All language subtitles for 04_cg_statue

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,533 --> 00:00:02,599 всем привет добро пожаловать на 4-ое занятие 2 00:00:03,400 --> 00:00:05,566 в этом видео рассмотрим процесс компостдинга 3 00:00:05,833 --> 00:00:08,499 сиджи статуя итак давайте приступим 4 00:00:10,133 --> 00:00:12,399 хорошо вот с тенями мы разобрались 5 00:00:12,433 --> 00:00:14,699 теперь давайте посмотрим на статую 6 00:00:15,200 --> 00:00:16,600 с которой мы будем работать 7 00:00:17,566 --> 00:00:19,866 нужно интегрировать эту статую в нашу сцену 8 00:00:19,866 --> 00:00:22,199 потому что конечно сейчас она не особо 9 00:00:22,866 --> 00:00:24,266 хорошо тут смотрится 10 00:00:25,333 --> 00:00:26,699 1-ое что я хотел бы сделать 11 00:00:28,466 --> 00:00:30,533 я хотел бы оптимизировать этот рендер 12 00:00:31,400 --> 00:00:32,500 потому что как видите 13 00:00:33,400 --> 00:00:36,266 у нас тут целый кадр 14 00:00:36,600 --> 00:00:37,700 целый балнетбокс 15 00:00:38,200 --> 00:00:40,900 тогда как нам нужен лишний большой участок 16 00:00:41,700 --> 00:00:43,433 это всё будет замедлять нюк 17 00:00:44,033 --> 00:00:46,766 поэтому 1-ым делом я добавлю кроп 18 00:00:47,066 --> 00:00:48,933 чтобы немного ускорить 19 00:00:50,533 --> 00:00:52,933 про счёт вот добавляю нод укроп 20 00:00:54,033 --> 00:00:57,199 за счёт этого про счёт нашей статуи пойдёт быстрее 21 00:00:58,133 --> 00:00:59,999 однако появляется проблема 22 00:01:00,000 --> 00:01:02,100 нам нужно было бы анимировать наш кроп 23 00:01:02,800 --> 00:01:05,900 и конечно это не очень эффективно и не очень не нужно 24 00:01:06,700 --> 00:01:08,300 но к счастью у него есть инструмент 25 00:01:08,300 --> 00:01:09,300 который поможет нам 26 00:01:09,633 --> 00:01:11,666 с автоматическим укропом нашего футажа 27 00:01:12,500 --> 00:01:14,066 это инструмент ковтел 28 00:01:14,766 --> 00:01:15,866 его функционал богат 29 00:01:16,166 --> 00:01:18,033 мы будем использовать автокроп 30 00:01:18,966 --> 00:01:22,266 и по сути вот эта вот рамка это тот участок 31 00:01:22,800 --> 00:01:27,133 внутри которого крифтул будет искать наши изображения 32 00:01:28,033 --> 00:01:29,099 в режиме автокроп 33 00:01:29,133 --> 00:01:31,399 инструмент смотрит на каналы эр Джи Би 34 00:01:31,866 --> 00:01:32,666 и смотрит 35 00:01:33,433 --> 00:01:35,833 по каналам где в кадре есть данные 36 00:01:37,166 --> 00:01:39,999 так что нам нужно эту рамку сделать небольшой 37 00:01:40,266 --> 00:01:42,766 но важно чтобы она закрывала собой полностью 38 00:01:43,433 --> 00:01:44,766 нужное нам изображение 39 00:01:45,533 --> 00:01:46,399 чем меньше рамка 40 00:01:46,633 --> 00:01:48,499 тем быстрее будет идти про счёт 41 00:01:48,966 --> 00:01:51,233 так что вот такой результат нам вполне подходит 42 00:01:52,333 --> 00:01:55,233 нажимаю окей идёт про счёт 43 00:01:56,266 --> 00:01:58,899 в нашем случае на просчёт уходит около 30 секунд 44 00:01:59,700 --> 00:02:01,266 инструмент просчитывает где 45 00:02:01,733 --> 00:02:04,666 тут активные пиксели эрджиби 46 00:02:05,433 --> 00:02:07,199 всё что выше значения 0 47 00:02:08,100 --> 00:02:11,433 инструмент постарается сохранить в своих просчетах окей 48 00:02:11,433 --> 00:02:12,233 просчет закончен 49 00:02:13,333 --> 00:02:14,833 вроде бы кроп у нас не выполнен 50 00:02:14,933 --> 00:02:17,133 однако вот мы перейдём во вкладку автокроп 51 00:02:17,833 --> 00:02:19,966 и мы видим анимированный кроп 52 00:02:21,033 --> 00:02:23,133 нам далее нужно создать наш собственный кроп 53 00:02:23,900 --> 00:02:25,366 и подключить этот результат 54 00:02:26,333 --> 00:02:27,133 к этому кропу 55 00:02:27,733 --> 00:02:30,966 зажимаю контрол и притягиваю экспресен выражение 56 00:02:31,466 --> 00:02:32,566 и вот сейчас посмотрим 57 00:02:33,333 --> 00:02:36,266 наш кроп автоматически изменяется вместе с изображением 58 00:02:36,766 --> 00:02:38,666 отступ как видите около 1 пикселя 59 00:02:38,666 --> 00:02:39,466 так что 60 00:02:40,166 --> 00:02:41,999 тут ничего не обрезается здорово 61 00:02:43,533 --> 00:02:45,933 вот за счёт этого про счёт пойдёт гораздо эффективнее 62 00:02:46,833 --> 00:02:48,233 я советую использовать такой приём 63 00:02:48,400 --> 00:02:50,733 с каждым сиджи рендером там 64 00:02:50,733 --> 00:02:51,966 где несколько эй о Ви 65 00:02:52,133 --> 00:02:53,199 как тут например 66 00:02:53,866 --> 00:02:55,799 всё это поможет нам работать гораздо быстрее 67 00:02:56,700 --> 00:02:57,500 окей отлично 68 00:02:57,500 --> 00:03:00,333 ну что ж мы разобрались с нашей статуей окей 69 00:03:01,933 --> 00:03:04,733 что ж давайте теперь поработаем немного с цветом 70 00:03:05,433 --> 00:03:06,633 давайте я применю зум 71 00:03:07,600 --> 00:03:10,000 окей 1-ым делом мне важно удостовериться 72 00:03:10,100 --> 00:03:12,166 что у нас тёмные оттенки соответствуют 73 00:03:12,900 --> 00:03:14,133 тёмным оттенкам в сцене 74 00:03:14,200 --> 00:03:15,000 мы это уже 75 00:03:15,700 --> 00:03:18,133 сделали используя blacksmatch 76 00:03:19,600 --> 00:03:22,533 давайте я добавлю тонуду ещё раз и удостоверюсь на 100% 77 00:03:22,600 --> 00:03:25,066 что у нас тёмные оттенки соответствуют тёмным оттенкам 78 00:03:26,166 --> 00:03:26,999 на нашей сцене 79 00:03:29,066 --> 00:03:30,099 да важно удостовериться 80 00:03:30,100 --> 00:03:31,466 что тёмные оттенки у нас 81 00:03:32,133 --> 00:03:33,499 выглядят естественно 82 00:03:34,200 --> 00:03:35,700 потому что если мы перейдём например 83 00:03:35,866 --> 00:03:37,199 в режим отображения log 84 00:03:37,433 --> 00:03:38,233 вот как видите 85 00:03:39,000 --> 00:03:40,300 оттенки очень тёмные 86 00:03:40,833 --> 00:03:43,266 поэтому нам важно поработать с Black smatch 87 00:03:43,766 --> 00:03:46,199 окей прямой тэплайд инпут у меня включен 88 00:03:48,500 --> 00:03:49,900 перехожу в ро 89 00:03:50,600 --> 00:03:51,633 режим отображения 90 00:03:52,400 --> 00:03:55,133 хорошо мы поработали с blacksmatch 91 00:03:55,666 --> 00:03:57,366 теперь поработаем скаларкоррект 92 00:03:58,533 --> 00:04:01,066 потому что оттенки по цвету сейчас отличаются 93 00:04:01,200 --> 00:04:03,333 у статуи и у остальных элементов 94 00:04:04,933 --> 00:04:06,433 освобождая рабочее пространство 95 00:04:08,366 --> 00:04:10,166 хорошо мне нужно поработать 96 00:04:10,166 --> 00:04:10,799 будет поработать 97 00:04:10,800 --> 00:04:11,600 с Beauty Pass 98 00:04:12,300 --> 00:04:14,666 на сайте есть разные пасы освещения 99 00:04:14,833 --> 00:04:15,966 проходы освещения 100 00:04:16,500 --> 00:04:18,800 солнечное освещение освещение сверху 101 00:04:19,466 --> 00:04:22,566 с неба чтобы посмотреть на все эти элементы 102 00:04:22,866 --> 00:04:25,899 мы можем создать нонду ler contercheed 103 00:04:26,466 --> 00:04:30,366 вот включаю showleer names и мы видим название слоёв 104 00:04:30,500 --> 00:04:32,133 и мы видим все эти 105 00:04:33,000 --> 00:04:34,066 пасы вот 106 00:04:34,633 --> 00:04:37,366 пас позиции пасы освещения 107 00:04:38,433 --> 00:04:39,799 пас Мэт ютилити 108 00:04:40,833 --> 00:04:42,099 и не прямое освещение 109 00:04:42,933 --> 00:04:45,733 на случай если мы хотим усилить рассеянное освещение 110 00:04:45,766 --> 00:04:46,866 отраженное освещение 111 00:04:47,366 --> 00:04:49,433 на нашей статуе окей 112 00:04:49,433 --> 00:04:51,233 1-ым делом мы разделим эти пасы 113 00:04:52,233 --> 00:04:54,066 и я пересоберу мой бьюти Пасс 114 00:04:54,666 --> 00:04:55,699 чтобы сделать это вручную 115 00:04:55,866 --> 00:04:57,333 я добавлен моду шаффл 116 00:04:58,133 --> 00:05:00,599 выберу Эйч диар скопирую 117 00:05:00,600 --> 00:05:02,000 вставлю нод ещё раз 118 00:05:03,000 --> 00:05:04,333 вот выбираю Сан 119 00:05:05,933 --> 00:05:08,299 скопирую ещё раз и вставлю ещё раз 120 00:05:10,000 --> 00:05:11,633 и выбираю далее топ 121 00:05:12,466 --> 00:05:13,499 добавляю на дом мерч 122 00:05:14,366 --> 00:05:15,433 вот такие лайтпасы 123 00:05:15,566 --> 00:05:16,199 они объективные 124 00:05:16,200 --> 00:05:18,366 так что мы можем их наложить друг на друга 125 00:05:20,433 --> 00:05:22,266 вот так при помощи нодэммерч 126 00:05:23,966 --> 00:05:25,933 и вот так мы получим наш бьюти Пасс 127 00:05:27,500 --> 00:05:29,500 и вот сверяюсь с оригинальным 128 00:05:29,766 --> 00:05:30,966 с первоначальным методом 129 00:05:32,000 --> 00:05:32,800 сравниваю 130 00:05:34,000 --> 00:05:34,966 ничего ли не меняется 131 00:05:35,600 --> 00:05:39,366 да всё вроде бы совпадает 1 как видите 132 00:05:39,466 --> 00:05:42,066 вот тут есть проблема с альфаканалом внизу 133 00:05:42,100 --> 00:05:43,266 у нас нет альфаканала 134 00:05:43,400 --> 00:05:45,666 это легко исправить создам копию 135 00:05:46,700 --> 00:05:48,700 создам копию и скопирую Альфу 136 00:05:49,500 --> 00:05:51,700 с первоначального с нашего оригинального 137 00:05:54,200 --> 00:05:55,866 футажа вот так 138 00:05:56,466 --> 00:05:57,666 вот так очень просто 139 00:05:58,466 --> 00:06:00,333 конечно если лайтпасов у нас много 140 00:06:00,333 --> 00:06:02,966 то такая работа очень раздражает 141 00:06:03,700 --> 00:06:04,833 поэтому я к курсу 142 00:06:05,066 --> 00:06:07,666 добавил Арнольд сплитаут вот такой инструмент 143 00:06:08,366 --> 00:06:09,833 если запустить инструмент 144 00:06:09,833 --> 00:06:12,066 то появится вот такой готовый сетап 145 00:06:12,066 --> 00:06:13,166 который вы можете использовать 146 00:06:13,900 --> 00:06:15,733 вот у нас есть автоматически Альфа 147 00:06:16,933 --> 00:06:17,933 хочу также предупредить 148 00:06:18,033 --> 00:06:18,566 что 149 00:06:18,566 --> 00:06:20,733 в этом инструменте используется язык программирования 150 00:06:21,100 --> 00:06:22,433 pifon то есть 151 00:06:22,433 --> 00:06:25,299 не коммерческий пользователь нюк и инди пользователи 152 00:06:25,900 --> 00:06:29,066 не смогут этот инструмент использовать прошу прощения 153 00:06:29,966 --> 00:06:31,266 вам придётся поработать вручную 154 00:06:31,533 --> 00:06:32,666 так как я показал ранее 155 00:06:33,666 --> 00:06:35,733 к сожалению такие действуют ограничения 156 00:06:35,933 --> 00:06:38,599 я не могу ничего с этим сделать 157 00:06:39,133 --> 00:06:41,133 так что если у вас нет доступа к этому инструменту 158 00:06:41,133 --> 00:06:42,133 придётся работать вручную 159 00:06:42,366 --> 00:06:43,666 если же есть отлично 160 00:06:43,766 --> 00:06:45,933 просто используйте тот цитап 161 00:06:45,933 --> 00:06:46,733 который я подготовила 162 00:06:47,233 --> 00:06:48,966 что ж мы готовы к компостингу 163 00:06:49,666 --> 00:06:51,166 при работе при компостинге 164 00:06:51,200 --> 00:06:53,400 я постараюсь работать с каждым источником света 165 00:06:53,566 --> 00:06:54,366 по отдельности 166 00:06:56,133 --> 00:06:58,299 начинаю я всегда с не прямого освещения 167 00:06:59,100 --> 00:07:00,400 вот это у нас Эйч Ди ар 168 00:07:00,900 --> 00:07:01,566 давайте посмотрим 169 00:07:01,566 --> 00:07:04,266 как мы можем добиться более точного смешения 170 00:07:04,800 --> 00:07:05,866 более точного результата 171 00:07:06,600 --> 00:07:09,300 если честно уже и так вариант выглядит неплохо 172 00:07:10,466 --> 00:07:11,699 выбираю Car corect 173 00:07:12,700 --> 00:07:14,366 сделаю оттенок немного поярче 174 00:07:14,366 --> 00:07:15,733 поэтому повышаю Гейн 175 00:07:16,900 --> 00:07:18,466 вот так угу 176 00:07:19,700 --> 00:07:21,200 да не хочу 177 00:07:21,200 --> 00:07:23,100 чтобы камни внизу были слишком 178 00:07:24,100 --> 00:07:27,000 