All language subtitles for Vol.4-B The.Moving.Camera.(Cont.) (2)

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,233 --> 00:00:01,166 в данном случае 2 00:00:01,166 --> 00:00:02,633 мы движемся под правым гном 3 00:00:02,633 --> 00:00:05,133 навстречу гуляющим по дорожке персонажем 4 00:00:05,266 --> 00:00:08,033 это движение может продолжаться довольно долго 5 00:00:08,233 --> 00:00:09,466 смысл прямо в том 6 00:00:09,466 --> 00:00:11,499 что съёмка начинается несколько раньше 7 00:00:11,500 --> 00:00:13,133 ключевого момента кадра 8 00:00:13,500 --> 00:00:15,866 затем мы медленно подходим к нужному моменту 9 00:00:15,866 --> 00:00:17,799 когда угол съёмки выравнивается 10 00:00:17,800 --> 00:00:20,300 камера сфокусирована прямо на персонажах 11 00:00:20,566 --> 00:00:22,199 идеолог как ключевая часть кадра 12 00:00:22,300 --> 00:00:24,033 оказывается центром съёмки 13 00:00:24,366 --> 00:00:25,266 как и в любые съёмки 14 00:00:25,266 --> 00:00:27,866 с изменением угла движений персонажей и камер 15 00:00:28,533 --> 00:00:29,099 правостороннее 16 00:00:29,100 --> 00:00:30,566 встречное движение камеры 17 00:00:30,566 --> 00:00:33,666 создаёт удобный и расслабляющий фон с заднего плана 18 00:00:33,800 --> 00:00:35,900 если бы мы двигались со стороны персонажей 19 00:00:35,900 --> 00:00:38,166 задний план проплывал бы в кадре очень быстро 20 00:00:38,433 --> 00:00:41,666 а тут мы движемся практически одинаково с персонажами 21 00:00:41,733 --> 00:00:42,333 и поэтому 22 00:00:42,333 --> 00:00:45,133 задний план проходит мимо нас значительно медленнее 23 00:00:45,500 --> 00:00:47,166 чем больше мы выравниваем угол 24 00:00:47,166 --> 00:00:49,633 по отношению к пути персонажей 25 00:00:49,866 --> 00:00:52,533 тем яснее и однозначнее становится кадром 26 00:00:52,533 --> 00:00:54,266 то есть по времени можно определить 27 00:00:54,266 --> 00:00:56,633 когда можно и нужно остановить правостороннюю 28 00:00:56,633 --> 00:00:58,233 встречную съёмку да 29 00:00:58,233 --> 00:00:59,799 если целью движение навстречу 30 00:00:59,800 --> 00:01:03,300 является встреча с персонажами в той или иной точке 31 00:01:03,366 --> 00:01:06,733 то этот приём способ съёмки со стороны двери персонажей 32 00:01:06,733 --> 00:01:09,133 в движении результат такой же 33 00:01:09,133 --> 00:01:11,133 всё движется значительно быстрее 34 00:01:11,300 --> 00:01:14,233 поэтому если в сцене требуется более активное действие 35 00:01:14,266 --> 00:01:16,833 то имеет смысл использовать стороннюю съёмку 36 00:01:18,100 --> 00:01:19,000 вот входит мужчина 37 00:01:19,000 --> 00:01:21,866 чтобы узнать что случилось с сторонним движением камеры 38 00:01:22,100 --> 00:01:24,133 мы вносим в сцену больше движения 39 00:01:24,133 --> 00:01:25,166 больше динамики 40 00:01:26,800 --> 00:01:29,500 а здесь мужчина в синем недоволен мужчиной в красном 41 00:01:30,166 --> 00:01:33,099 и с помощью каверы мы усиливаем интенсивность того 42 00:01:33,100 --> 00:01:34,900 что между ними происходит 43 00:01:35,700 --> 00:01:37,166 рассматриваемый приём 44 00:01:37,166 --> 00:01:39,999 это движение камеры в стороне от персонажа 45 00:01:40,400 --> 00:01:42,633 его применение даёт максимальный эффект 46 00:01:42,633 --> 00:01:45,233 при съёмке небольших пространств например 47 00:01:45,233 --> 00:01:46,533 тут мужчина входит и 48 00:01:46,533 --> 00:01:47,033 мы движемся 49 00:01:47,033 --> 00:01:50,033 сохраняем максимально возможную широту охвата кадра 50 00:01:50,033 --> 00:01:51,199 мужчина входит в кадр 51 00:01:51,200 --> 00:01:53,633 и мы начинаем съёмку с этого места комнаты 52 00:01:53,900 --> 00:01:56,066 угол комнаты добавляет динамику в кадры 53 00:01:56,300 --> 00:01:57,566 наша главная задача 54 00:01:57,566 --> 00:01:59,499 оставить как можно больше пространства 55 00:01:59,500 --> 00:02:00,933 когда съёмка закончена 56 00:02:00,933 --> 00:02:02,899 и широта охвата в кадре сохранена 57 00:02:03,200 --> 00:02:05,500 комната представляется более свободной 58 00:02:05,500 --> 00:02:06,533 барагов 13 59 00:02:06,533 --> 00:02:09,133 построение кадра относительно фиксированной точки 60 00:02:09,400 --> 00:02:11,733 построение кадра относительно фиксированной точки 61 00:02:11,733 --> 00:02:13,333 с помощью движущейся камеры 62 00:02:13,500 --> 00:02:14,500 в техническом плане 63 00:02:14,500 --> 00:02:17,366 имеют некоторые общие черты с обычной центровкой 64 00:02:17,433 --> 00:02:19,666 используя центровку на персонаже 65 00:02:19,800 --> 00:02:22,300 мы могли бы образовать 2 приклечивающиеся группы 66 00:02:22,300 --> 00:02:24,600 персонажей устанавливая камеры так 67 00:02:24,600 --> 00:02:26,733 что определенный персонаж будет находиться 68 00:02:26,733 --> 00:02:27,833 в каждой из групп 69 00:02:28,466 --> 00:02:29,233 и как правило 70 00:02:29,233 --> 00:02:30,599 на 1 стороне кадра 71 00:02:31,100 --> 00:02:33,666 в случае работы с движущейся камерой 72 00:02:33,666 --> 00:02:36,533 мы можем заменить обе укрепленные камеры на 1 73 00:02:36,533 --> 00:02:40,699 движущиеся просто перемещаясь между этими 2 позициями 74 00:02:40,900 --> 00:02:42,833 вследствие использования такого приёма 75 00:02:42,833 --> 00:02:44,933 основной персонаж мужчина в красном 76 00:02:45,133 --> 00:02:47,633 всё время остаётся в определенном месте кадра 77 00:02:47,633 --> 00:02:49,666 несмотря даже на движение камеры 78 00:02:49,733 --> 00:02:51,466 а задний план перемещается 79 00:02:51,566 --> 00:02:54,333 на этом общие моменты между обычной центровкой 80 00:02:54,333 --> 00:02:55,966 и использованием подвижной камеры 81 00:02:55,966 --> 00:02:57,533 относительно неподвижные точки 82 00:02:57,533 --> 00:02:58,766 заканчиваются 83 00:02:59,066 --> 00:03:00,099 ключевое различие в том 84 00:03:00,100 --> 00:03:01,200 что мы привязаны к чему то 85 00:03:01,733 --> 00:03:03,099 закрепленному в кадре 86 00:03:03,366 --> 00:03:05,366 вокруг чего и происходит движение 87 00:03:06,100 --> 00:03:07,300 это становится эффективным 88 00:03:07,300 --> 00:03:09,233 способом операторского раскрытия 89 00:03:09,333 --> 00:03:11,599 о чём мы поговорим в следующем параграфе 90 00:03:11,600 --> 00:03:12,933 посмотрим на этот пример 91 00:03:12,933 --> 00:03:15,133 проследуем за этим персонажем 92 00:03:15,133 --> 00:03:17,233 он движется относительно 1-ого 93 00:03:17,366 --> 00:03:19,766 чтобы оставить в кадре идущую женщину 94 00:03:19,833 --> 00:03:21,799 строим съёмку относительно мужчины 95 00:03:22,366 --> 00:03:24,966 в реальности мы осуществляем полукруговое движение 96 00:03:24,966 --> 00:03:25,966 навстречу мужчине 97 00:03:26,266 --> 00:03:28,466 и так сохраняем обоих персонажей в кадре 98 00:03:28,766 --> 00:03:31,333 вне зависимости от направления движения женщины 99 00:03:31,566 --> 00:03:34,033 до тех пор пока мужчина остается неподвижным 100 00:03:34,100 --> 00:03:35,833 подобное движение камере дает 101 00:03:35,833 --> 00:03:37,999 нам возможность охватить всю сцену 102 00:03:38,200 --> 00:03:39,666 между мужчиной и женщиной 103 00:03:39,800 --> 00:03:42,866 при этом подвижные камеры становятся основой съёмки 104 00:03:42,966 --> 00:03:45,266 организуем 3 остановки для женщины 105 00:03:45,933 --> 00:03:50,333 1-ую двери 2-ую около мужчины 3-ью 106 00:03:50,333 --> 00:03:53,666 здесь добавим 2 закрепляющих реверса 107 00:03:54,633 --> 00:03:55,766 когда женщина в ходе 108 00:03:55,766 --> 00:03:58,299 снимаем фиксированном относительно мужчины 109 00:03:59,833 --> 00:04:01,533 когда женщина останавливается 110 00:04:01,533 --> 00:04:03,333 и переключаемся на 1-ый рейв раз 111 00:04:05,033 --> 00:04:06,866 женщины идут ко 2-ой отметке 112 00:04:07,133 --> 00:04:10,433 а мы продолжаем встречное движение относительно мужчины 113 00:04:10,433 --> 00:04:12,433 пока она не подходит к остановке 114 00:04:12,433 --> 00:04:15,333 и тогда мы снимаем 1 из закрепленных реверсов 115 00:04:15,766 --> 00:04:16,766 продолжение действия 116 00:04:16,766 --> 00:04:19,233 мы оборачиваемся на 180 градусов 117 00:04:19,366 --> 00:04:20,999 и охватываем сцену целиком 118 00:04:21,000 --> 00:04:23,866 используют дополнительно лишь 2 лёгких реверса 119 00:04:24,366 --> 00:04:24,999 итак 120 00:04:25,000 --> 00:04:28,633 это 1 из способов использования рассматриваемого приёма 121 00:04:29,866 --> 00:04:32,499 но спектр его возможностей куда шире 122 00:04:33,933 --> 00:04:34,333 будь 123 00:04:34,333 --> 00:04:36,799 женщина подходит и останавливается напротив мужчины 124 00:04:36,900 --> 00:04:38,533 как и в предыдущем примере 125 00:04:39,033 --> 00:04:41,433 и сейчас когда она появляется из глубины кадра 126 00:04:41,433 --> 00:04:41,999 мы конечно 127 00:04:42,000 --> 00:04:43,266 наш приём не используем 128 00:04:45,333 --> 00:04:46,999 мы начинаем движение только тогда 129 00:04:47,000 --> 00:04:48,700 когда она подходит ближе 130 00:04:50,733 --> 00:04:53,566 но если бы мы начали двигаться относительно мужчины 131 00:04:53,933 --> 00:04:56,899 то в момент нахождения женщины верхней части сцены 132 00:04:56,900 --> 00:04:58,200 это естественным образом 133 00:04:58,200 --> 00:04:59,933 добавила бы пространство в кадр 134 00:05:00,333 --> 00:05:03,866 этот приём решает из задачи меньшего масштаба например 135 00:05:03,866 --> 00:05:07,533 задачи камеры движение относительно фиксированной точки 136 00:05:07,866 --> 00:05:09,033 вот вместе с мужчиной 137 00:05:09,033 --> 00:05:11,933 мы движемся между 2 ключевыми моментами кадра 138 00:05:12,466 --> 00:05:15,999 мужчина подходит к столу и мы перенаправляем установку 139 00:05:16,000 --> 00:05:17,066 чтобы охватить его 140 00:05:17,066 --> 00:05:19,066 используя фиксированное движение 141 00:05:19,066 --> 00:05:21,566 затем возвращаемся в исходное положение 142 00:05:21,733 --> 00:05:23,133 это возможно лишь в том случае 143 00:05:23,133 --> 00:05:25,899 если подвижная камера уже задействована 144 00:05:25,900 --> 00:05:29,133 съёмка сцены и рельсы уложены подходящим способом 145 00:05:29,133 --> 00:05:30,966 подводим камеру к женщине в красном 146 00:05:30,966 --> 00:05:32,999 тут можно было бы движение закончить 147 00:05:33,066 --> 00:05:34,933 поскольку мужчина должен подойти к столу 148 00:05:34,933 --> 00:05:37,066 мы снимаем его полукругом относительно 149 00:05:37,066 --> 00:05:37,866 женщины 150 00:05:38,500 --> 00:05:41,700 это действие легко добавить в съёмку подвижной камерой 151 00:05:41,766 --> 00:05:42,366 особенно 152 00:05:42,366 --> 00:05:45,633 если подвижная установка уже задействована в съёмке 153 00:05:47,533 --> 00:05:48,633 в простейшем случае 154 00:05:48,633 --> 00:05:50,833 когда фиксированное движение не планируется 155 00:05:50,833 --> 00:05:53,033 на установке можно закрепить реверсы 156 00:05:53,166 --> 00:05:53,533 вот 157 00:05:53,533 --> 00:05:56,699 закрытый реверс мы устанавливаем на движущуюся тележку 158 00:05:57,000 --> 00:05:58,900 и осуществляем фиксированное движение 159 00:05:58,900 --> 00:06:00,400 относительно мужчины в красном 