All language subtitles for 06_cryptomatte_and_expressions

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,366 --> 00:00:02,399 всем привет добро пожаловать на 6-ое занятие 2 00:00:03,133 --> 00:00:05,566 в этом видео мы посмотрим на анимирование 3 00:00:05,866 --> 00:00:07,266 двигателей нашего корабля 4 00:00:08,066 --> 00:00:09,066 что ж давайте приступим 5 00:00:09,666 --> 00:00:12,099 в кадре корабль медленно опускается 6 00:00:13,233 --> 00:00:15,399 и примерно в середине этого действия 7 00:00:15,400 --> 00:00:18,233 я хочу чтобы двигатели начали постепенно отключаться 8 00:00:19,300 --> 00:00:21,566 я не хочу чтобы они отключались одновременно 9 00:00:21,566 --> 00:00:24,166 я хочу чтобы они отключались постепенно 10 00:00:24,900 --> 00:00:28,433 1 за другим и также они много мигали 11 00:00:29,166 --> 00:00:30,833 давайте посмотрим как мы можем это сделать 12 00:00:31,566 --> 00:00:32,433 так вот у нас 13 00:00:33,200 --> 00:00:34,366 двигатель на 1 14 00:00:35,300 --> 00:00:36,100 слое 15 00:00:37,033 --> 00:00:38,866 мы конечно поработаем с этим слоем 16 00:00:40,000 --> 00:00:41,233 давайте применим зум 17 00:00:43,000 --> 00:00:45,366 так что у нас было пространство для работы 18 00:00:46,733 --> 00:00:48,999 нам понадобится довольно много места 19 00:00:49,233 --> 00:00:51,566 будет довольно масок и довольно много нотов 20 00:00:53,100 --> 00:00:53,900 окей 21 00:00:54,500 --> 00:00:58,833 мы могли бы оттречить и отоскопировать эти элементы 22 00:00:59,100 --> 00:00:59,800 по отдельности 23 00:00:59,800 --> 00:01:01,166 но есть более эффективный способ 24 00:01:02,133 --> 00:01:03,433 и это криптомэт 25 00:01:04,833 --> 00:01:05,599 что такое криптом 26 00:01:05,600 --> 00:01:07,366 Мэд это специальный Мэд пэ эс 27 00:01:08,166 --> 00:01:09,266 который позволяет выбирать 28 00:01:09,700 --> 00:01:11,633 нужные участки на сиджелендере 29 00:01:12,033 --> 00:01:13,633 выбираю Крипто кастом 30 00:01:14,266 --> 00:01:16,033 есть разные типы криптометов 31 00:01:16,900 --> 00:01:19,166 для нас с вами полезно будет крипток кастом 32 00:01:19,766 --> 00:01:22,933 с помощью этого Мэта мы сможем выбирать объекты 33 00:01:24,133 --> 00:01:25,299 вот тут на нашем футаже 34 00:01:26,433 --> 00:01:28,833 и сразу мгновенно создавать для них мэтэ 35 00:01:29,700 --> 00:01:31,166 так что криптомэт это очень 36 00:01:31,533 --> 00:01:32,666 полезный инструмент для 37 00:01:32,900 --> 00:01:35,100 изменения определенных элементов корабля 38 00:01:35,933 --> 00:01:38,666 при помощи криптомета мы можем создать очень быстро 39 00:01:38,800 --> 00:01:39,666 нужную намазку 40 00:01:40,566 --> 00:01:42,533 так что это очень мощный инструмент 41 00:01:43,266 --> 00:01:45,233 чтобы верно использовать криптомет 42 00:01:45,433 --> 00:01:46,233 нужно убедиться 43 00:01:46,233 --> 00:01:48,233 что цвета верно обозначены 44 00:01:48,833 --> 00:01:49,999 вот посмотрим на аеви 45 00:01:51,233 --> 00:01:52,833 мы видим 4 эй о Ви 46 00:01:52,833 --> 00:01:53,966 для каждого криптомета 47 00:01:54,833 --> 00:01:57,299 сами по себе они довольно бесполезны 48 00:01:58,200 --> 00:02:00,466 их нужно использовать вместе с нодой криптомет 49 00:02:01,000 --> 00:02:02,766 чтобы получить полный потенциал 50 00:02:03,200 --> 00:02:05,533 эти цвета обозначают очень конкретные вещи 51 00:02:06,433 --> 00:02:07,633 если мы перейдем вот сюда 52 00:02:08,400 --> 00:02:09,500 к нодик колор карэкт 53 00:02:10,866 --> 00:02:13,233 мы видим что сразу же схема нарушается 54 00:02:14,100 --> 00:02:14,533 поэтому 55 00:02:14,533 --> 00:02:16,966 когда мы используем при работе с кораблем криптомет 56 00:02:16,966 --> 00:02:18,633 нам нужно подключать 57 00:02:19,333 --> 00:02:20,933 ноды перед цветокоррекцией 58 00:02:22,033 --> 00:02:23,433 так что вот тут я выберу 59 00:02:24,300 --> 00:02:26,133 напишу аут Крипто 60 00:02:28,533 --> 00:02:29,333 Шип 61 00:02:32,133 --> 00:02:34,533 выберем оттенок полностью зелёный как в криптом Мэд 62 00:02:37,166 --> 00:02:38,299 и криптомадж Шип 63 00:02:39,400 --> 00:02:40,700 назову ноду так 64 00:02:40,966 --> 00:02:42,033 выбираю Хайден пуд 65 00:02:43,900 --> 00:02:47,166 перейду сюда и начну использовать эту ноду 66 00:02:48,800 --> 00:02:50,666 давайте подключим при помощи мерч 67 00:02:50,666 --> 00:02:53,099 эту ноду выберу станцил 68 00:02:54,933 --> 00:02:57,766 и вот по большей части нодэха довольно хорошо работает 69 00:02:57,800 --> 00:02:59,100 однако мы видим вот тут 70 00:02:59,966 --> 00:03:01,499 край остался 71 00:03:02,066 --> 00:03:03,266 всё потому что криптомэд 72 00:03:03,866 --> 00:03:05,499 у нас сантиаля асингам 73 00:03:06,300 --> 00:03:08,500 поэтому когда мы используем режим стенсел 74 00:03:09,066 --> 00:03:10,833 остаётся вот такой край 75 00:03:12,033 --> 00:03:13,699 чтобы избавиться от этой проблемы 76 00:03:13,733 --> 00:03:15,866 мы выбираем в челлендж Альфа 77 00:03:17,033 --> 00:03:17,899 выбираю Альфа 78 00:03:18,133 --> 00:03:19,299 выбираю вайт клэмп 79 00:03:20,233 --> 00:03:22,233 чтобы альфа у нас не было больше единицы 80 00:03:23,166 --> 00:03:24,199 опускаю вайд поинт 81 00:03:24,200 --> 00:03:26,633 за счёт этого альфа у нас будет лучше подходить 82 00:03:27,533 --> 00:03:28,333 для работы 83 00:03:29,366 --> 00:03:30,166 вот посмотрим 84 00:03:31,400 --> 00:03:32,533 мы немного расширяем 85 00:03:33,833 --> 00:03:34,633 Альфу 86 00:03:35,100 --> 00:03:37,333 это позволяет нам справиться с проблемой 87 00:03:37,766 --> 00:03:38,566 вот тут с краю 88 00:03:39,333 --> 00:03:40,866 выбираю вайт поинт 0 3 89 00:03:41,933 --> 00:03:43,966 эта маска у меня находит на соседний двигатель 90 00:03:44,000 --> 00:03:46,200 однако меня это не тревожит и не беспокоит 91 00:03:46,866 --> 00:03:48,499 при необходимости можем применить смещение 92 00:03:48,500 --> 00:03:49,700 скажем на 1 пиксель 93 00:03:50,400 --> 00:03:52,233 можем поработать с обоими элементами просто 94 00:03:52,400 --> 00:03:53,700 чтобы быть уверенным 95 00:03:53,900 --> 00:03:55,033 что всё у нас верно 96 00:03:56,033 --> 00:03:57,333 так перепроверю результат 97 00:03:58,066 --> 00:03:59,333 если проблема или нет 98 00:04:00,200 --> 00:04:03,333 и думаю сочетание греет и трансформ 99 