All language subtitles for [Japanese (auto-generated)] 【完全解説】よくわかる”カプコン”創業の歴史 1969~2024 [DownSub.com]

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Original subtitles

今カプコンがゲーム業界を回送しています

バイオハザードモンスターハンター

ストリートファイターの3本柱を中核に

長年ゲーマーから高い評価を受けている

同社元々創業者辻本建造士が2度の経営

失敗を乗り越え3度目の正直機で立ち上げ

た会社であることやわずか10年前には

スマホゲームの対応に失敗したことが原因

となって深刻な業績低迷に陥っていたこと

など詳しく知らない人も多いのではない

でしょうか今回の動画ではそんなカプコン

の創業から現在までの歴史を会社チームに

焦点を当てて徹底解説してみましたこの

動画を見れば今日からカプコンについて

語れます早速見ていき

[音楽]

ましょうカプコンは現CEOの辻本健造師

によって今から41年前の1983年に

創業されました辻本市は1940年奈良県

でカアの家の産卵として誕生しました22

歳の時には叔父が経営していた貸販売業を

譲り受ける形で辻本商店を立ち上げます

ただこの頃ちょうど日本にはスーパーと

いう業体が上陸それにされて辻本商店は

思いっきり経営に失敗店を畳み700万円

という負債を抱えますただこれで全く

へこたれない辻本氏は28歳の時に今度は

大阪で貸販売のお店を構えますそこから縁

あって自分の店にも設置していた綿菓子

製造機の営業販売もサイドビジネスとして

行うことになり辻本市は全国を売り歩き

ますそしてその時にたまたま子供向けの

パチンコ機を製造している取引先と

知り合い今度はパチンコ代の営業販売も

行うことになった辻本市でしたがこれが

思いの他ポンポンと売れていったと言い

ますこの時1968年まさに高度経済成長

期のマタだ中辻本市はゆくゆくは日本人

みんなが余裕を持ち始め娯楽にお金を払う

時代が必ず来るとパチンコ機が売れるのを

見て総直感したと言いますそして辻本市は

1969年29歳の時に駄菓子屋などへ

業務用ゲーム機を下ろすIPM紹介を創業

します

社名の由来はIBMのような存在になり

たいという気持ちからインターナショナル

プレイングマシンの頭文字を取ってけられ

ました創業してしばらくは順調に業績を

伸ばしていきますが1978年辻本市が

デジタルゲームの業界へ進出するきっかけ

となる決定的な出来事が起きますそれが

スペースインベーダーの大流行でした辻本

市はこれを正気と捉えすぐにインベーダー

ゲームを変えしたに出いてライセンスを

取得しますIPMインベーダーと自社の

名前を冠につけて売り出した筐体は流行に

乗っかって喫茶店やスナックを中心に飛ぶ

ように売れていきIPMの業績は急拡大し

ます当時多くの企業がインベーダーゲーム

の流行に便乗しようとしましたがその中で

もIPMは特に有意な立場にありましたと

いうのも同者はブラウンカテレビを生産

する7をの映像者と既に定型関係にあった

ためインベーダーの筐体を大量生産する

ことが可能でだからこそIPMは強他車

から一歩抜きに出ることができたわけです

ちなみにこの売上絶好調だった時にIBM

から名前が紛らわしいとクレイムが届いて

社名をIPMからレムに変更してい

ますただ辻本引き際を間違えてしまいます

インベーダーゲームの流行りは半年もする

とに鎮化し売上が減るどころか脇目も振ら

ず筐体を作りまくっていたアレムは16億

相当に及ぶ在庫を抱えることになり経営は

見る見るうちに悪化辻本市はこの失敗を

受けオリジナルゲームの制作に乗り出す

ことで再建を図ろうとしますがこれは

リスクの高さを理由に車内の反発に合い

頓挫しますまた時を同じくしてアレムは

インベーダーゲームの製造で提携していた

7をから買収提案を受けることにになり

ます当初辻本市はこの提案に反対していた

もののこれも車内から押し切られてしまう

形となり1980年アイデムは七尾参加と

なります2年後には七尾の高島哲社長が

アレムの社長も検認するというまさかの

人事が行われ辻本市は代表権のない会長職

に追いやられ事実上失客ついに1983年

には退職を余儀なくされます辻本氏はこの

時43歳自分で作った会社を追い出された

上に負債の一部を負担していた辻本氏は

自宅も売り払ったそうで奈の底に

突き落とされるとはまさにこのことといっ

た状態でしたしかしここで辻本市に手を

差し伸べた人物が1人いましたそれが大東

の創業者ミハエルこが氏でしたミハエル氏

は膨大な大数のスペースインベーダーを

売りさばいた辻本市の集安を金てより評価

しており対等に来て営業を立て直して

ほしいと誘います無職の身になっていた

辻本からすればこれは願ってもない救いの

手でしたが辻本氏はこれを断ります

アイデムの時道場で断念したオリジナル

ゲーム作りを商売にしたいそう答えると

熱意に打たれたこが師は辻本へ

1億5000万円を無理で融資することに

決定しますこうして再起のチャンスを掴ん

だ辻本氏は1983年6月カプコンを創業

することになり

[音楽]

