Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,366 --> 00:00:02,399
всем привет добро пожаловать на 6-ое занятие
2
00:00:03,133 --> 00:00:05,566
в этом видео мы посмотрим на анимирование
3
00:00:05,866 --> 00:00:07,266
двигателей нашего корабля
4
00:00:08,066 --> 00:00:09,066
что ж давайте приступим
5
00:00:09,666 --> 00:00:12,099
в кадре корабль медленно опускается
6
00:00:13,233 --> 00:00:15,399
и примерно в середине этого действия
7
00:00:15,400 --> 00:00:18,233
я хочу чтобы двигатели начали постепенно отключаться
8
00:00:19,300 --> 00:00:21,566
я не хочу чтобы они отключались одновременно
9
00:00:21,566 --> 00:00:24,166
я хочу чтобы они отключались постепенно
10
00:00:24,900 --> 00:00:28,433
1 за другим и также они много мигали
11
00:00:29,166 --> 00:00:30,833
давайте посмотрим как мы можем это сделать
12
00:00:31,566 --> 00:00:32,433
так вот у нас
13
00:00:33,200 --> 00:00:34,366
двигатель на 1
14
00:00:35,300 --> 00:00:36,100
слое
15
00:00:37,033 --> 00:00:38,866
мы конечно поработаем с этим слоем
16
00:00:40,000 --> 00:00:41,233
давайте применим зум
17
00:00:43,000 --> 00:00:45,366
так что у нас было пространство для работы
18
00:00:46,733 --> 00:00:48,999
нам понадобится довольно много места
19
00:00:49,233 --> 00:00:51,566
будет довольно масок и довольно много нотов
20
00:00:53,100 --> 00:00:53,900
окей
21
00:00:54,500 --> 00:00:58,833
мы могли бы оттречить и отоскопировать эти элементы
22
00:00:59,100 --> 00:00:59,800
по отдельности
23
00:00:59,800 --> 00:01:01,166
но есть более эффективный способ
24
00:01:02,133 --> 00:01:03,433
и это криптомэт
25
00:01:04,833 --> 00:01:05,599
что такое криптом
26
00:01:05,600 --> 00:01:07,366
Мэд это специальный Мэд пэ эс
27
00:01:08,166 --> 00:01:09,266
который позволяет выбирать
28
00:01:09,700 --> 00:01:11,633
нужные участки на сиджелендере
29
00:01:12,033 --> 00:01:13,633
выбираю Крипто кастом
30
00:01:14,266 --> 00:01:16,033
есть разные типы криптометов
31
00:01:16,900 --> 00:01:19,166
для нас с вами полезно будет крипток кастом
32
00:01:19,766 --> 00:01:22,933
с помощью этого Мэта мы сможем выбирать объекты
33
00:01:24,133 --> 00:01:25,299
вот тут на нашем футаже
34
00:01:26,433 --> 00:01:28,833
и сразу мгновенно создавать для них мэтэ
35
00:01:29,700 --> 00:01:31,166
так что криптомэт это очень
36
00:01:31,533 --> 00:01:32,666
полезный инструмент для
37
00:01:32,900 --> 00:01:35,100
изменения определенных элементов корабля
38
00:01:35,933 --> 00:01:38,666
при помощи криптомета мы можем создать очень быстро
39
00:01:38,800 --> 00:01:39,666
нужную намазку
40
00:01:40,566 --> 00:01:42,533
так что это очень мощный инструмент
41
00:01:43,266 --> 00:01:45,233
чтобы верно использовать криптомет
42
00:01:45,433 --> 00:01:46,233
нужно убедиться
43
00:01:46,233 --> 00:01:48,233
что цвета верно обозначены
44
00:01:48,833 --> 00:01:49,999
вот посмотрим на аеви
45
00:01:51,233 --> 00:01:52,833
мы видим 4 эй о Ви
46
00:01:52,833 --> 00:01:53,966
для каждого криптомета
47
00:01:54,833 --> 00:01:57,299
сами по себе они довольно бесполезны
48
00:01:58,200 --> 00:02:00,466
их нужно использовать вместе с нодой криптомет
