All language subtitles for camera_solve

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:05,500 --> 00:00:06,233 так всем привет 2 00:00:06,233 --> 00:00:09,666 сегодняшний урок будет посвящён разделу камера solver 3 00:00:10,133 --> 00:00:12,433 это новая возможность в морге 4 00:00:13,000 --> 00:00:14,266 начиная с 3-ьей версии 5 00:00:15,200 --> 00:00:16,266 добавляя не движок 6 00:00:16,266 --> 00:00:17,066 который позволяет 7 00:00:17,900 --> 00:00:19,500 получать виртуальную камеру 8 00:00:21,200 --> 00:00:22,666 если в сцене есть Паралакс 9 00:00:24,133 --> 00:00:26,000 и даже если в сцене нету паралакса 10 00:00:26,800 --> 00:00:28,866 есть зум тилд 11 00:00:29,366 --> 00:00:31,066 так называемый и панорамирование 12 00:00:31,966 --> 00:00:33,600 сейчас рассмотрим эти все возможности 13 00:00:35,600 --> 00:00:36,400 вот 14 00:00:40,266 --> 00:00:41,333 для начала нам надо 15 00:00:41,600 --> 00:00:43,966 создать несколько планарных областей 16 00:00:44,500 --> 00:00:46,733 которых будет трекать Мока 17 00:00:48,600 --> 00:00:49,566 и на их основе 18 00:00:49,933 --> 00:00:50,733 ээ 19 00:00:51,133 --> 00:00:51,933 совесть камер 20 00:00:53,266 --> 00:00:54,066 вот 21 00:00:54,433 --> 00:00:56,433 по поводу количества панельных областей 22 00:00:56,533 --> 00:00:58,400 как они должны быть размещены 23 00:00:59,466 --> 00:01:00,866 по сути это должны быть 24 00:01:03,466 --> 00:01:04,333 участки видео 25 00:01:04,333 --> 00:01:06,700 которые максимально отдалены друг от друга 26 00:01:08,066 --> 00:01:10,900 то есть 1-ый 1-ый участок мы нарисуем здесь 27 00:01:12,633 --> 00:01:15,300 давайте который близко к камере 28 00:01:19,333 --> 00:01:21,766 2-ой участок у нас будет вот там далеко на домах 29 00:01:22,400 --> 00:01:23,666 потому что они 30 00:01:24,966 --> 00:01:26,466 прилично отдалены от камеры 31 00:01:36,633 --> 00:01:37,433 это 2-ой участок 32 00:01:38,233 --> 00:01:40,433 ну и 3-ий давайте нарисуем где-то посередине 33 00:01:40,500 --> 00:01:41,300 вот здесь вот 34 00:01:48,466 --> 00:01:51,900 во всех 3 слоях включаем изменения перспектива галочку 35 00:01:57,000 --> 00:01:58,366 и давайте сделаем трекинг 36 00:01:58,466 --> 00:02:00,200 все 3 слоя включены 37 00:02:01,066 --> 00:02:03,100 вот шестереночки на них стоят 38 00:02:03,266 --> 00:02:04,300 то есть они будут 39 00:02:05,333 --> 00:02:06,433 просчитываться в 40 00:02:07,866 --> 00:02:08,666 аа 41 00:02:09,200 --> 00:02:10,366 во время треккинга моки 42 00:02:11,200 --> 00:02:12,266 давайте сделаем трекинг 43 00:02:18,100 --> 00:02:20,266 подождём несколько секунд 44 00:02:22,566 --> 00:02:24,366 может минуту это занять 45 00:02:24,800 --> 00:02:26,933 сразу скажу по поводу камеры solveram 46 00:02:26,966 --> 00:02:28,300 который представлен муки 47 00:02:29,233 --> 00:02:30,800 если у вас есть возможность ээ 48 00:02:31,733 --> 00:02:33,200 я вам советовал