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Perte, terreur, chagrin.

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Au lendemain de la Seconde Guerre mondiale, le Japon était brisé.

Les bombes atomiques ont été larguées sur Hiroshima

et Nagasaki, signifiant la conclusion du conflit.

Les structures en bois ont été

complètement effondrées par l'explosion.

C'était le château d'Hiroshima.

Sa charpente a été démolie par la force du souffle, mais

des incendies d'origine secondaire ne se sont pas produits.

Cette bombe a plus de puissance que 20 000 tonnes de TNT.

C'est une bombe atomique.

C'est une exploitation de la puissance de base de l'univers.

Il y avait deux options.

La première était d'abandonner,

à la traîne.

La seconde était de reconstruire.

Le Sony Walkman a été un énorme succès, se vendant

à plus de 400 millions d'unités dans le monde

et solidifier Sony en tant que nouvelle icône culturelle.

Masaru Ibuka voulait simplement pouvoir écouter

de la musique en privé sur de longs vols.

Cependant, personne ne s'attendait

au succès ou à l'intemporalité du produit.

Beaucoup de gens ont commencé à utiliser

cet enregistrement Walkman, - Mm-hmm.

Qui est même pour la conférence.

Oui, c'est correcte. - Ouais.

Oui, c'est idéal.

Nous sommes partis d'une très, très petite entreprise,

et nous avons trouvé à moins que nous ne produisions,

nous fabriquons un produit différent, un produit unique

sans technologie, nous pensions que nous ne

pouvions pas rivaliser avec le géant existant.

C'est pourquoi nous avons essayé

d'être uniques et différents des autres.

Parce que dans ce pays, il y a beaucoup,

beaucoup d'idées créatives uniques,

mais malheureusement, cela ne devient pas

une véritable bonne industrie ou entreprise.

PlayStation, une partie de Sony,

et avant de commencer à faire des jeux vidéo et des

consoles, ils étaient en fait beaucoup plus célèbres

pour d'autres appareils technologiques,

notamment le Walkman, puis le CD Walkman,

qui ont été universellement adoptés dans le monde

entier comme un moyen de jouer une musique en mouvement.

Ce fut un produit au succès phénoménal.

Tout le monde en avait un. J'avais une.

À cette époque, les arcades et les

jeux vidéo avaient le vent en poupe,

avec des sociétés telles que Nintendo et Atari

en tête de la course sur le marché des jeux.

Même s'il pouvait être rentable, le marché

du jeu était également fortement sursaturé,

et Sony a choisi d'éviter complètement la

course, en se concentrant sur son matériel.

Au milieu de la récession des années 1980,

Sony continuerait à développer le CDP-101,

le premier lecteur de CD compact au monde.

La sortie a incité leurs concurrents à réaliser

leurs propres lecteurs de CD un an plus tard,

mais Sony était déjà concentré sur ses prochains projets.

Dès les années 60,

Sony a assuré la standardisation de leurs conceptions.

Ils ont formé le bureau d'études où les développeurs et le

président se réunissaient pour planifier de nouvelles innovations.

Ce processus se poursuit jusqu'à nos jours à cet

endroit même, désormais nommé Creative Center.

Avec la concurrence croissante, Sony a finalement décidé de se diversifier.

Ken Kutaragi a travaillé pour Sony. C'était un brillant ingénieur.

Il était aussi un franc-tireur et une tête brûlée.

Il avait la réputation de dénoncer ses supérieurs.

La PlayStation était vraiment son idée.

Il a eu l'idée en 1984, après avoir

vu ce poste de travail d'infographie.

Cela a coûté des dizaines, voire des centaines de milliers de dollars.

Il avait des graphismes 3D vraiment avancés, et il a

pensé un jour que la technologie serait assez bon marché

faire une console de jeux pour la maison avec des graphismes 3D.

Et fondamentalement, il l'a fait arriver.

Ken Kutaragi serait une figure de proue

de la branche de développement du jeu.

Dès son plus jeune âge, il était considéré comme une sorte de

bricoleur, destiné dès l'enfance à avoir un profond intérêt

dans l'anatomie de la technologie et de la mécanique.

Plonger dans le monde de la technologie des jeux,

Ken proposerait que le premier collaborateur de Sony soit

Nintendo, mais tout ne s'est pas déroulé comme prévu.

Alors, dans les années 1980 environ,

Sony était principalement une société audiovisuelle.

Il n'avait pas vraiment plongé tant que ça dans les jeux vidéo.

La puce sonore était l'une des choses qui a fait

le Super Nintendo Entertainment System a connu un tel succès.

Le son était incroyable pour une

console de jeu vidéo à cette époque.

Et donc, Nintendo était vraiment

désireux de continuer avec ce succès.

Ils voulaient que Sony développe un périphérique CD-ROM

pour le système de divertissement Super Nintendo.

Ils voulaient que Ken Kutaragi le fasse.

Alors, il se lie d'amitié avec Nintendo.

Il crée une puce pour faire le

son de la console Super Nintendo.

Et puis, il conclut un accord avec

Nintendo pour créer la PlayStation.

Et ce n'est pas la PlayStation que nous connaissons.

Cette PlayStation allait être

un hybride de la Super Nintendo.

Vous pouvez brancher les cartouches,

mais il exécuterait également des jeux sur CD-ROM créés par Sony.

Ainsi, en 1991, Sony annonça très fièrement

qu'ils travaillaient avec Nintendo

pour développer ce périphérique CD-ROM.

