All language subtitles for The.House.That.Dragons.Built.S01E06

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French Download
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

Isso � um pesadelo.

At� que foi uma noite divertida, de um jeito estranho.

N�s ensaiamos por v�rios meses antes de fazer.

No fim, � como uma dan�a.

� tipo uma coreografia.

Foi bem legal.

E falamos: "Certo, vamos nessa."

THE HOUSE THAT DRAGONS BUILT

EPIS�DIO 6 A PRINCESA E A RAINHA

O epis�dio seis foi um grande salto para n�s,

porque n�o s� voc� avan�a dez anos no tempo,

mas troca o elenco.

Voc� troca o elenco no meio da s�rie.

Sempre falamos dele como nosso segundo piloto.

DANDO O SALTO

N�s come�amos com a Rhaenyra dando � luz.

E ent�o lentamente revelamos que � o terceiro dela,

e muito tempo se passou.

� um salto de dez anos.

Voc� v� o marido dela, Laenor.

Harwin Strong, ele � o verdadeiro pai dessas crian�as.

Viserys est� lentamente deteriorando.

E Alicent, enquanto isso, est� forte e em seu auge,

e meio que comandando as coisas.

Tem muito terreno para cobrir.

Fazer um certo salto temporal e mudar o elenco principal,

esse foi um jeito brilhante de fazer.

Falamos muito sobre quem deveria mudar para ser

uma vers�o mais velha de si.

E n�s sentimos

que Rhaenyra, Alicent, Laena, e Laenor eram importantes.

Eles estavam interagindo muito uns com os outros.

E eles viveram juntos essa passagem de tempo.

E foi uma boa forma de deixar o salto de tempo com os p�s no ch�o.

A Rainha pediu que a crian�a seja levada at� ela.

Imediatamente.

Por qu�?

Eu lembro da frase que Ryan disse sobre Rhaenyra,

que �: "Ela precisa ser punk."

Inconvencional.

Voc� olha a linha dos Targaryen.

Voc� olha a associa��o com Emilia Clarke mais � frente na linha.

Sabe, estamos vendo a mulher que fez tudo andar.

E ela tem que ser uma for�a da natureza.

Algu�m com intelig�ncia, que pare�a ser de outro mundo.

E essa � a Emma.

Emma n�o se encaixa em um espa�o que � f�cil.

Emma tem uma presen�a t�o �nica e marcante.

Quando eu as vi no teste,

eu n�o podia imaginar o papel interpretado por outra pessoa.

Com Alicent e Rhaenyra,

n�s focamos primeiro nas vers�es adultas.

Eu tinha que lembrar a todos que as pessoas

que iam liderar a mudan�a seriam suas vers�es jovens.

Milly Alcock leu para o papel

e foi um presente dos deuses.

N�s tivemos muita sorte.

Ela � uma vers�o impressionante de uma jovem Emma.

Eu as vejo no figurino e penso:

"� assim que vou... eu estou �tima."

Rhaenyra, voc� deveria descansar ap�s o seu parto.

Olivia � provavelmente a atriz mais experiente delas.

N�s a quer�amos na s�rie.

Ela fez um �timo teste.

Fizemos Olivia ler para o papel de Rhaenyra tamb�m,

e ela fez leituras maravilhosas para as duas.

Ficou mais claro que

ela serviria melhor como Alicent.

E certamente, quando vimos a Emily, a dupla delas foi �tima.

Eu sou f� do trabalho da Olivia h� anos.

E interpretar a vers�o jovem dela � uma b�n��o.

Miguel e Ryan disseram

que Alicent � talvez a personagem que mais muda no salto de tempo.

Tem muitas coisas que ambas fizemos com a Alicent

que conecta as duas personagens.

Mas onde minha Alicent sai e onde a dela come�a,

s�o pessoas quase totalmente diferentes.

Se Rhaenyra chegar ao poder, sua pr�pria vida pode ser desperdi�ada.

Eu sinto que tivemos sorte com nossas Alicents e Rhaenyras.

Acho que, para mim, � sempre sobre a energia.

Milly e Emily refletiram a energia de Emma e Olivia.

A s�rie exige muito,

em termos do grande n�mero de atores,

mas tamb�m na qualidade do ator, porque s�o pap�is de muitas nuances.

Kate trouxe um �timo grupo.

Deu muito trabalho, mas montamos um elenco e tanto.