00:04:03,900 --> 00:04:06,566 в данном случае сработает довольно хорошо 100 00:04:08,033 --> 00:04:08,833 окей 101 00:04:09,333 --> 00:04:10,799 давайте я дам нужный лейбл 102 00:04:10,800 --> 00:04:13,233 назову лефт стек 103 00:04:14,333 --> 00:04:17,199 райтенджент то есть левый ряд 104 00:04:19,033 --> 00:04:20,199 правый двигатель 105 00:04:21,300 --> 00:04:22,733 скопирую вставлю 106 00:04:25,833 --> 00:04:26,899 теперь напишу 107 00:04:27,466 --> 00:04:28,899 live stak meid igin 108 00:04:28,900 --> 00:04:29,900 то есть левый ряд 109 00:04:30,433 --> 00:04:31,366 средний двигатель 110 00:04:32,466 --> 00:04:33,299 на дереве нот 111 00:04:33,300 --> 00:04:34,266 я постараюсь конечно 112 00:04:34,500 --> 00:04:37,433 эти группы в том же порядке располагать в как и мы 113 00:04:37,600 --> 00:04:39,166 в каком мы их видим на 114 00:04:40,000 --> 00:04:40,800 изображении 115 00:04:41,600 --> 00:04:44,900 так давайте я очищу выделение и выберу новый элемент 116 00:04:44,900 --> 00:04:45,700 новый двигатель 117 00:04:46,933 --> 00:04:49,799 давайте подключим эти элементы при помощи мерч 118 00:04:50,966 --> 00:04:54,133 и вот таким образом я поработаю со всеми двигателями 119 00:04:55,533 --> 00:04:57,633 покажу вам запись в ускоренном режиме 120 00:04:57,633 --> 00:05:00,099 чтобы вам не пришлось скучать 121 00:05:03,566 --> 00:05:04,399 хорошо и как видите 122 00:05:04,566 --> 00:05:07,099 все наши двигатели у нас успешно включены 123 00:05:08,166 --> 00:05:08,966 вот тут 124 00:05:10,033 --> 00:05:12,266 и вот мы видим как эти алименты у нас 125 00:05:13,000 --> 00:05:14,466 включаются 1 за другим 126 00:05:15,366 --> 00:05:18,633 теперь можем приступить к анимированию этих двигателей 127 00:05:20,233 --> 00:05:22,399 я добавлю нодом мультиплайм меф 128 00:05:24,700 --> 00:05:26,600 выбираю в режим альфа 129 00:05:27,700 --> 00:05:29,233 когда значение будет равно 1 130 00:05:29,466 --> 00:05:31,033 двигатель у нас будут отключены 131 00:05:31,833 --> 00:05:32,799 призначение 0 132 00:05:32,900 --> 00:05:34,600 а двигатели будут полностью видны 133 00:05:36,033 --> 00:05:38,933 не скажем я тут задам kifram 134 00:05:39,666 --> 00:05:40,499 выбираю сетки 135 00:05:42,500 --> 00:05:44,733 и вот примерно 1 250 136 00:05:45,500 --> 00:05:46,700 задам значение 1 137 00:05:47,700 --> 00:05:50,233 и давайте скопирую эту ноду во все наши 138 00:05:51,566 --> 00:05:52,366 группы 139 00:05:53,400 --> 00:05:55,300 это базовая анимация по сути 140 00:05:56,533 --> 00:05:57,333 вот так 141 00:05:59,033 --> 00:05:59,833 угу 142 00:06:00,600 --> 00:06:02,266 вот смотрю на мультиплай 143 00:06:02,900 --> 00:06:04,033 на ноды мультиплай 144 00:06:04,633 --> 00:06:05,699 просматриваю их 145 00:06:06,566 --> 00:06:09,033 вижу видно что они одновременно отличаются 146 00:06:10,533 --> 00:06:11,699 выбираю все эти ноды 147 00:06:11,733 --> 00:06:12,899 выбирают dolp shit 148 00:06:14,466 --> 00:06:19,466 и давайте сделаем анимацию более случайной вот переношу 149 00:06:20,600 --> 00:06:22,733 по несколько кадров назад и вперёд 150 00:06:23,266 --> 00:06:24,399 без какого