Mais Nintendo craignait que Sony

ne reprenne sa console de jeux vidéo.

Et donc, Nintendo les a très publiquement trahis.

Ils ont annoncé qu'ils s'associaient à Phillips, l'un des

principaux concurrents de Sony, pour livrer ce périphérique.

Et ce n'était qu'un couteau dans le dos de Sony.

Sony n'avait aucune idée que cela allait arriver, car

Nintendo n'avait pas renvoyé ses appels de toute la semaine.

Sony avait déjà annoncé

son partenariat avec Nintendo,

ce qui les a rendus assez stupides.

Sony était vraiment contrarié par cette trahison.

Le problème de Nintendo avec Sony était que Sony

commençait à se développer dans les films, la télévision et la musique.

Donc, Nintendo commençait à s'inquiéter que les ambitions

de Sony ne se limitent pas à fournir du matériel à Nintendo.

Il prévoyait en fait de lancer sa propre console de jeux.

À l'époque, Sony ne prévoyait pas

de le faire, mais Ken Kutaragi le voulait.

Donc, c'était le plan de Ken Kutaragi.

Ce n'était pas le plan de Sony à l'époque.

Sony a vu une Nintendo comme cette entreprise de jouets, vraiment.

Donc, l'idée que cette petite entreprise

de jouets le trahirait si publiquement

et faire équipe avec un rival étranger,

Phillips, a vraiment irrité Sony.

Ce n'est pas comme ça que les affaires se font au Japon.

Et cela a aidé Ken à les persuader

pour développer leur propre console de jeux

vidéo comme une sorte de revanche sur Nintendo.

La trahison de Nintendo a été un choc pour

Ken et les responsables de PlayStation.

Nintendo optant pour un autre fabricant a enragé Sony.

Et en 1994, la Sony PlayStation est sortie.

♪ Woo ♪

Dès le début, la PlayStation serait

considérée comme une centrale électrique,

vendant plus de 102 millions d'unités dans le

monde, dépassant massivement la Super Nintendo,

et mettre Sony en course pour le plus gros succès

fabricant à partir d'une seule version.

Sony PlayStation est sorti pour la première fois en 1994.

Vous approchez de Saturne.

Vous n'êtes qu'à quelques secondes.

J'ai organisé pour vous une rencontre avec mon

compagnon.

En mai 1995,

lors de la première Electronic Entertainment Expo, E3, il

y avait énormément de buzz autour de la Sony PlayStation.

La Sony PlayStation devait sortir sur le

marché nord-américain cette année-là.

Sega a eu son genre de grande conférence de presse,

et il décide qu'il va faire trébucher Sony

en annonçant que la Saturn coûtera 399 $

et est lancé aujourd'hui chez certains détaillants.

Maintenant, cela semblait être une excellente décision.

Cette fois, pensa Sega, c'est vrai, nous avons vraiment Sony maintenant.

Tout le monde a été époustouflé par cela,

mais c'était un pari qui s'est massivement retourné contre lui.

Le responsable du développement de Sony, Steve Race,

est monté sur scène en réponse à l'annonce de Sega

et vient de dire trois mots, "299", chute de micro.

100 $ moins cher que le Saturn de Sega.

Je vais demander à Sony Computer Entertainment

président américain, Steve Race, de se

joindre à moi pour une brève présentation.

299.

Cela, et avec le fait

que Sega avait des problèmes d'approvisionnement,

car ils avaient sorti leur console plus tôt,

contribué à vouer la Sega Saturn à

une performance commerciale médiocre,

et a essentiellement mis fin à l'ascendant de Sega.

La première console PlayStation,

la PlayStation I est arrivée sur un marché qui commençait

à vraiment exploser dans le domaine du jeu à domicile.

À l'époque, les consoles

Nintendo ouvraient vraiment la voie.

Il y avait la NES et la SNES qui avaient été sorties,

ainsi que les offres de Sega, la Master System, etc.

La PlayStation était une console très différente

de tout ce que Nintendo avait produit.

Nintendo était, très, très familial,

très lumineux, très coloré,

graphiques très axés sur les sprites.

PlayStation, dès le début, donnait la

priorité aux graphiques polygonaux 3D.

Donc, c'était plus photo réaliste à l'époque.

C'était plus en 3D.

Et c'était délibérément après,

très agressif, un marché axé sur les jeunes.

Donc, jeunes adultes, adolescents.

PlayStation voulait vraiment

pour accaparer le marché des jeux sympas.

Leur idée était que, contrairement à

au marché des jeux plus axés sur la famille de Nintendo,

ils voulaient vraiment faire venir

les adolescents, et aussi les enfants

qui pensaient qu'ils étaient un peu cool aussi.

La publicité PlayStation

était très différente de vos annonces de jeux vidéo typiques.

C'est donc la toute première publicité au Japon

était ce bureau qui pleurait

avec tous ces gens à leur bureau, frappant le

bureau, exigeant qu'ils aient une PlayStation.

Aux États-Unis, ils ont des trucs comme "Crash Bandicoot".

Un acteur déguisé en "Crash Bandicoot", se rendant dans

les bureaux de Nintendo à Seattle avec un mégaphone

et appeler un Mario pour qu'il sorte et que

nous nous disputions dans votre parking.

Et au Royaume-Uni, ils associaient PlayStation aux boîtes

de nuit et à la scène de la drogue rave à l'époque.

Donc, c'était des campagnes de marketing

très pointues qui étaient très adultes

et pas cette ambiance de jouet de minou qui.

