Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Indonesian
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Le premier truc qui frappe quand on lance Outer Wilds
c'est: la musique du menu est étonnamment triste.
Très belle, magnifique.
Assez remarquable pour que dès les premières secondes
tu te dis c'est peut-être pas n'importe quel jeu ...
Mais pour un jeu qui est censé être sur l'exploration spatiale
et que je pourrais conseiller à un gosse
c'est étonnamment nostalgique.
De quoi est-ce que le jeu parle ?
Ah c'est une excellente question.
Il y a un but mais il se révèle très très tard.
La seule chose que je peux vous dire
pour l'instant c'est quand on fait une nouvelle
partie on se réveille sous les étoiles.
Et il y a le feu qui crépite et il y a juste à côté de nous Ardoise
qui nous dit "Ok bah t'es prêt à partir en voyage.
Prends tes codes de lancement,
prends ta fusée et juste vas-y !"
Il y a un premier truc étonnant qui
est arrivé très très vite dans le jeu.
La fusée en haut de la tour que vous voyez.
Les codes de lancement pour pouvoir monter la tour
sont à l'autre bout du village.
Et évidemment, j'ai voulu faire le malin.
Évidemment, la première fois, j'avais la flemme d'aller les chercher.
Je suis descendu dans la place du village et j'ai vu ce geyser.
Est-ce que vous pensez à la même chose que moi ?
Est-ce que fondamentalement, il y a vraiment
besoin des codes de lancement ?
Peut-être par là.
J'ai peut-être fait une erreur.
Oh, oh, oh, oh, oh !
La fusée ! La fusée ! Non !
Oh, non, non, non !
Quelle erreur !
Je pensais que je bougerais plus que ça dans l'air.
C'était...
C'était...
Oh, il y a les crédits, vous êtes sérieux ?
Vous voyez ça ? Ça, c'est pas banal.
Mourir et se prendre les crédits de fin de jeu en mode
"Yes, bien joué, à la prochaine, va jouer à autre chose !"
Ça veut dire deux choses: soit c'est un jeu
où j'ai jamais le droit de mourir, sinon c'est
retour à la case départ, mais c'est peu probable.
Soit c'est un jeu qui utilise la
mécanique de mort de façon très spéciale.
Ok, reprenons plus lentement cette fois.
Cette adorable planète s'appelle Âtrebois
et c'est là que vivent les Âtriens.
Ils sont bleus, ils ont quatre yeux, ils
sont très sympathiques et ils sont très curieux
et très très bons avec la technologie.
Et depuis pas très longtemps, ils ont un
programme spatial qui s'appelle le programme Odyssée
en français, mais en anglais, il s'appelle Outer Wilds.
Et on commence là où on commence, parce que sur Âtrebois
la tradition, c'est que quand un jeune astronaute
va faire son premier voyage dans l'espace,
la nuit avant, il dort sous les étoiles.
C'est pas un hasard si les codes de lancement sont
à l'autre bout du village, le but c'est qu'on parle
à tout le monde, et comme le jeu est bien
pensé, il va y avoir énormément de petits trucs sur
la route qui vont nous préparer au voyage à venir.
Genre par exemple, regardez-moi ce
game design extrêmement clean.
Il y a deux gosses qui veulent jouer à cache-cache.
Et ils vont se planquer avec une radio.
Et donc évidemment à ce moment-là on t'apprend
à utiliser l'onduloscope qui est un outil qui
permet d'entendre les sons de loin.
Et tu trouves les gosses grâce à l'onduloscope.
Et tu tombes immédiatement sur la grand-mère qui joue de
la guitare qui te dit Est-ce que tu sais que
ton onduloscope il marche de vraiment vraiment loin ?
Et est-ce que tu sais que j'ai fait les instruments
de tous les voyageurs qui sont partis avant toi ?
Attendez mais du coup est-ce que ça veut dire que...
Oh !
Écoutez !
C'est quoi ce jeu ?! Il est fou !
Il y a quelqu'un qui siffle sur la lune !
Qu'est-ce que c'est que ce jeu ? Non mais...
J'ai un très très bon
pressentiment vis-à-vis d'Outer Wilds.
Vraiment très très bon.
Je sais pas vous, mais je me dis que...
Si y'a un gars qui siffle sur la lune,
ça veut pas juste dire que j'ai des gens à retrouver.
Ça veut dire que je peux aller sur
n'importe lequel des astres que je vois passer
dans le ciel depuis tout à l'heure.
C'est un appel à l'aventure de fou furieux !
C'est l'équivalent sonore de commencer un jeu
en étant au sommet d'une falaise et de voir la plaine devant toi.
Je peux aller partout où je vois.
Sauf que là, c'est l'espace.
Ce terrain de jeu sur lequel on est,
il est terminable en allant à deux endroits. Vraiment.
Il faut en moyenne 15h à à peu près tout le monde pour finir Outer Wilds,
mais finir le jeu c'est aller à un endroit puis aller à un autre.
Grand max 10 minutes.
Il faut 15h à tout le monde
parce que c'est le temps de comprendre.
Il n'y a jamais aucune clé, jamais aucun pouvoir
qui vous empêchera d'aller quelque part.
Le seul truc qui détermine si vous êtes proche ou pas de la fin du jeu,
c'est la quantité de trucs que vous avez compris.
Et vous pouvez aller partout.
Y'a un truc qui brille un peu plus que les autres.
Qu'est-ce que c'est que ça ?
Qu'est-ce que c'est que ça ?
Il reste deux ou trois trucs intéressants à faire dans le village,
s'entraîner à piloter la fusée avec la petite maquette adorable par exemple.
Est-ce que vous savez qu'il y a un succès
si vous arrivez à la poser sur la lune ?
Puis on apprend à ne pas s'approcher de la matière fantôme.
Vous voyez les cristaux bleus là, très jolis ?
En fait, ils indiquent la présence d'une matière qu'on
ne peut pas voir à l'œil nu, seulement en photo,
et qui tue les gens s'ils s'approchent trop.
Apparemment, c'est un truc qu'on trouve un peu partout dans
le système solaire et ça se dissout naturellement au fur
et à mesure du temps, donc dans un siècle ou deux,
il n'y aura plus besoin de la barrière.
Aussi, la partie que vous êtes en train de regarder,
c'est pas la deuxième, c'est la troisième parce
que pendant la deuxième partie, je suis rentré dans
l'enclos avant de lire les instructions. Voilà.
Il y a aussi apprendre à utiliser le veilleur,
qui est un petit robot qu'on envoie pour prendre
des photos là où on peut pas aller.
Regardez on peut prendre des photos de nous-mêmes.
Et puisqu'on a enfilé la combi, c'est le moment
de descendre dans les grottes de la planète jusqu'à
un endroit qui s'appelle la grotte zéro gravité, où
vous pouvez vous entraîner à vous déplacer en zéro
gravité, utiliser les propulseurs sur la combi.
Vous savez que la roche d'Atrebois est percée de
milliers de diamants qui scintillent comme des étoiles ?
Et vraiment une fois dans la grotte antigravité,
si on éteint les lumières, on a l'impression d'y être.
Et notre dernière étape avant de partir dans l'espace,
c'est le musée, qui est tout au fond du village.
Et on a l'objet le plus important du jeu à récupérer ici, en fait,
et c'est pas les codes de lancement.
Le musée, c'est une collection de mille trucs
incroyables qui vont nous attendre dans l'espace.
Il y a des pierres qui inversent la gravité.
Il y a des petits poissons aliens adorables.
Il y a un caillou qui bouge quand tu le regardes pas.
et il y a un expo en papier mâché sur les stades de vie d'une étoile.
J'ai pas dit que tout serait incroyable.
Surtout, il y a les Nomaïs.
Si vous vous attendiez à ce que
j'aille explorer des cailloux vides, non.
Parce qu'il y a des gens qui ont
vécu dans le système solaire avant nous.
Il y a une race, apparemment extrêmement
avancée, qui vivait sur quasiment toutes les
planètes du coin qui s'appelaient les Nomaïs.
Et ils sont plus là. Et personne ne sait pourquoi.
Et c'est le truc qui, en même temps, inquiète et intéresse le plus les Âtriens.
Pourquoi il n'y a plus de Nomaïs ?
Et ça, c'est l'objet le plus important du jeu.
Je ne suis pas juste la dernière recrue
à partir, je suis le premier dans le
programme Odyssey à partir avec un traducteur.
Ils ont réussi à créer une machine qui comprend le
langage des Nomaïs, donc je suis la première personne qui
a une chance de comprendre ce qui leur est arrivé.
Et vraiment, c'est ça l'objet le plus important du jeu.
95% des grandes révélations que vous allez avoir
dans ce jeu, elles arriveront à un moment
où vous avez le traducteur entre les mains.
Parce que les Nomaïs, sans le vouloir,
ont laissé un immense puzzle pour expliquer ce qui se passe dans ce système.
Ok du coup j'ai enfin eu les codes de lancement,
merci et y'avait plus rien pour m'empêcher de partir,
Si, y'a quand même une statue Nomaï qui a fouillé dans mon cerveau.
Est-ce que les Âtriens savaient que les statues pouvaient faire ça ? Non.
D'ailleurs, ils ne vont pas vous croire et le
jeu n'a aucune intention de vous filer la moindre
explication, en tout cas pas à ce moment-là.
C'est le premier exemple d'une très longue liste de:
"Dès qu'il vous arrive un truc sur Outer Wilds, vous avez
plein de questions et pas beaucoup de réponses ..."
Et du coup, c'est l'heure.
Et après avoir passé autant de temps à se
préparer à l'espace dans le village, quand on va
vraiment te confier la fusée pour la première fois,
il y a un léger stress.
Ok, alors, c'est le grand moment.
Dans les simulations, quand je conduisais la petite,
qu'on soit bien d'accord.
Qu'on soit bien d'accord.
Il n'y a pas une seule fois où je ne l'ai pas crash.
Donc, chill.
On y croit. On se concentre.
A partir de là, on est évidemment libre d'aller dans n'importe quelle direction.
La chose logique à faire serait d'aller sur la lune d'Atrebois,
parce que c'est pas loin, parce que c'est sûr
et parce que la pierre, la première pierre
qu'on nous a donnée dans le musée,
parlait d'une installation nomaïe sur la lune.
Donc c'est le premier indice. Si t'as 5 de QI, tu vas sur la lune.
Mais personne va sur la lune.
On vient de nous filer une fusée !
On peut aller où on veut ! On a l'espace
tout entier, personne va sur la lune !
Dans mon cas, je me suis souvenu de quelqu'un
dans le village qui m'avait dit, il y a
deux endroits où personne n'a jamais atterri.
C'est Sombronces, c'est la planète la plus
éloignée du système solaire, et c'est l'Intrus
qui est un astéroïde qui se balade.
Et j'ai fait, "Ah ? Personne n'est jamais allé sur l'Intrus ?"
Il est droit devant moi.
Il va passer devant ou derrière le soleil ?
Derrière, merde. On peut peut-être l'intercepter.
Il y a deux trucs auxquels l'entraînement avec
la mini fusée maquette m'avait absolument pas préparé.
D'abord, il n'y a pas d'air dans l'espace,
donc il n'y a pas de freinage naturel,
il n'y a même pas de freinage rapide.
Ça veut dire que si j'ai accéléré pendant 30 secondes
pour aller quelque part comme un idiot,
pour m'arrêter complètement, je dois freiner pendant 30 secondes.
Ce qui, au moment où tu t'en rends compte
pour la première fois, est bien trop tard.
Je suis trop vite ! Arrêtez !
Non, reviens ! (rires)
Comment je ... (rires)
Le deuxième truc pour lequel j'étais pas prêt,
c'est, contrairement à la plateforme en bois, sur
Âtrebois, les trucs bougent dans l'espace.
Ce qui est plutôt rare pour un jeu d'espace, en vrai.
Genre dans Star Citizen, c'est peut-être
difficile d'atterrir sur une planète, mais
la planète, elle bouge pas.
Dans Outerbois, ils ont vraiment créé un mini système
solaire avec un système de gravité et tout tourne
autour du soleil, donc il n'y a pas... Comment dire ?
Il n'y a pas vraiment de différence entre
se poser sur un truc et rattraper ce truc.
Il part super loin.
OK, pour être sur sa trajectoire, il faut
que les flèches soient, genre ...
Faut que je comprenne un truc avec les flèches.
Ça veut dire que je suis trop haut ?
Flèche vers le haut, ça veut dire que je suis trop haut ou que je suis trop bas ?
Oh quel enfer ! Non mais il bouge aussi !
Bah elles bougent toutes mais ...
Oh !
Oh j'étais si close. Non mais c'est trop dur !!
Non mais les amis, vous vous rendez compte de la difficulté du truc ?!
J'ai paniqué.
(rires)
Oh c'est une horreur ! C'est un cauchemar ! Comment ?
(rires)
Qu'est-ce que vous voulez que je fasse ?
Oh j'suis dessus ! Oh j'étais tellement...
Oh j'étais tellement stress... Attendez, combinaison.
Oh mais j'suis dessus, mais quel dinguerie !
Non mais quel dinguerie !
Non mais j'espère que vous êtes fiers de moi !
Qu'est-ce que j'fous ici ?
Par contre vraiment, si j'fais un
jump, le truc est minuscule.
J'fais un jump malencontreux...
J'fais un jump malencontreux, je pars dans l'espace.
Et c'est vraiment, c'est terminé.
Qu'est-ce que j'suis censé trouver ici ?
Qu'est-ce que c'est que ça ?
J'peux descendre là-dedans ?
Non, c'est de la glace, c'est de la glace, ok.
Sur cet astéroïde, j'ai découvert une navette et pas une navette
à moitié rapiée, tu sais à moitié en bois style Âtrien,
donc probablement une navette Nomai.
Le problème, c'est que ce que j'ai appris
d'important avait rien à voir avec la navette.
Ce que j'ai appris d'important pendant ce
voyage, c'est que dans l'espace, t'as pas
le droit à la moindre seconde d'inattention.
Et aussi, j'ai appris la différence entre
une orbite circulaire et une orbite elliptique.
Attendez, le vaisseau, le vaisseau !
Il est de quel côté le vaisseau ?
AAH ! QUOI ?! ! Mais...
(fou rires ... en même temps c'est très marrant j'avoue)
Y'a pas ... Y'avait pas un système pour le ramener ?
Il me reste 20 secondes d'oxygène
et la fusée est à 2 kilomètres, let's go...
J'aimerais vraiment vous dire que j'ai trouvé
une façon brillante de m'en sortir, mais
non, non, non, que dalle.
Je me suis fait taxer ma fusée
par l'attraction du soleil et je suis
mort 30 secondes après de manque d'oxygène.
Et c'était ma première expédition dans l'espace et
elle s'est terminée au bout de cinq minutes.
Je crois que c'est terminé messieurs dames.
Il respire vraiment très, très fort.
Et j'ai plus de carburant.
La bonne nouvelle, c'est que je ne me suis
pas fait envoyer au crédit pour la troisième fois.
A ce moment là je me suis juste dit:
"Ok très bien le jeu a enfin compris comment
les sauvegardes marchent, je vais pas être obligé de
revenir au crédit à chaque fois que je meurs."
Impeccable.
D'ailleurs mon personnage se souvient des codes de lancement
donc je peux juste aller à la fusée,
j'ai pas besoin d'aller les re-chercher.
Et au moment où je vais monter dans la fusée,
Ardoise me dit, mais où est-ce que tu vas ?
C'est ton premier voyage dans l'espace.
T'as oublié d'aller chercher les codes de lancement.
Et je veux bien qu'Ardois soit pas au courant que je
suis allé dans l'espace et puis je suis mort et puis
je suis réapparu parce que c'est un jeu vidéo et que
dans n'importe quel jeu vidéo quand tu meurs on fait semblant
qu'il s'est rien passé et on te remet en arrière.
Mais quel est l'intérêt pour un jeu d'insister
sur le fait que mon personnage se souvienne
quelque chose qui vient d'arriver alors que tout
le monde autour de lui non ?