слишком яркие по сравнению с другими участками 179 00:07:27,666 --> 00:07:30,233 вместе с тем этот участок выше 180 00:07:30,400 --> 00:07:31,666 мне нужно сделать поярче 181 00:07:32,900 --> 00:07:34,366 поэтому Ген я повыше 182 00:07:35,400 --> 00:07:36,200 подниму повыше 183 00:07:36,666 --> 00:07:37,466 установлю 184 00:07:38,033 --> 00:07:39,233 примерно 1 41 185 00:07:40,866 --> 00:07:42,099 может быть 1 38 186 00:07:43,100 --> 00:07:43,900 угу 187 00:07:45,733 --> 00:07:48,033 да внизу камни стали поярче 188 00:07:48,066 --> 00:07:49,733 но в принципе они не 189 00:07:50,666 --> 00:07:52,166 отличаются от остального 190 00:07:52,666 --> 00:07:54,766 от фона от остальной поверхности земли 191 00:07:58,266 --> 00:07:59,299 так важно также 192 00:08:00,666 --> 00:08:01,366 посмотреть 193 00:08:01,366 --> 00:08:03,866 на наш результат в других цветах и пространствах 194 00:08:03,866 --> 00:08:05,599 чтобы удостовериться 195 00:08:05,633 --> 00:08:08,166 что у нас всё между собой соответствует 196 00:08:08,233 --> 00:08:09,799 всё между собой хорошо смешивается 197 00:08:09,800 --> 00:08:12,800 потому что очень легко можно запутаться 198 00:08:15,366 --> 00:08:16,166 угу 199 00:08:16,933 --> 00:08:17,966 вот я выбираю ряд 200 00:08:18,500 --> 00:08:19,700 разных цветов пространств 201 00:08:19,700 --> 00:08:20,500 чтобы оценить 202 00:08:22,300 --> 00:08:23,700 всё ли у меня верно смешивается 203 00:08:28,566 --> 00:08:29,399 так в гамма 204 00:08:30,633 --> 00:08:32,066 я выбираю 0 0 205 00:08:33,000 --> 00:08:34,200 3 угу 206 00:08:39,233 --> 00:08:41,566 да добавляю немного синего в гамме 207 00:08:42,766 --> 00:08:45,266 отлично очень небольшое изменение 208 00:08:46,500 --> 00:08:47,533 однако я считаю 209 00:08:47,700 --> 00:08:49,133 что получается здорово 210 00:08:50,600 --> 00:08:52,200 так вернёмся в СР Джи Би 211 00:08:54,533 --> 00:08:55,333 угу 212 00:08:56,200 --> 00:08:57,300 очень легкое изменение 213 00:08:57,300 --> 00:08:58,666 получается здорово 214 00:09:01,100 --> 00:09:04,266 далее добавлю солнечный свет включу 215 00:09:05,766 --> 00:09:06,566 эту 216 00:09:08,200 --> 00:09:09,233 ноту так 217 00:09:09,900 --> 00:09:12,966 солнце у нас падает не с той стороны на статую 218 00:09:13,500 --> 00:09:15,433 солнце падает на нижнюю часть статуи 219 00:09:17,433 --> 00:09:18,299 а нам же нужно 220 00:09:18,300 --> 00:09:20,900 чтобы тень от этих скал падала на статую 221 00:09:21,000 --> 00:09:22,300 вот сюда на нижнюю часть 222 00:09:22,533 --> 00:09:25,366 то есть солнце у нас не соответствует по направлению 223 00:09:26,700 --> 00:09:29,200 так что да нужно быть готовым к таким вещам 224 00:09:29,200 --> 00:09:31,933 не всегда Си Джи рендеры у нас бывают правильными 225 00:09:32,500 --> 00:09:34,066 что ж я добавляю 226 00:09:35,100 --> 00:09:36,666 маску выбираю стэнсил 227 00:09:38,666 --> 00:09:40,766 и нарисую примерно вот такую маску 228 00:09:42,866 --> 00:09:44,766 так чтобы солнце у нас было 229 00:09:45,066 --> 00:09:46,999 лишь на верхней части нашей статуи 230 00:09:47,533 --> 00:09:49,166 с другой стороны мне не хочется потом 231 00:09:49,700 --> 00:09:51,166 трэчить эту маску 232 00:09:51,666 --> 00:09:52,299 для простоты 233 00:09:52,300 --> 00:09:54,966 в качестве маски я буду использовать подсыщен ПС 234 00:09:55,666 --> 00:09:57,633 где у нас поззишн ПС вообще 235 00:09:57,666 --> 00:09:59,866 поззишн ПС это по сути эрджиби и координаты 236 00:10:00,533 --> 00:10:01,499 которые позволяют понять 237 00:10:01,566 --> 00:10:03,666 где у нас в 3 Д пространстве наше изображение 238 00:10:04,400 --> 00:10:05,466 тут мы конечно ничего не видим 239 00:10:05,466 --> 00:10:06,266 потому что у нас 240 00:10:06,400 --> 00:10:08,733 элементорасположенное в отрицательном 3 Д пространстве 241 00:10:09,500 --> 00:10:10,300 поэтому конечно 242 00:10:10,966 --> 00:10:12,633 сейчас мы ничего особо не видим 243 00:10:13,333 --> 00:10:14,333 для лучшей визуализации 244 00:10:14,433 --> 00:10:15,299 что можно сделать 245 00:10:15,800 --> 00:10:16,933 добавлено до шаффл 246 00:10:17,866 --> 00:10:20,933 окей и позишен я меняю вот таким вот образом 247 00:10:21,366 --> 00:10:22,599 выбираю эр Джи Би 248 00:10:23,700 --> 00:10:24,966 добавлено до экспрешн 249 00:10:26,300 --> 00:10:28,933 выбираю ibs это значит абсолютные значения 250 00:10:30,100 --> 00:10:32,000 абсолютное значение канала красного 251 00:10:32,533 --> 00:10:34,433 сделаем все значения позитивными 252 00:10:34,433 --> 00:10:37,033 чтобы нам они были видны скопирую 253 00:10:37,033 --> 00:10:38,566 вставлю для всех 3 каналов 254 00:10:39,733 --> 00:10:40,733 вот оттенки очень яркие 255 00:10:40,800 --> 00:10:43,400 а я уменьшу немного их яркость 256 00:10:44,133 --> 00:10:46,066 и вот мы видим 3 Д координаты нашего 257 00:10:46,166 --> 00:10:47,399 скелета нашей статуи 258 00:10:48,200 --> 00:10:49,000 если это по прежнему 259 00:10:49,066 --> 00:10:50,899 для вас недостаточно хорошая визуализация 260 00:10:51,166 --> 00:10:52,299 создадим ещё 1 261 00:10:52,733 --> 00:10:54,366 выбирая ноту позыщем топпоинт 262 00:10:55,633 --> 00:10:57,333 благодаря этому мы можем визуализировать 263 00:10:57,533 --> 00:10:58,699 в 3 Д пространстве нюк 264 00:10:59,166 --> 00:11:00,833 где эти точки расположены 265 00:11:01,800 --> 00:11:05,300 вот выбираю серфесп поинт и выбираю паззишн ПС 266 00:11:05,933 --> 00:11:07,199 вот мы видим очень крупные точки 267 00:11:07,200 --> 00:11:09,600 давайте изменим их размер до единицы 268 00:11:10,566 --> 00:11:12,633 единица это по прежнему слишком большое значение 269 00:11:12,633 --> 00:11:14,166 скажем 1/10 270 00:11:15,266 --> 00:11:17,066 угу и вот мы видим 271 00:11:18,500 --> 00:11:19,366 нашу