Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:05,500 --> 00:00:06,233
так всем привет
2
00:00:06,233 --> 00:00:09,666
сегодняшний урок будет посвящён разделу камера solver
3
00:00:10,133 --> 00:00:12,433
это новая возможность в морге
4
00:00:13,000 --> 00:00:14,266
начиная с 3-ьей версии
5
00:00:15,200 --> 00:00:16,266
добавляя не движок
6
00:00:16,266 --> 00:00:17,066
который позволяет
7
00:00:17,900 --> 00:00:19,500
получать виртуальную камеру
8
00:00:21,200 --> 00:00:22,666
если в сцене есть Паралакс
9
00:00:24,133 --> 00:00:26,000
и даже если в сцене нету паралакса
10
00:00:26,800 --> 00:00:28,866
есть зум тилд
11
00:00:29,366 --> 00:00:31,066
так называемый и панорамирование
12
00:00:31,966 --> 00:00:33,600
сейчас рассмотрим эти все возможности
13
00:00:35,600 --> 00:00:36,400
вот
14
00:00:40,266 --> 00:00:41,333
для начала нам надо
15
00:00:41,600 --> 00:00:43,966
создать несколько планарных областей
16
00:00:44,500 --> 00:00:46,733
которых будет трекать Мока
17
00:00:48,600 --> 00:00:49,566
и на их основе
18
00:00:49,933 --> 00:00:50,733
ээ
19
00:00:51,133 --> 00:00:51,933
совесть камер
20
00:00:53,266 --> 00:00:54,066
вот
21
00:00:54,433 --> 00:00:56,433
по поводу количества панельных областей
22
00:00:56,533 --> 00:00:58,400
как они должны быть размещены
23
00:00:59,466 --> 00:01:00,866
по сути это должны быть
24
00:01:03,466 --> 00:01:04,333
участки видео
25
00:01:04,333 --> 00:01:06,700
которые максимально отдалены друг от друга
26
00:01:08,066 --> 00:01:10,900
то есть 1-ый 1-ый участок мы нарисуем здесь
27
00:01:12,633 --> 00:01:15,300
давайте который близко к камере
28
00:01:19,333 --> 00:01:21,766
2-ой участок у нас будет вот там далеко на домах
29
00:01:22,400 --> 00:01:23,666
потому что они
30
00:01:24,966 --> 00:01:26,466
прилично отдалены от камеры
31
00:01:36,633 --> 00:01:37,433
это 2-ой участок
32
00:01:38,233 --> 00:01:40,433
ну и 3-ий давайте нарисуем где-то посередине
33
00:01:40,500 --> 00:01:41,300
вот здесь вот
34
00:01:48,466 --> 00:01:51,900
во всех 3 слоях включаем изменения перспектива галочку
35
00:01:57,000 --> 00:01:58,366
и давайте сделаем трекинг
36
00:01:58,466 --> 00:02:00,200
все 3 слоя включены
37
00:02:01,066 --> 00:02:03,100
вот шестереночки на них стоят
38
00:02:03,266 --> 00:02:04,300
то есть они будут
39
00:02:05,333 --> 00:02:06,433
просчитываться в
40
00:02:07,866 --> 00:02:08,666
аа
41
00:02:09,200 --> 00:02:10,366
во время треккинга моки
42
00:02:11,200 --> 00:02:12,266
давайте сделаем трекинг
43
00:02:18,100 --> 00:02:20,266
подождём несколько секунд
44
00:02:22,566 --> 00:02:24,366
может минуту это занять
45
00:02:24,800 --> 00:02:26,933
сразу скажу по поводу камеры solveram
46
00:02:26,966 --> 00:02:28,300
который представлен муки
47
00:02:29,233 --> 00:02:30,800
если у вас есть возможность ээ
48
00:02:31,733 --> 00:02:33,200
я вам советовал бы всё таки
49