Laissez-moi vous dire ce qui me dérange dans l'effort humain.

Je n'ai jamais été l'humain en question.

Avez-vous ?

L'humanité est allée sur la lune.

Je ne sais même pas où est Grimsby.

Oubliez la progression par procuration. Atterrissez sur votre propre lune.

Il ne s'agit plus de ce qu'ils peuvent accomplir

là-bas en votre nom, mais de ce que nous pouvons vivre

ici à notre époque.

C'est ce qu'on appelle la richesse mentale.

Et puis, aussi, alors que Nintendo

est tout d'abord axé sur le parti.

Ainsi, Nintendo fabrique les jeux de Nintendo.

La PlayStation est sortie de la porte.

Ils voulaient étouffer tous les

développeurs tiers autant que possible,

et rendre leur plate-forme aussi facile à

développer que possible pour toutes ces entreprises.

Donc, cela signifiait simplement qu'il y

avait juste une énorme et large gamme de jeux

qui sortaient sur PlayStation.

Et avant le lancement de PlayStation,

c'était une industrie d'une seule entreprise.

Et qui n'aime pas un peu la compétition ?

Plus il y a d'entreprises, mieux c'est pour les joueurs.

PlayStation est vraiment fière d'elle

d'être techniquement en avance.

Les graphismes étaient quelque chose de complètement

différent des consoles Nintendo à l'époque.

Ça avait l'air nouveau et ça avait l'air excitant.

Quand on y repense, ça avait l'air assez en blocs.

Mais à l'époque, nous n'avions rien vu de

tel dans le monde des consoles de salon.

Ils avaient une démo célèbre, qui était la démo T-Rex,

qui impliquait un T-Rex rugissant essentiellement à la caméra.

Et c'était un affichage technique de ce

que vous pouviez faire sur cette console.

Et c'était vraiment excitant à l'époque.

La PlayStation de Sony était performante,

peu coûteux, simple à utiliser et ils ont

utilisé une publicité vraiment intelligente

pour amener les gens à y adhérer.

Alors, il a soudainement semblé

comme les jeux sont arrivés pour adultes, et

c'est ce que Sony et PlayStation pensaient faire.

Nintendo avait ces règles très étroites, restrictives,

politiques favorables à la famille sur les jeux qui pourraient être liés.

Sony s'en fichait un peu.

Donc, vous avez des choses comme "Resident Evil"

et d'autres jeux d'horreur.

La Nintendo courrait un marathon.

Donc, cela a vraiment changé le paysage et ce que les

gens pensaient pouvoir compter comme un jeu vidéo.

Il est devenu acceptable d'être au début de la

vingtaine en train de jouer à des jeux vidéo.

Alors qu'avant cela, c'est quelque chose

dont nous devrions sortir à ce moment-là.

La fiction est parfois assez difficile dans les jeux vidéo,

parce que, d'accord, disons que vous jouez à un jeu dans lequel

vous pilotez des vaisseaux spatiaux Internet autour d'une galaxie.

Les vaisseaux spatiaux ne sont pas réels. La galaxie n'est pas réelle.

Les gens avec qui tu joues et les amitiés que tu tisse là-bas,

ceux-ci ont l'air réel.

Et les choses le plus excitant sur le

comment il utilise internet

c'est la possibilité pour tout cela de s'étendre

et d'avoir ces mondes dans votre salon.

Lorsque la PlayStation est sortie,

l'une des choses qui le distinguent vraiment,

c'est qu'il avait des titres incroyables

dès le début de son lancement.

Je me souviens personnellement quand j'étais enfant,

J'adorais jouer à "Crash Bandicoot".

C'était une chose énorme pour moi. J'ai adoré ce jeu.

Et puis, dans la continuité de ça,

on a aussi eu "Crash Team Racing",

qui était un jeu de course basé sur

les personnages de "Crash Bandicoot".

Mais j'adorais aussi jouer à "Tomb Raider",

même si je n'étais pas très doué pour ça.

Et cela a été l'un des titres PlayStation les plus

emblématiques, et je pense que c'était en fait

un peu un vendeur de console pour beaucoup de gens.

En plus de cela, il y avait les jeux de course.

"Gran Turismo" était une affaire énorme, et

cela n'était disponible que sur la PlayStation.

Et les gens ont adoré ça, parce

que ça prenait un aspect plus réaliste,

approche moderne des jeux de course.

Pour être parfaitement honnête, je ne suis pas doué pour les jeux de

course, donc je n'ai jamais été la meilleure personne pour y jouer,

mais ils étaient super populaires

et mes amis les aimaient vraiment.

Je dirais que Mario a été la première mascotte du jeu vidéo.

Lara Croft a été la première icône du jeu vidéo.

Le fait qu'un personnage de jeu

vidéo ait fait la couverture de magazines,

vendait des boissons énergisantes,

était convoité par beaucoup de gens.

C'était juste une innovation, et

cela signifiait simplement que les jeux

entraient dans un nouveau niveau de cool.

La PlayStation, c'était les années 90.

Ainsi, "Final Fantasy VII" était une énorme affaire lors de son lancement.

Il a popularisé le jeu de rôle

en Occident, haut la main.

C'était le premier "Final Fantasy"

à lancer sur une console PlayStation.

Avant cela, ils étaient tous sur Nintendo.

Cela a vraiment fait dire à la PlayStation

qu'elle utilisait toute la technologie

que la PlayStation avait à offrir.

Il y avait ces graphiques polygonaux 3D,

faire de magnifiques scènes cinématographiques.