D'un pur point de vue de game design,
qu'est-ce qui peut bien motiver ça ?
À la vitesse à laquelle la vidéo progresse,
je dirais que vous avez à peu près 5 minutes
pour comprendre par vous-même et après j'explique.
Du coup, prêt pour une autre expédition ?
Cette fois, on va faire un truc facile,
une planète grosse, avec la taille pour se
poser, pas très loin si possible.
On va aller sur Cravité.
Et on va découvrir que toutes les planètes d'Outer Wilds
sont très surprenantes, chacune à sa façon.
Sur Gravité, l'ordre des surprises fait:
"Ok il y a une lune, et elle est volcanique,
et elle bombarde la planète.
Et ah, au fait, le sol s'effondre quand il se fait bombarder,
parce qu'en fait, la planète est creuse,
parce qu'en fait, il y a un trou noir dedans.
Déjà elles sont surprenantes, mais aussi c'est impossible
de se balader 20 secondes dessus sans tomber
sur quelque chose d'intéressant à trouver.
Qu'est-ce que c'est que ce truc ?
C'est immense, c'est blanc, y'a une colonne de
lumière qui part du ciel, y'a une balise
de détresse qui fait un bruit horrible.
Clairement les devs avaient envie que je trouve ça,
même plutôt facilement, probablement tôt dans le jeu.
Et probablement que mes potos du programme Odyssey l'ont
déjà vu ce machin, mais comme je suis le premier avec un traducteur Nomaï,
je suis le premier qui peut dire exactement à quoi ça sert.
Et il se trouve que ça a la balise de détresse
parce que c'est une capsule de sauvetage.
C'est pas un vaisseau entier, c'est une
capsule de sauvetage lancée depuis un vaisseau.
Alors déjà, c'est la confirmation d'entrée que les
Nomai viennent pas de ce système solaire.
Ils sont arrivés ici.
Ensuite, c'est marqué tout en haut, leur vaisseau
a eu un problème, on ne sait pas lequel.
Ensuite, ils ont lancé trois capsules, c'est marqué,
on est dans la numéro une, mais ils
en ont lancé aussi deux et trois.
Et surtout, question principale, une fois que les habitants
de la capsule une se sont écrasés sur Cravité
ils sont allés où ?
Bon, étant donné qu'à la surface, il y a
une lune qui bombarde tout ce qui passe.
Ils sont probablement allés à l'intérieur.
Et mettons nous à leur place deux secondes,
ils viennent de survivre à la destruction de leur vaisseau,
ils viennent d'atterrir en catastrophe sur une planète qu'ils
ne connaissent pas, la logique veut qu'au début ils
aient essayé d'établir un campement.
Et comment tu construis un campement
sur une planète pareille ?
Bah t'as pas 30 000 autres options
que de l'attacher au plafond en fait.
Et qu'est-ce qu'on trouve dans ce village ?
On trouve les messages qu'on trouverait dans un
camp de réfugiés avec des gens traumatisés.
En fait, ils ont perdu leurs proches et
c'est le premier truc dont ils parlent.
Il y a ce gars Thatch qui a perdu sa tante Melora.
Il y a une certaine Plume qui cherche son mari qui s'appelle Keek.
Il y a Kousa qui a perdu Foli, qui est probablement sa femme.
De toute évidence, il y avait tout un tas de
familles différentes à bord de ce vaisseau et ils n'ont
absolument pas tous pu monter dans la même capsule.
En parlant du vaisseau, ils ont noté ce qui lui était arrivé.
Le vaisseau a suivi quelque chose
Et il s'est fait attaquer par cette espèce de machin noir.
Il s'est fait enfermer à l'intérieur et là,
à la fin, les trois capsules s'enfuient, en notant qu'il
y en a une qui est restée coincée.
C'est extrêmement flou comme information, mais c'est dessiné par
des gens pour qui c'est arrivé il y a
dix minutes, et c'est ce qu'ils ont eu l'impression
de voir depuis l'intérieur du vaisseau.
Donc on sait pas exactement ce qui leur est arrivé.
Ce qui est important, c'est que ces gens
ont choisi de noter le plus important, c'est-à-dire
les proches qu'ils avaient perdus et ce qui
venait de leur arriver au vaisseau.
Et ils ont choisi, dans cette situation,
de prendre du temps pour dessiner ça.
Et ça, c'est le signal qu'ils suivaient quand
ils sont arrivés dans le système solaire.
Ils sont ici à cause de ça.
Et pourquoi ils l'ont suivi jusqu'ici ?
A cause d'un bête truc qu'ont relevé leurs outils
de mesure pendant les quelques secondes où ils ont
capté ce signal, selon lequel apparemment ce truc est
plus vieux que l'âge connu de l'univers.
Ce qui n'est pas possible.
Le signal peut pas être plus vieux
que le début de la création. Mais les outils disent ça,
donc ils sont venus jusqu'ici.
Et on sait pas trop ce qu'il s'est passé
après parce que vous voyez qu'il y a quasiment
aucun objet, quasiment aucun meuble dans cet endroit donc
c'était un camp provisoire et ils sont partis.
Il va falloir trouver où ils sont allés ensuite.
La réponse à où ils sont allés peut s'apprendre
de mille façons différentes parce que c'est la nature
de ce jeu mais la plus simple consiste juste
à lever les yeux et à se dire c'est
quoi cette partie du campement qui est à l'écart,
qui brille d'une espèce de légère lumière violette.
Et si tu y vas, tu découvres ces étranges pierres.
Elles ne marchent pas parce qu'elles sont cassées, mais c'est
la même pierre antigravité que vous avez vu dans le
musée et qui permettait de marcher sur le mur.
Et donc, elles sont originaires de Cravité
Et donc, elles ont été découvertes et minées par
les Nomaïs parce que ça, c'est une carrière.
Et là, vous venez de comprendre comment ces ingénieux Nomaïs
ont appris à utiliser ces pierres pour se déplacer sur
une planète où il n'y a effectivement pas de sol.
Mais si vous arrivez jusqu'au bout du chemin,
sans qu'il n'y ait rien qui se fracasse sous vos
pieds ou au-dessus de votre tête, ça dépend du point
de vue, vous devriez arriver à ce qu'est la plus
grande cité Nomaï découverte à ce jour, la cité suspendue.
La quantité de trucs à trouver
dans la cité suspendue est absurde.
Il y a quatre quartiers différents.
Pour un archéologue, c'est un trésor.
Ils ont tout laissé parfaitement en place.
Ils ont ces espèces de lits ondulés
qui devaient être mieux pour leur dos.
Ils ont cette incroyable autoroute antigravitationnelle qui
leur permet d'aller d'un quartier à l'autre.
Ils ont ces bâtons.
Ils sont posés un petit peu partout.
Je ne sais pas à quoi servent les bâtons.
Et ils ont ces grands panneaux sur
lesquels ils écrivent et ça m'a enfin
permis de comprendre comment leur texte fonctionne.
La première personne pose une question et chaque boucle
Si elle part d'une boucle précédente,
ça veut dire qu'elle répond directement à ce qui a été posé là.
Et donc les gens qui proposent une première solution
développent vers la gauche, et les gens qui proposent
une solution 2 développent plutôt vers la droite.
C'est comme un forum, c'est comme un topic
sur un forum, sauf qu'au lieu d'avoir les
messages de haut en bas, du plus ancien
au plus récent, tu vois visuellement les différentes
directions dans lesquelles la conversation est partie.
À partir du moment où t'as le traducteur, tu peux avoir
genre un aperçu dans la vie de ces gens qui vivaient
il y a des milliers et des milliers d'années.
Apparemment, le truc qui les occupait au moment
où cette civilisation s'est éteinte, c'est construire un
truc qui s'appelle un générateur de distorsion, pour
un truc qui s'appelait le projet sablière noire.
Je sais absolument pas ce que c'est, mais je sais
que si je vais trois maisons plus loin, au détour
d'un tournant, je vais trouver un message laissé par une
scientifique qui s'appelle Poke, qui apparemment était la scientifique la
plus douée du coin, et c'est elle qu'on avait demandé
de construire ce générateur de distorsion, et elle est extrêmement
stressée et elle est vraiment pas sûre de si elle
peut y arriver.
Et si je vais vraiment jusqu'au fond de la
ville, je finis par enfin trouver quelque chose de
familier, ce fameux signal en forme d'œil qu'ils avaient
gardé dans leur camp de réfugiés.
Ils sont toujours obsédés par ce truc, ils veulent
toujours le trouver, et maintenant ils ont des théories.
Pour eux, il y a quelque part dans ce
système solaire, quelque chose qui a émis ce signal.
Et comme le signal a une forme d'œil, cette
chose qui l'a émis, ils l'appellent l'œil de l'univers.
Et ils sont sûrs à 2000% que
c'est plus vieux que notre univers.
Donc il y a deux théories, soit c'est la chose
qui a créé notre univers, soit au minimum c'était là
pour assister à la naissance de notre univers.
Dans les deux cas, ça contient des informations
hors du commun et comme les Nomaïs sont
avant tout des scientifiques, il est hors de
question pour eux de ne pas le trouver.
Et le drame, le drame des nomaïs, c'est
qu'à la seconde où ils se sont écrasés
dans ce système solaire, le signal a disparu.
Comme si l'œil avait voulu les attirer ici,
puis les abandonner dans ce système solaire,
ce qui n'a pas vraiment de sens.
Si c'est un phénomène naturel, pourquoi
il a soudainement arrêté d'émettre ?
Et si ce n'est pas un phénomène
naturel et qu'il a une volonté, pareil,
pourquoi il a soudain arrêté d'émettre ?
Notez que tous les Nomaïs ne sont pas
obsédés par la poursuite de l'œil.
En fouillant bien, j'ai trouvé du texte de quelqu'un qui s'appelle
Ilex et qui dit « on est un peuple de nomades,
on devrait voyager à travers les étoiles, on aurait déjà dû
réparer notre vaisseau et à la place on reste ici parce
qu'on est obsédé par cet œil et on sait même pas
s'il veut qu'on le trouve ».
Et vous voyez la façon dont il écrit ?
Pas la façon super harmonieuse des
Nomai, cette façon complètement chaotique.
Au début je me suis dit c'est
parce qu'Ilex c'est un rebelle.
Il n'est pas d'accord avec le reste du clan,
et comme les Nomai sont apparemment des créatures très
très proches les unes des autres, une fois qu'il
n'est pas d'accord avec le clan, ça se voit,
genre il s'est séparé du groupe.
C'est peut-être sa faute si tout le monde est
mort, j'ai commencé à imaginer des trucs de fou.
Sauf que, à peu près dix minutes après, j'ai
trouvé le même type d'écriture, et ça venait d'une
Nomaïs qui s'appelait Solanum, et qui faisait un exposé
sur l'espace dans l'école de la ville.
Ilex c'est pas un rebelle. Il est très très jeune.
Il écrit comme un gosse de 5 ans.
Et c'était une découverte tout à fait adorable jusqu'à
ce que je réalise que les enfants Nomaïs
sont encore dans la salle de classe.
et de les voir à leur bureau comme ça,
ça m'a fait réaliser un truc que je n'avais
pas percuté depuis que je suis sur Cravité.
Les Nomaïs sont vraiment morts dans plein
de situations différentes tout à fait ordinaires.
Il y en a qui étaient en train de manger, il
y en a qui faisaient la sieste, il y en a
qui étaient en train de prendre l'air dehors dans un parc.
Ça ne semble pas une civilisation qui se
fait attaquer ou genre qui meurt d'une épidémie.
Le truc qui a tué les Nomaïs les a tous tués en une seconde.
Bref j'étais en train de réfléchir à tout ça
et soudain ma première expédition s'est terminée, de la
même façon que pour tout le monde.
Votre première vraie expédition, vous allez pas mourir
après 5 minutes sur un truc stupide, elle
va toujours se terminer pareil, peu importe où
vous allez, peu importe ce que vous découvrez.
Ça commence par une musique de fin du monde.
T'entends ça, tu commences à paniquer un peu,
tu te demandes s'il n'y a pas un
boss qui va te tomber sur la figure.
Tu te dis je croyais que c'était pas ce genre de jeu.
Puis en regardant à droite à gauche, tu
finis généralement par réaliser que le soleil est
devenu étonnamment rouge et étonnamment gros.
Du coup ouais tu sors de la ville pour voir ce qui se passe.
Maintenant vous savez pourquoi le jeu a introduit ce délire
de à chaque fois que tu reviens au camp
Ardoise se souvient de rien et toi tu te souviens de ce qui s'est passé.
Si je m'étais mis à jouer super prudemment et
à plus jamais mourir jusqu'à la fin du jeu,
ils auraient introduit ce scénario pour rien.
Ils l'ont fait, parce qu'ils savaient qu'à relativement court terme,
il allait se passer un truc qui allait me renvoyer
à la case départ quoi que je fasse.
Vous voyez, toutes les bonnes histoires avec des boucles
temporelles ont un début de la boucle, mais surtout
un moment tragique à la fin de la boucle
que tu essaies d'éviter à chaque fois.
C'est la règle, c'est la règle, c'est pas
moi qui fait les règles, c'est la règle.
Dans notre cas, il s'agit d'empêcher que
tous les gens qu'on connaisse finissent carbonisés
par une étoile qui explose.
C'est...
un problème ?
Parce que...
Ne pas perdre sa fusée sur un astéroïde c'est relativement facile
mais je vais être franc avec vous,
Je ne sais pas comment empêcher un soleil d'exploser.
Mais j'ai 22 minutes pour le découvrir,
22 minutes autant de fois que je veux.
Parce que depuis que la statue magique m'a fait quelque chose
dans le musée, à chaque fois que je meurs, je reviens
au même moment, à mon réveil sous les étoiles.
Et il se trouve que c'est précisément
22 minutes avant la fin du monde.
Sauf que je me souviens de toutes mes morts.
Et donc boucle après boucle, je peux rassembler
des infos sur ce qui se passe dans
cet univers, et peut-être empêcher la catastrophe.
Parce que sans le vouloir, vous le savez pas encore, mais
les Nomaïs ont laissé là-haut un énorme puzzle
de ce qui est en train de se passer.
D'ailleurs il y a tellement de pistes, tellement
de trucs différents que c'est impossible de rester
pendant plus de 30 secondes sur la même.
Je vais vous montrer, repartons dans l'espace, ok ?
Je viens de mourir dans la cité suspendue,
mais il restait 20 000 trucs à lire.
Logiquement j'ai envie d'y retourner pour finir
d'explorer l'endroit, sauf que sur la route,
qu'est-ce que c'est que ça ?
Ça ressemble à un canon géant,
sauf que en bidouillant les contrôles.
Je peux rappeler une navette et la faire repartir.
C'est une rampe de lancement et on dirait la navette
qui était prise dans la glace sur l'intrus
sauf qu'elle n'a pas de glace sur elle.
Ça veut dire 1 que cette navette va ailleurs
Et 2 que la navette sur l'intrus a une autre rampe de lancement.
Elle est liée à une autre rampe quelque part
et je peux aussi la ramener si je trouve l'endroit.
Après 10 minutes, j'ai réalisé que la navette allait
nulle part, elle part juste en ligne droite.
Accessoirement, si vous faites gaffe à l'orbite
des planètes, vous pouvez calculer pour intercepter
une planète et atterrir dessus comme ça.
T'es extrêmement fier quand t'y arrives,
mais ça sert à rien.
Enfin si, j'ai appris un truc quand même.
Si la navette part dans le vide, c'est parce que
pour je ne sais quelle raison, l'endroit où elle était
censée aller à la base n'est plus là.
Du coup, je ramène la navette.
Et je me dis, s'il n'y a pas d'infos sur
où elle est allée à la base dans la navette,
il va peut-être y en avoir dans l'aéroport.
Enfin, dans l'espèce de grande baraque qui est
juste à côté du canon de lancement.
Et qu'est-ce que je découvre là ?
La navette, elle appartenait à Solanum.
Solanum, la gamine qui faisait des exposés
sur l'espace dans l'école de Cravité.
