Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,233 --> 00:00:01,166
в данном случае
2
00:00:01,166 --> 00:00:02,633
мы движемся под правым гном
3
00:00:02,633 --> 00:00:05,133
навстречу гуляющим по дорожке персонажем
4
00:00:05,266 --> 00:00:08,033
это движение может продолжаться довольно долго
5
00:00:08,233 --> 00:00:09,466
смысл прямо в том
6
00:00:09,466 --> 00:00:11,499
что съёмка начинается несколько раньше
7
00:00:11,500 --> 00:00:13,133
ключевого момента кадра
8
00:00:13,500 --> 00:00:15,866
затем мы медленно подходим к нужному моменту
9
00:00:15,866 --> 00:00:17,799
когда угол съёмки выравнивается
10
00:00:17,800 --> 00:00:20,300
камера сфокусирована прямо на персонажах
11
00:00:20,566 --> 00:00:22,199
идеолог как ключевая часть кадра
12
00:00:22,300 --> 00:00:24,033
оказывается центром съёмки
13
00:00:24,366 --> 00:00:25,266
как и в любые съёмки
14
00:00:25,266 --> 00:00:27,866
с изменением угла движений персонажей и камер
15
00:00:28,533 --> 00:00:29,099
правостороннее
16
00:00:29,100 --> 00:00:30,566
встречное движение камеры
17
00:00:30,566 --> 00:00:33,666
создаёт удобный и расслабляющий фон с заднего плана
18
00:00:33,800 --> 00:00:35,900
если бы мы двигались со стороны персонажей
19
00:00:35,900 --> 00:00:38,166
задний план проплывал бы в кадре очень быстро
20
00:00:38,433 --> 00:00:41,666
а тут мы движемся практически одинаково с персонажами
21
00:00:41,733 --> 00:00:42,333
и поэтому
22
00:00:42,333 --> 00:00:45,133
задний план проходит мимо нас значительно медленнее
23
00:00:45,500 --> 00:00:47,166
чем больше мы выравниваем угол
24
00:00:47,166 --> 00:00:49,633
по отношению к пути персонажей
25
00:00:49,866 --> 00:00:52,533
тем яснее и однозначнее становится кадром
26
00:00:52,533 --> 00:00:54,266
то есть по времени можно определить
27
00:00:54,266 --> 00:00:56,633
когда можно и нужно остановить правостороннюю
28
00:00:56,633 --> 00:00:58,233
встречную съёмку да
29
00:00:58,233 --> 00:00:59,799
если целью движение навстречу
30
00:00:59,800 --> 00:01:03,300
является встреча с персонажами в той или иной точке
31
00:01:03,366 --> 00:01:06,733
то этот приём способ съёмки со стороны двери персонажей
32
00:01:06,733 --> 00:01:09,133
в движении результат такой же
33
00:01:09,133 --> 00:01:11,133
всё движется значительно быстрее
34
00:01:11,300 --> 00:01:14,233
поэтому если в сцене требуется более активное действие
35
00:01:14,266 --> 00:01:16,833
то имеет смысл использовать стороннюю съёмку
36
00:01:18,100 --> 00:01:19,000
вот входит мужчина
37
00:01:19,000 --> 00:01:21,866
чтобы узнать что случилось с сторонним движением камеры
38
00:01:22,100 --> 00:01:24,133
мы вносим в сцену больше движения
39
00:01:24,133 --> 00:01:25,166
больше динамики
40
00:01:26,800 --> 00:01:29,500
а здесь мужчина в синем недоволен мужчиной в красном
41
00:01:30,166 --> 00:01:33,099
и с помощью каверы мы усиливаем интенсивность того
42
00:01:33,100 --> 00:01:34,900
что между ними происходит
43
00:01:35,700 --> 00:01:37,166
рассматриваемый приём
44
00:01:37,166 --> 00:01:39,999
это движение камеры в стороне от персонажа
45
00:01:40,400 --> 00:01:42,633
его применение даёт максимальный эффект
46
00:01:42,633 --> 00:01:45,233
при съёмке небольших пространств например
47
00:01:45,233 --> 00:01:46,533
тут мужчина входит и
48
00:01:46,533 --> 00:01:47,033
мы движемся
49
00:01:47,033 --> 00:01:50,033
сохраняем максимально возможную широту охвата кадра
50
00:01:50,033 --> 00:01:51,199
мужчина входит в кадр
51
00:01:51,200 --> 00:01:53,633
и мы начинаем съёмку с этого места комнаты
52
00:01:53,900 --> 00:01:56,066
угол комнаты добавляет динамику в кадры
53
00:01:56,300 --> 00:01:57,566
наша главная задача
54
00:01:57,566 --> 00:01:59,499
оставить как можно больше пространства
55
00:01:59,500 --> 00:02:00,933
когда съёмка закончена
56
00:02:00,933 --> 00:02:02,899
и широта охвата в кадре сохранена
57
00:02:03,200 --> 00:02:05,500
комната представляется более свободной
58
00:02:05,500 --> 00:02:06,533
барагов 13
59
00:02:06,533 --> 00:02:09,133
построение кадра относительно фиксированной точки
60
00:02:09,400 --> 00:02:11,733
построение кадра относительно фиксированной точки
61
00:02:11,733 --> 00:02:13,333
с помощью движущейся камеры
62
00:02:13,500 --> 00:02:14,500
в техническом плане
63
00:02:14,500 --> 00:02:17,366
имеют некоторые общие черты с обычной центровкой
64
00:02:17,433 --> 00:02:19,666
используя центровку на персонаже
65
00:02:19,800 --> 00:02:22,300
мы могли бы образовать 2 приклечивающиеся группы
66
00:02:22,300 --> 00:02:24,600
персонажей устанавливая камеры так
67
00:02:24,600 --> 00:02:26,733
что определенный персонаж будет находиться
68
00:02:26,733 --> 00:02:27,833
в каждой из групп
69
00:02:28,466 --> 00:02:29,233
и как правило
70
00:02:29,233 --> 00:02:30,599
на 1 стороне кадра
71
00:02:31,100 --> 00:02:33,666
в случае работы с движущейся камерой
72
00:02:33,666 --> 00:02:36,533
мы можем заменить обе укрепленные камеры на 1
73
00:02:36,533 --> 00:02:40,699
движущиеся просто перемещаясь между этими 2 позициями
74
00:02:40,900 --> 00:02:42,833
вследствие использования такого приёма
75
00:02:42,833 --> 00:02:44,933
основной персонаж мужчина в красном
76
00:02:45,133 --> 00:02:47,633
всё время остаётся в определенном месте кадра
77
00:02:47,633 --> 00:02:49,666
несмотря даже на движение камеры
78
00:02:49,733 --> 00:02:51,466
а задний план перемещается
79
00:02:51,566 --> 00:02:54,333
на этом общие моменты между обычной центровкой
80
00:02:54,333 --> 00:02:55,966
и использованием подвижной камеры
81
00:02:55,966 --> 00:02:57,533
относительно неподвижные точки
82
00:02:57,533 --> 00:02:58,766
заканчиваются
83
00:02:59,066 --> 00:03:00,099
ключевое различие в том
84
00:03:00,100 --> 00:03:01,200
что мы привязаны к чему то
85
00:03:01,733 --> 00:03:03,099
закрепленному в кадре
86
00:03:03,366 --> 00:03:05,366
вокруг чего и происходит движение
87
00:03:06,100 --> 00:03:07,300
это становится эффективным
88
00:03:07,300 --> 00:03:09,233
способом операторского раскрытия
89
00:03:09,333 --> 00:03:11,599
о чём мы поговорим в следующем параграфе
90
00:03:11,600 --> 00:03:12,933
посмотрим на этот пример
91
00:03:12,933 --> 00:03:15,133
проследуем за этим персонажем
92
00:03:15,133 --> 00:03:17,233
он движется относительно 1-ого
93
00:03:17,366 --> 00:03:19,766
чтобы оставить в кадре идущую женщину
94
00:03:19,833 --> 00:03:21,799
строим съёмку относительно мужчины
95
00:03:22,366 --> 00:03:24,966
в реальности мы осуществляем полукруговое движение
96
00:03:24,966 --> 00:03:25,966
навстречу мужчине
97
00:03:26,266 --> 00:03:28,466
и так сохраняем обоих персонажей в кадре
98
00:03:28,766 --> 00:03:31,333
вне зависимости от направления движения женщины
99
00:03:31,566 --> 00:03:34,033
до тех пор пока мужчина остается неподвижным
100
00:03:34,100 --> 00:03:35,833
подобное движение камере дает
101
00:03:35,833 --> 00:03:37,999
нам возможность охватить всю сцену
102
00:03:38,200 --> 00:03:39,666
между мужчиной и женщиной
103
00:03:39,800 --> 00:03:42,866
при этом подвижные камеры становятся основой съёмки
104
00:03:42,966 --> 00:03:45,266
организуем 3 остановки для женщины
105
00:03:45,933 --> 00:03:50,333
1-ую двери 2-ую около мужчины 3-ью
106
00:03:50,333 --> 00:03:53,666
здесь добавим 2 закрепляющих реверса
107
00:03:54,633 --> 00:03:55,766
когда женщина в ходе
108
00:03:55,766 --> 00:03:58,299
снимаем фиксированном относительно мужчины
109
00:03:59,833 --> 00:04:01,533
когда женщина останавливается
110
00:04:01,533 --> 00:04:03,333
и переключаемся на 1-ый рейв раз
111
00:04:05,033 --> 00:04:06,866
женщины идут ко 2-ой отметке
112
00:04:07,133 --> 00:04:10,433
а мы продолжаем встречное движение относительно мужчины
113
00:04:10,433 --> 00:04:12,433
пока она не подходит к остановке
114
00:04:12,433 --> 00:04:15,333
и тогда мы снимаем 1 из закрепленных реверсов
115
00:04:15,766 --> 00:04:16,766
продолжение действия
116
00:04:16,766 --> 00:04:19,233
мы оборачиваемся на 180 градусов
117
00:04:19,366 --> 00:04:20,999
и охватываем сцену целиком
118
00:04:21,000 --> 00:04:23,866
используют дополнительно лишь 2 лёгких реверса
119
00:04:24,366 --> 00:04:24,999
итак
120
00:04:25,000 --> 00:04:28,633
это 1 из способов использования рассматриваемого приёма
121
00:04:29,866 --> 00:04:32,499
но спектр его возможностей куда шире
122
00:04:33,933 --> 00:04:34,333
будь
123
00:04:34,333 --> 00:04:36,799
женщина подходит и останавливается напротив мужчины
124
00:04:36,900 --> 00:04:38,533
как и в предыдущем примере
125
00:04:39,033 --> 00:04:41,433
и сейчас когда она появляется из глубины кадра
126
00:04:41,433 --> 00:04:41,999
мы конечно
127
00:04:42,000 --> 00:04:43,266
наш приём не используем
128
00:04:45,333 --> 00:04:46,999
мы начинаем движение только тогда
129
00:04:47,000 --> 00:04:48,700
когда она подходит ближе
130
00:04:50,733 --> 00:04:53,566
но если бы мы начали двигаться относительно мужчины
131
00:04:53,933 --> 00:04:56,899
то в момент нахождения женщины верхней части сцены
132
00:04:56,900 --> 00:04:58,200
это естественным образом
133
00:04:58,200 --> 00:04:59,933
добавила бы пространство в кадр
134
00:05:00,333 --> 00:05:03,866
этот приём решает из задачи меньшего масштаба например
135
00:05:03,866 --> 00:05:07,533
задачи камеры движение относительно фиксированной точки
136
00:05:07,866 --> 00:05:09,033
вот вместе с мужчиной
137
00:05:09,033 --> 00:05:11,933
мы движемся между 2 ключевыми моментами кадра
138
00:05:12,466 --> 00:05:15,999
мужчина подходит к столу и мы перенаправляем установку
139
00:05:16,000 --> 00:05:17,066
чтобы охватить его
140
00:05:17,066 --> 00:05:19,066
используя фиксированное движение
141
00:05:19,066 --> 00:05:21,566
затем возвращаемся в исходное положение
142
00:05:21,733 --> 00:05:23,133
это возможно лишь в том случае
143
00:05:23,133 --> 00:05:25,899
если подвижная камера уже задействована
144
00:05:25,900 --> 00:05:29,133
съёмка сцены и рельсы уложены подходящим способом
145
00:05:29,133 --> 00:05:30,966
подводим камеру к женщине в красном
146
00:05:30,966 --> 00:05:32,999
тут можно было бы движение закончить
147
00:05:33,066 --> 00:05:34,933
поскольку мужчина должен подойти к столу
148
00:05:34,933 --> 00:05:37,066
мы снимаем его полукругом относительно
149
00:05:37,066 --> 00:05:37,866
женщины
150
00:05:38,500 --> 00:05:41,700
это действие легко добавить в съёмку подвижной камерой
151
00:05:41,766 --> 00:05:42,366
особенно
152
00:05:42,366 --> 00:05:45,633
если подвижная установка уже задействована в съёмке
153
00:05:47,533 --> 00:05:48,633
в простейшем случае
154
00:05:48,633 --> 00:05:50,833
когда фиксированное движение не планируется
155
00:05:50,833 --> 00:05:53,033
на установке можно закрепить реверсы
156
00:05:53,166 --> 00:05:53,533
вот
157
00:05:53,533 --> 00:05:56,699
закрытый реверс мы устанавливаем на движущуюся тележку
158
00:05:57,000 --> 00:05:58,900
и осуществляем фиксированное движение
159
00:05:58,900 --> 00:06:00,400
относительно мужчины в красном
160
00:06:00,400 --> 00:06:01,833
в момент когда он уходит