бы всё таки 49 00:02:33,400 --> 00:02:36,433 использовать более профессиональный софт для мочемуа 50 00:02:36,666 --> 00:02:37,533 для 3 Д трекинга 51 00:02:37,533 --> 00:02:38,400 такой как семтайс 52 00:02:38,433 --> 00:02:40,466 Пи Эф трек бужу и другие 53 00:02:40,600 --> 00:02:41,400 то есть программа 54 00:02:41,766 --> 00:02:43,033 основная задача у которых 55 00:02:45,000 --> 00:02:46,833 есть камера трекинг 56 00:02:47,933 --> 00:02:52,066 в муке это возможность только как дополнительная опция 57 00:02:52,166 --> 00:02:53,900 и она не настолько 58 00:02:55,266 --> 00:02:56,333 хорошо выражена 59 00:02:58,133 --> 00:02:59,833 чтоб профессионально этим пользоваться 60 00:03:01,000 --> 00:03:01,700 почему так 61 00:03:01,700 --> 00:03:04,433 потому что тут например нету возможности выставить пол 62 00:03:04,566 --> 00:03:05,366 выровнять 63 00:03:06,400 --> 00:03:08,533 нету возможности выровнять камеру 64 00:03:09,433 --> 00:03:11,533 и так далее то есть вот все настройки 65 00:03:11,566 --> 00:03:13,866 которые есть в разделе камера содр 66 00:03:15,033 --> 00:03:18,266 аа но я вам скажу возможности тут хорошие 67 00:03:18,566 --> 00:03:20,400 то есть то что даёт ээ 68 00:03:22,500 --> 00:03:23,300 это вот 69 00:03:24,966 --> 00:03:27,733 закладочка она открывает немного 70 00:03:28,933 --> 00:03:29,933 развязывает руки 71 00:03:29,933 --> 00:03:31,933 особенно людям которые в Афтер эффекте работают 72 00:03:32,433 --> 00:03:34,000 ну и тем у кого нету лицензии 73 00:03:34,666 --> 00:03:36,800 кто не хочет тратить деньги на лицензии на 74 00:03:37,266 --> 00:03:40,366 более профессиональный софт для 3 Д трекинга 75 00:03:42,166 --> 00:03:42,966 вот 76 00:03:43,600 --> 00:03:45,766 итак наши наши слои оттрекались 77 00:03:52,666 --> 00:03:53,700 в принципе неплохо 78 00:03:54,200 --> 00:03:56,166 следующий момент который надо 79 00:03:57,333 --> 00:03:58,133 нам 80 00:03:59,266 --> 00:04:00,066 изучить 81 00:04:01,166 --> 00:04:03,033 это первичные настройки 82 00:04:03,833 --> 00:04:05,633 вот в разделе 3 Д муушин 83 00:04:06,733 --> 00:04:08,333 в разделе импот клип стоит клип 84 00:04:08,333 --> 00:04:09,666 который мы будем обрабатывать 85 00:04:09,800 --> 00:04:10,933 раздел 3 Д муушин 86 00:04:11,400 --> 00:04:12,833 1-ая закладка это камера 87 00:04:13,900 --> 00:04:15,500 тут есть типы движения 88 00:04:16,133 --> 00:04:17,766 1-ое это автоматический тип движения 89 00:04:17,766 --> 00:04:19,133 то есть смог а сама определяет 90 00:04:22,266 --> 00:04:23,600 как движется камера 91 00:04:23,600 --> 00:04:26,366 2-ой тип это пан тилт зум 92 00:04:26,366 --> 00:04:29,033 то есть панорамирование смещение влево вправо 93 00:04:29,033 --> 00:04:32,800 камера движение тилт это наезд вперёд назад 94 00:04:33,033 --> 00:04:34,533 зум это обычное зумирование 95 00:04:36,000 --> 00:04:37,833 цифровое зумирование без Паралакс 96 