Apparemment, elle part en pèlerinage.
Et les gosses ne partent généralement pas en
pèlerinage tout seul, donc elle a grandi.
Donc ce message a été écrit plusieurs
années après celui dans l'école de Cravité.
Elle dit qu'elle va dans un endroit qui s'appelle la lune quantique.
Je ne sais pas ce que c'est, mais il y a ce Nomaï
qui s'appelle Bells qui lui dit: "Ok, Solanum,
si tu as le moindre doute vis-à-vis de ton voyage, n'hésite pas
à passer me voir dans la tour du savoir quantique.
C'est juste à côté sur Cravité." ... Ok.
Apparemment c'est bien ici.
Ok. Il faut que je descende, en fait
elle est sous mes pieds.
Je vais descendre dans une seconde mais...
Est-ce que vous avez entendu ça ?
C'était le bruit d'un truc qui
se cognait contre ma fusée.
Quoi ?
Un arbre.
L'arbre qui était très clairement pas là
20 secondes plus tôt quand j'ai atterri.
Pas plus que cette énorme
pète dans mon pare-brise d'ailleurs.
Pas plus que cet énorme caillou noir au fond,
qui, je réalise peu à peu, commence à vraiment
beaucoup ressembler au caillou noir dans le musée.
Celui qui bouge quand on le regarde pas.
Cette partie du jeu existe pour nous mettre sous le nez
un truc qu'on aurait pu réaliser tout seul en levant les yeux.
Le gros caillou est censé attirer notre attention,
soit parce qu'il ressemble au petit,
et on se dit "oh il ressemble au petit !"
Soit parce qu'il fait bouger magiquement les arbres de
la clairière et il démolit notre vaisseau.
Une fois dessus, on lit le message des nomaïs.
Et les Nomaïs disent: "Wouah fascinant ! ce rocher a l'air d'être quantique !"
Il existe dans tout un tas d'états à la fois
jusqu'à ce qu'une personne consciente l'observe et à ce moment
là tous ces états s'écrasent en un seul et il
reste en place tant qu'on le regarde.
Et puis ils disent "Evidemment il ne vient pas de Cravité.
Regardez-le, il ressemble pas du tout à la roche de Cravité
il est évidemment originaire de la lune."
La lune qui se comporte exactement comme lui.
Et là tu fais quelle lune ?
Excusez-moi, est-ce que depuis le début sur cette
map il y a une lune toute entière
qui bouge quand on ne la regarde pas ?
Je signale aussi que la première fois qu'on a
ouvert les yeux, ça ressemblait à ça,
alors que la deuxième fois, ça ressemblait à ça.
Oh, et les Nomaïs ont laissé un dernier indice sur la pierre.
Elle est partie !
J'en étais sûr !
Oh, je la vois, je la vois, je la vois.
Il est terrible ce jeu parce
que c'est la cinquantième fois que...
C'est la cinquantième fois que je me fais
emmener dans un truc que j'avais absolument pas
prévu de faire à la base. Je la vois, je la vois.
Par contre, je vais arriver trop vite.
Elle va passer derrière moi, elle va
disparaître, je vais avoir un sum... Phénoménal.
Je veux pas piloter automatiquement, frère, je veux...
Non, non, non !
Passe pas derrière !
Passe pas derrière, au secours !
Léviathe, dégage ! Ah, c'est trop grave.
Est-ce qu'elle est toujours là ou est-ce
que je suis foutu, là ?
J'ai continué de regarder dans la bonne direction, donc
sur un giga malentendu, elle est toujours là.
Ouais, elle est toujours là.
Ouais, c'est toi que je veux.
Waouh, attendez.
Attendez, c'est le vrai tryhard, là.
Il n'y a rien dessus, c'est du gaz.
Je peux me poser sur ça ou pas ?
Oh !
Quoi ? Quoi ?
Je suis passé dedans ?
Hein ?
Mais...
Mais... Mais...
Je suis abattu en fait.
Qu'est-ce que j'étais censé faire ?
Vous avez compris ce qui s'est passé ?
Quand on traverse l'épaisse couche de nuages qui
entoure la Lune pendant une seconde, le jeu
considère qu'on la voit pas en fait.
Et donc elle bouge.
Et donc si quelqu'un a une idée ou
un indice de comment on fait pour atterrir
sur la Lune quantique, je prends en attendant.
Moi j'avais pas d'idée et donc je
suis retourné à la tour du savoir
quantique pour essayer de trouver un indice.
Ok, le deal avec la tour du savoir quantique c'est
t'es censé aller tout en bas puis monter par l'intérieur.
Sauf que les routes antigravitationnelles qui
montent, elles sont cassées en fait.
Et je suis resté bloqué là, comme un idiot.
Il se peut que vous sachiez déjà comment
monter dans la tour du savoir quantique ?
Il se peut que vous ayez compris ?
Dans Outer Wilds, tout est toujours sous notre
nez en fait, c'est juste une question de
est-ce que vous observez bien, est-ce que vous
réfléchissez bien, mais j'ai pas trouvé.
Et j'ai commencé à parcourir la zone, essayer de
passer par en dessous, par sur le côté, par
un autre endroit dans la carte, et très rapidement,
ce qui s'est passé, c'est que gravité m'a rattrapé.
Parce que, bon j'ai voulu faire le malin, à
un moment j'ai cru que l'ascenseur était trop bien
pour moi, que je pouvais redescendre à la base
de la tour rapidement avec les propulseurs.
Bon.
Vous savez comment ça va se terminer.
Je précise quand même dans le doute, la barre
à droite là, c'est la barre qui indique le
fuel pour les propulseurs pour se déplacer en l'air.
La barre qui est vide, du coup.
J'ai plus de... J'ai plus de...
J'ai plus de carburant !
Ah non !
Qu'est-ce que c'est que ça ?
Où suis-je ?
Ah !
Lâchez-moi. Il m'a droppé où ?
Il m'a droppé super loin.
Il m'a droppé à 25 kilomètres. Il m'a droppé ici.
Attends, attends, attends.
Tout n'est pas perdu.
J'ai juste à m'amarrer à ce machin.
Let's go !
Nice. Very good, very good.
Ok, première leçon en distorsion.
Dans Outer Wilds, les trous noirs
mènent vers des trous blancs.
Ça marche que dans un sens.
Donc je ne peux pas revenir en reprenant le trou
blanc dans l'autre sens, mais les Nomai, qui n'étaient pas
des gens très raisonnables, je réalise de plus en plus,
quand ils ont décidé de construire une ville au-dessus d'un
trou noir, au lieu de foutre, je ne sais pas,
des filets, n'importe quelle personne normale, ils se sont dit
non, ce n'est pas grave. Tu sais quoi ?
Quelqu'un tombe, ce n'est pas grave.
On construit une station dans l'espace à la sortie,
là où il y a le trou blanc
et on ramène les gens en les téléportant.
et on leur met un petit message à base
de « Oh bah t'es tombé dans le trou
noir, t'inquiète, ça arrive à tout le monde. »
Mets-toi sur la plateforme, attends que la station du trou blanc
soit alignée avec Cravité et on te ramène.
Donc les Nomaïs savent téléporter des gens.
Voilà une info qui risque d'être sacrément utile par la suite.
Plus important encore, ce truc où je viens d'arriver,
ce grand symbole jaune, où est-ce qu'on l'a déjà vu ?
On l'a vu dans le toit de la Cité Suspendue.
Et c'est une arrivée de téléporteur en fait, ça veut
dire que si je trouve l'entrée de ce téléporteur,
je peux arriver au sommet de la Cité Suspendue
où il y a probablement un truc de fou à découvrir.
Évidemment, je réalise ça, j'essaie de retourner à la Cité Suspendue.
Le problème c'est qu'on était beaucoup plus tard
dans la boucle et que la plupart des
routes qui y menaient s'étaient effondrées et...
Comment dire ?
C'est le moment où ça m'est apparu vraiment extrêmement
clairement que c'est une planète de mort
et que pas un être humain aime Cravité en fait.
C'est très grave.
Ah !
Ok !
Eh ben yes !
Eh ben ouais !
Eh ben à la prochaine !
Ouais c'était là.
C'est quoi ça ? Sans me faire...
Alors... Alors...
Non, non, non, non, non, non, non, non !
Je déteste cette putain de planète de morts.
Pitié, ne cassez pas tout sous mes pieds.
Non, non, non, non, non !
J'ai glissé tout seul ...
A chaque fois que je vois cet aperçu
sur la station dans l'espace et le soleil derrière,
j'ai vraiment un vrai sentiment d'échec.
Imaginez que vous jouez à Céleste,
mais à chaque fois que vous faites une erreur,
vous vdevez revenir de l'autre bout du système solaire.
Voilà, jouer sur Cravité, ça ressemble à ça.
Le seul intérêt qu'il y a à se faire balader
aux quatre coins de cette planète infernale
c'est qu'à un moment, aléatoirement, logiquement,
tu vas tomber sur un type qui joue du banjo.
Il s'appelle Riebeck et c'est le premier membre
d'Outer Wilds que je rencontre dans l'espace.
C'est l'archéologue de la bande et vous
voulez savoir, il est terrifié par l'espace.
Il est là que parce qu'il a
toujours rêvé de voir la Cité Suspendue.
D'ailleurs, quand on lui a dit qu'on
l'avait vu, il était fou de joie.
Techniquement, le moment où on l'a vu n'existe plus.
Techniquement, dans cette timeline, on ne l'a jamais vu,
mais il n'est pas obligé de savoir ça.
Quoi qu'il en soit, c'est la fin de la boucle.
Le soleil va nous lâcher dans deux minutes.
On n'ira pas beaucoup plus loin.
Vous vous souvenez qu'on est parti d'Âtrebois.
On voulait aller dans la Cité Suspendue pour lire des trucs ?
Sauf qu'il y a tellement de choses dans cette map
que c'est impossible de ne pas se perdre.
Au bout de cinq minutes, je suis tombé sur un canon,
puis sur une lune qui bouge,
puis sur un pèlerinage de Nomaï,
puis sur des trous noirs, puis sur des téléporteurs.
Et je suis là.
Et je grille des marshmallows en écoutant
du banjo 100 mètres au-dessus d'un trou noir
à deux minutes de la fin du monde.
Et c'est un mood. C'est vraiment un mood.
Toutes les expéditions sur Outer Wilds vous feront cet effet,
vous reviendrez toujours à la case départ en
n'ayant rien trouvé de ce que vous cherchiez à
la base et en ayant 50 questions de plus
jusqu'à ce que peut-être éventuellement à la fin vous
rassembliez toutes les pièces du puzzle.
Mais parce qu'il y a des indices absolument partout,
Riebeck ne s'est pas contenté de jouer du banjo,
à la fin de notre conversation il a dit un truc,
il a dit avec la technologie qu'ils avaient,
les Nomaïs auraient pu s'installer vraiment n'importe où,
ils se sont échoués sur Cravité mais
ils auraient pu s'installer n'importe où.
S'ils ont mis la cité suspendue sur cette planète,
c'est que d'une façon ou d'une autre ils avaient besoin du trou noir.
Vous avez probablement envie de voir une
autre planète que Cravité, non ?
Ça tombe bien, il y avait tous les éléments de
la culture Nomaï dans la cité suspendue sauf le plus important
la statue magique, je ne l'ai vue nulle part.
Et c'est normal parce que si j'avais bien lu les explications
dans le musée, je saurais qu'elle a été trouvée sur Léviath,
qui est une planète où les Nomaïs ne sont pas
censés vivre et vous allez vite voir pourquoi.
Donc le premier atterrissage c'est un petit peu la panique
on slalom entre deux ou trois typhons,
après on est très content de trouver la terre ferme
et dans les 30 secondes qui suivent on réalise que
la terre ferme offre absolument aucune protection
contre les typhons en fait.
Quoi ?
Qu'est-ce qui vient... Quoi ?
Allez vous faire foutre... Quoi ?!
Je viens de comprendre !
Je viens de comprendre ce qui s'est passé ! (rires)
Donc les typhons envoient les îles dans l'espace.
C'est même possible de les voir passer si on reste en orbite
et ça permet de découvrir des petits trucs rigolos
genre la matière fantôme ne marche pas sous l'eau.
Bon, une fois habitué à cette planète de fous furieux,
on cherche la personne du programme Odyssée qui a
découvert la statue, et on la trouve comme tous les autres.
Il s'appelle Gabbro, il joue du... hautbois, je crois.
Il n'a pas l'air motivé à faire grand chose.
En fait, contrairement à Riebeck et à son banjo,
Gabbro, il est détendu. Il est... très détendu.
Le premier truc qu'il dit c'est:
« Frérot, si tu regardes un cyclone pendant
suffisamment longtemps, t'as l'impression d'être hypnotisé ».
Donc il est parfaitement inintéressant jusqu'au moment où
il dit « Au fait, est-ce que t'as pas l'impression
qu'on est déjà morts tous les deux et que,
genre, le temps se répète ? »
Et évidemment un tout petit peu plus loin
sur une autre île je trouve la statue avec
laquelle il s'est lié lui, ce qui veut dire
que je suis pas spécial du tout en fait.
N'importe qui peut avoir conscience de la boucle temporelle
en se liant à une statue, ça veut dire que c'est
pas ma mort qui provoque le retour en arrière.
Et ça en fait c'est très facile à vérifier,
je peux juste me barrer, je me barre très loin,
au delà de la portée de l'explosion du soleil.
En fait je me fais ramener, la boucle a rien à voir avec moi.
Quelque chose ramène l'univers en entier 22 minutes en arrière,
précisément au moment où le soleil explose.
Et en fait si je meurs 10 minutes avant l'explosion
du soleil, je reste mort pendant 10 minutes et je
me fais ramener en même temps que tout le monde.
La seule chose qui me rend un peu spécial,
c'est que je garde mes souvenirs boucle après boucle.
Pourquoi je garde mes souvenirs ?
Très probablement grâce à la statue,
mais comment ça marche exactement ?
Alors pour savoir comment ça marche exactement, il faut
résoudre la première énigme de Léviath, et c'est possible
de la résoudre dès le premier moment où un typhon
nous balance dans les airs en fait.
Parce qu'au moment où tu te retrouves en suspension dans l'espace,
normalement tu te dis: "Attends, si le typhon peut
balancer les îles dans l'espace, alors les îles sont rattachées
à rien, elles flottent, et donc c'est possible d'aller regarder
ce qu'il y a en dessous ?"
Et si tu passes sous l'île, tu trouves une entrée
pour le laboratoire où les Nomaïs ont construit les statues.
Ce labo, c'est l'endroit où des milliers
d'années plus tôt, quelqu'un s'est lié avec
une statue pour la première fois.
C'était un Nomaï à l'époque, pas
un Âtrien, et il s'appelait Daz.
Et Daz avait rien de spécial, il s'était juste
porté volontaire parce que la statue, quand elle s'active,
elle se lie avec la personne la plus proche.
Donc des fois qu'il fallait encore une confirmation que je
n'ai rien de spécial dans cette affaire, je me suis
lié à la statue parce que j'étais à côté au
moment où elle s'est activée, et c'est tout.
Pourquoi elle s'est activée ?
Ça c'est une excellente question, je sais pas.
Mais je peux vous dire ce
que la statue fait maintenant.
Apparemment, à partir du moment où elle est liée avec
quelqu'un, elle enregistre ses souvenirs, peu importe où il est
dans le système solaire, et elle les rend pas.
Elle les envoie vers un masque.
Et c'est apparemment le masque qui
rend les souvenirs à la personne.
Je suppose, une fois qu'on passe à la boucle d'après.
Et du coup je comprends ce que
je vois au début de chaque boucle.
Cette chose là, c'est le masque qui
me rend mes souvenirs en fait.
Et donc ce que je pensais que la
statue faisait toute seule, de me renvoyer mes
souvenirs boucle après boucle, en fait c'est fait
par deux trucs, la statue et le masque.
Je sais pas pourquoi il y a besoin des
deux, mais il y a besoin des deux.