49
00:02:01,000 --> 00:02:02,766
чтобы получить полный потенциал
50
00:02:03,200 --> 00:02:05,533
эти цвета обозначают очень конкретные вещи
51
00:02:06,433 --> 00:02:07,633
если мы перейдем вот сюда
52
00:02:08,400 --> 00:02:09,500
к нодик колор карэкт
53
00:02:10,866 --> 00:02:13,233
мы видим что сразу же схема нарушается
54
00:02:14,100 --> 00:02:14,533
поэтому
55
00:02:14,533 --> 00:02:16,966
когда мы используем при работе с кораблем криптомет
56
00:02:16,966 --> 00:02:18,633
нам нужно подключать
57
00:02:19,333 --> 00:02:20,933
ноды перед цветокоррекцией
58
00:02:22,033 --> 00:02:23,433
так что вот тут я выберу
59
00:02:24,300 --> 00:02:26,133
напишу аут Крипто
60
00:02:28,533 --> 00:02:29,333
Шип
61
00:02:32,133 --> 00:02:34,533
выберем оттенок полностью зелёный как в криптом Мэд
62
00:02:37,166 --> 00:02:38,299
и криптомадж Шип
63
00:02:39,400 --> 00:02:40,700
назову ноду так
64
00:02:40,966 --> 00:02:42,033
выбираю Хайден пуд
65
00:02:43,900 --> 00:02:47,166
перейду сюда и начну использовать эту ноду
66
00:02:48,800 --> 00:02:50,666
давайте подключим при помощи мерч
67
00:02:50,666 --> 00:02:53,099
эту ноду выберу станцил
68
00:02:54,933 --> 00:02:57,766
и вот по большей части нодэха довольно хорошо работает
69
00:02:57,800 --> 00:02:59,100
однако мы видим вот тут
70
00:02:59,966 --> 00:03:01,499
край остался
71
00:03:02,066 --> 00:03:03,266
всё потому что криптомэд
72
00:03:03,866 --> 00:03:05,499
у нас сантиаля асингам
73
00:03:06,300 --> 00:03:08,500
поэтому когда мы используем режим стенсел
74
00:03:09,066 --> 00:03:10,833
остаётся вот такой край
75
00:03:12,033 --> 00:03:13,699
чтобы избавиться от этой проблемы
76
00:03:13,733 --> 00:03:15,866
мы выбираем в челлендж Альфа
77
00:03:17,033 --> 00:03:17,899
выбираю Альфа
78
00:03:18,133 --> 00:03:19,299
выбираю вайт клэмп
79
00:03:20,233 --> 00:03:22,233
чтобы альфа у нас не было больше единицы
80
00:03:23,166 --> 00:03:24,199
опускаю вайд поинт
81
00:03:24,200 --> 00:03:26,633
за счёт этого альфа у нас будет лучше подходить
82
00:03:27,533 --> 00:03:28,333
для работы
83
00:03:29,366 --> 00:03:30,166
вот посмотрим
84
00:03:31,400 --> 00:03:32,533
мы немного расширяем
85
00:03:33,833 --> 00:03:34,633
Альфу
86
00:03:35,100 --> 00:03:37,333
это позволяет нам справиться с проблемой
87
00:03:37,766 --> 00:03:38,566
вот тут с краю
88
00:03:39,333 --> 00:03:40,866
выбираю вайт поинт 0 3
89
00:03:41,933 --> 00:03:43,966
эта маска у меня находит на соседний двигатель
90
00:03:44,000 --> 00:03:46,200
однако меня это не тревожит и не беспокоит
91
00:03:46,866 --> 00:03:48,499
при необходимости можем применить смещение
92
00:03:48,500 --> 00:03:49,700
скажем на 1 пиксель
93
00:03:50,400 --> 00:03:52,233
можем поработать с обоими элементами просто
94
00:03:52,400 --> 00:03:53,700
чтобы быть уверенным
95
00:03:53,900 --> 00:03:55,033
что всё у нас верно
96
00:03:56,033 --> 00:03:57,333
так перепроверю результат
97
00:03:58,066 --> 00:03:59,333
если проблема или нет
98
00:04:00,200 --> 00:04:03,333
и думаю сочетание греет и трансформ
99
00:04:03,900 --> 00:04:06,566
