Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:05,100 --> 00:00:06,233
итак привет друзья
2
00:00:06,233 --> 00:00:08,466
мы начинаем наш следующий урок
3
00:00:08,466 --> 00:00:09,866
сегодня будет обзор
4
00:00:10,466 --> 00:00:12,533
такой панели как трек
5
00:00:12,633 --> 00:00:14,266
она есть практически
6
00:00:15,166 --> 00:00:16,366
самой главной
7
00:00:17,333 --> 00:00:20,999
при работе с мокой и надо понимать все её настройки
8
00:00:21,733 --> 00:00:23,866
желательно понимать все её настройки
9
00:00:24,266 --> 00:00:26,799
так давайте для начала создадим какой-то шейп
10
00:00:27,866 --> 00:00:31,033
этот материал можно взять с урока по экспортингу
11
00:00:31,700 --> 00:00:33,666
вот создадим шейп
12
00:00:34,666 --> 00:00:36,733
например в этой области
13
00:00:41,433 --> 00:00:42,233
вот и
14
00:00:43,100 --> 00:00:45,733
давайте начнём обзор с
15
00:00:46,800 --> 00:00:48,333
раздела про процесинг
16
00:00:49,600 --> 00:00:52,066
1-ое что тут идёт это импульсианов
17
00:00:54,000 --> 00:00:56,900
по умолчанию стоит галочка люмененс ээ
18
00:00:57,200 --> 00:01:00,533
есть ещё параметр ауточанал
19
00:01:01,100 --> 00:01:01,933
скажу сразу
20
00:01:01,933 --> 00:01:05,899
что всё то что выставляет моко по умолчанию практически
21
00:01:06,600 --> 00:01:07,400
всегда
22
00:01:08,200 --> 00:01:10,766
аа подойдёт для вашего трека
23
00:01:10,766 --> 00:01:11,699
то есть вот эти параметры
24
00:01:11,700 --> 00:01:13,366
которые мог по умолчанию выставить
25
00:01:13,366 --> 00:01:14,499
они процентов
26
00:01:14,800 --> 00:01:15,933
ну где-то на 60
27
00:01:15,933 --> 00:01:18,299
на 70 будут оптимальными для вашего трека
28
00:01:18,600 --> 00:01:19,566
только вот надо
29
00:01:20,466 --> 00:01:21,233
в любом случае
30
00:01:21,233 --> 00:01:24,266
придется вот здесь менять параметр изменения
31
00:01:24,600 --> 00:01:25,966
вашей планарной области
32
00:01:25,966 --> 00:01:28,233
то есть как будет меняться ваша планарная область
33
00:01:28,500 --> 00:01:31,100
это важно это существенно влияет на трекинг
34
00:01:31,466 --> 00:01:34,166
итак давайте сначала по порядку разберем
35
00:01:34,166 --> 00:01:35,333
что такое импуль чаново
36
00:01:36,300 --> 00:01:37,800
по умолчанию стоит люминанс
37
00:01:37,800 --> 00:01:38,900
то есть свечение
38
00:01:39,500 --> 00:01:41,566
ээ что это значит
39
00:01:41,600 --> 00:01:43,600
когда Мока будет делать трекинг
40
00:01:43,600 --> 00:01:45,433
будет искать вашу текстуру
41
00:01:45,433 --> 00:01:47,633
которую выделили вот этой вот
42
00:01:48,200 --> 00:01:49,533
вот этим вот шейпам
43
00:01:50,100 --> 00:01:51,766
то есть Мока будет в следующем кадре
44
00:01:51,766 --> 00:01:53,133
искать вот эту вот текстуру
45
00:01:53,300 --> 00:01:54,300
на что она будет
46
00:01:54,300 --> 00:01:56,600
ээ на чём будет базироваться этот пояс
47
00:01:56,600 --> 00:01:57,700
когда стоит люминанс
48
00:01:57,700 --> 00:02:00,900
она будет просто анализировать ээ освещенность
49
00:02:00,900 --> 00:02:03,933
то есть по сути чёрно чёрные белые участки
50
00:02:03,933 --> 00:02:06,733
контраст между чёрными и белыми участками
51
00:02:07,066 --> 00:02:08,833
а если у вас плоскость
52
00:02:08,833 --> 00:02:12,299
например вот такая вот есть очень светлые участки
53
00:02:12,300 --> 00:02:15,000
есть ээ например
54
00:02:15,133 --> 00:02:16,999