ます社名のカプコンはカプセル

コンピューター能力でカプセルには遊びを

たくさん詰め込むという意味が込められて

いるそうです創業機は辻本市の他アイデム

を一緒に代謝していた社員2名と他社の

ゲーム会社を代謝した開発者を合わせて

15名ほどでメンバーが構成されておその

中には藤原徳道や岡よら後にカプコンの

成長を支えていくことになる元コナミの

人材もいましたリトルリーグやフィーバー

チャンスといったメダルゲームの開発から

事業をスタートし翌1984年5月には

バルガスでアーケードゲーム事業へ初参入

します本作はディレクターが戦術の藤原徳

プログラマが有馬年といずれもコナミから

移籍してきたスタッフが中心と開発された

縦スクロールシューティングでここを

皮切りにして本格的にアーケード市場へ

オリジナル作品を送り込んでいきます以降

も1942戦場の狼魔村ソンソンなど初期

作品にしてはかなり出来のいい名作アケを

次々と開発していき1985年以降はそれ

らをファミコンに移植していく形で家庭用

ゲーム市場にも進出しましたそして創業

から4年を迎えた1987年カプコンは

大きな天気を迎えますこの年はカプコンを

代表するゲームシリーズとなったロック

マンの初代作がファミコンで発売された年

でもあるのですが同時に格闘アーケード

ゲームストリートファイターがリリースさ

れたという点においても重要な年でした

東作のディレクターを務めた西山孝氏は

元々アイムに所属していたゲーム

デザイナーで辻本市の誘いでカプコンに

転職しています西山市はアレム時代に横

スクロール格闘アクションのスパルタンX

の制作を手掛けており同作のボス戦だけを

切り抜いたゲームを作ったら面白いのでは

ないかという思いつきが形になったのが

ストリートファイターでした本作はジャク

中京の3段階の強さが設定されている

パンチキックや波動拳昇龍券竜巻扇風客の

必殺技システム他プレイヤーが途中参加

することで対戦がされる通称ラニー

システムなどを導入しこれらは以降登場

する全ての対戦格闘ゲームの基礎となって

ます当時はまだ格闘ゲームジャンルが広く

認知されておらず1作目では売上は大して

上がらなかったもののアメリカではそれ

なりの人気を得ており現地法人のカプコン

USAは本社に続編をオファーします

そして制作されたのが1989年に稼働が

開始されたファイナルファイトでした本作

はプロデューサーが元コナミの岡本義氏

デザイナーが西谷明氏と秋満氏という夫人

で制作がされており非常に手触りの良い

操作性とビデなグラフィックが評価を受け

ベルトスクロールアクションゲームを代表

する名作とされていますただカプコン

USAからはこれはこれでいいゲームだ

けどなんか違う格Wiにしてくれという

回答があったそうでなら仕方がないという

ことで全く同じ制作人で今度は格ゲ要素を

主軸に切り替えて作られたのが1991年

稼働開始のストリートファイター2でした

この作品の爆発的成功によってカプコンは

一気に1台ゲーム企業にのし上がっていく

ことになり

ます本作は前作のシステムを基盤としつつ

操作系に8方向レバーとパンチとキック

それぞれに弱中教を割り振った6つの

ボタンを用意した複雑なインターフェイス

を導入しました複雑な分当然筐体自体が

効果になるというデメリットがあったため

車内では一部反対意見があったもののこの

複雑な操作系によってコマンド入力で

必殺技を出しはけられるというシステムが

確立されゲーム性が大幅に向上しました

この魅力も要因してスト2は登場するやい

なやアーケードゲーム業界において

スペースインベーダー以来とも呼ばれる

爆発的ヒットを記録スーパーファミコンに