в данном случае сработает довольно хорошо
100
00:04:08,033 --> 00:04:08,833
окей
101
00:04:09,333 --> 00:04:10,799
давайте я дам нужный лейбл
102
00:04:10,800 --> 00:04:13,233
назову лефт стек
103
00:04:14,333 --> 00:04:17,199
райтенджент то есть левый ряд
104
00:04:19,033 --> 00:04:20,199
правый двигатель
105
00:04:21,300 --> 00:04:22,733
скопирую вставлю
106
00:04:25,833 --> 00:04:26,899
теперь напишу
107
00:04:27,466 --> 00:04:28,899
live stak meid igin
108
00:04:28,900 --> 00:04:29,900
то есть левый ряд
109
00:04:30,433 --> 00:04:31,366
средний двигатель
110
00:04:32,466 --> 00:04:33,299
на дереве нот
111
00:04:33,300 --> 00:04:34,266
я постараюсь конечно
112
00:04:34,500 --> 00:04:37,433
эти группы в том же порядке располагать в как и мы
113
00:04:37,600 --> 00:04:39,166
в каком мы их видим на
114
00:04:40,000 --> 00:04:40,800
изображении
115
00:04:41,600 --> 00:04:44,900
так давайте я очищу выделение и выберу новый элемент
116
00:04:44,900 --> 00:04:45,700
новый двигатель
117
00:04:46,933 --> 00:04:49,799
давайте подключим эти элементы при помощи мерч
118
00:04:50,966 --> 00:04:54,133
и вот таким образом я поработаю со всеми двигателями
119
00:04:55,533 --> 00:04:57,633
покажу вам запись в ускоренном режиме
120
00:04:57,633 --> 00:05:00,099
чтобы вам не пришлось скучать
121
00:05:03,566 --> 00:05:04,399
хорошо и как видите
122
00:05:04,566 --> 00:05:07,099
все наши двигатели у нас успешно включены
123
00:05:08,166 --> 00:05:08,966
вот тут
124
00:05:10,033 --> 00:05:12,266
и вот мы видим как эти алименты у нас
125
00:05:13,000 --> 00:05:14,466
включаются 1 за другим
126
00:05:15,366 --> 00:05:18,633
теперь можем приступить к анимированию этих двигателей
127
00:05:20,233 --> 00:05:22,399
я добавлю нодом мультиплайм меф
128
00:05:24,700 --> 00:05:26,600
выбираю в режим альфа
129
00:05:27,700 --> 00:05:29,233
когда значение будет равно 1
130
00:05:29,466 --> 00:05:31,033
двигатель у нас будут отключены
131
00:05:31,833 --> 00:05:32,799
призначение 0
132
00:05:32,900 --> 00:05:34,600
а двигатели будут полностью видны
133
00:05:36,033 --> 00:05:38,933
не скажем я тут задам kifram
134
00:05:39,666 --> 00:05:40,499
выбираю сетки
135
00:05:42,500 --> 00:05:44,733
и вот примерно 1 250
136
00:05:45,500 --> 00:05:46,700
задам значение 1
137
00:05:47,700 --> 00:05:50,233
и давайте скопирую эту ноду во все наши
138
00:05:51,566 --> 00:05:52,366
группы
139
00:05:53,400 --> 00:05:55,300
это базовая анимация по сути
140
00:05:56,533 --> 00:05:57,333
вот так
141
00:05:59,033 --> 00:05:59,833
угу
142
00:06:00,600 --> 00:06:02,266
вот смотрю на мультиплай
143
00:06:02,900 --> 00:06:04,033
на ноды мультиплай
144
00:06:04,633 --> 00:06:05,699
просматриваю их
145
00:06:06,566 --> 00:06:09,033
вижу видно что они одновременно отличаются
146
00:06:10,533 --> 00:06:11,699
выбираю все эти ноды
147
00:06:11,733 --> 00:06:12,899
выбирают dolp shit
148
00:06:14,466 --> 00:06:19,466
и давайте сделаем анимацию более случайной вот переношу
149
00:06:20,600 --> 00:06:22,733
по несколько кадров назад и вперёд
150
00:06:23,266 --> 00:06:24,399
без какого либо порядка
151
00:06:24,400 --> 00:06:25,300