вот такие вот тёмные участки
55
00:02:17,400 --> 00:02:20,500
то это для люминанса оптимально
56
00:02:21,633 --> 00:02:21,999
ну
57
00:02:22,000 --> 00:02:24,800
когда в вашей планарной области преобладает какой-то 1
58
00:02:24,800 --> 00:02:25,600
цвет например
59
00:02:25,600 --> 00:02:26,900
как я вот здесь выделил
60
00:02:27,400 --> 00:02:30,200
зелёный вот такой цвет преобладает
61
00:02:31,433 --> 00:02:32,699
то желательно
62
00:02:34,133 --> 00:02:36,399
переключаться на Auto charols
63
00:02:36,933 --> 00:02:40,033
например для этой области ещё подойдет люминанс
64
00:02:40,033 --> 00:02:43,033
потому что тут есть достаточно такой
65
00:02:43,433 --> 00:02:45,199
серьёзный контраст по
66
00:02:46,600 --> 00:02:48,233
освещенности
67
00:02:48,233 --> 00:02:51,533
в принципе в разделе Люмина смог его ещё оттрекать
68
00:02:51,533 --> 00:02:54,933
должна оттрекать по крайней мере давайте проверим это
69
00:02:56,200 --> 00:02:59,266
да в с помощью люмене цена трекает
70
00:02:59,266 --> 00:03:00,633
но бывают такие области
71
00:03:00,633 --> 00:03:04,966
когда у вас вообще нету контраста по освещенности
72
00:03:05,766 --> 00:03:09,966
аа например там очень и очень зелёная плоская область
73
00:03:10,800 --> 00:03:12,400
тогда переключаемся на алтача
74
00:03:12,400 --> 00:03:16,100
но моко анализирует все 3 канала ряд Грин и Блум и ищет
75
00:03:16,100 --> 00:03:19,400
в каком канале максимальный контраст
76
00:03:19,900 --> 00:03:22,566
аа находит тот канал и по нему делает трекинг
77
00:03:22,566 --> 00:03:26,133
в принципе тут и подойдёт аа ауто ауто Чан
78
00:03:26,133 --> 00:03:28,866
он здесь тоже должен хорошо сработать
79
00:03:34,800 --> 00:03:37,266
ну видите и тот этот параметр хорошо трек
80
00:03:38,133 --> 00:03:40,799
следующий параметр это минимум
81
00:03:40,933 --> 00:03:42,599
минимальный процент пиксель
82
00:03:42,600 --> 00:03:44,133
которые будут использоваться
83
00:03:45,133 --> 00:03:46,199
что это за параметр
84
00:03:46,200 --> 00:03:47,433
как вы уже могли заметить
85
00:03:47,433 --> 00:03:48,899
когда мы рисуем маленькие
86
00:03:50,766 --> 00:03:52,033
вот такие вот области
87
00:03:53,433 --> 00:03:55,433
Мока по умолчанию
88
00:03:55,433 --> 00:03:58,266
сюда вставляет большой процент пиксель
89
00:03:58,266 --> 00:04:00,366
если же нарисовать область большую
90
00:04:02,233 --> 00:04:03,066
вот такую
91
00:04:04,433 --> 00:04:06,033
Мока поставит
92
00:04:06,800 --> 00:04:09,200
аа поменьше процентов пикселей
93
00:04:09,200 --> 00:04:10,300
что это за проценты
94
00:04:10,533 --> 00:04:11,499
это количество
95
00:04:11,800 --> 00:04:14,000
по сути количества контрастных мест
96
00:04:14,000 --> 00:04:16,633
которые Мока будет искать в следующем кадре
97
00:04:17,000 --> 00:04:18,633
для точного трекинга
98
00:04:19,533 --> 00:04:21,966
и соответственно всё правильно происходит
99
00:04:21,966 --> 00:04:23,899
когда у нас площадь маленькая
100
00:04:23,900 --> 00:04:25,200
то нам надо больше
101
00:04:26,000 --> 00:04:28,333
вот этих контрастных точек отследить
102
00:04:28,333 --> 00:04:30,166
чтобы правильно сделать трекинг
103
00:04:30,700 --> 00:04:33,700
а когда у нас область довольно таки большая
104
00:04:33,733 --> 00:04:35,866
нам надо меньше контрастных мест
105
00:04:35,866 --> 00:04:38,333
чтоб правильно сделать трекинг
106
00:04:38,800 --> 00:04:41,766