161
00:06:02,033 --> 00:06:03,266
он останавливается вместе
162
00:06:03,266 --> 00:06:05,733
которое легко охватить с помощью движения камеры
163
00:06:05,833 --> 00:06:06,499
после этого
164
00:06:06,500 --> 00:06:09,000
мы движемся полукругом навстречу мужчине в синем
165
00:06:09,366 --> 00:06:11,433
удобство использования закреплённого реверса
166
00:06:11,433 --> 00:06:12,866
заключается в данном случае
167
00:06:12,866 --> 00:06:17,199
в том что вместо 2 раздельных съёмок мы делаем 1 итак
168
00:06:17,200 --> 00:06:17,933
через всё сцены
169
00:06:17,933 --> 00:06:19,833
мы используем закрепленную камеру
170
00:06:19,866 --> 00:06:22,766
и дальше делаем фиксированную съемку мужчины в красном
171
00:06:23,166 --> 00:06:25,199
когда он уходя останавливается
172
00:06:25,200 --> 00:06:26,366
он уходит окончательно
173
00:06:26,366 --> 00:06:29,433
и мы используем всё ещё находящуюся в сцене установку
174
00:06:29,533 --> 00:06:31,366
чтобы совершить фиксированное движение
175
00:06:31,366 --> 00:06:32,766
навстречу мужчине в синем
176
00:06:33,166 --> 00:06:35,699
это создает кадр реакцию примерно также
177
00:06:35,966 --> 00:06:38,066
как в случае работы с приближенной съемкой
178
00:06:38,066 --> 00:06:38,833
в данном случае
179
00:06:38,833 --> 00:06:41,366
мы разделили кадр реакцию и уход персонажа
180
00:06:41,666 --> 00:06:43,833
но вот мы снимаем полуреверсные пары
181
00:06:43,833 --> 00:06:45,966
оставляя 1 реверс на установке
182
00:06:45,966 --> 00:06:47,266
мужчина в красном уходит
183
00:06:47,266 --> 00:06:49,899
а мы движемся полукругом навстречу мужчине в синем
184
00:06:50,000 --> 00:06:51,366
и получаем кадр реакции
185
00:06:51,966 --> 00:06:53,966
и уход мужчины в красном одновременно
186
00:06:53,966 --> 00:06:56,499
поскольку съёмка относительно фиксированного предмета
187
00:06:56,500 --> 00:06:57,666
близка встречной
188
00:06:57,866 --> 00:06:59,166
и старой не съемкам
189
00:06:59,200 --> 00:07:01,000
к ней употребима та же логика
190
00:07:09,066 --> 00:07:09,999
сложно сказать
191
00:07:10,000 --> 00:07:10,733
чего здесь больше
192
00:07:10,733 --> 00:07:13,666
поскольку они очень похожи друг на друга
193
00:07:14,200 --> 00:07:16,600
специфика фиксированном движении то
194
00:07:16,600 --> 00:07:19,100
что мы движемся сторонним способом
195
00:07:19,433 --> 00:07:22,199
давайте двигаться относительно женщины в красном
196
00:07:22,600 --> 00:07:23,666
мужчина уходит
197
00:07:23,666 --> 00:07:25,799
а она остается фиксированной точкой
198
00:07:26,166 --> 00:07:28,433
чтобы лучше показать особенности этого приёма
199
00:07:28,433 --> 00:07:30,199
рассмотрим ещё 1 вариант
200
00:07:30,400 --> 00:07:33,566
встречная съёмка легко пристраивается фиксированную
201
00:07:33,566 --> 00:07:34,766
когда рельсы установки
202
00:07:34,766 --> 00:07:36,833
уложены под соответствующим углом
203
00:07:37,000 --> 00:07:37,933
уже сама по себе
204
00:07:37,933 --> 00:07:40,933
встречная съёмка активизирует внимание на персонажа
205
00:07:41,133 --> 00:07:41,933
уже после того
206
00:07:41,933 --> 00:07:43,133
как мы изменили угол съёмки
207
00:07:43,133 --> 00:07:44,733
и движения становятся встречным
208
00:07:44,933 --> 00:07:47,099
и идущим относительно фиксированной точки
209
00:07:47,300 --> 00:07:48,966
поскольку мы движемся навстречу
210
00:07:48,966 --> 00:07:51,233
теперь мы в большей степени продвигаемся вправо
211
00:07:51,500 --> 00:07:53,500
в то время как женщина отклоняется влево
212
00:07:53,500 --> 00:07:55,166
а мужчины как фиксированная точка
213
00:07:55,166 --> 00:07:56,866
остаются в правой стороне кадра
214
00:07:57,433 --> 00:07:58,933
такое изменение в глаз съемки
215
00:07:58,933 --> 00:08:00,499
добавляет напряжение в кадр
216
00:08:00,933 --> 00:08:02,366
поскольку движение заднего плана
217
00:08:02,366 --> 00:08:04,233
создаёт ощущение беспокойства
218
00:08:04,300 --> 00:08:05,600
фиксированное движение
219
00:08:05,600 --> 00:08:08,000
необязательно организует вокруг себя людей
220
00:08:08,433 --> 00:08:10,666
здесь мы выбрали произвольно 1 из предметов
221
00:08:10,666 --> 00:08:12,466
находящихся на заднем плане
222
00:08:13,966 --> 00:08:15,333
мы могли бы его оставить
223
00:08:15,333 --> 00:08:16,333
но нужно иметь в виду
224
00:08:16,333 --> 00:08:18,366
что предмет должен иметь значение
225
00:08:18,466 --> 00:08:20,133
в дальнейшем развитии сцены
226
00:08:24,066 --> 00:08:26,499
а в этой сцене мы движемся навстречу мужчине
227
00:08:26,500 --> 00:08:28,333
идущему по направлению к женщине
228
00:08:28,633 --> 00:08:29,866
поскольку мы начали съёмку
229
00:08:29,866 --> 00:08:32,366
оттолкнувшись от случайно выбранной тыквы
230
00:08:32,566 --> 00:08:33,799
1-ая половина съёмки
231
00:08:33,800 --> 00:08:35,733
носит характер фиксированного движения
232
00:08:36,366 --> 00:08:39,133
все упоминавшиеся в этом приеме очень похожи
233
00:08:39,566 --> 00:08:41,833
и очень просто переходить от 1 к другому
234
00:08:42,466 --> 00:08:43,666
даже если мужчина в красном
235
00:08:43,666 --> 00:08:45,866
пока остается вне поля нашего зрения
236
00:08:46,333 --> 00:08:48,866
он ещё является центром фиксированного движения
237
00:08:48,866 --> 00:08:50,999
которое затем становится сторонним
238
00:08:51,000 --> 00:08:53,600
такие комбинации смотрятся весьма элегантно
239
00:08:53,600 --> 00:08:56,266
другой интересный способ организации движения
240
00:08:56,400 --> 00:09:00,066
это движение относительно проёмов заднего плана
241
00:09:00,133 --> 00:09:02,233
здесь мы используем фиксированное движение
242
00:09:02,233 --> 00:09:03,199
при съёмке мужчины
243
00:09:03,200 --> 00:09:05,600
идущего мимо дырки в стене
244
00:09:06,033 --> 00:09:07,266
когда он возвращается
245
00:09:07,266 --> 00:09:09,533
мы просто движемся в обратном направлении
246
00:09:13,500 --> 00:09:15,866
параграф 14 раскрытие в кадре
247
00:09:15,866 --> 00:09:18,433
и съёмка относительно фиксированного предмета
248
00:09:18,666 --> 00:09:19,833
другой стороны съёмки
249
00:09:19,833 --> 00:09:21,966
относительно фиксированного предмета
250
00:09:22,000 --> 00:09:23,466
является её способность
251
00:09:23,466 --> 00:09:25,499
приводить к раскрытию и персонажей в кадре
252
00:09:25,966 --> 00:09:27,599
здесь мы начнём сцену снимаем мужчину
253
00:09:27,600 --> 00:09:29,166
который что-то обдумывает
254
00:09:29,266 --> 00:09:31,066
чтобы почувствовать его опыт
255
00:09:31,066 --> 00:09:32,599
и груз навалившихся проблем
256
00:09:33,033 --> 00:09:35,666
мы производим обычное медленное движение камеры
257
00:09:35,966 --> 00:09:38,999
под углом приводящим к лёгкому движению на заднем плане
258
00:09:39,166 --> 00:09:41,599
но главная наша задача не столько создать такое
259
00:09:41,700 --> 00:09:45,100
впечатление сколько вести женщину в конце съёмки
260
00:09:45,733 --> 00:09:48,299
очень много сцен начинается с 1 персонажа
261
00:09:48,566 --> 00:09:50,533
и завершается появлением другого
262
00:09:50,866 --> 00:09:51,399
поэтому
263
00:09:51,400 --> 00:09:54,100
данные действия и приём являются довольно важными
264
00:09:54,266 --> 00:09:56,199
здесь мы осуществляем то же движение
265
00:09:56,200 --> 00:09:57,233
но с другой стороны
266
00:09:58,400 --> 00:10:00,233
опять медленные движения камеры
267
00:10:00,233 --> 00:10:02,466
создают ощущение сопереживания
268
00:10:02,466 --> 00:10:04,433
и было бы хорошо продлить это движение
269
00:10:04,433 --> 00:10:05,733
в течение полу минуты
270
00:10:06,166 --> 00:10:08,533
что даст нам возможность думать и чувствовать
271
00:10:08,700 --> 00:10:11,166
тут мы спланировали появление других персонажей
272
00:10:11,166 --> 00:10:12,299
в конце движения
273
00:10:15,766 --> 00:10:17,299
если бы мы выстроили съёмку
274
00:10:17,300 --> 00:10:19,200
конечный результат был бы тем же
275
00:10:19,333 --> 00:10:20,066
в этом примере
276
00:10:20,066 --> 00:10:21,166
мы тоже начинаем съёмку
277
00:10:21,166 --> 00:10:23,166
для дальнейшего раскрытия персонажа
278
00:10:23,266 --> 00:10:25,499
но мы имеем возможность познакомиться с мужчиной
279
00:10:25,500 --> 00:10:26,933
перед появлением женщины
280
00:10:27,166 --> 00:10:28,066
просто удивительно
281
00:10:28,066 --> 00:10:28,799
как много сцен
282
00:10:28,800 --> 00:10:31,666
в которых раскрытие персонажей происходит таким образом
283
00:10:31,966 --> 00:10:34,166
здесь чтобы ускорить процесс развития в кадре
284
00:10:34,166 --> 00:10:35,766
мы начинаем съёмку женщины
285
00:10:36,000 --> 00:10:37,700
затем быстрой фиксированной съёмкой
286
00:10:37,700 --> 00:10:38,800
показываем остальных
287
00:10:39,200 --> 00:10:40,300
но помимо этих действий
288
00:10:40,300 --> 00:10:42,333
мы можем использовать подвижную установку
289
00:10:42,566 --> 00:10:45,033
если рельсы уже уложены нужным образом
290
00:10:45,100 --> 00:10:46,633
мы можем отъехать назад в сцене
291
00:10:46,633 --> 00:10:48,599
чтобы показать входящего персонажа
292
00:10:48,766 --> 00:10:50,999
здесь мы заканчиваем раскрытие женщины в кадре
293
00:10:51,000 --> 00:10:52,566
с помощью фиксированной съёмки
294
00:10:53,333 --> 00:10:54,366
она подходит ближе
295
00:10:54,366 --> 00:10:56,133
и мы продолжаем фиксированную съёмку
296
00:10:56,133 --> 00:10:57,866
чтобы ввести её в сцену
297
00:10:58,500 --> 00:11:01,200
в итоге все эти действия дают нам целую минуту
298
00:11:01,200 --> 00:11:03,400
для проблемного охвата сцены камерой
299
00:11:03,800 --> 00:11:06,566
фиксированное раскрытие возможно не только
300
00:11:06,666 --> 00:11:07,899
в началах сцен
301
00:11:08,633 --> 00:11:10,599
вот мы снимаем 1-ую половину сцены
302
00:11:10,600 --> 00:11:13,166
диалог между мужчиной и женщиной реверсом
303
00:11:13,266 --> 00:11:14,099
но в это же время
304
00:11:14,100 --> 00:11:15,800
мы используем подвижную установку
305
00:11:15,800 --> 00:11:17,200
для фиксированной съёмки
306
00:11:17,266 --> 00:11:18,699
и раскрытие других персонажей
307
00:11:18,700 --> 00:11:20,200
появляющихся в сцене
308
00:11:20,566 --> 00:11:22,333
с точки зрения мизансценирования
309
00:11:22,333 --> 00:11:24,533
такие действия совершаются автоматически
310
00:11:24,766 --> 00:11:26,833
мы просто связываем кличовый момент кадра
311
00:11:26,833 --> 00:11:28,633
сделанной съемкой через плечо
312
00:11:28,833 --> 00:11:31,066
с кадром появления других персонажей
313
00:11:31,133 --> 00:11:32,666
если женщина уходит
314
00:11:32,833 --> 00:11:35,666
мы могли бы продолжить использовать подвижную установку
315
00:11:35,900 --> 00:11:37,600
для фиксированной съёмки мужчины
316
00:11:37,966 --> 00:11:39,833
при этом реверсы всё ещё работают
317
00:11:41,266 --> 00:11:43,666
в этом кадре мы отталкиваемся от крупного плана
318
00:11:43,666 --> 00:11:46,733
который является частью съёмки предыдущего диалога
319
00:11:46,866 --> 00:11:48,433
мы используем фиксированную съёмку
320
00:11:48,433 --> 00:11:50,833
чтобы показать входящую женщину в красном
321
00:11:51,166 --> 00:11:54,066
