All language subtitles for The.Story.of.Playstation.2023.1080p.AMZN.WEB-DL.DDP2.0.H.264-FLUX_track5_[spa]

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

Pérdida, terror, tristeza.

A raíz de la Segunda Guerra Mundial, Japón se rompió.

Las bombas atómicas fueron lanzadas sobre Hiroshima y

Nagasaki, lo que significó la conclusión del conflicto.

Las estructuras de madera

colapsaron por completo por la explosión.

Este fue el castillo de Hiroshima.

Su armazón fue demolido por la fuerza de la explosión,

pero no se produjeron incendios de origen secundario.

Esa bomba tiene más potencia que 20.000 toneladas de TNT.

Es una bomba atómica.

Es un aprovechamiento del poder básico del universo.

Había dos opciones.

La primera fue rendirse,

quedarse atrás.

El segundo era reconstruir.

El Sony Walkman fue un gran éxito, vendiendo más

de 400 millones de unidades en todo el mundo.

Y consolidar a Sony como un nuevo ícono cultural.

Masaru Ibuka simplemente quería poder

escuchar música en privado en vuelos largos.

Sin embargo, nadie esperaba cuán exitoso

o atemporal se volvería el producto.

Mucha gente empezó a usar

esta grabación de Walkman, - Mm-hmm.

Que es incluso para la conferencia.

Si, eso es correcto. - Sí.

Si, es ideal.

Partimos de una empresa muy, muy pequeña,

y encontramos a menos que produzcamos, hacemos

un producto diferente, un producto único

sin tecnología, pensamos que no

podemos competir con el gigante existente.

Es por eso que hemos estado tratando

de ser únicos y diferentes de los demás.

Porque en este país hay muchas,

muchas ideas creativas únicas,

pero desafortunadamente, no se convierte

en una verdadera buena industria o negocio.

PlayStation, una parte de Sony,

y antes de que comenzaran a hacer videojuegos

y consolas, en realidad eran mucho más famosos

para otras piezas de tecnología, sobre

todo el Walkman y luego el CD Walkman,

que se adoptaron universalmente en todo el mundo

como una forma de tocar música en movimiento.

Este fue un producto fenomenalmente exitoso.

Todo el mundo tenía uno. Tuve uno.

Durante este tiempo, las salas de

juegos y los videojuegos estaban en auge,

con empresas como Nintendo y Atari liderando

la carrera en el mercado de los juegos.

Aunque podría ser rentable, el mercado

de los juegos también estaba muy saturado,

y Sony optó por evitar la carrera por

completo, centrándose en su hardware.

En medio de la recesión de los 80,

Sony procedería a desarrollar el CDP-101,

el primer reproductor de CD compacto del mundo.

El lanzamiento animó a sus competidores a realizar

sus propios reproductores de CD un año después,

pero Sony ya estaba enfocada en sus próximos proyectos.

Desde los años 60,

Sony aseguró la estandarización de sus diseños.

Formaron la oficina de diseño donde los desarrolladores y el

presidente se reunirían para planificar nuevas innovaciones.

Este proceso continúa hasta el día de hoy en

este mismo lugar, ahora llamado Creative Center.

Con el aumento de la competencia, Sony finalmente decidió diversificarse.

Ken Kutaragi trabajaba para Sony. Era un ingeniero brillante.

También era un inconformista y un exaltado.

Tenía fama de delatar a sus superiores.

La PlayStation fue realmente su idea.

Tuvo la idea en 1984, después de ver esta

estación de trabajo de gráficos por computadora.

Costó decenas, tal vez cientos de miles de dólares.

Tenía gráficos 3D realmente avanzados, y pensó que

algún día esa tecnología sería lo suficientemente barata

hacer una consola de juegos casera con gráficos en 3D.

Y básicamente, lo hizo posible.

Ken Kutaragi sería una figura decorativa

de la rama de desarrollo de juegos.

Desde muy joven, se le consideró una especie de manitas,

destinado desde la infancia a tener un profundo interés

en la anatomía de la tecnología y la mecánica.

Profundizando en el mundo de la tecnología de juegos,

Ken propondría que el primer colaborador de Sony

fuera Nintendo, pero no todo salió según lo planeado.

Entonces, en la década de 1980 alrededor de,

Sony era principalmente una empresa audiovisual.

Realmente no había profundizado tanto en los videojuegos.

El chip de sonido fue una de las cosas que hizo

el Super Nintendo Entertainment System tan exitoso.

El sonido era increíble para una

consola de videojuegos de aquella época.

Y entonces, Nintendo estaba muy

interesada en continuar con ese éxito.

Querían que Sony desarrollara un periférico de CD-ROM

para el sistema de entretenimiento Super Nintendo.

Querían que Ken Kutaragi lo hiciera.

Entonces, se hace amigo de Nintendo.

Crea un chip para hacer el sonido

de la consola Super Nintendo.

Y luego, llega a un acuerdo con

Nintendo para crear la PlayStation.

Y esta no es la PlayStation que conocemos.

Esta PlayStation iba a ser un

híbrido de la Super Nintendo.

Podrías enchufar los cartuchos,

pero también ejecutaría juegos en CD-ROM creados por Sony.