160 00:06:00,400 --> 00:06:01,833 в момент когда он уходит 161 00:06:02,033 --> 00:06:03,266 он останавливается вместе 162 00:06:03,266 --> 00:06:05,733 которое легко охватить с помощью движения камеры 163 00:06:05,833 --> 00:06:06,499 после этого 164 00:06:06,500 --> 00:06:09,000 мы движемся полукругом навстречу мужчине в синем 165 00:06:09,366 --> 00:06:11,433 удобство использования закреплённого реверса 166 00:06:11,433 --> 00:06:12,866 заключается в данном случае 167 00:06:12,866 --> 00:06:17,199 в том что вместо 2 раздельных съёмок мы делаем 1 итак 168 00:06:17,200 --> 00:06:17,933 через всё сцены 169 00:06:17,933 --> 00:06:19,833 мы используем закрепленную камеру 170 00:06:19,866 --> 00:06:22,766 и дальше делаем фиксированную съемку мужчины в красном 171 00:06:23,166 --> 00:06:25,199 когда он уходя останавливается 172 00:06:25,200 --> 00:06:26,366 он уходит окончательно 173 00:06:26,366 --> 00:06:29,433 и мы используем всё ещё находящуюся в сцене установку 174 00:06:29,533 --> 00:06:31,366 чтобы совершить фиксированное движение 175 00:06:31,366 --> 00:06:32,766 навстречу мужчине в синем 176 00:06:33,166 --> 00:06:35,699 это создает кадр реакцию примерно также 177 00:06:35,966 --> 00:06:38,066 как в случае работы с приближенной съемкой 178 00:06:38,066 --> 00:06:38,833 в данном случае 179 00:06:38,833 --> 00:06:41,366 мы разделили кадр реакцию и уход персонажа 180 00:06:41,666 --> 00:06:43,833 но вот мы снимаем полуреверсные пары 181 00:06:43,833 --> 00:06:45,966 оставляя 1 реверс на установке 182 00:06:45,966 --> 00:06:47,266 мужчина в красном уходит 183 00:06:47,266 --> 00:06:49,899 а мы движемся полукругом навстречу мужчине в синем 184 00:06:50,000 --> 00:06:51,366 и получаем кадр реакции 185 00:06:51,966 --> 00:06:53,966 и уход мужчины в красном одновременно 186 00:06:53,966 --> 00:06:56,499 поскольку съёмка относительно фиксированного предмета 187 00:06:56,500 --> 00:06:57,666 близка встречной 188 00:06:57,866 --> 00:06:59,166 и старой не съемкам 189 00:06:59,200 --> 00:07:01,000 к ней употребима та же логика 190 00:07:09,066 --> 00:07:09,999 сложно сказать 191 00:07:10,000 --> 00:07:10,733 чего здесь больше 192 00:07:10,733 --> 00:07:13,666 поскольку они очень похожи друг на друга 193 00:07:14,200 --> 00:07:16,600 специфика фиксированном движении то 194 00:07:16,600 --> 00:07:19,100 что мы движемся сторонним способом 195 00:07:19,433 --> 00:07:22,199 давайте двигаться относительно женщины в красном 196 00:07:22,600 --> 00:07:23,666 мужчина уходит 197 00:07:23,666 --> 00:07:25,799 а она остается фиксированной точкой 198 00:07:26,166 --> 00:07:28,433 чтобы лучше показать особенности этого приёма 199 00:07:28,433 --> 00:07:30,199 рассмотрим ещё 1 вариант 200 00:07:30,400 --> 00:07:33,566 встречная съёмка легко пристраивается фиксированную 201 00:07:33,566 --> 00:07:34,766 когда рельсы установки 202 00:07:34,766 --> 00:07:36,833 уложены под соответствующим углом 203 00:07:37,000 --> 00:07:37,933 уже сама по себе 204 00:07:37,933 --> 00:07:40,933 встречная съёмка активизирует внимание на персонажа 205 00:07:41,133 --> 00:07:41,933 уже после того 206 00:07:41,933 --> 00:07:43,133 как мы изменили угол съёмки 207 00:07:43,133 --> 00:07:44,733 и движения становятся встречным 208 00:07:44,933 --> 00:07:47,099 и идущим относительно фиксированной точки 209 00:07:47,300 --> 00:07:48,966 поскольку мы движемся навстречу 210 00:07:48,966 --> 00:07:51,233 теперь мы в большей степени продвигаемся вправо 211 00:07:51,500 --> 00:07:53,500 в то время как женщина отклоняется влево 212 00:07:53,500 --> 00:07:55,166 а мужчины как фиксированная точка 213 00:07:55,166 --> 00:07:56,866 остаются в правой стороне кадра 214 00:07:57,433 --> 00:07:58,933 такое изменение в глаз съемки 215 00:07:58,933 --> 00:08:00,499 добавляет напряжение в кадр 216 00:08:00,933 --> 00:08:02,366 поскольку движение заднего плана 217 00:08:02,366 --> 00:08:04,233 создаёт ощущение беспокойства 218 00:08:04,300 --> 00:08:05,600 фиксированное движение 219 00:08:05,600 --> 00:08:08,000 необязательно организует вокруг себя людей 220 00:08:08,433 --> 00:08:10,666 здесь мы выбрали произвольно 1 из предметов 221 00:08:10,666 --> 00:08:12,466 находящихся на заднем плане 222 00:08:13,966 --> 00:08:15,333 мы могли бы его оставить 223 00:08:15,333 --> 00:08:16,333 но нужно иметь в виду 224 00:08:16,333 --> 00:08:18,366 что предмет должен иметь значение 225 00:08:18,466 --> 00:08:20,133 в дальнейшем развитии сцены 226 00:08:24,066 --> 00:08:26,499 а в этой сцене мы движемся навстречу мужчине 227 00:08:26,500 --> 00:08:28,333 идущему по направлению к женщине 228 00:08:28,633 --> 00:08:29,866 поскольку мы начали съёмку 229 00:08:29,866 --> 00:08:32,366 оттолкнувшись от случайно выбранной тыквы 230 00:08:32,566 --> 00:08:33,799 1-ая половина съёмки 231 00:08:33,800 --> 00:08:35,733 носит характер фиксированного движения 232 00:08:36,366 --> 00:08:39,133 все упоминавшиеся в этом приеме очень похожи 233 00:08:39,566 --> 00:08:41,833 и очень просто переходить от 1 к другому 234 00:08:42,466 --> 00:08:43,666 даже если мужчина в красном 235 00:08:43,666 --> 00:08:45,866 пока остается вне поля нашего зрения 236 00:08:46,333 --> 00:08:48,866 он ещё является центром фиксированного движения 237 00:08:48,866 --> 00:08:50,999 которое затем становится сторонним 238 00:08:51,000 --> 00:08:53,600 такие комбинации смотрятся весьма элегантно 239 00:08:53,600 --> 00:08:56,266 другой интересный способ организации движения 240 00:08:56,400 --> 00:09:00,066 это движение относительно проёмов заднего плана 241 00:09:00,133 --> 00:09:02,233 здесь мы используем фиксированное движение 242 00:09:02,233 --> 00:09:03,199 при съёмке мужчины 243 00:09:03,200 --> 00:09:05,600 идущего мимо дырки в стене 244 00:09:06,033 --> 00:09:07,266 когда он возвращается 245 00:09:07,266 --> 00:09:09,533 мы просто движемся в обратном направлении 246 00:09:13,500 --> 00:09:15,866 параграф 14 раскрытие в кадре 247 00:09:15,866 --> 00:09:18,433 и съёмка относительно фиксированного предмета 248 00:09:18,666 --> 00:09:19,833 другой стороны съёмки 249 00:09:19,833 --> 00:09:21,966 относительно фиксированного предмета 250 00:09:22,000 --> 00:09:23,466 является её способность 251 00:09:23,466 --> 00:09:25,499 приводить к раскрытию и персонажей в кадре 252 00:09:25,966 --> 00:09:27,599 здесь мы начнём сцену снимаем мужчину 253 00:09:27,600 --> 00:09:29,166 который что-то обдумывает 254 00:09:29,266 --> 00:09:31,066 чтобы почувствовать его опыт 255 00:09:31,066 --> 00:09:32,599 и груз навалившихся проблем 256 00:09:33,033 --> 00:09:35,666 мы производим обычное медленное движение камеры 257 00:09:35,966 --> 00:09:38,999 под углом приводящим к лёгкому движению на заднем плане 258 00:09:39,166 --> 00:09:41,599 но главная наша задача не столько создать такое 259 00:09:41,700 --> 00:09:45,100 впечатление сколько вести женщину в конце съёмки 260 00:09:45,733 --> 00:09:48,299 очень много сцен начинается с 1 персонажа 261 00:09:48,566 --> 00:09:50,533 и завершается появлением другого 262 00:09:50,866 --> 00:09:51,399 поэтому 263 00:09:51,400 --> 00:09:54,100 данные действия и приём являются довольно важными 264 00:09:54,266 --> 00:09:56,199 здесь мы осуществляем то же движение 265 00:09:56,200 --> 00:09:57,233 но с другой стороны 266 00:09:58,400 --> 00:10:00,233 опять медленные движения камеры 267 00:10:00,233 --> 00:10:02,466 создают ощущение сопереживания 268 00:10:02,466 --> 00:10:04,433 и было бы хорошо продлить это движение 269 00:10:04,433 --> 00:10:05,733 в течение полу минуты 270 00:10:06,166 --> 00:10:08,533 что даст нам возможность думать и чувствовать 271 00:10:08,700 --> 00:10:11,166 тут мы спланировали появление других персонажей 272 00:10:11,166 --> 00:10:12,299 в конце движения 273 00:10:15,766 --> 00:10:17,299 если бы мы выстроили съёмку 274 00:10:17,300 --> 00:10:19,200 конечный результат был бы тем же 275 00:10:19,333 --> 00:10:20,066 в этом примере 276 00:10:20,066 --> 00:10:21,166 мы тоже начинаем съёмку 277 00:10:21,166 --> 00:10:23,166 для дальнейшего раскрытия персонажа 278 00:10:23,266 --> 00:10:25,499 но мы имеем возможность познакомиться с мужчиной 279 00:10:25,500 --> 00:10:26,933 перед появлением женщины 280 00:10:27,166 --> 00:10:28,066 просто удивительно 281 00:10:28,066 --> 00:10:28,799 как много сцен 282 00:10:28,800 --> 00:10:31,666 в которых раскрытие персонажей происходит таким образом 283 00:10:31,966 --> 00:10:34,166 здесь чтобы ускорить процесс развития в кадре 284 00:10:34,166 --> 00:10:35,766 мы начинаем съёмку женщины 285 00:10:36,000 --> 00:10:37,700 затем быстрой фиксированной съёмкой 286 00:10:37,700 --> 00:10:38,800 показываем остальных 287 00:10:39,200 --> 00:10:40,300 но помимо этих действий 288 00:10:40,300 --> 00:10:42,333 мы можем использовать подвижную установку 289 00:10:42,566 --> 00:10:45,033 если рельсы уже уложены нужным образом 290 00:10:45,100 --> 00:10:46,633 мы можем отъехать назад в сцене 291 00:10:46,633 --> 00:10:48,599 чтобы показать входящего персонажа 292 00:10:48,766 --> 00:10:50,999 здесь мы заканчиваем раскрытие женщины в кадре 293 00:10:51,000 --> 00:10:52,566 с помощью фиксированной съёмки 294 00:10:53,333 --> 00:10:54,366 она подходит ближе 295 00:10:54,366 --> 00:10:56,133 и мы продолжаем фиксированную съёмку 296 00:10:56,133 --> 00:10:57,866 чтобы ввести её в сцену 297 00:10:58,500 --> 00:11:01,200 в итоге все эти действия дают нам целую минуту 298 00:11:01,200 --> 00:11:03,400 для проблемного охвата сцены камерой 299 00:11:03,800 --> 00:11:06,566 фиксированное раскрытие возможно не только 300 00:11:06,666 --> 00:11:07,899 в началах сцен 301 00:11:08,633 --> 00:11:10,599 вот мы снимаем 1-ую половину сцены 302 00:11:10,600 --> 00:11:13,166 диалог между мужчиной и женщиной реверсом 303 00:11:13,266 --> 00:11:14,099 но в это же время 304 00:11:14,100 --> 00:11:15,800 мы используем подвижную установку 305 00:11:15,800 --> 00:11:17,200 для фиксированной съёмки 306 00:11:17,266 --> 00:11:18,699 и раскрытие других персонажей 307 00:11:18,700 --> 00:11:20,200 появляющихся в сцене 308 00:11:20,566 --> 00:11:22,333 с точки зрения мизансценирования 309 00:11:22,333 --> 00:11:24,533 такие действия совершаются автоматически 310 00:11:24,766 --> 00:11:26,833 мы просто связываем кличовый момент кадра 311 00:11:26,833 --> 00:11:28,633 сделанной съемкой через плечо 312 00:11:28,833 --> 00:11:31,066 с кадром появления других персонажей 313 00:11:31,133 --> 00:11:32,666 если женщина уходит 314 00:11:32,833 --> 00:11:35,666 мы могли бы продолжить использовать подвижную установку 315 00:11:35,900 --> 00:11:37,600 для фиксированной съёмки мужчины 316 00:11:37,966 --> 00:11:39,833 при этом реверсы всё ещё работают 317 00:11:41,266 --> 00:11:43,666 в этом кадре мы отталкиваемся от крупного плана 318 00:11:43,666 --> 00:11:46,733 который является частью съёмки предыдущего диалога 319 00:11:46,866 --> 00:11:48,433 мы используем фиксированную съёмку 320 00:11:48,433 --> 00:11:50,833 чтобы показать входящую женщину в