All language subtitles for track-panel

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:05,100 --> 00:00:06,233 итак привет друзья 2 00:00:06,233 --> 00:00:08,466 мы начинаем наш следующий урок 3 00:00:08,466 --> 00:00:09,866 сегодня будет обзор 4 00:00:10,466 --> 00:00:12,533 такой панели как трек 5 00:00:12,633 --> 00:00:14,266 она есть практически 6 00:00:15,166 --> 00:00:16,366 самой главной 7 00:00:17,333 --> 00:00:20,999 при работе с мокой и надо понимать все её настройки 8 00:00:21,733 --> 00:00:23,866 желательно понимать все её настройки 9 00:00:24,266 --> 00:00:26,799 так давайте для начала создадим какой-то шейп 10 00:00:27,866 --> 00:00:31,033 этот материал можно взять с урока по экспортингу 11 00:00:31,700 --> 00:00:33,666 вот создадим шейп 12 00:00:34,666 --> 00:00:36,733 например в этой области 13 00:00:41,433 --> 00:00:42,233 вот и 14 00:00:43,100 --> 00:00:45,733 давайте начнём обзор с 15 00:00:46,800 --> 00:00:48,333 раздела про процесинг 16 00:00:49,600 --> 00:00:52,066 1-ое что тут идёт это импульсианов 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,900 по умолчанию стоит галочка люмененс ээ 18 00:00:57,200 --> 00:01:00,533 есть ещё параметр ауточанал 19 00:01:01,100 --> 00:01:01,933 скажу сразу 20 00:01:01,933 --> 00:01:05,899 что всё то что выставляет моко по умолчанию практически 21 00:01:06,600 --> 00:01:07,400 всегда 22 00:01:08,200 --> 00:01:10,766 аа подойдёт для вашего трека 23 00:01:10,766 --> 00:01:11,699 то есть вот эти параметры 24 00:01:11,700 --> 00:01:13,366 которые мог по умолчанию выставить 25 00:01:13,366 --> 00:01:14,499 они процентов 26 00:01:14,800 --> 00:01:15,933 ну где-то на 60 27 00:01:15,933 --> 00:01:18,299 на 70 будут оптимальными для вашего трека 28 00:01:18,600 --> 00:01:19,566 только вот надо 29 00:01:20,466 --> 00:01:21,233 в любом случае 30 00:01:21,233 --> 00:01:24,266 придется вот здесь менять параметр изменения 31 00:01:24,600 --> 00:01:25,966 вашей планарной области 32 00:01:25,966 --> 00:01:28,233 то есть как будет меняться ваша планарная область 33 00:01:28,500 --> 00:01:31,100 это важно это существенно влияет на трекинг 34 00:01:31,466 --> 00:01:34,166 итак давайте сначала по порядку разберем 35 00:01:34,166 --> 00:01:35,333 что такое импуль чаново 36 00:01:36,300 --> 00:01:37,800 по умолчанию стоит люминанс 37 00:01:37,800 --> 00:01:38,900 то есть свечение 38 00:01:39,500 --> 00:01:41,566 ээ что это значит 39 00:01:41,600 --> 00:01:43,600 когда Мока будет делать трекинг 40 00:01:43,600 --> 00:01:45,433 будет искать вашу текстуру 41 00:01:45,433 --> 00:01:47,633 которую выделили вот этой вот 42 00:01:48,200 --> 00:01:49,533 вот этим вот шейпам 43 00:01:50,100 --> 00:01:51,766 то есть Мока будет в следующем кадре 44 00:01:51,766 --> 00:01:53,133 искать вот эту вот текстуру 45 00:01:53,300 --> 00:01:54,300 на что она будет 46 00:01:54,300 --> 00:01:56,600 ээ на чём будет базироваться этот пояс 47 00:01:56,600 --> 00:01:57,700 когда стоит люминанс 48 00:01:57,700 --> 00:02:00,900 она будет просто анализировать ээ освещенность 49 00:02:00,900 --> 00:02:03,933 то есть по сути чёрно чёрные белые участки 50 00:02:03,933 --> 00:02:06,733 контраст между чёрными и белыми участками 51 00:02:07,066 --> 00:02:08,833 а если у вас плоскость 52 00:02:08,833 --> 00:02:12,299 например вот такая вот есть очень светлые участки 53 00:02:12,300 --> 00:02:15,000 