Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,533 --> 00:00:02,599
всем привет добро пожаловать на 4-ое занятие
2
00:00:03,400 --> 00:00:05,566
в этом видео рассмотрим процесс компостдинга
3
00:00:05,833 --> 00:00:08,499
сиджи статуя итак давайте приступим
4
00:00:10,133 --> 00:00:12,399
хорошо вот с тенями мы разобрались
5
00:00:12,433 --> 00:00:14,699
теперь давайте посмотрим на статую
6
00:00:15,200 --> 00:00:16,600
с которой мы будем работать
7
00:00:17,566 --> 00:00:19,866
нужно интегрировать эту статую в нашу сцену
8
00:00:19,866 --> 00:00:22,199
потому что конечно сейчас она не особо
9
00:00:22,866 --> 00:00:24,266
хорошо тут смотрится
10
00:00:25,333 --> 00:00:26,699
1-ое что я хотел бы сделать
11
00:00:28,466 --> 00:00:30,533
я хотел бы оптимизировать этот рендер
12
00:00:31,400 --> 00:00:32,500
потому что как видите
13
00:00:33,400 --> 00:00:36,266
у нас тут целый кадр
14
00:00:36,600 --> 00:00:37,700
целый балнетбокс
15
00:00:38,200 --> 00:00:40,900
тогда как нам нужен лишний большой участок
16
00:00:41,700 --> 00:00:43,433
это всё будет замедлять нюк
17
00:00:44,033 --> 00:00:46,766
поэтому 1-ым делом я добавлю кроп
18
00:00:47,066 --> 00:00:48,933
чтобы немного ускорить
19
00:00:50,533 --> 00:00:52,933
про счёт вот добавляю нод укроп
20
00:00:54,033 --> 00:00:57,199
за счёт этого про счёт нашей статуи пойдёт быстрее
21
00:00:58,133 --> 00:00:59,999
однако появляется проблема
22
00:01:00,000 --> 00:01:02,100
нам нужно было бы анимировать наш кроп
23
00:01:02,800 --> 00:01:05,900
и конечно это не очень эффективно и не очень не нужно
24
00:01:06,700 --> 00:01:08,300
но к счастью у него есть инструмент
25
00:01:08,300 --> 00:01:09,300
который поможет нам
26
00:01:09,633 --> 00:01:11,666
с автоматическим укропом нашего футажа
27
00:01:12,500 --> 00:01:14,066
это инструмент ковтел
28
00:01:14,766 --> 00:01:15,866
его функционал богат
29
00:01:16,166 --> 00:01:18,033
мы будем использовать автокроп
30
00:01:18,966 --> 00:01:22,266
и по сути вот эта вот рамка это тот участок
31
00:01:22,800 --> 00:01:27,133
внутри которого крифтул будет искать наши изображения
32
00:01:28,033 --> 00:01:29,099
в режиме автокроп
33
00:01:29,133 --> 00:01:31,399
инструмент смотрит на каналы эр Джи Би
34
00:01:31,866 --> 00:01:32,666
и смотрит
35
00:01:33,433 --> 00:01:35,833
по каналам где в кадре есть данные
36
00:01:37,166 --> 00:01:39,999
так что нам нужно эту рамку сделать небольшой
37
00:01:40,266 --> 00:01:42,766
но важно чтобы она закрывала собой полностью
38
00:01:43,433 --> 00:01:44,766
нужное нам изображение
39
00:01:45,533 --> 00:01:46,399
чем меньше рамка
40
00:01:46,633 --> 00:01:48,499
тем быстрее будет идти про счёт
41
00:01:48,966 --> 00:01:51,233
так что вот такой результат нам вполне подходит
42
00:01:52,333 --> 00:01:55,233
нажимаю окей идёт про счёт
43
00:01:56,266 --> 00:01:58,899
в нашем случае на просчёт уходит около 30 секунд
44
00:01:59,700 --> 00:02:01,266
инструмент просчитывает где
45
00:02:01,733 --> 00:02:04,666
тут активные пиксели эрджиби
46
00:02:05,433 --> 00:02:07,199
всё что выше значения 0
47
00:02:08,100 --> 00:02:11,433
инструмент постарается сохранить в своих просчетах окей
48
00:02:11,433 --> 00:02:12,233
просчет закончен
49
00:02:13,333 --> 00:02:14,833
вроде бы кроп у нас не выполнен
50
00:02:14,933 --> 00:02:17,133
однако вот мы перейдём во вкладку автокроп
51
00:02:17,833 --> 00:02:19,966
и мы видим анимированный кроп
52
00:02:21,033 --> 00:02:23,133
нам далее нужно создать наш собственный кроп
53
00:02:23,900 --> 00:02:25,366
и подключить этот результат
54
00:02:26,333 --> 00:02:27,133
к этому кропу
55
00:02:27,733 --> 00:02:30,966
зажимаю контрол и притягиваю экспресен выражение
56
00:02:31,466 --> 00:02:32,566
и вот сейчас посмотрим
57
00:02:33,333 --> 00:02:36,266
наш кроп автоматически изменяется вместе с изображением
58
00:02:36,766 --> 00:02:38,666
отступ как видите около 1 пикселя
59
00:02:38,666 --> 00:02:39,466
так что
60
00:02:40,166 --> 00:02:41,999
тут ничего не обрезается здорово
61
00:02:43,533 --> 00:02:45,933
вот за счёт этого про счёт пойдёт гораздо эффективнее
62
00:02:46,833 --> 00:02:48,233
я советую использовать такой приём
63
00:02:48,400 --> 00:02:50,733
с каждым сиджи рендером там
64
00:02:50,733 --> 00:02:51,966
где несколько эй о Ви
65
00:02:52,133 --> 00:02:53,199
как тут например
66
00:02:53,866 --> 00:02:55,799
всё это поможет нам работать гораздо быстрее
67
00:02:56,700 --> 00:02:57,500
окей отлично
68
00:02:57,500 --> 00:03:00,333
ну что ж мы разобрались с нашей статуей окей
69
00:03:01,933 --> 00:03:04,733
что ж давайте теперь поработаем немного с цветом
70
00:03:05,433 --> 00:03:06,633
давайте я применю зум
71
00:03:07,600 --> 00:03:10,000
окей 1-ым делом мне важно удостовериться
72
00:03:10,100 --> 00:03:12,166
что у нас тёмные оттенки соответствуют
73
00:03:12,900 --> 00:03:14,133
тёмным оттенкам в сцене
74
00:03:14,200 --> 00:03:15,000
мы это уже
75
00:03:15,700 --> 00:03:18,133
сделали используя blacksmatch
76
00:03:19,600 --> 00:03:22,533
давайте я добавлю тонуду ещё раз и удостоверюсь на 100%
77
00:03:22,600 --> 00:03:25,066
что у нас тёмные оттенки соответствуют тёмным оттенкам
78
00:03:26,166 --> 00:03:26,999
на нашей сцене
79
00:03:29,066 --> 00:03:30,099
да важно удостовериться
80
00:03:30,100 --> 00:03:31,466
что тёмные оттенки у нас
81
00:03:32,133 --> 00:03:33,499
выглядят естественно
82
00:03:34,200 --> 00:03:35,700
потому что если мы перейдём например
83
00:03:35,866 --> 00:03:37,199
в режим отображения log
84
00:03:37,433 --> 00:03:38,233
вот как видите
85
00:03:39,000 --> 00:03:40,300
оттенки очень тёмные
86
00:03:40,833 --> 00:03:43,266
поэтому нам важно поработать с Black smatch
87
00:03:43,766 --> 00:03:46,199