ну и 2-ой момент это оптимизация
107
00:04:42,766 --> 00:04:45,066
вот этого ээ с
108
00:04:45,866 --> 00:04:47,666
времени треккинга
109
00:04:47,666 --> 00:04:49,733
то есть когда у нас область очень большая
110
00:04:49,733 --> 00:04:51,566
и поставить не 20%
111
00:04:51,566 --> 00:04:53,566
а 90% пикселей
112
00:04:53,566 --> 00:04:56,633
ну вы можете руками задать то
113
00:04:57,633 --> 00:05:01,433
где-то раза в 3 4 вырастет время трекинга
114
00:05:01,866 --> 00:05:04,133
но трекинг будет намного точнее
115
00:05:05,833 --> 00:05:07,933
то есть вы можете руками менять этот параметр
116
00:05:07,933 --> 00:05:10,833
можете оставлять то что по умолчанию предлагает боком
117
00:05:12,400 --> 00:05:14,333
а следующий параметр с мусинг левел
118
00:05:14,333 --> 00:05:16,066
по умолчанию он стоит единица
119
00:05:16,700 --> 00:05:18,200
а что это такое
120
00:05:20,400 --> 00:05:22,633
ээ смусинг левел это
121
00:05:23,333 --> 00:05:26,299
размер блюра размер размытия
122
00:05:26,300 --> 00:05:29,400
которое накидывает Мока перед трекингом
123
00:05:29,400 --> 00:05:30,666
зачем это надо
124
00:05:30,666 --> 00:05:32,833
бывают ээ такие
125
00:05:34,200 --> 00:05:35,766
ээ бывает такой материал
126
00:05:35,766 --> 00:05:38,399
особенно такие на материалы очень часто попадаются
127
00:05:38,400 --> 00:05:42,233
когда у нас очень сильное зерно в кадре
128
00:05:43,233 --> 00:05:44,133
большого
129
00:05:44,266 --> 00:05:48,266
крупного такого размера сильное зерно это зерно
130
00:05:48,266 --> 00:05:52,099
оно мешает на самом деле очень сильно мешает трекингу
131
00:05:52,100 --> 00:05:54,433
если оно довольно существенное
132
00:05:54,500 --> 00:05:56,266
и как раз этот смутинг левел
133
00:05:57,166 --> 00:05:59,033
аа он позволяет
134
00:05:59,033 --> 00:06:01,699
например если выставить на уровне там двойки
135
00:06:01,866 --> 00:06:03,966
ну я обычно ставлю от
136
00:06:04,333 --> 00:06:08,166
1 до 5 5 это очень когда очень большое зерно
137
00:06:08,533 --> 00:06:10,199
а то это зерно размывается
138
00:06:10,200 --> 00:06:12,133
например если взять вот эту вот текстуру
139
00:06:12,133 --> 00:06:14,633
вот если будем вот такую вот текстуру трякать
140
00:06:14,633 --> 00:06:15,799
то зерно размоется
141
00:06:16,300 --> 00:06:19,800
а сама форма текстуры она конечно же не поменяется
142
00:06:19,800 --> 00:06:21,300
то есть вот эта вот контрастная область
143
00:06:21,300 --> 00:06:24,400
она не ну не сильно поменяется по сравнению с тем
144
00:06:24,400 --> 00:06:25,466
как размоется зерно
145
00:06:25,800 --> 00:06:26,466
то есть смоки
146
00:06:26,466 --> 00:06:29,166
будет проще отследить изменения
147
00:06:30,300 --> 00:06:33,666
действительно нужной нам области в следующем кадре
148
00:06:33,666 --> 00:06:35,366
когда у нас зерна практически не будет
149
00:06:35,366 --> 00:06:37,799
по сути это такой себе доноиз
150
00:06:37,833 --> 00:06:39,899
доноиз перед перед трекингом
151
00:06:41,066 --> 00:06:44,599
вот ну и не надо сильно большие значения ставить
152
00:06:44,600 --> 00:06:47,400
например если поставить тут значение 30
153
00:06:47,400 --> 00:06:52,000
то скорее всего Мока будет
154
00:06:56,633 --> 00:06:57,866
30 ещё тянет
155
00:06:58,800 --> 00:06:59,600
вот
156
00:07:00,766 --> 00:07:02,066
если вот переместить
157
00:07:03,300 --> 00:07:04,533