00:02:33,400 --> 00:02:36,433
использовать более профессиональный софт для мочемуа
50
00:02:36,666 --> 00:02:37,533
для 3 Д трекинга
51
00:02:37,533 --> 00:02:38,400
такой как семтайс
52
00:02:38,433 --> 00:02:40,466
Пи Эф трек бужу и другие
53
00:02:40,600 --> 00:02:41,400
то есть программа
54
00:02:41,766 --> 00:02:43,033
основная задача у которых
55
00:02:45,000 --> 00:02:46,833
есть камера трекинг
56
00:02:47,933 --> 00:02:52,066
в муке это возможность только как дополнительная опция
57
00:02:52,166 --> 00:02:53,900
и она не настолько
58
00:02:55,266 --> 00:02:56,333
хорошо выражена
59
00:02:58,133 --> 00:02:59,833
чтоб профессионально этим пользоваться
60
00:03:01,000 --> 00:03:01,700
почему так
61
00:03:01,700 --> 00:03:04,433
потому что тут например нету возможности выставить пол
62
00:03:04,566 --> 00:03:05,366
выровнять
63
00:03:06,400 --> 00:03:08,533
нету возможности выровнять камеру
64
00:03:09,433 --> 00:03:11,533
и так далее то есть вот все настройки
65
00:03:11,566 --> 00:03:13,866
которые есть в разделе камера содр
66
00:03:15,033 --> 00:03:18,266
аа но я вам скажу возможности тут хорошие
67
00:03:18,566 --> 00:03:20,400
то есть то что даёт ээ
68
00:03:22,500 --> 00:03:23,300
это вот
69
00:03:24,966 --> 00:03:27,733
закладочка она открывает немного
70
00:03:28,933 --> 00:03:29,933
развязывает руки
71
00:03:29,933 --> 00:03:31,933
особенно людям которые в Афтер эффекте работают
72
00:03:32,433 --> 00:03:34,000
ну и тем у кого нету лицензии
73
00:03:34,666 --> 00:03:36,800
кто не хочет тратить деньги на лицензии на
74
00:03:37,266 --> 00:03:40,366
более профессиональный софт для 3 Д трекинга
75
00:03:42,166 --> 00:03:42,966
вот
76
00:03:43,600 --> 00:03:45,766
итак наши наши слои оттрекались
77
00:03:52,666 --> 00:03:53,700
в принципе неплохо
78
00:03:54,200 --> 00:03:56,166
следующий момент который надо
79
00:03:57,333 --> 00:03:58,133
нам
80
00:03:59,266 --> 00:04:00,066
изучить
81
00:04:01,166 --> 00:04:03,033
это первичные настройки
82
00:04:03,833 --> 00:04:05,633
вот в разделе 3 Д муушин
83
00:04:06,733 --> 00:04:08,333
в разделе импот клип стоит клип
84
00:04:08,333 --> 00:04:09,666
который мы будем обрабатывать
85
00:04:09,800 --> 00:04:10,933
раздел 3 Д муушин
86
00:04:11,400 --> 00:04:12,833
1-ая закладка это камера
87
00:04:13,900 --> 00:04:15,500
тут есть типы движения
88
00:04:16,133 --> 00:04:17,766
1-ое это автоматический тип движения
89
00:04:17,766 --> 00:04:19,133
то есть смог а сама определяет
90
00:04:22,266 --> 00:04:23,600
как движется камера
91
00:04:23,600 --> 00:04:26,366
2-ой тип это пан тилт зум
92
00:04:26,366 --> 00:04:29,033
то есть панорамирование смещение влево вправо
93
00:04:29,033 --> 00:04:32,800
камера движение тилт это наезд вперёд назад
94
00:04:33,033 --> 00:04:34,533
зум это обычное зумирование
95
00:04:36,000 --> 00:04:37,833
цифровое зумирование без Паралакс
96
00:04:38,233 --> 00:04:40,566