окей прямой тэплайд инпут у меня включен
88
00:03:48,500 --> 00:03:49,900
перехожу в ро
89
00:03:50,600 --> 00:03:51,633
режим отображения
90
00:03:52,400 --> 00:03:55,133
хорошо мы поработали с blacksmatch
91
00:03:55,666 --> 00:03:57,366
теперь поработаем скаларкоррект
92
00:03:58,533 --> 00:04:01,066
потому что оттенки по цвету сейчас отличаются
93
00:04:01,200 --> 00:04:03,333
у статуи и у остальных элементов
94
00:04:04,933 --> 00:04:06,433
освобождая рабочее пространство
95
00:04:08,366 --> 00:04:10,166
хорошо мне нужно поработать
96
00:04:10,166 --> 00:04:10,799
будет поработать
97
00:04:10,800 --> 00:04:11,600
с Beauty Pass
98
00:04:12,300 --> 00:04:14,666
на сайте есть разные пасы освещения
99
00:04:14,833 --> 00:04:15,966
проходы освещения
100
00:04:16,500 --> 00:04:18,800
солнечное освещение освещение сверху
101
00:04:19,466 --> 00:04:22,566
с неба чтобы посмотреть на все эти элементы
102
00:04:22,866 --> 00:04:25,899
мы можем создать нонду ler contercheed
103
00:04:26,466 --> 00:04:30,366
вот включаю showleer names и мы видим название слоёв
104
00:04:30,500 --> 00:04:32,133
и мы видим все эти
105
00:04:33,000 --> 00:04:34,066
пасы вот
106
00:04:34,633 --> 00:04:37,366
пас позиции пасы освещения
107
00:04:38,433 --> 00:04:39,799
пас Мэт ютилити
108
00:04:40,833 --> 00:04:42,099
и не прямое освещение
109
00:04:42,933 --> 00:04:45,733
на случай если мы хотим усилить рассеянное освещение
110
00:04:45,766 --> 00:04:46,866
отраженное освещение
111
00:04:47,366 --> 00:04:49,433
на нашей статуе окей
112
00:04:49,433 --> 00:04:51,233
1-ым делом мы разделим эти пасы
113
00:04:52,233 --> 00:04:54,066
и я пересоберу мой бьюти Пасс
114
00:04:54,666 --> 00:04:55,699
чтобы сделать это вручную
115
00:04:55,866 --> 00:04:57,333
я добавлен моду шаффл
116
00:04:58,133 --> 00:05:00,599
выберу Эйч диар скопирую
117
00:05:00,600 --> 00:05:02,000
вставлю нод ещё раз
118
00:05:03,000 --> 00:05:04,333
вот выбираю Сан
119
00:05:05,933 --> 00:05:08,299
скопирую ещё раз и вставлю ещё раз
120
00:05:10,000 --> 00:05:11,633
и выбираю далее топ
121
00:05:12,466 --> 00:05:13,499
добавляю на дом мерч
122
00:05:14,366 --> 00:05:15,433
вот такие лайтпасы
123
00:05:15,566 --> 00:05:16,199
они объективные
124
00:05:16,200 --> 00:05:18,366
так что мы можем их наложить друг на друга
125
00:05:20,433 --> 00:05:22,266
вот так при помощи нодэммерч
126
00:05:23,966 --> 00:05:25,933
и вот так мы получим наш бьюти Пасс
127
00:05:27,500 --> 00:05:29,500
и вот сверяюсь с оригинальным
128
00:05:29,766 --> 00:05:30,966
с первоначальным методом
129
00:05:32,000 --> 00:05:32,800
сравниваю
130
00:05:34,000 --> 00:05:34,966
ничего ли не меняется
131
00:05:35,600 --> 00:05:39,366
да всё вроде бы совпадает 1 как видите
132
00:05:39,466 --> 00:05:42,066
вот тут есть проблема с альфаканалом внизу
133
00:05:42,100 --> 00:05:43,266
у нас нет альфаканала
134
00:05:43,400 --> 00:05:45,666
это легко исправить создам копию
135
00:05:46,700 --> 00:05:48,700
создам копию и скопирую Альфу
136
00:05:49,500 --> 00:05:51,700
с первоначального с нашего оригинального
137
00:05:54,200 --> 00:05:55,866
футажа вот так
138
00:05:56,466 --> 00:05:57,666
вот так очень просто
139
00:05:58,466 --> 00:06:00,333
конечно если лайтпасов у нас много
140
00:06:00,333 --> 00:06:02,966
то такая работа очень раздражает
141
00:06:03,700 --> 00:06:04,833
поэтому я к курсу
142
00:06:05,066 --> 00:06:07,666
добавил Арнольд сплитаут вот такой инструмент
143
00:06:08,366 --> 00:06:09,833
если запустить инструмент
144
00:06:09,833 --> 00:06:12,066
то появится вот такой готовый сетап
145
00:06:12,066 --> 00:06:13,166
который вы можете использовать
146
00:06:13,900 --> 00:06:15,733
вот у нас есть автоматически Альфа
147
00:06:16,933 --> 00:06:17,933
хочу также предупредить
148
00:06:18,033 --> 00:06:18,566
что
149
00:06:18,566 --> 00:06:20,733
в этом инструменте используется язык программирования
150
00:06:21,100 --> 00:06:22,433
pifon то есть
151
00:06:22,433 --> 00:06:25,299
не коммерческий пользователь нюк и инди пользователи
152
00:06:25,900 --> 00:06:29,066
не смогут этот инструмент использовать прошу прощения
153
00:06:29,966 --> 00:06:31,266
вам придётся поработать вручную
154
00:06:31,533 --> 00:06:32,666
так как я показал ранее
155
00:06:33,666 --> 00:06:35,733
к сожалению такие действуют ограничения
156
00:06:35,933 --> 00:06:38,599
я не могу ничего с этим сделать
157
00:06:39,133 --> 00:06:41,133
так что если у вас нет доступа к этому инструменту
158
00:06:41,133 --> 00:06:42,133
придётся работать вручную
159
00:06:42,366 --> 00:06:43,666
если же есть отлично
160
00:06:43,766 --> 00:06:45,933
просто используйте тот цитап
161
00:06:45,933 --> 00:06:46,733
который я подготовила
162
00:06:47,233 --> 00:06:48,966
что ж мы готовы к компостингу
163
00:06:49,666 --> 00:06:51,166
при работе при компостинге
164
00:06:51,200 --> 00:06:53,400
я постараюсь работать с каждым источником света
165
00:06:53,566 --> 00:06:54,366
по отдельности
166
00:06:56,133 --> 00:06:58,299
начинаю я всегда с не прямого освещения
167
00:06:59,100 --> 00:07:00,400
вот это у нас Эйч Ди ар
168
00:07:00,900 --> 00:07:01,566
давайте посмотрим
169
00:07:01,566 --> 00:07:04,266
как мы можем добиться более точного смешения
170
00:07:04,800 --> 00:07:05,866
более точного результата
171
00:07:06,600 --> 00:07:09,300
если честно уже и так вариант выглядит неплохо
172
00:07:10,466 --> 00:07:11,699
выбираю Car corect
173
00:07:12,700 --> 00:07:14,366
сделаю оттенок немного поярче
174
00:07:14,366 --> 00:07:15,733
поэтому повышаю Гейн
175
00:07:16,900 --> 00:07:18,466
вот так угу
176
00:07:19,700 --> 00:07:21,200
да не хочу
177
00:07:21,200 --> 00:07:23,100
чтобы камни внизу были слишком
178
00:07:24,100 --> 00:07:27,000
слишком яркие по сравнению с другими участками