разметив во времени окончания её прохода
322
00:11:54,866 --> 00:11:55,733
а вот мы видим
323
00:11:55,733 --> 00:11:57,133
как допрашивают мужчину
324
00:11:57,633 --> 00:11:59,999
и медленно фиксированным раскрытием показываем
325
00:12:00,000 --> 00:12:02,066
что за кадром есть что-то важное
326
00:12:06,666 --> 00:12:08,733
в конце мы показываем сидящих за столом
327
00:12:08,733 --> 00:12:09,899
допрашивающих
328
00:12:10,066 --> 00:12:13,199
и тем самым в 1 кадре умещаем по странице сценария
329
00:12:15,066 --> 00:12:17,766
фиксированное раскрытие работает особенно хорошо
330
00:12:17,766 --> 00:12:21,566
если нужно снять пугающее или удивляющее появление
331
00:12:21,800 --> 00:12:24,333
вот кажется что персонаж находится 1
332
00:12:24,333 --> 00:12:27,433
и появление убийцы выглядит очень неожиданным
333
00:12:28,366 --> 00:12:31,299
кроме того фантастических или сказочных сюжетах
334
00:12:31,300 --> 00:12:32,800
этот приём используется для того
335
00:12:32,800 --> 00:12:33,466
чтобы показать
336
00:12:33,466 --> 00:12:35,999
что персонаж появляется как бы ниоткуда
337
00:12:36,200 --> 00:12:37,066
в таких случаях
338
00:12:37,066 --> 00:12:39,599
визуальное появление не требует дополнительных
339
00:12:39,600 --> 00:12:40,766
визуальных эффектов
340
00:12:41,933 --> 00:12:42,333
здесь
341
00:12:42,333 --> 00:12:45,133
появление женщины на заднем плане поражает и мужчину
342
00:12:45,200 --> 00:12:47,266
и нас одновременно и 5
343
00:12:47,266 --> 00:12:49,199
строя кадры относительно женщины
344
00:12:49,233 --> 00:12:50,633
мы можем продвинуться назад
345
00:12:50,866 --> 00:12:52,966
чтобы она красиво вошла в сцену
346
00:12:55,933 --> 00:12:56,866
в конце отметим
347
00:12:56,866 --> 00:12:57,499
что длительная
348
00:12:57,500 --> 00:13:00,400
фиксированная съёмка движущегося персонажа
349
00:13:00,466 --> 00:13:03,266
приводит к раскрытию других персонажей только тем
350
00:13:03,266 --> 00:13:04,666
что он подходит к ним
351
00:13:05,000 --> 00:13:05,733
таким образом
352
00:13:05,733 --> 00:13:07,399
если мы снимаем движение мужчины
353
00:13:07,400 --> 00:13:10,200
то существование других персонажей вне кадра
354
00:13:10,200 --> 00:13:11,200
и внутри него
355
00:13:11,300 --> 00:13:14,566
обусловлено интересом мужчины к ним мужчина
356
00:13:14,566 --> 00:13:16,033
подходит к женщине в красном
357
00:13:16,033 --> 00:13:18,833
и мы видим её переживание по поводу дефолта
358
00:13:19,133 --> 00:13:21,133
он перестает обращать внимание на неё
359
00:13:21,133 --> 00:13:22,533
и она исчезает из кадра
360
00:13:23,566 --> 00:13:26,766
параграф 15 круговая съёмка
361
00:13:28,000 --> 00:13:31,233
круговая съёмка это неуложенные кругом рельсы
362
00:13:31,400 --> 00:13:35,400
а медленное продвижение камеры от 1 персонажа к другому
363
00:13:35,966 --> 00:13:37,599
с 1 стороны кадры на другую
364
00:13:37,800 --> 00:13:41,366
здесь мы охватываем сцену целиком 1 длинным кадром
365
00:13:41,400 --> 00:13:43,233
он начинается со съёмки женщины
366
00:13:43,266 --> 00:13:44,266
в середине кадра
367
00:13:44,266 --> 00:13:46,766
мы начинаем панорамировать в сторону мужчины
368
00:13:47,000 --> 00:13:49,533
остаток диалога снимая фокусируясь на нём
369
00:13:50,300 --> 00:13:51,633
смысл действия в том
370
00:13:51,633 --> 00:13:54,466
чтобы придать статичные сцены дополнительное движение
371
00:13:54,566 --> 00:13:57,699
также это довольно экономичный способ охвата сцены
372
00:13:57,700 --> 00:14:00,066
у которого большая практическая ценность
373
00:14:01,466 --> 00:14:04,333
мы движемся от 1 плана через плечо к другому
374
00:14:04,400 --> 00:14:06,900
передвигая тележку назад так
375
00:14:06,900 --> 00:14:08,233
чтобы сделать связанный дубль
376
00:14:08,466 --> 00:14:11,633
и это дает возможность продолжить съемку диалога
377
00:14:11,900 --> 00:14:14,600
что очень часто достаточно для полного охвата сцены
378
00:14:14,733 --> 00:14:15,633
круговая съёмка
379
00:14:15,633 --> 00:14:17,199
позволяя снимать длинные дубли
380
00:14:17,200 --> 00:14:19,333
и тем самым поддерживать интерес зрителя
381
00:14:19,533 --> 00:14:22,466
подчеркиваю острые моменты диалогов движением камеры
382
00:14:22,700 --> 00:14:24,966
мужчина хочет признаться женщине в любви
383
00:14:25,533 --> 00:14:27,399
съёмка мы начинаем на уровне плеча
384
00:14:27,733 --> 00:14:28,499
и одновременно
385
00:14:28,500 --> 00:14:30,766
когда мужчина начинает признаваться в своих чувствах
386
00:14:30,833 --> 00:14:33,566
мы медленно начинаем круговое движение камеры
387
00:14:33,966 --> 00:14:36,466
перебираясь к его собеседнице одновременно
388
00:14:36,466 --> 00:14:39,399
используя приемы перегруппировки и приближения
389
00:14:39,633 --> 00:14:40,733
так длительная съёмка
390
00:14:40,733 --> 00:14:42,799
позволяет нам избежать нарезок в кадре
391
00:14:43,100 --> 00:14:44,100
и хорошо работает
392
00:14:44,100 --> 00:14:46,900
в случае съёмки чувственных и эмоциональных сцен
393
00:14:47,133 --> 00:14:49,133
даже если движение длится минуту
394
00:14:49,133 --> 00:14:50,966
оно никогда не будет безликим
395
00:14:56,300 --> 00:14:59,066
если сцена продолжается после приближения
396
00:14:59,066 --> 00:14:59,933
и мы уже понимаем
397
00:14:59,933 --> 00:15:01,599
что находимся не в положении
398
00:15:01,600 --> 00:15:04,033
через плечо мы опять отъедем назад
399
00:15:04,033 --> 00:15:06,466
для связанного дубля в начале позиции
400
00:15:06,766 --> 00:15:09,433
здесь мы снова пользуемся медленным движением камеры
401
00:15:09,433 --> 00:15:10,233
чтобы придать
402
00:15:10,233 --> 00:15:11,833
смысловую нагрузку сцены
403
00:15:11,933 --> 00:15:13,366
и в данном случае это длинные
404
00:15:13,366 --> 00:15:15,233
медленные линии пересечения
405
00:15:15,233 --> 00:15:18,866
1 медленное движение для охвата сцены куда изящнее
406
00:15:18,866 --> 00:15:21,399
чем применение массы камер
407
00:15:22,533 --> 00:15:24,699
но если движение охватывая сцену целиком
408
00:15:24,700 --> 00:15:26,200
то хорошо бы быть уверенным
409
00:15:26,200 --> 00:15:29,166
что остановка камеры произойдёт в нужном месте
410
00:15:29,333 --> 00:15:31,699
чтобы потом камеру можно было эффектно использовать
411
00:15:31,700 --> 00:15:32,733
в последующей съёмке
412
00:15:32,933 --> 00:15:34,033
в приведенных примерах
413
00:15:34,033 --> 00:15:36,599
мы хотели показать изящество круговой съёмки
414
00:15:36,933 --> 00:15:38,666
она становится куда более практичнее
415
00:15:38,666 --> 00:15:40,699
если персонаж приносит своё внимание
416
00:15:40,700 --> 00:15:41,966
из стороны в сторону
417
00:15:42,400 --> 00:15:45,066
мужчина перебрасывает внимание на другую сторону панели
418
00:15:45,066 --> 00:15:47,733
мониторов и мы перемещаемся в ту же сторону
419
00:15:49,966 --> 00:15:50,533
наконец
420
00:15:50,533 --> 00:15:53,599
круговое движение может быть использовано как стороннее
421
00:15:53,933 --> 00:15:55,899
для съёмки движения персонажа
422
00:15:56,366 --> 00:15:58,299
вот перед нами молодая пара в голубом
423
00:15:58,333 --> 00:15:59,699
и мужчина в костюме
424
00:15:59,900 --> 00:16:00,833
это отец девушки
425
00:16:00,833 --> 00:16:02,599
который пытается наладить отношения
426
00:16:02,600 --> 00:16:03,766
между молодыми людьми
427
00:16:03,833 --> 00:16:05,233
девушка подходит к юноше
428
00:16:05,233 --> 00:16:06,733
и мы делаем сторонней съёмку
429
00:16:06,933 --> 00:16:09,633
сопровождая её эффектным круговым движением
430
00:16:10,000 --> 00:16:13,033
параграф 16 панорамированием и движущейся камере
431
00:16:13,033 --> 00:16:14,233
наведение фокуса
432
00:16:14,266 --> 00:16:15,399
фокусирование
433
00:16:15,400 --> 00:16:18,066
это основа принятия решения в операторской работе
434
00:16:18,233 --> 00:16:19,599
давайте сделаем небольшую
435
00:16:19,600 --> 00:16:21,700
обзор рассмотренных в последних 2
436
00:16:21,700 --> 00:16:22,733
главных приемов
437
00:16:23,000 --> 00:16:23,700
выберем кадры
438
00:16:23,700 --> 00:16:26,366
на примере которых мы сможем это продемонстрировать
439
00:16:26,466 --> 00:16:26,799
вот
440
00:16:26,800 --> 00:16:29,166
мы делаем под углом встречную съемку мужчины в синем
441
00:16:29,166 --> 00:16:30,466
выходящего вперёд
442
00:16:30,900 --> 00:16:32,066
разница этого кадра
443
00:16:32,333 --> 00:16:34,666
и большинство приемов следования за фокусом
444
00:16:34,666 --> 00:16:36,066
в главе 1 и 2
445
00:16:36,166 --> 00:16:38,899
в том что в последних нужно учитывать больше элементов
446
00:16:38,900 --> 00:16:40,300
для наведения фокуса
447
00:16:40,466 --> 00:16:42,599
выберем несколько типов движения камеры
448
00:16:42,600 --> 00:16:44,533
которые действуют в разных плоскостях
449
00:16:44,533 --> 00:16:46,699
и требуют перенаведения фокуса
450
00:16:46,733 --> 00:16:48,266
в этом кадре из параграфа
451
00:16:48,266 --> 00:16:50,899
по перемещению между постановочными кадрами
452
00:16:51,166 --> 00:16:53,899
мы сначала фокусируемся на персонаже на переднем плане
453
00:16:53,900 --> 00:16:56,766
затем мужчина в костюме входит в комнату и
454
00:16:56,766 --> 00:16:58,033
мы переводим фокус на него
455
00:16:58,466 --> 00:17:01,166
усиливая перенос внимания с персонажем на персонаж
456
00:17:01,333 --> 00:17:04,033
затем мы просто следуем за наведенным фокусом
457
00:17:04,033 --> 00:17:05,933
подводя мужчину в костюме ближе
458
00:17:06,066 --> 00:17:08,499
он уходит переводим фокус на мужчину в синем
459
00:17:08,500 --> 00:17:10,533
появляется женщина на заднем плане
460
00:17:10,533 --> 00:17:11,899
переводим фокус на неё
461
00:17:12,700 --> 00:17:15,366
она подходит и мы следуем наведенному фокусу
462
00:17:18,966 --> 00:17:20,499
а вот пример из параграфа
463
00:17:20,633 --> 00:17:23,866
о раскрытии и свертывания пространства начинаем
464
00:17:23,866 --> 00:17:25,666
фокусируясь на человеке в синем
465
00:17:25,666 --> 00:17:28,133
затем переводим фокус на мужчину в красном
466
00:17:28,233 --> 00:17:29,233
сохраняем фокус
467
00:17:29,233 --> 00:17:30,533
пока не появляется женщина
468
00:17:30,533 --> 00:17:31,899
которая входит в кадр
469
00:17:32,766 --> 00:17:34,633
она слегка скрыта спиной мужчины
470
00:17:35,066 --> 00:17:37,766
в этом кадре из параграфа по фиксированной съёмке
471
00:17:37,933 --> 00:17:40,599
камера находится в положении на уровне плеча
472
00:17:40,966 --> 00:17:43,499
мы снимаем мужчину в красном через всю сцену
473
00:17:43,666 --> 00:17:45,599
фокус всё время направлен на него
474
00:17:45,600 --> 00:17:48,766
снимаем фиксированный или встречной съемкой его уход
475
00:17:48,766 --> 00:17:50,466
сохраняя наведенный фокус
476
00:17:50,933 --> 00:17:53,333
перенаводим камеру на реакцию человека в синем
477
00:17:53,966 --> 00:17:56,266
в этом кадре из фиксированного раскрытия
478
00:17:56,266 --> 00:17:57,266
сохраняем фокус
479
00:17:57,466 --> 00:18:00,266
на персонаже за столом в 1-ой половине действия
480
00:18:00,266 --> 00:18:02,966
затем переводим фокус на входящую женщину
481