00:04:38,233 --> 00:04:40,566 кнопка soll которая позволяет считать 97 00:04:42,300 --> 00:04:43,766 но делать расчёт 98 00:04:45,000 --> 00:04:45,800 а и 99 00:04:46,400 --> 00:04:47,200 фока Ленс 100 00:04:49,333 --> 00:04:52,266 это помогает моке более точно сделать трекинг 101 00:04:52,266 --> 00:04:53,433 то есть если у вас камера 102 00:04:54,766 --> 00:04:57,200 если у вас линза меньше 35мм 103 00:04:57,400 --> 00:04:58,400 ставите эту галочку 104 00:05:01,166 --> 00:05:05,000 если находится между 35 и 70 та да галка и 105 00:05:05,600 --> 00:05:07,466 больше 70 вот эта вот галочка 106 00:05:09,266 --> 00:05:12,500 вот следующий раздел смол Паралакс чеч 107 00:05:12,500 --> 00:05:14,266 то есть маленькое изменение паралакса 108 00:05:14,566 --> 00:05:16,800 и следующий раздел large Паралакс чеч 109 00:05:18,266 --> 00:05:19,700 это большое изменение паралакса 110 00:05:20,466 --> 00:05:22,766 и у нас тут камера 35 70мм 111 00:05:23,300 --> 00:05:24,433 точную камеру я не знаю 112 00:05:25,400 --> 00:05:26,200 вот 113 00:05:28,133 --> 00:05:29,766 и изумирования никакого нету 114 00:05:29,900 --> 00:05:31,433 то есть галочку это мы не ставим 115 00:05:32,766 --> 00:05:33,800 то есть что мы сделали 116 00:05:33,800 --> 00:05:36,333 выбрали тип legh parlucks change 117 00:05:36,766 --> 00:05:39,833 и поставили 35 70мм focallance 118 00:05:39,933 --> 00:05:41,400 дальше выделяем все слои 119 00:05:41,733 --> 00:05:44,600 которые должны быть задейственны при расчете 120 00:05:45,133 --> 00:05:46,633 и нажимаем кнопку solls 121 00:05:48,866 --> 00:05:50,266 вот видите статус 122 00:05:51,400 --> 00:05:52,766 рендеринга просчета камера 123 00:05:52,766 --> 00:05:54,233 давайте запустим диспетчер задач 124 00:05:54,233 --> 00:05:56,700 посмотрим как программа грузит процессор 125 00:05:57,466 --> 00:05:59,800 в принципе она грузит 1 ядро насколько я 126 00:06:00,366 --> 00:06:03,500 успел увидеть загрузки то есть максимум на 19% было 127 00:06:03,733 --> 00:06:04,966 были загружены ядра 128 00:06:06,200 --> 00:06:07,000 вот 129 00:06:07,966 --> 00:06:10,100 ну в принципе soff довольно быстро прошёл 130 00:06:10,633 --> 00:06:13,533 и здесь видите solf qriti 95% 131 00:06:13,833 --> 00:06:15,366 это не рендер 132 00:06:15,366 --> 00:06:16,600 не какое-то просто качество 133 00:06:18,233 --> 00:06:20,866 он мог это каким то своим критерием посчитало качество 134 00:06:22,166 --> 00:06:24,366 этого 3 дэ трека который мы только что сделали 135 00:06:24,700 --> 00:06:26,133 то есть 95% 136 00:06:27,000 --> 00:06:27,833 хороший трек 137 00:06:29,633 --> 00:06:30,833 дальше экспорт 138 00:06:31,366 --> 00:06:32,933 то есть выражаем наши данные 139 00:06:34,766 --> 00:06:36,033 при нажатии на экспорт 140 00:06:36,033 --> 00:06:37,500 есть иностранные типы 141 00:06:38,033 --> 00:06:39,333 экспорт под авторифект 142 00:06:39,566 --> 00:06:41,333 