Maintenant je sais que ce masque que je
vois à chaque fois, c'est pas une imagination
de mon esprit, c'est quelque chose de physique
comme la statue, je peux le trouver.
Et d'ailleurs, je sais où il est.
Parce que le boss du labo a gentiment indiqué
que les masques sont dans le projet sablière noire.
Le projet sablière noir c'est le truc qui
occupait les nomaïs de la Cité Suspendue.
Le truc c'est que comme l'obsession des Nomaïs c'est
de retrouver l'œil, moi j'étais parti du principe que
le projet sablière noir c'est un truc qui sert
à trouver l'œil mais en fait s'ils stockent les
masques magiques qui rendent les souvenirs dedans, en fait
non, le projet sablière noir il est en rapport
avec la boucle temporelle.
Donc ce qui a dû se passer c'est
peut-être qu'en cherchant l'œil ils se sont rendu
compte qu'une catastrophe arrivait et qu'ils avaient besoin
de revenir dans le passé.
Mais puisque ça marche, pourquoi
est-ce qu'ils sont morts ?
La dernière bonne nouvelle que j'ai qu'on a
trouvé dans le labo, c'est que je peux
voir à l'intérieur du projet Sablier Noir.
Parce qu'ils ont dit que les masques étaient là,
et ça c'est un appareil Nomai qui leur permet
de voir et de se parler à distance.
Et en fait celui-ci montre
directement où sont les masques.
On voit pas grand chose mais je suppose
que cette bulle remplie d'étoiles c'est le projet
sablier noir, y'a plus qu'à trouver ce que
ça fait, ça fait forcément quelque chose.
Ils auraient pas appelé ça le projet Sablière Noire
si c'était juste un endroit pour stocker des masques.
Ce qui s'est passé c'est que ma
première expédition sur Léviath s'est arrêtée rapidement,
j'avais oublié que j'avais plus d'oxygène, mais...
Est-ce que vous avez remarqué le
nombre de masques activés ?
Y'en a un pour moi, sans aucun doute,
y'en a un pour Gabbro, sans aucun doute...
Et qui est le troisième ?
Ok, ce projet Sablière Noire
est super important en fait.
Pour une fois, on n'est pas obligé de
partir au hasard, la prochaine destination est évidente.
Parce que Sablière Noire, c'est le nom
d'une planète, qui n'est pas loin.
Quand on se rapproche du soleil, on ne
trouve pas une, mais deux planètes jumelles.
La Sablière Rouge et la Sablière Noire.
Qui n'est pas très noire pour l'instant, mais
c'est parce qu'elle est recouverte de sable.
Vous inquiétez pas, le sable s'en va.
Il va sur Sablière Rouge.
Il y a un mouvement naturel de
sablier où le sable fait des allers-retours
entre Sablière Rouge et Sablière Noire.
Le truc, c'est qu'au début de notre boucle, il est
entièrement sur Sablière Noire et d'ici à la fin de
la boucle, il sera passé sur la Rouge.
On le verra jamais faire le sens inverse.
Ce qui veut dire qu'au cours d'une même boucle,
il faut très précisément choisir où tu vas parce
qu'au fur et à mesure que les secrets de
Sablière Noire apparaissent, ceux de Sablière Rouge disparaissent.
C'est très difficile dans une vidéo de vous faire comprendre
à quel point on se sent écrasé par la tâche.
Dans Outer Wilds, on est extrêmement
seul avec tout l'univers à sauver.
Il y a Gabbro techniquement, mais Gabbro... Il sert à rien.
Et un des moments où on se sent le plus
écrasé par l'ampleur de la tâche, c'est quand on arrive
sur Sablière Noire, le sable commence à s'en aller, les
tours commencent à émerger, et là on réalise que cette
civilisation a construit un truc de la taille d'une planète.
Il y a une série de tours immenses
qui font le tour de la planète.
Elles ont l'air d'être alimentées par des panneaux
solaires et la construction est gargantuesque, mais
je ne sais pas à quoi elles servent.
L'intérieur de toutes les tours est globalement vide.
Il y a quelques textes Nomaïs à gauche et
à droite, mais la première fois que j'ai débarqué
sur Sablière Noire, je n'ai rien compris.
C'est une des rares planètes où je
suis arrivé et je n'ai rien trouvé.
Pourtant, évidemment, tout est là.
Vous commencez à comprendre comment le jeu fonctionne.
Tout est là.
Mais ce n'était pas des planètes pour moi.
Je vous dirai pourquoi plus tard.
Quoi qu'il en soit, ce n'est pas très grave.
Je voulais juste vous montrer Sablière Noire.
Le jeu est de toute façon tellement dense de pistes
et de trucs à découvrir que je peux littéralement sauter
sur la planète d'en face et je peux vous parier
que je vais trouver quelque chose d'intéressant.
Elle c'est Chert, elle a un casque en forme
d'œuf, c'est l'astronome de la bande, elle est venue
ici parce qu'on voit particulièrement bien les étoiles, et
elle insiste pour préciser qu'elle est la seule de
tout à Outer Wilds qui bosse.
Et vu que pour l'instant on en a trouvé un
qui a trop peur de bouger et un qui fait
du pipo dans son hamac, elle dit probablement la vérité.
L'indice important qu'elle donne, elle
l'a déjà donné en fait.
C'est que si elle pense que c'est un bon endroit
pour observer les étoiles, à coup sûr dix mille ans
plus tôt les Nomaïs ont pensé la même chose.
Et juste à côté d'elle, il y a ça.
Est-ce que vous savez ce que c'est que ça ?
Je pense que si je fais mumuse 5 secondes
avec, vous allez voir à quoi ça sert.
C'est un localisateur de lune quantique.
Les pierres bleues représentent les planètes,
la pierre jaune représente la lune.
Ça sert à savoir autour de
quelle planète elle est en orbite.
Maintenant, Là où ça devient drôle, c'est
que des fois, la machine tourne.
Pendant un petit moment, elle tourne comme
si elle ne savait pas où s'arrêter.
Qu'est-ce que ça veut dire ?
Ça veut dire, comme le disent les nomaïs qui
ont laissé du texte juste à côté, mais ça,
on peut le comprendre tout seul, que pendant un
moment, la machine ne la trouve pas.
Et les objets quantiques, ils ne disparaissent pas
magiquement, ils sont toujours dans un de leurs
états, ils bougent juste entre les états.
Ça veut dire que parfois, la Lune est quelque
part où la machine n'arrive pas à la trouver.
Elle est où quand on la voit pas cette lune ?
C'est comme d'hab, vous pouvez comprendre par vous même ou
je peux vous montrer un des trucs que le jeu
a prévu pour le faire comprendre aux joueurs.
Imaginons...
Y'a plein de routes possibles dans Outer Wilds.
Imaginons qu'au début, au lieu de faire les
malins avec l'intrus, on ait juste suivi l'indication
sur la pierre du musée, qui disait:
"Oh, on a construit un truc sur la lune !"
Et gentiment, on va sur la lune.
Déjà, on aurait trouvé Esker, c'est la personne la
plus âgée du programme Outer Wilds, il est...
Tout seul sur la lune et il s'ennuie pas
mal parce que personne vient jamais lui rendre visite,
parce que personne veut aller sur la lune.
Alors d'après ce qu'il dit Chert, il lui rend quand même
visite de temps en temps, ce qui est bien parce que
Riebeck a beaucoup trop peur de l'espace pour faire des voyages
pour ça et Gabbro sert toujours à rien.
Notez qu'en plus de moi, il y a un
cinquième membre du programme Outer Wilds qui pourrait venir
rendre visite à Esker, sauf que c'est un cas
compliqué, on en parlera plus tard.
Du coup, Esker, c'est la version de
l'espace du pauvre grand-père négligé par ses
petits-enfants et c'est extrêmement triste.
Grillons à Marshmallow 5 minutes avec lui.
Désolé Esker, la vidéo est déjà beaucoup trop longue.
Si on avait continué, on aurait trouvé le seul truc
vraiment important à trouver sur la Lune, qui est ça.
Qui est un localisateur de planète.
Si je mets la bille sur le
symbole d'une planète, je capte son signal.
Alors regardez, je la mets
sur Léviathe, j'entends le typhon.
Je la mets sur Cravité, j'entends le trou noir.
et il y a une case œil.
Ce localisateur, c'est le premier truc que les
nomaïs ont construit pour essayer de trouver l'œil.
Et quand je mets signal sur l'œil...
Elle se met à tourner, sans trouver, exactement comme
un certain localisateur de lune que je connais.
Est-ce que vous réalisez ce que ça veut dire ?
Si les Nomaïs ont construit pour trouver l'œil un localisateur
qui sert aussi à trouver Cravité et Leviath, ça veut
dire que pour eux l'œil est un astre.
Un astre quelque part dans le système solaire.
Mais un astre qui apparemment voit pas de signal.
Et donc n'importe quelle machine qui essaye
de le localiser tourne bêtement en rond.
Ce qui veut dire que ce sixième endroit où la Lune
va en orbite quand on la voit pas, c'est l'œil.
C'est peut-être comme ça qu'on va sur l'œil.
Bon, c'était pas vraiment ma mission à la
base, moi je suis là pour empêcher le
soleil d'exploser, mais c'est un truc après lequel
les Nomaïs courent depuis 10 000 ans.
Ça vous dirait pas qu'on attrape une lune qui bouge ?
Ok, l'astuce pour attraper la lune errante, vous vous souvenez
la première fois que je suis allé sur Léviath et
que je suis tombé face à cet énorme typhon ?
Je me suis posé aucune question.
Je vous jure, dans mon premier let's play de Outer Wilds
je suis tombé face à ce typhon et je me suis dit:
"Ah intéressant, allons explorer autre chose.
Et puis beaucoup plus tard, alors que j'étais perdu
et que je manquais désespérément de pistes, j'ai réactivé
le signal de la fréquence de la Lune.
Celle qu'avait le caillou, celle qu'avait la Lune.
En me disant, il va y avoir d'autres signaux.
J'avais raison, bien évidemment, il y avait d'autres signaux.
Il est clairement sur Leviath.
J'ai pointé l'onduloscope partout sur la planète pour retrouver la piste.
J'ai eu un petit problème météorologique à un moment.
Non, non, non, ma fusée !
Mince.
Oh non, je retombe.
Oh non.
Non, ma fusée. (rires)
Et c'est à ce moment-là, pas avant, précisément à ce moment-là
que je me suis dit, peut-être qu'ils l'ont fait aussi gros
pour avoir la place de mettre quelque chose à l'intérieur, en fait.
À l'intérieur, il y a la tour des épreuves quantiques,
qui a été construite par les Nomaïs.
À l'intérieur de cette tour, tout est quantique,
tout se balade, presque tout.
Et le but, c'est de passer les épreuves et d'arriver au bout de la tour.
Cherchez l'arche errante.
C'est toi ? Toi qui bouge ?
Ouais, c'est toi, très clairement.
Faut juste pas la perdre de vue.
Faut vraiment juste pas la perdre de vue.
Ok, l'arche est là.
Mais alors, pour ne pas la perdre
de vue avec tous ces murs, frérot...
Oh mince, les instructions aussi, elles sont errantes.
"Observer un objet quantique. Observer l'image d'un objet
quantique. Il n'y a là aucune différence."
Ah !
Ok.
Dommage.
Dommage, mais je...
L'esprit y était.
On va le tourner. Voilà.
Et d'épreuve en épreuve, vous apprenez à
maîtriser cette règle de quand vous photographiez
quelque chose de quantique, il bouge pas.
Et à la fin, quand on vous met devant un
mur géant avec des cristaux antigravitationnels qui apparaissent et qui
disparaissent, vous apprenez rapidement à garder en photo ceux que
vous voulez pas qui bougent et à tourner sur vous-même
jusqu'à ce que ceux dont vous avez besoin qui bougent
se mettent aux bons endroits.
Et vous terminez la tour.
Et vous voyez très bien où je veux en venir.
parce que je vous ai parlé de la lune il y
a cinq minutes dans la vidéo mais si vous étiez un
joueur vous seriez tombé par hasard sur la tour des épreuves
quantiques ça ferait peut-être 20 heures depuis la dernière fois que
vous avez pensé à la lune pour la dernière fois mais
le game design est super super propre parce que immanquablement
100% des joueurs qui terminent la tour arrivent en haut
et se disent "ah mais attendez ah !"
"Ah mais en fait attendez en fait pour me poser
sur la lune il suffit que je la prenne en photo !"
"Mais oui en fait ! Mais enfin ! Mais si !"
"Mais [je suis] complètement idiot !"
(rires)
Maintentant, et c'est un testament que dans Outer Wilds
on peut tout trouver juste en étant curieux,
figurez-vous que des heures et des heures plus tôt dans le
let's play j'avais déjà atterri sur la lune, complètement par hasard,
sans savoir comment, parce que je m'étais dit
"Ok je peux pas atterrir sur la lune mais peut-être que
je peux envoyer mon petit robot prendre des photos."
ça n'allait pas fonctionner à la fin.
Mais... J'ai pris une photo de la lune au passage,
et c'est exactement ce genre d'idée curieuse et originale
qui te permet de trouver des trucs dans Outer Wilds.
Et vous pouvez pas voir le chat, parce que
Twitch a supprimé le chat de ce replay, sans
aucune bonne raison, juste pour me rendre malheureux.
Mais vraiment, c'était juste rempli de gens
en train de fracasser leur crâne.
Parce que j'avais passé complètement au pif, une
des énigmes les moins intuitives du jeu.
Pourquoi la dernière fois ça a pas marché ?
Généralement, quand on dit qu'un jeu récompense la curiosité,
ça veut dire au fond de la grotte, il y a une
pièce secrète et on te donnera plus 1 de force si t'y arrives.
Là, c'est très différent.
C'est un niveau complètement différent.
Si t'es curieux, tu peux tout passer.
Toutes les énigmes importantes du jeu peuvent
juste se fumer avec de la curiosité.
Dans les cinq secondes qui ont suivi,
j'ai utilisé cet incroyable coup de chance pour courir
à travers la planète, passer la couche de
nuages sans faire exprès et perdre la lune.
Oh non, vraiment?
Et comme j'avais pas compris que j'avais pu atterrir grâce à la photo,
j'ai jamais pu revenir pendant des heures.
Mais maintenant que j'ai terminé la tour des
épreuves quantiques, il est temps de plier cette
énigme une bonne fois pour toutes.
Donc... La lune quantique.
Qu'est-ce qu'on y trouve ?
Un Nomaï mort, déjà.
Et une énorme tour, construite par les nomaïs qui évidemment
elles aussi se baladent quand on la regarde pas.
Aussi si vous trouvez qu'elle a un look différent
de la dernière fois, genre il y a de
l'eau partout et pas du sable, c'est parce que
cette fois on est en orbite autour de Léviath.
La dernière fois c'était Sablière.
Parce que la lune se contente
pas de bouger, elle prend l'apparence
des planètes autour desquelles elle orbite.
Et les Nomaïs ont compris ça très vite.
Et c'est pour ça qu'ils ont construit la tour.
Et j'ai compris assez vite, pour le coup le jeu
a pas eu trop besoin de me le dire, que
la tour sert juste à faire du noir en fait.
Qu'est-ce qu'il se passe si on est sur
un objet quantique et on éteint complètement les
lumières et on le voit plus ?
Il fait ce qu'il fait à chaque fois qu'on
le voit pas, il bouge, mais on est dessus.
Du coup on devient quantique aussi
et on bouge avec lui.
La question c'est cette lune qui prend
l'apparence des trucs autour desquels elle orbite.
Qu'est-ce qu'il se passe quand elle
est autour de l'œil ? Il faut que je ferme, bien sûr.
Faut pas que je la vois.
Ah mais le sol, je vois toujours le sol.
Ah mais, ça c'est pour les lights.
C'est pour les lights, c'est parfait. ok.
Et de une. Oh !
Déjà ? Oh !
Oh !
Ok.
C'est dommage ! (rires)
Ok.
Je vois, je...