移植されたことも人気に拍手をかけ対戦

格闘ゲームブームの日付け役となります

カプコンは89年には売上高240億でし

たがスト2のヒットで91年は443円

92年は823円と売買で業績を伸ばし

93年には大阪証券取引所に株式を上場

一躍業界採用手のメーカーとなり

ますちなみにこのスト2がヒットするまで

はカプコンは何度も倒産寸前になるほど

ギリギリの経営状態が続いていたと噂され

ています倒産を免れなとか事業を継続でき

ていた理由その1つには1988年に

カプコンが開発した麻雀アカデミーという

脱麻雀ゲームの存在があったと言われてい

ます本作驚きなのが製作がス2と全く同じ

顔ぶれということで岡本義氏が手堅く収益

になるジャンヌは何かがないかということ

で業務時間外に裏でこっそり制作し始めた

ことが全てのきっかけでしたそのため本作

のキャラデザインも通と同じ秋満氏で当時

の標準をはるかに上回るハイクオリティな

グラフィックが高い評価を受けました絵を

描くにあたっては秋満氏が脱いポーズを

考えついで岡本市が女子社員に水着を着さ

せポーズを取らせて写真撮影それを元に

空満氏が絵を起こすという令和の今やっ

たら完全アウトな方法で制作が進められた

という逸話がありますまた本作地味に

コンピューターのAIがめちゃくちゃ優秀

でそれまでの麻雀ゲームをはかに両がする

CPUの打ち筋の自然さを実現しました

ちなみにここで培われた人口知能の

システムはスト2にも生かされていると

岡本市は公言していますそして想定して

いる以上に高い完成度に仕上がった本作

でしたが企画を会社にあげたところ社長の

辻本がうちはエロゲーは占ないと会社の

ブランディングを理由に発売を却下した

ために最終的に辻本市が行為にしていた

優雅という別会社が表向きの販売元として

立つことでリリースされました結果当時

アーケード基盤が1500万も売れたら大

ヒットとされていた時代に本作は

1万7000枚販売という驚くべき成績を

記録しましたこのようにカプコンの歴史に

詳しい関係者の間では麻雀アカデミーの

ヒットがなければスト2も誕生しなかった

と今でも語り草となっているよう

ですスト2リリース後しばらくゲーム業界

は空前の対戦格闘ブームに湧きますが

この間カプコンは格ゲ以外にもタイトルを

勢力的にリリースしています1993年に

は本家ロックマンシリーズより派生し新た

なアクションスタイルを打ち出したロック

マンXやカプコン初の本格RPGグレス

オブファイアなど後にシリーズ化していく

良作たちを生み出すことにも成功してい

ますただ94年以降徐々に格下ブームが

収束していくとさすがにそのダメージには

あえずに業績も悪化し始め96年には純村

駅で26億円の赤字を計上し再びの少年場

を迎えますただ窮地には必ず神風が吹く

カプコンこの時同者を救った作品それが

96年発売のバイオハザードでした本作の

ディレクターを務めたのは三神慎二氏で

三上氏の当時の上司だった藤原徳郎氏が

1989年に発売していたホラーRPG

スイートホームのエッセンスを生かした

新しいゲームを作れないかと持ちかけた

ことで制作が始まっており開発投書は三上

氏1人でスタートした半ばチャレンジ枠的

なプロジェクトでした3Dグラフィックで

構築されたフィールド内を探索し襲いくる

敵を倒しつつ数々の仕掛を解いて脱出を

目指すという当時としては斬新な

コンセプトをベースに徹底したホラー演出

や弾薬制限のシビアさなどが合わさった

サバイバルホラーという新たな遊び方を

確立しました発売直後こそそれほど注目さ

れていなかったものの口コミにより徐々に

売上を伸ばし最終的にはミリオンセラーを

達成するという想害のヒット作となり

[音楽]