красном 321 00:11:51,166 --> 00:11:54,066 разметив во времени окончания её прохода 322 00:11:54,866 --> 00:11:55,733 а вот мы видим 323 00:11:55,733 --> 00:11:57,133 как допрашивают мужчину 324 00:11:57,633 --> 00:11:59,999 и медленно фиксированным раскрытием показываем 325 00:12:00,000 --> 00:12:02,066 что за кадром есть что-то важное 326 00:12:06,666 --> 00:12:08,733 в конце мы показываем сидящих за столом 327 00:12:08,733 --> 00:12:09,899 допрашивающих 328 00:12:10,066 --> 00:12:13,199 и тем самым в 1 кадре умещаем по странице сценария 329 00:12:15,066 --> 00:12:17,766 фиксированное раскрытие работает особенно хорошо 330 00:12:17,766 --> 00:12:21,566 если нужно снять пугающее или удивляющее появление 331 00:12:21,800 --> 00:12:24,333 вот кажется что персонаж находится 1 332 00:12:24,333 --> 00:12:27,433 и появление убийцы выглядит очень неожиданным 333 00:12:28,366 --> 00:12:31,299 кроме того фантастических или сказочных сюжетах 334 00:12:31,300 --> 00:12:32,800 этот приём используется для того 335 00:12:32,800 --> 00:12:33,466 чтобы показать 336 00:12:33,466 --> 00:12:35,999 что персонаж появляется как бы ниоткуда 337 00:12:36,200 --> 00:12:37,066 в таких случаях 338 00:12:37,066 --> 00:12:39,599 визуальное появление не требует дополнительных 339 00:12:39,600 --> 00:12:40,766 визуальных эффектов 340 00:12:41,933 --> 00:12:42,333 здесь 341 00:12:42,333 --> 00:12:45,133 появление женщины на заднем плане поражает и мужчину 342 00:12:45,200 --> 00:12:47,266 и нас одновременно и 5 343 00:12:47,266 --> 00:12:49,199 строя кадры относительно женщины 344 00:12:49,233 --> 00:12:50,633 мы можем продвинуться назад 345 00:12:50,866 --> 00:12:52,966 чтобы она красиво вошла в сцену 346 00:12:55,933 --> 00:12:56,866 в конце отметим 347 00:12:56,866 --> 00:12:57,499 что длительная 348 00:12:57,500 --> 00:13:00,400 фиксированная съёмка движущегося персонажа 349 00:13:00,466 --> 00:13:03,266 приводит к раскрытию других персонажей только тем 350 00:13:03,266 --> 00:13:04,666 что он подходит к ним 351 00:13:05,000 --> 00:13:05,733 таким образом 352 00:13:05,733 --> 00:13:07,399 если мы снимаем движение мужчины 353 00:13:07,400 --> 00:13:10,200 то существование других персонажей вне кадра 354 00:13:10,200 --> 00:13:11,200 и внутри него 355 00:13:11,300 --> 00:13:14,566 обусловлено интересом мужчины к ним мужчина 356 00:13:14,566 --> 00:13:16,033 подходит к женщине в красном 357 00:13:16,033 --> 00:13:18,833 и мы видим её переживание по поводу дефолта 358 00:13:19,133 --> 00:13:21,133 он перестает обращать внимание на неё 359 00:13:21,133 --> 00:13:22,533 и она исчезает из кадра 360 00:13:23,566 --> 00:13:26,766 параграф 15 круговая съёмка 361 00:13:28,000 --> 00:13:31,233 круговая съёмка это неуложенные кругом рельсы 362 00:13:31,400 --> 00:13:35,400 а медленное продвижение камеры от 1 персонажа к другому 363 00:13:35,966 --> 00:13:37,599 с 1 стороны кадры на другую 364 00:13:37,800 --> 00:13:41,366 здесь мы охватываем сцену целиком 1 длинным кадром 365 00:13:41,400 --> 00:13:43,233 он начинается со съёмки женщины 366 00:13:43,266 --> 00:13:44,266 в середине кадра 367 00:13:44,266 --> 00:13:46,766 мы начинаем панорамировать в сторону мужчины 368 00:13:47,000 --> 00:13:49,533 остаток диалога снимая фокусируясь на нём 369 00:13:50,300 --> 00:13:51,633 смысл действия в том 370 00:13:51,633 --> 00:13:54,466 чтобы придать статичные сцены дополнительное движение 371 00:13:54,566 --> 00:13:57,699 также это довольно экономичный способ охвата сцены 372 00:13:57,700 --> 00:14:00,066 у которого большая практическая ценность 373 00:14:01,466 --> 00:14:04,333 мы движемся от 1 плана через плечо к другому 374 00:14:04,400 --> 00:14:06,900 передвигая тележку назад так 375 00:14:06,900 --> 00:14:08,233 чтобы сделать связанный дубль 376 00:14:08,466 --> 00:14:11,633 и это дает возможность продолжить съемку диалога 377 00:14:11,900 --> 00:14:14,600 что очень часто достаточно для полного охвата сцены 378 00:14:14,733 --> 00:14:15,633 круговая съёмка 379 00:14:15,633 --> 00:14:17,199 позволяя снимать длинные дубли 380 00:14:17,200 --> 00:14:19,333 и тем самым поддерживать интерес зрителя 381 00:14:19,533 --> 00:14:22,466 подчеркиваю острые моменты диалогов движением камеры 382 00:14:22,700 --> 00:14:24,966 мужчина хочет признаться женщине в любви 383 00:14:25,533 --> 00:14:27,399 съёмка мы начинаем на уровне плеча 384 00:14:27,733 --> 00:14:28,499 и одновременно 385 00:14:28,500 --> 00:14:30,766 когда мужчина начинает признаваться в своих чувствах 386 00:14:30,833 --> 00:14:33,566 мы медленно начинаем круговое движение камеры 387 00:14:33,966 --> 00:14:36,466 перебираясь к его собеседнице одновременно 388 00:14:36,466 --> 00:14:39,399 используя приемы перегруппировки и приближения 389 00:14:39,633 --> 00:14:40,733 так длительная съёмка 390 00:14:40,733 --> 00:14:42,799 позволяет нам избежать нарезок в кадре 391 00:14:43,100 --> 00:14:44,100 и хорошо работает 392 00:14:44,100 --> 00:14:46,900 в случае съёмки чувственных и эмоциональных сцен 393 00:14:47,133 --> 00:14:49,133 даже если движение длится минуту 394 00:14:49,133 --> 00:14:50,966 оно никогда не будет безликим 395 00:14:56,300 --> 00:14:59,066 если сцена продолжается после приближения 396 00:14:59,066 --> 00:14:59,933 и мы уже понимаем 397 00:14:59,933 --> 00:15:01,599 что находимся не в положении 398 00:15:01,600 --> 00:15:04,033 через плечо мы опять отъедем назад 399 00:15:04,033 --> 00:15:06,466 для связанного дубля в начале позиции 400 00:15:06,766 --> 00:15:09,433 здесь мы снова пользуемся медленным движением камеры 401 00:15:09,433 --> 00:15:10,233 чтобы придать 402 00:15:10,233 --> 00:15:11,833 смысловую нагрузку сцены 403 00:15:11,933 --> 00:15:13,366 и в данном случае это длинные 404 00:15:13,366 --> 00:15:15,233 медленные линии пересечения 405 00:15:15,233 --> 00:15:18,866 1 медленное движение для охвата сцены куда изящнее 406 00:15:18,866 --> 00:15:21,399 чем применение массы камер 407 00:15:22,533 --> 00:15:24,699 но если движение охватывая сцену целиком 408 00:15:24,700 --> 00:15:26,200 то хорошо бы быть уверенным 409 00:15:26,200 --> 00:15:29,166 что остановка камеры произойдёт в нужном месте 410 00:15:29,333 --> 00:15:31,699 чтобы потом камеру можно было эффектно использовать 411 00:15:31,700 --> 00:15:32,733 в последующей съёмке 412 00:15:32,933 --> 00:15:34,033 в приведенных примерах 413 00:15:34,033 --> 00:15:36,599 мы хотели показать изящество круговой съёмки 414 00:15:36,933 --> 00:15:38,666 она становится куда более практичнее 415 00:15:38,666 --> 00:15:40,699 если персонаж приносит своё внимание 416 00:15:40,700 --> 00:15:41,966 из стороны в сторону 417 00:15:42,400 --> 00:15:45,066 мужчина перебрасывает внимание на другую сторону панели 418 00:15:45,066 --> 00:15:47,733 мониторов и мы перемещаемся в ту же сторону 419 00:15:49,966 --> 00:15:50,533 наконец 420 00:15:50,533 --> 00:15:53,599 круговое движение может быть использовано как стороннее 421 00:15:53,933 --> 00:15:55,899 для съёмки движения персонажа 422 00:15:56,366 --> 00:15:58,299 вот перед нами молодая пара в голубом 423 00:15:58,333 --> 00:15:59,699 и мужчина в костюме 424 00:15:59,900 --> 00:16:00,833 это отец девушки 425 00:16:00,833 --> 00:16:02,599 который пытается наладить отношения 426 00:16:02,600 --> 00:16:03,766 между молодыми людьми 427 00:16:03,833 --> 00:16:05,233 девушка подходит к юноше 428 00:16:05,233 --> 00:16:06,733 и мы делаем сторонней съёмку 429 00:16:06,933 --> 00:16:09,633 сопровождая её эффектным круговым движением 430 00:16:10,000 --> 00:16:13,033 параграф 16 панорамированием и движущейся камере 431 00:16:13,033 --> 00:16:14,233 наведение фокуса 432 00:16:14,266 --> 00:16:15,399 фокусирование 433 00:16:15,400 --> 00:16:18,066 это основа принятия решения в операторской работе 434 00:16:18,233 --> 00:16:19,599 давайте сделаем небольшую 435 00:16:19,600 --> 00:16:21,700 обзор рассмотренных в последних 2 436 00:16:21,700 --> 00:16:22,733 главных приемов 437 00:16:23,000 --> 00:16:23,700 выберем кадры 438 00:16:23,700 --> 00:16:26,366 на примере которых мы сможем это продемонстрировать 439 00:16:26,466 --> 00:16:26,799 вот 440 00:16:26,800 --> 00:16:29,166 мы делаем под углом встречную съемку мужчины в синем 441 00:16:29,166 --> 00:16:30,466 выходящего вперёд 442 00:16:30,900 --> 00:16:32,066 разница этого кадра 443 00:16:32,333 --> 00:16:34,666 и большинство приемов следования за фокусом 444 00:16:34,666 --> 00:16:36,066 в главе 1 и 2 445 00:16:36,166 --> 00:16:38,899 в том что в последних нужно учитывать больше элементов 446 00:16:38,900 --> 00:16:40,300 для наведения фокуса 447 00:16:40,466 --> 00:16:42,599 выберем несколько типов движения камеры 448 00:16:42,600 --> 00:16:44,533 которые действуют в разных плоскостях 449 00:16:44,533 --> 00:16:46,699 и требуют перенаведения фокуса 450 00:16:46,733 --> 00:16:48,266 в этом кадре из параграфа 451 00:16:48,266 --> 00:16:50,899 по перемещению между постановочными кадрами 452 00:16:51,166 --> 00:16:53,899 мы сначала фокусируемся на персонаже на переднем плане 453 00:16:53,900 --> 00:16:56,766 затем мужчина в костюме входит в комнату и 454 00:16:56,766 --> 00:16:58,033 мы переводим фокус на него 455 00:16:58,466 --> 00:17:01,166 усиливая перенос внимания с персонажем на персонаж 456 00:17:01,333 --> 00:17:04,033 затем мы просто следуем за наведенным фокусом 457 00:17:04,033 --> 00:17:05,933 подводя мужчину в костюме ближе 458 00:17:06,066 --> 00:17:08,499 он уходит переводим фокус на мужчину в синем 459 00:17:08,500 --> 00:17:10,533 появляется женщина на заднем плане 460 00:17:10,533 --> 00:17:11,899 переводим фокус на неё 461 00:17:12,700 --> 00:17:15,366 она подходит и мы следуем наведенному фокусу 462 00:17:18,966 --> 00:17:20,499 а вот пример из параграфа 463 00:17:20,633 --> 00:17:23,866 о раскрытии и свертывания пространства начинаем 464 00:17:23,866 --> 00:17:25,666 фокусируясь на человеке в синем 465 00:17:25,666 --> 00:17:28,133 затем переводим фокус на мужчину в красном 466 00:17:28,233 --> 00:17:29,233 сохраняем фокус 467 00:17:29,233 --> 00:17:30,533 пока не появляется женщина 468 00:17:30,533 --> 00:17:31,899 которая входит в кадр 469 00:17:32,766 --> 00:17:34,633 она слегка скрыта спиной мужчины 470 00:17:35,066 --> 00:17:37,766 в этом кадре из параграфа по фиксированной съёмке 471 00:17:37,933 --> 00:17:40,599 камера находится в положении на уровне плеча 472 00:17:40,966 --> 00:17:43,499 мы снимаем мужчину в красном через всю сцену 473 00:17:43,666 --> 00:17:45,599 фокус всё время направлен на него 474 00:17:45,600 --> 00:17:48,766 снимаем фиксированный или встречной съемкой его уход 475 00:17:48,766 --> 00:17:50,466 сохраняя наведенный фокус 476 00:17:50,933 --> 00:17:53,333 перенаводим камеру на реакцию человека в синем 477 00:17:53,966 --> 00:17:56,266 в этом кадре из фиксированного раскрытия 478 00:17:56,266 --> 00:17:57,266 сохраняем фокус 479 00:17:57,466 --> 00:18:00,266 на персонаже за столом в 1-ой половине действия 480 00:18:00,266 --> 00:18:02,966 затем