экспорт в ФБ икс 143 00:06:41,800 --> 00:06:44,500 и экспорт хит фильм композиция 144 00:06:44,500 --> 00:06:45,300 шутшот 145 00:06:46,266 --> 00:06:47,766 аа меня интересует Эф бейкс 146 00:06:47,866 --> 00:06:50,000 так как ну после 3 Д трекинга 147 00:06:50,033 --> 00:06:50,666 скорее всего 148 00:06:50,666 --> 00:06:53,233 те данные должны идти в какую-то 3 Д программу 149 00:06:53,300 --> 00:06:54,733 например май или trinstony 150 00:06:54,733 --> 00:06:56,233 Mars или Гудини 151 00:06:56,700 --> 00:06:57,500 для 152 00:06:57,766 --> 00:07:00,466 внедрение туда каких-то визуальных эффектов 153 00:07:01,266 --> 00:07:03,300 и так далее то есть давайте их споткнём 154 00:07:03,300 --> 00:07:06,233 вот мне вот максимально человеку 155 00:07:07,466 --> 00:07:08,600 далёкому от 3 Д 156 00:07:09,733 --> 00:07:11,500 с камера соло в моким 157 00:07:11,833 --> 00:07:14,766 вот показался вот этот самый такой дружелюбный 158 00:07:15,066 --> 00:07:16,100 формат для экспорта 159 00:07:16,100 --> 00:07:19,533 повести в Б икс никакой не под нюк обычный в Б икс 160 00:07:20,100 --> 00:07:22,333 давайте мы сделаем экспорт 161 00:07:22,733 --> 00:07:24,200 сохраним на дисце например 162 00:07:26,900 --> 00:07:27,800 нажимаем сохранить 163 00:07:29,166 --> 00:07:31,933 вот дальше откроем 3 студии Макс и попробуем загрузить 164 00:07:33,466 --> 00:07:36,000 эти данные в 3 Д плэйграмм 165 00:07:36,866 --> 00:07:39,666 перед этим как я уже говорил всегда надо проверять ФПС 166 00:07:40,933 --> 00:07:42,033 какой у нас был ФПС 167 00:07:42,166 --> 00:07:45,100 ФПС был 24 1-ый кадр был 90 168 00:07:45,333 --> 00:07:46,133 то есть 169 00:07:46,200 --> 00:07:48,566 щас в среда программе надо выставить такое же ФПС 170 00:07:50,166 --> 00:07:51,133 ээ который 171 00:07:52,000 --> 00:07:52,966 ну может правильно 172 00:07:53,666 --> 00:07:56,133 загрузить сюда данные с б икс 173 00:07:56,766 --> 00:07:59,466 то есть настраиваем ФПС ставим 24 174 00:08:02,100 --> 00:08:03,433 размер кадра тоже настроен 175 00:08:04,800 --> 00:08:05,600 давайте 176 00:08:07,800 --> 00:08:10,600 там был HD формат 1 900 22 080 177 00:08:14,566 --> 00:08:15,366 вот 178 00:08:17,066 --> 00:08:18,200 shift eff нажимаем 179 00:08:18,266 --> 00:08:19,933 давайте загрузим эту секвенцию 180 00:08:19,933 --> 00:08:23,900 которую я использовал для трекинга альбэ 181 00:08:25,166 --> 00:08:26,300 копируем путь 182 00:08:28,866 --> 00:08:29,666 вот она 183 00:08:30,366 --> 00:08:32,266 ставим галочку использовать секвенцию 184 00:08:33,966 --> 00:08:34,766 кадры у нас 185 00:08:34,966 --> 00:08:38,500 давайте посмотрим в морге с 90-ого по 180-ый 186 00:08:39,333 --> 00:08:40,133 старт фрейм 187 00:08:41,233 --> 00:08:42,900 90 and frime 188 00:08:44,066 --> 00:08:45,900 180 окей 189 00:08:47,300 --> 00:08:49,233 usprain 90 190 00:08:52,266 --> 00:08:56,633 180 старт ЕД 90 191 00:09:00,533 --> 00:09:02,466 вот так 192 00:09:15,533 --> 00:09:16,366 давайте сделаем 193 00:09:17,200 --> 00:09:18,433 импорт этого ВП икса 194 00:09:18,733 --> 00:09:20,233 импорт импорт 195 00:09:21,966 --> 00:09:23,100 дискция у нас 196 00:09:24,733 --> 00:09:26,766 и вот этот файлик 118ГБ 197 00:09:27,000 --> 00:09:28,200 что-то там значит есть 198 00:09:29,600 --> 00:09:30,666 настройки бикса 199 00:09:32,166 --> 00:09:34,100 думаю можно оставить дефолтная 200 00:09:36,433 --> 00:09:38,200 вот и что мы видим 201 00:09:38,200 --> 00:09:39,966 видим что моко загрузило камеру 202 00:09:44,066 --> 00:09:45,333 вот наша камера 203 00:09:45,333 --> 00:09:46,200 давайте посмотрим 204 00:09:49,833 --> 00:09:51,466 есть тут какая-то анимация 205 00:09:51,566 --> 00:09:53,233 начиная с нулевого кадра 206 00:10:00,800 --> 00:10:01,600 давайте настроим 207 00:10:02,033 --> 00:10:04,033 чтоб сигенство тоже с любого проигрывалось 208 00:10:06,266 --> 00:10:07,066 аа 209 00:10:07,800 --> 00:10:08,600 так 210 00:10:18,633 --> 00:10:20,766 стартовать с нулевого окей 211 00:10:26,733 --> 00:10:29,166 так что-то оно у нас не плеется 212 00:10:29,433 --> 00:10:30,600 вот они мэйд бэкграунд 213 00:10:31,166 --> 00:10:31,966 теперь плеется 214 00:10:33,066 --> 00:10:34,800 давайте посмотрим все камеры 215 00:10:35,033 --> 00:10:36,366 включаем камеру 216 00:10:38,466 --> 00:10:40,166 аа как видите 217 00:10:40,666 --> 00:10:42,800 что нам ээ добавила Мока 218 00:10:42,966 --> 00:10:44,833 Мока добавила вот такие вот дамики 219 00:10:45,633 --> 00:10:46,966 это у нас даме объект 220 00:10:47,033 --> 00:10:49,466 к которому можно что-то привязать в 3 Д пространство 221 00:10:50,700 --> 00:10:51,500 она добавляет 222 00:10:52,233 --> 00:10:57,166 5 динамиков 1-ое 4 это края нашего Корнер Пина 223 00:10:57,200 --> 00:10:59,100 которые у нас есть тут в моке 224 00:11:00,333 --> 00:11:01,900 по нашим планарным областям 225 00:11:03,633 --> 00:11:04,666 вот наш Корнер пин 226 00:11:05,333 --> 00:11:07,100 и в этих краях будут 227 00:11:07,100 --> 00:11:08,000 созданы дамики 228 00:11:08,033 --> 00:11:08,833 если вы хотите 229 00:11:09,166 --> 00:11:11,666 чтобы они были в каких-то других местах например 230 00:11:13,700 --> 00:11:16,366 у вас будет вставляться объект куда-то вот 231 00:11:16,966 --> 00:11:18,066 куда-то вот в это место 232 00:11:19,300 --> 00:11:20,433 ну например сюда где-то 233 00:11:21,466 --> 00:11:22,333 ещё 1 машинка 234 00:11:34,400 --> 00:11:35,633 вот то при ээ 235 00:11:36,300 --> 00:11:37,233 экспорте у вас 236 00:11:38,400 --> 00:11:39,133 дамики будут 237 00:11:39,133 --> 00:11:41,733 вот это в вот этих вот углах находиться и 5-ый 238 00:11:42,100 --> 00:11:42,900 в середине 239 00:11:43,433 --> 00:11:44,300 то есть вы получите 240 00:11:46,100 --> 00:11:47,666 ну то место которое вам надо 241 00:11:48,100 --> 00:11:50,866 и по сути по этим