Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,000 --> 00:00:02,633
всем привет добро пожаловать на 14-ое занятие
2
00:00:02,900 --> 00:00:03,533
в этом видео
3
00:00:03,533 --> 00:00:05,799
приступим к исправлению творческих недочетов
4
00:00:05,800 --> 00:00:07,700
которые мы с вами рассмотрели ранее
5
00:00:08,266 --> 00:00:09,599
давайте приступим
6
00:00:09,966 --> 00:00:11,466
я создал нодоу стики ноут
7
00:00:12,133 --> 00:00:15,833
где я записал какие проблемы недочеты нужно исправить
8
00:00:16,733 --> 00:00:18,666
с ними мы и будем работать
9
00:00:18,800 --> 00:00:23,433
1-ым делом нужно поменять отражение в
10
00:00:24,366 --> 00:00:26,266
на ленте на шлеме
11
00:00:26,633 --> 00:00:28,866
это в принципе не слишком сложно
12
00:00:29,433 --> 00:00:30,766
давайте перейдём сюда
13
00:00:30,766 --> 00:00:33,999
найдём ноту трансформ и её
14
00:00:35,300 --> 00:00:36,566
изменим
15
00:00:38,233 --> 00:00:40,866
вот тут оказывается важно точностью и стирание
16
00:00:40,866 --> 00:00:41,799
я совершил ошибку
17
00:00:41,800 --> 00:00:44,100
когда слишком опустил отражение
18
00:00:44,666 --> 00:00:47,699
а вот такой вариант более реалистичный
19
00:00:47,833 --> 00:00:49,499
более подходящий
20
00:00:50,666 --> 00:00:54,033
что ж эту проблему мы исправили очень просто
21
00:00:54,433 --> 00:00:56,766
если нажать контрол и кликнуть на ноду
22
00:00:57,133 --> 00:00:58,533
появится отдельное окно
23
00:00:58,533 --> 00:00:59,566
в некоторых случаях
24
00:00:59,866 --> 00:01:03,199
с нодами для ротоскопирования так работать проще
25
00:01:03,633 --> 00:01:04,566
в этом случае тоже
26
00:01:04,566 --> 00:01:07,266
поскольку ей приходится проматывать
27
00:01:08,000 --> 00:01:09,800
текст в небольшом окошке
28
00:01:10,200 --> 00:01:11,866
вот тут справа хорошо
29
00:01:12,800 --> 00:01:14,500
напишу напишу адрес
30
00:01:14,500 --> 00:01:15,966
то есть мы исправили эту проблему
31
00:01:17,000 --> 00:01:22,300
далее нужно поработать свиньетой на стекле на линзе
32
00:01:23,366 --> 00:01:24,699
она вот тут хорошо
33
00:01:26,600 --> 00:01:28,566
так давайте поменяем параметры сайз
34
00:01:29,966 --> 00:01:32,299
скажем до значения 3 и 2
35
00:01:33,333 --> 00:01:36,499
и вместо 0 5 изменим значение скажем до
36
00:01:37,533 --> 00:01:40,133
0 8 окей
37
00:01:40,133 --> 00:01:41,533
ещё 1 проблема
38
00:01:41,533 --> 00:01:44,599
которую мы исправили исправлю очень легко и быстро
39
00:01:45,100 --> 00:01:49,466
следующий шаг добавим нао стекло царапины
40
00:01:49,700 --> 00:01:51,566
грязь и прочее
41
00:01:52,133 --> 00:01:53,266
эффекты старения
42
00:01:53,266 --> 00:01:54,633
можно найти классные
43
00:01:54,866 --> 00:01:58,266
подходящие текстуры для нашего задания на сайте
44
00:01:58,266 --> 00:01:59,866
techtures точка ком
45
00:02:00,333 --> 00:02:02,666
подписаться можно бесплатно
46
00:02:03,833 --> 00:02:05,233
там просто ищете
47
00:02:05,833 --> 00:02:08,166
тот элемент который вам нужен
48
00:02:08,633 --> 00:02:11,433
в этом случае я вписал скрэтч то есть царапина
49
00:02:11,633 --> 00:02:14,166
и вот эту текстуру я могу скачать в низком разрешении
50
00:02:15,033 --> 00:02:15,599
думаю
51
00:02:15,600 --> 00:02:19,100
даже в таком разрешении она будет достаточно хороша
52
00:02:19,100 --> 00:02:22,266
для нас отличный сайт
53
00:02:22,266 --> 00:02:22,999