ます1998年に入るとバイオハザード2

で496本のスマッシュヒットを記録し

ホラーのカプコンというイメージが一層

強まっていく中その経夫に続いて1999

年にはPlayStationでリノ

クライシスを発売ゲームの作りとしては敵

が恐竜になったバイオハザードといった

感じでよりサバイバル要を尖らせたアリの

実験作として本作もまた以降3作が作ら

れる人気シリーズになりまし

た2000年に当初一部に上場すると

カプコンの勢いは止まらず翌2001年に

はゲーム士に未だ3000と輝く名作を3

本連発していきますまず1月に戦国版

バイオとも消されるサバイバルアクション

オニム者を発売し国内における

PlayStation通用ソフトとして

初のミリオンセラーを達成します

8月にはスタイリッシュアクションの近事

とデビルメイクライを発売本作元々は三神

新治士主導のもバイオハザード4に相当

するタイトルとして開発が進められてい

ましたが担当ディレクターの神秀樹氏が

アクション面を全面に押し出して制作した

ところこれはやりすぎバイオではないと

車内で話になり結局オリジナルタイトルと

して発売されたという経緯があります

デビルメイクライはその後シリーズされ全

世界累計販売本数は3000万本を超える

大人気作品となってい

ますそして10月には法廷バトルという

新たなゲームジャンルを生み出した名作

逆転裁判が登場します裁判というニッチな

テーマをライトユーザーでも楽しめる推理

ゲームにうまく消化しシナリオ

キャラクターBGMそれぞれが絶妙に一体

化した完成度の高い作品として多くの

ファンを獲得今作も現まで続く人気

シリーズとしてカプコンを代表するIPと

なってい

ます翌2002年はカプコンにとって

メディアミックスが際立った年でした前年

にゲームボーイアドバンスで発売されこの

時代を象徴する人気作ともったロックマン

エグゼがアニメ化され当時の子供世代を

中心に大きなブームになりますまたこの年

にミラジョボビッチ主演で映画化された

バイオハザードは全世界で1億

20000万というビデオゲームを原作と

した映画シリーズとしては過去最高の工業

収入を達成しゲーム界の書きねを超えて

カプコンの名がワールドワイドで知れ渡る

きっかけになりましたまたちなみにこの年

はでかすぎる専用コントローラーで有名な

ロボットシミュレーションゲームテキが

xboxで発売されこれも話題になりまし

たこうして振り返ってみると90年代後半

から2000年代前半にかけては

バイオハザードに始まり逆さデビルメイ

クライロックマンエグゼなどなどカゲ

ブームの終焉からすぐに切り替えて次々と

新規ブランドを押し出し話題にこかか

なかったカプコンゲーム業界全体を見ると

2000年初頭はPlayStation

2の登場によりゲームの高品質化が進み

開発費が急騰した時期でもありましたその

ため大手ゲーム会社は買収合併という選択

を取ることで人材を確保し開発力を強めて

いったわけですがカプコンは大手系では

唯一その流れには乗らず独立体制を維持し

続けており一部の株主からは将来的に他社

に差をつけられてしまうのではとこういっ

た経営姿勢を疑問視する声も多かったとさ

れていますしかし2004年そんな心配は

コンテンツ力で打ち崩すますそう言わん

ばかりにバイオハザードに継ぐ超大物IP

が8年ぶりにカプコンから生まれることに

なりますそれがモンスターハンターでし

た本作がリリースされたのは2004年3

月当時はネットワーク環境が各家庭に整備

され始めたオンラインゲームの霊名期で

ありカプコンも本格的に投入を検討し始め

ていたタイミングでしたいくつか企画が

立ち上がる中で誰でも参加できる他人ズ

オンラインアクションゲームをコンセプト

に時代を見据えたタイトルとして企画され

たのがモンスターハンターでした

実は企画そのものは遡ること7年前の

1999年にすでに立ち上がっており

シリーズのディレクターを長年務めている

藤岡金氏は巨大なモンスターをみんなで

協力して倒しモンスターから得た素材を

自分たちの装備に反映させるという

コンセプトはその時からずっと変わってい

なかったとインタビューで答えています

ただ本作コントローラーにある全ての

ボタンを使用する複雑な操作性だたことに

加えオンラインで遊ぶ食べの設定が現在と

は比べ物にならないほどめどくさかった

ため発売直後は一部のコアゲーマーからの

指示にとまりましたただその後じわじわと

口コミによって人気が拡大していきこれを

受けて1年と立たずカプコンが投下したの

がアップデート版のモンスターハンターG

でした本作では新たな武器剣やGQ

クエストの追加スキルシステムの作新など

が行われたわけですが今ではG商法とも

言われる秋がちょうど来るぐらいの

タイミングで拡張版を投入して市上の話題

量を維持させるというこの販売スタイルが

うまく刺さりモンハンの人気は初代発売

から右肩上がりに上昇していきますそして

ここで上成された盛り上がりが後々PSP

を舞台とした爆発的ヒットにつがっていく

こととなります

[音楽]