179
00:07:27,666 --> 00:07:30,233
вместе с тем этот участок выше
180
00:07:30,400 --> 00:07:31,666
мне нужно сделать поярче
181
00:07:32,900 --> 00:07:34,366
поэтому Ген я повыше
182
00:07:35,400 --> 00:07:36,200
подниму повыше
183
00:07:36,666 --> 00:07:37,466
установлю
184
00:07:38,033 --> 00:07:39,233
примерно 1 41
185
00:07:40,866 --> 00:07:42,099
может быть 1 38
186
00:07:43,100 --> 00:07:43,900
угу
187
00:07:45,733 --> 00:07:48,033
да внизу камни стали поярче
188
00:07:48,066 --> 00:07:49,733
но в принципе они не
189
00:07:50,666 --> 00:07:52,166
отличаются от остального
190
00:07:52,666 --> 00:07:54,766
от фона от остальной поверхности земли
191
00:07:58,266 --> 00:07:59,299
так важно также
192
00:08:00,666 --> 00:08:01,366
посмотреть
193
00:08:01,366 --> 00:08:03,866
на наш результат в других цветах и пространствах
194
00:08:03,866 --> 00:08:05,599
чтобы удостовериться
195
00:08:05,633 --> 00:08:08,166
что у нас всё между собой соответствует
196
00:08:08,233 --> 00:08:09,799
всё между собой хорошо смешивается
197
00:08:09,800 --> 00:08:12,800
потому что очень легко можно запутаться
198
00:08:15,366 --> 00:08:16,166
угу
199
00:08:16,933 --> 00:08:17,966
вот я выбираю ряд
200
00:08:18,500 --> 00:08:19,700
разных цветов пространств
201
00:08:19,700 --> 00:08:20,500
чтобы оценить
202
00:08:22,300 --> 00:08:23,700
всё ли у меня верно смешивается
203
00:08:28,566 --> 00:08:29,399
так в гамма
204
00:08:30,633 --> 00:08:32,066
я выбираю 0 0
205
00:08:33,000 --> 00:08:34,200
3 угу
206
00:08:39,233 --> 00:08:41,566
да добавляю немного синего в гамме
207
00:08:42,766 --> 00:08:45,266
отлично очень небольшое изменение
208
00:08:46,500 --> 00:08:47,533
однако я считаю
209
00:08:47,700 --> 00:08:49,133
что получается здорово
210
00:08:50,600 --> 00:08:52,200
так вернёмся в СР Джи Би
211
00:08:54,533 --> 00:08:55,333
угу
212
00:08:56,200 --> 00:08:57,300
очень легкое изменение
213
00:08:57,300 --> 00:08:58,666
получается здорово
214
00:09:01,100 --> 00:09:04,266
далее добавлю солнечный свет включу
215
00:09:05,766 --> 00:09:06,566
эту
216
00:09:08,200 --> 00:09:09,233
ноту так
217
00:09:09,900 --> 00:09:12,966
солнце у нас падает не с той стороны на статую
218
00:09:13,500 --> 00:09:15,433
солнце падает на нижнюю часть статуи
219
00:09:17,433 --> 00:09:18,299
а нам же нужно
220
00:09:18,300 --> 00:09:20,900
чтобы тень от этих скал падала на статую
221
00:09:21,000 --> 00:09:22,300
вот сюда на нижнюю часть
222
00:09:22,533 --> 00:09:25,366
то есть солнце у нас не соответствует по направлению
223
00:09:26,700 --> 00:09:29,200
так что да нужно быть готовым к таким вещам
224
00:09:29,200 --> 00:09:31,933
не всегда Си Джи рендеры у нас бывают правильными
225
00:09:32,500 --> 00:09:34,066
что ж я добавляю
226
00:09:35,100 --> 00:09:36,666
маску выбираю стэнсил
227
00:09:38,666 --> 00:09:40,766
и нарисую примерно вот такую маску
228
00:09:42,866 --> 00:09:44,766
так чтобы солнце у нас было
229
00:09:45,066 --> 00:09:46,999
лишь на верхней части нашей статуи
230
00:09:47,533 --> 00:09:49,166
с другой стороны мне не хочется потом
231
00:09:49,700 --> 00:09:51,166
трэчить эту маску
232
00:09:51,666 --> 00:09:52,299
для простоты
233
00:09:52,300 --> 00:09:54,966
в качестве маски я буду использовать подсыщен ПС
234
00:09:55,666 --> 00:09:57,633
где у нас поззишн ПС вообще
235
00:09:57,666 --> 00:09:59,866
поззишн ПС это по сути эрджиби и координаты
236
00:10:00,533 --> 00:10:01,499
которые позволяют понять
237
00:10:01,566 --> 00:10:03,666
где у нас в 3 Д пространстве наше изображение
238
00:10:04,400 --> 00:10:05,466
тут мы конечно ничего не видим
239
00:10:05,466 --> 00:10:06,266
потому что у нас
240
00:10:06,400 --> 00:10:08,733
элементорасположенное в отрицательном 3 Д пространстве
241
00:10:09,500 --> 00:10:10,300
поэтому конечно
242
00:10:10,966 --> 00:10:12,633
сейчас мы ничего особо не видим
243
00:10:13,333 --> 00:10:14,333
для лучшей визуализации
244
00:10:14,433 --> 00:10:15,299
что можно сделать
245
00:10:15,800 --> 00:10:16,933
добавлено до шаффл
246
00:10:17,866 --> 00:10:20,933
окей и позишен я меняю вот таким вот образом
247
00:10:21,366 --> 00:10:22,599
выбираю эр Джи Би
248
00:10:23,700 --> 00:10:24,966
добавлено до экспрешн
249
00:10:26,300 --> 00:10:28,933
выбираю ibs это значит абсолютные значения
250
00:10:30,100 --> 00:10:32,000
абсолютное значение канала красного
251
00:10:32,533 --> 00:10:34,433
сделаем все значения позитивными
252
00:10:34,433 --> 00:10:37,033
чтобы нам они были видны скопирую
253
00:10:37,033 --> 00:10:38,566
вставлю для всех 3 каналов
254
00:10:39,733 --> 00:10:40,733
вот оттенки очень яркие
255
00:10:40,800 --> 00:10:43,400
а я уменьшу немного их яркость
256
00:10:44,133 --> 00:10:46,066
и вот мы видим 3 Д координаты нашего
257
00:10:46,166 --> 00:10:47,399
скелета нашей статуи
258
00:10:48,200 --> 00:10:49,000
если это по прежнему
259
00:10:49,066 --> 00:10:50,899
для вас недостаточно хорошая визуализация
260
00:10:51,166 --> 00:10:52,299
создадим ещё 1
261
00:10:52,733 --> 00:10:54,366
выбирая ноту позыщем топпоинт
262
00:10:55,633 --> 00:10:57,333
благодаря этому мы можем визуализировать
263
00:10:57,533 --> 00:10:58,699
в 3 Д пространстве нюк
264
00:10:59,166 --> 00:11:00,833
где эти точки расположены
265
00:11:01,800 --> 00:11:05,300
вот выбираю серфесп поинт и выбираю паззишн ПС
266
00:11:05,933 --> 00:11:07,199
вот мы видим очень крупные точки
267
00:11:07,200 --> 00:11:09,600
давайте изменим их размер до единицы
268
00:11:10,566 --> 00:11:12,633
единица это по прежнему слишком большое значение
269
00:11:12,633 --> 00:11:14,166
скажем 1/10
270
00:11:15,266 --> 00:11:17,066
угу и вот мы видим
271
00:11:18,500 --> 00:11:19,366
нашу геометрию
272
00:11:19,833 --> 00:11:21,866