Entonces, en 1991, Sony anunció con mucho orgullo

que estaban trabajando con Nintendo

para desarrollar este periférico de CD-ROM.

Pero a Nintendo le preocupaba que Sony se

hiciera cargo de su consola de videojuegos.

Y así, Nintendo los traicionó muy públicamente.

Anunciaron que se asociarían con Phillips, uno de los

principales rivales de Sony, para ofrecer este periférico.

Y esto fue solo un cuchillo en la espalda para Sony.

Sony no tenía idea de que esto vendría, porque Nintendo

no había devuelto sus llamadas en toda la semana.

Sony ya había anunciado

que se asociarían con Nintendo,

así que eso los hizo parecer bastante tontos.

Sony estaba realmente molesto por esta traición.

El problema de Nintendo con Sony era que Sony

estaba comenzando a expandirse hacia las películas, la televisión y la música.

Entonces, Nintendo estaba empezando a preocuparse de que las

ambiciones de Sony no fueran solo suministrar hardware a Nintendo.

En realidad, estaba planeando lanzar su propia consola de juegos.

Ahora, en ese momento, Sony no planeaba hacerlo,

pero Ken Kutaragi quería que lo hiciera.

Entonces, era el plan de Ken Kutaragi.

No era el plan de Sony en ese momento.

Sony vio una Nintendo como esta empresa de juguetes, de verdad.

Entonces, la idea de que esta pequeña empresa

de juguetes la traicionaría tan públicamente

y hacer equipo con un rival extranjero,

Phillips, realmente enojó a Sony.

No es así como se hacen negocios en Japón.

Y eso ayudó a Ken a persuadirlos.

Desarrollar su propia consola de videojuegos

como una especie de venganza contra Nintendo.

La traición de Nintendo fue un shock

para Ken y los jefes de PlayStation.

Nintendo optando por un fabricante diferente enfureció a Sony.

Y en 1994, se lanzó Sony PlayStation.

♪ Guau ♪

Desde el principio, la PlayStation

sería vista como una potencia,

vendiendo más de 102 millones de unidades en todo

el mundo, superando masivamente a Super Nintendo,

y poniendo a Sony en la carrera por la mayor recaudación

fabricante de una sola versión.

Sony PlayStation salió por primera vez en 1994.

Te estás acercando a Saturno.

Estás a solo segundos de distancia.

He hecho arreglos para que conozcas a mi

compañero.

En mayo de 1995,

En la primera Electronic Entertainment Expo, E3, hubo una

gran cantidad de rumores en torno a la PlayStation de Sony.

La PlayStation de Sony se lanzaría

en el mercado norteamericano ese año.

Sega tuvo su gran conferencia de prensa,

y decide que va a hacer tropezar a

Sony al anunciar que Saturn costará $399

y se lanzará hoy en minoristas seleccionados.

Ahora, esto parecía un gran movimiento.

En ese momento, pensó Sega, claro, ahora realmente tenemos a Sony.

Todo el mundo estaba impresionado por esto,

pero fue una táctica que fracasó masivamente.

El jefe de desarrollo de Sony, Steve Race, subió

al escenario en respuesta al anuncio de Sega.

Y acaba de decir tres palabras, "299", caída de micrófono.

$100 más barato que el Saturn de Sega.

Le voy a preguntar a Sony Computer Entertainment

presidente de los Estados Unidos, Steve Race,

para que me acompañe en una breve presentación.

299.

Eso, y junto con el hecho

que Sega tenía problemas de suministro, porque

habían lanzado su consola antes de tiempo,

ayudó a condenar a Sega Saturn a

un desempeño comercial mediocre,

y básicamente acabó con el ascenso de Sega.

La primera consola PlayStation,

la PlayStation I entró en un mercado que estaba

empezando a tener un gran auge en los juegos domésticos.

En ese momento, las consolas de

Nintendo realmente lideraban el camino.

Estaban la NES y la SNES que se habían presentado, y

también las ofertas de Sega, el Master System, etc.

PlayStation era una consola muy diferente

de todo lo que Nintendo había producido.

Nintendo era muy, muy familiar,

muy brillante, muy colorido,

gráficos muy orientados a sprites.

PlayStation, desde el principio,

priorizó los gráficos de polígonos en 3D.

Entonces, era más fotorrealista en ese momento.

Era más 3D.

Y fue deliberadamente persiguiendo,

muy agresivamente, un mercado centrado en la juventud.

Entonces, adultos jóvenes, adolescentes.

PlayStation realmente quería

para acaparar el mercado de juegos geniales.

Su idea era que, a diferencia de

al mercado de juegos más centrado en la familia de Nintendo,

realmente querían tener a los

adolescentes, y también a los niños

que pensaron que también eran un poco geniales.

Publicidad de PlayStation

era muy diferente a los típicos anuncios de videojuegos.

Entonces, es el primer anuncio en Japón.

Era esta oficina de aspecto lloroso

con toda esta gente en su escritorio, golpeando

el escritorio, exigiendo tener una PlayStation.

En Estados Unidos, tienen cosas como "Crash Bandicoot".

Un actor disfrazado de "Crash Bandicoot", acudiendo

a las oficinas de Nintendo en Seattle con un megáfono

y llamando a Mario para que salga

y peleemos en tu estacionamiento.