без какой либо схемы
152
00:06:25,300 --> 00:06:27,300
просто мне не нужно чтобы
153
00:06:27,933 --> 00:06:31,066
эти двигатели отключались в 1 момент поэтому я
154
00:06:32,100 --> 00:06:33,466
применяю вот такую анимацию
155
00:06:35,333 --> 00:06:37,066
и также нужно помнить что
156
00:06:38,433 --> 00:06:40,633
поскольку мы анимируем элементы
157
00:06:42,066 --> 00:06:43,133
нам нужно будет поработать
158
00:06:43,466 --> 00:06:44,866
задним заполняющим освещением
159
00:06:47,733 --> 00:06:48,566
да вот скопирую
160
00:06:49,166 --> 00:06:50,233
ноды и вставлю сюда
161
00:06:54,000 --> 00:06:55,600
выбираю тут эр Джи Би эй
162
00:06:56,800 --> 00:06:57,600
в channels
163
00:06:58,400 --> 00:06:59,800
и вэлы выбираю единицу
164
00:07:00,933 --> 00:07:01,733
в начале
165
00:07:02,733 --> 00:07:05,233
и к концу выберу значение 0
166
00:07:06,166 --> 00:07:07,699
хорошо да
167
00:07:07,700 --> 00:07:08,766
вот сейчас у нас
168
00:07:09,366 --> 00:07:10,699
элементы будут отключаться
169
00:07:10,900 --> 00:07:12,200
к концу секвенции
170
00:07:12,733 --> 00:07:13,966
давайте посмотрим на превью
171
00:07:15,566 --> 00:07:18,033
посмотрим как у нас двигатель отключаются и включаются
172
00:07:19,266 --> 00:07:20,333
угу вот превью
173
00:07:20,500 --> 00:07:22,466
давайте посмотрим на анимацию двигателей
174
00:07:23,300 --> 00:07:25,833
вот видно что они постепенно отключаются
175
00:07:27,066 --> 00:07:29,033
думаю выглядит довольно классно
176
00:07:30,066 --> 00:07:32,399
однако что я бы мог ещё тут сделать
177
00:07:33,233 --> 00:07:35,433
это добавить мигания
178
00:07:36,933 --> 00:07:38,033
при помощи выражения
179
00:07:38,666 --> 00:07:39,699
можно добавить мигания
180
00:07:39,733 --> 00:07:41,899
чтобы двигатели были более живыми
181
00:07:42,533 --> 00:07:43,566
более интересными
182
00:07:44,333 --> 00:07:46,333
выражение честно скажу
183
00:07:46,366 --> 00:07:47,466
не просто использовать
184
00:07:48,300 --> 00:07:51,366
и для того чтобы процесс был проще и удобнее
185
00:07:51,966 --> 00:07:53,333
мы можем использовать ноду
186
00:07:54,066 --> 00:07:55,366
ноду из нюкипедии
187
00:07:56,833 --> 00:07:58,199
чтобы добавить новую ноду
188
00:07:59,866 --> 00:08:02,433
я выберу insert cump nots
189
00:08:03,233 --> 00:08:04,033
перехожу
190
00:08:04,966 --> 00:08:06,166
в Big 4
191
00:08:07,966 --> 00:08:08,766
elments
192
00:08:09,633 --> 00:08:10,833
вот тут у меня есть выражение
193
00:08:13,133 --> 00:08:14,699
expression wive junreater
194
00:08:15,366 --> 00:08:17,233
и это выражение создаёт кривое
195
00:08:17,266 --> 00:08:19,066
которое мы можем использовать для анимации
196
00:08:19,800 --> 00:08:20,366
1-ым делом
197
00:08:20,366 --> 00:08:23,999
я сохраняю это выражение как толсет как инструмент
198
00:08:24,533 --> 00:08:26,066
потому что оно очень полезное
199
00:08:26,966 --> 00:08:30,833
вообще использование тулсетов это более простой способ
200
00:08:31,333 --> 00:08:32,399
установки кизма
201
00:08:32,866 --> 00:08:33,666
вот
202
00:08:34,166 --> 00:08:36,266
даю название xpression wive junreator