есть ээ например 54 00:02:15,133 --> 00:02:16,999 вот такие вот тёмные участки 55 00:02:17,400 --> 00:02:20,500 то это для люминанса оптимально 56 00:02:21,633 --> 00:02:21,999 ну 57 00:02:22,000 --> 00:02:24,800 когда в вашей планарной области преобладает какой-то 1 58 00:02:24,800 --> 00:02:25,600 цвет например 59 00:02:25,600 --> 00:02:26,900 как я вот здесь выделил 60 00:02:27,400 --> 00:02:30,200 зелёный вот такой цвет преобладает 61 00:02:31,433 --> 00:02:32,699 то желательно 62 00:02:34,133 --> 00:02:36,399 переключаться на Auto charols 63 00:02:36,933 --> 00:02:40,033 например для этой области ещё подойдет люминанс 64 00:02:40,033 --> 00:02:43,033 потому что тут есть достаточно такой 65 00:02:43,433 --> 00:02:45,199 серьёзный контраст по 66 00:02:46,600 --> 00:02:48,233 освещенности 67 00:02:48,233 --> 00:02:51,533 в принципе в разделе Люмина смог его ещё оттрекать 68 00:02:51,533 --> 00:02:54,933 должна оттрекать по крайней мере давайте проверим это 69 00:02:56,200 --> 00:02:59,266 да в с помощью люмене цена трекает 70 00:02:59,266 --> 00:03:00,633 но бывают такие области 71 00:03:00,633 --> 00:03:04,966 когда у вас вообще нету контраста по освещенности 72 00:03:05,766 --> 00:03:09,966 аа например там очень и очень зелёная плоская область 73 00:03:10,800 --> 00:03:12,400 тогда переключаемся на алтача 74 00:03:12,400 --> 00:03:16,100 но моко анализирует все 3 канала ряд Грин и Блум и ищет 75 00:03:16,100 --> 00:03:19,400 в каком канале максимальный контраст 76 00:03:19,900 --> 00:03:22,566 аа находит тот канал и по нему делает трекинг 77 00:03:22,566 --> 00:03:26,133 в принципе тут и подойдёт аа ауто ауто Чан 78 00:03:26,133 --> 00:03:28,866 он здесь тоже должен хорошо сработать 79 00:03:34,800 --> 00:03:37,266 ну видите и тот этот параметр хорошо трек 80 00:03:38,133 --> 00:03:40,799 следующий параметр это минимум 81 00:03:40,933 --> 00:03:42,599 минимальный процент пиксель 82 00:03:42,600 --> 00:03:44,133 которые будут использоваться 83 00:03:45,133 --> 00:03:46,199 что это за параметр 84 00:03:46,200 --> 00:03:47,433 как вы уже могли заметить 85 00:03:47,433 --> 00:03:48,899 когда мы рисуем маленькие 86 00:03:50,766 --> 00:03:52,033 вот такие вот области 87 00:03:53,433 --> 00:03:55,433 Мока по умолчанию 88 00:03:55,433 --> 00:03:58,266 сюда вставляет большой процент пиксель 89 00:03:58,266 --> 00:04:00,366 если же нарисовать область большую 90 00:04:02,233 --> 00:04:03,066 вот такую 91 00:04:04,433 --> 00:04:06,033 Мока поставит 92 00:04:06,800 --> 00:04:09,200 аа поменьше процентов пикселей 93 00:04:09,200 --> 00:04:10,300 что это за проценты 94 00:04:10,533 --> 00:04:11,499 это количество 95 00:04:11,800 --> 00:04:14,000 по сути количества контрастных мест 96 00:04:14,000 --> 00:04:16,633 которые Мока будет искать в следующем кадре 97 00:04:17,000 --> 00:04:18,633 для точного трекинга 98 00:04:19,533 --> 00:04:21,966 и соответственно всё правильно происходит 99 00:04:21,966 --> 00:04:23,899 когда у нас площадь маленькая 100 00:04:23,900 --> 00:04:25,200 то нам надо больше 101 00:04:26,000 --> 00:04:28,333 вот этих контрастных точек отследить 102 00:04:28,333 --> 00:04:30,166 чтобы правильно сделать трекинг 103 00:04:30,700 --> 00:04:33,700 а когда у нас область довольно таки большая 104 00:04:33,733 --> 00:04:35,866 нам надо меньше контрастных мест 105 00:04:35,866 --> 00:04:38,333 чтоб правильно