Non mais...
Je m'attendais à un truc de fou.
Du coup ouais, il se trouve que quand on est
autour de l'œil, la sortie de la tour est coincée
et apparemment peu importe l'emplacement où est la tour.
Donc c'est malheureux.
Maintenant dans mon malheur, il m'est
arrivé quelque chose de très improbable.
J'avais laissé dehors le getter qui m'avait permis
de prendre la lune en photo et il
est tombé par hasard exactement au bon endroit.
J'ai laissé mon observateur dehors et
il voit ce qu'il se passe.
Mais comment est-ce que je sors ?
Comment ça la chance de Zinzin ?
Non, non, non, non !
La chance de Zinzin, vous n'avez pas l'habitude
de voir un joueur professionnel à l'œuvre.
C'est tout ce qui se passe.
La chance de Zinzin, tout a été
prévu il y a bien longtemps.
Je me suis spoil par erreur la dernière
grande surprise de la lune quantique, c'est dommage,
mais c'est pas le problème le plus urgent,
c'est comment on passe ce mur.
Et c'est vraiment dommage, parce que dans une run
où j'ai réussi à atterrir par hasard sur la
lune quantique, et où j'ai compris instinctivement le délire
d'éteindre la lumière, je me retrouve bloqué sur la
dernière partie, et sur la partie la plus simple
de l'énigme, ce bête mur.
Et je suis vraiment resté bloqué là.
Et vous vous souvenez, 15h plus tôt dans la run
quand on était sur Cravité et qu'on voulait
rentrer dans la tour du savoir quantique ?
Mais je suis tombé bêtement dans
un trou noir à la place.
Bah si on avait trouvé comment entrer à ce moment là.
Je me poserais pas la question avec le mur.
Laissez moi vous dire pourquoi j'ai pas trouvé
immédiatement comment on entre dans cette tour.
C'est la faute de la société.
C'est la faute de l'industrie du jeu vidéo.
Parce que si t'entres dans une pièce et qu'il
y a une porte qui est fermée, il faut
que tu reviennes avec le bon objet ou faut
que tu reviennes après avoir battu le bon boss.
Mais la solution n'est globalement
jamais de juste attendre.
parce que les choses n'arrivent pas
spontanément dans un jeu vidéo.
Tout doit avoir été designé
à l'avance par les développeurs.
Sauf que la journée de Outer Wilds,
elle dure que 22 minutes.
Et comme c'est court, ils ont pu designer
tout un tas d'événements qui donnent l'impression que
des choses arrivent de façon spontanée.
Et donc, en fait, ouais, des
fois, la solution, c'est juste attendre.
Mais après 20 ans à jouer aux
jeux vidéo, t'as vraiment pas l'habitude.
Et j'aurais dû savoir comment entrer dans cette
tour à la première seconde où j'ai vu
un caillou tomber dans le trou noir.
Et au dernier étage de la tour, le grand-père
Nomaï qui devait donner des conseils pendant 8500 ans
à tous les jeunes Nomaïs qui allaient sur la lune, a dit:
"Si tu veux pouvoir te balader sur le sixième emplacement,
l'Hôtel (c'est comme ça qu'ils appellent la tour) doit être au pôle nord.
Tout simplement. Vous allez me dire, comment est-ce que
j'aurais pu deviner un truc pareil ?
En vrai, de vrai, en ouvrant bien les yeux,
j'aurais pu remarquer qu'à chaque fois que je débarque
sur la Lune, peu importe d'où j'arrive, peu importe
le moment, je suis toujours au pôle sud.
Et après j'aurais pu réaliser que peu importe
la forme qu'a la Lune, c'est toujours impossible
de marcher au pôle Nord en fait.
Il y a toujours une barrière naturelle
qui va m'empêcher d'atteindre le pôle.
Le tout dernier truc qui reste à comprendre
ici c'est que selon qu'on soit sur la
Lune en mode Cravité, Sablière ou Léviate,
la barrière naturelle n'est pas à la même hauteur.
Donc si par exemple je me fais bloquer à l'équateur,
je rentre dans l'hôtel et je passe dans une version
de la Lune où la barrière est plus haute.
Comme ça je peux marcher encore plus haut,
puis je me fais à nouveau bloquer donc
je tourne sur moi-même pour ramener l'hôtel.
Et cette fois je passe dans une version de la
lune où la barrière est à nouveau à l'équateur et
comme ça elle est derrière moi et il n'y a
plus rien qui m'empêche d'aller au pôle Nord.
C'est le dernier truc à comprendre, ça c'est
tellement basique qu'il n'y a aucun indice nulle
part dans le jeu pour t'apprendre comment le
faire, il faut juste que tu captes.
Evidemment, ça ne m'a pas posé problème.
Quiconque aurait regardé le Live et prétendrait
que ça n'a pas été passé en 10 minutes
serait vraiment d'extrêmement mauvaise foi.
Et bon bref, à la fin, on est au pôle Nord.
Plier l'énigme de la lune quantique, ne dit pas ce
qu'est le projet sablière noire, ne dit pas comment arrêter
l'explosion du soleil, c'est limite une quête annexe, un truc
que tu fais par pure curiosité, mais...
La récompense finale vaut archi le coup.
Parce que là on va avoir une conversation avec un Nomaï.
Et pas n'importe quel Nomaï, une jeune Nomaï,
qui faisait des exposés sur l'espace quand elle était à
l'école de Cravité et qui s'appelle Solanum.
Vous vous souvenez quand je disais j'aimerais
bien savoir à quoi sert les bâtons
qui sont un petit peu partout ?
Les bâtons servent à écrire.
Parce que Solana m'a vite compris qu'on parle pas
la même langue mais elle me file des symboles
sur des sujets importants et si je lui donne
les symboles, elle me dit ce qu'elle sait dessus.
Et ce qu'elle a à dire c'est on est bel et bien en orbite
autour de l'œil mais c'est pas possible de l'atteindre d'ici.
En fait, si on passe la couche de nuages,
apparemment il y a magie quantique et
on se retrouve téléporté au centre du système.
Les Nomaïs viennent en pèlerinage ici justement
parce que c'est le plus proche qu'ils ont jamais réussi à être de l'œil.
Après, comme la Lune emprunte l'apparence des astres
autour desquels elle orbite, ça doit à peu
près ressembler à ça d'être sur l'œil.
Et à ça elle répond "Non frérot, personne ne peut
imaginer comment c'est d'être sur l'œil."
Tu sais qu'on pense qu'à la base,
c'était une Lune normale ici ?
Tu vois comment les éclats de la
Lune, une fois qu'ils atterrissent quelque part,
peuvent rendre l'environnement quantique autour d'eux ?
Comment ils font bouger les arbres et les pierres ?
Ouais, on pense que la Lune est devenue comme
ça parce que c'était le satellite de l'œil.
Et si les éclats peuvent juste changer d'emplacement alors que
la Lune peut changer d'emplacement et de forme,
de quoi d'autre encore est-ce que l'œil est capable ?
Donc on est sur un immense objet quantique,
avec on sait pas quels pouvoirs inconnus, qui
est suffisamment vieux pour avoir assisté à la
naissance de l'univers, voire possiblement y avoir participé.
Et donc question de Solanum, et je pense
question de absolument tous les Nomaïs depuis
qu'ils sont arrivés, qu'est-ce qui se passe le jour
où une créature consciente observe l'œil ?
Sinon, elle ne parle pas du soleil qui explose,
elle ne parle pas du projet Sablière Noire,
elle a l'air de rien savoir d'autre.
Je pense qu'à cause de la proximité de l'œil,
le temps s'écoule très bizarrement ici.
Elle parle pas du fait que tous les Nomaïs sont morts,
elle est probablement pas au courant.
Probablement qu'elle a l'impression d'être arrivée
ici il y a quelques heures.
Alors que dans mon temps à moi, elle
est là depuis des dizaines de milliers d'années.
Il y a un truc dont elle a conscience, ceci dit,
elle dit "C'est probablement la fin du voyage pour moi,
quoi qu'il arrive, parce que je pense
que je suis pas entièrement vivante. Pourquoi ?
Parce que le Nomai mort qu'on a vu en arrivant, c'est elle.
C'est la version d'elle qui était sur cette version de la lune.
Vous voyez ce que je veux dire ?
Elle était sur la lune quantique donc elle était
elle-même quantique au moment où le truc qui a
tué les Nomai a tué tout le monde.
Et donc chaque version possible d'elle qui n'était pas
ici dans cette orbite autour de l'œil est morte.
Elle est genre, elle est à 5/6ème morte.
Si elle venait à quitter cet endroit,
elle se retransformerait probablement dans l'une de
ces formes qui n'est plus en vie.
Donc ouais, elle a raison, c'est la fin
du voyage, elle ne peut pas bouger d'ici.
Sinon, le truc le plus adorable de littéralement tout
le jeu, c'est si je mets la pierre moi
et la pierre vous, elle dit qu'on est amis.
Bref, j'ai quitté la lune quantique, pour la première
fois j'avais résolu une des grandes énigmes du jeu
et en plus j'avais gagné un pote.
Et j'avais appris une leçon extrêmement importante
avec la tour du savoir quantique.
Parfois, sur ce jeu, il suffit vraiment juste d'attendre.
Parce que si tu prends ton mal en patience sur
Sablière Noire, et qu'au lieu de paniquer et de rassembler
le plus d'infos que tu peux dans les dernières minutes
au moment où le soleil va te péter à la
gueule juste, tu restes les fesses posées sur le sable,
dans les tout derniers instants, tout le sable s'en va.
Et là tu réalises que les panneaux solaires
étaient peut-être pas là pour les tours.
Vous vous souvenez quand on a regardé à l'intérieur du projet
Sablier Noir et qu'on a vu une bulle d'étoiles ?
Bah le projet est bel et bien
sur Sablière Noire, mais c'était pas une
bulle d'étoiles, c'était une roche étoilée.
Et où est-ce qu'on a déjà vu une roche parsemée de
diamants comme ça qui ressemble à un ciel étoilé ?
C'était sur Âtrebois, c'est un des premiers
trucs que j'ai vu dans le jeu.
Et quand j'ai dit, quand on nous donne une fusée,
il n'y a aucune chance pour qu'on aille juste sur la lune.
Il y a un truc que je n'ai pas précisé.
Il y a encore moins de chances pour qu'on reste
sur la planète de départ à explorer des trucs.
Pourtant, évidemment que les Nomaïs sont venus sur Âtrebois.
Évidemment, c'est une des planètes du système.
Et à l'intérieur de la plus haute montagne d'Âtrebois,
j'ai trouvé la mine d'où les Nomaïs sont venus
chercher la roche pour protéger le projet Sablière Noire.
Pourquoi ils sont venus spécifiquement jusqu'ici chercher cette roche ?
Parce qu'apparemment, cette roche étoilée d'Âtrebois résiste
à n'importe quel niveau de chaleur.
N'importe quel niveau de chaleur, genre
du niveau d'un soleil qui explose ?
Toujours pas de réponse.
Par contre, il y a quelque chose d'extrêmement rigolo.
Vous savez pourquoi ils ont miné dans cette montagne ?
A la base, ils voulaient miner ailleurs.
Mais il y a un des Nomaï qui a dit,
"On risque d'abîmer l'écosystème en fait, les amis."
"Et si on mine là où on avait prévu à la base"
"On va fumer l'environnement de ces adorables
petits poissons bleus à quatre yeux."
"Et ce serait juste dommage."
C'est très très bien, c'est très mignon, c'est très
adorable, mais je sais pas où aller en fait.
La mine sur Âtrebois c'est un peu un cul-de-sac en termes d'indices.
Après ça fait vraiment une heure qu'on court
partout, on va se poser deux secondes.
Vous voulez une anecdote extrêmement improbable
pendant qu'on grille un marshmallow ? Ok.
Vous vous souvenez de Heroes ?
La série de fous avec Hiro Nakamura dedans
qui pouvait voyager dans le temps ?
Ok, l'acteur de Hiro Nakamura s'appelle Masi Oka, et c'est
en partie grâce à lui que Outer Wilds existe.
C'est lui qui a repéré le petit groupe d'étudiants
qui rêvaient de faire un jeu dans l'espace et
qui les a recrutés, et qui a fondé Mobius Digital
le studio qui a fait Outer Wilds.
Donc, un jeu sur les boucles temporelles existe
grâce à la thune d'un gars qui est
devenu célèbre en jouant à un personnage qui
bougeait dans le temps, c'était rigolo.
Aussi Aya Nakamura.
Elle a choisi son nom de scène parce que
Hiro Nakamura était son personnage préféré dans Heroes.
Bam.
Ça c'est une association que vous attendiez
pas à voir en lançant la vidéo.
Avec la fin de notre super anecdote, il est
peut-être temps d'enchaîner sur le dénouement du jeu.
Écoutez, c'est très très dur dans une vidéo
de vous faire ressentir ce que ça fait
de se paumer pendant 25 boucles puis de finalement
comprendre un truc qui était sous nos yeux depuis le début.
Mais je vais faire de mon mieux et je
vais le faire en vous parlant de l'intersection d'exploration
qui est la plus incroyable dans tout ce jeu.
Supposons qu'au début, vous
soyez quelqu'un d'extrêmement consciencieux.
Vous avez trouvé la pierre dans le musée,
vous avez compris qu'elle parlait de la lune,
vous avez trouvé le localisateur.
Dans le sous-sol du localisateur, vous avez trouvé les
Nomaïs qui disaient: "Oh là là mince, on n'arrive
pas à trouver l'œil, peut-être qu'il nous faut une
machine plus grosse et plus perfectionnée.
Et vous avez continué à remonter ces
indices, vous étiez un détective inarrêtable,
et vous avez compris qu'ils ont construit une
version beaucoup plus énervée sur Cravité.
Évidemment c'est une planète de mort, donc vous avez dû
sauter de cailloux en cailloux sans tomber dans
le trou noir à travers la moitié de la planète, mais
vous avez remonté tous les indices, vous avez rien laissé
vous distraire, et vous avez trouvé l'observatoire sud.
La machine ultra-perfectionnée des Nomaïs qui peut
capter toutes les planètes du système et
afficher leur emplacement en temps réel.
Et vous avez commencé à activer les planètes de
la plus proche à la plus éloignée du soleil.
Hop, les Sablières.
Hop, Âtrebois, Cravité, Léviath, Sombronce.
Et à la fin, vous êtes arrivé sur l'œil.
Et peut-être même, selon votre avancement dans le jeu,
que vous vous êtes dit « Oh, c'est vraiment
le moment où je vais trouver l'œil ».
Et puis vous l'avez activé, et il s'est passé exactement
la même chose que sur le localisateur sur la Lune.
L'observateur suet cherche l'œil et tourne en rond et
réussit pas à le mettre à un endroit, parce
qu'il y a juste pas de signal.
C'est pas une question que la
machine n'est pas assez perfectionnée.
Il n'y a plus de signal qui vient de l'œil, plus du tout.
Et à ce moment-là, vous auriez fouillé dans
l'observatoire et vous auriez trouvé les Nomaïs fairent:
"Ok, bon, frère, y'en a marre. Il n'y a pas de signal ?"
"Très bien, on va trouver l'œil à la vue."
Juste visuellement, on va mettre des caméras sur une sonde
on va balancer la sonde et elle va juste voir l'œil et on saura où il est.
Et puisqu'il faut qu'elle aille très très loin cette sonde,
on va construire un énorme canon qui tirera la sonde
et on le mettra en orbite de Léviath.
Ok, attendez, c'est quoi ça qu'on voit à chaque fois ?
Le truc qui pète. Oh ! C'est la...
Je viens de comprendre ce que je vois à chaque fois !
Je viens de capter ce que je
vois à chaque fois partir de Léviath.
C'est le lancement de la sonde !
Vraiment seconde 1 du game, il me montre
la sonde partir de Léviath à chaque fois.
Est-ce que je peux la rattraper ?