00:18:04,966 --> 00:18:05,533
для сцены
482
00:18:05,533 --> 00:18:07,899
где мы решили за кем следовать во время движения
483
00:18:07,966 --> 00:18:10,566
съёмка начиналась с плана с на уровне плеча
484
00:18:11,033 --> 00:18:12,866
поэтому фокус наведен на женщину
485
00:18:13,100 --> 00:18:15,533
мы движемся к другому ключевому кадру сцены
486
00:18:15,533 --> 00:18:16,333
сохраняя фокус
487
00:18:16,333 --> 00:18:17,966
подходя ближе к концу
488
00:18:17,966 --> 00:18:19,133
переводим фокус на мужчину
489
00:18:19,133 --> 00:18:21,933
поскольку мы опять в положении на уровне плеча
490
00:18:23,433 --> 00:18:24,233
он идёт назад
491
00:18:24,233 --> 00:18:26,599
и мы вновь вынуждены следовать за фокусом
492
00:18:28,266 --> 00:18:30,066
в конце перефокусируемся на женщину
493
00:18:30,066 --> 00:18:33,433
потому что мы снова в положении на уровне плеча
494
00:18:34,100 --> 00:18:36,566
в этом кадре женщина входит в свою квартиру
495
00:18:36,666 --> 00:18:37,733
вдруг выясняется
496
00:18:37,733 --> 00:18:39,133
что там находится мужчина
497
00:18:40,466 --> 00:18:42,266
в момент когда он оказывается в кадре
498
00:18:42,333 --> 00:18:43,766
мы наводим фокус на него
499
00:18:44,333 --> 00:18:45,699
а потом снова на женщину
500
00:18:46,100 --> 00:18:46,566
тогда
501
00:18:46,566 --> 00:18:49,399
как съёмка опять ведётся в положении на уровне плеча
502
00:18:49,866 --> 00:18:52,099
а вот примеры из параграфа у панорамирования
503
00:18:52,100 --> 00:18:53,900
от ключевого кадра ключевому кадру
504
00:18:54,233 --> 00:18:56,366
мы имеем дело с глубокой постановкой кадра
505
00:18:56,366 --> 00:18:57,566
от начала и до конца
506
00:18:58,100 --> 00:19:00,300
мужчина движется и мы просто сохраняем фокус
507
00:19:00,300 --> 00:19:03,133
который в данном случае становится немного искривленным
508
00:19:03,333 --> 00:19:05,866
потому что персонаж движется не по прямой линии в кадре
509
00:19:06,066 --> 00:19:08,233
концу направляем фокус на женщину в красном
510
00:19:08,233 --> 00:19:09,733
это новый персонаж в кадре
511
00:19:10,266 --> 00:19:12,499
она обращает внимание на женщину в синем
512
00:19:12,500 --> 00:19:13,333
на заднем плане
513
00:19:13,333 --> 00:19:15,166
при направляем фокус на неё
514
00:19:15,433 --> 00:19:18,399
это в большой степени усиливает общее внимание к ней
515
00:19:18,866 --> 00:19:22,499
а вот в примере из параграфов переходах женщина садится
516
00:19:22,933 --> 00:19:24,299
снова используем фокус
517
00:19:24,300 --> 00:19:27,633
чтобы осуществить глубокое погружение персонажа в сцену
518
00:19:27,800 --> 00:19:29,166
она поворачивается к мужчине
519
00:19:29,166 --> 00:19:30,533
переводим фокус на него
520
00:19:30,900 --> 00:19:31,666
затем здесь
521
00:19:31,666 --> 00:19:34,899
начиная с панорамирования и раскрытие нового персонажа
522
00:19:35,033 --> 00:19:36,433
мы следуем за фокусом
523
00:19:36,433 --> 00:19:37,799
нацеленным на мужчину
524
00:19:38,166 --> 00:19:38,633
в конце
525
00:19:38,633 --> 00:19:41,133
перенаправляем фокус на женщину на переднем плане
526
00:19:41,400 --> 00:19:44,033
она вдруг становится самым важным персонажем кадра
527
00:19:44,266 --> 00:19:46,666
параграф 17 штатив и кран
528
00:19:49,100 --> 00:19:51,100
рассмотрим возможности съёмки
529
00:19:51,133 --> 00:19:54,333
в зависимости от передвижения штатива и крана
530
00:19:54,466 --> 00:19:57,666
в этом параграфе поговорим об особенностях работ экрана
531
00:19:57,666 --> 00:20:00,099
практичное значимость съёмки с краном
532
00:20:00,433 --> 00:20:02,399
а также съёмка кадров с высоты
533
00:20:02,400 --> 00:20:04,933
с высоты птичьего полёта при помощи крана
534
00:20:07,866 --> 00:20:09,899
основное отличие между штативом
535
00:20:09,900 --> 00:20:10,900
стрелой и краном
536
00:20:11,000 --> 00:20:11,866
как мы отключали
537
00:20:12,066 --> 00:20:14,199
заключаются просто в длине плеча
538
00:20:14,500 --> 00:20:18,000
устройства между собой различаются в основном размерами
539
00:20:18,133 --> 00:20:20,899
будем называть все эти устройства 1 словом краны
540
00:20:21,066 --> 00:20:21,899
краны как правило
541
00:20:21,900 --> 00:20:23,566
размещаются на передвижных рельсы
542
00:20:23,566 --> 00:20:26,499
в их установках или других средствах перемещения
543
00:20:26,766 --> 00:20:28,066
меняя положение экрана в
544
00:20:28,066 --> 00:20:29,833
момент передвижения самой установки
545
00:20:30,066 --> 00:20:32,933
мы можем значительно усилить ощущение движения
546
00:20:33,100 --> 00:20:35,100
это позволяет создать впечатляющие кадры
547
00:20:35,100 --> 00:20:37,000
даже с помощью очень маленьких кранов
548
00:20:37,033 --> 00:20:38,799
вот мы используем простую стрелу
549
00:20:38,933 --> 00:20:40,633
придвигаясь и пользуясь штативом
550
00:20:40,633 --> 00:20:42,199
для контролем уровня высоты
551
00:20:42,566 --> 00:20:45,033
мы можем охватить огромное количество передвижений
552
00:20:45,033 --> 00:20:47,933
в конце мы создаем довольно широкомасштабное действие
553
00:20:48,100 --> 00:20:49,066
близкое к тому
554
00:20:49,066 --> 00:20:51,866
что можно получить при помощи более профессионального
555
00:20:51,866 --> 00:20:52,999
и продвинутого крана
556
00:20:53,000 --> 00:20:55,233
нас ограничивает лишь высота подъёма
557
00:20:55,400 --> 00:20:56,800
вот так можно эффективно использовать
558
00:20:56,800 --> 00:20:59,033
по сути самое базовое оборудование
559
00:20:59,033 --> 00:21:00,466
можно передвигать установку
560
00:21:00,466 --> 00:21:02,099
конечно и с очень большим кадром
561
00:21:02,100 --> 00:21:04,233
сознающим мощнейшие охват движения
562
00:21:04,500 --> 00:21:05,866
но эти краны очень тяжёлые
563
00:21:05,866 --> 00:21:09,133
особенно если оператор сидит на платформе в конце крана
564
00:21:10,700 --> 00:21:12,500
даже просто покачивание штатива
565
00:21:12,500 --> 00:21:15,600
позволяет иногда охватить несколько движущихся людей
566
00:21:15,933 --> 00:21:18,266
а если мы в это время ещё и передвигаем установку
567
00:21:18,266 --> 00:21:20,899
то наши возможности многократно возрастают
568
00:21:20,900 --> 00:21:24,000
и количество снимаемых действий должно быть ограничено
569
00:21:24,000 --> 00:21:26,633
планированием места для работы установки
570
00:21:27,000 --> 00:21:29,200
социальный тип крана под названием телескопический
571
00:21:29,200 --> 00:21:31,133
даёт нам полную свободу действий
572
00:21:31,266 --> 00:21:34,166
поскольку длина штатива может меняться во время съёмки
573
00:21:34,166 --> 00:21:35,566
на высоте это важно
574
00:21:35,566 --> 00:21:37,866
когда мы снимаем что-то очень специфическое
575
00:21:37,866 --> 00:21:38,966
или снимаем там
576
00:21:38,966 --> 00:21:40,933
где нельзя проложить обычные рельсы
577
00:21:41,400 --> 00:21:43,333
но такие типы кранов довольно дорого стоят
578
00:21:43,333 --> 00:21:44,566
и создают много шума
579
00:21:44,566 --> 00:21:47,133
и в большинстве случаев можно обойтись и без них
580
00:21:47,133 --> 00:21:49,666
поэтому в данной работе мы их рассматривать не будем
581
00:21:50,133 --> 00:21:52,666
самый распространенный способ использования установки
582
00:21:52,766 --> 00:21:54,499
изменение положения штатива
583
00:21:54,700 --> 00:21:56,466
и неизменное положение экрана
584
00:21:56,533 --> 00:21:58,133
особенность стрел экрана в том
585
00:21:58,133 --> 00:21:59,899
что она движется не прямо по
586
00:21:59,900 --> 00:22:00,966
а по окружности
587
00:22:01,033 --> 00:22:03,099
если мы двигаем штатив в 1 направлении
588
00:22:03,100 --> 00:22:03,466
то кран
589
00:22:03,466 --> 00:22:06,033
в конце концов будет двигаться в противоположном
590
00:22:06,400 --> 00:22:07,300
начальная часть движения
591
00:22:07,300 --> 00:22:08,966
представляется вполне ровной
592
00:22:09,066 --> 00:22:11,366
но когда кран достигает верхней отметки круга
593
00:22:11,366 --> 00:22:13,733
то мы получаем уже обратное движение
594
00:22:13,733 --> 00:22:16,033
и следует стараться избегать те отрезки
595
00:22:16,033 --> 00:22:19,466
где круговое движение проявляется особенно сильно итак
596
00:22:19,466 --> 00:22:21,899
в начале движения экрана является нормальным
597
00:22:22,066 --> 00:22:22,766
но по мере того
598
00:22:22,766 --> 00:22:24,166
как мы продвигаемся к вершине
599
00:22:24,166 --> 00:22:25,999
мы неожиданно отклоняемся назад
600
00:22:26,233 --> 00:22:28,433
что создают странные впечатления в кадре
601
00:22:28,666 --> 00:22:30,599
этот недостаток несколько сглаживается
602
00:22:30,600 --> 00:22:31,900
если мы движемся вперёд
603
00:22:32,033 --> 00:22:34,199
тогда возникает ощущение наезды камеры
604
00:22:34,200 --> 00:22:35,666
в момент движения крана
605
00:22:35,966 --> 00:22:38,966
но всё равно неудобство остаётся также и в случае
606
00:22:38,966 --> 00:22:40,933
если мы начнём движение со стороны
607
00:22:41,000 --> 00:22:42,866
сначала движение кажется ровным
608
00:22:42,866 --> 00:22:44,966
но в момент перехода на другую сторону
609
00:22:45,333 --> 00:22:46,799
кран снова отклоняется назад
610
00:22:46,900 --> 00:22:47,500
вывод
611
00:22:47,500 --> 00:22:50,200
лучше использовать кран подлиннее и не двигать его
612
00:22:50,200 --> 00:22:52,100
избегая экстремальных ситуаций
613
00:22:52,100 --> 00:22:53,533
когда работать станет проще
614
00:22:53,533 --> 00:22:55,333
и не будет неприятных последствий
615
00:22:55,333 --> 00:22:56,933
а в случае передвижения крана
616
00:22:56,933 --> 00:22:59,066
нужно иметь в виду 2 обстоятельства
617
00:22:59,066 --> 00:23:01,833
во 1-ых нужно наметить максимальное число
618
00:23:01,933 --> 00:23:04,033
линии перспективы передвижения
619
00:23:04,200 --> 00:23:06,666
во 2-ых тут мы опускаем кран на пустую стену
620
00:23:06,666 --> 00:23:07,866
и отсутствие линии
621
00:23:08,033 --> 00:23:09,666
перспективы передвижения
622
00:23:09,666 --> 00:23:12,299
нивелирует сам эффект от использования крана
623
00:23:12,566 --> 00:23:15,566
ну вот проделаем тоже движение с наполненным кадром
624
00:23:15,733 --> 00:23:18,466
так мы получим мужество линий перспективы движения
625
00:23:18,833 --> 00:23:20,466
на разных уровнях высоты
626
00:23:20,800 --> 00:23:23,433
это делает уровень подъема крана более очевидным
627
00:23:23,433 --> 00:23:25,999
максимальный эффект получается от передвижения крана
628
00:23:26,000 --> 00:23:26,800
из стороны в сторону
629
00:23:26,800 --> 00:23:27,866
и сверху вниз
630
00:23:28,033 --> 00:23:31,099
что означает движение линии перспективы слева направо
631
00:23:31,100 --> 00:23:32,133
и снизу вверх
632
00:23:32,233 --> 00:23:35,099
и создает более наглядное изменение перспективы
633
00:23:35,100 --> 00:23:37,433
в целом это очень важное обстоятельство
634
00:23:37,433 --> 00:23:38,899
о котором многие забывают
635
00:23:42,166 --> 00:23:43,299
также нужно помнить
636
00:23:43,300 --> 00:23:45,333
что при выборе факальных линз нужно
637
00:23:45,733 --> 00:23:48,233
чаще использовать широкие угловые линзы
638
00:23:48,233 --> 00:23:49,533