сделать трекинг 106 00:04:38,800 --> 00:04:41,766 ну и 2-ой момент это оптимизация 107 00:04:42,766 --> 00:04:45,066 вот этого ээ с 108 00:04:45,866 --> 00:04:47,666 времени треккинга 109 00:04:47,666 --> 00:04:49,733 то есть когда у нас область очень большая 110 00:04:49,733 --> 00:04:51,566 и поставить не 20% 111 00:04:51,566 --> 00:04:53,566 а 90% пикселей 112 00:04:53,566 --> 00:04:56,633 ну вы можете руками задать то 113 00:04:57,633 --> 00:05:01,433 где-то раза в 3 4 вырастет время трекинга 114 00:05:01,866 --> 00:05:04,133 но трекинг будет намного точнее 115 00:05:05,833 --> 00:05:07,933 то есть вы можете руками менять этот параметр 116 00:05:07,933 --> 00:05:10,833 можете оставлять то что по умолчанию предлагает боком 117 00:05:12,400 --> 00:05:14,333 а следующий параметр с мусинг левел 118 00:05:14,333 --> 00:05:16,066 по умолчанию он стоит единица 119 00:05:16,700 --> 00:05:18,200 а что это такое 120 00:05:20,400 --> 00:05:22,633 ээ смусинг левел это 121 00:05:23,333 --> 00:05:26,299 размер блюра размер размытия 122 00:05:26,300 --> 00:05:29,400 которое накидывает Мока перед трекингом 123 00:05:29,400 --> 00:05:30,666 зачем это надо 124 00:05:30,666 --> 00:05:32,833 бывают ээ такие 125 00:05:34,200 --> 00:05:35,766 ээ бывает такой материал 126 00:05:35,766 --> 00:05:38,399 особенно такие на материалы очень часто попадаются 127 00:05:38,400 --> 00:05:42,233 когда у нас очень сильное зерно в кадре 128 00:05:43,233 --> 00:05:44,133 большого 129 00:05:44,266 --> 00:05:48,266 крупного такого размера сильное зерно это зерно 130 00:05:48,266 --> 00:05:52,099 оно мешает на самом деле очень сильно мешает трекингу 131 00:05:52,100 --> 00:05:54,433 если оно довольно существенное 132 00:05:54,500 --> 00:05:56,266 и как раз этот смутинг левел 133 00:05:57,166 --> 00:05:59,033 аа он позволяет 134 00:05:59,033 --> 00:06:01,699 например если выставить на уровне там двойки 135 00:06:01,866 --> 00:06:03,966 ну я обычно ставлю от 136 00:06:04,333 --> 00:06:08,166 1 до 5 5 это очень когда очень большое зерно 137 00:06:08,533 --> 00:06:10,199 а то это зерно размывается 138 00:06:10,200 --> 00:06:12,133 например если взять вот эту вот текстуру 139 00:06:12,133 --> 00:06:14,633 вот если будем вот такую вот текстуру трякать 140 00:06:14,633 --> 00:06:15,799 то зерно размоется 141 00:06:16,300 --> 00:06:19,800 а сама форма текстуры она конечно же не поменяется 142 00:06:19,800 --> 00:06:21,300 то есть вот эта вот контрастная область 143 00:06:21,300 --> 00:06:24,400 она не ну не сильно поменяется по сравнению с тем 144 00:06:24,400 --> 00:06:25,466 как размоется зерно 145 00:06:25,800 --> 00:06:26,466 то есть смоки 146 00:06:26,466 --> 00:06:29,166 будет проще отследить изменения 147 00:06:30,300 --> 00:06:33,666 действительно нужной нам области в следующем кадре 148 00:06:33,666 --> 00:06:35,366 когда у нас зерна практически не будет 149 00:06:35,366 --> 00:06:37,799 по сути это такой себе доноиз 150 00:06:37,833 --> 00:06:39,899 доноиз перед перед трекингом 151 00:06:41,066 --> 00:06:44,599 вот ну и не надо сильно большие значения ставить 152 00:06:44,600 --> 00:06:47,400 например если поставить тут значение 30 153 00:06:47,400 --> 00:06:52,000 то скорее всего Мока будет 154 00:06:56,633 --> 00:06:57,866 30 ещё тянет 155 00:06:58,800 --> 00:06:59,600 вот 156 00:07:00,766 --> 00:07:02,066 если вот переместить 157 