Non, il pouvait pas la rattraper, mais surtout cette
histoire signifie que la personne, qui se base pas
sur la curiosité et l'observation, mais qui suit sérieusement
les indices pendant des heures et des heures, après
avoir remonté toute l'enquête, elle arrive exactement au même
endroit que l'idiot du village qui se réveille début
de première partie et qui fait...
On est d'accord qu'il y a un truc qui explose là-bas ?
Vous voulez pas qu'on aille voir ?
Le canon soulève tellement de questions.
Pourquoi il explose à chaque fois qu'il tire ?
Pourquoi il tire maintenant alors que les Nomaïs
sont partis depuis x milliers d'années ?
Et puis surtout, qu'est-ce que c'est que cette
méthode atroce pour trouver un astre ?
Tu tires une sonde au pif dans l'espace en espérant
trouver une planète, c'est comme essayer de taper dans le
mille aux fléchettes en ayant les yeux bandés, et sans
même savoir si la cible est en face de toi.
Alors à la question pourquoi ils cassent à
chaque fois c'est facile, apparemment les deux Nomaïs
qui gèrent l'endroit sont des débiles.
Ils règlent tout beaucoup trop fort, tout le monde
sait bien qu'ils règlent tout beaucoup trop fort, les
autres nomaïs leur ont donné justement une puissance maximale
à ne pas dépasser parce qu'ils savaient que c'était
des débiles, ils l'ont dépassé quand même, ils ont
tiré la sonde trop fort, ok.
Je sais toujours pas pourquoi le canon tire que
maintenant, mais sur la question de la méthode est
horrible, les nomaïs ont pas l'air d'accord.
Vous voyez, sur le localisateur lunaire et sur
l'observatoire sud, ils étaient en mode, oh là
là, on espère que ça va marcher.
Là, sur le canon, ils n'ont aucun doute.
Les deux idiots qui gèrent l'endroit, ce qu'ils disent,
c'est, tu te rends compte qu'on va être les
premiers à savoir où est l'œil de l'univers ?
Bah, on va voir s'ils ont raison.
J'ai vu la sonde partir en me réveillant.
Elle a peut-être une photo de l'œil, qui sait ?
Alors, la pièce sur le canon qui récupère
ce que voit la sonde s'appelle le module de Pistage et elle n'est plus là.
Je suis désolé, elle est juste plus là.
Et si je vais dans une autre pièce, je peux
trouver un enregistrement qui me confirme qu'en fait
elle est expédiée au moment où le canon explose.
Donc, elle est dans l'espace.
Ça va nous faciliter la vie,
ça c'est bien, c'est impeccable.
Sauf si elle n'est pas partie dans l'espace en fait.
Sauf si elle était à portée
de se faire attirer par Léviat.
Alors pour savoir ça, faut mettre sa meilleure combinaison,
utiliser le fait que le module de pistage soit
plus là pour sortir dehors et aller chercher une
autre pièce dont le chemin d'accès a été détruit
par l'explosion mais dont les vitres ont été brisées
et donc tu peux y accéder par l'extérieur.
Et là, tu trouves quoi ?
Les appareils que les Nomai utilisent
pour se parler à distance. Il y en a un qui
montre l'intérieur du module de pistage.
Et de fait, on voit pas l'espace.
On voit des éclairs et du corail.
Qui est un endroit que vous avez déjà vu dans la vidéo.
Très, très brièvement.
Ok donc mon module de pistage avec une photo de l'œil
dedans quand même est tombé dans le cœur de Léviath.
L'énigme du cœur de Léviath elle
est vraiment trop trop bien.
Il y a deux systèmes de défense autour du cœur.
D'abord il y a un courant qui empêche
n'importe quoi de plonger sous 10 mètres et
après il y a une barrière électrique.
Et dans la plus pure tradition des énigmes d'Outer Wilds
tout ça est solvable en 10 secondes si
vous regardez aux bons endroits, vraiment 10 secondes.
Mais si vous ne trouvez pas, il y a des indices
partout et vous pouvez mettre genre 40 boucles
à remettre toutes les pièces du puzzle ensemble.
Globalement, si vous ne voyez pas, Le mieux
à faire, c'est d'aller demander à la personne
du programme Outer Wilds qui a réussi à
aller dans le cœur de Léviath avant vous.
C'est le seul qu'on n'a
pas encore rencontré, c'est Feldspar.
Feldspar, la légende.
Vous voyez à gauche, en entrant dans le
musée, il y a une photo avec les
membres fondateurs du programme Outer Wilds.
Et parmi eux, le premier pilote, Feldspar.
C'est lui qui a survécu à 35 missions
suicides pour que le programme puisse décoller.
Il montait dans les premières fusées et
qui avait une chance sur deux d'exploser.
Ils ont gardé le siège de son
premier décollage, pas parce qu'ils aiment particulièrement
le siège, mais c'est parce que c'est
tout ce qui reste du premier décollage.
Il est le premier à avoir fait le tour d'Âtrebois en vaisseau.
Il est le premier à avoir atterri sur la Lune.
C'est une légende.
Et il est porté disparu.
Un jour, il est parti en expédition, plus
donné de nouvelles, personne sait où il est.
Et la toute première fois que je suis sorti
du musée, tout premier voyage, il y avait un
des gosses qui m'attendait en me disant,
s'il te plaît, ne disparaît pas comme Feldspar.
À chaque fois qu'elle parle de lui, Cornet, elle est triste.
On n'a pas besoin que ça arrive deux fois.
S'il avait su que cinq minutes après,
j'allais perdre mon vaisseau et mourir sur
l'intrus, il aurait été extrêmement déçu.
Vous vous souvenez de la grand-mère avec le banjo ?
Elle dit qu'elle est très très fière d'avoir
construit les instruments de tout le monde dans
le programme Odyssée et notamment l'harmonica de Feldspar.
La planète la plus éloignée
du système s'appelle Sombronce.
C'était une planète gelée avant, puisqu'elle
est loin du soleil, c'est logique.
Et un jour, une plante a commencé à
grandir à l'intérieur et est devenue tellement énorme
qu'elle a fait exploser la planète.
Et elle est devenue ce
qu'on appelle Sombronce aujourd'hui.
Il y a une très bonne raison pour
laquelle je suis jamais allé à Sombronce encore.
Personne n'a envie de s'approcher de Sombronce.
Je savais que je trouverais rien d'intéressant
sur mes intrigues parce que même les
Nomaïs se sont jamais installés sur Sombronce.
Et il y a une excellente raison pour ça d'ailleurs.
Maintenant, c'est l'heure de la question marrante.
De tous les trucs qu'on a vu dans le musée au
début du jeu, lequel on n'a pas encore croisé ?
Ok, bon.
Attendez, quoi ?
Oh, fuck.
Comment ça guetteur 2.3 km ?
J'ai envie de mourir.
Ok, alors...
Voilà ce que je propose.
On y va, on y va... On y va !
On y va chill !
On y va détente ! On y va, ouais.
Trois minutes d'oxygène restantes, nique ta mère.
Laisse-moi tranquille.
J'ai plus de carburant.
Ça va ? Bien ?
Yes.
Ouais, dans l'ensemble ça se passe...
Ça se passe plutôt bien.
Je me suis cogné le pied. AAH ! Comment ça ?!
(rires) Aïe !
Je me suis fumé le pied.
À ce moment-là du live, j'ai tellement sursauté de peur que
je me suis fracassé le pied dans le mur en face.
Et un mois après, en écrivant le script de cette vidéo, j'avais toujours mal.
Donc vraiment, après 20 ans à faire je sais pas
combien de jeux d'horreur sans aucun problème, je me suis
cassé un truc de peur sur Outer Wilds.
L'astuce pour survivre à Sombronce, c'est de comprendre
que le truc qui capte la musique sert pas
juste à venir jusqu'à la planète, il sert à
savoir en quelle lumière on peut avoir confiance.
Donc tu longes bien les murs de la grotte,
tu t'approches d'aucune lumière qui n'est pas celle qui t'intéresse
tu finis normalement par trouver le crack, qui s'est posé
dans une base de crack dans le ventre d'un ancien
poisson qui a probablement avalé une graine
et qui a grandi à l'intérieur de lui.
Je pense, après avoir passé en revue tous ses dialogues,
que ça lui pèse un peu d'être le crack pour tout le monde,
ça lui pèse un peu d'être la personne que tout le monde
admire sur Âtrebois, et il n'est pas mécontent d'être
dans un endroit où il n'y a zéro pression.
Il me semble.
Quoi qu'il en soit, si on lui demande gentiment, il
nous explique comment aller dans le cœur de Léviath.
Et ce qu'il nous dit, c'est « Frérot, je veux bien
que t'envoies pas ta fusée au hasard dans le danger tout le temps,
encore que tu découvrirais probablement plus de choses comme ça.
Et je veux bien que tu l'aies pas vue à l'œil nu parce
que c'est subtil et il y a plein de choses à regarder.
Mais utilise ton guetteur, par exemple.
Il est fait pour ça et il y a une affiche dans le vaisseau qui dit de s'en servir.»
Et puis surtout, au moment où ils
ont reproduit les typhons de Léviath dans l'Observatoire Sud,
là, t'aurais clairement dû le voir !
Parce qu'ils tournent pas dans le même sens.
Et si les typhons normaux t'envoient dans
l'espace, devine où peut t'envoyer un typhon
qui tourne dans l'autre sens.
Ok, vous voulez savoir un truc marrant ?
Non seulement il y a plusieurs façons de se rendre
compte que les typhons tournent pas tous dans le même sens
mais il y a aussi plusieurs façons de passer
le courant, dont une qui consiste à se barrer de
la map dans l'espace, loin, tellement loin que les planètes
ne sont plus affichées par le jeu, tellement loin que
notre soleil apparaît comme juste un point étoilé dans le
ciel parmi d'autres, puis réactiver la prise de vitesse,
tracer tout droit pendant 10 minutes et revenir avec
une vitesse tellement stupide que tu traverses le système solaire
en une seconde, et que tu passes de force la barrière.
Je ne vous le montrerai pas dans cette vidéo
parce que j'ai déjà pulvérisé mon quota de montage
de 1 minute 30 avec de la musique.
Mais voilà, maintenant il ne nous reste plus que
la barrière électrique et la règle ici c'est...
J'ai pété la fusée.
La règle ici c'est qu'il n'y a que les méduses qui passent.
Vous savez qu'elles ne sont pas originaire de Léviath ces méduses ?
Elles sont originaire de Sombronce, la planète gelée qui était là avant.
Et l'histoire c'est quand Feldspar s'est crash sur
cette planète gelée avant d'avoir un campement, il a survécu la
première nuit en dormant dans une des méduses.
Et là tu fais comment ça la nuit dans la méduse ?
Dans la méduse !
On peut entrer dans la méduse ! Et c'est voilà.
Et là t'as compris que t'as ton taxi pour passer la barrière.
Ça c'est clairement pas une énigme
que j'ai compris tout seul.
Les gens qui pensent d'eux-mêmes à essayer d'entrer dans
la méduse, je sais pas si je suis admiratif
ou si j'ai jamais envie de les rencontrer.
Messieurs, dames, le cœur de Léviath !
Félicitations, vous êtes à 15 secondes d'une des plus grosses révélations du jeu.
Que fait le module de pistage ?
Exactement ce qu'il est censé faire.
Il suit la progression de la sonde, on la voit
avancer là en temps réel, et elle en est à
peu près à la moitié de son parcours.
Pourquoi est-ce qu'elle en est à la moitié de son parcours ?
Parce qu'on a mis environ 10 minutes à arriver ici.
Ok, question.
Si je restais 12 minutes de plus dans
cette pièce, qu'est-ce qui se passerait ?
Le soleil exploserait, oui, c'est très très
vrai, mais surtout, la sonde arriverait aux
confins du système en n'ayant rien trouvé.
Ce qui voudrait dire que cette boucle Elle est inutile.
Est-ce que vous avez remarqué qu'à chaque
fois que la boucle recommence, le canon
tire jamais dans la même direction ?
Parce que c'est pas un système de
défense contre une catastrophe qui arrive, cette
boucle temporelle, c'est un outil de recherche.
Parce que ces fous furieux de Nomaïs ont
dit: "Oui c'est vrai, tirer une sonde au
hasard dans l'espace ça ne marche pas."
"Mais frérot, si je peux tirer un nombre infini
de fois et faire comme s'il s'était rien passé
à chaque fois que je me rate..."
"C'est quoi mes chances du coup ?"
La logique, ce serait que même les
Nomaïs n'aient pas conscience des boucles.
Si le canon doit tirer des millions de
fois, ils n'ont pas envie d'avoir à revivre
des millions et des millions de boucles.
Ils veulent pouvoir activer la machine et avoir
l'impression qu'il ne s'est écoulé qu'une seconde et
avoir des millions et des millions de résultats.
Donc ils veulent être comme tout le monde, ils veulent
ne pas se rendre compte qu'ils sont dans une boucle.
Et idéalement, ils doivent vouloir que les statues
s'activent et leur fassent se souvenir des boucles
que s'il y a un problème. Ou si ça a marché.
Apparemment au lancement 9.318.054, la sonde a
trouvé quelque chose, un astre, planqué à
la limite du système solaire, qui n'émet
aucun signal et qui pourrait être quantique.
Vous vous souvenez de cette sonde ? 9.318.054 ?
C'est la première qu'on a vu dans le jeu.
Quand j'ouvre les yeux la première fois en arrivant dans
le jeu, ce que je vois en premier c'est la
sonde qui trouve l'œil, après 9 millions d'essais.
Elle a parcouru le système pendant que je découvrais
le village et elle a trouvé l'œil à un
moment pendant que j'étais dans le musée.
C'est pour ça que quand je suis
redescendu après avoir eu les codes de
lancement, les statues étaient activées.
Et elle a ramené, bon, elle a pas ramené une photo,
elle a ramené les coordonnées de où est cet astre.
C'est super, mais bon, c'est des coordonnées Nomaï, je sais
pas quoi en faire, ma fusée pourrait pas les lire,
et puis de toute façon c'était pas mon but, moi
je suis venu pour empêcher le soleil d'exploser.
Ça c'était le rêve des Nomaïs.
C'est très bien, c'est très émouvant, mais je suis juste pas là pour ça.
Ma question à moi c'est comment j'arrête
cette boucle infernale, et avant quand même,
comment j'empêche le soleil d'exploser.
Et là, vous savez, je commence à me dire
que ces deux questions ont la même réponse.
Je commence à avoir compris deux ou trois trucs au jeu.
J'ai compris que les Nomaïs se permettent
absolument tout, qu'ils ont peur de rien. J'ai vu Wakfu.
Je sais qu'il faut énormément d'énergie
pour revenir dans le passé.
Est-ce qu'ils sont suffisamment tarés pour avoir fait ce que je pense ?
Il y a une station Nomaï sur le soleil quand même, donc...
Ouais, c'est pas bon signe.
Les réponses finales sont sur la seule
planète que j'ai pas encore explorée.
Sablière Rouge qu'on a boudé avec une très très
bonne raison d'ailleurs, vraiment personne veut se perdre dans
un labyrinthe de galeries qui se remplissent de sable
alors qu'il y a l'espace entier à explorer.
Vous avez entendu le bruit que ça fait quand
on se fait coincer par le sable ?
Voilà, je dois vivre avec ce bruit dans ma tête
jusqu'à la fin de mes jours, maintenant vous aussi.
Aussi c'est une planète où tout disparaît très très vite, faut
être hyper pas dispersé et j'ai la fenêtre d'attention d'un enfant
de 4 ans donc c'est vrai que ça m'a pas aidé
à trouver vite les trucs de Sablière Rouge.
Pourtant le jeu m'a prévenu très tôt
qu'il y avait énormément de choses ici.
Regardez, dès la première fresque, le vaisseau Nomaï
s'écrase, une capsule va sur Cravité, une autre
va sur des planètes en forme de sablier.
Et me revoilà, 30 heures plus tard, face à
une capsule de sauvetage comme au début du jeu.
Ça va se passer exactement de la même façon.