Y en el Reino Unido, asociaban PlayStation con los clubes

nocturnos y la escena de las drogas rave en ese momento.

Entonces, fueron campañas de marketing

muy vanguardistas que eran muy adultas.

Y no esta vibra de juguete de gatito que.

Déjame decirte lo que me molesta del esfuerzo humano.

Nunca he sido el humano en cuestión.

¿Tiene?

La humanidad fue a la luna.

Ni siquiera sé dónde está Grimsby.

Olvídese del progreso por poder. Aterriza en tu propia luna.

Ya no se trata de lo que pueden lograr en su

nombre, sino de lo que podemos experimentar.

Aquí en nuestro propio tiempo.

Se llama riqueza mental.

Y luego, también, mientras que Nintendo

está muy centrado en las primeras partes.

Entonces, Nintendo hace los juegos de Nintendo.

PlayStation salió por la puerta.

Querían agrupar a todos los desarrolladores

externos tantos como fuera posible,

y hacer que su plataforma sea tan fácil de

desarrollar para todas esas empresas como sea posible.

Entonces, eso solo significaba que solo

había una gran y amplia gama de juegos.

Que estaban siendo lanzados en PlayStation.

Y antes del lanzamiento de PlayStation,

era una industria de una sola empresa.

¿Y a quién no le gusta un poco de competencia?

Cuantas más empresas haya, mejor será para los jugadores.

PlayStation realmente se enorgullecía

en ser técnicamente avanzado.

Los gráficos eran algo completamente diferente

de las consolas de Nintendo en ese momento.

Parecía nuevo y parecía emocionante.

Cuando miras hacia atrás, se veía bastante bloqueado.

Pero en ese momento, no habíamos visto nada

parecido en el mundo de las consolas domésticas.

Tenían una demostración famosa, que era la demostración de T-Rex,

que involucró a un T-Rex básicamente rugiendo a la cámara.

Y esa fue una muestra técnica de

lo que podías hacer en esa consola.

Y eso fue muy emocionante en ese momento.

La PlayStation de Sony era de alto rendimiento,

bajo costo, simple de usar, y

usaron publicidad realmente inteligente

para que la gente lo compre.

Entonces, de repente pareció

como han llegado los juegos para adultos, y eso

fue lo que pensaron hacer Sony y PlayStation.

Nintendo tenía estos muy estrictos, restrictivos,

políticas favorables a la familia sobre qué juegos podrían vincularse.

A Sony no le importaba mucho.

Entonces, tienes cosas como "Resident Evil"

y otros juegos de terror.

La Nintendo correría una maratón.

Entonces, realmente cambió el panorama y lo que la

gente pensaba que podía considerarse un videojuego.

Se volvió aceptable tener

20 años jugando videojuegos.

Mientras que antes de eso, es algo de

lo que deberíamos crecer en ese punto.

La ficción es bastante difícil a veces en los videojuegos,

porque, de acuerdo, digamos que estás jugando un juego en el que

vuelas naves espaciales de Internet alrededor de una galaxia.

Las naves espaciales no son reales. La galaxia no es real.

Sin embargo, la gente con la que

juegas y las amistades que haces allí,

esos son tan reales como cualquier cosa.

Y una de las cosas más emocionantes sobre

cómo las nuevas consolas usan Internet

es la posibilidad de que todo eso se expanda

y tengas estos mundos enormes en tu sala.

Cuando salió la PlayStation,

una de las cosas que realmente lo distinguió

es que tenía algunos títulos increíbles

desde muy temprano en su lanzamiento.

Recuerdo personalmente cuando era niño,

Me encantaba jugar "Crash Bandicoot".

Eso fue algo enorme para mí. Me encantaba ese juego.

Y luego, a partir de eso, también

tuvimos "Crash Team Racing",

que era un juego de carreras basado

en los personajes de "Crash Bandicoot".

Pero también me encantaba jugar a "Tomb.

Raider", aunque no se me daba muy bien.

Y ese ha sido uno de los títulos más icónicos

de PlayStation, y creo que en realidad fue

un poco de un vendedor de consolas para mucha gente.

Además de eso, estaban los juegos de carreras.

"Gran Turismo" fue un gran negocio y

solo estaba disponible en PlayStation.

Y a la gente le encantó eso,

porque tomó una forma más realista,

enfoque moderno de los juegos de carreras.

Para ser completamente honesto, no soy bueno en los juegos de

carreras, así que nunca fui la mejor persona para jugarlos.

Pero eran muy populares y

a mis amigos les encantaban.

Diría que Mario fue la primera mascota de los videojuegos.

Lara Croft fue el primer ícono de los videojuegos.

El hecho de que un personaje de videojuego

estuviera en la portada de las revistas,

vendía bebidas energéticas,

mucha gente lo codiciaba.

Simplemente estaba abriendo nuevos

caminos, y solo significaba que los juegos

estaban entrando en un nuevo nivel de genialidad.

PlayStation fue en los 90.

Entonces, "Final Fantasy VII" fue un gran problema cuando se lanzó.

Popularizó el juego de rol en.

Occidente, sin lugar a dudas.

Fue el primer "Final Fantasy"

para iniciar en una consola PlayStation.