это даст нам возможность
639
00:23:49,533 --> 00:23:51,999
охватить большее количество линий перспективы
640
00:23:52,000 --> 00:23:55,233
создавая ощущение движения с помощью длинных линз
641
00:23:55,233 --> 00:23:57,733
нам проще охватить линии перспективы движения
642
00:23:57,833 --> 00:23:58,699
а само действие
643
00:23:58,700 --> 00:24:01,533
в крайнем случае можно заменить на панорамирование
644
00:24:02,166 --> 00:24:04,133
кроме того длинные линзы на кране
645
00:24:04,133 --> 00:24:06,566
усиливает движение фона на переднем плане
646
00:24:06,600 --> 00:24:09,066
открытие в кадре в конце передвижения крана
647
00:24:09,066 --> 00:24:10,799
становится более неожиданным
648
00:24:12,366 --> 00:24:14,066
во 2-ых как и в любых кадрах
649
00:24:14,066 --> 00:24:15,799
снятых движущейся камерой
650
00:24:15,966 --> 00:24:17,133
в случае работы с краном
651
00:24:17,133 --> 00:24:20,333
принципиальный момент организация уже существующего
652
00:24:20,333 --> 00:24:21,166
переднего плана
653
00:24:21,466 --> 00:24:24,133
вот тут искусственные ветки в качестве фона в кадре
654
00:24:24,333 --> 00:24:26,133
разместили кадр таким образом
655
00:24:26,133 --> 00:24:29,166
чтобы можно было двигаться за водонапорной башней
656
00:24:29,266 --> 00:24:31,466
всё что мы говорили ранее о переднем плане
657
00:24:31,566 --> 00:24:32,899
в предыдущих параграфах
658
00:24:32,900 --> 00:24:35,600
относится и к использованию крана и даже наверное
659
00:24:35,600 --> 00:24:36,866
ещё в большей степени
660
00:24:36,933 --> 00:24:39,166
вот мы применяем частично скрытое движение
661
00:24:39,166 --> 00:24:41,366
слушая разговор гуляющих персонажей
662
00:24:41,500 --> 00:24:44,300
это дает нам возможность создать весьма элегантный кадр
663
00:24:44,366 --> 00:24:47,033
и грамотно разместить персонажей в окружающей среде
664
00:24:47,200 --> 00:24:49,600
в случае фиксированной съемки и подвижной камерой
665
00:24:49,600 --> 00:24:50,966
закрепленные на кране
666
00:24:51,066 --> 00:24:53,199
если мы привязаны к предмету или персонажу
667
00:24:53,200 --> 00:24:54,033
на переднем плане
668
00:24:54,066 --> 00:24:56,733
роль перспективного фона выполняет задний план
669
00:24:56,866 --> 00:24:58,266
если мы не используем кран
670
00:24:58,266 --> 00:25:00,333
то всё труднее становится панорамировать
671
00:25:00,566 --> 00:25:02,233
чтобы сохранять предметы в кадре
672
00:25:02,533 --> 00:25:03,899
если же кран мы используем
673
00:25:03,900 --> 00:25:04,900
то проблема другая
674
00:25:05,100 --> 00:25:07,366
всё сложнее становится опускать и поднимать кран
675
00:25:07,366 --> 00:25:09,066
для захвата предметов в кадр
676
00:25:09,333 --> 00:25:10,933
в конце движения экрана
677
00:25:11,133 --> 00:25:12,899
ещё 1 способ использования задней
678
00:25:12,900 --> 00:25:14,333
вертикальной перспективы
679
00:25:14,333 --> 00:25:16,366
вертикальная съемка крупного плана
680
00:25:16,366 --> 00:25:17,733
как и при обычной съемке
681
00:25:17,733 --> 00:25:19,066
вертикальный крупный план
682
00:25:19,066 --> 00:25:20,399
показывает нарастание
683
00:25:20,400 --> 00:25:23,000
и усиление ощущения умственной деятельности
684
00:25:23,066 --> 00:25:25,299
в то время как что-то меняется в этом мире
685
00:25:25,600 --> 00:25:27,600
при этом направление крана вверх или вниз
686
00:25:27,600 --> 00:25:30,500
приводит к различным результатам и решение его работе
687
00:25:30,500 --> 00:25:31,100
нужно принимать
688
00:25:31,100 --> 00:25:33,966
отталкиваясь от влияния линии горизонта на эффект
689
00:25:33,966 --> 00:25:36,399
производимый соответствующим положением крана
690
00:25:36,400 --> 00:25:38,666
если линия горизонта проходит выше глаз
691
00:25:38,666 --> 00:25:41,766
то женщина представляется погружённой в подавленность
692
00:25:41,966 --> 00:25:44,433
если линию расположите значительно ниже глаз
693
00:25:44,433 --> 00:25:46,466
то женщина кажется более свободной
694
00:25:46,466 --> 00:25:49,033
если применить эту закономерность к движению к кранам
695
00:25:49,266 --> 00:25:51,333
то мужчинам думая о чём то
696
00:25:51,333 --> 00:25:54,066
погружается в пучину мыслей мрачные мысли
697
00:25:54,066 --> 00:25:55,666
от тяжести жизни и бытия
698
00:25:55,833 --> 00:25:58,233
по мере того как ран резко движется вверх
699
00:25:58,233 --> 00:25:59,933
поднимая линию горизонта
700
00:25:59,933 --> 00:26:01,399
опускаем кадр вниз
701
00:26:01,766 --> 00:26:03,599
линия горизонта понижается
702
00:26:03,600 --> 00:26:05,933
и тучи вокруг головы мужчины рассеиваются
703
00:26:05,933 --> 00:26:08,299
и принятые решения становятся более ясным
704
00:26:08,733 --> 00:26:09,433
можно конечно
705
00:26:09,433 --> 00:26:12,299
совместить вертикальную и горизонтальную съемку
706
00:26:12,300 --> 00:26:14,500
создавая очень динамичные кадры
707
00:26:15,033 --> 00:26:17,766
вот мы опять погружаем мужчину в мрачные мысли
708
00:26:17,933 --> 00:26:18,899
и горизонтальный
709
00:26:18,900 --> 00:26:21,800
крупный план делает ситуацию ещё более лихорадочной
710
00:26:22,533 --> 00:26:25,533
максимальное усиление перспективы на заднем плане
711
00:26:25,566 --> 00:26:28,499
1 из побудительных причин использования длинных
712
00:26:28,500 --> 00:26:29,800
факальных линз на кране
713
00:26:29,966 --> 00:26:31,366
движение на заднем плане
714
00:26:31,366 --> 00:26:33,199
становится куда более интенсивным
715
00:26:33,200 --> 00:26:35,833
ожатие пространства делает кадр более свободным
716
00:26:36,166 --> 00:26:39,299
между тем в данном случае задний план меняется мало
717
00:26:39,466 --> 00:26:42,966
что создаёт интересное смешение покоя и действия
718
00:26:43,300 --> 00:26:46,333
это также хорошо работает и для воздушных линий
719
00:26:47,466 --> 00:26:48,433
многие из тех приемов
720
00:26:48,433 --> 00:26:50,533
которые мы рассматриваем в этом параграфе
721
00:26:50,533 --> 00:26:52,133
по отношению к работе к крану
722
00:26:52,466 --> 00:26:54,166
зеркальное отражение приемов
723
00:26:54,166 --> 00:26:56,299
о которых говорилось ранее например
724
00:26:56,300 --> 00:26:56,600
такие
725
00:26:56,600 --> 00:26:59,366
как фиксированная съёмка или начало раскрытия в кадре
726
00:26:59,600 --> 00:27:02,433
здесь мы как бы делаем обычную приближенную съёмку
727
00:27:02,966 --> 00:27:04,799
пользуясь той же логикой в работе крана
728
00:27:05,000 --> 00:27:07,633
место мы могли бы сделать вертикальное приближение
729
00:27:07,633 --> 00:27:09,799
какой бы ни была задача приближенной съёмки
730
00:27:09,800 --> 00:27:11,700
мы лишь немного переворачиваем её
731
00:27:11,733 --> 00:27:13,899
и это усиливает практическую значимость
732
00:27:13,900 --> 00:27:15,900
и становится необходимым действием в нужное
733
00:27:15,900 --> 00:27:18,466
время здесь мы с помощью крана
734
00:27:18,466 --> 00:27:20,599
расширяем и сжимаем пространство
735
00:27:21,466 --> 00:27:23,066
персонажи проходят мимо
736
00:27:23,066 --> 00:27:26,033
и мы убираем камеру вверх отодвигая её с дороги
737
00:27:26,033 --> 00:27:28,266
получается необычный эффект движения
738
00:27:28,433 --> 00:27:31,066
который также можно считать необходимым действием
739
00:27:31,066 --> 00:27:31,999
в нужное время
740
00:27:34,200 --> 00:27:37,066
как правило основной способ включения крана в работу
741
00:27:37,366 --> 00:27:38,533
по хвату сцены
742
00:27:38,533 --> 00:27:39,699
это его использование
743
00:27:39,700 --> 00:27:41,733
в качестве передвигающейся тележки
744
00:27:41,733 --> 00:27:43,699
на каком либо из отрезков движения
745
00:27:43,700 --> 00:27:46,433
вот мы начинаем съёмку опуская кран вниз
746
00:27:46,433 --> 00:27:48,466
но когда мы приближаемся к персонажем
747
00:27:48,466 --> 00:27:50,433
то просто продвигаем штатив вперёд
748
00:27:50,500 --> 00:27:52,866
чтобы обойти их лёгким полукругом
749
00:27:55,766 --> 00:27:57,966
краны также используются для размещения
750
00:27:57,966 --> 00:27:59,466
на них закрепленных камер
751
00:27:59,766 --> 00:28:02,366
в труднодоступных местах проведения съёмки
752
00:28:03,900 --> 00:28:04,400
здесь
753
00:28:04,400 --> 00:28:07,466
нам нужно провести прямую съёмку сбитого с ног мужчины
754
00:28:07,833 --> 00:28:09,366
легче это проделать с крана
755
00:28:09,433 --> 00:28:11,599
кран дает нам возможность сделать медленное
756
00:28:11,600 --> 00:28:14,133
вертикальное продвижение и перевести камеру
757
00:28:14,133 --> 00:28:16,633
одновременно расположенные в кадре деревья
758
00:28:16,633 --> 00:28:19,533
создают при этом хорошую перспективу на пути крана
759
00:28:19,533 --> 00:28:20,899
направленного вниз
760
00:28:20,900 --> 00:28:23,066
и это делает кадры очень динамичным
761
00:28:26,600 --> 00:28:28,366
чтобы кран двигался прямо вниз
762
00:28:28,366 --> 00:28:30,933
нужно немного отодвинуть назад установку
763
00:28:31,000 --> 00:28:33,066
что компенсирует круговое движение
764
00:28:33,333 --> 00:28:35,433
в начале мы двигаем установку чуть быстрее
765
00:28:35,533 --> 00:28:36,699
а потом медленнее
766
00:28:36,866 --> 00:28:39,533
по мере того как стержень штатива выпрямляется
767
00:28:41,366 --> 00:28:44,133
такой приём очень полезен для создания кадров
768
00:28:44,133 --> 00:28:46,166
где камере буквально нечего делать
769
00:28:46,533 --> 00:28:47,433
вот мужчина в синем
770
00:28:47,433 --> 00:28:49,566
пытается спрыгнуть с водонапорной башни
771
00:28:49,933 --> 00:28:50,933
и мы хотим показать
772
00:28:51,133 --> 00:28:54,533
краном с края крыши ощущение головокружительной высоты
773
00:28:54,633 --> 00:28:56,799
какие действия лучше заранее планировать
774
00:28:56,933 --> 00:28:57,899
если мы стремимся
775
00:28:57,900 --> 00:28:59,966
чтобы кран работал прямо с края крыши
776
00:29:00,033 --> 00:29:02,366
потому что он может соскользнуть с края
777
00:29:02,433 --> 00:29:04,733
и мы будем вынуждены за что-то зацепиться
778
00:29:06,700 --> 00:29:08,066
также кран очень удобен
779
00:29:08,066 --> 00:29:09,999
если нужно расположить камеру очень
780
00:29:10,000 --> 00:29:12,066
очень низко здесь мы в основном
781
00:29:12,066 --> 00:29:13,666
ведем съемку с тележки
782
00:29:13,766 --> 00:29:15,233
а камеру закрепили на кран
783
00:29:15,233 --> 00:29:17,166
чтобы опустить её ещё ниже
784
00:29:17,166 --> 00:29:19,599
можно было бы ограничиться просто тележкой
785
00:29:19,600 --> 00:29:22,100
на использование в данном случае маленькой стрелы
786
00:29:22,100 --> 00:29:22,933
всё же удобнее
787
00:29:22,933 --> 00:29:24,733
особенно если она уже настроена
788
00:29:24,733 --> 00:29:25,933
соответственно
789
00:29:26,200 --> 00:29:28,766
прежде чем представить небольшой набор терминов
790
00:29:28,766 --> 00:29:30,466
связанных с работой крана
791
00:29:30,466 --> 00:29:32,899
оговоримся самые существенные из них
792
00:29:32,900 --> 00:29:35,200
это отдаляющиеся и приближающиеся
793
00:29:35,200 --> 00:29:38,933
перспектива 1-ый означает возрастание уровня обозрения
794
00:29:38,933 --> 00:29:41,533
и больших вас сцены в момент подъёма крана