Les FMV, je crois qu'on les appelait à l'époque,

vidéos animées.

Je pense que la raison pour laquelle "Final Fantasy VII"

a été un tel succès et pourquoi cela signifiait

vraiment beaucoup pour les gens, moi y compris,

était que cela montrait comment les jeux

pouvaient raconter des histoires différemment.

Cela a montré à quel point les jeux pouvaient raconter

des histoires d'une manière que seuls les jeux pouvaient.

L'histoire de "Final Fantasy" est juste,

c'est une épopée à une échelle que peu de jeux doivent encore égaler.

C'est pourquoi nous le refaisons aujourd'hui.

Et pourtant, les gens jouent et rejouent.

Il y a des remix et des remasters et tout le reste.

Cela a simplement captivé l'imagination des gens.

C'était une belle histoire, il y avait de grands personnages,

et c'était absolument magnifique, c'est toujours le cas.

Excités de voir la prochaine version, des millions

de personnes attendraient la PlayStation 2.

En dehors des magasins, les clients ont envahi

les rues afin de s'emparer de la nouvelle console.

A partir du 7 septembre,

tous pouvaient se rendre dans les magasins à

partir du 7 septembre et passer commande à l'avance

pour réserver leur place dans la file d'attente, si vous voulez.

Maintenant, parce que nous n'obtenons qu'une quantité

limitée, nous allons devoir arrêter tout ce processus,

en fait, le vendredi 17 novembre.

Avec l'utilisation d'un marketing innovant et avant-gardiste,

à côté de la promesse d'un jeu encore plus puissant,

la PlayStation 2 sortirait avec un bang.

Cela pourrait ressembler à une mallette de direction

ou en un clin d'œil, le dernier grille-pain à sandwich de Breville.

Mais ne vous y trompez pas, cette Sony PlayStation 2

est le plus recherché

article de consommation électronique de

l'année, et garanti pour causer plus de larmes

le jour de Noël que Bambi.

À ce jour, la PlayStation 2 reste la

console la plus vendue au monde,

avec plus de 155 millions d'unités vendues.

La PlayStation I avait été extrêmement populaire,

mais à ce moment-là, c'était la seule

incursion de Sony dans le monde du jeu,

et ils voulaient vraiment prouver qu'ils pouvaient

recommencer et capturer à nouveau ce public.

Donc, quand la PlayStation 2 est

sortie, c'était vraiment important pour eux

pour vraiment catalyser ce qu'ils avaient déjà fait.

Et la bonne chose était que la

PlayStation 2 a été repensée graphiquement,

mais avait également une gamme de jeux de tueur.

L'attente pour la PlayStation 2 était énorme.

Et donc, ça s'est vendu comme la foudre.

Aucune autre console de jeu n'a réussi à rattraper son retard.

Nintendo et Microsoft, au moment

où ils ont sorti leurs machines,

L'avance de PlayStation était très élevée.

C'est toujours la console de jeux à domicile la plus vendue à ce jour.

Et ont vu leur quota initial réduit de moitié à 500

000 machines, tandis que les acheteurs britanniques

n'en recevra que 165 000 avant Noël.

Alors, bravo, PlayStation 2.

Il lit les derniers jeux vidéo, ainsi que

les films DVD et les disques compacts.

La grande raison du succès de la PlayStation 2

était que c'était aussi un lecteur de DVD.

Les DVD venaient juste de décoller, et

soudain, vous pouviez avoir une console de jeux

et un lecteur DVD pour le même

prix, voire moins qu'un lecteur DVD seul.

Donc, pour beaucoup de gens, c'est ainsi

que les DVD sont devenus une grande chose,

et cela a vraiment contribué à stimuler les ventes.

Dans le même temps, Microsoft et Nintendo n'ont pas

sorti leurs consoles concurrentes pendant un an.

Donc, PlayStation avait une très longue longueur

d'avance, et elle avait tous les grands jeux.

Il y avait "Tomb Raider"

et Microsoft Nintendo ne les avait

pas, alors ils ont été laissés pour compte.

Acheteurs dans ce magasin londonien

sont dans un monde tellement virtuel qu'ils

ne semblent tout simplement pas s'en soucier.

Juste avant minuit, ils récupéreront les

premiers nouveaux modèles disponibles.

Si vous n'avez pas précommandé l'une de ces machines

de retour en septembre, alors ne

vous embêtez pas à venir ce soir,

parce qu'ils sont tous épuisés et

qu'il n'y aura pas de PlayStation 2

librement disponible dans les rayons jusqu'à l'année prochaine.

C'est clairement une très grosse source d'argent pour Sony,

et cela n'aurait pas pu arriver à un meilleur moment.

Les jeux PlayStation étaient souvent autorisés

être un peu plus audacieux et avoir

un peu plus de contenu pour adultes,

et aussi avoir un peu plus de violence,

ce qui pourrait aller dans les deux sens.

Mais cela signifiait qu'ils étaient capables de vraiment développer les choses

comme les genres de tir et plus de jeux sur le thème des adultes

qui étaient super populaires et

aidaient vraiment à vendre leurs consoles.

Donc, "Silent Hill" était un jeu d'horreur psychologique.

Vous avez été envoyé dans cette ville

déserte, mystérieuse et assez brumeuse

avec tous ces monstres bizarres et tordus dedans.

Et c'était essentiellement censé être le reflet

de la propre psyché de vos personnages principaux.

Donc, c'est cette horreur vraiment effrayante,

au lieu de ce film B, horreur zombie,

le "Resident Evil" offert.