Antes de eso, todos estaban en Nintendo.

Realmente hizo que PlayStation

dijera que utilizó toda la tecnología.

Que la PlayStation tenía para ofrecer.

Estaban esos gráficos de polígonos en 3D,

haciendo magníficas escenas cinemáticas.

FMV, creo que se llamaban en ese momento,

vídeos de movimiento completo.

Creo que la razón por la que "Final Fantasy VII"

tuvo tanto éxito y por qué realmente significó

mucho para la gente, incluido yo mismo,

fue que mostró cómo los juegos podían

contar historias de manera diferente.

Mostró lo bien que los juegos podían contar historias

de una manera que solo los juegos podían hacerlo.

La historia de "Final Fantasy" es simplemente,

es una epopeya a una escala que pocos juegos todavía tienen que igualar.

Es por eso que lo estamos rehaciendo hoy en día.

Y aún así, la gente está jugando y reproduciéndolo.

Hay remezclas y remasterizaciones y todo lo demás.

Simplemente capturó la imaginación de la gente.

Era una gran historia, tenía grandes personajes

y se veía absolutamente hermosa, todavía lo es.

Emocionados por ver el próximo lanzamiento,

millones de personas esperarían la PlayStation 2.

Fuera de las tiendas, los clientes llenaron

las calles para hacerse con la nueva consola.

A partir del 7 de septiembre,

todos podían entrar en las tiendas a partir del

7 de septiembre y hacer el pedido con antelación

para reservar su lugar en la cola, por así decirlo.

Ahora, debido a que solo estamos obteniendo una cantidad

limitada, vamos a tener que detener todo el proceso,

de hecho, el viernes 17 de noviembre.

Con el uso de marketing innovador y vanguardista,

junto con la promesa de un juego aún más poderoso,

la PlayStation 2 se lanzaría con fuerza.

Podría parecerse a un maletín ejecutivo

o en un abrir y cerrar de ojos, la última sandwichera Breville.

Pero no nos equivoquemos, esta Sony PlayStation 2

es el mas buscado

artículo de consumo electrónico del año,

y garantizado para causar más lágrimas

el día de Navidad que Bambi.

Hasta el día de hoy, la PlayStation 2 sigue

siendo la consola más vendida del mundo,

registrando más de 155 millones de unidades vendidas.

La PlayStation I había sido muy popular,

pero en ese momento, era la única incursión

real de Sony en el mundo de los juegos,

y realmente querían demostrar que podían hacerlo

de nuevo y capturar a esa audiencia nuevamente.

Entonces, cuando salió PlayStation

2, eso fue muy importante para ellos.

Para realmente catalizar lo que ya habían hecho.

Y lo bueno fue que la PlayStation

2 fue mejorada gráficamente,

pero también tenía una gran lista de juegos.

La expectación por PlayStation 2 era enorme.

Y así, se vendió como un rayo.

Ninguna otra consola de juegos logró ponerse al día en absoluto.

Nintendo y Microsoft,

cuando sacaron sus máquinas,

La ventaja de PlayStation estaba por las nubes.

Sigue siendo la consola de juegos para el hogar más vendida hasta la fecha.

Y su cuota inicial se redujo a la mitad a 500.000

máquinas, mientras que los compradores británicos

obtendrá sólo 165.000 antes de Navidad.

Entonces, todos saluden, PlayStation 2.

Reproduce los últimos videojuegos, así

como películas en DVD y discos compactos.

La gran razón del éxito de PlayStation 2

fue que también era un reproductor de DVD.

Los DVD estaban despegando y, de repente,

podrías tener una consola de juegos.

Y un reproductor de DVD por el mismo precio,

oa veces menos que un reproductor de DVD solo.

Entonces, para muchas personas, fue la forma en

que los DVD se convirtieron en una gran cosa,

y eso realmente ayudó a impulsar las ventas.

Al mismo tiempo, Microsoft y Nintendo no lanzaron

sus consolas competidoras durante un año.

Entonces, PlayStation tuvo una ventaja inicial

muy larga y tuvo todos los grandes juegos.

Tenía "Tomb Raider"

y Microsoft Nintendo no los

tenía, por lo que se quedaron atrás.

Compradores en esta tienda de Londres

están en un mundo tan virtual propio

que simplemente no parece importarles.

Justo antes de la medianoche, recogerán

los primeros modelos nuevos disponibles.

Si no pediste por adelantado una de estas máquinas

en septiembre, entonces no te

molestes en aparecer esta noche,

porque se han agotado

todos, y no habrá PlayStation 2

disponible gratuitamente en los estantes hasta el próximo año.

Esta es claramente una gran fuente de ingresos para Sony,

y no podría haber ocurrido en mejor momento.

Los juegos de PlayStation a menudo estaban permitidos

ser un poco más atrevido y tener un

poco más de contenido para adultos,

y también tener un poco más de violencia,

que podría ir en cualquier dirección.

Pero significaba que realmente podían expandir las cosas

como los géneros de disparos y más juegos con temas para adultos

que fueron súper populares y realmente

ayudaron a vender sus consolas.

Entonces, "Silent Hill" fue un juego de terror psicológico.

Fuiste enviado a esta ciudad misteriosa

y desierta que estaba bastante nublada.