795
00:29:41,533 --> 00:29:42,799
а если мы опускаем кран
796
00:29:42,800 --> 00:29:45,033
наша задача уменьшить ширину обзора
797
00:29:45,300 --> 00:29:46,533
чтобы выделить что-то единичное
798
00:29:46,533 --> 00:29:48,799
представляющее особую значимость
799
00:29:48,800 --> 00:29:51,500
это очень мощная возможность идти от малого к большему
800
00:29:51,833 --> 00:29:53,699
и наоборот в этом примере
801
00:29:53,700 --> 00:29:56,333
мы движемся вместе с персонажем в сторону фермы
802
00:29:56,866 --> 00:29:57,533
и поднимаем кран
803
00:29:57,533 --> 00:29:58,766
чтобы расширить перспективы
804
00:29:58,766 --> 00:30:00,499
до максимально возможного уровня
805
00:30:00,666 --> 00:30:01,399
в результате
806
00:30:01,400 --> 00:30:04,166
если до этого фогаси были лишь сами персонажи
807
00:30:04,566 --> 00:30:07,366
теперь мы фокусируемся на куда большей части мира
808
00:30:07,366 --> 00:30:08,366
и их окружающей
809
00:30:08,700 --> 00:30:11,066
в тоже время когда мы опускаем кран вниз
810
00:30:11,066 --> 00:30:14,066
мы сужаем перспективу от широкой и всеобъемлющей
811
00:30:14,066 --> 00:30:16,099
до маленькой и индивидуальной
812
00:30:16,100 --> 00:30:17,200
здесь мы опускаем кран
813
00:30:17,200 --> 00:30:19,966
скользя мимо предусмотренных сценарием предметов
814
00:30:19,966 --> 00:30:22,466
в итоге фокусируемся на нескольких персонажах
815
00:30:22,466 --> 00:30:24,799
при написании сценария весьма популярный приём
816
00:30:24,800 --> 00:30:27,733
когда изложение ведется на нескольких уровнях
817
00:30:27,966 --> 00:30:29,799
индивидуальная история 1 персонажа
818
00:30:29,800 --> 00:30:31,866
групповая история нескольких персонажей
819
00:30:31,866 --> 00:30:32,766
и полная история
820
00:30:32,766 --> 00:30:34,366
включающая и то и другое
821
00:30:34,366 --> 00:30:35,633
использование экрана
822
00:30:35,633 --> 00:30:37,633
для расширения и сужения перспективы
823
00:30:37,866 --> 00:30:38,666
очень эффективно
824
00:30:38,666 --> 00:30:41,999
позволяет сочетать разные уровни сценария в 1 кадре
825
00:30:42,166 --> 00:30:45,066
при планировании работы крана операторы часто ошибаются
826
00:30:45,066 --> 00:30:47,766
предусматривая чрезмерно широкие охват сцены
827
00:30:47,866 --> 00:30:49,833
если мы делаем такое длинное действие
828
00:30:49,833 --> 00:30:52,133
как это то потом будет обидно что-то вырезать
829
00:30:52,466 --> 00:30:54,733
проще запланировать охват целого куска сцены
830
00:30:54,733 --> 00:30:56,566
для 1 движения крана так
831
00:30:56,566 --> 00:30:58,566
чтобы мы могли бы увидеть законченный кусок
832
00:30:58,766 --> 00:31:00,399
затем продолжать охват сцены
833
00:31:00,400 --> 00:31:01,900
когда кран остановился
834
00:31:02,766 --> 00:31:06,799
параграф 18 кран от 1 ключевого момента кадра к другому
835
00:31:06,966 --> 00:31:08,799
добавим кран в логику мышления
836
00:31:08,800 --> 00:31:10,833
от 1 ключевого кадра к другому
837
00:31:11,133 --> 00:31:13,099
то мы получим элегантные движения камеры
838
00:31:13,100 --> 00:31:15,233
полностью интегрирования в мизанс сцену
839
00:31:15,333 --> 00:31:17,733
и сочетающиеся почти автоматически
840
00:31:17,966 --> 00:31:20,066
нам нужно только выбрать ключевые моменты
841
00:31:20,066 --> 00:31:20,999
на любой высоте
842
00:31:21,000 --> 00:31:22,500
и под определенным углом
843
00:31:22,766 --> 00:31:25,233
в этой сцене женщина начинает движение здесь
844
00:31:25,300 --> 00:31:26,733
затем переходит сюда
845
00:31:26,833 --> 00:31:29,099
чтобы организовать ключевые моменты кадра
846
00:31:29,100 --> 00:31:32,566
1 предполагаемую камеру установим в 1-ой точке
847
00:31:32,933 --> 00:31:35,066
где синий мужчина стоит за спиной у женщины
848
00:31:35,200 --> 00:31:36,666
а другую несколько ниже
849
00:31:36,666 --> 00:31:38,766
во 2-ой соединим эти моменты
850
00:31:38,833 --> 00:31:40,766
работы подвижной камеры в 1
851
00:31:40,766 --> 00:31:41,866
этот двухуровневый
852
00:31:41,866 --> 00:31:44,466
постановочный кадр с небольшим изменением высоты
853
00:31:44,800 --> 00:31:47,066
это дает нам возможность снимать 1-ый ключевой момент
854
00:31:47,066 --> 00:31:48,066
прямо с тележки
855
00:31:48,133 --> 00:31:49,966
начиная путь от мужчины в голубом
856
00:31:50,000 --> 00:31:51,600
женщина перемещается
857
00:31:51,600 --> 00:31:53,033
и мы легко завершаем кадр
858
00:31:53,033 --> 00:31:54,933
в расположенном ниже ключевом моменте
859
00:31:56,466 --> 00:31:56,799
так
860
00:31:56,800 --> 00:32:00,266
мы автоматически получаем изящные изменения на высоте
861
00:32:02,700 --> 00:32:05,033
большое преимущество этого подхода в том
862
00:32:05,033 --> 00:32:07,066
что мы можем комбинировать бизнес сцены
863
00:32:07,066 --> 00:32:09,166
не заботясь о высоте камеры
864
00:32:09,666 --> 00:32:12,299
здесь мы переводим камеру с мужчиной в синем на женщину
865
00:32:12,633 --> 00:32:13,966
с высоты камеры кажется
866
00:32:13,966 --> 00:32:15,666
что оба персонажа стоят
867
00:32:17,066 --> 00:32:18,699
но 1 из персонажей сидит
868
00:32:19,000 --> 00:32:19,300
и
869
00:32:19,300 --> 00:32:21,966
этот визуальный эффект классическое следствие действия
870
00:32:21,966 --> 00:32:23,866
в котором штатив опускается
871
00:32:24,000 --> 00:32:26,633
и камера переводится с 1 персонажа на другого
872
00:32:26,800 --> 00:32:29,433
также использование экрана между ключевыми моментами
873
00:32:29,433 --> 00:32:32,166
весьма эффективно для охвата движения и персонажа
874
00:32:32,366 --> 00:32:34,266
если мы начиная съёмку на уровне плеча
875
00:32:34,266 --> 00:32:35,299
опускаем камеру
876
00:32:35,300 --> 00:32:36,733
когда персонаж садится
877
00:32:36,733 --> 00:32:39,266
это можно сделать и панорамированием сверху вниз
878
00:32:39,466 --> 00:32:40,533
но использование
879
00:32:40,533 --> 00:32:42,799
крама в данном случае куда более эффективно
880
00:32:42,833 --> 00:32:44,433
просто выбираем ключевые моменты
881
00:32:44,433 --> 00:32:45,966
в которых нам нужно оказаться
882
00:32:46,000 --> 00:32:48,466
и соединяем их с помощью тележки и крана
883
00:32:48,933 --> 00:32:51,066
это слишком прямолинейно значимое действие
884
00:32:51,433 --> 00:32:53,099
а вот когда мы используем кран
885
00:32:53,100 --> 00:32:56,000
эффект менее очевиден и не так бросается в глаза
886
00:32:57,333 --> 00:32:59,133
здесь мы видим женщину в кадре
887
00:32:59,966 --> 00:33:01,933
и хотим выделить экран компьютера
888
00:33:01,933 --> 00:33:04,733
что неплохо смотрится как 2 раздельных кадра
889
00:33:05,166 --> 00:33:06,299
давайте вернемся к женщине
890
00:33:06,300 --> 00:33:08,433
и попробуем выполнить то же действие
891
00:33:08,433 --> 00:33:09,499
с помощью крана
892
00:33:09,533 --> 00:33:10,799
мы опускаем кран вниз
893
00:33:10,800 --> 00:33:13,433
и получаем очень изящную смену перспектив
894
00:33:13,700 --> 00:33:16,366
хотя и с применением панорамирования в конце кадра
895
00:33:16,600 --> 00:33:18,900
в этой сцене с применением перевода камеры
896
00:33:18,966 --> 00:33:20,166
мы снимаем мужчину
897
00:33:20,333 --> 00:33:22,233
затем переводим камеру на пистолет
898
00:33:22,233 --> 00:33:24,899
что легко можно сделать включённый в кадр камеры
899
00:33:25,000 --> 00:33:26,033
мы используем штатив
900
00:33:26,033 --> 00:33:27,233
наклоняя его вниз
901
00:33:27,233 --> 00:33:29,966
и получаем мощную перспективу заднего плана
902
00:33:30,066 --> 00:33:31,866
и шикарную смену кадров
903
00:33:33,366 --> 00:33:34,799
наконец вот такой пример
904
00:33:34,800 --> 00:33:37,933
мужчины жмут друг другу руки и заключая деловую сделку
905
00:33:38,033 --> 00:33:39,333
это беспокоит женщину
906
00:33:39,333 --> 00:33:41,833
мы хотим выделить их в момент пожатия рук
907
00:33:41,833 --> 00:33:43,933
оставляя женщину на заднем плане
908
00:33:44,766 --> 00:33:48,099
эти ключевые кадры легко скомбинировать в блатном кадре
909
00:33:48,433 --> 00:33:51,233
при бличной съёмке и наклоном крана вниз
910
00:33:52,733 --> 00:33:53,699
во многих случаях
911
00:33:53,700 --> 00:33:55,933
очень удобно заканчивать движением крана
912
00:33:55,933 --> 00:33:58,833
заканчивать съёмку необходимого ключевого момента
913
00:33:58,833 --> 00:33:59,566
вместо скажем
914
00:33:59,566 --> 00:34:01,399
приближенной съёмки набором камер
915
00:34:01,400 --> 00:34:03,233
здесь мы охватываем цену целиком
916
00:34:03,233 --> 00:34:04,933
продолжительным движением камеры
917
00:34:05,466 --> 00:34:08,199
в 1-ой части сцены задний план плохо рассматривается
918
00:34:08,200 --> 00:34:09,600
персонажи находятся далеко
919
00:34:09,600 --> 00:34:11,200
так что мы их можем только слышать
920
00:34:11,200 --> 00:34:13,666
совершение движения в ключевом моменте кадра
921
00:34:13,666 --> 00:34:15,033
придает смысл действию
922
00:34:15,033 --> 00:34:16,066
но нужно учитывать
923
00:34:16,066 --> 00:34:17,466
что если широкие углы линзы
924
00:34:17,466 --> 00:34:20,333
хорошо работают верхней части движения камеры
925
00:34:20,700 --> 00:34:22,266
то для съёмки диалога ниже они
926
00:34:22,266 --> 00:34:24,166
могут оказаться слишком широкими
927
00:34:24,166 --> 00:34:26,066
прямое направление крана вверх или вниз
928
00:34:26,066 --> 00:34:27,233
для съёмки диалога
929
00:34:27,366 --> 00:34:29,366
от лишний способ включения в сцену
930
00:34:29,466 --> 00:34:30,699
вот направляем кран вниз
931
00:34:30,700 --> 00:34:31,633
прямо на персонажей
932
00:34:31,633 --> 00:34:34,199
и пытающихся определить источник странного звука
933
00:34:34,200 --> 00:34:35,533
в соответствии с особенностями
934
00:34:35,533 --> 00:34:37,166
вертикального приближения
935
00:34:37,166 --> 00:34:39,466
в начале действия немного дезориентировано
936
00:34:39,466 --> 00:34:42,199
ведь мы не можем точно определить положение персонажей
937
00:34:42,200 --> 00:34:43,766
но затем они чётко выявляются
938
00:34:43,766 --> 00:34:46,366
на фоне мощного движения задней перспективы
939
00:34:46,700 --> 00:34:48,666
в конце всё готово для съёмки диалога
940
00:34:48,800 --> 00:34:51,300
здесь мы немного поднимаем кран в ключевой момент кадра
941
00:34:51,566 --> 00:34:54,333
наша задача в данном случае вертикальное приближение
942
00:34:54,566 --> 00:34:56,199
в процессе вертикального приближения
943
00:34:56,200 --> 00:34:58,566
мы всё ближе и ближе подходим к линии глаз
944
00:34:58,733 --> 00:35:01,633
что в большей степени создают ощущение индивидуальности
945
00:35:01,633 --> 00:35:02,566
к концу движения
946
00:35:02,866 --> 00:35:05,466
перейдем к рассмотрению параллельной работы экрана
947
00:35:05,466 --> 00:35:07,433
отметим что это примерно то же самое
948
00:35:07,433 --> 00:35:09,966
что и параллельные работы движущейся камеры
949
00:35:10,066 --> 00:35:10,466
здесь
950
00:35:10,466 --> 00:35:12,899
мы можем сохранять горизонтальные движения персонажей
951
00:35:12,900 --> 00:35:14,066
вне зависимости от того
952
00:35:14,066 --> 00:35:15,666
куда они перемещаются
953
00:35:15,666 --> 00:35:17,599