Je vais suivre les indications des survivants
jusqu'à trouver la deuxième grande ville Nomaï du coin,
la Cité Obscure.
C'est marrant parce que pour moi la
Cité Obscure c'est la zone de fin du jeu
alors que ça aurait parfaitement pu être la zone
de départ pour n'importe quel autre joueur et donc
elle est remplie de trucs qui m'auraient été extrêmement
utiles en début de partie mais que j'ai compris
par moi-même par la force des choses entre temps.
Par exemple, est-ce que vous vous souvenez que dans
le premier camp de réfugiés sur Cravité,
il y avait quelqu'un qui cherchait sa tante, Melora ?
Et bah sa tante, Melora, elle a atterri sur
Sablière Rouge et elle a eu un apprenti là
qui s'appelait Coleus et un jour Coleus a mystérieusement
disparu après qu'elle l'ait laissé trois secondes dans une
grotte avec un drôle de caillou noir.
Et cet idiot de Coleus, il était
monté sur un caillou quantique à un
moment où les lumières s'étaient éteintes.
Et ça, c'était le jeu en train de m'apprendre que
s'il fait noir et que je suis sur un objet
quantique, je voyage en même temps que lui.
Ils étaient en train d'essayer de m'aider pour l'énigme de la lune quantique,
sauf que finalement, j'ai compris le truc de la tour tout seul.
Tu devais faire tout un passage dans un tunnel
pour retrouver la pierre quantique et comprendre si Coleus
en était sorti à la fin ou pas.
Et tu réalises, dans mon cas, nettement
trop tard que la présence de la
pierre a rendu beaucoup de choses quantiques.
Attendez, je suis revenu.
Non je suis pas revenu, il n'y avait pas de cactus.
Il n'y avait pas de cactus.
Chill, on est toujours sur la route.
Je suis en train de refaire la route à l'envers.
Je vais faire la gueule.
Ok, devant ou à gauche ?
Vas-y, on tente devant.
Cactus, donc. Ok.
Attendez, on est en train de se foutre de ma gueule.
ON EST EN TRAIN DE SE FOUTRE DE MA GUEULE DE...
QUOI ?! !
Bah ouais, mais non, mais aussi ...
Oh frère, qu'est-ce que je fais du coup ?! !
Oh c'est trop !
Qu'est ce que je fais ? Au secours ...
Y'a d'autres trucs dans cette ville qui servent
à rien mais qui sont adorables, genre les
messages laissés par tous les gosses.
Ilex se la nomme toute la bande quand
ils étaient vraiment très jeunes, je pense que
c'est leur message les plus anciens.
Je pense qu'ils sont nés dans la Cité Obscure et après
on les a envoyés à l'école dans la Cité Suspendue.
A quoi ça joue un enfant Nomaï ?
Ça joue à Poisson Géant de Sombronce.
Ils avaient une grotte avec un squelette
de Poisson Géant de Sombronce que personne
sait comment il est arrivé là.
Et ils avaient cette version de chat où l'un
d'entre eux était le Poisson Géant, il avait les
yeux bandés, il devait attraper les autres.
Et si j'avais découvert cette ville en premier,
j'aurais découvert ces gosses dans l'ordre chronologique.
Je les aurais découvert ici, puis je serais arrivé à
l'école dans Cravité et j'aurais fait
« Oh ! C'est les idiots qui jouent à Poisson Géant de Sombronce ! »
Bref, ça veut pas dire qu'il y a
que des trucs déjà trouvés dans la Cité Obscure.
Il y a des trucs
incroyablement importants dans cette ville.
Tout au fond, il y a
le Laboratoire des Hautes Énergies.
Et la quantité de trucs importants
au mètre carré dans le Laboratoire
des Hautes Énergies, c'est une dinguerie.
Déjà, est-ce que vous reconnaissez ce symbole ? Non ?
Parce que sinon, sachez que vous devriez.
Ok, dans ce laboratoire, ils travaillent sur ça.
Ça c'est un générateur de distorsion.
Leur meilleur scientifique sur la cité suspendue, Poke,
vous vous souvenez, elle était en mode: "Oh là là, tout le
monde compte sur moi pour créer un générateur de distorsion,
je sais pas si je vais y arriver."
Apparemment, j'en tiens un dans ma main, donc elle
a dû s'en sortir, elle les a envoyés ici.
Et ce qu'ils font ici, c'est... Ok, je vais vous montrer.
Techniquement, ce que j'ai, c'est qu'une moitié de
générateur, parce que ça marche en mettant une
moitié noire avec une moitié blanche.
Et tada !
Un générateur de distorsion, c'est un objet
qui peut créer un trou noir et
donc qui peut t'envoyer n'importe où.
Je pense que c'est pour ça qu'ils se
sont obstinés à vivre au-dessus d'un trou noir.
Ils avaient besoin de l'original pour être capables
de fabriquer ces petits trous noirs de poche.
Maintenant, on va vous montrer une expérience
encore plus drôle avec les générateurs.
Ok, supposons, je vous remonte
comment ça marche en balle.
Tac, voilà, ça rentre, ça sort, ça sert à déplacer
des objets, peut-être des gens aussi, qui sait ?
Maintenant, je vais à l'autre bout du laboratoire.
et je vais prendre toute cette belle énergie qui
sert à alimenter la cité obscure et je vais
la rediriger dans le générateur de distorsion.
Qu'est-ce qui se passe maintenant ?
Est-ce que vous avez vu ce qui vient d'arriver ?
Est-ce que vous avez compris ce qui vient d'arriver ?
C'est incroyablement important pour la suite.
Si vous n'avez pas compris, c'est pas grave.
La dernière question que j'ai, et après on s'en
va de cet endroit, c'est dans ce laboratoire où
on utilise des trous noirs de poche, pourquoi est-ce
qu'à l'étage, il y a des fresques avec les
tours qu'on voit sur Sablières noires ?
Si vous ne voyez pas, autre question.
Est-ce que ce générateur de distorsion que je tiens dans ma main,
c'est le premier que j'ai vu dans le jeu ?
Déjà, il y en avait un dans le toit de la navette,
ce qui explique du coup comment les Nomaïs peuvent la ramener.
Ensuite, quand les Âtriens disent on a fouillé un
petit peu dans la technologie Nomaï et ça a
permis d'améliorer un ou deux trucs à nous.
Je crois que je vois ce qu'ils veulent dire.
Et puis surtout.
quand je suis tombé dans le trou noir la
première fois, que je me suis fait rattraper par
une station dans l'espace et que les Nomaïs
m'ont ramené chez moi en me téléportant.
Si au lieu d'être concentré sur le cadran en
face qui me disait quand ça allait partir ou
sur le ciel, j'avais regardé à mes pieds.
Je me serais peut-être dit un truc comme: "Tiens on
dirait un mini trou noir !" et peut-être que 10 heures
plus tard dans le jeu, je l'aurais reconnu dans le sol
de toutes les tours de la Sablière Noire.
Et ces tours, y'en a une qui ressemble à un geyser,
y'en a une qui ressemble à un typhon,
y'en a une qui fait penser à de la roche en train de s'effondrer,
et je viens de trouver tous les téléporteurs du jeu en fait.
Et du coup la première tour qui sort
du sol représente le soleil en fait.
Et c'est comme ça que je suis censé aller sur
la station solaire et ainsi de suite après les deux
tours jumelles pour les sablières et tac tac tac.
Les deux tours jumelles pour les sablières ?
Il y a un téléporteur pour sablières noires sur Sablière Noire ?
Je crois que je sais comment entrer dans le projet sablières noires du coup.
Voyez, le jeu a fait très attention de diminuer les
chances pour qu'un joueur ne tombe pas par hasard dans
sa première boucle sur le plus gros secret du jeu.
Qu'est-ce qu'ils ont fait pour vous dissuader de
prendre le téléporteur de sablière noire ?
Ils ont dit un téléporteur marche au moment où
il est aligné avec la planète qui correspond.
OK, comment on aligne sablière
noire sur sablière noire ?
Ça signifie être aligné sur le courant magnétique qui
fait passer le sable d'une planète à l'autre.
Et de fait, tu vois arriver ce truc, ton
instinct, c'est de te barrer, ce qui veut dire
qu'en fait, l'énigme est vraiment très, très bien protégée.
Réalisez quand même, et c'est sûr à 2000% qu'il
y a un joueur malheureux sur cette terre.
C'était sa première run, il a voulu s'abriter de
la colonne de sable, il est rentré dans la
mauvaise tour, il a marché sur la dalle et
il s'est fait spoil l'intégralité du jeu seconde une.
Parce que maintenant qu'on est dans le projet
Sablière Noire, tout est expliqué.
Il y a tout sur ces murs, comment les
masques servent à ramener les souvenirs, comment le canon
servait à trouver l'œil, tout est marqué.
Le seul truc qu'on n'a pas
découvert par nous-mêmes avant d'arriver ici,
c'est comment exactement marche la machine.
Genre si j'ouvre l'intérieur de la
machine, qu'est-ce qu'on va voir ?
Quand j'ai fait l'expérience dans le labo et
que j'ai envoyé plus d'énergie dans le générateur
de distorsion, le guetteur est sorti du trou blanc
avant d'entrer dans le trou noir.
Il est remonté dans le temps.
Et donc dans la machine, il y
a un simple générateur de distorsion.
Il n'y a pas besoin de plus.
Rentrer dans un trou noir décale pas que
dans l'espace, ça décale aussi dans le temps.
Et j'aurais pu le savoir, c'est une simple erreur d'intersection.
La première fois que j'ai pris ce fameux téléporteur qui
m'a ramené sur Cravité et je me suis dit: "Oh je connais
ce symbole, je dois retourner à la Cité Suspendue.
Je ne me suis pas demandé pourquoi en
face de moi il y avait cette baraque.
innocemment construite à la surface de Cravité, elle a rien
à foutre là, il y a des météorites qui tombent.
Elle était là pour que je continue la piste.
Parce que dans les murs de cette baraque,
il y a un seul message et c'est Poke qui dit: "C'est bizarre quand même !"
"Ça doit juste être une erreur des instruments,
mais j'ai l'impression que les gens sortent du
trou blanc une demi fraction de seconde avant
d'entrer dans le trou noir."
Mais elle a été prudente, elle l'a envoyé au laboratoire des hautes énergies,
le laboratoire a dit: "Mais tu avais raison,
Entrer dans un trou noir renvoie un millionième de seconde en arrière."
"Et tu sais quoi ?
Plus on met d'énergie dans le générateur
de distorsion, plus il y a de décalage."
Et là, il y a d'autres Nomaïs qui ont fait
« Oh, les amis, on a une idée de canon
avec une sonde pour éventuellement trouver l'œil.
Est-ce qu'il y aurait moyen d'élargir ce décalage
à complètement au hasard, disons 22 minutes ?
C'est le temps qu'il nous faudrait
pour qu'elle aille jusqu'au bout du système.
Vous pensez c'est... Vous pensez c'est possible ?»
Et à ce moment-là, Pai, complètement déraisonnable Pai, déraisonnable
même pour une Nomaï, la meilleure scientifique dans la
Cité Obscure, a dit bon les amis, on dévie
toute l'énergie de la ville, on n'obtient même pas
une seconde de décalage, vous voulez 22 minutes ?
Vous voulez 22 minutes ?
Il va... Il va vous falloir une supernova.
Ok, puisqu'on est à la fin de
l'aventure, c'est le moment de récapituler comment
marche le projet Sablière Noire.
Je sais que toi qui regarde la vidéo, t'as déjà tout compris.
Je récapitule pour les autres.
Au début, le canon tire.
La sonde traverse le système solaire.
Au bout de 22 minutes, quand elle a rien trouvé,
elle envoie un ordre à la station solaire qui fait péter l'étoile.
protégé par son enveloppe en roche d'Âtrebois, le générateur dans
la sablière noire capte l'énergie de la supernova avec ses
panneaux solaires et il ouvre un trou noir avec suffisamment
d'énergie pour renvoyer 22 minutes en arrière et tout ce
qu'il envoie dans le passé c'est deux informations rien de
plus il envoie le résultat du tir et un ordre
pour tirer à nouveau et on se retrouve 22 minutes
en arrière avec un canon qui possède des informations qui
ne sont pas censées exister et on tire de nouveau
et on fait ça en boucle jusqu'à ce qu'une sonde
pense avoir trouvé l'œil.
À ce moment-là, les statues s'activent, elles se lient
aux Nomaïs les plus proches, et à partir de cet instant,
en plus des informations du canon,
on renvoie également dans le passé les souvenirs de
ces gens, stockés dans les masques.
Ces Nomaïs meurent une première fois, réalisent qu'ils sont
dans une boucle et arrêtent la station solaire.
Pour eux, il s'est écoulé 22 minutes et ils sont morts
une fois dans une supernovas qui a dû être désagréable.
Mais pour tous les autres Nomaïs qui n'ont jamais été
liés à des statues, il s'est écoulé une seconde.
Ils ont activé le projet Sablière Noire
et ils ont instantanément obtenu les résultats
de millions et de millions de tirs.
Ma théorie, c'est qu'un Nomai a survécu
et que c'est lui le troisième Masque.
D'une façon ou d'une autre, il a survécu
à ce qui a tué les autres.
Il est resté en staze pendant des milliers d'années.
Il s'est réveillé ou juste il vient d'un autre clan.
Il y a plein d'autres clans
de Nomaïs ailleurs dans l'espace.
Il a trouvé le projet Sablière Noire, il l'a activé.
C'est forcément un Nomaï.
Quelqu'un d'autre n'aurait pas les
compétences pour lancer le canon.
Le truc, c'est ça fait 50 boucles que je joue.
On est loin au delà de la boucle qui a trouvé l'œil.
Pourquoi il ne l'a pas encore arrêté?
Qu'est ce qui lui est arrivé sur la station solaire?
Ok, aller sur la station solaire est relativement simple.
Il faut arriver sur Sablière Noire tôt,
rentrer dans la tour qui ressemble au soleil,
trouver le téléporteur, y aller.
C'est aussi bête que ça.
Le problème c'est, la run où j'ai finalement compris que
les tours sont des téléporteurs, je suis arrivé trop tard
dans celle du soleil et le sable était parti et
il avait été remplacé par des cactus.
Et étant toujours un gamer conditionné à ne jamais
partir du principe que la solution c'est juste de
revenir à un autre moment, je me suis pas
dit que j'étais là trop tard.
Donc je suis resté là comme un idiot pendant
10 minutes, puis j'ai décidé de brute force l'énigme.
Mais j'ai un peu...
Ok, ok, ok, ok, ok, c'est parti. Mais...
Mais...
Ok, ok, ok, c'est reparti.
Aïe.
Attendez, je récupère mon turbo.
On y est, on y est, on y est, on y est.
Eh ! Eh !
Oh !
Oh !
Oh very good ! Oh yes !
[La tour du soleil est désactivée depuis 1 minute et 57 secondes]
Faut aller se faire foutre !
C'est super grave ! (rires)
Et c'est là qu'on m'a fait remarquer qu'il y a
un succès pour les gens qui vont sur la station
solaire sans utiliser le téléporteur, donc en vaisseau.
Et vous allez me dire, tu l'as fait que pour frimer.
Alors déjà, j'ai une future belle famille à impressionner,
mais vraiment, maintenant, longtemps après, en sachant ce que
je sais, je suis prêt à parier que je
n'aurais jamais pensé à juste revenir plus tôt.
C'est contraire aux lois du gaming, en fait.
La station solaire est plus dure que
l'intrus, plus dure que le canon orbital.
C'est le truc le plus difficile que tu puisses
faire avec une fusée de très très loin.
Le problème n'est pas juste que si tu frôles le soleil
c'est mort, c'est que le soleil attire très fort même.
Regardez là j'ai aucune accélération par rapport
à lui et je lâche les contrôles.
Immédiatement je me fais attirer et plus je vais
être proche de lui, plus ça va être violent.
Je peux me maintenir... Ah c'est trop tard, je peux plus résister.
Par contre si je fais ça...
Non, s'il te plaît !