Um menino, eu fiquei sabendo.

- Sim. - Muito bem.

Para interpretar o Laenor como o vemos no epis�dio seis,

eu tinha que saber exatamente quem ele era

antes do salto temporal.

Quando foi escalado primeiro

e comecei a filmar, eu olhei para cima

e vi essa pessoa entrar.

E eu olhei para ele e ele me olhou.

Vimos um ao outro na sala, e eu fiquei...

Eu perguntei: "Voc� sou eu?"

E ele: "Sim!"

Eu conversei com o Miguel,

e ele me deu umas dicas sobre a personagem,

que acho que ele tamb�m diria para as outras meninas.

Tem coisas parecidas

que acho que dizem para todos n�s sobre nossos personagens.

Eu n�o a conheci.

Vai ser interessante ver quem �

e como interpreta a personagem.

Eu nunca fiz antes um papel que dividi com outra pessoa.

Eu pedi para conhec�-la,

e Miguel falou: "Claro, claro. Claro, claro."

E nunca marcou.

E pensei: "Acho que isso � estrat�gico da parte deles."

Tem uma coisa complicada,

porque mesmo quando voc� n�o assiste esse trabalho,

voc�s est�o construindo algo juntos.

Quando eu for rainha, vou criar uma nova ordem.

ENVELHECENDO GRACIOSAMENTE

Foi muito importante que Miguel dirigiu o epis�dio seis

para dar o tom do salto temporal,

porque o visual da s�rie muda

e fica menos Game of Thrones original

e mais espec�fico de A Casa do Drag�o.

N�s tomamos a decis�o

de ao inv�s de saltar entre personagens como se faz,

ficar com cada personagem por bem mais tempo,

para voc� se acostumar ao mundo e � cabe�a deles.

Eu acho que prende voc� a cada mundo

e onde est�o de cara.

Eram novos atores em novos pap�is,

n�s passar�amos mais tempo com os personagens,

nos movendo com eles.

N�s falamos para voc�:

"Essa pessoa com quem se acostumou, Milly,

n�o � mais a Rhaenyra.

� a Emma."

Quer�amos que nosso p�blico

tivesse a oportunidade de examinar cada ator em particular

e se sentir confort�vel com eles.

E pareceu um �timo jeito para isso.

Por cinco epis�dios,

O p�blico ficou com essa pessoa,

se apaixonou por essa pessoa,

desenvolveu afeto por ela.

E ent�o, de repente,

eu vou chegar e mudar esse rosto e corpo,

e dizer para que gostem de mim.

De certa forma, voc� vem na defensiva.

O momento em que Rhaenyra d� � luz

at� ela encontrar Alicent

n�o estava no roteiro original.

- Ela quer v�-lo. - Agora?

E eu pensei:

"Se vamos ter esse set, quero habit�-lo corretamente."

Por isso a abertura segue os nossos personagens

em uma tomada cont�nua at� o fim.

Vamos voltar, certo?

Temos que entrar nessa rela��o que voc� comprou completamente.

E acho que n�o tem nenhum outro jeito de comprar isso

que passando jeito com elas.

Que boas not�cias esta manh�!

De fato, Vossa Gra�a.

Precis�vamos que todo mundo mergulhasse,

e a sensa��o � que

se voc� ficar pelos primeiros vinte minutos

e perceber o que est� acontecendo e acompanhar,

ent�o voc� vai estar dentro.

A��o!

Bem, n�s sabemos que temos as duas personagens,

ent�o temos que levar elementos de uma para a outra

e vice-versa.

E voc� faz para ficar, na pr�tica, da melhor forma poss�vel.

N�s usamos elementos que estavam desde os primeiros epis�dios.

A peruca �, obviamente, na mesma paleta de cor.

Foram muitas coisas pequenas que fizemos,

como sobrancelhas e formato dos l�bios.

Geralmente acho uma verruga ou sarda ou algo assim,

e continuo da�.

Procuramos um visual mais jovem para a mudan�a do elenco.

Trabalhando com Olivia,

foi muito interessante ver o desenvolvimento da personagem,

tendo esse salto dos anos.

E quando a vemos, ela � uma rainha bem confiante.

Usamos tecidos fant�sticos com ela, bem luxuosos e extravagantes.

E isso carregou o envolvimento da personagem.

Seis bravo, tomada dois. Venham para echo e golf.

A��o!