Au XXe siècle, les consoles de

jeu s'amélioraient d'année en année.

Après la PlayStation 2, est venu le plus

grand concurrent de Sony sur le marché.

Microsoft avait sorti la Xbox.

Comprendre leur démographie,

Sony a choisi de devenir expérimental avec son

marketing, optant pour des publicités étranges

qui a renversé les attentes d'un fabricant de jeux.

Alors que les gens étaient habitués à

l'esthétique quelque peu enfantine de Nintendo,

Sony a choisi d'adopter un thème

mature, intégrant des réalisateurs

comme David Lynch dans leurs

publicités, et se faisant délibérément

être le rebelle que les enfants voulaient secrètement être.

Bienvenue à "La Troisième Place".

"PlayStation 2 : La troisième place".

2004 a vu la sortie de la

très populaire Nintendo DS,

une répercussion des efforts continus de Nintendo

pour se lancer sur le marché des consoles portables,

à de grands degrés de succès.

De la Game Boy à la DS,

Sony voulait s'essayer au marché.

Encore une fois, affrontant Nintendo avec le

développement de la PlayStation Portable en mars 2005.

La PSP s'est remarquablement bien comportée

pour une entreprise qui n'avait pas approfondi

dans le jeu de poche avant.

Des jeux tels que "God of War", "Tekken" et "FIFA"

étaient en hausse dans de nombreux ménages.

À l'époque où Nintendo développait la DS,

Sony a développé la PSP, la PlayStation Portable.

La PSP m'a époustouflé quand je l'ai vue pour la première fois.

L'écran était si grand qu'il occupait presque tout l'appareil.

C'était presque comme un smartphone

10 ans avant que les smartphones n'existent.

Eh bien, nous avons d'excellents concurrents dans presque tous les domaines.

Les gens aiment

faire un bon travail.

Sony dans les jeux vidéo fait du bon travail.

Cela donnera une opportunité au personnel de développement

montrer leurs talents créatifs.

Ils utilisent tous les deux ces nouveaux

appareils pour créer des mondes plus immersifs.

Et les jeux qu'ils créent auront de meilleurs

graphismes, une meilleure qualité sonore,

et être une expérience complète et plus agréable.

Sept, six, cinq,

quatre, trois, deux, un.

La PlayStation 3 a été considérée

comme une décision étrange par beaucoup.

La machine a été conçue pour la

puissance, mais manquait de jeux de qualité

on viendrait à attendre des nouvelles versions de Sony.

Ainsi, en 2006, Sony a voulu sortir la suite,

la PlayStation 3, mais la sortie

de la PS3 ne s'est pas bien passée.

Donc, PlayStation roulait vraiment haut

après la PlayStation 1 et la PlayStation 2.

Tout le monde était impatient de voir ce qu'ils

auraient en réserve pour la PlayStation 3.

Mais en fait, c'est l'une des rares consoles où

la version a au moins tâtonné un peu la balle.

Et l'une des raisons à cela était qu'il sortait

sur un marché assez encombré pour les jeux,

et il avait un prix très élevé.

C'est l'un d'eux.

Dylan Scott est furieux que les clients de

Sony n'aient été informés que du problème

jours après que les criminels ont ciblé le réseau.

Pendant les trois premiers jours, je ne savais pas ce qui se passait.

Je ne savais pas s'ils avaient été

piratés, ou s'ils avaient fermé, ou...

Ils ne me l'ont toujours pas dit aujourd'hui.

En fait, je compte sur leur blog personnel

et j'espère qu'ils me diront quelque chose.

Avec la PlayStation 3

a soudainement décidé de créer ce nouveau type de

microprocesseur vraiment vaste appelé la Cellule.

Et cela a pris des années. C'était incroyablement cher à faire.

Et quand ils ont fini, les développeurs

de jeux qui devaient utiliser cette puce

créer des jeux a trouvé que c'était un cauchemar à utiliser.

Donc, fondamentalement, il est devenu obsédé

par son propre intérêt pour la technologie

et perdu de vue la situation dans son ensemble.

Ils ont également dû le vendre à un prix très élevé,

car il s'agissait d'une technologie vraiment avancée.

C'était très cher.

Ils avaient également collé un lecteur Blu-ray dans cette machine

et essentiellement caché une PlayStation 2 à l'intérieur également.

Donc, c'est incroyablement cher par rapport à tout le reste.

Et cela a vraiment fait reculer Sony.

Il manquait de jeux,

parce que les gens ne savaient pas vraiment

comment créer des jeux dessus pendant un moment.

Et il y avait tous ces trucs qui le rendaient

vraiment cher par rapport à la Xbox 360.

Il a faibli dès le début en raison de son

prix de vente incroyablement élevé de 499 $,

100 $ de plus que la Xbox, comme

si l'histoire de la Saturn de Sega

a été répété avec Sony du côté de la réception.

Les gens n'étaient pas super disposés

de se séparer de tout cet argent pour une console, sur

laquelle ils ne pouvaient pas jouer à autant de jeux.

Finalement, il a fini par vendre plus de consoles,

mais généralement au début, ce n'était pas très réussi.

Malgré des revers critiques, Sony utiliserait cette

console comme base de ses prochains jeux exclusifs.

"The Last of Us" a été une décision révolutionnaire

pour l'entreprise, mettant l'accent sur la narration

avec des jeux narratifs.

Ce ne serait que le début des exclusivités Sony.