Et ça sert à rien de foncer sur la station,
elle est bien trop petite, elle va bien trop vite.
Donc ce que tu dois faire, c'est arriver, prendre la
courbure du soleil et réussir à surfer sur la surface.
Si t'es un tout petit peu trop rapide ou
trop vers l'extérieur, l'effet de fronde te dégage.
Et si t'es un tout petit peu
trop lent ou trop vers l'intérieur...
"Ah, j'ai troll."
"Ah, j'ai troll !"
Tu dois rééquilibrer ta direction et ta vitesse tout
le temps dans un jeu où on t'a habitué
à faire des grandes lignes droites, et dans un
jeu où t'es censé utiliser tes instruments pour te
déplacer, tu dois tout faire à l'aveugle, parce que
t'es beaucoup trop proche, tu vois rien.
Donc, au début tu passes 15 boucles à faire
des grands plongeons dans le soleil, et puis au
bout d'un moment, tu commences à sentir la vague.
200, pas horrible.
Oh c'est chaud, oh c'est chaud !
Mais c'est pas mal !
Ah c'est pas mal, à 200 on surf hein !
À 200 on surf hein !
Une fois que t'as les bases c'est parfait,
faut juste réappliquer tout ce qu'on vient de
voir en arrivant avec la trajectoire parfaite et
le timing parfait pour intercepter la station.
Là, vous ne vous rendez pas compte qu'à la...
Non, non, non, là, regardez en bas à gauche, je
suis en train de massacrer les propulseurs vers le haut.
À la seconde où je lâche les propulseurs, je décolle
en fait, je ne suis pas collé au truc.
Voilà, vous voyez, vous voyez ça ?
Non, non, non, je ne suis pas posé.
Je suis juste là, genre.
C'est tout ce que je peux faire.
Au moment où tu penses que le pire est derrière toi,
tu réalises que l'entrée est en face, qu'elle est beaucoup trop
petite pour la fusée, et donc que sur les 30 derniers
mètres, tu y vas à pied en fait.
Et si tu pensais que c'était dur de
se contrôler avec les propulseurs de la fusée...
Attends d'essayer avec les ridicules trucs
qu'il y a sur la combi.
Bon attends, on va faire un test.
J'ai la...
J'ai la combi ?
Oui.
Ça va être très dur. Très dur.
Ça va être très dur. Ça va être très vite.
Ça va être trop vite ! Attends, je me concentre.
Mais c'est pas possible!
Vous constaterez que ça fait un moment qu'il n'y
a eu personne de vivant dans cette station, mais
j'avais dit qu'au moment les plus important du jeu,
vous auriez le traducteur dans la main.
Yaro, qu'est-ce qui s'est passé ?
La station solaire n'a pas tiré ?
Elle a tiré, répond Pai, mais ça a échoué.
Il y a eu quelques minuscules changements en
surface, mais l'étoile a à peine réagi.
De toute évidence, la station solaire est
loin du compte, elle ne sera jamais
capable de faire exploser l'étoile.
En vérité, c'est vraiment une horrible nouvelle parce que
ça veut dire que l'explication de pourquoi il explose
est celle qui est donnée dans le musée,
dans l'expo sur le soleil en papier mâché.
Et le résumé de l'exposé, c'est une étoile fait de
la lumière et de la chaleur en brûlant de l'hydrogène,
et le jour où il n'y a plus d'hydrogène, le
cœur commence à s'effondrer sur lui-même, il fait encore plus
de chaleur, il éloigne la couche extérieure qui grossit et
qui devient de plus en plus rouge parce qu'elle est
en train de refroidir en fait.
Si l'étoile est petite, la couche extérieure continue
de s'éloigner, elle échappe au cœur, elle se
dissout dans l'espace, le cœur s'éteint de son
côté, c'est tout ce qui se passe.
Mais si l'étoile est suffisamment grosse,
il y a assez d'attraction pour qu'elle garde sa forme jusqu'à la fin.
Elle va continuer à brûler tout ce qu'elle peut brûler.
Il n'y a plus d'hydrogène, elle va brûler
de l'hélium, puis du carbone, puis de l'oxygène.
Mais à un moment, elle n'aura plus rien.
Et dans cet instant-là, cette étoile qui a
gardé la même forme pendant des milliards d'années,
parce que la production d'énergie et la gravité
étaient en équilibre, soudain, elle n'a plus
la moindre parcelle d'énergie à donner.
Et en une seconde, la gravité la broie.
Et tous ces éléments qui composent l'étoile,
qui ne sont pas parties au loin parce qu'elle
était suffisamment lourde, percutent le cœur si fort,
si vite, que l'explosion qui en résulte rase
le système tout entier en fait.
Le soleil n'est pas en train d'être
attaqué, et il n'est pas en train
d'être utilisé pour une expérience bizarre.
Il est vieux.
Et il est en train de mourir.
Et Chert le sait, parce que Chert est le seul
membre du programme qui regarde le ciel, et donc à
chaque boucle se rend parfaitement compte de ce qui se
passe, et on aurait appris beaucoup de choses.
Dans ce jeu où on court à droite à gauche tout
le temps parce qu'on a que 22 minutes, on aurait appris
énormément de choses juste en restant 22 minutes avec elle.
Parce que non seulement elle se rend compte que
le soleil explose, mais elle voit un truc qu'on
aurait dû voir il y a bien longtemps.
Ça, c'est une image du ciel en début de boucle et
ça, c'est une image du ciel en fin de boucle.
Parce que ce n'est pas que notre soleil.
C'est l'univers tout entier qui
est en train de s'éteindre.
Et si on lui parle en fin de boucle, elle ne dit pas
« Oh là là, c'est probablement la faute des Nomaïs », elle dit;
« Pourquoi est-ce qu'il a fallu qu'on naisse si tard ?»
Tiens, qu'est-ce qui est arrivé aux Nomai d'ailleurs ?
J'étais à un mètre de le découvrir au premier voyage.
Si j'avais pas été occupé à regarder en l'air et
à rigoler, j'aurais vu que le soleil avait fait fondre
la glace et révélé un chemin pour aller dans l'astéroïde.
et à l'intérieur j'aurais trouvé Poke et Pai.
Les deux représentantes des deux villes qui étaient
trop heureuses d'explorer le nouvel astéroïde qui venait
tout juste d'arriver dans le système
jusqu'à ce qu'elles réalisent qu'à l'intérieur de cet astéroïde
il y avait un cœur qui renfermait une matière toxique
qui était sur le point d'exploser et de recouvrir tout le système.
Vous voyez les cristaux bleus là, très jolis,
en fait ils indiquent la présence d'une matière
qu'on peut pas voir à l'œil nu seulement en photo
et qui tue les gens s'ils s'approchent trop.
Apparemment c'est un truc qu'on trouve un peu partout
dans ce système solaire et ça se dissout naturellement
au fur et à mesure du temps donc dans
un siècle ou deux il n'y aura plus besoin ...
De toute évidence, elles n'ont jamais eu le temps de s'enfuir.
Mais si la matière fantôme a recouvert tout
le système, comment les Âtriens ont survécu ?
C'est même possible de les voir passer si on reste
en orbite et ça permet de découvrir des petits trucs
rigolos, genre la matière fantôme ne marche pas sous l'eau.
Et si on mine là où on avait prévu
à la base, on va fumer l'environnement de ces
adorables petits poissons bleus à quatre yeux.
Et ce serait juste dommage.
Et le troisième masque était lié à la statue
qu'on avait vue dans le module de pistage.
parce que le troisième masque est là pour que
le canon garde le compte de tous les tirs.
Il n'y a pas de nouveau Nomaï arrivé 10 000 ans après
et les Âtriens ne seront jamais une super
race avancée qui se balade à travers l'espace comme les
Nomaïs, parce qu'ils sont nés à la fin de l'univers.
Et je ne suis pas en train de faire
monter la sauce en mode "Ha-ha ha je m'apprête
à vous révéler comment on les sauve.
Il n'y a rien à faire.
Il n'est pas possible de sauver qui que ce soit.
Il n'est pas possible de faire revenir l'univers en arrière.
Il n'est pas possible d'empêcher le soleil d'exploser.
Ce n'est pas ce genre de jeu.
Ce n'est pas un jeu où tu sauves le monde.
C'est un jeu où t'acceptes que c'est fini.
Et maintenant vous savez pourquoi un jeu sur
l'exploration spatiale a un thème aussi nostalgique.
Ok, question de game design.
Pourquoi s'embêter, du côté des devs, à nous
expliquer comment marche le projet Sablière Noire ?
Parce que les règles de la science-fiction sont extrêmement claires.
Les anciennes races alien avancées ont tous les droits.
Si les devs avaient dit « Oh, les Nomaïs ont
une machine qui renvoie dans le passé », tout le
monde aurait dit « Oui, y'a pas de galère ».
Pourquoi alors s'embêter avec toutes ces histoires de
trous blancs, trous noirs, générateurs de distorsion ?
Mais si tu mets de l'énergie dedans,
il renvoie dans le passé, gnagnagna.
Tiens d'ailleurs, puisqu'on est sur les générateurs de
distorsion, les Nomaïs ont dit à Poke
«Yo Poke, fais-nous un générateur de distorsion.»
Exactement dans ces termes.
Ils n'ont pas dit, « Oh là là, on a échoué
sur un système, on a besoin d'un truc pour aller d'une
planète à l'autre, fais-nous un machin qui peut se téléporter.»
Non, non, non, non.
Ils ont dit: « Poke, s'il te plaît, fais-nous un générateur de distorsion.»
T'as pas des noms tout près comme ça
pour des trucs que t'as pas encore inventés donc
c'est une technologie qu'ils avaient déjà mais qu'ils ont
perdu probablement pendant le crash probablement parce que les
Nomaïs les plus importants sont restés en arrière pour
que les jeunes puissent monter dans les navettes.
Et donc ces jeunes Nomaïs échoués immédiatement
ils demandent à Poke, la jeune apprentie brillante de refaire des générateurs.
Pourquoi ?
Parce que c'est leur technologie la plus importante
elle bouge les gens, elle bouge les navettes et probablement
qu'elle bougeait le vaisseau...
Vous voyez, ça fait des années que les Âtriens se demandent
comment les Nomaïs pouvaient sauter d'une étoile à l'autre.
Je pense qu'un vaisseau qui ouvre
des trous noirs, ça marche.
Et vous savez, quand j'essayais d'empêcher ma planète
d'exploser, j'ai trouvé les coordonnées d'un truc.
Et ça pourrait n'être qu'une planète avec un
signal un petit peu étrange, ou ça pourrait
être le plus grand mystère de l'univers.
Mais les Nomaïs étaient prêts à absolument tout pour le trouver.
Et maintenant, je suis là.
Bloqué à la fin des temps, avec rien
de mieux à faire que d'aller voir si
le projet Sablière Noire a vraiment marché.
Ça sert à rien que je mette les coordonnées
dans ma navette, elle parle juste pas la langue.
Par contre, un authentique vaisseau Nomaï...
Lui, il peut m'emmener jusqu'à l'œil.
A condition que son générateur à lui soit pas cassé,
et il l'est, c'est à peu près certain qu'il l'est.
Parce que s'ils avaient réparé le vaisseau, il l'aurait
bougé et on l'aurait vu dans une des villes.
Aussi, ça fait depuis le début du jeu qu'il
y a Ilex qui chouine que "On est des nomades
et personne veut réparer le vaisseau."
Faudra donc y aller avec un générateur pour remplacer
celui du vaisseau, ça vous aura pas échappé que
tout ce qu'on a vu depuis le début c'est
des moitiés de générateurs, soit blanches soit noires faites
pour être placés loin l'une de l'autre, un vrai
générateur complet, on en a vu qu'un.
Poke n'en a fait qu'un.
Voilà pourquoi le jeu s'est embêté à m'expliquer qu'on revient
dans le passé grâce à des trous noirs, le vaisseau
et la machine ont besoin du même objet.
Et si je prends ce générateur, c'est la fin.
C'est la vraie fin.
Déjà j'aurai plus la sécurité de la boucle.
Je meurs pour n'importe quelle raison et le
générateur est pas dans la machine ?
C'est ma fin et c'est la fin de tout l'univers avec.
Ensuite, même si je trouve le vaisseau, je le fais repartir
et miraculeusement je trouve l'œil, il n'y a aucun monde où
je trouve l'œil et je suis revenu à temps pour rendre
le générateur avant la fin des 22 minutes.
Donc quoi qu'il arrive, si on essaye, c'est fini.
Et ça veut aussi dire que je débranche
la machine qui garde les Âtriens en vie.
Mais les Âtriens, leur heure, elle est arrivée
il y a 9 millions de boucles.
Et ce n'est pas un jeu où on sauve le monde.
Excellent, excellent.
Très très émouvant, très très bien.
Ce serait le bon moment pour lancer un montage
avec de la musique et tout, bam bam.
Mais personne sait où est le
vaisseau en fait, enfin si.
Ok, il est représenté pris dans des ronces.
Donc tout le monde a compris où est le vaisseau.
Il y a une seule planète dans ce
foutu système qui correspond à la description.
Le truc c'est un truc qui est embêtant, c'est s'il est
sur Sombronce et je ne l'ai toujours pas trouvé,
ça veut dire qu'il est au fond de la planète, derrière le
couloir où il y a les trois énormes poissons que j'ai
jamais réussi à passer sans me faire graille.
Mais j'étais pas passé sur la Sablière Rouge à l'époque.
Et entre temps, j'ai trouvé les gosses qui jouent à
Poisson Géant de Sombronce, dont un avec les yeux bandés.
C'était pas pour rendre la tâche plus difficile
au chat, c'est parce que ces gosses avaient
compris que les poissons sont aveugles.
Et aussi, vous savez quoi ?
Les propulseurs, ça fait du bruit, mais quand on
lâche les propulseurs, la fusée garde du momentum.
Donc, attendez, attendez, vous
réalisez pas les implications.
Ça veut dire qu'au moment où je vais avoir l'objet le
plus précieux de l'univers entre les mains, le moment où rien
peut mal se passer, le plan, c'est quoi ?
Le plan, c'est accélérer à toute berzingue vers Sombronce.
lâchez les propulseurs, passez à un millimètre de la
tête des poissons et priez pour qu'on ait bien
compris ce que les gosses voulaient dire,
que les poissons sont bel et bien aveugles.
Le dernier voyage, le dernier truc que je vais faire
dans l'univers c'est ça, ça va bien se passer.
Je pense franchement, ça passe, ça passe !
Pour sauver l'Univers ?
Sombronce ! Where is Sombronce ?
Qu'est-ce qu'il se passe quand l'œil est observé
par un observateur conscient en fait ?
Qu'est-ce que je vois ?
Connexion perdue, rien que ça.
Qu'est-ce que je vois autour de moi ?
Ah mais il est vraiment perdu !
Ah il est perdu genre !
Rendez-moi mon guetteur !
Les joueurs sont partagés au moment d'expliquer
ce qui se passe sur l'œil.
Pour certains, quand l'univers commence à s'éteindre,
l'œil envoie un signal, parce que comme
tous les objets quantiques, il a besoin
d'être observé pour s'arrêter sur une forme.
Sauf que, il n'est pas juste un caillou ou
une lune, il est tous les futurs univers.
Et la forme de cet univers futur dépendra des
expériences de la personne qui arrive sur lui.
D'autres pensent que ni l'œil ni l'univers ont
besoin du joueur, qu'on a fait le voyage
par pure curiosité et que le cycle naturel
de fin des étoiles puis Big Bang puis
nouvel univers arrive naturellement quoi qu'il arrive.
Et il y en a qui pensent qu'il n'y a pas
de nouvel univers à la fin et que dans ses derniers instants,
le personnage principal utilise juste les pouvoirs de l'œil
pour voir ce qu'il a le plus envie de voir.
Mais la dernière musique du jeu
s'appelle 14,3 milliards d'années plus tard.
Et la dernière image montre de nouvelles
planètes en train de se former.
Si seulement il y avait moyen d'être
sûr que cette image est vraie.
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.