отличная страница
54
00:02:23,000 --> 00:02:24,300
так что точка ком
55
00:02:25,333 --> 00:02:28,899
хорошо давайте добавим текстуру отлично вот
56
00:02:30,533 --> 00:02:32,099
добавляем текстуру
57
00:02:32,966 --> 00:02:35,266
она загружается как 1 канал
58
00:02:35,733 --> 00:02:37,199
а я добавляю на душ шаффл
59
00:02:37,200 --> 00:02:41,100
чтобы данную с этого канала перенаправить на остальные
60
00:02:42,633 --> 00:02:45,033
на зелёный на синий
61
00:02:45,933 --> 00:02:48,366
оттенок получается очень ярким
62
00:02:48,366 --> 00:02:51,366
давайте выберем кадр спейс Си Джи
63
00:02:52,266 --> 00:02:54,599
вот что получается это
64
00:02:54,600 --> 00:02:55,200
судя по всему
65
00:02:55,200 --> 00:02:57,633
изображение было в линейном цветовом пространстве
66
00:02:58,333 --> 00:02:59,899
итак у нас есть 3 канала
67
00:02:59,900 --> 00:03:01,000
красный зелёный
68
00:03:01,000 --> 00:03:02,733
синий и ещё альфа
69
00:03:03,300 --> 00:03:04,800
я специально Альфа оставил пустым
70
00:03:04,800 --> 00:03:07,900
потому что Альфу модифицировать я не собираюсь
71
00:03:08,533 --> 00:03:10,399
давайте сведем эти элементы
72
00:03:12,666 --> 00:03:14,999
посмотрим что мы получим по итогу
73
00:03:15,233 --> 00:03:17,399
конечно также нужно отречить
74
00:03:19,733 --> 00:03:22,199
думаю что мы сделаем я возьму
75
00:03:23,233 --> 00:03:25,066
вот безе шейп
76
00:03:26,033 --> 00:03:27,499
создам Конор пины
77
00:03:27,900 --> 00:03:29,800
создаю ноды Конор пин
78
00:03:30,633 --> 00:03:33,599
важно чтобы наша текстура была вот на этой плоскости
79
00:03:34,000 --> 00:03:35,733
для этого мы и использовали трекер
80
00:03:36,266 --> 00:03:38,533
то есть необходимую работу мы с вами уже провели
81
00:03:39,800 --> 00:03:42,766
так давайте включим ноду
82
00:03:43,566 --> 00:03:45,899
и постараемся нашу текстуру
83
00:03:45,900 --> 00:03:48,300
перенести в нужное положение
84
00:03:49,900 --> 00:03:51,366
хорошо перейдём сюда
85
00:03:52,000 --> 00:03:56,466
найдём кадр в котором нет такой сильной дефокусировки
86
00:03:57,200 --> 00:04:00,100
угу да видим шум
87
00:04:00,833 --> 00:04:02,799
получаем вот такой результат
88
00:04:03,500 --> 00:04:06,133
и давайте уменьшим значение микс
89
00:04:07,833 --> 00:04:10,666
значение необязательно делать таким сильным
90
00:04:12,266 --> 00:04:13,433
даже вот такой
91
00:04:13,766 --> 00:04:15,499
такое значение 0 целых 2/10
92
00:04:15,500 --> 00:04:16,900
оно в принципе слишком сильное
93
00:04:17,333 --> 00:04:20,299
оттенок из меню сделай синеватым
94
00:04:21,266 --> 00:04:22,066
хорошо
95
00:04:23,266 --> 00:04:24,533
давайте посмотрим
96
00:04:24,533 --> 00:04:25,499
давайте оценим
97
00:04:27,333 --> 00:04:29,099
угу вот такая текстура
98
00:04:30,700 --> 00:04:31,733
слишком яркая
99
00:04:31,733 --> 00:04:33,766
как по мне можно сделать её потемнее
100
00:04:37,600 --> 00:04:38,600
ну полтора мы
101
00:04:39,166 --> 00:04:40,666
понижаем по яркости
102
00:04:42,166 --> 00:04:43,699
да довольно хорошо я считаю
103
00:04:45,866 --> 00:04:48,199
да потертости не бросаются в глаза
104
00:04:48,600 --> 00:04:49,933
царапины не бросаются в глаза
105
00:04:49,933 --> 00:04:51,499
но они вместе с ним заметны
106
00:04:52,200 --> 00:04:53,533
мне нравится такой результат
107
00:04:54,733 --> 00:04:56,033
вы конечно можете использовать