A mudan�a da idade,

a mudan�a da situa��o social.

Eu vesti Milly e vesti Emma.

S�o duas personalidades diferentes, s�o duas atrizes diferentes.

Essa � a diferen�a... entre uma adolescente e uma mulher.

O que eu gosto muito � que...

Na verdade, quando penso em mim como algu�m mais jovem,

eu nem sempre reconhe�o,

ou eu percebo como algu�m diferente de quem sou agora.

Acho que a poesia e a forma

� que obviamente tem muita coisa que � levada,

mas deixamos de certa forma essa vers�o jovem ser uma pessoa diferente.

Emma D'Arcy e Olivia Cooke representam Rhaenyra e Alicent

de forma t�o cativante

que acho que voc� n�o tem escolha

al�m de apertar os cintos e seguir essa viagem.

O REINO NA ESPANHA

Estamos em Pensos porque eu queria muito filmar algo na Espanha.

E, gradualmente,

eu estava me fazendo desistir de fazer coisas divertidas na s�rie,

e geralmente ficando preso em uma pedreira em Belfast,

que � onde costumo passar o meu tempo filmando.

Ent�o vimos fotos desse belo castelo Mouro na Espanha.

Eu amei o castelo desde que Jim mostrou as fotos dele.

Porque parece algo de Game of Thrones,

porque o exterior � Mouro

e o interior � meio renascentista italiano,

� um lugar de fantasia que � real.

Quando vi o castelo, falei: "Onde fica?"

E voc� v� na colina, e � lindo.

� algo que � especial quando voc� est� em loca��o.

Acho que � importante.

Em uma s�rie assim, muito � feito em est�dio.

E acho que quanto mais grandes coisas que puder fazer em loca��o, melhor.

Porque precisa parecer no exterior,

e precisa ter escala.

A Aegon o Conquistador, o antepassado exaltado.

Aegon o Conquistador.

A Aegon.

� um local t�o impressionante quando voc� chega aqui,

porque � um castelo t�o s�lido,

voc� n�o faz ideia de como o interior � ornado.

Ent�o quisemos preservar a surpresa, por assim dizer.

De certa forma, como artista conceitual, voc� pode relaxar,

porque a arquitetura j� est� l�,

j� foi projetada para voc�, sabe?

Ent�o � s� um caso de recriar.

Um lugar t�o velho assim, na primeira vez que foi visto,

tinham p�ssaros vivendo embaixo h� muitos e muitos anos.

Ent�o precisou de uma limpeza pesada e bem minuciosa.

N�s tivemos que pintar tudo. Escurecemos as paredes.

Constru�mos prateleiras

e transformamos o �ltimo andar do p�tio

na biblioteca de Daemon.

Acabamos criando cerca de dois mil livros.

Mas n�s trapaceamos, voc� s� v� um peda�o da capa.

E n�s os esculp�amos em espuma,

que � bem mais leve.

E � a finaliza��o que faz tudo.

No final voc� n�o dizia que n�o s�o livros reais.

A biblioteca foi um desafio.

Mas a beleza era quando a luz entrava

pelo centro do p�tio.

A luz em todos os m�veis e cores

e couro e textura e tecidos.

� lindo, absolutamente lindo.

Eles est�o nos usando.

Novidade, n�o �?

O departamento de arte fez um trabalho incr�vel.

Ficou t�o natural,

parecia que sempre esteve l�,

que no final

eles perguntaram se podia ficar.

Voc� tem que trabalhar com os elementos de sa�de e seguran�a,

sabe, as pessoas v�o cair pelo ch�o se tiver gente demais naquele canto.

Mas n�s fizemos dar certo, temos que acreditar, como vimos.

S� faltou colocar o coc� de p�ssaro de volta...

O seis foi escrito por Sara Hess,

e Sara e eu trabalhamos juntos antes

em House.

Ela escreveu o primeiro epis�dio de s�rie

que eu dirigi.

Era sobre fugir de onde est�vamos.

E Pentos � efetivamente, sabe,

� como Marrocos, como Ibiza.

� um lugar muito longe

que � bem legal

e voc� n�o precisa voltar de l�.

Foi meio... era uma ilha

onde grav�vamos essas cenas,

e sentimos, no momento,

que est�vamos longe de tudo

e fazendo esse drama dom�stico.

E sim, tem uma sensa��o bem interessante

que acho diferente de tudo que veio antes.