Con todos estos monstruos extraños y retorcidos en él.

Y básicamente se suponía que era un reflejo

de la psique de los personajes principales.

Entonces, es este horror realmente espeluznante,

en lugar de esta película de serie B, zombie horror,

ofreció el "Resident Evil".

Ahora, en el siglo XX, las consolas

de juegos mejoraban año tras año.

Después de la PlayStation 2, llegó la entrada

en el mercado del mayor competidor de Sony.

Microsoft había lanzado la Xbox.

Comprender su demografía,

Sony decidió volverse experimental con su

marketing, optando por anuncios extraños.

Eso subvirtió las expectativas para un fabricante de juegos.

Mientras que la gente estaba acostumbrada

a la estética algo infantil de Nintendo,

Sony optó por adoptar un tema

maduro, incorporando directores

como David Lynch en sus anuncios,

y haciéndose deliberadamente

ser el rebelde que los niños querían ser en secreto.

Bienvenidos a "El Tercer Lugar".

"PlayStation 2: El Tercer Lugar".

2004 vio el lanzamiento

del exitoso Nintendo DS,

una repercusión de los continuos esfuerzos de Nintendo

para incursionar en el mercado de dispositivos portátiles,

a grandes grados de éxito.

De la Game Boy a la DS,

Sony quería probar suerte en el mercado.

Una vez más, enfrentándose a Nintendo con el

desarrollo de PlayStation Portable en marzo de 2005.

A la PSP le fue notablemente bien para

una empresa que no había profundizado

en el juego de mano antes.

Juegos como "God of War", "Tekken" y "FIFA"

iban en aumento en muchos hogares.

En la época en que Nintendo estaba desarrollando la DS,

Sony desarrolló la PSP, la PlayStation Portable.

La PSP me voló la cabeza cuando la vi por primera vez.

La pantalla era tan grande que ocupaba casi todo el dispositivo.

Era casi como un teléfono inteligente.

10 años antes de que existieran los teléfonos inteligentes.

Bueno, tenemos grandes competidores en casi todas las áreas.

A la gente le gusta.

Haz un buen trabajo.

Sony en videojuegos hace un buen trabajo.

Le dará una oportunidad al personal de desarrollo.

Para mostrar sus talentos creativos.

Ambos usan estos nuevos dispositivos

para crear mundos más inmersivos.

Y los juegos que creen tendrán

mejores gráficos, mejor calidad de sonido,

y ser una experiencia completa y más placentera.

Siete, seis, cinco,

cuatro, tres, dos, uno.

La PlayStation 3 fue considerada

una decisión extraña por muchos.

La máquina fue diseñada para potencia,

pero carecía de juegos de calidad.

Uno esperaría de los nuevos lanzamientos de Sony.

Entonces, en 2006, Sony quería lanzar la continuación,

la PlayStation 3, pero el

lanzamiento de la PS3 no fue bien.

Entonces, PlayStation realmente estaba en lo alto

después de la PlayStation 1 y la PlayStation 2.

Todos estaban emocionados de ver lo

que tendrían reservado para PlayStation 3.

Pero en realidad, esa es una de las pocas consolas

donde el lanzamiento al menos perdió un poco la pelota.

Y una de las razones de ello fue su lanzamiento

en un mercado bastante concurrido de juegos,

y tenía un precio muy alto.

Este es uno de ellos.

Dylan Scott está furioso porque a los clientes

de Sony solo se les informó del problema

días después de que los delincuentes atacaran la red.

Durante los primeros tres días, no sabía lo que estaba pasando.

No estaba seguro de si habían sido

hackeados, o si se habían cerrado, o...

Todavía no me han dicho hoy.

De hecho, confío en ir a su blog

personal y esperar que me digan algo.

Con la PlayStation 3.

De repente decidió que iba a crear este nuevo tipo

de microprocesador realmente enorme llamado Cell.

Y tomó años. Fue increíblemente caro de hacer.

Y cuando terminaron, los desarrolladores

de juegos que tenían que usar este chip

hacer que los juegos fueran realmente una pesadilla de usar.

Entonces, básicamente, se obsesionó

con su propio interés en la tecnología.

Y perdió de vista el panorama general.

Tuvieron que venderlo a un precio muy alto

también, porque era una tecnología muy avanzada.

Eso fue muy caro.

También colocaron un reproductor de Blu-ray en esta máquina.

Y básicamente también escondió una PlayStation 2 en su interior.

Por lo tanto, es increíblemente caro en comparación con todo lo demás.

Y eso realmente hizo retroceder a Sony.

Tenía escasez de juegos,

porque la gente realmente no podía descubrir

cómo hacer juegos en él por un tiempo.

Y tenía todas estas cosas que lo hacían

realmente caro en comparación con Xbox 360.

Vaciló desde el principio debido a su punto

de venta increíblemente alto de $ 499,

un total de $ 100 más que la Xbox,

como si la historia de la Saturn de Sega

se repitió con Sony en el extremo receptor.

La gente no estaba muy dispuesta

renunciar a todo ese dinero por una consola,

en la que no podían jugar tantos juegos.

Eventualmente, terminó vendiendo más consolas,

pero en general, al principio, no tuvo mucho éxito.