геометрию 272 00:11:19,833 --> 00:11:21,866 наш объект и что классное 273 00:11:21,866 --> 00:11:25,399 мы можем сравнить теперь этот элемент с нашим лояутом 274 00:11:26,066 --> 00:11:27,933 создаем очень быстро ноду сын 275 00:11:28,633 --> 00:11:30,433 соединяем элементы между собой 276 00:11:31,333 --> 00:11:33,066 сравниваем и что-то тут не так 277 00:11:33,133 --> 00:11:34,899 не правда ли дело в том 278 00:11:34,900 --> 00:11:36,766 что когда я эту с 3 дэ стену создал 279 00:11:36,833 --> 00:11:39,366 я её создал не в том направлении 280 00:11:40,433 --> 00:11:42,199 она повернута на 180 градусов 281 00:11:42,833 --> 00:11:44,566 поэтому сцену я поверну назад 282 00:11:45,366 --> 00:11:46,499 на 180 градусов 283 00:11:46,533 --> 00:11:49,199 и вот мы видим положение нашей статуи 284 00:11:50,033 --> 00:11:52,766 именно тут статуя располагается в 3 Д лэ ауте 285 00:11:53,800 --> 00:11:56,200 это очень полезно и вот очень удобно для того 286 00:11:56,200 --> 00:11:57,833 чтобы понять где нам нужно расположить 287 00:11:59,000 --> 00:11:59,966 элементы вроде карт 288 00:12:00,100 --> 00:12:01,066 то есть вроде карточек 289 00:12:01,233 --> 00:12:03,133 если мы хотим использовать трекинг и так далее 290 00:12:03,866 --> 00:12:06,633 так что этот эй о vipassition очень полезен 291 00:12:07,466 --> 00:12:08,266 и как 292 00:12:08,533 --> 00:12:11,899 этот позвищен ПС нам может помочь в текущей ситуации 293 00:12:12,833 --> 00:12:14,466 как использовать поззишн ПС 294 00:12:14,833 --> 00:12:18,499 чтобы заблокировать освещение на нижней половине статуя 295 00:12:19,466 --> 00:12:21,166 давайте посмотрим на процесс 296 00:12:22,233 --> 00:12:24,466 давайте освободим рабочее пространство 297 00:12:28,100 --> 00:12:30,233 создам ноду пимэт 298 00:12:30,700 --> 00:12:32,533 пимэт означает позишн Мэт 299 00:12:32,933 --> 00:12:34,066 это очень классная нота 300 00:12:34,066 --> 00:12:36,633 что можно с ней сделать мы 301 00:12:36,766 --> 00:12:38,733 я выбираю позишн дата Пи 302 00:12:39,833 --> 00:12:40,833 зажимаю контрол 303 00:12:41,133 --> 00:12:42,999 кликну вот сюда на эту иконку 304 00:12:43,500 --> 00:12:45,366 далее мы выбираем позицию 305 00:12:46,400 --> 00:12:47,700 если посмотреть на Альфа канал 306 00:12:47,700 --> 00:12:48,833 то мы получаем маску 307 00:12:49,433 --> 00:12:50,833 которая удерживается 308 00:12:51,633 --> 00:12:54,233 по мере воспроизведения кадра 309 00:12:54,833 --> 00:12:55,933 это очень полезно 310 00:12:57,333 --> 00:12:59,299 для быстрого создания масок 311 00:13:00,400 --> 00:13:01,466 маску мы можем поменять 312 00:13:01,466 --> 00:13:03,899 можем сделать её выше пассевай 313 00:13:04,500 --> 00:13:06,533 пассе икс пассе зет 314 00:13:07,333 --> 00:13:09,399 можно использовать также Юниформ скейл 315 00:13:09,600 --> 00:13:10,433 этот параметр 316 00:13:11,200 --> 00:13:12,666 маску мы можем модифицировать так 317 00:13:12,666 --> 00:13:14,933 чтобы она была выбрана по нижней части 318 00:13:15,766 --> 00:13:18,899 меняем масштаб делаю в очень крупном пассе икс 319 00:13:19,533 --> 00:13:22,499 пассе зет и посеиваем и можем 320 00:13:24,500 --> 00:13:25,866 изменять рассеивание 321 00:13:26,333 --> 00:13:28,466 можем также использовать параметры фалов 322 00:13:31,033 --> 00:13:34,133 вот так мы можем сделать рассеивание более резким 323 00:13:34,133 --> 00:13:34,933 не таким мягким 324 00:13:35,933 --> 00:13:38,033 и вот так мы можем использовать 325 00:13:38,500 --> 00:13:39,933 этот альфаканал как маску 326 00:13:41,333 --> 00:13:42,399 использованный dmarget 327 00:13:42,400 --> 00:13:44,033 выбираю режим стенсэл 328 00:13:45,566 --> 00:13:46,366 и вот мы так 329 00:13:46,966 --> 00:13:49,733 избавились от освещения на нижней части статуи 330 00:13:50,733 --> 00:13:53,033 однако есть проблема вот тут с краями 331 00:13:53,866 --> 00:13:56,299 с этой проблемой мы с вами уже сталкивались 332 00:13:57,966 --> 00:13:59,399 так давайте я перейду сюда 333 00:14:00,233 --> 00:14:01,999 перейду к passitional points 334 00:14:04,400 --> 00:14:07,533 и вот мы видим с вами вот такие вот точки 335 00:14:08,600 --> 00:14:09,400 по краям 336 00:14:10,400 --> 00:14:11,200 что это за точки 337 00:14:11,266 --> 00:14:12,066 что это такое 338 00:14:12,600 --> 00:14:14,433 вот давайте посмотрим на паззишн ПС 339 00:14:16,000 --> 00:14:17,700 посмотри вот сюда на зелёные участки 340 00:14:18,800 --> 00:14:20,366 возьму сэмплость позишн ПС 341 00:14:21,033 --> 00:14:23,999 значение -401 единица 342 00:14:25,033 --> 00:14:26,466 но когда я дохожу до края 343 00:14:27,433 --> 00:14:29,833 то когда мы доходим до антиалиасенга 344 00:14:30,666 --> 00:14:33,399 то положение пикселей изменяется 345 00:14:34,800 --> 00:14:35,633 и это очень важная 346 00:14:35,833 --> 00:14:37,333 очень серьезная проблема 347 00:14:38,066 --> 00:14:39,399 что же мы можем с ней сделать 348 00:14:41,866 --> 00:14:42,666 итак 349 00:14:43,833 --> 00:14:44,733 ответ очень простой 350 00:14:46,066 --> 00:14:48,533 нам нужно отменить эффект антиалиасенка 351 00:14:49,166 --> 00:14:52,033 то есть нам нужно этот слой un примультиплецировать 352 00:14:52,900 --> 00:14:54,733 я думаю не рассказывал вам детально 353 00:14:54,866 --> 00:14:56,533 что такое un premaltaplay 354 00:14:57,300 --> 00:14:59,166 это своего рода стандарт Нюка 355 00:14:59,166 --> 00:15:00,866 который вы по идее должны понимать 356 00:15:01,533 --> 00:15:02,566 если вы не знаете 357 00:15:02,700 --> 00:15:04,100 что такое примантипликация 358 00:15:05,200 --> 00:15:06,100 посмотрите пожалуйста 359 00:15:06,100 --> 00:15:07,866 бонусное видео в конце недели 360 00:15:08,200 --> 00:15:11,366 нам нужно аутентилизировать этот пас 361 00:15:11,366 --> 00:15:13,233 чтобы