переводим фокус на входящую женщину 481 00:18:04,966 --> 00:18:05,533 для сцены 482 00:18:05,533 --> 00:18:07,899 где мы решили за кем следовать во время движения 483 00:18:07,966 --> 00:18:10,566 съёмка начиналась с плана с на уровне плеча 484 00:18:11,033 --> 00:18:12,866 поэтому фокус наведен на женщину 485 00:18:13,100 --> 00:18:15,533 мы движемся к другому ключевому кадру сцены 486 00:18:15,533 --> 00:18:16,333 сохраняя фокус 487 00:18:16,333 --> 00:18:17,966 подходя ближе к концу 488 00:18:17,966 --> 00:18:19,133 переводим фокус на мужчину 489 00:18:19,133 --> 00:18:21,933 поскольку мы опять в положении на уровне плеча 490 00:18:23,433 --> 00:18:24,233 он идёт назад 491 00:18:24,233 --> 00:18:26,599 и мы вновь вынуждены следовать за фокусом 492 00:18:28,266 --> 00:18:30,066 в конце перефокусируемся на женщину 493 00:18:30,066 --> 00:18:33,433 потому что мы снова в положении на уровне плеча 494 00:18:34,100 --> 00:18:36,566 в этом кадре женщина входит в свою квартиру 495 00:18:36,666 --> 00:18:37,733 вдруг выясняется 496 00:18:37,733 --> 00:18:39,133 что там находится мужчина 497 00:18:40,466 --> 00:18:42,266 в момент когда он оказывается в кадре 498 00:18:42,333 --> 00:18:43,766 мы наводим фокус на него 499 00:18:44,333 --> 00:18:45,699 а потом снова на женщину 500 00:18:46,100 --> 00:18:46,566 тогда 501 00:18:46,566 --> 00:18:49,399 как съёмка опять ведётся в положении на уровне плеча 502 00:18:49,866 --> 00:18:52,099 а вот примеры из параграфа у панорамирования 503 00:18:52,100 --> 00:18:53,900 от ключевого кадра ключевому кадру 504 00:18:54,233 --> 00:18:56,366 мы имеем дело с глубокой постановкой кадра 505 00:18:56,366 --> 00:18:57,566 от начала и до конца 506 00:18:58,100 --> 00:19:00,300 мужчина движется и мы просто сохраняем фокус 507 00:19:00,300 --> 00:19:03,133 который в данном случае становится немного искривленным 508 00:19:03,333 --> 00:19:05,866 потому что персонаж движется не по прямой линии в кадре 509 00:19:06,066 --> 00:19:08,233 концу направляем фокус на женщину в красном 510 00:19:08,233 --> 00:19:09,733 это новый персонаж в кадре 511 00:19:10,266 --> 00:19:12,499 она обращает внимание на женщину в синем 512 00:19:12,500 --> 00:19:13,333 на заднем плане 513 00:19:13,333 --> 00:19:15,166 при направляем фокус на неё 514 00:19:15,433 --> 00:19:18,399 это в большой степени усиливает общее внимание к ней 515 00:19:18,866 --> 00:19:22,499 а вот в примере из параграфов переходах женщина садится 516 00:19:22,933 --> 00:19:24,299 снова используем фокус 517 00:19:24,300 --> 00:19:27,633 чтобы осуществить глубокое погружение персонажа в сцену 518 00:19:27,800 --> 00:19:29,166 она поворачивается к мужчине 519 00:19:29,166 --> 00:19:30,533 переводим фокус на него 520 00:19:30,900 --> 00:19:31,666 затем здесь 521 00:19:31,666 --> 00:19:34,899 начиная с панорамирования и раскрытие нового персонажа 522 00:19:35,033 --> 00:19:36,433 мы следуем за фокусом 523 00:19:36,433 --> 00:19:37,799 нацеленным на мужчину 524 00:19:38,166 --> 00:19:38,633 в конце 525 00:19:38,633 --> 00:19:41,133 перенаправляем фокус на женщину на переднем плане 526 00:19:41,400 --> 00:19:44,033 она вдруг становится самым важным персонажем кадра 527 00:19:44,266 --> 00:19:46,666 параграф 17 штатив и кран 528 00:19:49,100 --> 00:19:51,100 рассмотрим возможности съёмки 529 00:19:51,133 --> 00:19:54,333 в зависимости от передвижения штатива и крана 530 00:19:54,466 --> 00:19:57,666 в этом параграфе поговорим об особенностях работ экрана 531 00:19:57,666 --> 00:20:00,099 практичное значимость съёмки с краном 532 00:20:00,433 --> 00:20:02,399 а также съёмка кадров с высоты 533 00:20:02,400 --> 00:20:04,933 с высоты птичьего полёта при помощи крана 534 00:20:07,866 --> 00:20:09,899 основное отличие между штативом 535 00:20:09,900 --> 00:20:10,900 стрелой и краном 536 00:20:11,000 --> 00:20:11,866 как мы отключали 537 00:20:12,066 --> 00:20:14,199 заключаются просто в длине плеча 538 00:20:14,500 --> 00:20:18,000 устройства между собой различаются в основном размерами 539 00:20:18,133 --> 00:20:20,899 будем называть все эти устройства 1 словом краны 540 00:20:21,066 --> 00:20:21,899 краны как правило 541 00:20:21,900 --> 00:20:23,566 размещаются на передвижных рельсы 542 00:20:23,566 --> 00:20:26,499 в их установках или других средствах перемещения 543 00:20:26,766 --> 00:20:28,066 меняя положение экрана в 544 00:20:28,066 --> 00:20:29,833 момент передвижения самой установки 545 00:20:30,066 --> 00:20:32,933 мы можем значительно усилить ощущение движения 546 00:20:33,100 --> 00:20:35,100 это позволяет создать впечатляющие кадры 547 00:20:35,100 --> 00:20:37,000 даже с помощью очень маленьких кранов 548 00:20:37,033 --> 00:20:38,799 вот мы используем простую стрелу 549 00:20:38,933 --> 00:20:40,633 придвигаясь и пользуясь штативом 550 00:20:40,633 --> 00:20:42,199 для контролем уровня высоты 551 00:20:42,566 --> 00:20:45,033 мы можем охватить огромное количество передвижений 552 00:20:45,033 --> 00:20:47,933 в конце мы создаем довольно широкомасштабное действие 553 00:20:48,100 --> 00:20:49,066 близкое к тому 554 00:20:49,066 --> 00:20:51,866 что можно получить при помощи более профессионального 555 00:20:51,866 --> 00:20:52,999 и продвинутого крана 556 00:20:53,000 --> 00:20:55,233 нас ограничивает лишь высота подъёма 557 00:20:55,400 --> 00:20:56,800 вот так можно эффективно использовать 558 00:20:56,800 --> 00:20:59,033 по сути самое базовое оборудование 559 00:20:59,033 --> 00:21:00,466 можно передвигать установку 560 00:21:00,466 --> 00:21:02,099 конечно и с очень большим кадром 561 00:21:02,100 --> 00:21:04,233 сознающим мощнейшие охват движения 562 00:21:04,500 --> 00:21:05,866 но эти краны очень тяжёлые 563 00:21:05,866 --> 00:21:09,133 особенно если оператор сидит на платформе в конце крана 564 00:21:10,700 --> 00:21:12,500 даже просто покачивание штатива 565 00:21:12,500 --> 00:21:15,600 позволяет иногда охватить несколько движущихся людей 566 00:21:15,933 --> 00:21:18,266 а если мы в это время ещё и передвигаем установку 567 00:21:18,266 --> 00:21:20,899 то наши возможности многократно возрастают 568 00:21:20,900 --> 00:21:24,000 и количество снимаемых действий должно быть ограничено 569 00:21:24,000 --> 00:21:26,633 планированием места для работы установки 570 00:21:27,000 --> 00:21:29,200 социальный тип крана под названием телескопический 571 00:21:29,200 --> 00:21:31,133 даёт нам полную свободу действий 572 00:21:31,266 --> 00:21:34,166 поскольку длина штатива может меняться во время съёмки 573 00:21:34,166 --> 00:21:35,566 на высоте это важно 574 00:21:35,566 --> 00:21:37,866 когда мы снимаем что-то очень специфическое 575 00:21:37,866 --> 00:21:38,966 или снимаем там 576 00:21:38,966 --> 00:21:40,933 где нельзя проложить обычные рельсы 577 00:21:41,400 --> 00:21:43,333 но такие типы кранов довольно дорого стоят 578 00:21:43,333 --> 00:21:44,566 и создают много шума 579 00:21:44,566 --> 00:21:47,133 и в большинстве случаев можно обойтись и без них 580 00:21:47,133 --> 00:21:49,666 поэтому в данной работе мы их рассматривать не будем 581 00:21:50,133 --> 00:21:52,666 самый распространенный способ использования установки 582 00:21:52,766 --> 00:21:54,499 изменение положения штатива 583 00:21:54,700 --> 00:21:56,466 и неизменное положение экрана 584 00:21:56,533 --> 00:21:58,133 особенность стрел экрана в том 585 00:21:58,133 --> 00:21:59,899 что она движется не прямо по 586 00:21:59,900 --> 00:22:00,966 а по окружности 587 00:22:01,033 --> 00:22:03,099 если мы двигаем штатив в 1 направлении 588 00:22:03,100 --> 00:22:03,466 то кран 589 00:22:03,466 --> 00:22:06,033 в конце концов будет двигаться в противоположном 590 00:22:06,400 --> 00:22:07,300 начальная часть движения 591 00:22:07,300 --> 00:22:08,966 представляется вполне ровной 592 00:22:09,066 --> 00:22:11,366 но когда кран достигает верхней отметки круга 593 00:22:11,366 --> 00:22:13,733 то мы получаем уже обратное движение 594 00:22:13,733 --> 00:22:16,033 и следует стараться избегать те отрезки 595 00:22:16,033 --> 00:22:19,466 где круговое движение проявляется особенно сильно итак 596 00:22:19,466 --> 00:22:21,899 в начале движения экрана является нормальным 597 00:22:22,066 --> 00:22:22,766 но по мере того 598 00:22:22,766 --> 00:22:24,166 как мы продвигаемся к вершине 599 00:22:24,166 --> 00:22:25,999 мы неожиданно отклоняемся назад 600 00:22:26,233 --> 00:22:28,433 что создают странные впечатления в кадре 601 00:22:28,666 --> 00:22:30,599 этот недостаток несколько сглаживается 602 00:22:30,600 --> 00:22:31,900 если мы движемся вперёд 603 00:22:32,033 --> 00:22:34,199 тогда возникает ощущение наезды камеры 604 00:22:34,200 --> 00:22:35,666 в момент движения крана 605 00:22:35,966 --> 00:22:38,966 но всё равно неудобство остаётся также и в случае 606 00:22:38,966 --> 00:22:40,933 если мы начнём движение со стороны 607 00:22:41,000 --> 00:22:42,866 сначала движение кажется ровным 608 00:22:42,866 --> 00:22:44,966 но в момент перехода на другую сторону 609 00:22:45,333 --> 00:22:46,799 кран снова отклоняется назад 610 00:22:46,900 --> 00:22:47,500 вывод 611 00:22:47,500 --> 00:22:50,200 лучше использовать кран подлиннее и не двигать его 612 00:22:50,200 --> 00:22:52,100 избегая экстремальных ситуаций 613 00:22:52,100 --> 00:22:53,533 когда работать станет проще 614 00:22:53,533 --> 00:22:55,333 и не будет неприятных последствий 615 00:22:55,333 --> 00:22:56,933 а в случае передвижения крана 616 00:22:56,933 --> 00:22:59,066 нужно иметь в виду 2 обстоятельства 617 00:22:59,066 --> 00:23:01,833 во 1-ых нужно наметить максимальное число 618 00:23:01,933 --> 00:23:04,033 линии перспективы передвижения 619 00:23:04,200 --> 00:23:06,666 во 2-ых тут мы опускаем кран на пустую стену 620 00:23:06,666 --> 00:23:07,866 и отсутствие линии 621 00:23:08,033 --> 00:23:09,666 перспективы передвижения 622 00:23:09,666 --> 00:23:12,299 нивелирует сам эффект от использования крана 623 00:23:12,566 --> 00:23:15,566 ну вот проделаем тоже движение с наполненным кадром 624 00:23:15,733 --> 00:23:18,466 так мы получим мужество линий перспективы движения 625 00:23:18,833 --> 00:23:20,466 на разных уровнях высоты 626 00:23:20,800 --> 00:23:23,433 это делает уровень подъема крана более очевидным 627 00:23:23,433 --> 00:23:25,999 максимальный эффект получается от передвижения крана 628 00:23:26,000 --> 00:23:26,800 из стороны в сторону 629 00:23:26,800 --> 00:23:27,866 и сверху вниз 630 00:23:28,033 --> 00:23:31,099 что означает движение линии перспективы слева направо 631 00:23:31,100 --> 00:23:32,133 и снизу вверх 632 00:23:32,233 --> 00:23:35,099 и создает более наглядное изменение перспективы 633 00:23:35,100 --> 00:23:37,433 в целом это очень важное обстоятельство 634 00:23:37,433 --> 00:23:38,899 о котором многие забывают 635 00:23:42,166 --> 00:23:43,299 также нужно помнить 636 00:23:43,300 --> 00:23:45,333 что при выборе факальных линз нужно 637 00:23:45,733 --> 00:23:48,233 чаще использовать широкие угловые линзы 638 