A pesar de los contratiempos críticos, Sony usaría esta

consola como base para sus próximos juegos exclusivos.

"The Last of Us" fue una decisión revolucionaria para la

empresa, que centró la atención en la narración de historias.

Con juegos narrativos.

Este sería solo el comienzo de las exclusivas de Sony.

Para los desarrolladores de juegos del Reino Unido como este,

los expertos predicen un gran mercado para las pequeñas empresas.

Los Sony han sido muy proactivos

en términos de tratar de conseguir que estos pequeños

desarrolladores locales entren en su plataforma.

Entonces, creo que hay una gran oportunidad en

términos de la cantidad de puestos de trabajo

que podría crearse en el Reino Unido, la cantidad de

contenido del Reino Unido que podría seguir adelante.

UH oh. Vamos. - Sí. Goloso.

Goloso. Princesa gorda.

Me encanta cuando se vuelve más poderosa.

Esto es genial.

Teniendo en cuenta sus errores anteriores,

Sony lanzó la PlayStation 4 con

gran éxito, cambiando las tornas.

Fue Xbox esta vez cuyo precio

superó a sus competidores.

Andrew, habrá millones de jóvenes perdidos,

por esto, y tú eres el

hombre que nos lo trae.

¿Qué tienes que decir a los padres?

Creo que tratamos de ser una industria responsable,

pero nuestro objetivo es ofrecer conectividad

divertida y una oportunidad para que la gente juegue.

Entonces, Sony realmente aprendió la lección con la PS4.

Puso a los desarrolladores primero.

Hizo que los kits de desarrollo fueran muy, muy fáciles de portar juegos.

Pero, sobre todo, lo convirtió en un lugar más emocionante para estar.

La pantalla de inicio volvió a ser súper vibrante.

Tenía capacidad de transmisión en vivo.

Tenías botones para compartir, podías compartir el juego,

lo que significaba que literalmente podías estar jugando

con alguien que estaba al otro lado del mundo.

Podrías pasarles el mando como

si estuvieran en el sofá contigo.

Sony PlayStation estaba muy interesado

para recuperar la magia de sus

consolas anteriores con PlayStation 4.

Entonces, trajeron a Mark Cerny y a un montón de otras

personas para asegurarse de que realmente se destacara.

Y era simplemente revolucionario en ese momento.

Mark Cerny era el tipo

se encargaron de crear la PlayStation 4.

Se remonta años atrás.

Su carrera comenzó en Atari, trabajó con Sega.

Tiene una larga trayectoria en los videojuegos.

Esencialmente para ponerlo a cargo,

Sony trasladó el control de la arquitectura

de PlayStation de Japón a Estados Unidos.

Entonces, realmente fue el tipo de liderazgo y

visión de Mark Cernys lo que creó la PlayStation 4.

Cómo lo usamos.

Gracias.

Entonces, durante el desarrollo del.

DualShock 4, trabajamos con socios clave,

y los juegos continúan evolucionando.

Ellos también realmente entendieron

que estaban comercializando para los jugadores.

Sabían que la gente quería poder jugar.

Sabían que esa era una muy

buena manera de promocionarse.

Mientras que Xbox One, que era el

rival de esa generación de Microsoft,

trató de promocionarse más como un sistema de entretenimiento.

Y también tenían límites sobre cómo podías compartir

juegos con tus amigos y con otras personas,

que PlayStation no tenía.

Entonces, PlayStation pudo básicamente

recuperarse de algunos de los errores.

Que hizo Microsoft y posicionarse

como una especie de consola

que cualquier persona a la que le gusten los juegos querría jugar.

Entonces, creo que la joya de la corona.

De los títulos exclusivos de PlayStation en términos

de estudios de desarrollo, tiene que ser Naughty Dog.

Tienes "El último de nosotros",

"The Last of Us Part II", la serie "Uncharted".

Todos esos juegos,

simplemente fueron fijados a las

consolas como una demostración brillante

de lo que estas consolas podrían hacer.

Y son, de lejos, algunos de los mejores juegos

que jugarás en términos de narración de historias.

En términos de capacidad gráfica, en términos

de banda sonora, en términos de todo.

Son simplemente juegos fantásticos, fantásticos.

Son tan buenos que ahora están haciendo

series de televisión dentro de ellos.

Tanto PlayStation como Microsoft Xbox

están tratando de crear un sistema

completo de entretenimiento en el hogar.

Ya no se trata solo de videojuegos.

También se trata de ver películas y acceder a Internet.

Inicialmente, Xbox se centró más en esa

conectividad y en jugar juegos multijugador masivos,

mientras que PlayStation se centró en el alto

rendimiento y los gráficos sorprendentes.

Pero PlayStation 4 para empezar,

no tenía que estar conectado en línea todo el tiempo.

Y no venían con connect.

Por lo tanto, tenía muchos menos problemas a su alrededor.

Estaba mucho más orientado a los jugadores de videojuegos.

Pero no lo había, una vez que estás debajo de la

superficie, técnicamente no hay un gran abismo entre ellos.

Básicamente son dos PC en una caja debajo de un televisor.

Es más la forma en que fueron promocionados,

ahí estaba la verdadera diferencia.