либо порядка 151 00:06:24,400 --> 00:06:25,300 без какой либо схемы 152 00:06:25,300 --> 00:06:27,300 просто мне не нужно чтобы 153 00:06:27,933 --> 00:06:31,066 эти двигатели отключались в 1 момент поэтому я 154 00:06:32,100 --> 00:06:33,466 применяю вот такую анимацию 155 00:06:35,333 --> 00:06:37,066 и также нужно помнить что 156 00:06:38,433 --> 00:06:40,633 поскольку мы анимируем элементы 157 00:06:42,066 --> 00:06:43,133 нам нужно будет поработать 158 00:06:43,466 --> 00:06:44,866 задним заполняющим освещением 159 00:06:47,733 --> 00:06:48,566 да вот скопирую 160 00:06:49,166 --> 00:06:50,233 ноды и вставлю сюда 161 00:06:54,000 --> 00:06:55,600 выбираю тут эр Джи Би эй 162 00:06:56,800 --> 00:06:57,600 в channels 163 00:06:58,400 --> 00:06:59,800 и вэлы выбираю единицу 164 00:07:00,933 --> 00:07:01,733 в начале 165 00:07:02,733 --> 00:07:05,233 и к концу выберу значение 0 166 00:07:06,166 --> 00:07:07,699 хорошо да 167 00:07:07,700 --> 00:07:08,766 вот сейчас у нас 168 00:07:09,366 --> 00:07:10,699 элементы будут отключаться 169 00:07:10,900 --> 00:07:12,200 к концу секвенции 170 00:07:12,733 --> 00:07:13,966 давайте посмотрим на превью 171 00:07:15,566 --> 00:07:18,033 посмотрим как у нас двигатель отключаются и включаются 172 00:07:19,266 --> 00:07:20,333 угу вот превью 173 00:07:20,500 --> 00:07:22,466 давайте посмотрим на анимацию двигателей 174 00:07:23,300 --> 00:07:25,833 вот видно что они постепенно отключаются 175 00:07:27,066 --> 00:07:29,033 думаю выглядит довольно классно 176 00:07:30,066 --> 00:07:32,399 однако что я бы мог ещё тут сделать 177 00:07:33,233 --> 00:07:35,433 это добавить мигания 178 00:07:36,933 --> 00:07:38,033 при помощи выражения 179 00:07:38,666 --> 00:07:39,699 можно добавить мигания 180 00:07:39,733 --> 00:07:41,899 чтобы двигатели были более живыми 181 00:07:42,533 --> 00:07:43,566 более интересными 182 00:07:44,333 --> 00:07:46,333 выражение честно скажу 183 00:07:46,366 --> 00:07:47,466 не просто использовать 184 00:07:48,300 --> 00:07:51,366 и для того чтобы процесс был проще и удобнее 185 00:07:51,966 --> 00:07:53,333 мы можем использовать ноду 186 00:07:54,066 --> 00:07:55,366 ноду из нюкипедии 187 00:07:56,833 --> 00:07:58,199 чтобы добавить новую ноду 188 00:07:59,866 --> 00:08:02,433 я выберу insert cump nots 189 00:08:03,233 --> 00:08:04,033 перехожу 190 00:08:04,966 --> 00:08:06,166 в Big 4 191 00:08:07,966 --> 00:08:08,766 elments 192 00:08:09,633 --> 00:08:10,833 вот тут у меня есть выражение 193 00:08:13,133 --> 00:08:14,699 expression wive junreater 194 00:08:15,366 --> 00:08:17,233 и это выражение создаёт кривое 195 00:08:17,266 --> 00:08:19,066 которое мы можем использовать для анимации 196 00:08:19,800 --> 00:08:20,366 1-ым делом 197 00:08:20,366 --> 00:08:23,999 я сохраняю это выражение как толсет как инструмент 198 00:08:24,533 --> 00:08:26,066 потому что оно очень полезное 199 00:08:26,966 --> 00:08:30,833 вообще использование тулсетов это более простой способ 200 00:08:31,333 --> 00:08:32,399 установки кизма 201 00:08:32,866 --> 00:08:33,666 вот 202 00:08:34,166 --> 00:08:36,266 даю