дамикам можно выстроить ээ 242 00:11:51,800 --> 00:11:52,833 как бы уровень земли 243 00:11:54,900 --> 00:11:57,400 соответственно вот здесь эти 5 дамиков вот они 244 00:11:58,033 --> 00:11:59,433 и вот тут вот они 245 00:12:01,100 --> 00:12:01,733 аа 246 00:12:01,733 --> 00:12:04,433 следующее что хочу сказать по поводу экспорта в мокке 247 00:12:04,866 --> 00:12:05,666 если вы 248 00:12:08,433 --> 00:12:09,833 откройте этот проект заново 249 00:12:09,833 --> 00:12:10,800 закройте и откройте 250 00:12:11,266 --> 00:12:12,900 вам придётся сделать 251 00:12:13,800 --> 00:12:15,500 камера солфу заново 252 00:12:15,500 --> 00:12:18,000 то есть если вы захотите испортить данное дату 253 00:12:18,533 --> 00:12:20,733 вам придется выгрузить заново 254 00:12:22,966 --> 00:12:24,233 ну сделать заново соус 255 00:12:24,633 --> 00:12:27,300 он проходит быстро довольно и выгружает заново 256 00:12:27,300 --> 00:12:29,200 то есть мок она не сохраняет 257 00:12:30,700 --> 00:12:32,100 данные соло 258 00:12:33,233 --> 00:12:34,033 внутри проекта 259 00:12:34,766 --> 00:12:36,966 давайте посмотрим на анимацию камеры 260 00:12:36,966 --> 00:12:38,766 нету ли там никакого дрожания 261 00:12:40,133 --> 00:12:40,933 скачков 262 00:12:41,566 --> 00:12:43,333 а ФПС у нас получился 263 00:12:44,166 --> 00:12:47,000 ой не ФПС а Лэнс у нас получился 42мм 264 00:12:49,933 --> 00:12:51,033 не меняется он 265 00:12:51,666 --> 00:12:54,366 давайте вот посмотрим на анимацию камера 266 00:12:57,800 --> 00:13:01,666 позишн ротэйшн вот такой немножко 267 00:13:03,366 --> 00:13:05,633 ну в принципе тут в пределах 7 градусов 268 00:13:06,500 --> 00:13:10,200 ээ так это позишн 7 единиц 269 00:13:11,833 --> 00:13:13,433 Зэд тоже нормальный 270 00:13:14,966 --> 00:13:18,066 вот ратейшн по иксу в районе 89 271 00:13:20,033 --> 00:13:21,066 89 272 00:13:22,033 --> 00:13:25,766 99 89 94 по сути его можно полностью удалить 273 00:13:27,133 --> 00:13:29,633 такой ратейшн нам не надо 10-ая 274 00:13:30,500 --> 00:13:32,300 даже 100-ая доля градусов 275 00:13:33,233 --> 00:13:35,466 а вот ратейшин по 276 00:13:36,533 --> 00:13:38,900 аа игреку wat ratation по ZET 277 00:13:39,000 --> 00:13:40,600 то есть по Ярику в принципе 278 00:13:44,633 --> 00:13:46,733 надо оставить тут нормальный 279 00:13:46,733 --> 00:13:48,166 ретейшен практически линейный 280 00:13:48,666 --> 00:13:50,500 и ретейшн пузатого довольно такой 281 00:13:50,500 --> 00:13:51,900 нормальный получился трек 282 00:13:52,200 --> 00:13:53,100 камера не дрожит 283 00:13:53,100 --> 00:13:54,333 не скачет нет никаких 284 00:13:54,900 --> 00:13:55,966 плохих фреймов 285 00:14:01,800 --> 00:14:02,666 и всё окей 286 00:14:04,800 --> 00:14:05,600 аа 287 00:14:06,400 --> 00:14:07,600 на этом всё урок завершён 288 00:14:09,166 --> 00:14:10,066 спасибо за внимание 24584

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.