наш объект и что классное
273
00:11:21,866 --> 00:11:25,399
мы можем сравнить теперь этот элемент с нашим лояутом
274
00:11:26,066 --> 00:11:27,933
создаем очень быстро ноду сын
275
00:11:28,633 --> 00:11:30,433
соединяем элементы между собой
276
00:11:31,333 --> 00:11:33,066
сравниваем и что-то тут не так
277
00:11:33,133 --> 00:11:34,899
не правда ли дело в том
278
00:11:34,900 --> 00:11:36,766
что когда я эту с 3 дэ стену создал
279
00:11:36,833 --> 00:11:39,366
я её создал не в том направлении
280
00:11:40,433 --> 00:11:42,199
она повернута на 180 градусов
281
00:11:42,833 --> 00:11:44,566
поэтому сцену я поверну назад
282
00:11:45,366 --> 00:11:46,499
на 180 градусов
283
00:11:46,533 --> 00:11:49,199
и вот мы видим положение нашей статуи
284
00:11:50,033 --> 00:11:52,766
именно тут статуя располагается в 3 Д лэ ауте
285
00:11:53,800 --> 00:11:56,200
это очень полезно и вот очень удобно для того
286
00:11:56,200 --> 00:11:57,833
чтобы понять где нам нужно расположить
287
00:11:59,000 --> 00:11:59,966
элементы вроде карт
288
00:12:00,100 --> 00:12:01,066
то есть вроде карточек
289
00:12:01,233 --> 00:12:03,133
если мы хотим использовать трекинг и так далее
290
00:12:03,866 --> 00:12:06,633
так что этот эй о vipassition очень полезен
291
00:12:07,466 --> 00:12:08,266
и как
292
00:12:08,533 --> 00:12:11,899
этот позвищен ПС нам может помочь в текущей ситуации
293
00:12:12,833 --> 00:12:14,466
как использовать поззишн ПС
294
00:12:14,833 --> 00:12:18,499
чтобы заблокировать освещение на нижней половине статуя
295
00:12:19,466 --> 00:12:21,166
давайте посмотрим на процесс
296
00:12:22,233 --> 00:12:24,466
давайте освободим рабочее пространство
297
00:12:28,100 --> 00:12:30,233
создам ноду пимэт
298
00:12:30,700 --> 00:12:32,533
пимэт означает позишн Мэт
299
00:12:32,933 --> 00:12:34,066
это очень классная нота
300
00:12:34,066 --> 00:12:36,633
что можно с ней сделать мы
301
00:12:36,766 --> 00:12:38,733
я выбираю позишн дата Пи
302
00:12:39,833 --> 00:12:40,833
зажимаю контрол
303
00:12:41,133 --> 00:12:42,999
кликну вот сюда на эту иконку
304
00:12:43,500 --> 00:12:45,366
далее мы выбираем позицию
305
00:12:46,400 --> 00:12:47,700
если посмотреть на Альфа канал
306
00:12:47,700 --> 00:12:48,833
то мы получаем маску
307
00:12:49,433 --> 00:12:50,833
которая удерживается
308
00:12:51,633 --> 00:12:54,233
по мере воспроизведения кадра
309
00:12:54,833 --> 00:12:55,933
это очень полезно
310
00:12:57,333 --> 00:12:59,299
для быстрого создания масок
311
00:13:00,400 --> 00:13:01,466
маску мы можем поменять
312
00:13:01,466 --> 00:13:03,899
можем сделать её выше пассевай
313
00:13:04,500 --> 00:13:06,533
пассе икс пассе зет
314
00:13:07,333 --> 00:13:09,399
можно использовать также Юниформ скейл
315
00:13:09,600 --> 00:13:10,433
этот параметр
316
00:13:11,200 --> 00:13:12,666
маску мы можем модифицировать так
317
00:13:12,666 --> 00:13:14,933
чтобы она была выбрана по нижней части
318
00:13:15,766 --> 00:13:18,899
меняем масштаб делаю в очень крупном пассе икс
319
00:13:19,533 --> 00:13:22,499
пассе зет и посеиваем и можем
320
00:13:24,500 --> 00:13:25,866
изменять рассеивание
321
00:13:26,333 --> 00:13:28,466
можем также использовать параметры фалов
322
00:13:31,033 --> 00:13:34,133
вот так мы можем сделать рассеивание более резким
323
00:13:34,133 --> 00:13:34,933
не таким мягким
324
00:13:35,933 --> 00:13:38,033
и вот так мы можем использовать
325
00:13:38,500 --> 00:13:39,933
этот альфаканал как маску
326
00:13:41,333 --> 00:13:42,399
использованный dmarget
327
00:13:42,400 --> 00:13:44,033
выбираю режим стенсэл
328
00:13:45,566 --> 00:13:46,366
и вот мы так
329
00:13:46,966 --> 00:13:49,733
избавились от освещения на нижней части статуи
330
00:13:50,733 --> 00:13:53,033
однако есть проблема вот тут с краями
331
00:13:53,866 --> 00:13:56,299
с этой проблемой мы с вами уже сталкивались
332
00:13:57,966 --> 00:13:59,399
так давайте я перейду сюда
333
00:14:00,233 --> 00:14:01,999
перейду к passitional points
334
00:14:04,400 --> 00:14:07,533
и вот мы видим с вами вот такие вот точки
335
00:14:08,600 --> 00:14:09,400
по краям
336
00:14:10,400 --> 00:14:11,200
что это за точки
337
00:14:11,266 --> 00:14:12,066
что это такое
338
00:14:12,600 --> 00:14:14,433
вот давайте посмотрим на паззишн ПС
339
00:14:16,000 --> 00:14:17,700
посмотри вот сюда на зелёные участки
340
00:14:18,800 --> 00:14:20,366
возьму сэмплость позишн ПС
341
00:14:21,033 --> 00:14:23,999
значение -401 единица
342
00:14:25,033 --> 00:14:26,466
но когда я дохожу до края
343
00:14:27,433 --> 00:14:29,833
то когда мы доходим до антиалиасенга
344
00:14:30,666 --> 00:14:33,399
то положение пикселей изменяется
345
00:14:34,800 --> 00:14:35,633
и это очень важная
346
00:14:35,833 --> 00:14:37,333
очень серьезная проблема
347
00:14:38,066 --> 00:14:39,399
что же мы можем с ней сделать
348
00:14:41,866 --> 00:14:42,666
итак
349
00:14:43,833 --> 00:14:44,733
ответ очень простой
350
00:14:46,066 --> 00:14:48,533
нам нужно отменить эффект антиалиасенка
351
00:14:49,166 --> 00:14:52,033
то есть нам нужно этот слой un примультиплецировать
352
00:14:52,900 --> 00:14:54,733
я думаю не рассказывал вам детально
353
00:14:54,866 --> 00:14:56,533
что такое un premaltaplay
354
00:14:57,300 --> 00:14:59,166
это своего рода стандарт Нюка
355
00:14:59,166 --> 00:15:00,866
который вы по идее должны понимать
356
00:15:01,533 --> 00:15:02,566
если вы не знаете
357
00:15:02,700 --> 00:15:04,100
что такое примантипликация
358
00:15:05,200 --> 00:15:06,100
посмотрите пожалуйста
359
00:15:06,100 --> 00:15:07,866
бонусное видео в конце недели
360
00:15:08,200 --> 00:15:11,366
нам нужно аутентилизировать этот пас
361
00:15:11,366 --> 00:15:13,233
чтобы избавиться от антиалиасенка