и движение к или от камеры
954
00:35:18,000 --> 00:35:19,933
и меняет основного направления и действия
955
00:35:20,033 --> 00:35:22,166
различие в использовании экрана лишь в том
956
00:35:22,166 --> 00:35:24,799
что мы постоянно сохраняем вертикальную позицию
957
00:35:24,966 --> 00:35:27,633
в данном примере при выставке приготовления сцены то
958
00:35:27,633 --> 00:35:30,066
что персонажи передвигаются туда и обратно
959
00:35:30,233 --> 00:35:32,733
никак не влияет на положение штатива
960
00:35:32,966 --> 00:35:35,599
и только когда их вертикальное положение меняется
961
00:35:35,600 --> 00:35:37,100
нам нужно опустить штатив
962
00:35:37,333 --> 00:35:38,666
это очень важно иметь в виду
963
00:35:38,666 --> 00:35:40,733
при охвате движений персонажа
964
00:35:40,933 --> 00:35:43,333
на большом разноуровневом отрезке пути
965
00:35:43,566 --> 00:35:45,699
при интенсивном движении персонажей
966
00:35:45,733 --> 00:35:48,333
мы можем удерживать подобный уровень движения
967
00:35:48,333 --> 00:35:51,366
просто снимая экраном со стороны и мягко опуская штатив
968
00:35:51,366 --> 00:35:53,666
когда персонажи меняют свое положение
969
00:35:53,900 --> 00:35:55,533
есть ли скорость персонажей нормальная
970
00:35:55,533 --> 00:35:57,899
нам нужно использовать более длинный экран
971
00:35:58,066 --> 00:35:59,566
чтобы избежать ощущения
972
00:35:59,566 --> 00:36:01,333
кругового движения итак
973
00:36:01,333 --> 00:36:04,166
фактически мы используем кран как движущуюся камеру
974
00:36:04,200 --> 00:36:06,300
кроме случаев изменения уровня высоты
975
00:36:06,300 --> 00:36:07,466
вместе с персонажем
976
00:36:07,466 --> 00:36:08,066
кроме того
977
00:36:08,066 --> 00:36:10,833
в нашем примере мы могли бы использовать и меньший кран
978
00:36:11,000 --> 00:36:13,366
передвигая остановку при съёмке кадра
979
00:36:13,366 --> 00:36:15,199
что могло бы принести максимум пользы
980
00:36:15,200 --> 00:36:16,633
при минимуме затрат
981
00:36:16,633 --> 00:36:18,299
параграф 19 кран
982
00:36:18,533 --> 00:36:21,466
начало работы раскрытие вертикальное движение навстречу
983
00:36:21,633 --> 00:36:23,699
преимущество применения экрана
984
00:36:23,700 --> 00:36:25,366
в увеличении числа действий
985
00:36:25,366 --> 00:36:27,266
которые мы могли бы осуществить
986
00:36:27,266 --> 00:36:29,299
при помощи вертикального панорамирования
987
00:36:29,333 --> 00:36:29,599
вот
988
00:36:29,600 --> 00:36:32,133
мы используем кран двигаясь вниз от витрины магазина
989
00:36:32,133 --> 00:36:34,133
чтобы в итоге показать персонажей
990
00:36:34,133 --> 00:36:36,099
мы заранее организовали движение так
991
00:36:36,100 --> 00:36:38,400
чтобы оказаться за деревом и фонтаном
992
00:36:38,400 --> 00:36:40,400
для получения перспективы движения
993
00:36:42,633 --> 00:36:44,933
здесь мы поднимаемся вверх мимо мотора
994
00:36:44,933 --> 00:36:46,199
огромного грузовика
995
00:36:48,233 --> 00:36:51,533
поднявшись мы раскрываем персонажей сидящей в кабине
996
00:36:52,066 --> 00:36:53,699
тоже самое можно было легко сделать
997
00:36:53,700 --> 00:36:55,833
при движении камеры снизу вверх
998
00:36:55,833 --> 00:36:58,066
но вертикальные перспективы работы крана
999
00:36:58,066 --> 00:37:00,833
создают куда более впечатляющие движения
1000
00:37:00,933 --> 00:37:02,166
проблема кадров в том
1001
00:37:02,166 --> 00:37:03,866
что снимая грузовик фронтально
1002
00:37:03,866 --> 00:37:07,099
у нас практически нет нужных линий перспективы
1003
00:37:07,300 --> 00:37:09,966
и кадр в результате похож на тесную квартиру
1004
00:37:09,966 --> 00:37:11,433
попробуем другой вариант
1005
00:37:11,700 --> 00:37:14,600
будем поднимать камеру и также снимать со стороны
1006
00:37:14,600 --> 00:37:18,066
чтобы хватить камерой как можно больше предметов
1007
00:37:18,066 --> 00:37:19,833
теперь передний план становится ближе
1008
00:37:19,833 --> 00:37:21,166
но мы всё ещё не очень понимаем
1009
00:37:21,166 --> 00:37:22,133
где находимся
1010
00:37:22,500 --> 00:37:24,066
пока не поднимаемся над кузовом
1011
00:37:24,066 --> 00:37:26,366
грузовикам можно использовать это действие
1012
00:37:26,366 --> 00:37:28,466
чтобы сделать раскрытие персонажей в сцене
1013
00:37:28,466 --> 00:37:29,499
более интересным
1014
00:37:29,600 --> 00:37:32,133
или попутно представить какую либо информацию
1015
00:37:32,133 --> 00:37:34,466
движение в сцене может стать более длительным
1016
00:37:34,466 --> 00:37:37,266
как здесь где сначала мужчина выходит из машины
1017
00:37:37,766 --> 00:37:39,066
потом роняет сигарету
1018
00:37:39,100 --> 00:37:41,633
и уже затем мы начинаем движение вверх
1019
00:37:41,700 --> 00:37:43,400
тут мы рискуем потерять движение
1020
00:37:43,400 --> 00:37:46,266
поэтому вместо разрозненных кадров мы делаем 1
1021
00:37:46,266 --> 00:37:47,933
длинное движение камерой
1022
00:37:48,100 --> 00:37:50,366
включающие все действия одновременно
1023
00:37:50,366 --> 00:37:51,533
все технические приёмы
1024
00:37:51,533 --> 00:37:52,666
о которых мы рассказывали
1025
00:37:52,666 --> 00:37:54,199
говоря об открытии в кадре
1026
00:37:54,700 --> 00:37:57,400
в равной степени относится и к работе с краном
1027
00:37:57,500 --> 00:37:58,633
вот мы начинаем съёмку
1028
00:37:58,633 --> 00:38:00,566
когда персонажи находятся вне камеры
1029
00:38:00,666 --> 00:38:03,733
мы слышим их разговоры и медленно опускаем кран в сцену
1030
00:38:04,133 --> 00:38:05,766
действие следует той же логике
1031
00:38:05,766 --> 00:38:08,266
что и в случае работы с движущейся камерой
1032
00:38:08,266 --> 00:38:09,999
но с большими возможностями
1033
00:38:13,333 --> 00:38:15,933
вот мы движемся и случайно выбранного переднего плана
1034
00:38:15,933 --> 00:38:17,433
в данном случае это люстра
1035
00:38:17,433 --> 00:38:19,133
это нужно для перспектива движения
1036
00:38:19,133 --> 00:38:21,833
в начале съёмки мы следуем за персонажами
1037
00:38:21,833 --> 00:38:24,433
и люстра создает сильное ощущение движения
1038
00:38:25,733 --> 00:38:26,333
но в конце
1039
00:38:26,333 --> 00:38:28,466
мы могли бы использовать дополнительный объект
1040
00:38:28,466 --> 00:38:29,566
на переднем плане
1041
00:38:29,866 --> 00:38:31,966
для усиления ощущение движения
1042
00:38:32,100 --> 00:38:32,800
на на самом деле
1043
00:38:32,800 --> 00:38:34,666
самоофоновые перспективы
1044
00:38:34,666 --> 00:38:37,066
весьма эффективно помогают раскрытию в кадре
1045
00:38:37,066 --> 00:38:38,333
с использованием крана
1046
00:38:38,333 --> 00:38:40,766
так как близкие камеры и объекты исчезают
1047
00:38:40,766 --> 00:38:41,966
и появляются в кадре
1048
00:38:41,966 --> 00:38:42,899
быстрее всего
1049
00:38:43,100 --> 00:38:44,700
здесь мы направляем кран вниз
1050
00:38:44,700 --> 00:38:47,066
и визуально задний план остаётся прежним
1051
00:38:47,266 --> 00:38:49,366
а на переднем плане появляются изменения
1052
00:38:49,366 --> 00:38:51,999
что прибудет соответственному раскрытию персонажей
1053
00:38:52,300 --> 00:38:53,200
или предметов
1054
00:38:53,566 --> 00:38:56,599
вот снова примеры с грузовиком опускаем кран вниз
1055
00:38:56,600 --> 00:38:58,400
задний план практически не меняется
1056
00:38:58,733 --> 00:39:00,633
а на переднем плане предметы мелекают
1057
00:39:00,633 --> 00:39:02,099
как отдельные картинки
1058
00:39:04,100 --> 00:39:05,033
это 1 из случаев
1059
00:39:05,033 --> 00:39:06,566
когда лучше использовать длинные
1060
00:39:06,566 --> 00:39:08,233
факальные линзы для крана
1061
00:39:08,466 --> 00:39:11,266
потому что если мы выделяем маленькую часть сцены
1062
00:39:11,266 --> 00:39:13,599
передний план начинает двигаться куда быстрее
1063
00:39:13,866 --> 00:39:16,366
и раскрытие становится более неожиданным
1064
00:39:16,600 --> 00:39:18,666
если бы мы это делали обычными линзами
1065
00:39:18,666 --> 00:39:20,966
раскрытие могло бы быть слишком объемным
1066
00:39:20,966 --> 00:39:22,099
и не смотрелось бы
1067
00:39:22,100 --> 00:39:23,600
как раскрытие персонажа
1068
00:39:23,600 --> 00:39:25,700
а стало бы просто движением крана вниз
1069
00:39:25,700 --> 00:39:26,566
отметим также
1070
00:39:26,566 --> 00:39:28,533
что кран хорошо работает если
1071
00:39:28,533 --> 00:39:30,199
нужно показать скрытые за каким то
1072
00:39:30,333 --> 00:39:33,466
передним планом природные виды или просторы
1073
00:39:33,566 --> 00:39:36,433
вот тут 1-ый план пригорок закрывает вид
1074
00:39:36,666 --> 00:39:39,033
поднимаем кран и задний план остаётся прежним
1075
00:39:39,133 --> 00:39:41,033
а мы видим пласт 1-ого плана
1076
00:39:41,133 --> 00:39:41,566
и когда
1077
00:39:41,566 --> 00:39:44,266
вместе с персонажем поднимаемся на вершину пригорка
1078
00:39:44,433 --> 00:39:47,499
перед нами раскрываются визуально развернутые просторы
1079
00:39:48,066 --> 00:39:51,166
приходя к рассмотрению встречной съёмки отметим
1080
00:39:51,166 --> 00:39:52,499
что использование экрана
1081
00:39:52,500 --> 00:39:55,600
это зеркальное отражение работы с подвижной камерой
1082
00:39:55,600 --> 00:39:57,266
только в вертикальном направлении
1083
00:39:57,266 --> 00:39:59,966
многие из рассмотренных типов движения камер
1084
00:39:59,966 --> 00:40:02,233
автоматически являются встречной съемкой
1085
00:40:02,233 --> 00:40:03,299
как в данном случае
1086
00:40:03,300 --> 00:40:05,833
где мы опускаем кран в момент появления женщины
1087
00:40:06,133 --> 00:40:07,499
рассмотрение встречной съёмки
1088
00:40:07,500 --> 00:40:09,166
вместе с приёмом раскрытия
1089
00:40:09,266 --> 00:40:10,433
обусловлено тем
1090
00:40:10,433 --> 00:40:12,933
что их очень легко проводить одновременно
1091
00:40:13,233 --> 00:40:14,699
здесь мы начинаем раскрытие
1092
00:40:14,700 --> 00:40:16,833
из-за спины неизвестного персонажа
1093
00:40:16,966 --> 00:40:18,433
когда женщина подходит ближе
1094
00:40:18,433 --> 00:40:20,299
мы одновременно поднимаем камеру
1095
00:40:20,333 --> 00:40:22,999
и показываем скрытый до этого времени персонаж
1096
00:40:23,400 --> 00:40:24,966
можно было также начать действие
1097
00:40:24,966 --> 00:40:28,099
и со случайно оказавшегося на переднем плане предмета
1098
00:40:28,166 --> 00:40:30,366
чтобы получить фоновые перспективу
1099
00:40:30,366 --> 00:40:31,099
и в то же время
1100
00:40:31,100 --> 00:40:33,066
встречным движением камеры вверх
1101
00:40:33,066 --> 00:40:35,033
показать подошедшего персонажа
1102
00:40:35,133 --> 00:40:36,066
люди как правило
1103
00:40:36,066 --> 00:40:39,466
стоят на земле и чистое открытие удобнее делать сверху
1104
00:40:39,800 --> 00:40:41,833
вот мы проводим встречное движение вниз
1105
00:40:41,833 --> 00:40:44,433
показывая идущую кому то женщину
1106
00:40:44,633 --> 00:40:45,499
в конце действия
1107
00:40:45,500 --> 00:40:47,100
движение на переднем плане
1108
00:40:47,100 --> 00:40:49,666
приводит к раскрытию другого персонажа
1109
00:40:50,166 --> 00:40:52,499
этот приём открывает большие возможности
1110
00:40:52,700 --> 00:40:55,466