ストリートファイターバイオハザードに

継ぐ1台IPになる風格を漂わせた

モンハンが登場したとあって一見絶好調と

思われていたカプコンでしたが実はこの頃

車内ではトップクリエイターたちの独立が

ついでおり人材留出が問題となっていまし

た創業機から開発全体の人頭式を取ってき

た岡本よは2001年には専務取り締まり

役に就任していましたが2003年には

辻本の同族経営出に反発する形で退職続く

2004年にはストリートファイター

シリーズを中心にプロデューサーや企画を

担当した船水のたが独立しまし

たまた岡本市が抜け開発統括のポストが相

て以降1987年同期入社の稲船刑事と南

達也両面の間でバチバチの出世争いが開始

結果的に2004年7月の人事で稲船市が

開発統括に収し南市は2年後の2006年

カプコンを代謝し有限会社オツを設立し

ますまたこの一見と時期が完全に並行する

形で2004年7月の人事で当時の第4

開発部をメインに分社化する形で

クローバースタジオが立ち上げられてい

ます大4の所属だった三上慎二神や秀樹だ

が移籍し代表には逆転裁判や

ビューティフル女を手掛けたことで知ら

れるイバ淳が任ただその後一部の噂によれ

ば同スタジオがアドベンチャーゲーム狼の

制作を担当した際に予定していた政策機関

と予算を大きく超過したことが日となって

本社幹部人と稲葉市の関係が悪化していっ

たようでこれら様々な事情込みでわずか2

年後の2006年10月人事にてクローバ

スタジオは解散させられることになります

解散後は稲葉神神の3名はそのまま全員

カプコンには戻らず独立を選択しうち稲葉

かやはシーズ株式会社を立ち上げます

そして2007年10月このシーズと戦術

の南が立ち上げたオッツが合流してできた

のがプラチナゲームスであり後々

ベヨネッタの開発などで名を上げていく

ことになり

ますとこのように2003年から2006

年あたりにかけてはポスト争いや人事のイ

小などでトップクリエーター人があつで

代謝しており当時多くのカプコンファンは

この状況に戸惑いを隠せませんでした業界

からは最高指導者である辻本市の求心力や

経営能力に限界が来ているのではないかと

疑問しする声も強まっていたとされてい

ますただそんな心配が広がる中でもこの

時期は斬新な世界観で主に弱ネソの

ユーザーから指示を受けたアクション

ゲーム戦国バサラや戦術した狼など粒揃い

の良作を4に送り出した他海外税が強い

TPSジャルに日本テイストをうまく

持ち込んだシューティングゲームロスト

プラネットやバイオハザードと同じゾンビ

ジャンルでありながらこちらはいい意味で

バカゲー的でお祭り感が強くなったデッド

ライジングなど新作IPながらミリオン

セールスを記録する対策級の作品も

コンスタントに生み出しカプコンのそでぬ

発力の強さを見せつけましたそして

2007年に入ると2004年から少し

ずつ育っていたモンハン人気にいよいよ火

がつきます立役者となったのはシリーズで

初めてミリオンセラーを記録した

モンスターハンターポータブルセカンド

でした開発人はPlayStation2

時代のモンハンに継ぐ新作を企画するに

あたって人口拡大のためいかに人に紹介し

やすい環境を作るかを念頭に置いていた

ようでその結果ハードとして選ばれたのが

携帯機であるPSPでした2005年に

発売された初代モンスターハンター

ポータブルではadhoc通信を利用した

ローカルプレイ機能を実装したり定期的に

イベントクエストを配信することによって

ユーザーを飽きさせない仕組みを構築中古

生を中心に幅広い層を取り込むことに成功

しましたこれで一気に火がついたモンハン

ポータブルシリーズは販売本数がモンハン

ポーブルで112本2007年モンハン

ポータブルセカンドでは172本と続き

2008年モンハンポータブルセカンド位

で一気に422番本2010年モンハン

ポータブルサードで45万本と全人未との

スピードで売上が拡大多くの若者を

睡眠不足に追い込みましたちなみに

ポータブルシリーズと並行して2007年

には初のPC向けオンラインタイトル

モンスターハンターフロンティアオン

ライン2009年にはWi向けに続編

モンスターハンタートライがそれぞれ

リリースされましたこのようにライト

ユーザーからコアゲーマーまで幅広い層を

取り込む良いシトぷりな夫人でモンハン

シリーズはポータブル版にとどまらず多く

のファンを獲得していき

ます2010年には逆転裁判の海の親で

あるゲームクリエイター匠収支による新作

ミステリーアドベンチャーゴースト

トリックが

発売匠武と称される独特な言葉遊びや

キャラ同士の掛け合い考え抜かれたパズル

要素やストーリーの質の高さでコアな人気

を集めた作品で2023年にはリマスター

版が発売されてい

ますそして2012年にはカプコンとして

初めてのオープンワールドアクション

ドラゴンズドグマが発売されました元々

デビルメイクライ4のプロデューサー

ディレクターだった小林幸氏といつの秀明

氏のタックで生み出された本作オープン

ワールドというジャンルがまだ日本で

ひどく知られていない時代だったからこそ

日経大手のカプコンによるチャレンジは

当時大きな反響を呼びまし

た1人で遊ぶ場合でもパーティープレイの

ようなゲーム体験を可能にしたAI仲間

ポンシステムサイクロプスやキメラといっ

た巨大モンスターとの壮大なバトル洗礼さ

れたアクションなど初めてのオープン

ワールドゲームながら高い開発力が光る

作りとなりましたさすがのカプコン

クオリティを見せつけ結果完全新作

ブランドながら発売1年で130万本の

セールスを達成し本作もまたシリーズ化さ

れ2024年3月発売のドラゴンズドグマ

2に繋がっていくこととなりまし

たこのように人材流質にも緩がない強さを

持ち順風満々に見えた当時の

カプコンしかし実は彼らにはここに来て目

を背けることができない唯一にして最大の

弱点がありましたそれは当時急速な勢いで

発展していたソーシャルゲームにおいて1

本たりともヒットを出せていないという点

でし

[音楽]