362
00:15:13,666 --> 00:15:15,233
давайте визуально покажу
363
00:15:15,466 --> 00:15:16,599
каким будет результат
364
00:15:17,900 --> 00:15:19,200
создаю нодышаффл
365
00:15:19,633 --> 00:15:21,766
выбираю pepsition pess
366
00:15:23,400 --> 00:15:24,700
создаю ноду капли
367
00:15:25,866 --> 00:15:28,366
добавляю оригинальную Альфу хорошо
368
00:15:30,300 --> 00:15:31,666
далее я выбираю анпри молд
369
00:15:32,933 --> 00:15:35,466
как видите теперь пиксели у нас идеально выровнены
370
00:15:36,300 --> 00:15:38,100
и соответствуют оригинальным значениям
371
00:15:38,733 --> 00:15:40,599
мы избавились от антиалиасенга
372
00:15:41,566 --> 00:15:44,333
в пи Мэд у нас также есть опция ан примолд и плай
373
00:15:45,533 --> 00:15:46,433
давайте перейдём сюда
374
00:15:46,600 --> 00:15:47,666
посмотрим на края
375
00:15:48,866 --> 00:15:50,899
вот я включу опцию анпри МЛТ и плай
376
00:15:51,966 --> 00:15:54,066
в этом случае края у нас расширяются
377
00:15:54,966 --> 00:15:56,833
и всё работает довольно хорошо
378
00:15:57,600 --> 00:15:59,233
посмотрим теперь на стенсел
379
00:15:59,966 --> 00:16:01,033
включу и выключу
380
00:16:02,333 --> 00:16:05,199
как видите мы сейчас успешно маскируем изображение
381
00:16:05,966 --> 00:16:08,433
так что при мультипликации очень важный элемент
382
00:16:09,000 --> 00:16:10,033
если вы не понимаете
383
00:16:10,700 --> 00:16:11,500
как она работает
384
00:16:11,566 --> 00:16:14,433
очень советую вам посмотреть бонусное видео так
385
00:16:14,433 --> 00:16:16,066
чтобы понять принцип этого явления
386
00:16:16,800 --> 00:16:17,866
итак мы с вами разобрались
387
00:16:17,900 --> 00:16:18,966
как работает pimmet
388
00:16:19,066 --> 00:16:21,733
давайте продолжим работать не от компо с зингом
389
00:16:22,300 --> 00:16:23,833
убедимся что мы верно
390
00:16:24,800 --> 00:16:26,700
поработаем с цветами и оттенками
391
00:16:27,733 --> 00:16:29,533
окей работаю с peemet
392
00:16:30,600 --> 00:16:32,466
думаю мы можем поработать с параметром вай
393
00:16:34,533 --> 00:16:36,799
чтобы солнце было было лучше
394
00:16:37,966 --> 00:16:38,966
и полнее видно
395
00:16:39,533 --> 00:16:40,399
вместе тем важно
396
00:16:40,400 --> 00:16:42,666
чтобы значения не были слишком высокими
397
00:16:43,433 --> 00:16:46,799
важно чтобы солнце лишь слегка касалось нашей статуи
398
00:16:46,966 --> 00:16:48,966
вот я изменяю также параметры фоллов
399
00:16:49,933 --> 00:16:53,166
угу думаю освещение теперь смешивается гораздо лучше
400
00:16:55,433 --> 00:16:57,066
угу превосходно
401
00:16:57,466 --> 00:17:00,133
отлично перепроверяй оттенки цвета
402
00:17:00,133 --> 00:17:01,099
важно удостовериться
403
00:17:01,100 --> 00:17:03,933
что они тут получается точными
404
00:17:04,033 --> 00:17:06,266
смотрю на освещение сбоку
405
00:17:06,666 --> 00:17:07,599
сравнивая статую
406
00:17:08,566 --> 00:17:09,533
с освещением
407
00:17:09,666 --> 00:17:12,166
и у меня как будто статуя слегка более фиолетовая
408
00:17:12,633 --> 00:17:14,199
поэтому добавляю color carect
409
00:17:15,266 --> 00:17:16,333
работаю с гейм
410
00:17:18,466 --> 00:17:20,233
и давайте немного ослабем фиолетовый
411
00:17:21,933 --> 00:17:23,199
сделаю оттенок немного теплее
412
00:17:27,000 --> 00:17:29,000
и сделай оттенки поярче
413
00:17:31,166 --> 00:17:32,333
получаем такой результат
414
00:17:33,900 --> 00:17:36,766
да результат как по мне всё равно слишком фиолетовый
415
00:17:37,466 --> 00:17:38,799
усилий немного зелёный
416
00:17:39,666 --> 00:17:40,466
вот так
417
00:17:41,900 --> 00:17:43,966
да вот сейчас оттенки уже лучше смотрятся
418
00:17:44,833 --> 00:17:46,899
посмотрю до и после да хорошо
419
00:17:48,433 --> 00:17:49,599
да мне нравится контрастность
420
00:17:49,600 --> 00:17:50,400
которая возникает
421
00:17:51,433 --> 00:17:55,499
и наши элементы по цвету очень хорошо совпадают
422
00:17:56,133 --> 00:17:57,566
немного ослаблю яркость
423
00:18:01,866 --> 00:18:03,033
угу немного темнее
424
00:18:03,200 --> 00:18:04,366
оттенки отлично
425
00:18:06,166 --> 00:18:07,399
хорошо получается здорово
426
00:18:08,466 --> 00:18:10,533
посмотрю на другие своего пространства
427
00:18:10,633 --> 00:18:11,466
как всё получается
428
00:18:13,233 --> 00:18:14,033
угу
429
00:18:14,433 --> 00:18:15,233
да неплохо
430
00:18:17,666 --> 00:18:19,066
хотя вот тут
431
00:18:20,766 --> 00:18:22,466
как будто яркость немного не та
432
00:18:23,666 --> 00:18:25,233
посмотрю какие тут значения цвета
433
00:18:27,033 --> 00:18:30,099
как какое значение Хью насыщенности
434
00:18:31,166 --> 00:18:34,866
44 и на и насыщенность 0 51
435
00:18:35,633 --> 00:18:37,799
сразу запишу это потому чтобы не забыть потом
436
00:18:38,266 --> 00:18:40,066
Хью 44
437
00:18:40,900 --> 00:18:43,766
сад сатурэйшн 0 51
438
00:18:46,066 --> 00:18:48,599
посмотрю теперь на участке на статуя
439
00:18:49,466 --> 00:18:50,733
и тут ну в принципе
440
00:18:51,266 --> 00:18:52,699
очень близкие значения
441
00:18:54,833 --> 00:18:57,166
ну да может быть оттенки слегка более насыщенные
442
00:18:57,233 --> 00:18:58,233
давайте выберу
443
00:18:58,766 --> 00:19:01,466
посмотрю на сэпл из других участков
444
00:19:02,133 --> 00:19:04,366
не вообще значение довольно точное
445
00:19:05,200 --> 00:19:06,966
выберу сэпл побольше
446
00:19:07,866 --> 00:19:08,666
угу
447
00:19:10,033 --> 00:19:11,399
да думаю
448
00:19:11,400 --> 00:19:13,033
только с насыщенностью нужно поработать
449
00:19:14,366 --> 00:19:16,133
и оттенок немного потеплее сделать
450
00:19:16,500 --> 00:19:18,566
хорошо изменяю насыщенность
451
00:19:19,400 --> 00:19:20,633
скажем на 1 и
452
00:19:21,466 --> 00:19:22,966
4 1 и 3
453
00:19:26,600 --> 00:19:27,866