203
00:08:37,866 --> 00:08:38,799
нажимаю криэйт
204
00:08:40,400 --> 00:08:41,200
что мы получим
205
00:08:42,600 --> 00:08:44,700
мы можем задать какие-то значения
206
00:08:45,400 --> 00:08:46,633
и в итоге получим кривую
207
00:08:48,333 --> 00:08:49,799
вот можем выбрать какую длину
208
00:08:50,700 --> 00:08:52,533
для какая длина волны нам нужна
209
00:08:53,033 --> 00:08:54,533
какое смещение нам нужно
210
00:08:55,233 --> 00:08:57,933
и также можно выбрать разные типы волны
211
00:08:59,433 --> 00:09:00,933
по умолчанию ничего не меняется
212
00:09:02,100 --> 00:09:02,933
что нам нужно сделать
213
00:09:03,933 --> 00:09:07,266
нам нужно выбрать тип и выбрать Джин райт экспрешен
214
00:09:08,433 --> 00:09:09,666
и параметр поменяются
215
00:09:11,033 --> 00:09:12,966
мы можем скопировать и вставить
216
00:09:13,733 --> 00:09:15,266
вот это вот выражение в ноде
217
00:09:15,866 --> 00:09:17,433
мы также видим формулу ниже
218
00:09:17,766 --> 00:09:20,199
так что это нода очень полезная
219
00:09:24,333 --> 00:09:25,133
вот чтобы
220
00:09:25,400 --> 00:09:27,500
создать новый тип волны нам нужно использовать
221
00:09:27,500 --> 00:09:28,333
Джейн рэйд экспрешн
222
00:09:29,600 --> 00:09:30,400
хорошо
223
00:09:30,833 --> 00:09:34,333
и при помощи этой ноды я создам мигание
224
00:09:35,000 --> 00:09:36,066
о вот этих вот двигателей
225
00:09:36,200 --> 00:09:37,333
как-то с которыми мы работали
226
00:09:38,766 --> 00:09:41,299
я хочу чтобы мигания была довольно интенсивным
227
00:09:41,633 --> 00:09:43,399
так что используя вейфлендф 3
228
00:09:48,066 --> 00:09:48,866
и что далее
229
00:09:49,700 --> 00:09:53,600
я минимальное значение задам -20 0 25
230
00:09:54,133 --> 00:09:56,099
максимальное значение 0 25
231
00:09:56,633 --> 00:09:59,366
благодаря этой анимации у нас двигатели будут мигать
232
00:10:00,066 --> 00:10:01,333
выбираю мультиплай
233
00:10:02,033 --> 00:10:02,833
открываю
234
00:10:03,566 --> 00:10:04,733
редактор xpressian
235
00:10:04,733 --> 00:10:08,133
выбираю carf плюс expression wive
236
00:10:08,266 --> 00:10:10,266
jery raitor точка
237
00:10:12,233 --> 00:10:13,399
и experizalt
238
00:10:14,433 --> 00:10:16,233
и вот давайте сейчас посмотрим на кривую
239
00:10:16,266 --> 00:10:18,399
на этой ноде мультиплай
240
00:10:20,033 --> 00:10:22,433
мы видим как изменяется мигание по мере
241
00:10:23,466 --> 00:10:24,499
повышения кривой
242
00:10:25,600 --> 00:10:29,200
тут тоже стоит включить параметры клэмп ограничителя
243
00:10:30,100 --> 00:10:32,900
я не хочу чтобы значение у меня случайно стали
244
00:10:33,800 --> 00:10:35,466
меньше 0 или больше единицы
245
00:10:36,566 --> 00:10:37,633
поэтому выбираю Альфа
246
00:10:39,033 --> 00:10:39,866
выбираю клэмп
247
00:10:41,566 --> 00:10:42,866
ну давайте посмотрим как работает
248
00:10:44,066 --> 00:10:46,599
это выражение на этом двигателе
249
00:10:46,600 --> 00:10:47,400
посмотрим на превью
250
00:10:50,633 --> 00:10:52,133
угу есть мигание
251
00:10:52,800 --> 00:10:54,800
однако оно как по мне слишком интенсивное
252
00:10:57,000 --> 00:10:58,266