избавиться от антиалиасенка 362 00:15:13,666 --> 00:15:15,233 давайте визуально покажу 363 00:15:15,466 --> 00:15:16,599 каким будет результат 364 00:15:17,900 --> 00:15:19,200 создаю нодышаффл 365 00:15:19,633 --> 00:15:21,766 выбираю pepsition pess 366 00:15:23,400 --> 00:15:24,700 создаю ноду капли 367 00:15:25,866 --> 00:15:28,366 добавляю оригинальную Альфу хорошо 368 00:15:30,300 --> 00:15:31,666 далее я выбираю анпри молд 369 00:15:32,933 --> 00:15:35,466 как видите теперь пиксели у нас идеально выровнены 370 00:15:36,300 --> 00:15:38,100 и соответствуют оригинальным значениям 371 00:15:38,733 --> 00:15:40,599 мы избавились от антиалиасенга 372 00:15:41,566 --> 00:15:44,333 в пи Мэд у нас также есть опция ан примолд и плай 373 00:15:45,533 --> 00:15:46,433 давайте перейдём сюда 374 00:15:46,600 --> 00:15:47,666 посмотрим на края 375 00:15:48,866 --> 00:15:50,899 вот я включу опцию анпри МЛТ и плай 376 00:15:51,966 --> 00:15:54,066 в этом случае края у нас расширяются 377 00:15:54,966 --> 00:15:56,833 и всё работает довольно хорошо 378 00:15:57,600 --> 00:15:59,233 посмотрим теперь на стенсел 379 00:15:59,966 --> 00:16:01,033 включу и выключу 380 00:16:02,333 --> 00:16:05,199 как видите мы сейчас успешно маскируем изображение 381 00:16:05,966 --> 00:16:08,433 так что при мультипликации очень важный элемент 382 00:16:09,000 --> 00:16:10,033 если вы не понимаете 383 00:16:10,700 --> 00:16:11,500 как она работает 384 00:16:11,566 --> 00:16:14,433 очень советую вам посмотреть бонусное видео так 385 00:16:14,433 --> 00:16:16,066 чтобы понять принцип этого явления 386 00:16:16,800 --> 00:16:17,866 итак мы с вами разобрались 387 00:16:17,900 --> 00:16:18,966 как работает pimmet 388 00:16:19,066 --> 00:16:21,733 давайте продолжим работать не от компо с зингом 389 00:16:22,300 --> 00:16:23,833 убедимся что мы верно 390 00:16:24,800 --> 00:16:26,700 поработаем с цветами и оттенками 391 00:16:27,733 --> 00:16:29,533 окей работаю с peemet 392 00:16:30,600 --> 00:16:32,466 думаю мы можем поработать с параметром вай 393 00:16:34,533 --> 00:16:36,799 чтобы солнце было было лучше 394 00:16:37,966 --> 00:16:38,966 и полнее видно 395 00:16:39,533 --> 00:16:40,399 вместе тем важно 396 00:16:40,400 --> 00:16:42,666 чтобы значения не были слишком высокими 397 00:16:43,433 --> 00:16:46,799 важно чтобы солнце лишь слегка касалось нашей статуи 398 00:16:46,966 --> 00:16:48,966 вот я изменяю также параметры фоллов 399 00:16:49,933 --> 00:16:53,166 угу думаю освещение теперь смешивается гораздо лучше 400 00:16:55,433 --> 00:16:57,066 угу превосходно 401 00:16:57,466 --> 00:17:00,133 отлично перепроверяй оттенки цвета 402 00:17:00,133 --> 00:17:01,099 важно удостовериться 403 00:17:01,100 --> 00:17:03,933 что они тут получается точными 404 00:17:04,033 --> 00:17:06,266 смотрю на освещение сбоку 405 00:17:06,666 --> 00:17:07,599 сравнивая статую 406 00:17:08,566 --> 00:17:09,533 с освещением 407 00:17:09,666 --> 00:17:12,166 и у меня как будто статуя слегка более фиолетовая 408 00:17:12,633 --> 00:17:14,199 поэтому добавляю color carect 409 00:17:15,266 --> 00:17:16,333 работаю с гейм 410 00:17:18,466 --> 00:17:20,233 и давайте немного ослабем фиолетовый 411 00:17:21,933 --> 00:17:23,199 сделаю оттенок немного теплее 412 00:17:27,000 --> 00:17:29,000 и сделай оттенки поярче 413 00:17:31,166 --> 00:17:32,333 получаем такой результат 414 00:17:33,900 --> 00:17:36,766 да результат как по мне всё равно слишком фиолетовый 415 00:17:37,466 --> 00:17:38,799 усилий немного зелёный 416 00:17:39,666 --> 00:17:40,466 вот так 417 00:17:41,900 --> 00:17:43,966 да вот сейчас оттенки уже лучше смотрятся 418 00:17:44,833 --> 00:17:46,899 посмотрю до и после да хорошо 419 00:17:48,433 --> 00:17:49,599 да мне нравится контрастность 420 00:17:49,600 --> 00:17:50,400 которая возникает 421 00:17:51,433 --> 00:17:55,499 и наши элементы по цвету очень хорошо совпадают 422 00:17:56,133 --> 00:17:57,566 немного ослаблю яркость 423 00:18:01,866 --> 00:18:03,033 угу немного темнее 424 00:18:03,200 --> 00:18:04,366 оттенки отлично 425 00:18:06,166 --> 00:18:07,399 хорошо получается здорово 426 00:18:08,466 --> 00:18:10,533 посмотрю на другие своего пространства 427 00:18:10,633 --> 00:18:11,466 как всё получается 428 00:18:13,233 --> 00:18:14,033 угу 429 00:18:14,433 --> 00:18:15,233 да неплохо 430 00:18:17,666 --> 00:18:19,066 хотя вот тут 431 00:18:20,766 --> 00:18:22,466 как будто яркость немного не та 432 00:18:23,666 --> 00:18:25,233 посмотрю какие тут значения цвета 433 00:18:27,033 --> 00:18:30,099 как какое значение Хью насыщенности 434 00:18:31,166 --> 00:18:34,866 44 и на и насыщенность 0 51 435 00:18:35,633 --> 00:18:37,799 сразу запишу это потому чтобы не забыть потом 436 00:18:38,266 --> 00:18:40,066 Хью 44 437 00:18:40,900 --> 00:18:43,766 сад сатурэйшн 0 51 438 00:18:46,066 --> 00:18:48,599 посмотрю теперь на участке на статуя 439 00:18:49,466 --> 00:18:50,733 и тут ну в принципе 440 00:18:51,266 --> 00:18:52,699 очень близкие значения 441 00:18:54,833 --> 00:18:57,166 ну да может быть оттенки слегка более насыщенные 442 00:18:57,233 --> 00:18:58,233 давайте выберу 443 00:18:58,766 --> 00:19:01,466 посмотрю на сэпл из других участков 444 00:19:02,133 --> 00:19:04,366 не вообще значение довольно точное 445 00:19:05,200 --> 00:19:06,966 выберу сэпл побольше 446 00:19:07,866 --> 00:19:08,666 угу 447 00:19:10,033 --> 00:19:11,399 да думаю 448 00:19:11,400 --> 00:19:13,033 только с насыщенностью нужно поработать 449 00:19:14,366 --> 00:19:16,133 и оттенок немного потеплее сделать 450 00:19:16,500 --> 00:19:18,566 хорошо изменяю насыщенность 451 00:19:19,400 --> 00:19:20,633 скажем на 1 и 452 00:19:21,466 --> 00:19:22,966 4 1 и 3 453 00:19:26,600 --> 00:19:27,866 