Pour les développeurs de jeux britanniques comme celui-ci, les

initiés prédisent un énorme marché pour les petites entreprises.

Sony a été très proactif

en termes d'essayer d'obtenir ces petits

développeurs locaux sur leur plate-forme.

Et donc, je pense qu'il y a une énorme

opportunité en termes de nombre d'emplois

qui pourraient être créés au Royaume-Uni, la quantité

de contenu britannique qui pourrait aller de l'avant.

Oh-oh. Allez. - Ouais. Gourmand.

Gourmand. Grosse princesse.

J'aime quand elle devient plus puissante.

C'est génial.

En tenant compte de leurs erreurs passées,

Sony a sorti la PlayStation 4 avec un

énorme succès, renversant les rôles.

C'était cette fois la Xbox dont le

prix dépassait ses concurrents.

Andrew, il y aura des millions de jeunes mal dépensés,

à cause de cela, et c'est

toi qui nous l'as apporté.

Qu'avez-vous à dire aux parents ?

Je pense que nous essayons d'être une industrie responsable,

mais nous voulons offrir une connectivité amusante

et une opportunité pour les gens de jouer.

Donc, Sony a vraiment appris sa leçon avec la PS4.

Il a mis les développeurs en premier.

Il a rendu les kits de développement très, très faciles à porter sur des jeux.

Mais surtout, cela en a fait un endroit plus excitant.

L'écran d'accueil était à nouveau super dynamique.

Il avait une capacité de diffusion en direct.

Vous aviez des boutons de partage, vous pouviez partager le

jeu, ce qui signifiait que vous pouviez littéralement jouer

avec quelqu'un qui était à l'autre bout du monde.

Vous pouvez leur passer la manette comme

s'ils étaient là sur le canapé avec vous.

Sony PlayStation était vraiment enthousiaste

pour retrouver la magie de leurs

consoles précédentes avec la PlayStation 4.

Donc, ils ont fait venir Mark Cerny et un tas d'autres

personnes pour vraiment s'assurer qu'il se démarque

et était tout simplement révolutionnaire à l'époque.

Mark Cerny était le gars

ils ont chargé de créer la PlayStation 4.

Il remonte des années.

Sa carrière a commencé chez Atari, a travaillé avec Sega.

Il a une longue histoire dans les jeux vidéo.

Essentiellement pour le mettre en charge,

Sony a déplacé le contrôle de l'architecture

PlayStation du Japon vers l'Amérique.

Donc, c'est vraiment le genre de leadership et la

vision de Mark Cernys qui ont créé la PlayStation 4.

Comment nous l'utilisons.

Merci.

Ainsi, lors du développement du DualShock 4,

nous avons travaillé avec des partenaires clés,

et les jeux continuent d'évoluer.

Ils ont aussi vraiment compris

qu'ils commercialisaient auprès des joueurs.

Ils savaient que les gens voulaient pouvoir jouer à des jeux.

Ils savaient que c'était un

très bon moyen de se vendre.

Alors que la Xbox One, qui était la

rivale de cette génération de Microsoft,

a essayé de se présenter davantage comme un système de divertissement.

Et ils avaient également des limites sur la façon dont vous

pouviez partager des jeux avec vos amis et avec d'autres personnes,

que PlayStation n'avait pas.

Ainsi, PlayStation a pu essentiellement

rebondir sur certaines des erreurs

que Microsoft a fait et se positionne

comme une sorte de console

que toute personne qui aime les jeux voudrait jouer.

Alors, je pense que le joyau de la couronne

des titres exclusifs de PlayStation en termes de studios

de développement, il faut que ce soit Naughty Dog.

Vous avez "The Last of Us",

"The Last of Us Part II", la série "Uncharted".

Tous ces jeux,

ils ont juste été épinglés aux consoles

comme une brillante démonstration

de ce que ces consoles pourraient faire.

Et ils sont de loin parmi les meilleurs jeux auxquels

vous aurez jamais joué en termes de narration,

en termes de capacité graphique, en

termes de bande sonore, en termes de tout.

Ce sont juste des jeux fantastiques et fantastiques.

Ils sont si bons qu'ils font des séries

télévisées à l'intérieur d'eux maintenant.

À la fois PlayStation et Microsoft Xbox

essaient de créer tout un système

de divertissement à la maison.

Il ne s'agit plus seulement de jeux vidéo.

Il s'agit également de regarder des films et d'accéder à Internet.

Au départ, Xbox se concentrait davantage sur cette

connectivité et sur le jeu massivement multijoueur,

tandis que PlayStation se concentrait sur des

performances élevées et des graphismes époustouflants.

Mais PlayStation 4 pour commencer,

n'avait pas besoin d'être connecté en ligne tout le temps.

Et ils ne sont pas venus avec connect.

Donc, il y avait beaucoup moins de tracas autour de lui.

Il était beaucoup plus orienté vers les joueurs de jeux vidéo.

Mais il n'y en avait pas, une fois que vous êtes sous la

surface, techniquement, il n'y a pas un énorme fossé entre eux.

Ce sont essentiellement deux PC dans une boîte sous un téléviseur.

C'est plutôt la façon dont ils étaient

promus, là était la vraie différence.

J'ai en fait travaillé dans le cadre d'un PlayStation Studio

pendant quelques années, ce qui était incroyablement excitant pour moi.

Non seulement parce que la PlayStation

faisait partie de ma vie depuis si longtemps,

mais aussi parce que la société pour laquelle je travaillais,

Media Molecule, avait à l'origine créé "Little Big Planet".