De hecho, trabajé como parte de PlayStation Studio.

Durante bastantes años, lo cual fue increíblemente emocionante para mí.

No solo porque PlayStation había sido

parte de mi vida durante tanto tiempo,

pero también porque la compañía para la que trabajé, Media.

Molecule, había hecho originalmente "Little Big Planet".

Y cuando trabajé en una tienda de juegos, en realidad

estuvimos allí para el lanzamiento de "Little Big Planet".

Y "Little Big Planet 2", creo.

Y esos eran juegos que estaba tan

emocionado de jugar en ese momento.

Y también, realmente basado en mi

deseo de entrar en el desarrollo de juegos.

Entonces, cuando fui a trabajar para Media.

Molecule y ser parte de PlayStation Studios,

se sintió como un verdadero momento de círculo

completo de PlayStation y "Little Big Planet",

hasta mí trabajando en "Dreams".

Con la implementación de Sony VR y una

biblioteca de increíbles juegos exclusivos,

la PlayStation 4 sería una declaración sobre

máquinas construidas específicamente para juegos.

Mientras que Xbox One tenía una interfaz fantástica,

Microsoft parecía estar más centrado en la

integración de software y en la transformación de Xbox

en un centro de entretenimiento completo.

Bueno.

Entonces, ha decidido hacer cola para PlayStation.

Sí. - ¿Por qué? ¿Por qué decidió?

- ¿Lo siento? - ¿Por qué decidiste hacer eso?

Solo porque soy un jugador.

Ya tengo una Xbox One. Quiero conseguir una PS4.

Bueno. - Solo compara.

Yo soy un jugador. Quiero acceso a todos los mejores juegos, entonces.

¿Qué próximo juego estás esperando con más ansias?

Para PlayStation? - Bueno, ahora mismo, "Killzone".

Hay varios de los juegos que están aquí.

Ya lo tengo en Xbox One, por lo que

es principalmente "Killzone" por ahora.

También le daré una oportunidad a "Knack".

Hoy.

Quiero ser uno de los primeros en ir a casa.

Y jugar mi PlayStation.

Soy un verdadero fan de Sony. Me gusta la estructura de la empresa.

Creo que es una buena empresa de la que formar parte. Sí.

Fresco.

¿Y qué próximo juego estás esperando con más ansias?

"Killzone" y "Battlefield 4", "FIFA".

Todos ellos realmente.

Los gráficos se ven extremadamente

mejor que los de PlayStation 3.

Y me alegro de estar aquí.

Playstation 4.

Sí.

El COVID-19 obligó a muchos a quedarse en casa

con sus dispositivos, ahora era más importante que

nunca para la comunicación y el entretenimiento,

y los videojuegos serían un recipiente para ello.

El Nintendo Switch encontró un

éxito increíble en tiempos oscuros.

Las compras se harían para llenar el vacío

que la gente encuentra en sus hogares.

Y "Animal Crossing: New Horizons" sería su refugio.

Y luego, por supuesto, después de PS4, llegó PlayStation VR,

vino PlayStation Move, finalmente llegó PS5.

PS VR, está siendo bien recibido.

PS VR 2, por supuesto, acaba de salir recientemente.

Sony tiene un historial de hacer esto.

Probó juegos de TV 3D por un tiempo.

Luego, PlayStation también salió en la PlayStation 5,

su última consola, que también tiene un auricular VR.

La realidad virtual, en general, es súper interesante,

porque la tecnología es increíble.

Es asombroso.

Probé PS VR 2 por primera vez, hace como una semana.

Y es alucinante, pero sigue siendo

tiene demasiadas barreras de entrada

para que la mayoría de la gente lo adopte.

Y, por lo tanto, muchos desarrolladores

también tardan en adoptarlo,

porque simplemente no hay mucha gente comprándolo.

Entonces, es algo extraño, hasta que realmente

tengamos una aplicación increíble para una PS VR,

todavía puede ser sólo una novedad.

La PlayStation 5 es la consola más reciente de Sony,

y ha tenido un gran éxito.

Aunque hubo problemas en la cadena de suministro

en el lanzamiento debido a la pandemia,

todavía se han estado vendiendo una y otra vez.

Y la gente no puede esperar para

tener en sus manos una PlayStation 5.

Por el momento, es la consola

más popular y eso es porque es solo,

una vez más, otra incorporación en la línea de

innovación técnica y juegos fantásticos de PlayStation.

Entonces, con PS5, solo hay,

hemos llegado tan lejos desde los primeros días de PlayStation,

porque algunos de los juegos que están saliendo

ahora, están a años luz de cualquier cosa

posiblemente podrías imaginar, estoy seguro, en los años 90.

"Dios de la guerra Ragnarok",

es una obra maestra cinematográfica,

simplemente es, que también juegas.

Y también tienes todos los remixes de.

"Resident Evil" que están saliendo ahora,

que toman esos juegos de terror tempranos, tempranos y

tempranos y les dan no solo una nueva capa de pintura,

pero también se sienten diferentes.

Simplemente se modernizan de una manera realmente satisfactoria.

Sony y Microsoft tienen consolas de aspecto muy diferente.

Sony tiende a hacer un tipo de apariencia bastante elegante.

Son máquinas muy elegantes.