N�o somos menestr�is ou atores que ficam satisfazendo um pr�ncipe.

A hist�ria de Pentos no epis�dio seis � meio um curta-metragem.

Acontecia tanta coisa no lado de Westeros da hist�ria

que n�o t�nhamos muito tempo para dar a eles.

Ent�o pensamos:

"Quais s�o os tr�s ou quatro principais elementos para contarmos?

E como dramatizar de forma super eficiente

que pare�a que a hist�ria est� andando r�pido,

mas n�o que voc� est� apenas cumprindo uma obriga��o?

- A essa altura, pareceu natural. - Sim.

- Ent�o vamos fazer o mesmo. - Sim.

Sinceramente, digo,

posso dizer porque n�o escrevi, foi a Sara,

mas � uma das minhas sequ�ncias favoritas na s�rie.

Voc� � mais que isso, Daemon.

O homem que casei � mais que isso.

UM HOMEM DE UM SOCO

Todos sabem que Harwin �, de verdade, o pai dos filhos de Rhaenyra.

Ningu�m admite porque o rei decretou que n�o � isso.

E � uma oportunidade para provocar Harwin.

Harwin Strong � de Riverlands.

� onde o Tridente se encontra.

Ele � conhecido como um cavaleiro incr�vel.

Estranhamente, chamam ele de "Quebraossos"

porque acho que ele tem reputa��o de quebrar alguns ossos.

Rowley coreografou uma luta bem elaborada entre eles.

E eu vim olhar, e falei: "N�o".

A maioria das brigas acabam r�pido,

e se algu�m como Harwin,

que estabelecemos como um cara de um soco s�,

se ele acerta voc� desprotegido, acabou.

Seu interesse no treino dos pr�ncipes � bem incomum, comandante.

A maioria s� teria essa devo��o com um primo... ou irm�o...

Ou um filho.

Harwin � provocado e cai na provoca��o.

Foi bem idiota.

� uma rea��o impulsiva � amea�a � fam�lia dele.

Repita!

Mesmo que ele seja adepto de revidar,

Cole n�o revida.

Ele leva os socos para expor quem Harwin e Rhaenyra s�o.

Foi o que pensei.

Ryan e Fabien lutam muito bem.

S�o habilidosos e escutam.

Ent�o essa � a chave, sabe?

N�o tem arrog�ncia aqui.

� f�cil de trabalhar com eles e de lidar com eles.

Eu lembro de quando fui escalado,

foi meio, sabe, eu falei com meu agente...

"Quero fazer as coisas de a��o. As coisas de espada, deixem comigo.

Eu fico feliz em fazer."

Eu me arrependi em duas semanas, depois de algumas horas

de treino de boxe com Rowley.

Ofegando no canto, tentando recuperar o f�lego,

ou na tomada 50 de tentar acertar um soco.

� bem mais dif�cil do que parece.

Mas no fim � como uma dan�a, � como uma coreografia.

E fazer a dan�a v�rias vezes quando est� no set.

Trabalhamos em geral com atores

que n�o tiveram quatro ou cinco temporadas de experi�ncia

de temporadas anteriores.

Eles est�o todos verdes,

principalmente as crian�as.

Voc� os ensina do zero.

Ryan estava me ajudando a entrar naquele momento.

Depois de ver, foi bem legal.

Foi �timo trabalhar com as crian�as. Eles ficam felizes por estar l�.

Tem coisa melhor?

Voc� � pago para matar aula

e aprender a lutar com espadas.

Diga alguma coisa memor�vel.

Quando tem crian�as envolvidas, � sempre...

� uma situa��o bem diferente de lidar com adultos.

Toda tentativa em toda situa��o � para deixar tudo seguro,

seja com adultos ou crian�as.

Tem sempre uma afli��o de descontrole

quando voc� d� uma arma de borracha para uma crian�a.

Fizemos nossa cena de luta.

E n�s ensaiamos por v�rios meses antes de fazer.

E saiu tudo muito bem.

Foi �timo.

N�s temos trabalhado com Rowley e toda a equipe de dubl�s.

Ent�o temos treinado e tal, e aprendendo.

E tamb�m ensaiamos, ent�o estou bem...

Estou bem pronto, eu acho.

Espero acertar no dia.

Essas cenas s�o t�o legais.

Como ator, voc� n�o tem muitas s�ries

onde pode ficar com um drag�o ou lutar com espadas.