108
00:04:56,033 --> 00:04:58,233
если хотите более сложные текстуры
109
00:04:58,933 --> 00:05:01,466
я остановлюсь на такой вот довольно простой
110
00:05:03,133 --> 00:05:05,999
хорошо перейдем к списку и перенесем
111
00:05:07,400 --> 00:05:09,833
строку которую с которой мы уже разобрались
112
00:05:10,633 --> 00:05:11,533
важно не забыть
113
00:05:11,533 --> 00:05:14,066
конечно все прирендеры обновить
114
00:05:15,066 --> 00:05:16,333
когда мы завершим
115
00:05:17,166 --> 00:05:20,966
работу с этими нодами и с этими проблемами окей
116
00:05:20,966 --> 00:05:23,599
теперь приступим к добавлению атмосферных эффектов
117
00:05:24,033 --> 00:05:24,866
на фон
118
00:05:26,500 --> 00:05:28,500
хорошо давайте подключим ноды
119
00:05:30,166 --> 00:05:31,866
посмотрим на наш фон
120
00:05:32,533 --> 00:05:33,933
перейдем к 1-ому кадру
121
00:05:37,233 --> 00:05:38,366
пусть у нас загрузится
122
00:05:39,733 --> 00:05:40,866
нужные элементы
123
00:05:45,400 --> 00:05:47,500
закрываю окно окей
124
00:05:47,500 --> 00:05:49,133
как мы можем добавить атмосферу
125
00:05:49,133 --> 00:05:51,333
есть несколько способов на это
126
00:05:51,633 --> 00:05:54,199
если у вас нет доп материалов
127
00:05:54,200 --> 00:05:56,900
то можно использовать текстуры нойз
128
00:05:57,366 --> 00:05:58,766
вот я добавлю её
129
00:05:59,166 --> 00:06:01,133
добавлю нод Нойз
130
00:06:02,966 --> 00:06:04,033
иноду мерч
131
00:06:06,400 --> 00:06:07,700
угу посмотрим
132
00:06:08,200 --> 00:06:09,900
надеюсь что загрузится побыстрее
133
00:06:11,733 --> 00:06:12,766
что можем сделать
134
00:06:12,766 --> 00:06:13,933
можем поменять гэйн
135
00:06:16,833 --> 00:06:17,866
также использую
136
00:06:19,866 --> 00:06:21,666
растягивание горизонтально
137
00:06:26,366 --> 00:06:28,566
и в меньшей степени по вертикали
138
00:06:30,200 --> 00:06:31,200
дублирую
139
00:06:32,933 --> 00:06:36,499
использую смещение позипаси зад
140
00:06:38,133 --> 00:06:39,966
то есть в целом старались создать
141
00:06:40,666 --> 00:06:42,233
рандомную структуру
142
00:06:42,733 --> 00:06:45,633
в которой не видны какие-то повторяющиеся паттерны
143
00:06:46,000 --> 00:06:48,166
вот используем смещение по сизет
144
00:06:50,133 --> 00:06:51,233
вот что мы получаем
145
00:06:52,733 --> 00:06:53,666
не так плохо
146
00:06:54,766 --> 00:06:55,566
далее
147
00:06:56,333 --> 00:06:57,633
применим маску
148
00:07:00,100 --> 00:07:03,333
вот выберу в частности этот участок
149
00:07:05,033 --> 00:07:07,333
выбираю режим Маск
150
00:07:08,000 --> 00:07:09,800
и также интерсект
151
00:07:10,066 --> 00:07:12,133
использую смягчение маски
152
00:07:15,666 --> 00:07:17,799
меняю немного размер маски
153
00:07:17,800 --> 00:07:20,666
чтобы она не выходила за пределы кадра
154
00:07:22,600 --> 00:07:25,166
вот получаем такую дымку
155
00:07:25,766 --> 00:07:29,699
и дублируем этот элемент пару раз
156
00:07:31,033 --> 00:07:34,066
копирую меняю интус
157
00:07:34,966 --> 00:07:36,833
переношу в другое место
158
00:07:38,266 --> 00:07:39,299
туда где мне кажется
159
00:07:39,300 --> 00:07:41,933
эффект будет выглядеть естественно и приятно
160
00:07:43,100 --> 00:07:47,066
постараемся ограничиться лишь горными элементами
161
00:07:47,066 --> 00:07:47,999
то есть вот этими горами
162
00:07:48,000 --> 00:07:48,866
этими холмами