когда я изменил насыщенность 454 00:19:27,866 --> 00:19:30,499 у нас и цветовой цветовой тон поменялся 455 00:19:30,566 --> 00:19:32,666 поэтому это тоже нужно учесть изменить 456 00:19:34,966 --> 00:19:38,399 угу изменяю до 0 28 457 00:19:40,733 --> 00:19:42,366 ну конечно насыщенность снова меняется 458 00:19:42,900 --> 00:19:45,200 то есть вот такое постоянное изменение значение 459 00:19:47,200 --> 00:19:49,233 угу получаем такие результаты 460 00:19:50,000 --> 00:19:53,733 и вот у нас теперь оттенки довольно близкие между собой 461 00:19:55,633 --> 00:19:56,433 хорошо 462 00:19:57,633 --> 00:19:58,866 думаю получается здорово 463 00:19:59,666 --> 00:20:02,033 все эти значения цвета всегда стоит записывать 464 00:20:02,866 --> 00:20:03,866 это позволит вам 465 00:20:04,433 --> 00:20:06,833 проводить работу над композингом гораздо быстрее 466 00:20:08,266 --> 00:20:09,399 отлично хорошо 467 00:20:10,366 --> 00:20:11,433 что ж получается здорово 468 00:20:14,200 --> 00:20:16,433 так теперь давайте поработаем с 469 00:20:17,200 --> 00:20:20,200 со слоем топ то есть это дополнительное освещение 470 00:20:20,200 --> 00:20:21,200 которое я создал 471 00:20:21,800 --> 00:20:23,033 нам необязательно его применять 472 00:20:23,033 --> 00:20:24,866 потому что оно не очень реалистично 473 00:20:26,000 --> 00:20:28,566 вместе с тем это освещение выглядит здорово 474 00:20:29,900 --> 00:20:31,433 может быть и не совсем реалистично 475 00:20:31,533 --> 00:20:33,266 но выглядит неплохо 476 00:20:33,300 --> 00:20:35,200 так что давайте попробуем с ним поработать 477 00:20:35,733 --> 00:20:37,166 включу его смотрю 478 00:20:37,166 --> 00:20:37,966 что получается 479 00:20:39,233 --> 00:20:40,033 видно 480 00:20:41,433 --> 00:20:43,133 как работает этот свет 481 00:20:44,333 --> 00:20:45,133 хм 482 00:20:46,800 --> 00:20:47,600 я не уверен 483 00:20:48,666 --> 00:20:49,833 эффект довольно слабый 484 00:20:51,100 --> 00:20:52,866 я могу применить ту же маску 485 00:20:54,700 --> 00:20:55,566 потому что я не хочу 486 00:20:55,566 --> 00:20:57,566 чтобы это освещение было в нижней части статуи 487 00:20:59,866 --> 00:21:00,733 вины ли нам какие-то 488 00:21:01,266 --> 00:21:02,799 детали за счёт этого освещения 489 00:21:02,966 --> 00:21:05,899 или же оно не особо нам необходимо 490 00:21:07,933 --> 00:21:10,499 так освещение как будто в большей степени фронтальная 491 00:21:11,666 --> 00:21:12,466 угу 492 00:21:14,100 --> 00:21:16,933 а что если мы поработаем с Грейд 493 00:21:17,466 --> 00:21:18,899 чтобы контрастность усилить 494 00:21:21,266 --> 00:21:22,599 так выбираю Black lap 495 00:21:23,533 --> 00:21:24,899 немного меняю blackpoint 496 00:21:25,400 --> 00:21:26,366 поднимаю значение 497 00:21:28,200 --> 00:21:29,366 Vipe mond немного опускаю 498 00:21:33,200 --> 00:21:34,466 посмотрим что получится 499 00:21:38,566 --> 00:21:39,366 угу 500 00:21:39,833 --> 00:21:41,666 и конечно контрастная слишком сильная 501 00:21:44,666 --> 00:21:45,466 что можно сделать 502 00:21:45,533 --> 00:21:47,799 ещё можно поработать с мультиплай 503 00:21:49,300 --> 00:21:51,733 мультиплайгейн это по сути 1 и тоже не знаю 504 00:21:51,733 --> 00:21:52,733 почему их разделили 505 00:21:54,633 --> 00:21:55,866 ну так или иначе они есть 506 00:21:55,866 --> 00:21:58,466 поэтому я используйте параметры эти инструменты 507 00:21:59,666 --> 00:22:01,866 давайте сделаем оттенок более синеватым 508 00:22:03,733 --> 00:22:05,466 гэйн можно ослабить 509 00:22:05,466 --> 00:22:06,266 сделать потемнее 510 00:22:10,966 --> 00:22:12,333 и смотрим что получается 511 00:22:12,333 --> 00:22:13,266 включаю выключаю 512 00:22:14,833 --> 00:22:18,466 да появляются дополнительные детали в области головы 513 00:22:18,633 --> 00:22:19,599 шеи и 514 00:22:20,533 --> 00:22:21,933 ключиц угу 515 00:22:23,700 --> 00:22:24,666 это в принципе неплохо 516 00:22:25,066 --> 00:22:26,233 ничего страшного там нет 517 00:22:27,500 --> 00:22:28,800 думаю можно использовать 518 00:22:28,866 --> 00:22:29,666 а 519 00:22:30,000 --> 00:22:31,133 отдельный пинет 520 00:22:34,266 --> 00:22:35,266 поработаем с маской 521 00:22:36,433 --> 00:22:37,733 для этого освещения 522 00:22:40,366 --> 00:22:42,433 немного меняю параметры центра 523 00:22:43,733 --> 00:22:47,799 так чтобы освещение лишь слегка касалось основания 524 00:22:50,100 --> 00:22:52,400 вот мы получаем такие цвета 525 00:22:52,400 --> 00:22:54,066 такие блики угу 526 00:22:55,466 --> 00:22:56,299 что ещё сделаю 527 00:22:57,066 --> 00:22:59,366 поскольку освещение не совсем реалистичное 528 00:22:59,366 --> 00:23:00,733 давайте микс поменяем 529 00:23:00,766 --> 00:23:02,499 до половины например 530 00:23:04,500 --> 00:23:05,300 вот такое 531 00:23:07,433 --> 00:23:09,333 слабоватое освещение хорошо 532 00:23:10,800 --> 00:23:11,600 отлично 533 00:23:12,833 --> 00:23:14,733 что ж стал то я выглядеть довольно хорошо 534 00:23:16,300 --> 00:23:17,533 и что мы можем сделать 535 00:23:20,566 --> 00:23:23,066 мы теперь можем переступить к модифицированию 536 00:23:23,566 --> 00:23:25,833 вот таких вот конкретных участков 537 00:23:25,833 --> 00:23:27,099 например поработать с камнями 538 00:23:28,300 --> 00:23:29,133 что можно сделать 539 00:23:29,733 --> 00:23:31,966 эти группы нот я перенесу в бок 540 00:23:32,566 --> 00:23:33,966 добавляю снова пимбет 541 00:23:38,333 --> 00:23:39,599 и давайте выберем этот участок 542 00:23:40,033 --> 00:23:41,466 скл я меняю до 543 00:23:42,333 --> 00:23:43,133 единицы 544 00:23:45,466 --> 00:23:46,266 вот 545 00:23:46,600 --> 00:23:48,000 выбрал лишь эти камни 546 00:23:48,933 --> 00:23:50,366 фолов меняю до единицы 547 00:23:51,600 --> 00:23:52,766 получаю вот такой результат 548 00:23:53,966 --> 00:23:56,266 угу добавляю ноут color corect подключаю 549 00:23:58,066 --> 00:23:58,866 смотрю на результат 550 00:24:00,966 --> 00:24:01,766 окей 551 00:24:02,800 --> 00:24:03,966 и скажем гамму мы 552 00:24:04,800 --> 00:24:05,600 повысим 553 00:24:06,966 --> 00:24:08,733 так чтобы камни не были слишком темными 554 00:24:10,100 --> 00:24:12,700 при желании можно так поработать со всеми этими камнями 555 00:24:12,700 --> 00:24:14,500 чтобы добиться более точного результата 556 00:24:15,000 --> 00:24:15,966 однако мне кажется 557 00:24:16,300 --> 00:24:19,466 что-то что у нас получилось и так выглядит неплохо 558 00:24:20,700 --> 00:24:23,266 я бы немного с гаммой поработал на этих камнях 559 00:24:24,400 --> 00:24:25,433 но не более того 560 00:24:29,600 --> 00:24:31,766 к счастью мы можем использовать Мэд юви 561 00:24:31,800 --> 00:24:33,400 чтобы поработать именно с камнями 562 00:24:33,900 --> 00:24:35,066 используя шаффл 563 00:24:38,500 --> 00:24:39,766 выбираю Мэт ПЭС 564 00:24:40,333 --> 00:24:41,533 есть очень удобный приём 565 00:24:41,533 --> 00:24:42,999 который мы можем воспользоваться 566 00:24:43,700 --> 00:24:45,800 мы можем везде применить канал красного 567 00:24:46,066 --> 00:24:48,333 зажимаю Alt и перетягиваю 568 00:24:49,400 --> 00:24:50,800 этот канал на все остальные 569 00:24:53,733 --> 00:24:54,699 угу что дальше 570 00:24:56,266 --> 00:24:57,999 добавляю снова на doccar corect 571 00:24:59,466 --> 00:25:01,099 так чтобы поработать лишь с камнями 572 00:25:01,666 --> 00:25:02,466 смотрю на результат 573 00:25:07,266 --> 00:25:08,166 я работаю с гаммой 574 00:25:11,033 --> 00:25:11,899 немного камня 575 00:25:13,966 --> 00:25:15,633 камни сделали немного потемнее 576 00:25:15,666 --> 00:25:16,899 я решил что это будет 577 00:25:18,433 --> 00:25:20,666 лучше чем делать их более светлыми 578 00:25:21,833 --> 00:25:26,066 меняю гамму скажем до 0 97 угу 579 00:25:27,500 --> 00:25:29,400 вот такие лёгкие изменения 580 00:25:29,500 --> 00:25:30,500 думаю это 581 00:25:31,066 --> 00:25:31,999 хороший результат 582 00:25:34,566 --> 00:25:35,966 угу отлично 583 00:25:38,000 --> 00:25:39,200 так что ещё можно сделать 584 00:25:40,400 --> 00:25:41,766 можем ещё немного поработать 585 00:25:43,466 --> 00:25:45,133 поработаем ещё с 1 камнем 586 00:25:46,466 --> 00:25:48,033 копируем этот Мэд ПС 587 00:25:50,433 --> 00:25:51,366 добавляю снова на 588 00:25:51,366 --> 00:25:52,166 docar corect 589 00:25:53,033 --> 00:25:53,833 подключаю 590 00:25:57,133 --> 00:25:59,733 выберу нижний участок вот тут 591 00:26:00,800 --> 00:26:01,600 а хорошо 592 00:26:05,000 --> 00:26:06,366 перехожу в полноэкранный режим 593 00:26:08,066 --> 00:26:09,599 результат для меня слишком яркий 594 00:26:10,500 --> 00:26:12,300 выбираю гэйн до 0 8 595 00:26:13,700 --> 00:26:14,933 да получаю вот такой результат 596 00:26:17,933 --> 00:26:18,733 отлично 597 00:26:20,533 --> 00:26:21,666 мне нравится результат 598 00:26:22,800 --> 00:26:25,866 и далее я поработаю с тенью с шадо Пасс 599 00:26:26,700 --> 00:26:30,233 потому что наша тень влияет на большее участок 600 00:26:30,466 --> 00:26:31,499 чем мне нужно 601 00:26:33,633 --> 00:26:36,233 вот мы видим Shadow Pass влияет на весь наш кадр 602 00:26:37,166 --> 00:26:38,699 мне же нужно чтобы он влиял лишь 603 00:26:39,433 --> 00:26:40,666 на те участки 604 00:26:40,733 --> 00:26:42,066 которые окружают статую 605 00:26:42,700 --> 00:26:43,833 окружают этого скелета 606 00:26:44,300 --> 00:26:45,100 как это сделать 607 00:26:45,833 --> 00:26:47,133 ну давайте посмотрим на каналы 608 00:26:49,233 --> 00:26:50,833 так у нас есть позишн ПС 609 00:26:51,533 --> 00:26:52,366 возьмём этот Мэт 610 00:26:53,600 --> 00:26:54,666 добавим этот Мэт сюда 611 00:26:55,966 --> 00:26:56,866 и возьмём участок 612 00:27:01,000 --> 00:27:01,933 так вот выбираю 613 00:27:02,500 --> 00:27:04,533 при помощи пикра нужный участок 614 00:27:06,133 --> 00:27:08,366 выбираю вот такие сэмплы 615 00:27:09,033 --> 00:27:10,566 так получается какой-то глещ 616 00:27:11,400 --> 00:27:12,233 какой-то глюк 617 00:27:12,900 --> 00:27:14,066 а всё потому что он НАСА 618 00:27:15,133 --> 00:27:17,233 используется unper morta play по Альфе 619 00:27:18,066 --> 00:27:21,033 и Альфа тени не совпадает с позицией паса 620 00:27:21,933 --> 00:27:22,933 если посмотреть видно 621 00:27:23,000 --> 00:27:25,033 что на краях нет антиалиасенка 622 00:27:26,333 --> 00:27:27,699 поэтому нам важно отличить 623 00:27:28,233 --> 00:27:29,266 анпремолтый Плэй 624 00:27:29,933 --> 00:27:31,199 и вот у нас уже 625 00:27:32,233 --> 00:27:34,799 инструмент работает так как мы того ожидали 626 00:27:35,166 --> 00:27:37,799 выбираю uniforan skyl меняю до 17 627 00:27:38,900 --> 00:27:41,366 также сделаю скейл полай 628 00:27:42,266 --> 00:27:45,133 высоким получаю вот такой результат 629 00:27:45,866 --> 00:27:48,566 меняю вай до еды 11 630 00:27:49,200 --> 00:27:51,133 юнифрам скейл меняю до 20 631 00:27:52,433 --> 00:27:55,133 фалов меняю до 0 405 632 00:27:55,800 --> 00:27:57,433 чтобы результат был более контрастным 633 00:28:01,466 --> 00:28:02,266 смотрим сюда 634 00:28:03,166 --> 00:28:04,066 и вот что мы получаем 635 00:28:04,266 --> 00:28:07,466 да вот мы теперь при помощи тени влияем лишь 636 00:28:07,666 --> 00:28:09,199 на самые близкие участки 637 00:28:09,533 --> 00:28:10,699 а не на всё изображение 638 00:28:11,133 --> 00:28:12,099 это мне и было нужно 639 00:28:12,733 --> 00:28:13,866 что ж получается здорово 640 00:28:15,200 --> 00:28:16,000 отметьте также 641 00:28:16,033 --> 00:28:19,133 что наша текстура наш Шадоу Пасс 642 00:28:20,200 --> 00:28:21,766 не включает в себя вот эти 643 00:28:21,766 --> 00:28:23,066 вот