название xpression wive junreator 203 00:08:37,866 --> 00:08:38,799 нажимаю криэйт 204 00:08:40,400 --> 00:08:41,200 что мы получим 205 00:08:42,600 --> 00:08:44,700 мы можем задать какие-то значения 206 00:08:45,400 --> 00:08:46,633 и в итоге получим кривую 207 00:08:48,333 --> 00:08:49,799 вот можем выбрать какую длину 208 00:08:50,700 --> 00:08:52,533 для какая длина волны нам нужна 209 00:08:53,033 --> 00:08:54,533 какое смещение нам нужно 210 00:08:55,233 --> 00:08:57,933 и также можно выбрать разные типы волны 211 00:08:59,433 --> 00:09:00,933 по умолчанию ничего не меняется 212 00:09:02,100 --> 00:09:02,933 что нам нужно сделать 213 00:09:03,933 --> 00:09:07,266 нам нужно выбрать тип и выбрать Джин райт экспрешен 214 00:09:08,433 --> 00:09:09,666 и параметр поменяются 215 00:09:11,033 --> 00:09:12,966 мы можем скопировать и вставить 216 00:09:13,733 --> 00:09:15,266 вот это вот выражение в ноде 217 00:09:15,866 --> 00:09:17,433 мы также видим формулу ниже 218 00:09:17,766 --> 00:09:20,199 так что это нода очень полезная 219 00:09:24,333 --> 00:09:25,133 вот чтобы 220 00:09:25,400 --> 00:09:27,500 создать новый тип волны нам нужно использовать 221 00:09:27,500 --> 00:09:28,333 Джейн рэйд экспрешн 222 00:09:29,600 --> 00:09:30,400 хорошо 223 00:09:30,833 --> 00:09:34,333 и при помощи этой ноды я создам мигание 224 00:09:35,000 --> 00:09:36,066 о вот этих вот двигателей 225 00:09:36,200 --> 00:09:37,333 как-то с которыми мы работали 226 00:09:38,766 --> 00:09:41,299 я хочу чтобы мигания была довольно интенсивным 227 00:09:41,633 --> 00:09:43,399 так что используя вейфлендф 3 228 00:09:48,066 --> 00:09:48,866 и что далее 229 00:09:49,700 --> 00:09:53,600 я минимальное значение задам -20 0 25 230 00:09:54,133 --> 00:09:56,099 максимальное значение 0 25 231 00:09:56,633 --> 00:09:59,366 благодаря этой анимации у нас двигатели будут мигать 232 00:10:00,066 --> 00:10:01,333 выбираю мультиплай 233 00:10:02,033 --> 00:10:02,833 открываю 234 00:10:03,566 --> 00:10:04,733 редактор xpressian 235 00:10:04,733 --> 00:10:08,133 выбираю carf плюс expression wive 236 00:10:08,266 --> 00:10:10,266 jery raitor точка 237 00:10:12,233 --> 00:10:13,399 и experizalt 238 00:10:14,433 --> 00:10:16,233 и вот давайте сейчас посмотрим на кривую 239 00:10:16,266 --> 00:10:18,399 на этой ноде мультиплай 240 00:10:20,033 --> 00:10:22,433 мы видим как изменяется мигание по мере 241 00:10:23,466 --> 00:10:24,499 повышения кривой 242 00:10:25,600 --> 00:10:29,200 тут тоже стоит включить параметры клэмп ограничителя 243 00:10:30,100 --> 00:10:32,900 я не хочу чтобы значение у меня случайно стали 244 00:10:33,800 --> 00:10:35,466 меньше 0 или больше единицы 245 00:10:36,566 --> 00:10:37,633 поэтому выбираю Альфа 246 00:10:39,033 --> 00:10:39,866 выбираю клэмп 247 00:10:41,566 --> 00:10:42,866 ну давайте посмотрим как работает 248 00:10:44,066 --> 00:10:46,599 это выражение на этом двигателе 249 00:10:46,600 --> 00:10:47,400 посмотрим на превью 250 00:10:50,633 --> 00:10:52,133 угу есть мигание 251 00:10:52,800 --> 00:10:54,800 однако оно как по мне слишком интенсивное 252 00:10:57,000 --> 00:10:58,266 думаю что к самому концу 253 00:10:58,933 --> 00:11:01,099 мы можем изменить интенсивность 254 00:11:02,333 --> 00:11:03,133 то есть пусть 255 00:11:03,600 --> 00:11:05,800 уже в самом конце интенсивность будет максимальной 256 00:11:06,766 --> 00:11:09,033 а например к кадру 1 150 257 00:11:10,133 --> 00:11:12,799 до этого момента пусть у нас зрители вообще не мигают 258 00:11:14,366 --> 00:11:17,499 и уже потом когда мы доходим до 1 240 259 00:11:18,300 --> 00:11:20,300 а пусть тогда начнётся мигания 260 00:11:22,133 --> 00:11:22,933 смотрю на результат 261 00:11:23,966 --> 00:11:25,399 и думаю даже такой результат 262 00:11:26,166 --> 00:11:27,299 слишком интенсивный 263 00:11:29,466 --> 00:11:31,966 давайте я также посмотрю на nodomaltaplay 264 00:11:33,500 --> 00:11:34,933 я не хочу чтобы 265 00:11:35,600 --> 00:11:37,966 у меня свет мигал 266 00:11:38,600 --> 00:11:39,233 в тех моментах 267 00:11:39,233 --> 00:11:42,133 когда он в nodia molda Play уже отключён 268 00:11:43,133 --> 00:11:44,999 поэтому в экспрессенд гайв Джин Рейтер 269 00:11:45,000 --> 00:11:46,566 выберу минимальное значение 0 270 00:11:47,933 --> 00:11:48,899 и удалёки и фреймы 271 00:11:49,566 --> 00:11:50,766 благодаря этому у меня не будет 272 00:11:51,566 --> 00:11:53,399 такого мерцания такого мигания там 273 00:11:53,400 --> 00:11:54,200 где мне это не нужно 274 00:11:55,100 --> 00:11:56,400 Max Вэл я тоже могу поменять 275 00:11:56,433 --> 00:11:58,299 скажем на 0 45 276 00:11:59,133 --> 00:12:00,833 Вэй флэнкс меняю на 4 277 00:12:02,500 --> 00:12:03,300 давайте посмотрим 278 00:12:03,300 --> 00:12:04,100 что получается 279 00:12:06,266 --> 00:12:08,399 угу вот такое интересное мерцание 280 00:12:08,933 --> 00:12:10,633 перед тем как двигатель отключается 281 00:12:11,733 --> 00:12:13,433 можем сделать анимацию ещё быстрее 282 00:12:15,133 --> 00:12:17,599 и давайте добавим эту анимацию на все двигатели 283 00:12:17,600 --> 00:12:19,233 чтобы примерно посмотреть 284 00:12:20,100 --> 00:12:21,333 какой она получается 285 00:12:22,500 --> 00:12:23,800 и чтобы всё это сделать быстро 286 00:12:23,800 --> 00:12:26,333 во 1-ых я скопирую везде ноду клэмп 287 00:12:28,500 --> 00:12:30,400 затем я создам 6 отдельных 288 00:12:31,800 --> 00:12:33,133 нот экспресс ин вейв 289 00:12:33,266 --> 00:12:34,066 Джин Рейтер 290 00:12:34,633 --> 00:12:37,033 так чтобы анимации мы могли менять индивидуально 291 00:12:38,066 --> 00:12:40,299 и в мултапла экспрессен я скопирую вот 292 00:12:41,266 --> 00:12:42,066 эту 293 00:12:42,600 --> 00:12:43,400 строку 294 00:12:43,966 --> 00:12:46,166 прихожу к выражению к экспрессшен 295 00:12:46,666 --> 00:12:47,466 в другой ноги 296 00:12:48,833 --> 00:12:51,666 и можно подключить выражение к новой ноде 297 00:12:52,166 --> 00:12:55,233 то есть вот у нас выражение раз 2 3 4 5 и так далее 298 00:12:56,033 --> 00:12:57,466 и вот я подключаю ноды 299 00:12:58,233 --> 00:13:01,033 тут выберу карф плюс экспресс Джин Райтер 2 300 00:13:03,166 --> 00:13:05,099 и тут будет номер 3 301 00:13:08,133 --> 00:13:09,399 тут будет номер 4 302 