163
00:07:50,600 --> 00:07:53,633
этот элемент можно сделать поярче
164
00:07:56,533 --> 00:07:58,233
то есть вот можно использовать такую
165
00:07:58,900 --> 00:08:02,166
такой метод если у вас нет готовых каких-то материалов
166
00:08:02,700 --> 00:08:04,266
конечно лучше всегда использовать то
167
00:08:04,266 --> 00:08:05,666
что было снято в реальном мире
168
00:08:07,133 --> 00:08:09,833
давайте посмотрим на результат в контексте
169
00:08:10,833 --> 00:08:12,566
убедимся что всё работает
170
00:08:13,400 --> 00:08:14,233
так судя по всему
171
00:08:14,233 --> 00:08:16,799
у нас слишком большой баунинг бокс
172
00:08:17,200 --> 00:08:18,700
используя нодо кроп
173
00:08:19,533 --> 00:08:22,899
да вот мы по сути добавили такую текстуру
174
00:08:24,233 --> 00:08:24,866
как по мне
175
00:08:24,866 --> 00:08:28,066
она помогает отделить передний план от заднего
176
00:08:28,300 --> 00:08:30,300
усиливает визуальную глубину
177
00:08:31,333 --> 00:08:33,199
опять же мне кажется
178
00:08:33,200 --> 00:08:34,900
что эффект слишком нарочит
179
00:08:34,900 --> 00:08:36,266
то есть слишком эта Дымка видна
180
00:08:36,266 --> 00:08:37,566
можно ослабить
181
00:08:38,100 --> 00:08:38,800
как вы заметили
182
00:08:38,800 --> 00:08:39,600
я не очень люблю
183
00:08:39,600 --> 00:08:41,633
когда такие элементы бросаются в глаза
184
00:08:42,300 --> 00:08:43,533
меня очень радует вообще
185
00:08:43,533 --> 00:08:44,999
что мы можем использовать
186
00:08:45,500 --> 00:08:46,700
текстуру шума
187
00:08:47,633 --> 00:08:48,566
размытие
188
00:08:50,100 --> 00:08:52,766
и получить по итогу такой интересный эффект
189
00:08:53,833 --> 00:08:54,733
и как я говорил
190
00:08:55,833 --> 00:08:56,899
эта текстура
191
00:08:57,966 --> 00:08:59,499
позволяет визуально отделить
192
00:09:00,233 --> 00:09:03,066
персонажей на переднем плане от заднего плана
193
00:09:04,333 --> 00:09:06,266
вот такой вариант у меня получился сейчас
194
00:09:06,266 --> 00:09:08,766
я также создавал версию для промо
195
00:09:09,133 --> 00:09:11,666
там я использовал вот такую группу слоёв
196
00:09:12,566 --> 00:09:15,133
эти элементы я выделил при помощи Кинга
197
00:09:15,133 --> 00:09:17,066
и сохранил отдельно
198
00:09:17,300 --> 00:09:18,233
я использовал
199
00:09:18,533 --> 00:09:20,599
я использовал пак экшн VFX
200
00:09:21,133 --> 00:09:22,933
хорошо получается здорово
201
00:09:23,700 --> 00:09:24,466
как я говорил
202
00:09:24,466 --> 00:09:26,799
не обязательно использовать текстуру шума
203
00:09:26,800 --> 00:09:28,733
можно использовать и другие элементы
204
00:09:29,700 --> 00:09:32,433
но думаю в нашем случае текстура шума
205
00:09:32,433 --> 00:09:33,133
которую мы применили
206
00:09:33,133 --> 00:09:34,966
выглядит замечательно
207
00:09:35,700 --> 00:09:37,133
однако я ещё раз подчеркну
208
00:09:37,133 --> 00:09:40,366
всегда используйте реальные материалы
209
00:09:40,666 --> 00:09:43,233
чем более они реалистичные
210
00:09:43,233 --> 00:09:45,099
чем более они правдивые
211
00:09:45,100 --> 00:09:48,733
тем лучше так поработай немного с левой стороной
212
00:09:51,266 --> 00:09:53,333
получим такой результат хорошо
213
00:09:54,966 --> 00:09:56,599
сравним до и после
214
00:09:59,166 --> 00:10:01,099
получается здорово
215
00:10:01,933 --> 00:10:05,799