когда я изменил насыщенность
454
00:19:27,866 --> 00:19:30,499
у нас и цветовой цветовой тон поменялся
455
00:19:30,566 --> 00:19:32,666
поэтому это тоже нужно учесть изменить
456
00:19:34,966 --> 00:19:38,399
угу изменяю до 0 28
457
00:19:40,733 --> 00:19:42,366
ну конечно насыщенность снова меняется
458
00:19:42,900 --> 00:19:45,200
то есть вот такое постоянное изменение значение
459
00:19:47,200 --> 00:19:49,233
угу получаем такие результаты
460
00:19:50,000 --> 00:19:53,733
и вот у нас теперь оттенки довольно близкие между собой
461
00:19:55,633 --> 00:19:56,433
хорошо
462
00:19:57,633 --> 00:19:58,866
думаю получается здорово
463
00:19:59,666 --> 00:20:02,033
все эти значения цвета всегда стоит записывать
464
00:20:02,866 --> 00:20:03,866
это позволит вам
465
00:20:04,433 --> 00:20:06,833
проводить работу над композингом гораздо быстрее
466
00:20:08,266 --> 00:20:09,399
отлично хорошо
467
00:20:10,366 --> 00:20:11,433
что ж получается здорово
468
00:20:14,200 --> 00:20:16,433
так теперь давайте поработаем с
469
00:20:17,200 --> 00:20:20,200
со слоем топ то есть это дополнительное освещение
470
00:20:20,200 --> 00:20:21,200
которое я создал
471
00:20:21,800 --> 00:20:23,033
нам необязательно его применять
472
00:20:23,033 --> 00:20:24,866
потому что оно не очень реалистично
473
00:20:26,000 --> 00:20:28,566
вместе с тем это освещение выглядит здорово
474
00:20:29,900 --> 00:20:31,433
может быть и не совсем реалистично
475
00:20:31,533 --> 00:20:33,266
но выглядит неплохо
476
00:20:33,300 --> 00:20:35,200
так что давайте попробуем с ним поработать
477
00:20:35,733 --> 00:20:37,166
включу его смотрю
478
00:20:37,166 --> 00:20:37,966
что получается
479
00:20:39,233 --> 00:20:40,033
видно
480
00:20:41,433 --> 00:20:43,133
как работает этот свет
481
00:20:44,333 --> 00:20:45,133
хм
482
00:20:46,800 --> 00:20:47,600
я не уверен
483
00:20:48,666 --> 00:20:49,833
эффект довольно слабый
484
00:20:51,100 --> 00:20:52,866
я могу применить ту же маску
485
00:20:54,700 --> 00:20:55,566
потому что я не хочу
486
00:20:55,566 --> 00:20:57,566
чтобы это освещение было в нижней части статуи
487
00:20:59,866 --> 00:21:00,733
вины ли нам какие-то
488
00:21:01,266 --> 00:21:02,799
детали за счёт этого освещения
489
00:21:02,966 --> 00:21:05,899
или же оно не особо нам необходимо
490
00:21:07,933 --> 00:21:10,499
так освещение как будто в большей степени фронтальная
491
00:21:11,666 --> 00:21:12,466
угу
492
00:21:14,100 --> 00:21:16,933
а что если мы поработаем с Грейд
493
00:21:17,466 --> 00:21:18,899
чтобы контрастность усилить
494
00:21:21,266 --> 00:21:22,599
так выбираю Black lap
495
00:21:23,533 --> 00:21:24,899
немного меняю blackpoint
496
00:21:25,400 --> 00:21:26,366
поднимаю значение
497
00:21:28,200 --> 00:21:29,366
Vipe mond немного опускаю
498
00:21:33,200 --> 00:21:34,466
посмотрим что получится
499
00:21:38,566 --> 00:21:39,366
угу
500
00:21:39,833 --> 00:21:41,666
и конечно контрастная слишком сильная
501
00:21:44,666 --> 00:21:45,466
что можно сделать
502
00:21:45,533 --> 00:21:47,799
ещё можно поработать с мультиплай
503
00:21:49,300 --> 00:21:51,733
мультиплайгейн это по сути 1 и тоже не знаю
504
00:21:51,733 --> 00:21:52,733
почему их разделили
505
00:21:54,633 --> 00:21:55,866
ну так или иначе они есть
506
00:21:55,866 --> 00:21:58,466
поэтому я используйте параметры эти инструменты
507
00:21:59,666 --> 00:22:01,866
давайте сделаем оттенок более синеватым
508
00:22:03,733 --> 00:22:05,466
гэйн можно ослабить
509
00:22:05,466 --> 00:22:06,266
сделать потемнее
510
00:22:10,966 --> 00:22:12,333
и смотрим что получается
511
00:22:12,333 --> 00:22:13,266
включаю выключаю
512
00:22:14,833 --> 00:22:18,466
да появляются дополнительные детали в области головы
513
00:22:18,633 --> 00:22:19,599
шеи и
514
00:22:20,533 --> 00:22:21,933
ключиц угу
515
00:22:23,700 --> 00:22:24,666
это в принципе неплохо
516
00:22:25,066 --> 00:22:26,233
ничего страшного там нет
517
00:22:27,500 --> 00:22:28,800
думаю можно использовать
518
00:22:28,866 --> 00:22:29,666
а
519
00:22:30,000 --> 00:22:31,133
отдельный пинет
520
00:22:34,266 --> 00:22:35,266
поработаем с маской
521
00:22:36,433 --> 00:22:37,733
для этого освещения
522
00:22:40,366 --> 00:22:42,433
немного меняю параметры центра
523
00:22:43,733 --> 00:22:47,799
так чтобы освещение лишь слегка касалось основания
524
00:22:50,100 --> 00:22:52,400
вот мы получаем такие цвета
525
00:22:52,400 --> 00:22:54,066
такие блики угу
526
00:22:55,466 --> 00:22:56,299
что ещё сделаю
527
00:22:57,066 --> 00:22:59,366
поскольку освещение не совсем реалистичное
528
00:22:59,366 --> 00:23:00,733
давайте микс поменяем
529
00:23:00,766 --> 00:23:02,499
до половины например
530
00:23:04,500 --> 00:23:05,300
вот такое
531
00:23:07,433 --> 00:23:09,333
слабоватое освещение хорошо
532
00:23:10,800 --> 00:23:11,600
отлично
533
00:23:12,833 --> 00:23:14,733
что ж стал то я выглядеть довольно хорошо
534
00:23:16,300 --> 00:23:17,533
и что мы можем сделать
535
00:23:20,566 --> 00:23:23,066
мы теперь можем переступить к модифицированию
536
00:23:23,566 --> 00:23:25,833
вот таких вот конкретных участков
537
00:23:25,833 --> 00:23:27,099
например поработать с камнями
538
00:23:28,300 --> 00:23:29,133
что можно сделать
539
00:23:29,733 --> 00:23:31,966
эти группы нот я перенесу в бок
540
00:23:32,566 --> 00:23:33,966
добавляю снова пимбет
541
00:23:38,333 --> 00:23:39,599
и давайте выберем этот участок
542
00:23:40,033 --> 00:23:41,466
скл я меняю до
543
00:23:42,333 --> 00:23:43,133
единицы
544
00:23:45,466 --> 00:23:46,266
вот
545
00:23:46,600 --> 00:23:48,000
выбрал лишь эти камни
546
00:23:48,933 --> 00:23:50,366
фолов меняю до единицы
547
00:23:51,600 --> 00:23:52,766
получаю вот такой результат
548
00:23:53,966 --> 00:23:56,266