Ent�o vai ser incr�vel.

Essas cenas s�o t�o bem coreografadas

pela equipe de dubl�s e Rowley.

E eles s�o incr�veis.

Eles nos mostraram v�rias vezes naquele dia, e antes.

E s� de v�-los fazendo

eu me inspirei para ser o melhor poss�vel na cena.

Quer dizer, � com isso que voc� sonha quando � crian�a.

Eu lembro de ter cinco ou seis anos

e mais novo,

sonhando em ser aquele espadachim, her�i ou vil�o.

Sabe, lutando com meus amigos, todos eles.

Estamos fazendo uma coisa.

- Voc� estragou! - Estragou nossa imagem!

- Fabien, estragou a imagem! - Desculpe, desculpe.

O que est� fazendo?

TRABALHO SUJO

Larys achou uma oportunidade

onde seria muito bom talvez se livrar

de alguns membros da fam�lia dele.

E ele n�o poderia fazer,

ent�o encontra gente desesperada sem nada a perder.

Ent�o ele vai at� a pris�o onde trabalha e encontra tr�s prisioneiros.

E d� a eles a oportunidade e ficar aqui e morrer,

ou trabalhar para mim e fazer um trabalho sujo.

Estou preparado para oferecer piedade,

se estiver preparado para pagar um pre�o.

Foi escrito originalmente que toda Harrenhal queima,

e reduzido a um set que n�o podia retardar as chamas.

Ent�o na verdade n�o poder�amos queimar nada l�.

E ainda assim, acabou funcionando.

Ent�o procuramos uma forma para mostrar tudo isso.

E se os dois estiverem de um lado de uma porta,

e s� construirmos a porta e a parede de tr�s.

E acabamos com a cena assim.

Harwin!

N�s trouxemos os efeitos de fogo, ent�o vemos mais fogo e chamas.

S� usamos umas barras de chamas, uma m�quina de fuma�a.

Eu fiz uma ilumina��o a mais

para passar a luz mais quente pelas frestas da porta,

sugerindo um pouco de fogo.

Nunca vemos ningu�m queimar.

E s� fizemos chamas simples na frente da c�mera,

na frente do plano.

Gavin recebeu pelo menos seis barras de ferro

para bater na porta,

e ele literalmente entortou cada uma delas,

o que � bem impressionante.

Me deram um ferro de lareira de borracha,

E eu fico batendo na porta. E s�...

Parecia s� um ferro mole.

Ent�o me deram um de metal.

E, sabe, porque voc� est� no calor do momento,

eu estava acabando com essa porta.

E eu quebrei esse metal no meio, gritando com meu filho.

E perdi a voz.

Harwin!

Corta!

Corta.

Eu quebrei o objeto, estou sem voz.

� um pesadelo.

Ent�o fizemos v�rias tomadas,

e, claro, Miguel gosta de levar voc� at� o limite.

E ele fez isso naquele dia.

- Ryan? - Sim?

O ator inutilizou a porta.

Um final muito triste para os dois,

mas vai fazer o Larys um vil�o maravilhosamente odiado.

E eu e Gav ficamos brincando,

se precisarem de um fantasma de Harrenhal,

ou algu�m de m�scara,

podemos voltar depois.

Originalmente, n�o sab�amos em qual epis�dio

Harwin e Lyonel iriam morrer.

Talvez fosse no sete.

N�o t�nhamos certeza de onde colocar.

E tivemos duas mortes por fogo,

o que parecia que seriam mortes demais,

ou voc� coloca as duas juntas,

e faz uma coisa tem�tica lado a lado,

que acabou sendo o melhor jeito.

SAINDO COM UMA EXPLOS�O

Bem, Laena deixou claro para n�s, mais cedo na hist�ria,

que ela...

Ela n�o quer morrer do jeito prescrito.

Ela � uma montadora de drag�o, ela monta o drag�o mais temido do mundo,

e ela quer ter a morte de uma montadora de drag�o.

Acho que ela n�o queria hoje.

Mas, sabe, em Game of Thrones

voc� nunca sabe quando a Morte vai bater na porta.

Eu cheguei ao limite da minha arte

Eu sinto que a �ltima cena com Laena,

quando ela decide morrer pelo drag�o,

na verdade � a cena

onde a vemos tomar o controle da vida pela primeira vez.