элементы земли 644 00:28:24,233 --> 00:28:25,266 вот эти вот камни 645 00:28:26,433 --> 00:28:29,566 то есть в него входит лишь непосредственная тень статуя 646 00:28:30,733 --> 00:28:31,733 почему так получается 647 00:28:32,300 --> 00:28:33,266 давайте посмотрим 648 00:28:34,200 --> 00:28:35,466 вот я ранее подготовил 649 00:28:36,100 --> 00:28:37,333 рендерф 4 Кей 650 00:28:38,600 --> 00:28:39,666 и на нём как видите 651 00:28:40,200 --> 00:28:41,900 есть нужные нам камня 652 00:28:42,966 --> 00:28:43,866 давайте посмотрим 653 00:28:43,866 --> 00:28:45,266 что по итогу получается 654 00:28:46,800 --> 00:28:49,133 подключаю вот этот элемент сюда 655 00:28:51,166 --> 00:28:53,933 и самое главное различие между этими элементами 656 00:28:54,566 --> 00:28:56,966 это то что края тут странным образом 657 00:28:57,933 --> 00:29:00,099 становятся более отчётливыми 658 00:29:00,866 --> 00:29:01,733 мне это не нравится 659 00:29:02,533 --> 00:29:04,666 результаты выглядят неестественным 660 00:29:09,566 --> 00:29:10,699 смотрю что выходит 661 00:29:15,833 --> 00:29:16,699 поэтому я в итоге 662 00:29:17,166 --> 00:29:19,899 стал использовать лишь вот этот Шедоу Пасс 663 00:29:21,133 --> 00:29:22,299 вот то есть вот я хотел объяснить 664 00:29:22,300 --> 00:29:24,500 почему я остановился на таком решении 665 00:29:25,633 --> 00:29:26,133 на случай 666 00:29:26,133 --> 00:29:28,933 если у вас возникли какие-то вопросы или непонимание 667 00:29:30,133 --> 00:29:30,933 окей хорошо 668 00:29:32,133 --> 00:29:33,966 мы закончили компостинг статуи 669 00:29:35,200 --> 00:29:36,133 мы поработали с теми 670 00:29:36,133 --> 00:29:38,266 чтобы тень накладывалась лишь на этот участок 671 00:29:38,900 --> 00:29:39,833 так вот эти вот дыры 672 00:29:40,400 --> 00:29:41,200 в альфаканале 673 00:29:41,300 --> 00:29:43,000 они меня не волнуют 674 00:29:43,000 --> 00:29:45,066 потому что они по большей части закрыты 675 00:29:46,133 --> 00:29:47,233 закрыты передним планом 676 00:29:47,500 --> 00:29:49,033 ну давайте посмотрим угу 677 00:29:49,933 --> 00:29:51,699 да они закрыты вот этим вот объектом 678 00:29:52,966 --> 00:29:54,499 я думаю что неважно 679 00:29:54,600 --> 00:29:56,933 в каком цветном пространстве мы посмотрим на статую 680 00:29:57,733 --> 00:29:59,933 она будет довольно хорошо вписываться 681 00:30:01,233 --> 00:30:03,666 да освещение довольно хорошо тут показано 682 00:30:04,466 --> 00:30:05,833 вот переведу влог в форму 683 00:30:06,666 --> 00:30:07,466 элементы как видите 684 00:30:07,466 --> 00:30:09,033 хорошо между собой сочетаются 685 00:30:09,133 --> 00:30:10,233 особенно в тенях 686 00:30:11,033 --> 00:30:12,199 думаю когда мы добавим зерно 687 00:30:12,200 --> 00:30:13,733 то элементы станут ещё лучше 688 00:30:13,766 --> 00:30:16,466 смотреться ещё более естественно 689 00:30:17,500 --> 00:30:18,500 хорошо посмотрим 690 00:30:18,900 --> 00:30:21,666 в полноэкранном режиме на результат нашей работы 691 00:30:23,500 --> 00:30:25,566 вот смотрим на превью хорошо 692 00:30:26,700 --> 00:30:29,400 вот мы закончили работать 693 00:30:30,100 --> 00:30:31,466 с компостингом статус 694 00:30:31,633 --> 00:30:34,166 выглядит эта статуя превосходна 695 00:30:34,833 --> 00:30:37,266 даже когда камера очень близко расположена 696 00:30:38,133 --> 00:30:39,266 относительно скелета 697 00:30:39,933 --> 00:30:42,299 эти камни выглядят очень естественно 698 00:30:43,600 --> 00:30:46,233 и оттенки тоже воспринимаются верно 699 00:30:47,000 --> 00:30:47,566 да я думаю 700 00:30:47,566 --> 00:30:49,033 мы с вами хорошо поработали 701 00:30:49,833 --> 00:30:51,299 и результат у нас достойный 702 00:30:52,533 --> 00:30:53,333 что ж 703 00:30:53,633 --> 00:30:54,833 чем мы займемся дальше 704 00:30:55,600 --> 00:30:57,166 работа со статуей завершена 705 00:30:57,866 --> 00:31:00,499 далее я займусь рендером этой статуи 706 00:31:00,566 --> 00:31:01,399 этой композиции 707 00:31:02,466 --> 00:31:04,166 мы с вами будем использовать прирендеры 708 00:31:04,166 --> 00:31:06,266 чтобы наша композиция была максимально быстрой 709 00:31:07,266 --> 00:31:08,133 так давайте перейдём 710 00:31:09,133 --> 00:31:11,599 в папку Вик 0 4 дата 711 00:31:13,266 --> 00:31:14,066 угу 712 00:31:15,233 --> 00:31:16,033 альменс 713 00:31:17,766 --> 00:31:18,599 можно создать папку 714 00:31:19,466 --> 00:31:20,666 назову её прирендер 715 00:31:22,033 --> 00:31:22,899 она нам понадобится 716 00:31:26,466 --> 00:31:27,466 вот выберу при 717 00:31:29,200 --> 00:31:31,500 назову эрби айс кеттон 718 00:31:31,900 --> 00:31:34,200 версия 0 1 сохраню 719 00:31:34,600 --> 00:31:35,866 выбирай эр Джи Би эй 720 00:31:38,500 --> 00:31:39,866 выбираю квей directories 721 00:31:41,266 --> 00:31:42,333 ну давайте посмотрим 722 00:31:42,633 --> 00:31:43,433 нажмем рендер 723 00:31:44,766 --> 00:31:46,133 однакодя по зонам кадров неверный 724 00:31:47,700 --> 00:31:49,233 а что если отключим esteam map 725 00:31:50,500 --> 00:31:55,333 в 1 видео значение 1 000 1 165 скопируйте значение 726 00:31:56,566 --> 00:31:59,233 да эстимеб у нас нарушает фрейм Рэндж 727 00:32:00,033 --> 00:32:02,666 поэтому нужно это учитывать окей 728 00:32:03,333 --> 00:32:05,299 вставлю верное значение сюда 729 00:32:07,133 --> 00:32:08,566 и давайте отрендерим секвенцию 730 00:32:09,366 --> 00:32:10,566 когда рендеринг закончится 731 00:32:10,966 --> 00:32:12,666 я добавлю от рендеренный элемент 732 00:32:13,066 --> 00:32:14,999 в следующем видео займемся компостингом 733 00:32:15,633 --> 00:32:16,433 малого корабля 734 00:32:17,266 --> 00:32:19,166 спасибо вам за внимание 735 00:32:19,266 --> 00:32:20,699 увидимся на следующем занятии 66331

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.