た現時点ではモバイルコンテンツ等におい

て成果を生み出すまでには至っておりませ

ん2014年3月末カプコンは業績をを

加法修正した開示資料に高記載しました

当時ゲーム業界ではスマホの普及に伴って

モバイルゲーム市場が年率30%以上の

ペースで急進しており一方で

コンシューマーゲームの市場は2012年

から2014年にかけ20%近く減少

カプコンも当然この動きに波長を合わせ

グリーなどと連係してソーシャルゲームを

積極展開しますが慣れない分野では苦戦を

強いられました

コンシューマー側では着実に良作を

送り出しながらも時代の波に明らかに乗れ

ていないカプコンの企業評価はかなり

下がり時価総額はリーマンショック前の

半分の水準に下落それどころかソシげで

成り上がった進行企業のDNAやグリーに

時価総額を抜かれるという屈辱まで味わい

ます保有しているビッグタイトルの顔ぶれ

の割には企業価値が低く見積もられていた

当時のカプコンは外資企業から敵対的買収

を受けるリスクが極めて高い状態にあった

とされており辻本会長以下経営人は再起を

図るため企業方針を大きく変えるある決断

をし

ますそれがソーシャルゲームはあえて捨て

て長年得意としてきたコンシューマー市場

と加えて新たにPC市場にも進出してそこ

の2つに資源を集中させるという選択でし

たソーシャルゲーム市場がその後も伸びて

いくことは誰の目にも明らかだった手前

このカプコンの選択がとてつもなくリスク

の高い賭であったことは言うまでもあり

ませんしかし蓋を開けてみれば辻本市の

ビジネス的嗅覚と引きの強さは顕在でした

この戦略が見事に当たります顕著に成果が

出始めたのは2017年以降になるので

一旦話はドラゴンズドグマ発売直後の

2013年まで戻して順に説明していき

ますまず2013年この年の年末挑戦では

nendo3DSでモンスターハンター4

が発売され再びモンハン現象を引き起こし

売上400万本テレビゲーム側では

Xbox1でデッrying3を発売して

100万本と既存IPの人気を生かして

ヒットを継続していきました2015年に

入るとモンスターハンター4Gを発売しお

得意のG所法で売上を伸ばした他逆転裁判

シリーズでは逆転検事に継ぐスピンオフ大

逆転裁判を

展開シリーズにあった後派なイメージを

良い意味で払拭した作品として幅広い層を

取り込みまし

たそして2016年になると今度は

ストリートファイターにおいて約8年ぶり

のナンバリング新作ストリートファイター

5が登場します発売された直後は

コンテンツ不足最適化不足とカプコンにし

ては珍しく国表を受けた厳しい滑り出し

だったもののアップデートによって少し

ずつ改善がされていき最終的にはよく

まとまった作品という評価を得ることに

なりましたここで得た数々の反省点は後の

ストリートファイター6に生かされること

になっていきますちなみにこの間には数

少ないスマホタイトルとしてモンスター

ハンターエクスプロアがリリースされて

おりこちらはまずまずのを収めますが

やはり長寿タイトルとまではならず5年後

の2020年にサービスを終了してい

ますそして2017年この年は

バイオハザードの新ナンバリング

バイオハザード7レジデントイービルを

発売当時バイオシリーズは出る作品出る

作品で微妙な評価が続いて売上が低迷して

おり青年のファンからもサバイバルホラー

としてのあり方を完全に見失っていると

批判がついた状況でしたこれを受け本作で

は原点会期を掲げ大らしい怖さを追求して

いく方向に家事が切られていますそして

本作カプコンが内省した自社ゲーム

エンジンREエンジンが初めて導入された

という点も大きな特徴ですREエンジンの