00:13:10,533 --> 00:13:12,633 думаю вы к этому моменту уже понимаете 303 00:13:12,833 --> 00:13:16,399 что я делаю и вот тут будет номер 5 304 00:13:18,366 --> 00:13:20,766 давайте также добавим случайные смещения 305 00:13:22,400 --> 00:13:23,266 на все эти ноды 306 00:13:23,866 --> 00:13:26,233 а чтобы мерцание не происходило одновременно 307 00:13:26,866 --> 00:13:28,099 впишу его тут везде 308 00:13:28,700 --> 00:13:30,566 в офсыт случайное значение 309 00:13:31,400 --> 00:13:32,633 благодаря этому мерцанию 310 00:13:33,100 --> 00:13:34,133 не будет совпадать 311 00:13:35,266 --> 00:13:37,866 что ж давайте перейдем теперь сюда и посмотрим на то 312 00:13:38,066 --> 00:13:39,366 что у нас получилось 313 00:13:43,333 --> 00:13:44,299 окей вот наше превью 314 00:13:44,800 --> 00:13:45,600 мне нравится эффект 315 00:13:45,600 --> 00:13:46,400 он крутой 316 00:13:46,466 --> 00:13:49,033 однако как по мне всё равно слишком интенсивный 317 00:13:50,066 --> 00:13:53,533 я хочу чтобы мерцание не было таким бросающимся в глаза 318 00:13:54,200 --> 00:13:57,366 и чтобы оно происходило всё же больше к концу 319 00:14:00,666 --> 00:14:02,433 что ж мы можем подключить 320 00:14:03,300 --> 00:14:05,766 эти экспресс Джин рейторс вместе 321 00:14:06,800 --> 00:14:07,733 и во всех дубликатах 322 00:14:07,833 --> 00:14:08,933 я удалю анимацию 323 00:14:11,133 --> 00:14:13,599 убираю моих свел его тут и тут 324 00:14:14,533 --> 00:14:17,833 я подключаю эти ноды к моей мастер анимации 325 00:14:18,333 --> 00:14:19,466 к главной нодя 326 00:14:20,033 --> 00:14:22,866 чтобы у них у всех максимальное значение было 327 00:14:23,133 --> 00:14:23,933 привязанным 328 00:14:24,600 --> 00:14:25,600 то есть не забывайте ols 329 00:14:25,633 --> 00:14:26,733 это работает по-другому 330 00:14:27,600 --> 00:14:30,500 несмотря на то что у нас везде 1 значение Max well you 331 00:14:30,900 --> 00:14:33,300 не значит что у нас анимация будет 1 и той же 332 00:14:33,900 --> 00:14:35,000 я скопирую ссылки 333 00:14:35,666 --> 00:14:37,233 выбираю поезд абсолют 334 00:14:39,866 --> 00:14:40,666 вот тут везде 335 00:14:40,766 --> 00:14:41,566 во всех нодах 336 00:14:42,633 --> 00:14:44,199 вот это наша мастер нода 337 00:14:44,833 --> 00:14:48,033 выберу значение максвеллу и скажем на до 0 25 338 00:14:48,800 --> 00:14:49,733 и вдох щит 339 00:14:50,866 --> 00:14:52,033 я также начал анимации 340 00:14:52,066 --> 00:14:53,599 сдвинул чуть-чуть попозже 341 00:14:54,800 --> 00:14:56,066 скажем 1 200 342 00:14:57,700 --> 00:15:00,166 так как будто правая нода у нас вообще не работает 343 00:15:00,766 --> 00:15:02,166 давайте посмотрим на кифреймы 344 00:15:03,333 --> 00:15:04,633 угу перенесем их сюда 345 00:15:07,633 --> 00:15:09,266 так вот тут в последней ноте 346 00:15:09,266 --> 00:15:11,366 я как будто с кривой неверно поработал 347 00:15:12,900 --> 00:15:14,133 выберу кар плюс 348 00:15:16,100 --> 00:15:17,333 угу и теперь 349 00:15:19,000 --> 00:15:21,566 должно работать без проблем хорошо 350 00:15:23,066 --> 00:15:24,266 посмотрим на эти значения 351 00:15:24,400 --> 00:15:25,400 