00:07:03,300 --> 00:07:04,533 где-то вот это вот место 158 00:07:06,266 --> 00:07:07,766 и вот поставить значение 159 00:07:09,100 --> 00:07:11,566 когда у нас тут нет особого контраста 160 00:07:12,800 --> 00:07:14,133 давайте попробуем 161 00:07:14,133 --> 00:07:17,333 видите при большом аа смуслинг левеле 162 00:07:17,533 --> 00:07:20,833 эта область очень размывается и трек будет слетать 163 00:07:22,000 --> 00:07:22,800 вот 164 00:07:23,900 --> 00:07:25,300 транслайшн скилл 165 00:07:25,300 --> 00:07:28,633 ретейшн шир перспектив об этом я уже говорил 166 00:07:29,600 --> 00:07:30,933 это как у нас меняется 167 00:07:31,700 --> 00:07:33,266 наша планарная область 168 00:07:33,266 --> 00:07:34,799 наша плоская область во время 169 00:07:35,600 --> 00:07:37,533 во время всего шота 170 00:07:37,800 --> 00:07:38,300 то есть 171 00:07:38,300 --> 00:07:43,033 транслейшн это когда просто область перемещается слева 172 00:07:43,033 --> 00:07:44,599 направо вверх 173 00:07:44,600 --> 00:07:46,666 вниз ну и в любом 174 00:07:48,100 --> 00:07:49,800 ээ в любом месте кадра 175 00:07:50,400 --> 00:07:53,866 ээ плюс скейл это когда у нас наша планарная область 176 00:07:54,566 --> 00:07:56,499 перемещается и масштабируется 177 00:07:56,500 --> 00:07:59,033 ротейшн это когда она ещё и крутится 178 00:07:59,766 --> 00:08:02,433 шир это когда у нас происходит нелинейное 179 00:08:02,433 --> 00:08:03,633 такое вот смещение 180 00:08:03,633 --> 00:08:04,966 очень часто на одежде 181 00:08:04,966 --> 00:08:09,199 такое происходит на всяких органических поверхностях 182 00:08:09,200 --> 00:08:10,966 на теле животных 183 00:08:10,966 --> 00:08:12,433 на теле людей и так далее 184 00:08:12,833 --> 00:08:15,866 когда у нас во время движения что-то вот нелинейное 185 00:08:15,866 --> 00:08:18,366 там смещается 1 угол например 186 00:08:19,733 --> 00:08:21,066 а и перспективы 187 00:08:21,066 --> 00:08:24,799 то изменения в планарной области в перспективе 188 00:08:25,133 --> 00:08:26,833 то есть есть Паралакс в шоте 189 00:08:26,866 --> 00:08:28,766 и планарная область меняется перспективе 190 00:08:28,766 --> 00:08:30,299 я об этом уже говорил подробно 191 00:08:30,300 --> 00:08:32,166 в 1-ых уроках нашего тренинга 192 00:08:32,166 --> 00:08:34,599 не будем на этом особо останавливаться 193 00:08:35,400 --> 00:08:36,366 а вот 194 00:08:37,233 --> 00:08:38,566 следующий ээ 195 00:08:40,066 --> 00:08:41,433 следующая закладка 196 00:08:46,300 --> 00:08:47,566 всегда забываем 197 00:08:49,800 --> 00:08:51,500 4-ый угол выставляем 198 00:08:51,500 --> 00:08:54,566 следующая закладка это legemotion smolmootion 199 00:08:54,566 --> 00:08:56,166 ээ minial трек 200 00:08:56,166 --> 00:08:58,533 раздел surferiary 201 00:08:59,066 --> 00:09:01,333 lausho Motion это для моки любое 202 00:09:01,333 --> 00:09:04,199 нормальное движение 203 00:09:04,200 --> 00:09:07,300 несмотря на то что оно пишется как large Motion 204 00:09:07,300 --> 00:09:10,400 большое большое смещение большое движение 205 00:09:10,566 --> 00:09:13,699 то есть для моки практически всегда аа 206 00:09:13,966 --> 00:09:16,866 любое смещение будет lege 207 00:09:17,100 --> 00:09:19,000 что такое small mossion 208 00:09:19,000 --> 00:09:22,166 это по сути такие однопиксельные смещения 209 00:09:22,166 --> 00:09:25,566 ну очень очень маленькие смещения на уровне джитеринга 210 