性能によって本作BIO7では一見実写と

区別がつかないほどのほリアルな

グラフィックを実現することに成功し歩く

だけでも怖い本来のホラーゲームとしての

バイオハザードを見事に復活させました

2024年現在本作の累計販売本数は

1370ま本を超えておりカプコン歴代の

中でも第4位に入る人気になってい

ますなおこのREエンジンはグラフィック

性能だけでなくそもそもの基本設計が

ユニティやアンリアルエンジンなどの汎用

エンジンよりも優れていて処理速度が早く

開発効率を大幅に向上させたこともあり

その後多くのタイトル開発で活用される

ようになりましたさらに外部の汎用

エンジンを使用した場合に発生する売上の

ロイヤリティを回避できるという収益面で

のメリットもあったのでこうした理由から

もREエンジンはカプコン復活にあたって

極めて重要な要素であったということは

間違いありませ

ん2018年に入ると今度はモンハンから

対策モンスターワールドが登場初めて

触れる人がすぐに楽しめるモンハンを

コンセプトに重代のシステムで不便だった

様を中心に大幅な見直しが実施されました

またモンスターハンタートライ以来9年

ぶりのスレを危機専用タイトルということ

でグラフィックや世界観の表現力も如実に

向上しておりモンハンを文字通り新時代に

突入させまし

た発売されるとすぐに世界規模で高い評価

獲得し売まくった本作これはカプコンの

タイトルの中で比較的海外列に苦労してい

たモンハンにとっては悲願でした販売本数

はリリースからわずか3日で500万本を

突破し最終的にはワールド単体で

2000万本拡張版のアイスボンを

合わせると3300万円を超えましたこの

記録はシリーズ史上最高なのはもちろん

カプコン市場でも未だ破られていないドド

の1位となっています本がここまで販売

本数を伸ばせた背景には海外でヒットした

点に加えて先日したPC市場へ力を入れる

というカプコンの戦略が刺さったという

こともありますPCM系販売

プラットフォームのSteamも軸に展開

を開始したことでハイエンドゲームを好む

コア層へのリーチが可能になりさらには

セールなどで段階的に値段を下げていく

ことで発売されてから年単位で時間が経っ

ても毎年数10万本の単位で売れ続けると

いうロングセラー戦略が取れたことも売上

に大きく貢献しました時間が経っても

売れるのはゲームの品質が高いからこそ

なせる技であってカプコンの最大の強みが

ここに来て大きく花開いたわけです

ねカプコンはモンハンワールド以降今まで

以上にバイオハザードモンスターハンター

ストリートファイターの誤3家タイトルの

展開に焦点を絞って確実なヒットを作って

いく傾向がになりましたまずバイオからは

2019年バイオハザードRE22020

年バイオハザードRE32023年

バイオハザードRE4と過去ナンバリング

のフルリメイク作品を投入した他合間の

2021年には新作バイオハザード

ビレッジを発売しました前作7から正当

進化しより爽快感が増したアクションより

のホラーゲームといった作りで一部の

ユーザーからは最高傑作とも名高い完成度

の高い作品になってい

ますそしてモンハンからは2021年

モンスターハンターライズを発売

モンスターハンターダブルクロス以来4年

ぶりに舞台を任天ハードに移して展開され

た作品で主流的な立ち位置ではなくアイス

ボーンに続く正当ナンバリングの新作と

いう扱いになっていますシリーズファンは

モンスターハンターワールドレベルの完成

度のモンハンが携帯機で登場することを

長年待ちの望んでおりその夢を技術的に

実現できたのにはここでもREエンジンの

存在が大きかったとされていますRE

エンジンのパワーによってスイッチの