Hay estilo y PlayStation 5 tiene ese aspecto de alas con curvas.

La PlayStation 2 podría pararse

como el monolito de 2001.

Las Xbox de Microsoft son más funcionales.

La Xbox OG es como una gran

caja negra, verde, es grande y ruidosa.

No es un diseño sutil desde el punto de vista

de Xbox, lo que no es necesariamente algo malo.

Funciona para ellos, pero toman

la parte de la caja muy literalmente.

Muchas gracias. - No hay problema.

Tener una buena. - Gracias. Tú también.

El impacto de PlayStation ha contribuido a los

recuerdos de la infancia y al presente por igual.

Centrándose en las grandes

historias, sus juegos han ido tan lejos

convertirse en franquicias gigantes por derecho propio.

Cuando obtuve la PlayStation 5 por primera vez,

Tenía muchas ganas de jugar "Astro's Playroom",

que era un título exclusivo

que podrías jugar en PlayStation 5 en el lanzamiento,

que sigue a un grupo de pequeños robots.

Pero lo que más me entusiasmó fue que usó el

nuevo controlador, la tecnología DualSense,

lo cual fue nuevamente, algo con lo que Sony

realmente había innovado y que no había visto antes.

Y lo que eso significaba era que

además de todos los controles habituales

podría usar en ese controlador, también usó

cosas como retroalimentación háptica avanzada

donde te dará diferentes vibraciones

según lo que estés haciendo.

Puede utilizar el panel táctil.

Y fue realmente emocionante poder ver el

siguiente paso en la tecnología de PlayStation.

Siendo usado tan bien en un juego realmente divertido.

PlayStation ahora son las figuras dominantes

en el mercado de los videojuegos.

PlayStation tiene tanta cuota de

mercado como los otros dos combinados.

Por lo tanto, van a estar presentes durante mucho tiempo.

La PS5 acaba de ser lanzada, un monstruo de caja.

Y la tecnología de la PS5 permite que

los juegos sean más realistas que nunca.

Creo que el legado de PlayStation

es que quieren hacer juegos para todos.

Quieren hacer juegos para todos, desde niños

hasta adultos, en todos los géneros diferentes.

Que permiten a las personas jugar de la manera

que quieran, ya sea un juego de disparos,

ya sea un juego de aventuras o un juego de plataformas.

Y simplemente ser los líderes de la industria

en tener esa amplitud de juego en sus consolas.

Creo que la clave del éxito de Sony,

mezquindad y simplemente tener muchos bolsillos

profundos y mucha experiencia técnica detrás de ti.

Me encanta que todo haya comenzado

debido a una puñalada en la espalda.

Realmente tomaron eso y corrieron con él.

Los legados de PlayStation para hacer videojuegos

aceptable para los adultos y darles una especie de aire fresco.

No diría que los videojuegos son

lo mejor del mundo, pero los superó.

Oh, es lo geek para los niños.

Sony eliminó eso y cambió la forma

en que el mundo ve los videojuegos.

Sin Sony haciendo lo que hizo con la

PlayStation original, ese no sería el caso.

Todavía estaríamos mirando videojuegos en un me gusta,

Oh, ¿eso no es para niños de ocho años?

¿O no es algo que hacen los frikis de 16 años?

Realmente movieron la percepción de los videojuegos.

Ese es su mayor legado.

Eso y su controlador de videojuegos,

porque antes de la PlayStation,

eran como rectángulos planos

y Sony los hizo cómodos de

usar a medida que los hacía cosas

podría mantener durante largos períodos de tiempo.

El legado de PlayStation son solo juegos realmente buenos,

como simplemente centrarse en lo que disfrutan los jugadores.

Como tomar una idea central realmente sólida y ejecutarla,

incluso si eso significa correr con él durante 30 y tantos años.

Y me gusta eso. Si no está roto, no lo arregles.

Pero en términos de consolas, han innovado enormemente.

Desde la PlayStation original hasta la.

PS5, tienes grandes innovaciones allí.

Tienes controladores DualSense, retroalimentación

háptica, tienes gráficos hermosos y hermosos,

un enfoque real centrado en

lo que se siente bien para jugar.

En el Pacífico, en combate

mortal contra una caída fanática,

el ejército, la infantería de marina y

la marina se dirigían a una lucha final.

Filipinas... Aunque Japón sufrió dificultades como

muchos países durante la Segunda Guerra Mundial,

pudieron recuperarse y enfocarse en la innovación.

Los años de la posguerra proporcionaron al mundo

con juegos a gran escala.

Desde las antiguas salas de juegos hasta nuestras mejores consolas,

Sony siempre ha estado a la

vanguardia de la innovación tecnológica.

No solo ofrecen buenos juegos o buenas consolas,

PlayStation también nos brinda esperanza.

De nada más que de la guerra,

Japón se construyó a sí mismo desde cero.

No importa los tiempos oscuros, el conflicto

que experimentamos, siempre somos capaces

levantar la cabeza para centrarnos en el presente,

trabajar para el futuro y divertirnos un poco en el camino.

♪ Conduciremos autos hacia Marte esta noche ♪

♪ Vamos a despegar hacia las estrellas esta noche ♪

♪ Queremos ir, ir ♪

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.