кнопка soll которая позволяет считать
97
00:04:42,300 --> 00:04:43,766
но делать расчёт
98
00:04:45,000 --> 00:04:45,800
а и
99
00:04:46,400 --> 00:04:47,200
фока Ленс
100
00:04:49,333 --> 00:04:52,266
это помогает моке более точно сделать трекинг
101
00:04:52,266 --> 00:04:53,433
то есть если у вас камера
102
00:04:54,766 --> 00:04:57,200
если у вас линза меньше 35мм
103
00:04:57,400 --> 00:04:58,400
ставите эту галочку
104
00:05:01,166 --> 00:05:05,000
если находится между 35 и 70 та да галка и
105
00:05:05,600 --> 00:05:07,466
больше 70 вот эта вот галочка
106
00:05:09,266 --> 00:05:12,500
вот следующий раздел смол Паралакс чеч
107
00:05:12,500 --> 00:05:14,266
то есть маленькое изменение паралакса
108
00:05:14,566 --> 00:05:16,800
и следующий раздел large Паралакс чеч
109
00:05:18,266 --> 00:05:19,700
это большое изменение паралакса
110
00:05:20,466 --> 00:05:22,766
и у нас тут камера 35 70мм
111
00:05:23,300 --> 00:05:24,433
точную камеру я не знаю
112
00:05:25,400 --> 00:05:26,200
вот
113
00:05:28,133 --> 00:05:29,766
и изумирования никакого нету
114
00:05:29,900 --> 00:05:31,433
то есть галочку это мы не ставим
115
00:05:32,766 --> 00:05:33,800
то есть что мы сделали
116
00:05:33,800 --> 00:05:36,333
выбрали тип legh parlucks change
117
00:05:36,766 --> 00:05:39,833
и поставили 35 70мм focallance
118
00:05:39,933 --> 00:05:41,400
дальше выделяем все слои
119
00:05:41,733 --> 00:05:44,600
которые должны быть задейственны при расчете
120
00:05:45,133 --> 00:05:46,633
и нажимаем кнопку solls
121
00:05:48,866 --> 00:05:50,266
вот видите статус
122
00:05:51,400 --> 00:05:52,766
рендеринга просчета камера
123
00:05:52,766 --> 00:05:54,233
давайте запустим диспетчер задач
124
00:05:54,233 --> 00:05:56,700
посмотрим как программа грузит процессор
125
00:05:57,466 --> 00:05:59,800
в принципе она грузит 1 ядро насколько я
126
00:06:00,366 --> 00:06:03,500
успел увидеть загрузки то есть максимум на 19% было
127
00:06:03,733 --> 00:06:04,966
были загружены ядра
128
00:06:06,200 --> 00:06:07,000
вот
129
00:06:07,966 --> 00:06:10,100
ну в принципе soff довольно быстро прошёл
130
00:06:10,633 --> 00:06:13,533
и здесь видите solf qriti 95%
131
00:06:13,833 --> 00:06:15,366
это не рендер
132
00:06:15,366 --> 00:06:16,600
не какое-то просто качество
133
00:06:18,233 --> 00:06:20,866
он мог это каким то своим критерием посчитало качество
134
00:06:22,166 --> 00:06:24,366
этого 3 дэ трека который мы только что сделали
135
00:06:24,700 --> 00:06:26,133
то есть 95%
136
00:06:27,000 --> 00:06:27,833
хороший трек
137
00:06:29,633 --> 00:06:30,833
дальше экспорт
138
00:06:31,366 --> 00:06:32,933
то есть выражаем наши данные
139
00:06:34,766 --> 00:06:36,033
при нажатии на экспорт
140
00:06:36,033 --> 00:06:37,500
есть иностранные типы
141
00:06:38,033 --> 00:06:39,333
экспорт под авторифект
142
00:06:39,566 --> 00:06:41,333
экспорт в ФБ икс
143