� esse tipo de cena, tipo:

"Eu vou decidir como eu morro.

Eu n�o vou morrer pela l�mina de algum cirurgi�o.

Eu vou morrer pelo meu drag�o, porque sou uma montadora de drag�o."

� ela saindo com uma explos�o.

� engra�ado, porque as pessoas sempre dizem:

"Deve ter sido uma cena bem pesada para se dirigir."

E eu pensava comigo: "Vai ser uma cena pesada de dirigir."

Mas falando em geral,

uma das coisas que muitos atores s�o incr�veis em fazer

� quando interpretam um esgotamento emocional.

Especialmente em cenas angustiantes ou perturbadores,

eles encontram um senso de humor e leveza para passar por elas.

E isso � contagioso,

cria uma atmosfera muito boa no set.

E aqui n�o foi exce��o.

Quando Miguel falou comigo da cena, ele falou:

"Imagine que voc� v� Vhagar.

Pode imaginar aquele caminh�o ali como Vhagar."

E ele falou: "N�o, � o rosto de Vhagar."

Ela � enorme.

S� de imaginar

esse drag�o enorme na sua frente j� foi dif�cil.

E a� voc� tem um cara com um bast�o e uma bola de t�nis.

E isso � o olho de Vhagar.

E voc� fala: "Certo. Vamos l�."

Eu fiquei feliz com a cena, mas foi dif�cil.

Estava ventando. Estava frio.

E eu estava descal�a nas pedras.

E tinha sangue em todo lugar.

Mas voc� simplesmente faz.

Nesse tipo de circunst�ncia,

voc� fala: "Isso � estranho, mas eu preciso fazer."

Vhagar... Dracarys!

Dracarys!

� outra dessas cenas com um drag�o e um humano interagindo.

E � uma cena t�o emotiva.

Espero muito que fique absolutamente devastadora.

Dracarys...

T�nhamos um equipamento de efeitos especiais montada em cima

de um andaime que soltaria chamas.

Mas obviamente n�o poder�amos fazer isso com Nanna l�.

Ent�o ela faria sua atua��o, fizemos toda a cobertura dela,

e ent�o a tiramos do caminho.

E tinha uma representa��o do corpo dela

feita do que parece um cavaleiro.

Era tudo de metal.

Tinha uma peruca e a pr�pria roupa.

Estava coberto de gasolina,

e os rapazes dos efeitos especiais tiveram muito prazer

em disparar um lan�a-chamas nele.

Na marca... a��o!

Eu estava rindo quando vi que colocaram fogo nela.

Eu estava: "Sou eu!"

Mas parecia...

Vai ser interessante de ver

como conseguiram juntar todas as partes diferentes.

Usamos uma ferramenta chamada Cyclops,

um software feito em Unreal que funciona no iPad.

Ent�o, sabe, o iPad

tem os pr�prios sensores de movimento, e ele usa isso.

Voc� pode carregar uma cena,

e a cena pode ser um drag�o, se voc� quiser,

e usar como guia de enquadramento,

que se voc� virar para c�,

� onde vai estar a cabe�a de Vhagar.

Ent�o tentamos duas coisas.

Tentamos, primeiro,

botar uma vers�o feita para iPhone do aplicativo na c�mera.

Mas na maior parte do tempo era eu,

eu ajoelhava perto da c�mera com meu iPad

e conversava com o operador:

"Olhe, se apontar para c�, vai ver Vhagar aqui.

Angus fez muita prepara��o para esse tipo de cena.

Ele j� chega sabendo

as lentes que quer usar, os �ngulos de c�mera

e as dist�ncias.

E trabalhamos nisso com ele.

E o pessoal dos efeitos t�m os lan�a-chamas e tochas.

At� que foi uma noite divertida, de um jeito estranho.

T�nhamos um t�cnico incr�vel de efeitos especiais.

Ele fez um lan�a-chamas incr�vel

e estava muito empolgado.

E quase n�o pudemos usar o lan�a-chamas,

e seria muito triste se fal�ssemos para ele:

"Desculpe, n�o usamos o lan�a-chamas."

Mas acabamos usando.

Foi uma experi�ncia bem interessante,

e, por surpresa, deu tudo certo.

Tr�s, dois, um, a��o!

Eu lembro que estava nervosa quando ensaiamos.

E lembro de sair pensando: "Isso vai ser divertido."

Foi uma boa mem�ria.

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.