посмотрим на превью 352 00:15:26,433 --> 00:15:27,566 посмотрим что получается 353 00:15:29,366 --> 00:15:30,166 окей 354 00:15:31,733 --> 00:15:33,599 что ж превью у нас готова 355 00:15:34,800 --> 00:15:36,333 думаю результат стал лучше 356 00:15:37,266 --> 00:15:39,799 пусть и он всё равно для меня слишком интенсивный 357 00:15:40,033 --> 00:15:42,766 что ж думаю я поработаю ещё 358 00:15:43,333 --> 00:15:44,499 больше с этим эффектом 359 00:15:45,333 --> 00:15:49,633 скажем 1 230 пусть тут Max welly будет 0 2 360 00:15:50,633 --> 00:15:52,366 и когда двигатели уже полностью выключится 361 00:15:52,866 --> 00:15:54,999 изменю значение на скажем 0 0 5 362 00:15:55,933 --> 00:15:56,166 думаю 363 00:15:56,166 --> 00:15:58,799 это позволит нам получить более естественное мерцание 364 00:16:00,333 --> 00:16:02,766 при этом это мерцание не будет слишком интенсивным 365 00:16:04,666 --> 00:16:05,499 окей посмотрим 366 00:16:05,500 --> 00:16:06,300 что получится 367 00:16:06,500 --> 00:16:07,433 посмотрим на превью 368 00:16:09,833 --> 00:16:13,633 и даже вот в таком варианте слишком сильный эффект 369 00:16:14,966 --> 00:16:17,433 так давайте изменю на до 0 1 370 00:16:17,966 --> 00:16:18,866 и вот тут скажем 371 00:16:19,833 --> 00:16:21,466 0 0 25 372 00:16:22,900 --> 00:16:24,866 пытаюсь сделать эффект 373 00:16:25,966 --> 00:16:26,766 более 374 00:16:28,500 --> 00:16:29,466 более деликатным 375 00:16:29,466 --> 00:16:30,799 не таким бросающимся голоса 376 00:16:32,366 --> 00:16:33,199 оцениваю превью 377 00:16:33,833 --> 00:16:35,933 и снова слишком сильный эффект 378 00:16:36,100 --> 00:16:38,200 теперь меняем максвеллу да 0 0 5 379 00:16:39,300 --> 00:16:41,266 и давайте посмотрим на результат 380 00:16:44,233 --> 00:16:45,333 угу да 381 00:16:45,333 --> 00:16:47,566 я думаю это тот эффект 382 00:16:47,566 --> 00:16:48,366 который мне нужен 383 00:16:49,666 --> 00:16:50,766 эффект не бросается в глаза 384 00:16:50,900 --> 00:16:53,100 он естественный здорово 385 00:16:54,500 --> 00:16:55,700 эффект классно смотрится 386 00:16:55,766 --> 00:16:58,466 вместе с тем он не перетягивает на себя внимание 387 00:16:59,166 --> 00:17:00,133 для меня это очень важно 388 00:17:01,133 --> 00:17:02,566 то есть эффект нужно почувствовать 389 00:17:02,833 --> 00:17:05,133 но осознанно на него не обращаешь внимания 390 00:17:05,833 --> 00:17:06,633 что ж я 391 00:17:07,133 --> 00:17:08,199 выполню пререндер 392 00:17:08,866 --> 00:17:10,399 этого элемента этого корабля 393 00:17:11,700 --> 00:17:13,566 и давайте я подготовлю прирендер 394 00:17:13,633 --> 00:17:14,733 заменю название 395 00:17:15,566 --> 00:17:16,966 скелетон на дропшиб 396 00:17:16,966 --> 00:17:19,899 то есть меняю название файла прирендера 397 00:17:20,766 --> 00:17:22,933 и теперь я отрендерю этот результат 398 00:17:23,766 --> 00:17:26,599 и в следующем видео мы поработаем над интеграцией 399 00:17:27,133 --> 00:17:28,966 разбившегося корабля слева 400 00:17:29,466 --> 00:17:32,266 спасибо за внимание и увидимся на следующем занятии 35720

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.