00:06:41,800 --> 00:06:44,500
и экспорт хит фильм композиция
144
00:06:44,500 --> 00:06:45,300
шутшот
145
00:06:46,266 --> 00:06:47,766
аа меня интересует Эф бейкс
146
00:06:47,866 --> 00:06:50,000
так как ну после 3 Д трекинга
147
00:06:50,033 --> 00:06:50,666
скорее всего
148
00:06:50,666 --> 00:06:53,233
те данные должны идти в какую-то 3 Д программу
149
00:06:53,300 --> 00:06:54,733
например май или trinstony
150
00:06:54,733 --> 00:06:56,233
Mars или Гудини
151
00:06:56,700 --> 00:06:57,500
для
152
00:06:57,766 --> 00:07:00,466
внедрение туда каких-то визуальных эффектов
153
00:07:01,266 --> 00:07:03,300
и так далее то есть давайте их споткнём
154
00:07:03,300 --> 00:07:06,233
вот мне вот максимально человеку
155
00:07:07,466 --> 00:07:08,600
далёкому от 3 Д
156
00:07:09,733 --> 00:07:11,500
с камера соло в моким
157
00:07:11,833 --> 00:07:14,766
вот показался вот этот самый такой дружелюбный
158
00:07:15,066 --> 00:07:16,100
формат для экспорта
159
00:07:16,100 --> 00:07:19,533
повести в Б икс никакой не под нюк обычный в Б икс
160
00:07:20,100 --> 00:07:22,333
давайте мы сделаем экспорт
161
00:07:22,733 --> 00:07:24,200
сохраним на дисце например
162
00:07:26,900 --> 00:07:27,800
нажимаем сохранить
163
00:07:29,166 --> 00:07:31,933
вот дальше откроем 3 студии Макс и попробуем загрузить
164
00:07:33,466 --> 00:07:36,000
эти данные в 3 Д плэйграмм
165
00:07:36,866 --> 00:07:39,666
перед этим как я уже говорил всегда надо проверять ФПС
166
00:07:40,933 --> 00:07:42,033
какой у нас был ФПС
167
00:07:42,166 --> 00:07:45,100
ФПС был 24 1-ый кадр был 90
168
00:07:45,333 --> 00:07:46,133
то есть
169
00:07:46,200 --> 00:07:48,566
щас в среда программе надо выставить такое же ФПС
170
00:07:50,166 --> 00:07:51,133
ээ который
171
00:07:52,000 --> 00:07:52,966
ну может правильно
172
00:07:53,666 --> 00:07:56,133
загрузить сюда данные с б икс
173
00:07:56,766 --> 00:07:59,466
то есть настраиваем ФПС ставим 24
174
00:08:02,100 --> 00:08:03,433
размер кадра тоже настроен
175
00:08:04,800 --> 00:08:05,600
давайте
176
00:08:07,800 --> 00:08:10,600
там был HD формат 1 900 22 080
177
00:08:14,566 --> 00:08:15,366
вот
178
00:08:17,066 --> 00:08:18,200
shift eff нажимаем
179
00:08:18,266 --> 00:08:19,933
давайте загрузим эту секвенцию
180
00:08:19,933 --> 00:08:23,900
которую я использовал для трекинга альбэ
181
00:08:25,166 --> 00:08:26,300
копируем путь
182
00:08:28,866 --> 00:08:29,666
вот она
183
00:08:30,366 --> 00:08:32,266
ставим галочку использовать секвенцию
184
00:08:33,966 --> 00:08:34,766
кадры у нас
185
00:08:34,966 --> 00:08:38,500
давайте посмотрим в морге с 90-ого по 180-ый
186
00:08:39,333 --> 00:08:40,133
старт фрейм
187
00:08:41,233 --> 00:08:42,900
90 and frime
188
00:08:44,066 --> 00:08:45,900
180 окей
189
00:08:47,300 --> 00:08:49,233
usprain 90
190
00:08:52,266 --> 00:08:56,633
180 старт ЕД 90
191
00:09:00,533 --> 00:09:02,466