Et quand je travaillais dans une boutique de jeux, nous

étions en fait là pour le lancement de "Little Big Planet"

et "Little Big Planet 2", je pense.

Et ce sont des jeux auxquels j'étais

tellement excité de jouer à l'époque.

Et aussi, vraiment construit sur mon désir

de me lancer dans le développement de jeux.

Alors, quand je suis allé travailler pour Media.

Molecule et faire partie des PlayStation Studios,

c'était juste comme un vrai moment de cercle

complet de la PlayStation et de "Little Big Planet",

jusqu'à moi travaillant sur "Dreams".

Avec la mise en œuvre du Sony VR et une

bibliothèque de jeux exclusifs incroyables,

la PlayStation 4 serait une déclaration sur les

machines spécialement conçues pour les jeux.

Alors que la Xbox One avait une interface fantastique,

Microsoft semblait se concentrer davantage sur

l'intégration logicielle et la transformation de la Xbox

dans un centre de divertissement complet.

D'accord.

Alors, vous avez décidé de faire la queue pour la PlayStation.

Ouais. - Pourquoi décidé ?

- Désolé ? - Pourquoi as-tu décidé de faire ça ?

Juste parce que je suis un joueur.

J'ai déjà une Xbox One. Je veux avoir une PS4.

D'accord. - Juste comparer.

Je suis un joueur. Je veux un accès à tous les meilleurs jeux, donc.

Quel jeu à venir attendez-vous le plus avec impatience ?

Pour Playstation ? - Eh bien, tout de suite, "Killzone".

Il y a plusieurs des jeux qui sont ici.

J'ai déjà eu sur Xbox One, donc c'est

surtout juste "Killzone" pour l'instant.

Je vais essayer "Knack" aussi.

Aujourd'hui.

Je veux être l'un des premiers à rentrer à la maison

et jouer à ma PlayStation.

Je suis un vrai fan de Sony. J'aime la structure de l'entreprise.

Je pense que c'est une bonne entreprise dont il faut faire partie. Ouais.

Cool.

Et quel jeu à venir attendez-vous le plus avec impatience ?

"Killzone" et "Battlefield 4", "FIFA".

Tous vraiment.

Les graphismes sont extrêmement

meilleurs que la PlayStation 3.

Et je suis content d'être ici.

Playstation 4.

Oui.

COVID-19 a forcé beaucoup de personnes à rester à la maison

avec leurs appareils, était maintenant plus important

que jamais pour la communication et le divertissement,

et les jeux vidéo seraient un vaisseau pour cela.

La Nintendo Switch a rencontré un succès

incroyable dans des temps autrement sombres.

Des achats seraient faits pour combler

le vide que les gens trouveraient chez eux

et "Animal Crossing : New Horizons" serait leur refuge.

Et puis, bien sûr, après la PS4, est venu le PlayStation VR,

est venu PlayStation Move, est venu finalement PS5.

PS VR, il est bien accueilli.

PS VR 2 vient bien sûr de sortir récemment.

Sony a fait ses preuves dans ce domaine.

Il a essayé les jeux télévisés 3D pendant un certain temps.

Ensuite, PlayStation est également sorti à la PlayStation 5,

sa dernière console, qui dispose également d'un casque VR.

La VR, en général, est super intéressante,

parce que la technologie est incroyable.

C'est étonnant.

J'ai essayé PS VR 2 pour la première fois, il y a environ une semaine.

Et c'est époustouflant, mais c'est quand même

a un peu trop d'obstacles à l'entrée

pour que la plupart des gens l'adoptent.

Et donc, beaucoup de développeurs

tardent à l'adopter également,

parce qu'il n'y a tout simplement pas beaucoup de gens qui l'achètent.

Donc, c'est cette chose étrange, jusqu'à ce que nous

obtenions vraiment une application qui tue pour un PS VR,

ce n'est peut-être encore qu'une nouveauté.

La PlayStation 5 est la console la plus récente de Sony,

et c'est un succès fou.

Même s'il y avait des problèmes de chaîne

d'approvisionnement au lancement en raison de la pandémie,

ils se vendent encore et encore.

Et les gens ont hâte de mettre

la main sur une PlayStation 5.

Pour le moment, c'est la console la plus

populaire et c'est parce qu'elle est juste,

encore une fois, un autre ajout à la gamme d'innovations

techniques et de jeux fantastiques de PlayStation.

Donc, avec la PS5, il y a juste,

nous avons parcouru tellement de chemin depuis les premiers jours de PlayStation,

Parce que certains des jeux qui sortent maintenant,

ils sont à des années-lumière d'avance sur tout

vous pourriez peut-être imaginer, j'en suis sûr, dans les années 90.

"Dieu de la guerre Ragnarok",

c'est un chef-d'œuvre cinématographique,

c'est juste, que vous jouez aussi.

Et vous avez tous les remix "Resident.

Evil" qui sortent également maintenant,

qui prennent ces premiers jeux d'horreur et leur

donnent non seulement une nouvelle couche de peinture,

mais ils se sentent aussi différents.

Ils sont juste modernisés d'une manière vraiment satisfaisante.

Sony et Microsoft ont des consoles très différentes.

Sony a tendance à faire des looks assez design.

Ce sont des machines très élégantes.

Il y a du style et la PlayStation 5 a ce look d'ailes courbes.

La PlayStation 2 pourrait tenir

debout comme le monolithe de 2001.

Les Xbox de Microsoft sont plus fonctionnelles.