00:23:48,233 --> 00:23:49,533 это даст нам возможность 639 00:23:49,533 --> 00:23:51,999 охватить большее количество линий перспективы 640 00:23:52,000 --> 00:23:55,233 создавая ощущение движения с помощью длинных линз 641 00:23:55,233 --> 00:23:57,733 нам проще охватить линии перспективы движения 642 00:23:57,833 --> 00:23:58,699 а само действие 643 00:23:58,700 --> 00:24:01,533 в крайнем случае можно заменить на панорамирование 644 00:24:02,166 --> 00:24:04,133 кроме того длинные линзы на кране 645 00:24:04,133 --> 00:24:06,566 усиливает движение фона на переднем плане 646 00:24:06,600 --> 00:24:09,066 открытие в кадре в конце передвижения крана 647 00:24:09,066 --> 00:24:10,799 становится более неожиданным 648 00:24:12,366 --> 00:24:14,066 во 2-ых как и в любых кадрах 649 00:24:14,066 --> 00:24:15,799 снятых движущейся камерой 650 00:24:15,966 --> 00:24:17,133 в случае работы с краном 651 00:24:17,133 --> 00:24:20,333 принципиальный момент организация уже существующего 652 00:24:20,333 --> 00:24:21,166 переднего плана 653 00:24:21,466 --> 00:24:24,133 вот тут искусственные ветки в качестве фона в кадре 654 00:24:24,333 --> 00:24:26,133 разместили кадр таким образом 655 00:24:26,133 --> 00:24:29,166 чтобы можно было двигаться за водонапорной башней 656 00:24:29,266 --> 00:24:31,466 всё что мы говорили ранее о переднем плане 657 00:24:31,566 --> 00:24:32,899 в предыдущих параграфах 658 00:24:32,900 --> 00:24:35,600 относится и к использованию крана и даже наверное 659 00:24:35,600 --> 00:24:36,866 ещё в большей степени 660 00:24:36,933 --> 00:24:39,166 вот мы применяем частично скрытое движение 661 00:24:39,166 --> 00:24:41,366 слушая разговор гуляющих персонажей 662 00:24:41,500 --> 00:24:44,300 это дает нам возможность создать весьма элегантный кадр 663 00:24:44,366 --> 00:24:47,033 и грамотно разместить персонажей в окружающей среде 664 00:24:47,200 --> 00:24:49,600 в случае фиксированной съемки и подвижной камерой 665 00:24:49,600 --> 00:24:50,966 закрепленные на кране 666 00:24:51,066 --> 00:24:53,199 если мы привязаны к предмету или персонажу 667 00:24:53,200 --> 00:24:54,033 на переднем плане 668 00:24:54,066 --> 00:24:56,733 роль перспективного фона выполняет задний план 669 00:24:56,866 --> 00:24:58,266 если мы не используем кран 670 00:24:58,266 --> 00:25:00,333 то всё труднее становится панорамировать 671 00:25:00,566 --> 00:25:02,233 чтобы сохранять предметы в кадре 672 00:25:02,533 --> 00:25:03,899 если же кран мы используем 673 00:25:03,900 --> 00:25:04,900 то проблема другая 674 00:25:05,100 --> 00:25:07,366 всё сложнее становится опускать и поднимать кран 675 00:25:07,366 --> 00:25:09,066 для захвата предметов в кадр 676 00:25:09,333 --> 00:25:10,933 в конце движения экрана 677 00:25:11,133 --> 00:25:12,899 ещё 1 способ использования задней 678 00:25:12,900 --> 00:25:14,333 вертикальной перспективы 679 00:25:14,333 --> 00:25:16,366 вертикальная съемка крупного плана 680 00:25:16,366 --> 00:25:17,733 как и при обычной съемке 681 00:25:17,733 --> 00:25:19,066 вертикальный крупный план 682 00:25:19,066 --> 00:25:20,399 показывает нарастание 683 00:25:20,400 --> 00:25:23,000 и усиление ощущения умственной деятельности 684 00:25:23,066 --> 00:25:25,299 в то время как что-то меняется в этом мире 685 00:25:25,600 --> 00:25:27,600 при этом направление крана вверх или вниз 686 00:25:27,600 --> 00:25:30,500 приводит к различным результатам и решение его работе 687 00:25:30,500 --> 00:25:31,100 нужно принимать 688 00:25:31,100 --> 00:25:33,966 отталкиваясь от влияния линии горизонта на эффект 689 00:25:33,966 --> 00:25:36,399 производимый соответствующим положением крана 690 00:25:36,400 --> 00:25:38,666 если линия горизонта проходит выше глаз 691 00:25:38,666 --> 00:25:41,766 то женщина представляется погружённой в подавленность 692 00:25:41,966 --> 00:25:44,433 если линию расположите значительно ниже глаз 693 00:25:44,433 --> 00:25:46,466 то женщина кажется более свободной 694 00:25:46,466 --> 00:25:49,033 если применить эту закономерность к движению к кранам 695 00:25:49,266 --> 00:25:51,333 то мужчинам думая о чём то 696 00:25:51,333 --> 00:25:54,066 погружается в пучину мыслей мрачные мысли 697 00:25:54,066 --> 00:25:55,666 от тяжести жизни и бытия 698 00:25:55,833 --> 00:25:58,233 по мере того как ран резко движется вверх 699 00:25:58,233 --> 00:25:59,933 поднимая линию горизонта 700 00:25:59,933 --> 00:26:01,399 опускаем кадр вниз 701 00:26:01,766 --> 00:26:03,599 линия горизонта понижается 702 00:26:03,600 --> 00:26:05,933 и тучи вокруг головы мужчины рассеиваются 703 00:26:05,933 --> 00:26:08,299 и принятые решения становятся более ясным 704 00:26:08,733 --> 00:26:09,433 можно конечно 705 00:26:09,433 --> 00:26:12,299 совместить вертикальную и горизонтальную съемку 706 00:26:12,300 --> 00:26:14,500 создавая очень динамичные кадры 707 00:26:15,033 --> 00:26:17,766 вот мы опять погружаем мужчину в мрачные мысли 708 00:26:17,933 --> 00:26:18,899 и горизонтальный 709 00:26:18,900 --> 00:26:21,800 крупный план делает ситуацию ещё более лихорадочной 710 00:26:22,533 --> 00:26:25,533 максимальное усиление перспективы на заднем плане 711 00:26:25,566 --> 00:26:28,499 1 из побудительных причин использования длинных 712 00:26:28,500 --> 00:26:29,800 факальных линз на кране 713 00:26:29,966 --> 00:26:31,366 движение на заднем плане 714 00:26:31,366 --> 00:26:33,199 становится куда более интенсивным 715 00:26:33,200 --> 00:26:35,833 ожатие пространства делает кадр более свободным 716 00:26:36,166 --> 00:26:39,299 между тем в данном случае задний план меняется мало 717 00:26:39,466 --> 00:26:42,966 что создаёт интересное смешение покоя и действия 718 00:26:43,300 --> 00:26:46,333 это также хорошо работает и для воздушных линий 719 00:26:47,466 --> 00:26:48,433 многие из тех приемов 720 00:26:48,433 --> 00:26:50,533 которые мы рассматриваем в этом параграфе 721 00:26:50,533 --> 00:26:52,133 по отношению к работе к крану 722 00:26:52,466 --> 00:26:54,166 зеркальное отражение приемов 723 00:26:54,166 --> 00:26:56,299 о которых говорилось ранее например 724 00:26:56,300 --> 00:26:56,600 такие 725 00:26:56,600 --> 00:26:59,366 как фиксированная съёмка или начало раскрытия в кадре 726 00:26:59,600 --> 00:27:02,433 здесь мы как бы делаем обычную приближенную съёмку 727 00:27:02,966 --> 00:27:04,799 пользуясь той же логикой в работе крана 728 00:27:05,000 --> 00:27:07,633 место мы могли бы сделать вертикальное приближение 729 00:27:07,633 --> 00:27:09,799 какой бы ни была задача приближенной съёмки 730 00:27:09,800 --> 00:27:11,700 мы лишь немного переворачиваем её 731 00:27:11,733 --> 00:27:13,899 и это усиливает практическую значимость 732 00:27:13,900 --> 00:27:15,900 и становится необходимым действием в нужное 733 00:27:15,900 --> 00:27:18,466 время здесь мы с помощью крана 734 00:27:18,466 --> 00:27:20,599 расширяем и сжимаем пространство 735 00:27:21,466 --> 00:27:23,066 персонажи проходят мимо 736 00:27:23,066 --> 00:27:26,033 и мы убираем камеру вверх отодвигая её с дороги 737 00:27:26,033 --> 00:27:28,266 получается необычный эффект движения 738 00:27:28,433 --> 00:27:31,066 который также можно считать необходимым действием 739 00:27:31,066 --> 00:27:31,999 в нужное время 740 00:27:34,200 --> 00:27:37,066 как правило основной способ включения крана в работу 741 00:27:37,366 --> 00:27:38,533 по хвату сцены 742 00:27:38,533 --> 00:27:39,699 это его использование 743 00:27:39,700 --> 00:27:41,733 в качестве передвигающейся тележки 744 00:27:41,733 --> 00:27:43,699 на каком либо из отрезков движения 745 00:27:43,700 --> 00:27:46,433 вот мы начинаем съёмку опуская кран вниз 746 00:27:46,433 --> 00:27:48,466 но когда мы приближаемся к персонажем 747 00:27:48,466 --> 00:27:50,433 то просто продвигаем штатив вперёд 748 00:27:50,500 --> 00:27:52,866 чтобы обойти их лёгким полукругом 749 00:27:55,766 --> 00:27:57,966 краны также используются для размещения 750 00:27:57,966 --> 00:27:59,466 на них закрепленных камер 751 00:27:59,766 --> 00:28:02,366 в труднодоступных местах проведения съёмки 752 00:28:03,900 --> 00:28:04,400 здесь 753 00:28:04,400 --> 00:28:07,466 нам нужно провести прямую съёмку сбитого с ног мужчины 754 00:28:07,833 --> 00:28:09,366 легче это проделать с крана 755 00:28:09,433 --> 00:28:11,599 кран дает нам возможность сделать медленное 756 00:28:11,600 --> 00:28:14,133 вертикальное продвижение и перевести камеру 757 00:28:14,133 --> 00:28:16,633 одновременно расположенные в кадре деревья 758 00:28:16,633 --> 00:28:19,533 создают при этом хорошую перспективу на пути крана 759 00:28:19,533 --> 00:28:20,899 направленного вниз 760 00:28:20,900 --> 00:28:23,066 и это делает кадры очень динамичным 761 00:28:26,600 --> 00:28:28,366 чтобы кран двигался прямо вниз 762 00:28:28,366 --> 00:28:30,933 нужно немного отодвинуть назад установку 763 00:28:31,000 --> 00:28:33,066 что компенсирует круговое движение 764 00:28:33,333 --> 00:28:35,433 в начале мы двигаем установку чуть быстрее 765 00:28:35,533 --> 00:28:36,699 а потом медленнее 766 00:28:36,866 --> 00:28:39,533 по мере того как стержень штатива выпрямляется 767 00:28:41,366 --> 00:28:44,133 такой приём очень полезен для создания кадров 768 00:28:44,133 --> 00:28:46,166 где камере буквально нечего делать 769 00:28:46,533 --> 00:28:47,433 вот мужчина в синем 770 00:28:47,433 --> 00:28:49,566 пытается спрыгнуть с водонапорной башни 771 00:28:49,933 --> 00:28:50,933 и мы хотим показать 772 00:28:51,133 --> 00:28:54,533 краном с края крыши ощущение головокружительной высоты 773 00:28:54,633 --> 00:28:56,799 какие действия лучше заранее планировать 774 00:28:56,933 --> 00:28:57,899 если мы стремимся 775 00:28:57,900 --> 00:28:59,966 чтобы кран работал прямо с края крыши 776 00:29:00,033 --> 00:29:02,366 потому что он может соскользнуть с края 777 00:29:02,433 --> 00:29:04,733 и мы будем вынуждены за что-то зацепиться 778 00:29:06,700 --> 00:29:08,066 также кран очень удобен 779 00:29:08,066 --> 00:29:09,999 если нужно расположить камеру очень 780 00:29:10,000 --> 00:29:12,066 очень низко здесь мы в основном 781 00:29:12,066 --> 00:29:13,666 ведем съемку с тележки 782 00:29:13,766 --> 00:29:15,233 а камеру закрепили на кран 783 00:29:15,233 --> 00:29:17,166 чтобы опустить её ещё ниже 784 00:29:17,166 --> 00:29:19,599 можно было бы ограничиться просто тележкой 785 00:29:19,600 --> 00:29:22,100 на использование в данном случае маленькой стрелы 786 00:29:22,100 --> 00:29:22,933 всё же удобнее 787 00:29:22,933 --> 00:29:24,733 особенно если она уже настроена 788 00:29:24,733 --> 00:29:25,933 соответственно 789 00:29:26,200 --> 00:29:28,766 прежде чем представить небольшой набор терминов 790 00:29:28,766 --> 00:29:30,466 связанных с работой крана 791 00:29:30,466 --> 00:29:32,899 оговоримся самые существенные из них 792 00:29:32,900 --> 00:29:35,200 это отдаляющиеся и приближающиеся 793 00:29:35,200 --> 00:29:38,933 перспектива 1-ый означает возрастание уровня обозрения 794 00:29:38,933 --> 00:29:41,533 и