так как так мы можем водить по необходимости в кадры
1111
00:40:55,466 --> 00:40:56,699
что-то необходимое
1112
00:40:57,100 --> 00:40:59,866
вот грузовой автомобиль несётся на нас в нужный момент
1113
00:40:59,866 --> 00:41:04,033
перед нами оказывается забор и грузовик его проламывает
1114
00:41:06,000 --> 00:41:08,066
параграф 20 фиксированная съёмка
1115
00:41:08,066 --> 00:41:10,699
раскрытие в кадре с помощью фиксированной съёмки
1116
00:41:10,700 --> 00:41:13,066
фиксированная съёмка с использованием крана
1117
00:41:13,166 --> 00:41:14,733
подчиняется той же логикой
1118
00:41:14,733 --> 00:41:16,599
что и фиксированная съёмка передвижной
1119
00:41:16,600 --> 00:41:19,866
камерой если фиксированная съёмка подвижной камерой
1120
00:41:19,866 --> 00:41:22,566
оставляет 1 из персонажей неподвижным
1121
00:41:22,966 --> 00:41:25,766
фиксированная съёмка краном перестраивает кадр
1122
00:41:25,833 --> 00:41:29,266
в момент приближения к персонажу женщина подходит ближе
1123
00:41:29,266 --> 00:41:31,033
а мы оставляем мужчину на неподвижном
1124
00:41:31,033 --> 00:41:32,333
вертикальном положении
1125
00:41:32,600 --> 00:41:34,466
в подобным образом организованные съёмки
1126
00:41:34,466 --> 00:41:36,966
движения являются лишь лёгким толчком
1127
00:41:36,966 --> 00:41:39,133
и его можно выполнить с помощью тележки
1128
00:41:39,266 --> 00:41:41,533
конечно можно было бы снять и снизу вверх
1129
00:41:41,533 --> 00:41:44,599
но тогда 1 из персонажей оказался бы чуть вне кадра
1130
00:41:45,000 --> 00:41:48,366
женщина возвращается и мы снова поднимаем кран вверх
1131
00:41:48,466 --> 00:41:49,799
это очень важное действие
1132
00:41:49,800 --> 00:41:50,433
так как персонажи
1133
00:41:50,433 --> 00:41:52,299
находящиеся на разных уровнях
1134
00:41:52,300 --> 00:41:54,100
подходят ближе друг другу
1135
00:41:54,266 --> 00:41:56,833
нужно немножко поменять вертикальный угол съёмки
1136
00:41:56,833 --> 00:41:58,666
чтобы сохранить их в кадре
1137
00:41:59,133 --> 00:42:00,599
вот женщина подходит ближе
1138
00:42:00,600 --> 00:42:03,433
и мы с трудом осуществляем фиксированную съёмку
1139
00:42:03,500 --> 00:42:05,633
пытаясь удержать рамку кадром
1140
00:42:05,633 --> 00:42:07,133
наши действия могут показаться
1141
00:42:07,133 --> 00:42:08,866
вертикальной перестройкой кадра
1142
00:42:08,966 --> 00:42:11,433
но на самом деле это фиксированная съёмка
1143
00:42:11,766 --> 00:42:14,133
ведь всё происходит вокруг 1 персонажа
1144
00:42:14,166 --> 00:42:16,699
мы с вами хорошо усвоили фиксированную съёмку
1145
00:42:16,700 --> 00:42:18,266
в горизонтальной плоскости
1146
00:42:18,300 --> 00:42:19,766
вот тут мужчина в синем врач
1147
00:42:19,766 --> 00:42:21,066
снимая его работу
1148
00:42:21,100 --> 00:42:24,266
мы организовая 1-ую остановку у рабочего стола
1149
00:42:24,600 --> 00:42:27,666
а 2-ую здесь для этого кадра нам потребуется Игорь
1150
00:42:27,666 --> 00:42:30,066
сантальная и вертикальная фиксированная съёмка
1151
00:42:30,133 --> 00:42:32,966
доктор подходит и мы снимаем из стороны в сторону
1152
00:42:32,966 --> 00:42:34,666
чтобы охватить его движение
1153
00:42:34,933 --> 00:42:36,366
затем направляем камеру вниз
1154
00:42:36,366 --> 00:42:38,799
для продолжения и вертикальной перестройки кадра
1155
00:42:38,866 --> 00:42:40,433
кадры в результате этих действий
1156
00:42:40,433 --> 00:42:42,666
превращаются в глубоко постановочной
1157
00:42:42,666 --> 00:42:44,166
доктор передвигается ими
1158
00:42:44,166 --> 00:42:46,499
движемся между 2 произвольно выбранными
1159
00:42:46,500 --> 00:42:48,100
ключевыми моментами кадра
1160
00:42:48,166 --> 00:42:48,899
и в результате
1161
00:42:48,900 --> 00:42:51,700
получаем съемку относительно 2 фиксированных точек
1162
00:42:52,133 --> 00:42:52,999
более широком плане
1163
00:42:53,000 --> 00:42:54,133
такое действие полезно
1164
00:42:54,133 --> 00:42:56,499
когда меняется угол движения персонажа
1165
00:42:56,566 --> 00:42:56,966
здесь
1166
00:42:56,966 --> 00:42:59,566
проводим фиксированную съемку около условной точки
1167
00:42:59,566 --> 00:43:01,133
на вершине пригорка когда
1168
00:43:01,133 --> 00:43:01,999
мужчина поднимается
1169
00:43:02,000 --> 00:43:03,866
мы снимаем его под прямым углом
1170
00:43:03,900 --> 00:43:05,666
но уровень его движения меняется
1171
00:43:05,666 --> 00:43:08,166
и мы снимаем его под прямым углом в другом месте
1172
00:43:08,166 --> 00:43:09,333
и сейчас сложно сказать
1173
00:43:09,333 --> 00:43:11,566
является ли наша съёмка фиксированной
1174
00:43:11,866 --> 00:43:13,133
или при строке кадра
1175
00:43:13,233 --> 00:43:14,999
либо движением навстречу
1176
00:43:15,033 --> 00:43:16,699
мы проводим съемку относительной
1177
00:43:16,700 --> 00:43:18,733
виртуальной точки на вершине пригорка
1178
00:43:18,866 --> 00:43:21,333
что приводит к продолжительной пристройке кадра
1179
00:43:21,366 --> 00:43:22,666
и движение камеры вниз
1180
00:43:22,666 --> 00:43:24,799
приводит к встрече с мужчиной на вершине
1181
00:43:24,866 --> 00:43:27,366
так мы получаем мощные раскрытия заднего плана
1182
00:43:27,366 --> 00:43:29,999
ведь угол съёмки неожиданно и сильно меняются
1183
00:43:30,400 --> 00:43:32,400
как и в работе с подвижной камерой
1184
00:43:32,400 --> 00:43:33,533
фиксированная съёмка
1185
00:43:33,533 --> 00:43:34,533
с помощью крана
1186
00:43:34,533 --> 00:43:37,366
полностью получает фоновые движения и перспективы
1187
00:43:37,366 --> 00:43:38,333
на заднем плане
1188
00:43:38,666 --> 00:43:40,766
и это хорошие условия для раскрытия в кадре
1189
00:43:40,900 --> 00:43:43,100
вот тут мы снова возвращаемся к пациенту
1190
00:43:43,366 --> 00:43:45,433
когда мы лишь немного опускаем кран вниз
1191
00:43:45,433 --> 00:43:49,133
мы получаем угол движения в 45 градусов на заднем плане
1192
00:43:49,133 --> 00:43:51,766
этого вполне достаточно для полного раскрытия
1193
00:43:51,766 --> 00:43:53,733
даже небольшие изменения угла съёмки
1194
00:43:53,733 --> 00:43:56,866
приводят к огромному числу перемещений на заднем плане
1195
00:43:57,266 --> 00:43:58,499
и мы снова заканчиваем
1196
00:43:58,500 --> 00:43:59,900
показывая доктора
1197
00:44:02,066 --> 00:44:02,766
этот приём
1198
00:44:02,766 --> 00:44:05,766
часто используется для введения персонажей в кадр
1199
00:44:06,266 --> 00:44:08,266
вот мы на уровне плеча снимаем мужчину
1200
00:44:08,266 --> 00:44:09,699
читающего документ
1201
00:44:09,700 --> 00:44:10,966
входит женщина в красном
1202
00:44:10,966 --> 00:44:13,266
которая пока ещё находится вне камеры
1203
00:44:13,333 --> 00:44:15,366
мы фиксированно направляем камеру вниз
1204
00:44:15,366 --> 00:44:16,833
чтобы ввести её в кадр
1205
00:44:17,200 --> 00:44:19,100
если мы пытаемся сделать нечто подобное
1206
00:44:19,100 --> 00:44:21,800
снимая снизу вверх движущейся камерой
1207
00:44:21,966 --> 00:44:24,533
то в итоге 1 из персонажей в кадре исчезнет
1208
00:44:24,900 --> 00:44:27,600
бесированное раскрытие с помощью крана легко показывает
1209
00:44:27,766 --> 00:44:30,866
предметы и персонажей на разных уровнях высоты
1210
00:44:30,900 --> 00:44:32,733
и выбранный уровень зависит от того
1211
00:44:32,733 --> 00:44:35,533
где мы начали съёмку и где добавили движение в кадр
1212
00:44:35,800 --> 00:44:37,900
здесь женщина пытается спастись от
1213
00:44:37,900 --> 00:44:39,933
Роя напавших на неё огромную жуков
1214
00:44:40,100 --> 00:44:41,300
она вбегает в комнату
1215
00:44:41,300 --> 00:44:42,833
пытаясь укрыться от них
1216
00:44:43,200 --> 00:44:44,300
а мы опускаем камеру
1217
00:44:44,300 --> 00:44:46,733
чтобы показать гигантского жука на потолке
1218
00:44:47,433 --> 00:44:51,966
параграф 21 приближение сверху вниз и снизу вверх
1219
00:44:52,166 --> 00:44:53,166
в этом коротком
1220
00:44:53,166 --> 00:44:54,266
последнем параграфе
1221
00:44:54,266 --> 00:44:56,733
давайте рассмотрим изменения уровня высоты
1222
00:44:56,866 --> 00:44:58,666
при приближении камер экрана
1223
00:44:58,666 --> 00:44:58,999
это
1224
00:44:59,000 --> 00:45:02,300
прежде всего имеет значение для приближения к объектам
1225
00:45:02,300 --> 00:45:03,833
которые видны только сверху
1226
00:45:04,166 --> 00:45:05,766
когда мы делаем приближение с высоты
1227
00:45:05,766 --> 00:45:06,566
то получаем
1228
00:45:06,733 --> 00:45:09,733
сильный налет мистификации и таинственности в начале
1229
00:45:09,733 --> 00:45:13,133
показывая объект приближения лишь в самом конце съёмки
1230
00:45:14,666 --> 00:45:16,699
здесь приближаем камеру к пианино
1231
00:45:16,700 --> 00:45:18,966
которая вдруг заиграла само по себе
1232
00:45:19,800 --> 00:45:21,600
если мы начали движение снизу
1233
00:45:21,600 --> 00:45:22,933
то мы на самом деле не видим
1234
00:45:22,933 --> 00:45:23,999
что происходит
1235
00:45:24,166 --> 00:45:26,433
и это создает мистическое ощущение
1236
00:45:26,533 --> 00:45:27,699
мы поднимаем кран
1237
00:45:27,733 --> 00:45:30,933
получает больший доступ к интересующему нас предмету
1238
00:45:31,000 --> 00:45:33,433
и вот наш любопытствол удовлетворено
1239
00:45:33,766 --> 00:45:34,566
поднимаем кран
1240
00:45:34,566 --> 00:45:35,833
приближаясь к персонажу
1241
00:45:36,133 --> 00:45:38,799
и всё ближе тем самым движемся к линии глаз
1242
00:45:39,133 --> 00:45:41,866
это позволяет нам глубже погружаться во внутренний мир
1243
00:45:41,866 --> 00:45:42,966
и чувство героев
1244
00:45:46,066 --> 00:45:47,366
опуская камеру вниз
1245
00:45:47,366 --> 00:45:48,899
мы получаем тот же результат
1246
00:45:48,900 --> 00:45:51,066
всё это создает ощущение некой
1247
00:45:51,066 --> 00:45:53,599
первоначальной отстраненности персонажа
1248
00:45:53,600 --> 00:45:57,033
которая постепенно исчезает при приближении камер вверх
1249
00:45:57,033 --> 00:46:00,533
или вниз интересные последствия съёмки персонажей
1250
00:46:00,533 --> 00:46:01,733
с движением вниз
1251
00:46:01,833 --> 00:46:02,666
это то что
1252
00:46:02,666 --> 00:46:02,833
даже
1253
00:46:02,833 --> 00:46:06,333
если линия глаз персонажа находится с нами на 1 уровне
1254
00:46:06,333 --> 00:46:07,899
складывается впечатление
1255
00:46:07,900 --> 00:46:10,700
что он смотрит вверх в необходимой ситуации
1256
00:46:10,800 --> 00:46:13,666
подобное приближение можно использовать для того
1257
00:46:13,666 --> 00:46:15,133
чтобы создать ощущение
1258
00:46:15,133 --> 00:46:17,399
постепенного уменьшения персонажа
1259
00:46:17,600 --> 00:46:19,300
за счёт превращения его в карлика
1260
00:46:19,300 --> 00:46:21,333
если он смотрит вверх на что-то куда большее
1261
00:46:21,333 --> 00:46:22,766
чем он если мы узнаем
1262
00:46:22,766 --> 00:46:24,366
что персонаж не смотрит вверх
1263
00:46:24,366 --> 00:46:26,966
приближение и съёмка ниже уровня глаз делает
1264
00:46:26,966 --> 00:46:29,166
персонажей мечтательным и загадочным
1265
00:46:29,866 --> 00:46:31,833
конец Тома номер 4
131487
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.