La Xbox OG est comme une grosse boîte

noire, verte, c'est gros et c'est bruyant.

Ce n'est pas une conception subtile du point de vue de la

Xbox, ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose.

Cela fonctionne pour eux, mais ils prennent

très littéralement la partie boîte.

Merci beaucoup. - Pas de soucis.

Passe un bon moment. - Merci. Toi aussi.

L'impact de la PlayStation a contribué

aux souvenirs d'enfance et au présent.

En mettant l'accent sur de belles

histoires, leurs jeux sont allés aussi loin

devenir de gigantesques franchises à part entière.

Quand j'ai eu la PlayStation 5 pour la première fois,

J'étais vraiment excité de jouer "Astro's Playroom",

qui était un titre exclusif

que vous pourriez jouer sur la PlayStation 5 au lancement,

qui suit une bande de petits robots.

Mais ce qui m'excitait le plus, c'était qu'il utilisait

le nouveau contrôleur, la technologie DualSense,

ce qui était encore une fois quelque chose avec lequel Sony

avait vraiment innové et que je n'avais jamais vu auparavant.

Et ce que cela signifiait était que,

ainsi que tous les contrôles habituels

vous pourriez utiliser sur ce contrôleur, il a également

utilisé des choses comme le retour haptique avancé

où il vous donnera des vibrations

différentes selon ce que vous faites.

Vous pouvez utiliser le pavé tactile.

Et c'était vraiment excitant de pouvoir voir cette

prochaine étape de la technologie PlayStation

être si bien utilisé dans un jeu vraiment amusant.

PlayStation sont maintenant les figures dominantes

sur le marché du jeu vidéo.

PlayStation a autant de parts de

marché que les deux autres réunies.

Donc, ils vont être là pendant très longtemps.

La PS5 vient de sortir, une boîte monstre.

Et la technologie de la PS5 permet

aux jeux d'être plus réalistes que jamais.

Je pense que l'héritage de PlayStation

c'est qu'ils veulent faire des jeux pour tout le monde.

Ils veulent créer des jeux pour tout le monde,

des enfants aux adultes, dans tous les genres

qui permettent aux gens de jouer de la manière

qu'ils veulent, qu'il s'agisse d'un jeu de tir,

que ce soit un jeu d'aventure ou un jeu de plateforme.

Et soyez simplement les leaders de l'industrie

en ayant cette étendue de jeu sur leurs consoles.

Je pense que la clé du succès de Sony,

mesquinerie et avoir juste beaucoup de poches profondes

et beaucoup d'expertise technique derrière vous.

J'adore que tout leur truc ait commencé,

à cause d'un coup de couteau dans le dos.

Ils ont vraiment pris ça et couru avec.

L'héritage de PlayStation pour créer des jeux vidéo

acceptable pour les adultes et leur procurer une sorte d'air frais.

Je ne dirais pas que les jeux vidéo sont la chose

la plus cool au monde, mais ça les a fait passer ça,

oh, c'est la chose geek pour les enfants.

Sony a effacé cela et a changé la

façon dont le monde perçoit les jeux vidéo.

Sans Sony faisant ce qu'il a fait avec la

PlayStation d'origine, ce ne serait pas le cas.

Nous serions toujours en train de regarder les jeux vidéo dans un genre,

oh, n'est-ce pas pour les enfants de huit ans ?

Ou n'est-ce pas quelque chose que font les geeks de 16 ans ?

Ils ont vraiment changé la perception des jeux vidéo.

C'est leur plus grand héritage.

Ça et leur manette de jeu vidéo,

parce qu'avant la PlayStation, ils

étaient comme des rectangles plats

et Sony les a rendus confortables à

utiliser comme vous en avez fait des choses

vous pourriez tenir pendant de longues périodes.

L'héritage de PlayStation n'est que de très bons jeux,

comme se concentrer uniquement sur ce que les joueurs apprécient.

Comme prendre une idée de base vraiment solide et courir avec elle,

même si cela signifie courir avec pendant 30 ans.

Et j'aime ça. Si ce n'est pas cassé, ne le répare pas.

Mais en termes de consoles, ils ont massivement innové.

De la PlayStation originale à la PS5,

vous y trouverez d'énormes innovations.

Vous avez des contrôleurs DualSense, un retour haptique,

vous avez des graphismes magnifiques et magnifiques,

une véritable concentration sur

ce qui fait du bien de jouer.

Dans le Pacifique, en combat

mortel contre une chute fanatique,

l'armée, les marines et la marine

se dirigeaient vers un combat fini.

Les Philippines... Bien que le Japon ait connu des difficultés

comme de nombreux pays pendant la Seconde Guerre mondiale,

ils ont pu récupérer et se concentrer sur l'innovation.

Les années d'après-guerre ont fourni au monde

avec le jeu à grande échelle.

Des anciennes arcades à nos plus belles consoles,

Sony a toujours été à la pointe

de l'innovation technologique.

Ils ne se contentent pas de fournir de bons jeux ou de bonnes consoles,

PlayStation nous donne également de l'espoir.

De rien d'autre que la guerre,

Le Japon s'est construit à partir de zéro.

Peu importe les temps sombres, les conflits

que nous vivons, nous sommes toujours capables

lever la tête pour se concentrer sur le présent, travailler

pour l'avenir et s'amuser un peu en cours de route.

♪ Nous conduisons des voitures sur Mars ce soir ♪

♪ Nous partons vers les étoiles ce soir ♪

♪ On veut y aller, y aller ♪

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