где-то вот это вот место
158
00:07:06,266 --> 00:07:07,766
и вот поставить значение
159
00:07:09,100 --> 00:07:11,566
когда у нас тут нет особого контраста
160
00:07:12,800 --> 00:07:14,133
давайте попробуем
161
00:07:14,133 --> 00:07:17,333
видите при большом аа смуслинг левеле
162
00:07:17,533 --> 00:07:20,833
эта область очень размывается и трек будет слетать
163
00:07:22,000 --> 00:07:22,800
вот
164
00:07:23,900 --> 00:07:25,300
транслайшн скилл
165
00:07:25,300 --> 00:07:28,633
ретейшн шир перспектив об этом я уже говорил
166
00:07:29,600 --> 00:07:30,933
это как у нас меняется
167
00:07:31,700 --> 00:07:33,266
наша планарная область
168
00:07:33,266 --> 00:07:34,799
наша плоская область во время
169
00:07:35,600 --> 00:07:37,533
во время всего шота
170
00:07:37,800 --> 00:07:38,300
то есть
171
00:07:38,300 --> 00:07:43,033
транслейшн это когда просто область перемещается слева
172
00:07:43,033 --> 00:07:44,599
направо вверх
173
00:07:44,600 --> 00:07:46,666
вниз ну и в любом
174
00:07:48,100 --> 00:07:49,800
ээ в любом месте кадра
175
00:07:50,400 --> 00:07:53,866
ээ плюс скейл это когда у нас наша планарная область
176
00:07:54,566 --> 00:07:56,499
перемещается и масштабируется
177
00:07:56,500 --> 00:07:59,033
ротейшн это когда она ещё и крутится
178
00:07:59,766 --> 00:08:02,433
шир это когда у нас происходит нелинейное
179
00:08:02,433 --> 00:08:03,633
такое вот смещение
180
00:08:03,633 --> 00:08:04,966
очень часто на одежде
181
00:08:04,966 --> 00:08:09,199
такое происходит на всяких органических поверхностях
182
00:08:09,200 --> 00:08:10,966
на теле животных
183
00:08:10,966 --> 00:08:12,433
на теле людей и так далее
184
00:08:12,833 --> 00:08:15,866
когда у нас во время движения что-то вот нелинейное
185
00:08:15,866 --> 00:08:18,366
там смещается 1 угол например
186
00:08:19,733 --> 00:08:21,066
а и перспективы
187
00:08:21,066 --> 00:08:24,799
то изменения в планарной области в перспективе
188
00:08:25,133 --> 00:08:26,833
то есть есть Паралакс в шоте
189
00:08:26,866 --> 00:08:28,766
и планарная область меняется перспективе
190
00:08:28,766 --> 00:08:30,299
я об этом уже говорил подробно
191
00:08:30,300 --> 00:08:32,166
в 1-ых уроках нашего тренинга
192
00:08:32,166 --> 00:08:34,599
не будем на этом особо останавливаться
193
00:08:35,400 --> 00:08:36,366
а вот
194
00:08:37,233 --> 00:08:38,566
следующий ээ
195
00:08:40,066 --> 00:08:41,433
следующая закладка
196
00:08:46,300 --> 00:08:47,566
всегда забываем
197
00:08:49,800 --> 00:08:51,500
4-ый угол выставляем
198
00:08:51,500 --> 00:08:54,566
следующая закладка это legemotion smolmootion
199
00:08:54,566 --> 00:08:56,166
ээ minial трек
200
00:08:56,166 --> 00:08:58,533
раздел surferiary
201
00:08:59,066 --> 00:09:01,333
lausho Motion это для моки любое
202
00:09:01,333 --> 00:09:04,199
нормальное движение
203
00:09:04,200 --> 00:09:07,300
несмотря на то что оно пишется как large Motion
204
00:09:07,300 --> 00:09:10,400
большое большое смещение большое движение
205
00:09:10,566 --> 00:09:13,699
то есть для моки практически всегда аа
206
00:09:13,966 --> 00:09:16,866
любое смещение будет lege
207
00:09:17,100 --> 00:09:19,000
что такое small mossion
208
00:09:19,000 --> 00:09:22,166
это по сути такие однопиксельные смещения
209
00:09:22,166 --> 00:09:25,566
ну очень очень маленькие смещения на уровне джитеринга
210
00:09:25,566 --> 00:09:26,166