думаю что к самому концу
253
00:10:58,933 --> 00:11:01,099
мы можем изменить интенсивность
254
00:11:02,333 --> 00:11:03,133
то есть пусть
255
00:11:03,600 --> 00:11:05,800
уже в самом конце интенсивность будет максимальной
256
00:11:06,766 --> 00:11:09,033
а например к кадру 1 150
257
00:11:10,133 --> 00:11:12,799
до этого момента пусть у нас зрители вообще не мигают
258
00:11:14,366 --> 00:11:17,499
и уже потом когда мы доходим до 1 240
259
00:11:18,300 --> 00:11:20,300
а пусть тогда начнётся мигания
260
00:11:22,133 --> 00:11:22,933
смотрю на результат
261
00:11:23,966 --> 00:11:25,399
и думаю даже такой результат
262
00:11:26,166 --> 00:11:27,299
слишком интенсивный
263
00:11:29,466 --> 00:11:31,966
давайте я также посмотрю на nodomaltaplay
264
00:11:33,500 --> 00:11:34,933
я не хочу чтобы
265
00:11:35,600 --> 00:11:37,966
у меня свет мигал
266
00:11:38,600 --> 00:11:39,233
в тех моментах
267
00:11:39,233 --> 00:11:42,133
когда он в nodia molda Play уже отключён
268
00:11:43,133 --> 00:11:44,999
поэтому в экспрессенд гайв Джин Рейтер
269
00:11:45,000 --> 00:11:46,566
выберу минимальное значение 0
270
00:11:47,933 --> 00:11:48,899
и удалёки и фреймы
271
00:11:49,566 --> 00:11:50,766
благодаря этому у меня не будет
272
00:11:51,566 --> 00:11:53,399
такого мерцания такого мигания там
273
00:11:53,400 --> 00:11:54,200
где мне это не нужно
274
00:11:55,100 --> 00:11:56,400
Max Вэл я тоже могу поменять
275
00:11:56,433 --> 00:11:58,299
скажем на 0 45
276
00:11:59,133 --> 00:12:00,833
Вэй флэнкс меняю на 4
277
00:12:02,500 --> 00:12:03,300
давайте посмотрим
278
00:12:03,300 --> 00:12:04,100
что получается
279
00:12:06,266 --> 00:12:08,399
угу вот такое интересное мерцание
280
00:12:08,933 --> 00:12:10,633
перед тем как двигатель отключается
281
00:12:11,733 --> 00:12:13,433
можем сделать анимацию ещё быстрее
282
00:12:15,133 --> 00:12:17,599
и давайте добавим эту анимацию на все двигатели
283
00:12:17,600 --> 00:12:19,233
чтобы примерно посмотреть
284
00:12:20,100 --> 00:12:21,333
какой она получается
285
00:12:22,500 --> 00:12:23,800
и чтобы всё это сделать быстро
286
00:12:23,800 --> 00:12:26,333
во 1-ых я скопирую везде ноду клэмп
287
00:12:28,500 --> 00:12:30,400
затем я создам 6 отдельных
288
00:12:31,800 --> 00:12:33,133
нот экспресс ин вейв
289
00:12:33,266 --> 00:12:34,066
Джин Рейтер
290
00:12:34,633 --> 00:12:37,033
так чтобы анимации мы могли менять индивидуально
291
00:12:38,066 --> 00:12:40,299
и в мултапла экспрессен я скопирую вот
292
00:12:41,266 --> 00:12:42,066
эту
293
00:12:42,600 --> 00:12:43,400
строку
294
00:12:43,966 --> 00:12:46,166
прихожу к выражению к экспрессшен
295
00:12:46,666 --> 00:12:47,466
в другой ноги
296
00:12:48,833 --> 00:12:51,666
и можно подключить выражение к новой ноде
297
00:12:52,166 --> 00:12:55,233
то есть вот у нас выражение раз 2 3 4 5 и так далее
298
00:12:56,033 --> 00:12:57,466
и вот я подключаю ноды
299
00:12:58,233 --> 00:13:01,033
тут выберу карф плюс экспресс Джин Райтер 2
300
00:13:03,166 --> 00:13:05,099
и тут будет номер 3
301
00:13:08,133 --> 00:13:09,399
тут будет номер 4
302