スペックでもモンスターハンターワールド

に準拠したグラフィックやシームレスな

フィールドを実現することが可能になった

わけですさらに前作で不評だった苦節用な

NPCやロード時間の長さなどの細かな

問題点を愚直に改善していった他かけり

無視アクションやガルクといった新要素を

導入しゲーム全体の快適性も飛躍的に向上

させました販売本数はワールドには及ば

ないものの単体で1540ま本拡張版の3

ブレイクと合わせると計2000万本を

超える大ヒット作となりまし

たバイオとモンハンで大ヒットを飛ばした

カプコンそしていよいよ53家で残った

ストリート

ファイター同シリーズがマをじして投入し

たのが2023年発売のストリート

ファイター6でしたストリートファイター

5から7年ぶりのナンバリング新作となる

本作でもカプコンの切り札となったRE

エンジンが採用されていますこれにより

フォトリアルなグラフィックや爽快感の

あるモーション絵の具を散らしたような

グラフィティ演出が実現しましたまた本作

の最大の特徴は初心者でも簡単に格闘

ゲームが楽しめるよう操作の難易度を大幅

に下げたモダンという新操作方式を実装し

たことにありますストリートファイターに

限らず多くの格闘ゲームは操作の難しさ

ゆえにフクからEスポーツとしての競技性

を確立してきましたしかしその難しさは

同時に新規プレイヤーの参入を阻む要因で

あったということも事実だったわけでその

壁を打ち破るための肝入りの施策として

採用されたのがモダンでしたモダンは初心

者でもすぐになれる簡単な操作法であり

ながら上級者にとっても使い道がある程度

にバランスが調整されていますこれによっ

て従来格闘ゲームを牽引していた多様な

ゲーマー層を取り込み多くのストリーマー

やvtuberもこぞって取り上げそれで

また話題を呼びとうまく人口拡大の高循環

を作ることに成功しました現在発売から1

年が経過し販売本数は370万本と

モンハンなどと比べると見劣りはするもの

の格闘ゲームというジャンルを考慮すれば

順調な滑り出しと言え

ますこのようにカプコンは2013年以降

スマホゲームからあえて身を引きハイ

エンドゲームの開発に全力を注ぎ独自

エンジンの導入によって開発効率を上げ

ながら高評価の作品を安定して生み出すと

いう体制を構築しさらにPC地場を中心に

旧作からも継続的に収益を上げていくと

いう黄金サイクルを確立させ業績を急速に

回復させていきました時価総額も2017

年時点で1200億だったところから

2024年には1.1兆円へと約10倍

近い上昇を見せています2025年には

モンスターハンターワイルズの発売が予定

されておりさらなる業績拡大が見込まれて

います一方で誤算経に依存しすぎるリスク

も当然認識しており新規で大型IPを喪失

できるのかが今後の課題となってい

ますカプコンは今後のゲーム業界にどの

ような束積を残していくのかその行方に

多くの注目が集まってい

ますカプコンの歴史いかがだったでしょう

か今回の動画は以上になりますこの動画が

良かったよと思っていただけましたら是非

ともチャンネル登録高評価よろしくお願い

いたしますめちゃくちゃモチベーション

上がりますこのチャンネルではその時代

時代に記録を残したゲームを作り出した

会社チームに焦点を当て徹底解説した動画

を投稿していますXやコメント欄ではこの

会社について解説して欲しいなどご意見

いつでも受け付けておりますので年々お

待ちしております是非ともチャンネル登録

をして次回の動画をお待ちくださいそれで

は最後までご視聴ありがとうございました

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