угу добавляю ноут color corect подключаю
549
00:23:58,066 --> 00:23:58,866
смотрю на результат
550
00:24:00,966 --> 00:24:01,766
окей
551
00:24:02,800 --> 00:24:03,966
и скажем гамму мы
552
00:24:04,800 --> 00:24:05,600
повысим
553
00:24:06,966 --> 00:24:08,733
так чтобы камни не были слишком темными
554
00:24:10,100 --> 00:24:12,700
при желании можно так поработать со всеми этими камнями
555
00:24:12,700 --> 00:24:14,500
чтобы добиться более точного результата
556
00:24:15,000 --> 00:24:15,966
однако мне кажется
557
00:24:16,300 --> 00:24:19,466
что-то что у нас получилось и так выглядит неплохо
558
00:24:20,700 --> 00:24:23,266
я бы немного с гаммой поработал на этих камнях
559
00:24:24,400 --> 00:24:25,433
но не более того
560
00:24:29,600 --> 00:24:31,766
к счастью мы можем использовать Мэд юви
561
00:24:31,800 --> 00:24:33,400
чтобы поработать именно с камнями
562
00:24:33,900 --> 00:24:35,066
используя шаффл
563
00:24:38,500 --> 00:24:39,766
выбираю Мэт ПЭС
564
00:24:40,333 --> 00:24:41,533
есть очень удобный приём
565
00:24:41,533 --> 00:24:42,999
который мы можем воспользоваться
566
00:24:43,700 --> 00:24:45,800
мы можем везде применить канал красного
567
00:24:46,066 --> 00:24:48,333
зажимаю Alt и перетягиваю
568
00:24:49,400 --> 00:24:50,800
этот канал на все остальные
569
00:24:53,733 --> 00:24:54,699
угу что дальше
570
00:24:56,266 --> 00:24:57,999
добавляю снова на doccar corect
571
00:24:59,466 --> 00:25:01,099
так чтобы поработать лишь с камнями
572
00:25:01,666 --> 00:25:02,466
смотрю на результат
573
00:25:07,266 --> 00:25:08,166
я работаю с гаммой
574
00:25:11,033 --> 00:25:11,899
немного камня
575
00:25:13,966 --> 00:25:15,633
камни сделали немного потемнее
576
00:25:15,666 --> 00:25:16,899
я решил что это будет
577
00:25:18,433 --> 00:25:20,666
лучше чем делать их более светлыми
578
00:25:21,833 --> 00:25:26,066
меняю гамму скажем до 0 97 угу
579
00:25:27,500 --> 00:25:29,400
вот такие лёгкие изменения
580
00:25:29,500 --> 00:25:30,500
думаю это
581
00:25:31,066 --> 00:25:31,999
хороший результат
582
00:25:34,566 --> 00:25:35,966
угу отлично
583
00:25:38,000 --> 00:25:39,200
так что ещё можно сделать
584
00:25:40,400 --> 00:25:41,766
можем ещё немного поработать
585
00:25:43,466 --> 00:25:45,133
поработаем ещё с 1 камнем
586
00:25:46,466 --> 00:25:48,033
копируем этот Мэд ПС
587
00:25:50,433 --> 00:25:51,366
добавляю снова на
588
00:25:51,366 --> 00:25:52,166
docar corect
589
00:25:53,033 --> 00:25:53,833
подключаю
590
00:25:57,133 --> 00:25:59,733
выберу нижний участок вот тут
591
00:26:00,800 --> 00:26:01,600
а хорошо
592
00:26:05,000 --> 00:26:06,366
перехожу в полноэкранный режим
593
00:26:08,066 --> 00:26:09,599
результат для меня слишком яркий
594
00:26:10,500 --> 00:26:12,300
выбираю гэйн до 0 8
595
00:26:13,700 --> 00:26:14,933
да получаю вот такой результат
596
00:26:17,933 --> 00:26:18,733
отлично
597
00:26:20,533 --> 00:26:21,666
мне нравится результат
598
00:26:22,800 --> 00:26:25,866
и далее я поработаю с тенью с шадо Пасс
599
00:26:26,700 --> 00:26:30,233
потому что наша тень влияет на большее участок
600
00:26:30,466 --> 00:26:31,499
чем мне нужно
601
00:26:33,633 --> 00:26:36,233
вот мы видим Shadow Pass влияет на весь наш кадр
602
00:26:37,166 --> 00:26:38,699
мне же нужно чтобы он влиял лишь
603
00:26:39,433 --> 00:26:40,666
на те участки
604
00:26:40,733 --> 00:26:42,066
которые окружают статую
605
00:26:42,700 --> 00:26:43,833
окружают этого скелета
606
00:26:44,300 --> 00:26:45,100
как это сделать
607
00:26:45,833 --> 00:26:47,133
ну давайте посмотрим на каналы
608
00:26:49,233 --> 00:26:50,833
так у нас есть позишн ПС
609
00:26:51,533 --> 00:26:52,366
возьмём этот Мэт
610
00:26:53,600 --> 00:26:54,666
добавим этот Мэт сюда
611
00:26:55,966 --> 00:26:56,866
и возьмём участок
612
00:27:01,000 --> 00:27:01,933
так вот выбираю
613
00:27:02,500 --> 00:27:04,533
при помощи пикра нужный участок
614
00:27:06,133 --> 00:27:08,366
выбираю вот такие сэмплы
615
00:27:09,033 --> 00:27:10,566
так получается какой-то глещ
616
00:27:11,400 --> 00:27:12,233
какой-то глюк
617
00:27:12,900 --> 00:27:14,066
а всё потому что он НАСА
618
00:27:15,133 --> 00:27:17,233
используется unper morta play по Альфе
619
00:27:18,066 --> 00:27:21,033
и Альфа тени не совпадает с позицией паса
620
00:27:21,933 --> 00:27:22,933
если посмотреть видно
621
00:27:23,000 --> 00:27:25,033
что на краях нет антиалиасенка
622
00:27:26,333 --> 00:27:27,699
поэтому нам важно отличить
623
00:27:28,233 --> 00:27:29,266
анпремолтый Плэй
624
00:27:29,933 --> 00:27:31,199
и вот у нас уже
625
00:27:32,233 --> 00:27:34,799
инструмент работает так как мы того ожидали
626
00:27:35,166 --> 00:27:37,799
выбираю uniforan skyl меняю до 17
627
00:27:38,900 --> 00:27:41,366
также сделаю скейл полай
628
00:27:42,266 --> 00:27:45,133
высоким получаю вот такой результат
629
00:27:45,866 --> 00:27:48,566
меняю вай до еды 11
630
00:27:49,200 --> 00:27:51,133
юнифрам скейл меняю до 20
631
00:27:52,433 --> 00:27:55,133
фалов меняю до 0 405
632
00:27:55,800 --> 00:27:57,433
чтобы результат был более контрастным
633
00:28:01,466 --> 00:28:02,266
смотрим сюда
634
00:28:03,166 --> 00:28:04,066
и вот что мы получаем
635
00:28:04,266 --> 00:28:07,466
да вот мы теперь при помощи тени влияем лишь
636
00:28:07,666 --> 00:28:09,199
на самые близкие участки
637
00:28:09,533 --> 00:28:10,699
а не на всё изображение
638
00:28:11,133 --> 00:28:12,099
это мне и было нужно
639
00:28:12,733 --> 00:28:13,866
что ж получается здорово
640
00:28:15,200 --> 00:28:16,000
отметьте также
641
00:28:16,033 --> 00:28:19,133
что наша текстура наш Шадоу Пасс
642
00:28:20,200 --> 00:28:21,766
не включает в себя вот эти
643
00:28:21,766 --> 00:28:23,066