00:13:10,533 --> 00:13:12,633
думаю вы к этому моменту уже понимаете
303
00:13:12,833 --> 00:13:16,399
что я делаю и вот тут будет номер 5
304
00:13:18,366 --> 00:13:20,766
давайте также добавим случайные смещения
305
00:13:22,400 --> 00:13:23,266
на все эти ноды
306
00:13:23,866 --> 00:13:26,233
а чтобы мерцание не происходило одновременно
307
00:13:26,866 --> 00:13:28,099
впишу его тут везде
308
00:13:28,700 --> 00:13:30,566
в офсыт случайное значение
309
00:13:31,400 --> 00:13:32,633
благодаря этому мерцанию
310
00:13:33,100 --> 00:13:34,133
не будет совпадать
311
00:13:35,266 --> 00:13:37,866
что ж давайте перейдем теперь сюда и посмотрим на то
312
00:13:38,066 --> 00:13:39,366
что у нас получилось
313
00:13:43,333 --> 00:13:44,299
окей вот наше превью
314
00:13:44,800 --> 00:13:45,600
мне нравится эффект
315
00:13:45,600 --> 00:13:46,400
он крутой
316
00:13:46,466 --> 00:13:49,033
однако как по мне всё равно слишком интенсивный
317
00:13:50,066 --> 00:13:53,533
я хочу чтобы мерцание не было таким бросающимся в глаза
318
00:13:54,200 --> 00:13:57,366
и чтобы оно происходило всё же больше к концу
319
00:14:00,666 --> 00:14:02,433
что ж мы можем подключить
320
00:14:03,300 --> 00:14:05,766
эти экспресс Джин рейторс вместе
321
00:14:06,800 --> 00:14:07,733
и во всех дубликатах
322
00:14:07,833 --> 00:14:08,933
я удалю анимацию
323
00:14:11,133 --> 00:14:13,599
убираю моих свел его тут и тут
324
00:14:14,533 --> 00:14:17,833
я подключаю эти ноды к моей мастер анимации
325
00:14:18,333 --> 00:14:19,466
к главной нодя
326
00:14:20,033 --> 00:14:22,866
чтобы у них у всех максимальное значение было
327
00:14:23,133 --> 00:14:23,933
привязанным
328
00:14:24,600 --> 00:14:25,600
то есть не забывайте ols
329
00:14:25,633 --> 00:14:26,733
это работает по-другому
330
00:14:27,600 --> 00:14:30,500
несмотря на то что у нас везде 1 значение Max well you
331
00:14:30,900 --> 00:14:33,300
не значит что у нас анимация будет 1 и той же
332
00:14:33,900 --> 00:14:35,000
я скопирую ссылки
333
00:14:35,666 --> 00:14:37,233
выбираю поезд абсолют
334
00:14:39,866 --> 00:14:40,666
вот тут везде
335
00:14:40,766 --> 00:14:41,566
во всех нодах
336
00:14:42,633 --> 00:14:44,199
вот это наша мастер нода
337
00:14:44,833 --> 00:14:48,033
выберу значение максвеллу и скажем на до 0 25
338
00:14:48,800 --> 00:14:49,733
и вдох щит
339
00:14:50,866 --> 00:14:52,033
я также начал анимации
340
00:14:52,066 --> 00:14:53,599
сдвинул чуть-чуть попозже
341
00:14:54,800 --> 00:14:56,066
скажем 1 200
342
00:14:57,700 --> 00:15:00,166
так как будто правая нода у нас вообще не работает
343
00:15:00,766 --> 00:15:02,166
давайте посмотрим на кифреймы
344
00:15:03,333 --> 00:15:04,633
угу перенесем их сюда
345
00:15:07,633 --> 00:15:09,266
так вот тут в последней ноте
346
00:15:09,266 --> 00:15:11,366
я как будто с кривой неверно поработал
347
00:15:12,900 --> 00:15:14,133
выберу кар плюс
348
00:15:16,100 --> 00:15:17,333
угу и теперь
349
00:15:19,000 --> 00:15:21,566
должно работать без проблем хорошо
350
00:15:23,066 --> 00:15:24,266
посмотрим на эти значения
351
00:15:24,400 --> 00:15:25,400