вот так
192
00:09:15,533 --> 00:09:16,366
давайте сделаем
193
00:09:17,200 --> 00:09:18,433
импорт этого ВП икса
194
00:09:18,733 --> 00:09:20,233
импорт импорт
195
00:09:21,966 --> 00:09:23,100
дискция у нас
196
00:09:24,733 --> 00:09:26,766
и вот этот файлик 118ГБ
197
00:09:27,000 --> 00:09:28,200
что-то там значит есть
198
00:09:29,600 --> 00:09:30,666
настройки бикса
199
00:09:32,166 --> 00:09:34,100
думаю можно оставить дефолтная
200
00:09:36,433 --> 00:09:38,200
вот и что мы видим
201
00:09:38,200 --> 00:09:39,966
видим что моко загрузило камеру
202
00:09:44,066 --> 00:09:45,333
вот наша камера
203
00:09:45,333 --> 00:09:46,200
давайте посмотрим
204
00:09:49,833 --> 00:09:51,466
есть тут какая-то анимация
205
00:09:51,566 --> 00:09:53,233
начиная с нулевого кадра
206
00:10:00,800 --> 00:10:01,600
давайте настроим
207
00:10:02,033 --> 00:10:04,033
чтоб сигенство тоже с любого проигрывалось
208
00:10:06,266 --> 00:10:07,066
аа
209
00:10:07,800 --> 00:10:08,600
так
210
00:10:18,633 --> 00:10:20,766
стартовать с нулевого окей
211
00:10:26,733 --> 00:10:29,166
так что-то оно у нас не плеется
212
00:10:29,433 --> 00:10:30,600
вот они мэйд бэкграунд
213
00:10:31,166 --> 00:10:31,966
теперь плеется
214
00:10:33,066 --> 00:10:34,800
давайте посмотрим все камеры
215
00:10:35,033 --> 00:10:36,366
включаем камеру
216
00:10:38,466 --> 00:10:40,166
аа как видите
217
00:10:40,666 --> 00:10:42,800
что нам ээ добавила Мока
218
00:10:42,966 --> 00:10:44,833
Мока добавила вот такие вот дамики
219
00:10:45,633 --> 00:10:46,966
это у нас даме объект
220
00:10:47,033 --> 00:10:49,466
к которому можно что-то привязать в 3 Д пространство
221
00:10:50,700 --> 00:10:51,500
она добавляет
222
00:10:52,233 --> 00:10:57,166
5 динамиков 1-ое 4 это края нашего Корнер Пина
223
00:10:57,200 --> 00:10:59,100
которые у нас есть тут в моке
224
00:11:00,333 --> 00:11:01,900
по нашим планарным областям
225
00:11:03,633 --> 00:11:04,666
вот наш Корнер пин
226
00:11:05,333 --> 00:11:07,100
и в этих краях будут
227
00:11:07,100 --> 00:11:08,000
созданы дамики
228
00:11:08,033 --> 00:11:08,833
если вы хотите
229
00:11:09,166 --> 00:11:11,666
чтобы они были в каких-то других местах например
230
00:11:13,700 --> 00:11:16,366
у вас будет вставляться объект куда-то вот
231
00:11:16,966 --> 00:11:18,066
куда-то вот в это место
232
00:11:19,300 --> 00:11:20,433
ну например сюда где-то
233
00:11:21,466 --> 00:11:22,333
ещё 1 машинка
234
00:11:34,400 --> 00:11:35,633
вот то при ээ
235
00:11:36,300 --> 00:11:37,233
экспорте у вас
236
00:11:38,400 --> 00:11:39,133
дамики будут
237
00:11:39,133 --> 00:11:41,733
вот это в вот этих вот углах находиться и 5-ый
238
00:11:42,100 --> 00:11:42,900
в середине
239
00:11:43,433 --> 00:11:44,300
то есть вы получите
240
00:11:46,100 --> 00:11:47,666
ну то место которое вам надо
241
00:11:48,100 --> 00:11:50,866
и по сути по этим дамикам можно выстроить ээ