вот элементы земли
644
00:28:24,233 --> 00:28:25,266
вот эти вот камни
645
00:28:26,433 --> 00:28:29,566
то есть в него входит лишь непосредственная тень статуя
646
00:28:30,733 --> 00:28:31,733
почему так получается
647
00:28:32,300 --> 00:28:33,266
давайте посмотрим
648
00:28:34,200 --> 00:28:35,466
вот я ранее подготовил
649
00:28:36,100 --> 00:28:37,333
рендерф 4 Кей
650
00:28:38,600 --> 00:28:39,666
и на нём как видите
651
00:28:40,200 --> 00:28:41,900
есть нужные нам камня
652
00:28:42,966 --> 00:28:43,866
давайте посмотрим
653
00:28:43,866 --> 00:28:45,266
что по итогу получается
654
00:28:46,800 --> 00:28:49,133
подключаю вот этот элемент сюда
655
00:28:51,166 --> 00:28:53,933
и самое главное различие между этими элементами
656
00:28:54,566 --> 00:28:56,966
это то что края тут странным образом
657
00:28:57,933 --> 00:29:00,099
становятся более отчётливыми
658
00:29:00,866 --> 00:29:01,733
мне это не нравится
659
00:29:02,533 --> 00:29:04,666
результаты выглядят неестественным
660
00:29:09,566 --> 00:29:10,699
смотрю что выходит
661
00:29:15,833 --> 00:29:16,699
поэтому я в итоге
662
00:29:17,166 --> 00:29:19,899
стал использовать лишь вот этот Шедоу Пасс
663
00:29:21,133 --> 00:29:22,299
вот то есть вот я хотел объяснить
664
00:29:22,300 --> 00:29:24,500
почему я остановился на таком решении
665
00:29:25,633 --> 00:29:26,133
на случай
666
00:29:26,133 --> 00:29:28,933
если у вас возникли какие-то вопросы или непонимание
667
00:29:30,133 --> 00:29:30,933
окей хорошо
668
00:29:32,133 --> 00:29:33,966
мы закончили компостинг статуи
669
00:29:35,200 --> 00:29:36,133
мы поработали с теми
670
00:29:36,133 --> 00:29:38,266
чтобы тень накладывалась лишь на этот участок
671
00:29:38,900 --> 00:29:39,833
так вот эти вот дыры
672
00:29:40,400 --> 00:29:41,200
в альфаканале
673
00:29:41,300 --> 00:29:43,000
они меня не волнуют
674
00:29:43,000 --> 00:29:45,066
потому что они по большей части закрыты
675
00:29:46,133 --> 00:29:47,233
закрыты передним планом
676
00:29:47,500 --> 00:29:49,033
ну давайте посмотрим угу
677
00:29:49,933 --> 00:29:51,699
да они закрыты вот этим вот объектом
678
00:29:52,966 --> 00:29:54,499
я думаю что неважно
679
00:29:54,600 --> 00:29:56,933
в каком цветном пространстве мы посмотрим на статую
680
00:29:57,733 --> 00:29:59,933
она будет довольно хорошо вписываться
681
00:30:01,233 --> 00:30:03,666
да освещение довольно хорошо тут показано
682
00:30:04,466 --> 00:30:05,833
вот переведу влог в форму
683
00:30:06,666 --> 00:30:07,466
элементы как видите
684
00:30:07,466 --> 00:30:09,033
хорошо между собой сочетаются
685
00:30:09,133 --> 00:30:10,233
особенно в тенях
686
00:30:11,033 --> 00:30:12,199
думаю когда мы добавим зерно
687
00:30:12,200 --> 00:30:13,733
то элементы станут ещё лучше
688
00:30:13,766 --> 00:30:16,466
смотреться ещё более естественно
689
00:30:17,500 --> 00:30:18,500
хорошо посмотрим
690
00:30:18,900 --> 00:30:21,666
в полноэкранном режиме на результат нашей работы
691
00:30:23,500 --> 00:30:25,566
вот смотрим на превью хорошо
692
00:30:26,700 --> 00:30:29,400
вот мы закончили работать
693
00:30:30,100 --> 00:30:31,466
с компостингом статус
694
00:30:31,633 --> 00:30:34,166
выглядит эта статуя превосходна
695
00:30:34,833 --> 00:30:37,266
даже когда камера очень близко расположена
696
00:30:38,133 --> 00:30:39,266
относительно скелета
697
00:30:39,933 --> 00:30:42,299
эти камни выглядят очень естественно
698
00:30:43,600 --> 00:30:46,233
и оттенки тоже воспринимаются верно
699
00:30:47,000 --> 00:30:47,566
да я думаю
700
00:30:47,566 --> 00:30:49,033
мы с вами хорошо поработали
701
00:30:49,833 --> 00:30:51,299
и результат у нас достойный
702
00:30:52,533 --> 00:30:53,333
что ж
703
00:30:53,633 --> 00:30:54,833
чем мы займемся дальше
704
00:30:55,600 --> 00:30:57,166
работа со статуей завершена
705
00:30:57,866 --> 00:31:00,499
далее я займусь рендером этой статуи
706
00:31:00,566 --> 00:31:01,399
этой композиции
707
00:31:02,466 --> 00:31:04,166
мы с вами будем использовать прирендеры
708
00:31:04,166 --> 00:31:06,266
чтобы наша композиция была максимально быстрой
709
00:31:07,266 --> 00:31:08,133
так давайте перейдём
710
00:31:09,133 --> 00:31:11,599
в папку Вик 0 4 дата
711
00:31:13,266 --> 00:31:14,066
угу
712
00:31:15,233 --> 00:31:16,033
альменс
713
00:31:17,766 --> 00:31:18,599
можно создать папку
714
00:31:19,466 --> 00:31:20,666
назову её прирендер
715
00:31:22,033 --> 00:31:22,899
она нам понадобится
716
00:31:26,466 --> 00:31:27,466
вот выберу при
717
00:31:29,200 --> 00:31:31,500
назову эрби айс кеттон
718
00:31:31,900 --> 00:31:34,200
версия 0 1 сохраню
719
00:31:34,600 --> 00:31:35,866
выбирай эр Джи Би эй
720
00:31:38,500 --> 00:31:39,866
выбираю квей directories
721
00:31:41,266 --> 00:31:42,333
ну давайте посмотрим
722
00:31:42,633 --> 00:31:43,433
нажмем рендер
723
00:31:44,766 --> 00:31:46,133
однакодя по зонам кадров неверный
724
00:31:47,700 --> 00:31:49,233
а что если отключим esteam map
725
00:31:50,500 --> 00:31:55,333
в 1 видео значение 1 000 1 165 скопируйте значение
726
00:31:56,566 --> 00:31:59,233
да эстимеб у нас нарушает фрейм Рэндж
727
00:32:00,033 --> 00:32:02,666
поэтому нужно это учитывать окей
728
00:32:03,333 --> 00:32:05,299
вставлю верное значение сюда
729
00:32:07,133 --> 00:32:08,566
и давайте отрендерим секвенцию
730
00:32:09,366 --> 00:32:10,566
когда рендеринг закончится
731
00:32:10,966 --> 00:32:12,666
я добавлю от рендеренный элемент
732
00:32:13,066 --> 00:32:14,999
в следующем видео займемся компостингом
733
00:32:15,633 --> 00:32:16,433
малого корабля
734
00:32:17,266 --> 00:32:19,166
спасибо вам за внимание
735
00:32:19,266 --> 00:32:20,699
увидимся на следующем занятии
66331
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.