посмотрим на превью
352
00:15:26,433 --> 00:15:27,566
посмотрим что получается
353
00:15:29,366 --> 00:15:30,166
окей
354
00:15:31,733 --> 00:15:33,599
что ж превью у нас готова
355
00:15:34,800 --> 00:15:36,333
думаю результат стал лучше
356
00:15:37,266 --> 00:15:39,799
пусть и он всё равно для меня слишком интенсивный
357
00:15:40,033 --> 00:15:42,766
что ж думаю я поработаю ещё
358
00:15:43,333 --> 00:15:44,499
больше с этим эффектом
359
00:15:45,333 --> 00:15:49,633
скажем 1 230 пусть тут Max welly будет 0 2
360
00:15:50,633 --> 00:15:52,366
и когда двигатели уже полностью выключится
361
00:15:52,866 --> 00:15:54,999
изменю значение на скажем 0 0 5
362
00:15:55,933 --> 00:15:56,166
думаю
363
00:15:56,166 --> 00:15:58,799
это позволит нам получить более естественное мерцание
364
00:16:00,333 --> 00:16:02,766
при этом это мерцание не будет слишком интенсивным
365
00:16:04,666 --> 00:16:05,499
окей посмотрим
366
00:16:05,500 --> 00:16:06,300
что получится
367
00:16:06,500 --> 00:16:07,433
посмотрим на превью
368
00:16:09,833 --> 00:16:13,633
и даже вот в таком варианте слишком сильный эффект
369
00:16:14,966 --> 00:16:17,433
так давайте изменю на до 0 1
370
00:16:17,966 --> 00:16:18,866
и вот тут скажем
371
00:16:19,833 --> 00:16:21,466
0 0 25
372
00:16:22,900 --> 00:16:24,866
пытаюсь сделать эффект
373
00:16:25,966 --> 00:16:26,766
более
374
00:16:28,500 --> 00:16:29,466
более деликатным
375
00:16:29,466 --> 00:16:30,799
не таким бросающимся голоса
376
00:16:32,366 --> 00:16:33,199
оцениваю превью
377
00:16:33,833 --> 00:16:35,933
и снова слишком сильный эффект
378
00:16:36,100 --> 00:16:38,200
теперь меняем максвеллу да 0 0 5
379
00:16:39,300 --> 00:16:41,266
и давайте посмотрим на результат
380
00:16:44,233 --> 00:16:45,333
угу да
381
00:16:45,333 --> 00:16:47,566
я думаю это тот эффект
382
00:16:47,566 --> 00:16:48,366
который мне нужен
383
00:16:49,666 --> 00:16:50,766
эффект не бросается в глаза
384
00:16:50,900 --> 00:16:53,100
он естественный здорово
385
00:16:54,500 --> 00:16:55,700
эффект классно смотрится
386
00:16:55,766 --> 00:16:58,466
вместе с тем он не перетягивает на себя внимание
387
00:16:59,166 --> 00:17:00,133
для меня это очень важно
388
00:17:01,133 --> 00:17:02,566
то есть эффект нужно почувствовать
389
00:17:02,833 --> 00:17:05,133
но осознанно на него не обращаешь внимания
390
00:17:05,833 --> 00:17:06,633
что ж я
391
00:17:07,133 --> 00:17:08,199
выполню пререндер
392
00:17:08,866 --> 00:17:10,399
этого элемента этого корабля
393
00:17:11,700 --> 00:17:13,566
и давайте я подготовлю прирендер
394
00:17:13,633 --> 00:17:14,733
заменю название
395
00:17:15,566 --> 00:17:16,966
скелетон на дропшиб
396
00:17:16,966 --> 00:17:19,899
то есть меняю название файла прирендера
397
00:17:20,766 --> 00:17:22,933
и теперь я отрендерю этот результат
398
00:17:23,766 --> 00:17:26,599
и в следующем видео мы поработаем над интеграцией
399
00:17:27,133 --> 00:17:28,966
разбившегося корабля слева
400
00:17:29,466 --> 00:17:32,266
спасибо за внимание и увидимся на следующем занятии
35720
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.