больших вас сцены в момент подъёма крана 795 00:29:41,533 --> 00:29:42,799 а если мы опускаем кран 796 00:29:42,800 --> 00:29:45,033 наша задача уменьшить ширину обзора 797 00:29:45,300 --> 00:29:46,533 чтобы выделить что-то единичное 798 00:29:46,533 --> 00:29:48,799 представляющее особую значимость 799 00:29:48,800 --> 00:29:51,500 это очень мощная возможность идти от малого к большему 800 00:29:51,833 --> 00:29:53,699 и наоборот в этом примере 801 00:29:53,700 --> 00:29:56,333 мы движемся вместе с персонажем в сторону фермы 802 00:29:56,866 --> 00:29:57,533 и поднимаем кран 803 00:29:57,533 --> 00:29:58,766 чтобы расширить перспективы 804 00:29:58,766 --> 00:30:00,499 до максимально возможного уровня 805 00:30:00,666 --> 00:30:01,399 в результате 806 00:30:01,400 --> 00:30:04,166 если до этого фогаси были лишь сами персонажи 807 00:30:04,566 --> 00:30:07,366 теперь мы фокусируемся на куда большей части мира 808 00:30:07,366 --> 00:30:08,366 и их окружающей 809 00:30:08,700 --> 00:30:11,066 в тоже время когда мы опускаем кран вниз 810 00:30:11,066 --> 00:30:14,066 мы сужаем перспективу от широкой и всеобъемлющей 811 00:30:14,066 --> 00:30:16,099 до маленькой и индивидуальной 812 00:30:16,100 --> 00:30:17,200 здесь мы опускаем кран 813 00:30:17,200 --> 00:30:19,966 скользя мимо предусмотренных сценарием предметов 814 00:30:19,966 --> 00:30:22,466 в итоге фокусируемся на нескольких персонажах 815 00:30:22,466 --> 00:30:24,799 при написании сценария весьма популярный приём 816 00:30:24,800 --> 00:30:27,733 когда изложение ведется на нескольких уровнях 817 00:30:27,966 --> 00:30:29,799 индивидуальная история 1 персонажа 818 00:30:29,800 --> 00:30:31,866 групповая история нескольких персонажей 819 00:30:31,866 --> 00:30:32,766 и полная история 820 00:30:32,766 --> 00:30:34,366 включающая и то и другое 821 00:30:34,366 --> 00:30:35,633 использование экрана 822 00:30:35,633 --> 00:30:37,633 для расширения и сужения перспективы 823 00:30:37,866 --> 00:30:38,666 очень эффективно 824 00:30:38,666 --> 00:30:41,999 позволяет сочетать разные уровни сценария в 1 кадре 825 00:30:42,166 --> 00:30:45,066 при планировании работы крана операторы часто ошибаются 826 00:30:45,066 --> 00:30:47,766 предусматривая чрезмерно широкие охват сцены 827 00:30:47,866 --> 00:30:49,833 если мы делаем такое длинное действие 828 00:30:49,833 --> 00:30:52,133 как это то потом будет обидно что-то вырезать 829 00:30:52,466 --> 00:30:54,733 проще запланировать охват целого куска сцены 830 00:30:54,733 --> 00:30:56,566 для 1 движения крана так 831 00:30:56,566 --> 00:30:58,566 чтобы мы могли бы увидеть законченный кусок 832 00:30:58,766 --> 00:31:00,399 затем продолжать охват сцены 833 00:31:00,400 --> 00:31:01,900 когда кран остановился 834 00:31:02,766 --> 00:31:06,799 параграф 18 кран от 1 ключевого момента кадра к другому 835 00:31:06,966 --> 00:31:08,799 добавим кран в логику мышления 836 00:31:08,800 --> 00:31:10,833 от 1 ключевого кадра к другому 837 00:31:11,133 --> 00:31:13,099 то мы получим элегантные движения камеры 838 00:31:13,100 --> 00:31:15,233 полностью интегрирования в мизанс сцену 839 00:31:15,333 --> 00:31:17,733 и сочетающиеся почти автоматически 840 00:31:17,966 --> 00:31:20,066 нам нужно только выбрать ключевые моменты 841 00:31:20,066 --> 00:31:20,999 на любой высоте 842 00:31:21,000 --> 00:31:22,500 и под определенным углом 843 00:31:22,766 --> 00:31:25,233 в этой сцене женщина начинает движение здесь 844 00:31:25,300 --> 00:31:26,733 затем переходит сюда 845 00:31:26,833 --> 00:31:29,099 чтобы организовать ключевые моменты кадра 846 00:31:29,100 --> 00:31:32,566 1 предполагаемую камеру установим в 1-ой точке 847 00:31:32,933 --> 00:31:35,066 где синий мужчина стоит за спиной у женщины 848 00:31:35,200 --> 00:31:36,666 а другую несколько ниже 849 00:31:36,666 --> 00:31:38,766 во 2-ой соединим эти моменты 850 00:31:38,833 --> 00:31:40,766 работы подвижной камеры в 1 851 00:31:40,766 --> 00:31:41,866 этот двухуровневый 852 00:31:41,866 --> 00:31:44,466 постановочный кадр с небольшим изменением высоты 853 00:31:44,800 --> 00:31:47,066 это дает нам возможность снимать 1-ый ключевой момент 854 00:31:47,066 --> 00:31:48,066 прямо с тележки 855 00:31:48,133 --> 00:31:49,966 начиная путь от мужчины в голубом 856 00:31:50,000 --> 00:31:51,600 женщина перемещается 857 00:31:51,600 --> 00:31:53,033 и мы легко завершаем кадр 858 00:31:53,033 --> 00:31:54,933 в расположенном ниже ключевом моменте 859 00:31:56,466 --> 00:31:56,799 так 860 00:31:56,800 --> 00:32:00,266 мы автоматически получаем изящные изменения на высоте 861 00:32:02,700 --> 00:32:05,033 большое преимущество этого подхода в том 862 00:32:05,033 --> 00:32:07,066 что мы можем комбинировать бизнес сцены 863 00:32:07,066 --> 00:32:09,166 не заботясь о высоте камеры 864 00:32:09,666 --> 00:32:12,299 здесь мы переводим камеру с мужчиной в синем на женщину 865 00:32:12,633 --> 00:32:13,966 с высоты камеры кажется 866 00:32:13,966 --> 00:32:15,666 что оба персонажа стоят 867 00:32:17,066 --> 00:32:18,699 но 1 из персонажей сидит 868 00:32:19,000 --> 00:32:19,300 и 869 00:32:19,300 --> 00:32:21,966 этот визуальный эффект классическое следствие действия 870 00:32:21,966 --> 00:32:23,866 в котором штатив опускается 871 00:32:24,000 --> 00:32:26,633 и камера переводится с 1 персонажа на другого 872 00:32:26,800 --> 00:32:29,433 также использование экрана между ключевыми моментами 873 00:32:29,433 --> 00:32:32,166 весьма эффективно для охвата движения и персонажа 874 00:32:32,366 --> 00:32:34,266 если мы начиная съёмку на уровне плеча 875 00:32:34,266 --> 00:32:35,299 опускаем камеру 876 00:32:35,300 --> 00:32:36,733 когда персонаж садится 877 00:32:36,733 --> 00:32:39,266 это можно сделать и панорамированием сверху вниз 878 00:32:39,466 --> 00:32:40,533 но использование 879 00:32:40,533 --> 00:32:42,799 крама в данном случае куда более эффективно 880 00:32:42,833 --> 00:32:44,433 просто выбираем ключевые моменты 881 00:32:44,433 --> 00:32:45,966 в которых нам нужно оказаться 882 00:32:46,000 --> 00:32:48,466 и соединяем их с помощью тележки и крана 883 00:32:48,933 --> 00:32:51,066 это слишком прямолинейно значимое действие 884 00:32:51,433 --> 00:32:53,099 а вот когда мы используем кран 885 00:32:53,100 --> 00:32:56,000 эффект менее очевиден и не так бросается в глаза 886 00:32:57,333 --> 00:32:59,133 здесь мы видим женщину в кадре 887 00:32:59,966 --> 00:33:01,933 и хотим выделить экран компьютера 888 00:33:01,933 --> 00:33:04,733 что неплохо смотрится как 2 раздельных кадра 889 00:33:05,166 --> 00:33:06,299 давайте вернемся к женщине 890 00:33:06,300 --> 00:33:08,433 и попробуем выполнить то же действие 891 00:33:08,433 --> 00:33:09,499 с помощью крана 892 00:33:09,533 --> 00:33:10,799 мы опускаем кран вниз 893 00:33:10,800 --> 00:33:13,433 и получаем очень изящную смену перспектив 894 00:33:13,700 --> 00:33:16,366 хотя и с применением панорамирования в конце кадра 895 00:33:16,600 --> 00:33:18,900 в этой сцене с применением перевода камеры 896 00:33:18,966 --> 00:33:20,166 мы снимаем мужчину 897 00:33:20,333 --> 00:33:22,233 затем переводим камеру на пистолет 898 00:33:22,233 --> 00:33:24,899 что легко можно сделать включённый в кадр камеры 899 00:33:25,000 --> 00:33:26,033 мы используем штатив 900 00:33:26,033 --> 00:33:27,233 наклоняя его вниз 901 00:33:27,233 --> 00:33:29,966 и получаем мощную перспективу заднего плана 902 00:33:30,066 --> 00:33:31,866 и шикарную смену кадров 903 00:33:33,366 --> 00:33:34,799 наконец вот такой пример 904 00:33:34,800 --> 00:33:37,933 мужчины жмут друг другу руки и заключая деловую сделку 905 00:33:38,033 --> 00:33:39,333 это беспокоит женщину 906 00:33:39,333 --> 00:33:41,833 мы хотим выделить их в момент пожатия рук 907 00:33:41,833 --> 00:33:43,933 оставляя женщину на заднем плане 908 00:33:44,766 --> 00:33:48,099 эти ключевые кадры легко скомбинировать в блатном кадре 909 00:33:48,433 --> 00:33:51,233 при бличной съёмке и наклоном крана вниз 910 00:33:52,733 --> 00:33:53,699 во многих случаях 911 00:33:53,700 --> 00:33:55,933 очень удобно заканчивать движением крана 912 00:33:55,933 --> 00:33:58,833 заканчивать съёмку необходимого ключевого момента 913 00:33:58,833 --> 00:33:59,566 вместо скажем 914 00:33:59,566 --> 00:34:01,399 приближенной съёмки набором камер 915 00:34:01,400 --> 00:34:03,233 здесь мы охватываем цену целиком 916 00:34:03,233 --> 00:34:04,933 продолжительным движением камеры 917 00:34:05,466 --> 00:34:08,199 в 1-ой части сцены задний план плохо рассматривается 918 00:34:08,200 --> 00:34:09,600 персонажи находятся далеко 919 00:34:09,600 --> 00:34:11,200 так что мы их можем только слышать 920 00:34:11,200 --> 00:34:13,666 совершение движения в ключевом моменте кадра 921 00:34:13,666 --> 00:34:15,033 придает смысл действию 922 00:34:15,033 --> 00:34:16,066 но нужно учитывать 923 00:34:16,066 --> 00:34:17,466 что если широкие углы линзы 924 00:34:17,466 --> 00:34:20,333 хорошо работают верхней части движения камеры 925 00:34:20,700 --> 00:34:22,266 то для съёмки диалога ниже они 926 00:34:22,266 --> 00:34:24,166 могут оказаться слишком широкими 927 00:34:24,166 --> 00:34:26,066 прямое направление крана вверх или вниз 928 00:34:26,066 --> 00:34:27,233 для съёмки диалога 929 00:34:27,366 --> 00:34:29,366 от лишний способ включения в сцену 930 00:34:29,466 --> 00:34:30,699 вот направляем кран вниз 931 00:34:30,700 --> 00:34:31,633 прямо на персонажей 932 00:34:31,633 --> 00:34:34,199 и пытающихся определить источник странного звука 933 00:34:34,200 --> 00:34:35,533 в соответствии с особенностями 934 00:34:35,533 --> 00:34:37,166 вертикального приближения 935 00:34:37,166 --> 00:34:39,466 в начале действия немного дезориентировано 936 00:34:39,466 --> 00:34:42,199 ведь мы не можем точно определить положение персонажей 937 00:34:42,200 --> 00:34:43,766 но затем они чётко выявляются 938 00:34:43,766 --> 00:34:46,366 на фоне мощного движения задней перспективы 939 00:34:46,700 --> 00:34:48,666 в конце всё готово для съёмки диалога 940 00:34:48,800 --> 00:34:51,300 здесь мы немного поднимаем кран в ключевой момент кадра 941 00:34:51,566 --> 00:34:54,333 наша задача в данном случае вертикальное приближение 942 00:34:54,566 --> 00:34:56,199 в процессе вертикального приближения 943 00:34:56,200 --> 00:34:58,566 мы всё ближе и ближе подходим к линии глаз 944 00:34:58,733 --> 00:35:01,633 что в большей степени создают ощущение индивидуальности 945 00:35:01,633 --> 00:35:02,566 к концу движения 946 00:35:02,866 --> 00:35:05,466 перейдем к рассмотрению параллельной работы экрана 947 00:35:05,466 --> 00:35:07,433 отметим что это примерно то же самое 948 00:35:07,433 --> 00:35:09,966 что и параллельные работы движущейся камеры 949 00:35:10,066 --> 00:35:10,466 здесь 950 00:35:10,466 --> 00:35:12,899 мы можем сохранять горизонтальные движения персонажей 951 00:35:12,900 --> 00:35:14,066 вне зависимости от того 952 00:35:14,066 --> 00:35:15,666 куда они перемещаются 953 00:35:15,666 --> 00:35:17,599 и движение к или от камеры 954 00:35:18,000 --> 00:35:19,933 и меняет основного направления и действия 955 00:35:20,033 --> 00:35:22,166 различие в использовании экрана лишь в том 956 00:35:22,166 --> 00:35:24,799 что мы постоянно сохраняем вертикальную позицию 957 00:35:24,966 --> 00:35:27,633 в данном примере при выставке приготовления сцены то 958 00:35:27,633 --> 00:35:30,066 что персонажи передвигаются туда и обратно 959 00:35:30,233 --> 00:35:32,733 никак не влияет на положение штатива 960 00:35:32,966 --> 00:35:35,599 и только когда их вертикальное положение меняется 961 00:35:35,600 --> 00:35:37,100 нам нужно опустить штатив 962 00:35:37,333 --> 00:35:38,666 это очень важно иметь в виду 963 00:35:38,666 --> 00:35:40,733 при охвате движений персонажа 964 00:35:40,933 --> 00:35:43,333 на большом разноуровневом отрезке пути 965 00:35:43,566 --> 00:35:45,699 при интенсивном движении персонажей 966 00:35:45,733 --> 00:35:48,333 мы можем удерживать подобный уровень движения 967 00:35:48,333 --> 00:35:51,366 просто снимая экраном со стороны и мягко опуская штатив 968 00:35:51,366 --> 00:35:53,666 когда персонажи меняют свое положение 969 00:35:53,900 --> 00:35:55,533 есть ли скорость персонажей нормальная 970 00:35:55,533 --> 00:35:57,899 нам нужно использовать более длинный экран 971 00:35:58,066 --> 00:35:59,566 чтобы избежать ощущения 972 00:35:59,566 --> 00:36:01,333 кругового движения итак 973 00:36:01,333 --> 00:36:04,166 фактически мы используем кран как движущуюся камеру 974 00:36:04,200 --> 00:36:06,300 кроме случаев изменения уровня высоты 975 00:36:06,300 --> 00:36:07,466 вместе с персонажем 976 00:36:07,466 --> 00:36:08,066 кроме того 977 00:36:08,066 --> 00:36:10,833 в нашем примере мы могли бы использовать и меньший кран 978 00:36:11,000 --> 00:36:13,366 передвигая остановку при съёмке кадра 979 00:36:13,366 --> 00:36:15,199 что могло бы принести максимум пользы 980 00:36:15,200 --> 00:36:16,633 при минимуме затрат 981 00:36:16,633 --> 00:36:18,299 параграф 19 кран 982 00:36:18,533 --> 00:36:21,466 начало работы раскрытие вертикальное движение навстречу 983 00:36:21,633 --> 00:36:23,699 преимущество применения экрана 984 00:36:23,700 --> 00:36:25,366 в увеличении числа действий 985 00:36:25,366 --> 00:36:27,266 которые мы могли бы осуществить 986 00:36:27,266 --> 00:36:29,299 при помощи вертикального панорамирования 987 00:36:29,333 --> 00:36:29,599 вот 988 00:36:29,600 --> 00:36:32,133 мы используем кран двигаясь вниз от витрины магазина 989 00:36:32,133 --> 00:36:34,133 чтобы в итоге показать персонажей 990 00:36:34,133 --> 00:36:36,099 мы заранее организовали движение так 991 00:36:36,100 --> 00:36:38,400 чтобы оказаться за деревом и фонтаном 992 00:36:38,400 --> 00:36:40,400 для получения перспективы движения 993 00:36:42,633 --> 00:36:44,933 здесь мы поднимаемся вверх мимо мотора 994 00:36:44,933 --> 00:36:46,199 огромного грузовика 995 00:36:48,233 --> 00:36:51,533 поднявшись мы раскрываем персонажей сидящей в кабине 996 00:36:52,066 --> 00:36:53,699 тоже самое можно было легко сделать 997 00:36:53,700 --> 00:36:55,833 при движении камеры снизу вверх 998 00:36:55,833 --> 00:36:58,066 но вертикальные перспективы работы крана 999 00:36:58,066 --> 00:37:00,833 создают куда более впечатляющие движения 1000 00:37:00,933 --> 00:37:02,166 проблема кадров в том 1001 00:37:02,166 --> 00:37:03,866 что снимая грузовик фронтально 1002 00:37:03,866 --> 00:37:07,099 у нас практически нет нужных линий перспективы 1003 00:37:07,300 --> 00:37:09,966 и кадр в результате похож на тесную квартиру 1004 00:37:09,966 --> 00:37:11,433 попробуем другой вариант 1005 00:37:11,700 --> 00:37:14,600 будем поднимать камеру и также снимать со стороны 1006 00:37:14,600 --> 00:37:18,066 чтобы хватить камерой как можно больше предметов 1007 00:37:18,066 --> 00:37:19,833 теперь передний план становится ближе 1008 00:37:19,833 --> 00:37:21,166 но мы всё ещё не очень понимаем 1009 00:37:21,166 --> 00:37:22,133 где находимся 1010 00:37:22,500 --> 00:37:24,066 пока не поднимаемся над кузовом 1011 00:37:24,066 --> 00:37:26,366 грузовикам можно использовать это действие 1012 00:37:26,366 --> 00:37:28,466 чтобы сделать раскрытие персонажей в сцене 1013 00:37:28,466 --> 00:37:29,499 более интересным 1014 00:37:29,600 --> 00:37:32,133 или попутно представить какую либо информацию 1015 00:37:32,133 --> 00:37:34,466 движение в сцене может стать более длительным 1016 00:37:34,466 --> 00:37:37,266 как здесь где сначала мужчина выходит из машины 1017 00:37:37,766 --> 00:37:39,066 потом роняет сигарету 1018 00:37:39,100 --> 00:37:41,633 и уже затем мы начинаем движение вверх 1019 00:37:41,700 --> 00:37:43,400 тут мы рискуем потерять движение 1020 00:37:43,400 --> 00:37:46,266 поэтому вместо разрозненных кадров мы делаем 1 1021 00:37:46,266 --> 00:37:47,933 длинное движение камерой 1022 00:37:48,100 --> 00:37:50,366 включающие все действия одновременно 1023 00:37:50,366 --> 00:37:51,533 все технические приёмы 1024 00:37:51,533 --> 00:37:52,666 о которых мы рассказывали 1025 00:37:52,666 --> 00:37:54,199 говоря об открытии в кадре 1026 00:37:54,700 --> 00:37:57,400 в равной степени относится и к работе с краном 1027 00:37:57,500 --> 00:37:58,633 вот мы начинаем съёмку 1028 00:37:58,633 --> 00:38:00,566 когда персонажи находятся вне камеры 1029 00:38:00,666 --> 00:38:03,733 мы слышим их разговоры и медленно опускаем кран в сцену 1030 00:38:04,133 --> 00:38:05,766 действие следует той же логике 1031 00:38:05,766 --> 00:38:08,266 что и в случае работы с движущейся камерой 1032 00:38:08,266 --> 00:38:09,999 но с большими возможностями 1033 00:38:13,333 --> 00:38:15,933 вот мы движемся и случайно выбранного переднего плана 1034 00:38:15,933 --> 00:38:17,433 в данном случае это люстра 1035 00:38:17,433 --> 00:38:19,133 это нужно для перспектива движения 1036 00:38:19,133 --> 00:38:21,833 в начале съёмки мы следуем за персонажами 1037 00:38:21,833 --> 00:38:24,433 и люстра создает сильное ощущение движения 1038 00:38:25,733 --> 00:38:26,333 но в конце 1039 00:38:26,333 --> 00:38:28,466 мы могли бы использовать дополнительный объект 1040 00:38:28,466 --> 00:38:29,566 на переднем плане 1041 00:38:29,866 --> 00:38:31,966 для усиления ощущение движения 1042 00:38:32,100 --> 00:38:32,800 на на самом деле 1043 00:38:32,800 --> 00:38:34,666 самоофоновые перспективы 1044 00:38:34,666 --> 00:38:37,066 весьма эффективно помогают раскрытию в кадре 1045 00:38:37,066 --> 00:38:38,333 с использованием крана 1046 00:38:38,333 --> 00:38:40,766 так как близкие камеры и объекты исчезают 1047 00:38:40,766 --> 00:38:41,966 и появляются в кадре 1048 00:38:41,966 --> 00:38:42,899 быстрее всего 1049 00:38:43,100 --> 00:38:44,700 здесь мы направляем кран вниз 1050 00:38:44,700 --> 00:38:47,066 и визуально задний план остаётся прежним 1051 00:38:47,266 --> 00:38:49,366 а на переднем плане появляются изменения 1052 00:38:49,366 --> 00:38:51,999 что прибудет соответственному раскрытию персонажей 1053 00:38:52,300 --> 00:38:53,200 или предметов 1054 00:38:53,566 --> 00:38:56,599 вот снова примеры с грузовиком опускаем кран вниз 1055 00:38:56,600 --> 00:38:58,400 задний план практически не меняется 1056 00:38:58,733 --> 00:39:00,633 а на переднем плане предметы мелекают 1057 00:39:00,633 --> 00:39:02,099 как отдельные картинки 1058 00:39:04,100 --> 00:39:05,033 это 1 из случаев 1059 00:39:05,033 --> 00:39:06,566 когда лучше использовать длинные 1060 00:39:06,566 --> 00:39:08,233 факальные линзы для крана 1061 00:39:08,466 --> 00:39:11,266 потому что если мы выделяем маленькую часть сцены 1062 00:39:11,266 --> 00:39:13,599 передний план начинает двигаться куда быстрее 1063 00:39:13,866 --> 00:39:16,366 и раскрытие становится более неожиданным 1064 00:39:16,600 --> 00:39:18,666 если бы мы это делали обычными линзами 1065 00:39:18,666 --> 00:39:20,966 раскрытие могло бы быть слишком объемным 1066 00:39:20,966 --> 00:39:22,099 и не смотрелось бы 1067 00:39:22,100 --> 00:39:23,600 как раскрытие персонажа 1068 00:39:23,600 --> 00:39:25,700 а стало бы просто движением крана вниз 1069 00:39:25,700 --> 00:39:26,566 отметим также 1070 00:39:26,566 --> 00:39:28,533 что кран хорошо работает если 1071 00:39:28,533 --> 00:39:30,199 нужно показать скрытые за каким то 1072 00:39:30,333 --> 00:39:33,466 передним планом природные виды или просторы 1073 00:39:33,566 --> 00:39:36,433 вот тут 1-ый план пригорок закрывает вид 1074 00:39:36,666 --> 00:39:39,033 поднимаем кран и задний план остаётся прежним 1075 00:39:39,133 --> 00:39:41,033 а мы видим пласт 1-ого плана 1076 00:39:41,133 --> 00:39:41,566 и когда 1077 00:39:41,566 --> 00:39:44,266 вместе с персонажем поднимаемся на вершину пригорка 1078 00:39:44,433 --> 00:39:47,499 перед нами раскрываются визуально развернутые просторы 1079 00:39:48,066 --> 00:39:51,166 приходя к рассмотрению встречной съёмки отметим 1080 00:39:51,166 --> 00:39:52,499 что использование экрана 1081 00:39:52,500 --> 00:39:55,600 это зеркальное отражение работы с подвижной камерой 1082 00:39:55,600 --> 00:39:57,266 только в вертикальном направлении 1083 00:39:57,266 --> 00:39:59,966 многие из рассмотренных типов движения камер 1084 00:39:59,966 --> 00:40:02,233 автоматически являются встречной съемкой 1085 00:40:02,233 --> 00:40:03,299 как в данном случае 1086 00:40:03,300 --> 00:40:05,833 где мы опускаем кран в момент появления женщины 1087 00:40:06,133 --> 00:40:07,499 рассмотрение встречной съёмки 1088 00:40:07,500 --> 00:40:09,166 вместе с приёмом раскрытия 1089 00:40:09,266 --> 00:40:10,433 обусловлено тем 1090 00:40:10,433 --> 00:40:12,933 что их очень легко проводить одновременно 1091 00:40:13,233 --> 00:40:14,699 здесь мы начинаем раскрытие 1092 00:40:14,700 --> 00:40:16,833 из-за спины неизвестного персонажа 1093 00:40:16,966 --> 00:40:18,433 когда женщина подходит ближе 1094 00:40:18,433 --> 00:40:20,299 мы одновременно поднимаем камеру 1095 00:40:20,333 --> 00:40:22,999 и показываем скрытый до этого времени персонаж 1096 00:40:23,400 --> 00:40:24,966 можно было также начать действие 1097 00:40:24,966 --> 00:40:28,099 и со случайно оказавшегося на переднем плане предмета 1098 00:40:28,166 --> 00:40:30,366 чтобы получить фоновые перспективу 1099 00:40:30,366 --> 00:40:31,099 и в то же время 1100 00:40:31,100 --> 00:40:33,066 встречным движением камеры вверх 1101 00:40:33,066 --> 00:40:35,033 показать подошедшего персонажа 1102 00:40:35,133 --> 00:40:36,066 люди как правило 1103 00:40:36,066 --> 00:40:39,466 стоят на земле и чистое открытие удобнее делать сверху 1104 00:40:39,800 --> 00:40:41,833 вот мы проводим встречное движение вниз 1105 00:40:41,833 --> 00:40:44,433 показывая идущую кому то женщину 1106 00:40:44,633 --> 00:40:45,499 в конце действия 1107 00:40:45,500 --> 00:40:47,100 движение на переднем плане 1108 00:40:47,100 --> 00:40:49,666 приводит к раскрытию другого персонажа 1109 00:40:50,166 --> 00:40:52,499 этот приём открывает большие возможности 1110 00:40:52,700 --> 00:40:55,466 так как так мы можем водить по необходимости в кадры 1111 00:40:55,466 --> 00:40:56,699 что-то необходимое 1112 00:40:57,100 --> 00:40:59,866 вот грузовой автомобиль несётся на нас в нужный момент 1113 00:40:59,866 --> 00:41:04,033 перед нами оказывается забор и грузовик его проламывает 1114 00:41:06,000 --> 00:41:08,066 параграф 20 фиксированная съёмка 1115 00:41:08,066 --> 00:41:10,699 раскрытие в кадре с помощью фиксированной съёмки 1116 00:41:10,700 --> 00:41:13,066 фиксированная съёмка с использованием крана 1117 00:41:13,166 --> 00:41:14,733 подчиняется той же логикой 1118 00:41:14,733 --> 00:41:16,599 что и фиксированная съёмка передвижной 1119 00:41:16,600 --> 00:41:19,866 камерой если фиксированная съёмка подвижной камерой 1120 00:41:19,866 --> 00:41:22,566 оставляет 1 из персонажей неподвижным 1121 00:41:22,966 --> 00:41:25,766 фиксированная съёмка краном перестраивает кадр 1122 00:41:25,833 --> 00:41:29,266 в момент приближения к персонажу женщина подходит ближе 1123 00:41:29,266 --> 00:41:31,033 а мы оставляем мужчину на неподвижном 1124 00:41:31,033 --> 00:41:32,333 вертикальном положении 1125 00:41:32,600 --> 00:41:34,466 в подобным образом организованные съёмки 1126 00:41:34,466 --> 00:41:36,966 движения являются лишь лёгким толчком 1127 00:41:36,966 --> 00:41:39,133 и его можно выполнить с помощью тележки 1128 00:41:39,266 --> 00:41:41,533 конечно можно было бы снять и снизу вверх 1129 00:41:41,533 --> 00:41:44,599 но тогда 1 из персонажей оказался бы чуть вне кадра 1130 00:41:45,000 --> 00:41:48,366 женщина возвращается и мы снова поднимаем кран вверх 1131 00:41:48,466 --> 00:41:49,799 это очень важное действие 1132 00:41:49,800 --> 00:41:50,433 так как персонажи 1133 00:41:50,433 --> 00:41:52,299 находящиеся на разных уровнях 1134 00:41:52,300 --> 00:41:54,100 подходят ближе друг другу 1135 00:41:54,266 --> 00:41:56,833 нужно немножко поменять вертикальный угол съёмки 1136 00:41:56,833 --> 00:41:58,666 чтобы сохранить их в кадре 1137 00:41:59,133 --> 00:42:00,599 вот женщина подходит ближе 1138 00:42:00,600 --> 00:42:03,433 и мы с трудом осуществляем фиксированную съёмку 1139 00:42:03,500 --> 00:42:05,633 пытаясь удержать рамку кадром 1140 00:42:05,633 --> 00:42:07,133 наши действия могут показаться 1141 00:42:07,133 --> 00:42:08,866 вертикальной перестройкой кадра 1142 00:42:08,966 --> 00:42:11,433 но на самом деле это фиксированная съёмка 1143 00:42:11,766 --> 00:42:14,133 ведь всё происходит вокруг 1 персонажа 1144 00:42:14,166 --> 00:42:16,699 мы с вами хорошо усвоили фиксированную съёмку 1145 00:42:16,700 --> 00:42:18,266 в горизонтальной плоскости 1146 00:42:18,300 --> 00:42:19,766 вот тут мужчина в синем врач 1147 00:42:19,766 --> 00:42:21,066 снимая его работу 1148 00:42:21,100 --> 00:42:24,266 мы организовая 1-ую остановку у рабочего стола 1149 00:42:24,600 --> 00:42:27,666 а 2-ую здесь для этого кадра нам потребуется Игорь 1150 00:42:27,666 --> 00:42:30,066 сантальная и вертикальная фиксированная съёмка 1151 00:42:30,133 --> 00:42:32,966 доктор подходит и мы снимаем из стороны в сторону 1152 00:42:32,966 --> 00:42:34,666 чтобы охватить его движение 1153 00:42:34,933 --> 00:42:36,366 затем направляем камеру вниз 1154 00:42:36,366 --> 00:42:38,799 для продолжения и вертикальной перестройки кадра 1155 00:42:38,866 --> 00:42:40,433 кадры в результате этих действий 1156 00:42:40,433 --> 00:42:42,666 превращаются в глубоко постановочной 1157 00:42:42,666 --> 00:42:44,166 доктор передвигается ими 1158 00:42:44,166 --> 00:42:46,499 движемся между 2 произвольно выбранными 1159 00:42:46,500 --> 00:42:48,100 ключевыми моментами кадра 1160 00:42:48,166 --> 00:42:48,899 и в результате 1161 00:42:48,900 --> 00:42:51,700 получаем съемку относительно 2 фиксированных точек 1162 00:42:52,133 --> 00:42:52,999 более широком плане 1163 00:42:53,000 --> 00:42:54,133 такое действие полезно 1164 00:42:54,133 --> 00:42:56,499 когда меняется угол движения персонажа 1165 00:42:56,566 --> 00:42:56,966 здесь 1166 00:42:56,966 --> 00:42:59,566 проводим фиксированную съемку около условной точки 1167 00:42:59,566 --> 00:43:01,133 на вершине пригорка когда 1168 00:43:01,133 --> 00:43:01,999 мужчина поднимается 1169 00:43:02,000 --> 00:43:03,866 мы снимаем его под прямым углом 1170 00:43:03,900 --> 00:43:05,666 но уровень его движения меняется 1171 00:43:05,666 --> 00:43:08,166 и мы снимаем его под прямым углом в другом месте 1172 00:43:08,166 --> 00:43:09,333 и сейчас сложно сказать 1173 00:43:09,333 --> 00:43:11,566 является ли наша съёмка фиксированной 1174 00:43:11,866 --> 00:43:13,133 или при строке кадра 1175 00:43:13,233 --> 00:43:14,999 либо движением навстречу 1176 00:43:15,033 --> 00:43:16,699 мы проводим съемку относительной 1177 00:43:16,700 --> 00:43:18,733 виртуальной точки на вершине пригорка 1178 00:43:18,866 --> 00:43:21,333 что приводит к продолжительной пристройке кадра 1179 00:43:21,366 --> 00:43:22,666 и движение камеры вниз 1180 00:43:22,666 --> 00:43:24,799 приводит к встрече с мужчиной на вершине 1181 00:43:24,866 --> 00:43:27,366 так мы получаем мощные раскрытия заднего плана 1182 00:43:27,366 --> 00:43:29,999 ведь угол съёмки неожиданно и сильно меняются 1183 00:43:30,400 --> 00:43:32,400 как и в работе с подвижной камерой 1184 00:43:32,400 --> 00:43:33,533 фиксированная съёмка 1185 00:43:33,533 --> 00:43:34,533 с помощью крана 1186 00:43:34,533 --> 00:43:37,366 полностью получает фоновые движения и перспективы 1187 00:43:37,366 --> 00:43:38,333 на заднем плане 1188 00:43:38,666 --> 00:43:40,766 и это хорошие условия для раскрытия в кадре 1189 00:43:40,900 --> 00:43:43,100 вот тут мы снова возвращаемся к пациенту 1190 00:43:43,366 --> 00:43:45,433 когда мы лишь немного опускаем кран вниз 1191 00:43:45,433 --> 00:43:49,133 мы получаем угол движения в 45 градусов на заднем плане 1192 00:43:49,133 --> 00:43:51,766 этого вполне достаточно для полного раскрытия 1193 00:43:51,766 --> 00:43:53,733 даже небольшие изменения угла съёмки 1194 00:43:53,733 --> 00:43:56,866 приводят к огромному числу перемещений на заднем плане 1195 00:43:57,266 --> 00:43:58,499 и мы снова заканчиваем 1196 00:43:58,500 --> 00:43:59,900 показывая доктора 1197 00:44:02,066 --> 00:44:02,766 этот приём 1198 00:44:02,766 --> 00:44:05,766 часто используется для введения персонажей в кадр 1199 00:44:06,266 --> 00:44:08,266 вот мы на уровне плеча снимаем мужчину 1200 00:44:08,266 --> 00:44:09,699 читающего документ 1201 00:44:09,700 --> 00:44:10,966 входит женщина в красном 1202 00:44:10,966 --> 00:44:13,266 которая пока ещё находится вне камеры 1203 00:44:13,333 --> 00:44:15,366 мы фиксированно направляем камеру вниз 1204 00:44:15,366 --> 00:44:16,833 чтобы ввести её в кадр 1205 00:44:17,200 --> 00:44:19,100 если мы пытаемся сделать нечто подобное 1206 00:44:19,100 --> 00:44:21,800 снимая снизу вверх движущейся камерой 1207 00:44:21,966 --> 00:44:24,533 то в итоге 1 из персонажей в кадре исчезнет 1208 00:44:24,900 --> 00:44:27,600 бесированное раскрытие с помощью крана легко показывает 1209 00:44:27,766 --> 00:44:30,866 предметы и персонажей на разных уровнях высоты 1210 00:44:30,900 --> 00:44:32,733 и выбранный уровень зависит от того 1211 00:44:32,733 --> 00:44:35,533 где мы начали съёмку и где добавили движение в кадр 1212 00:44:35,800 --> 00:44:37,900 здесь женщина пытается спастись от 1213 00:44:37,900 --> 00:44:39,933 Роя напавших на неё огромную жуков 1214 00:44:40,100 --> 00:44:41,300 она вбегает в комнату 1215 00:44:41,300 --> 00:44:42,833 пытаясь укрыться от них 1216 00:44:43,200 --> 00:44:44,300 а мы опускаем камеру 1217 00:44:44,300 --> 00:44:46,733 чтобы показать гигантского жука на потолке 1218 00:44:47,433 --> 00:44:51,966 параграф 21 приближение сверху вниз и снизу вверх 1219 00:44:52,166 --> 00:44:53,166 в этом коротком 1220 00:44:53,166 --> 00:44:54,266 последнем параграфе 1221 00:44:54,266 --> 00:44:56,733 давайте рассмотрим изменения уровня высоты 1222 00:44:56,866 --> 00:44:58,666 при приближении камер экрана 1223 00:44:58,666 --> 00:44:58,999 это 1224 00:44:59,000 --> 00:45:02,300 прежде всего имеет значение для приближения к объектам 1225 00:45:02,300 --> 00:45:03,833 которые видны только сверху 1226 00:45:04,166 --> 00:45:05,766 когда мы делаем приближение с высоты 1227 00:45:05,766 --> 00:45:06,566 то получаем 1228 00:45:06,733 --> 00:45:09,733 сильный налет мистификации и таинственности в начале 1229 00:45:09,733 --> 00:45:13,133 показывая объект приближения лишь в самом конце съёмки 1230 00:45:14,666 --> 00:45:16,699 здесь приближаем камеру к пианино 1231 00:45:16,700 --> 00:45:18,966 которая вдруг заиграла само по себе 1232 00:45:19,800 --> 00:45:21,600 если мы начали движение снизу 1233 00:45:21,600 --> 00:45:22,933 то мы на самом деле не видим 1234 00:45:22,933 --> 00:45:23,999 что происходит 1235 00:45:24,166 --> 00:45:26,433 и это создает мистическое ощущение 1236 00:45:26,533 --> 00:45:27,699 мы поднимаем кран 1237 00:45:27,733 --> 00:45:30,933 получает больший доступ к интересующему нас предмету 1238 00:45:31,000 --> 00:45:33,433 и вот наш любопытствол удовлетворено 1239 00:45:33,766 --> 00:45:34,566 поднимаем кран 1240 00:45:34,566 --> 00:45:35,833 приближаясь к персонажу 1241 00:45:36,133 --> 00:45:38,799 и всё ближе тем самым движемся к линии глаз 1242 00:45:39,133 --> 00:45:41,866 это позволяет нам глубже погружаться во внутренний мир 1243 00:45:41,866 --> 00:45:42,966 и чувство героев 1244 00:45:46,066 --> 00:45:47,366 опуская камеру вниз 1245 00:45:47,366 --> 00:45:48,899 мы получаем тот же результат 1246 00:45:48,900 --> 00:45:51,066 всё это создает ощущение некой 1247 00:45:51,066 --> 00:45:53,599 первоначальной отстраненности персонажа 1248 00:45:53,600 --> 00:45:57,033 которая постепенно исчезает при приближении камер вверх 1249 00:45:57,033 --> 00:46:00,533 или вниз интересные последствия съёмки персонажей 1250 00:46:00,533 --> 00:46:01,733 с движением вниз 1251 00:46:01,833 --> 00:46:02,666 это то что 1252 00:46:02,666 --> 00:46:02,833 даже 1253 00:46:02,833 --> 00:46:06,333 если линия глаз персонажа находится с нами на 1 уровне 1254 00:46:06,333 --> 00:46:07,899 складывается впечатление 1255 00:46:07,900 --> 00:46:10,700 что он смотрит вверх в необходимой ситуации 1256 00:46:10,800 --> 00:46:13,666 подобное приближение можно использовать для того 1257 00:46:13,666 --> 00:46:15,133 чтобы создать ощущение 1258 00:46:15,133 --> 00:46:17,399 постепенного уменьшения персонажа 1259 00:46:17,600 --> 00:46:19,300 за счёт превращения его в карлика 1260 00:46:19,300 --> 00:46:21,333 если он смотрит вверх на что-то куда большее 1261 00:46:21,333 --> 00:46:22,766 чем он если мы узнаем 1262 00:46:22,766 --> 00:46:24,366 что персонаж не смотрит вверх 1263 00:46:24,366 --> 00:46:26,966 приближение и съёмка ниже уровня глаз делает 1264 00:46:26,966 --> 00:46:29,166 персонажей мечтательным и загадочным 1265 00:46:29,866 --> 00:46:31,833 конец Тома номер 4 131487

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.