джитеринг
211
00:09:26,166 --> 00:09:28,766
это когда у вас там еле еле это дрожит камера
212
00:09:28,766 --> 00:09:30,199
и ээ
213
00:09:30,900 --> 00:09:34,700
такие полупиксельные по сути смещения в кадре
214
00:09:35,333 --> 00:09:37,499
вот тогда надо включать snow Motion
215
00:09:37,500 --> 00:09:39,766
то есть маленькое движение
216
00:09:40,633 --> 00:09:42,033
manial трек это
217
00:09:42,933 --> 00:09:45,099
на сути возможность удалять вот эти ключи
218
00:09:45,366 --> 00:09:48,699
ээ удалять руками ключи шейпа
219
00:09:49,500 --> 00:09:53,133
вот особой пользы менеджер трек никакой не приносит
220
00:09:53,133 --> 00:09:56,766
то есть кроме ручного выставления и удаления ключей
221
00:09:58,700 --> 00:09:59,833
Сёрч Ария
222
00:10:00,866 --> 00:10:04,733
горизонтал вертикал по умолчанию стоит в
223
00:10:06,366 --> 00:10:07,399
ауту
224
00:10:08,400 --> 00:10:09,433
что это такое
225
00:10:12,100 --> 00:10:12,900
это
226
00:10:14,566 --> 00:10:14,899
те
227
00:10:14,900 --> 00:10:17,600
кто делали точечный трек в Милке либо в Афтер эффекте
228
00:10:17,600 --> 00:10:20,100
помните там есть 2 таких квадратика
229
00:10:20,100 --> 00:10:23,700
то есть большой квадратик это в какой области ищем
230
00:10:23,966 --> 00:10:25,166
маленький квадратик
231
00:10:25,166 --> 00:10:26,933
квадратик это то что ищем
232
00:10:27,333 --> 00:10:30,799
и по сути это большое вот большое смещение
233
00:10:30,866 --> 00:10:33,099
ну размер этого большого квадратика это и есть
234
00:10:33,100 --> 00:10:34,666
вот эти вот аа
235
00:10:36,500 --> 00:10:37,266
пиксели
236
00:10:37,266 --> 00:10:40,133
которые задаются здесь по умолчанию стоит autom
237
00:10:40,200 --> 00:10:41,733
и Мока берёт
238
00:10:43,866 --> 00:10:46,833
эту область которая будет искать исходя из того
239
00:10:46,833 --> 00:10:48,066
какой у нас размер кадра
240
00:10:48,066 --> 00:10:50,266
например если у нас пал формат
241
00:10:51,466 --> 00:10:54,366
ну или маленький формат например размер кадра 300
242
00:10:55,766 --> 00:10:57,766
300 например на 200 пикселей
243
00:10:57,933 --> 00:10:59,933
Мока берёт по сути в процентах
244
00:11:00,466 --> 00:11:04,233
то есть она будет там брать по 10 по 20 пикселей
245
00:11:04,900 --> 00:11:06,933
для этой области для поиска
246
00:11:08,066 --> 00:11:09,799
на нашей фонарной области
247
00:11:09,900 --> 00:11:12,800
если у нас размер кадра например 2 К или
248
00:11:12,800 --> 00:11:14,666
4 к она конечно будет брать
249
00:11:15,600 --> 00:11:17,666
побольше масштаб для поиска
250
00:11:18,833 --> 00:11:19,633
ээ
251
00:11:20,766 --> 00:11:22,966
для поиска этой текстуры в следующем кадре
252
00:11:22,966 --> 00:11:25,833
например будет брать там от 100
253
00:11:26,366 --> 00:11:30,466
ну 100 200 вот по молчанию стоит 204 на 115
254
00:11:30,800 --> 00:11:32,700
то есть по сути мокобы смотрит
255
00:11:32,700 --> 00:11:34,600
какой размер вот здесь кадра
256
00:11:35,766 --> 00:11:36,566
и будет
257
00:11:37,800 --> 00:11:39,100
по горизонтали
258
00:11:39,566 --> 00:11:42,033
вот максимум на 204 пикселя
259
00:11:43,900 --> 00:11:47,200
сюда смотрите сюда смотреть по вертикали на 115
260
00:11:48,366 --> 00:11:49,166
вот
261
00:11:49,966 --> 00:11:52,033
ну можете выставить руками
262
00:11:52,033 --> 00:11:54,333
если вдруг трекинг будет слетать
263
00:11:55,133 --> 00:11:57,666