242
00:11:51,800 --> 00:11:52,833
как бы уровень земли
243
00:11:54,900 --> 00:11:57,400
соответственно вот здесь эти 5 дамиков вот они
244
00:11:58,033 --> 00:11:59,433
и вот тут вот они
245
00:12:01,100 --> 00:12:01,733
аа
246
00:12:01,733 --> 00:12:04,433
следующее что хочу сказать по поводу экспорта в мокке
247
00:12:04,866 --> 00:12:05,666
если вы
248
00:12:08,433 --> 00:12:09,833
откройте этот проект заново
249
00:12:09,833 --> 00:12:10,800
закройте и откройте
250
00:12:11,266 --> 00:12:12,900
вам придётся сделать
251
00:12:13,800 --> 00:12:15,500
камера солфу заново
252
00:12:15,500 --> 00:12:18,000
то есть если вы захотите испортить данное дату
253
00:12:18,533 --> 00:12:20,733
вам придется выгрузить заново
254
00:12:22,966 --> 00:12:24,233
ну сделать заново соус
255
00:12:24,633 --> 00:12:27,300
он проходит быстро довольно и выгружает заново
256
00:12:27,300 --> 00:12:29,200
то есть мок она не сохраняет
257
00:12:30,700 --> 00:12:32,100
данные соло
258
00:12:33,233 --> 00:12:34,033
внутри проекта
259
00:12:34,766 --> 00:12:36,966
давайте посмотрим на анимацию камеры
260
00:12:36,966 --> 00:12:38,766
нету ли там никакого дрожания
261
00:12:40,133 --> 00:12:40,933
скачков
262
00:12:41,566 --> 00:12:43,333
а ФПС у нас получился
263
00:12:44,166 --> 00:12:47,000
ой не ФПС а Лэнс у нас получился 42мм
264
00:12:49,933 --> 00:12:51,033
не меняется он
265
00:12:51,666 --> 00:12:54,366
давайте вот посмотрим на анимацию камера
266
00:12:57,800 --> 00:13:01,666
позишн ротэйшн вот такой немножко
267
00:13:03,366 --> 00:13:05,633
ну в принципе тут в пределах 7 градусов
268
00:13:06,500 --> 00:13:10,200
ээ так это позишн 7 единиц
269
00:13:11,833 --> 00:13:13,433
Зэд тоже нормальный
270
00:13:14,966 --> 00:13:18,066
вот ратейшн по иксу в районе 89
271
00:13:20,033 --> 00:13:21,066
89
272
00:13:22,033 --> 00:13:25,766
99 89 94 по сути его можно полностью удалить
273
00:13:27,133 --> 00:13:29,633
такой ратейшн нам не надо 10-ая
274
00:13:30,500 --> 00:13:32,300
даже 100-ая доля градусов
275
00:13:33,233 --> 00:13:35,466
а вот ратейшин по
276
00:13:36,533 --> 00:13:38,900
аа игреку wat ratation по ZET
277
00:13:39,000 --> 00:13:40,600
то есть по Ярику в принципе
278
00:13:44,633 --> 00:13:46,733
надо оставить тут нормальный
279
00:13:46,733 --> 00:13:48,166
ретейшен практически линейный
280
00:13:48,666 --> 00:13:50,500
и ретейшн пузатого довольно такой
281
00:13:50,500 --> 00:13:51,900
нормальный получился трек
282
00:13:52,200 --> 00:13:53,100
камера не дрожит
283
00:13:53,100 --> 00:13:54,333
не скачет нет никаких
284
00:13:54,900 --> 00:13:55,966
плохих фреймов
285
00:14:01,800 --> 00:14:02,666
и всё окей
286
00:14:04,800 --> 00:14:05,600
аа
287
00:14:06,400 --> 00:14:07,600
на этом всё урок завершён
288
00:14:09,166 --> 00:14:10,066
спасибо за внимание
24584
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.