00:09:25,566 --> 00:09:26,166 джитеринг 211 00:09:26,166 --> 00:09:28,766 это когда у вас там еле еле это дрожит камера 212 00:09:28,766 --> 00:09:30,199 и ээ 213 00:09:30,900 --> 00:09:34,700 такие полупиксельные по сути смещения в кадре 214 00:09:35,333 --> 00:09:37,499 вот тогда надо включать snow Motion 215 00:09:37,500 --> 00:09:39,766 то есть маленькое движение 216 00:09:40,633 --> 00:09:42,033 manial трек это 217 00:09:42,933 --> 00:09:45,099 на сути возможность удалять вот эти ключи 218 00:09:45,366 --> 00:09:48,699 ээ удалять руками ключи шейпа 219 00:09:49,500 --> 00:09:53,133 вот особой пользы менеджер трек никакой не приносит 220 00:09:53,133 --> 00:09:56,766 то есть кроме ручного выставления и удаления ключей 221 00:09:58,700 --> 00:09:59,833 Сёрч Ария 222 00:10:00,866 --> 00:10:04,733 горизонтал вертикал по умолчанию стоит в 223 00:10:06,366 --> 00:10:07,399 ауту 224 00:10:08,400 --> 00:10:09,433 что это такое 225 00:10:12,100 --> 00:10:12,900 это 226 00:10:14,566 --> 00:10:14,899 те 227 00:10:14,900 --> 00:10:17,600 кто делали точечный трек в Милке либо в Афтер эффекте 228 00:10:17,600 --> 00:10:20,100 помните там есть 2 таких квадратика 229 00:10:20,100 --> 00:10:23,700 то есть большой квадратик это в какой области ищем 230 00:10:23,966 --> 00:10:25,166 маленький квадратик 231 00:10:25,166 --> 00:10:26,933 квадратик это то что ищем 232 00:10:27,333 --> 00:10:30,799 и по сути это большое вот большое смещение 233 00:10:30,866 --> 00:10:33,099 ну размер этого большого квадратика это и есть 234 00:10:33,100 --> 00:10:34,666 вот эти вот аа 235 00:10:36,500 --> 00:10:37,266 пиксели 236 00:10:37,266 --> 00:10:40,133 которые задаются здесь по умолчанию стоит autom 237 00:10:40,200 --> 00:10:41,733 и Мока берёт 238 00:10:43,866 --> 00:10:46,833 эту область которая будет искать исходя из того 239 00:10:46,833 --> 00:10:48,066 какой у нас размер кадра 240 00:10:48,066 --> 00:10:50,266 например если у нас пал формат 241 00:10:51,466 --> 00:10:54,366 ну или маленький формат например размер кадра 300 242 00:10:55,766 --> 00:10:57,766 300 например на 200 пикселей 243 00:10:57,933 --> 00:10:59,933 Мока берёт по сути в процентах 244 00:11:00,466 --> 00:11:04,233 то есть она будет там брать по 10 по 20 пикселей 245 00:11:04,900 --> 00:11:06,933 для этой области для поиска 246 00:11:08,066 --> 00:11:09,799 на нашей фонарной области 247 00:11:09,900 --> 00:11:12,800 если у нас размер кадра например 2 К или 248 00:11:12,800 --> 00:11:14,666 4 к она конечно будет брать 249 00:11:15,600 --> 00:11:17,666 побольше масштаб для поиска 250 00:11:18,833 --> 00:11:19,633 ээ 251 00:11:20,766 --> 00:11:22,966 для поиска этой текстуры в следующем кадре 252 00:11:22,966 --> 00:11:25,833 например будет брать там от 100 253 00:11:26,366 --> 00:11:30,466 ну 100 200 вот по молчанию стоит 204 на 115 254 00:11:30,800 --> 00:11:32,700 то есть по сути мокобы смотрит 255 00:11:32,700 --> 00:11:34,600 какой размер вот здесь кадра 256 00:11:35,766 --> 00:11:36,566 и будет 257 00:11:37,800 --> 00:11:39,100 по горизонтали 258 00:11:39,566 --> 00:11:42,033 вот максимум на 204 пикселя 259 00:11:43,900 --> 00:11:47,200 сюда смотрите сюда смотреть по вертикали на 115 260 00:11:48,366 --> 00:11:49,166 вот 261 00:11:49,966 --> 00:11:52,033 ну можете выставить руками 262 00:11:52,033 --> 00:11:54,333 если вдруг трекинг будет слетать 263 00:11:55,133 --> 00:11:57,666 Энджел и зум то есть 264 00:11:58,466 --> 00:12:01,499 угол искейл что это такое 265 00:12:02,733 --> 00:12:04,766 это по сути параметры 266 00:12:04,766 --> 00:12:07,899 которые помогают моке сделать более точный трекинг 267 00:12:07,900 --> 00:12:09,133 что такое Энджел 268 00:12:09,133 --> 00:12:11,199 ээ например у вас 269 00:12:12,233 --> 00:12:13,833 в кадре есть рука 270 00:12:13,866 --> 00:12:18,133 и человек держит Айфон там или Нокиа или Самсунг 271 00:12:18,366 --> 00:12:21,433 в вашей руке и например 272 00:12:22,433 --> 00:12:23,499 за 3 кадра 273 00:12:23,633 --> 00:12:27,233 у вас происходит резкий такой поворот телефона 274 00:12:27,600 --> 00:12:30,633 по какой-то ну подчасовой 275 00:12:32,400 --> 00:12:35,166 стрелки например на 90 градусов 276 00:12:35,166 --> 00:12:37,533 то есть был вертикально стал горизонтально 277 00:12:37,533 --> 00:12:40,033 то есть повернулся на 90 градусов за 3 кадра 278 00:12:40,733 --> 00:12:42,933 то есть раз 2 3 кадра прошло 279 00:12:42,933 --> 00:12:44,733 и телефон с вертикального положения 280 00:12:44,733 --> 00:12:46,733 перевернулся в горизонтальное 281 00:12:47,800 --> 00:12:48,600 вот 282 00:12:49,466 --> 00:12:52,366 ээ по сути тогда надо указать 283 00:12:52,366 --> 00:12:53,733 что у нас ээ 284 00:12:53,833 --> 00:12:58,799 изменения угла в 1 кадре происходит на 30 градусов 285 00:12:58,800 --> 00:13:03,633 потому что 3 кадра и 90 градусов 90÷3 это 30 градусов 286 00:13:03,633 --> 00:13:05,533 оказывается 30 градусов 287 00:13:06,133 --> 00:13:08,233 аа и делаете трек 288 00:13:08,233 --> 00:13:09,599 можете проще понять 289 00:13:09,600 --> 00:13:12,866 что у вас это планарная область в каждом ээ 290 00:13:14,333 --> 00:13:15,299 в каждом кадре 291 00:13:15,300 --> 00:13:18,200 приблизительно 30 градусов поворачивается 292 00:13:18,733 --> 00:13:21,799 ээ не надо там точные значения выставлять 293 00:13:21,800 --> 00:13:23,433 там 14 градусов 294 00:13:23,433 --> 00:13:25,733 там 9 45/10 градусов 295 00:13:25,733 --> 00:13:28,566 приблизительное приблизительное число градусов 296 00:13:28,566 --> 00:13:30,733 на которое поворачивается ваш объект 297 00:13:30,733 --> 00:13:32,599 планарный пишите здесь 298 00:13:32,800 --> 00:13:34,533 тоже самое с зуном 299 00:13:34,533 --> 00:13:36,433 если например у вас за 300 00:13:37,533 --> 00:13:42,133 5 кадров происходит большой скейл вашего объекта 301 00:13:42,133 --> 00:13:43,499 например ваш телефон 302 00:13:44,066 --> 00:13:46,666 Нокиа за 4 кадра 303 00:13:47,366 --> 00:13:49,233 увеличился в 5 раз 304 00:13:49,233 --> 00:13:50,099 то есть был далеко 305 00:13:50,100 --> 00:13:55,033 его очень резко к камере поднесли и он увеличился 306 00:13:57,666 --> 00:14:00,933 ну давайте 4 кадра увеличатся в 4 раза 307 00:14:00,933 --> 00:14:02,733 то есть на 400% 308 00:14:02,766 --> 00:14:06,233 то есть в каждом кадре он увеличивался на 100% 309 00:14:06,233 --> 00:14:08,566 то есть пишите здесь зум 100% 310 00:14:08,866 --> 00:14:12,333 то есть в каждом кадре увеличивался размер телефона 311 00:14:13,066 --> 00:14:14,333 в 2 раза 312 00:14:15,366 --> 00:14:18,666 вот эти параметры помогут моке для трекинга 313 00:14:19,300 --> 00:14:23,433 на этом всё спасибо за внимание и до скорой встречи 314 00:14:23,433 --> 00:14:24,233 пока 29275

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.