Энджел и зум то есть
264
00:11:58,466 --> 00:12:01,499
угол искейл что это такое
265
00:12:02,733 --> 00:12:04,766
это по сути параметры
266
00:12:04,766 --> 00:12:07,899
которые помогают моке сделать более точный трекинг
267
00:12:07,900 --> 00:12:09,133
что такое Энджел
268
00:12:09,133 --> 00:12:11,199
ээ например у вас
269
00:12:12,233 --> 00:12:13,833
в кадре есть рука
270
00:12:13,866 --> 00:12:18,133
и человек держит Айфон там или Нокиа или Самсунг
271
00:12:18,366 --> 00:12:21,433
в вашей руке и например
272
00:12:22,433 --> 00:12:23,499
за 3 кадра
273
00:12:23,633 --> 00:12:27,233
у вас происходит резкий такой поворот телефона
274
00:12:27,600 --> 00:12:30,633
по какой-то ну подчасовой
275
00:12:32,400 --> 00:12:35,166
стрелки например на 90 градусов
276
00:12:35,166 --> 00:12:37,533
то есть был вертикально стал горизонтально
277
00:12:37,533 --> 00:12:40,033
то есть повернулся на 90 градусов за 3 кадра
278
00:12:40,733 --> 00:12:42,933
то есть раз 2 3 кадра прошло
279
00:12:42,933 --> 00:12:44,733
и телефон с вертикального положения
280
00:12:44,733 --> 00:12:46,733
перевернулся в горизонтальное
281
00:12:47,800 --> 00:12:48,600
вот
282
00:12:49,466 --> 00:12:52,366
ээ по сути тогда надо указать
283
00:12:52,366 --> 00:12:53,733
что у нас ээ
284
00:12:53,833 --> 00:12:58,799
изменения угла в 1 кадре происходит на 30 градусов
285
00:12:58,800 --> 00:13:03,633
потому что 3 кадра и 90 градусов 90÷3 это 30 градусов
286
00:13:03,633 --> 00:13:05,533
оказывается 30 градусов
287
00:13:06,133 --> 00:13:08,233
аа и делаете трек
288
00:13:08,233 --> 00:13:09,599
можете проще понять
289
00:13:09,600 --> 00:13:12,866
что у вас это планарная область в каждом ээ
290
00:13:14,333 --> 00:13:15,299
в каждом кадре
291
00:13:15,300 --> 00:13:18,200
приблизительно 30 градусов поворачивается
292
00:13:18,733 --> 00:13:21,799
ээ не надо там точные значения выставлять
293
00:13:21,800 --> 00:13:23,433
там 14 градусов
294
00:13:23,433 --> 00:13:25,733
там 9 45/10 градусов
295
00:13:25,733 --> 00:13:28,566
приблизительное приблизительное число градусов
296
00:13:28,566 --> 00:13:30,733
на которое поворачивается ваш объект
297
00:13:30,733 --> 00:13:32,599
планарный пишите здесь
298
00:13:32,800 --> 00:13:34,533
тоже самое с зуном
299
00:13:34,533 --> 00:13:36,433
если например у вас за
300
00:13:37,533 --> 00:13:42,133
5 кадров происходит большой скейл вашего объекта
301
00:13:42,133 --> 00:13:43,499
например ваш телефон
302
00:13:44,066 --> 00:13:46,666
Нокиа за 4 кадра
303
00:13:47,366 --> 00:13:49,233
увеличился в 5 раз
304
00:13:49,233 --> 00:13:50,099
то есть был далеко
305
00:13:50,100 --> 00:13:55,033
его очень резко к камере поднесли и он увеличился
306
00:13:57,666 --> 00:14:00,933
ну давайте 4 кадра увеличатся в 4 раза
307
00:14:00,933 --> 00:14:02,733
то есть на 400%
308
00:14:02,766 --> 00:14:06,233
то есть в каждом кадре он увеличивался на 100%
309
00:14:06,233 --> 00:14:08,566
то есть пишите здесь зум 100%
310
00:14:08,866 --> 00:14:12,333
то есть в каждом кадре увеличивался размер телефона
311
00:14:13,066 --> 00:14:14,333
в 2 раза
312
00:14:15,366 --> 00:14:18,666
вот эти параметры помогут моке для трекинга
313
00:14:19,300 --> 00:14:23,433
на этом всё спасибо за внимание и до скорой встречи
314
00:14:23,433 --> 00:14:24,233
пока
29275
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.