правда я бы хотел вот тут участок сделать потемнее
216
00:10:10,800 --> 00:10:13,300
я очень много внимания уделяю атмосферным эффектам
217
00:10:13,300 --> 00:10:13,866
просто потому
218
00:10:13,866 --> 00:10:14,766
что я очень их люблю
219
00:10:15,266 --> 00:10:19,299
и я хочу их показать максимально реалистично
220
00:10:19,733 --> 00:10:21,033
так что я выбираю вот эту
221
00:10:21,200 --> 00:10:23,100
этот зону этот участок
222
00:10:27,100 --> 00:10:29,500
и далее я использую размытие
223
00:10:30,700 --> 00:10:32,166
на 350 пикселей
224
00:10:33,766 --> 00:10:35,933
и микс меняю на 0 5/10
225
00:10:37,500 --> 00:10:37,833
так
226
00:10:37,833 --> 00:10:40,933
чтобы вот этот участок был менее интенсивным в плане
227
00:10:41,333 --> 00:10:44,166
этой дымки этой текстуры вот до и после
228
00:10:45,133 --> 00:10:46,833
именно это мне и было нужно
229
00:10:47,833 --> 00:10:52,066
что ж хорошо мы создали атмосферные эффекты на фоне
230
00:10:52,900 --> 00:10:55,366
переношу во вкладку adrist
231
00:10:57,133 --> 00:10:59,099
также мы хотели поработать с деталями
232
00:11:00,700 --> 00:11:02,100
на заднем плане
233
00:11:02,300 --> 00:11:04,200
давайте посмотрим на задний план
234
00:11:07,166 --> 00:11:08,933
угу у нас
235
00:11:11,000 --> 00:11:12,333
очень много нот
236
00:11:13,700 --> 00:11:16,966
так я похоже что-то лишнее выбрал
237
00:11:17,900 --> 00:11:19,766
ставлю элемент вот тут хорошо
238
00:11:22,766 --> 00:11:24,666
вот я вижу тут приятную текстуру
239
00:11:24,666 --> 00:11:27,599
которую я хотел бы добавить и на элементы поближе
240
00:11:27,966 --> 00:11:28,933
на переднем плане
241
00:11:29,300 --> 00:11:32,333
для этого я применю нод нойс
242
00:11:33,300 --> 00:11:34,000
потому что
243
00:11:34,000 --> 00:11:36,566
с её помощью можно легко добиться нужного результата
244
00:11:37,300 --> 00:11:40,166
и снова использую растяжение по горизонтали
245
00:11:40,966 --> 00:11:43,133
понижаем теперь элементы
246
00:11:43,800 --> 00:11:46,166
используй также масштабирование
247
00:11:48,633 --> 00:11:49,933
что мы сделаем дальше
248
00:11:52,433 --> 00:11:53,599
добавим маску
249
00:11:54,633 --> 00:11:55,833
в нижнюю часть
250
00:11:56,533 --> 00:11:59,033
и применим этот шум как маску
251
00:11:59,566 --> 00:12:01,933
для того чтобы поверхность земли сделать ярче
252
00:12:02,966 --> 00:12:04,333
давайте посмотрим
253
00:12:06,800 --> 00:12:08,100
гамму повысим
254
00:12:09,100 --> 00:12:10,800
получим вот такой результат
255
00:12:11,333 --> 00:12:13,733
я хочу чтобы эффект был лишь на
256
00:12:14,466 --> 00:12:16,066
вот этой нижней части
257
00:12:17,700 --> 00:12:19,566
выбор значения 150
258
00:12:20,466 --> 00:12:23,599
вот образуется такой приятный узор
259
00:12:25,300 --> 00:12:27,166
правда вот тут слева внизу
260
00:12:28,000 --> 00:12:29,233
эффект мне не нравится
261
00:12:31,500 --> 00:12:33,566
поэтому создам такой эллипс
262
00:12:33,566 --> 00:12:36,933
выбираешь шейп калор меняю на 0
263
00:12:39,100 --> 00:12:41,000
то есть вот этой маской я эффект убираю
264
00:12:42,133 --> 00:12:44,866
оппасите то есть непрозрачность уменьшаю
265
00:12:46,333 --> 00:12:47,599
вот до и вот после
266
00:12:52,433 --> 00:12:53,866
угу посмотрим
267
00:12:54,433 --> 00:12:58,333
как у нас этот узор будет сочетаться с персонажем
268
00:12:59,733 --> 00:13:01,066
смотрю на до и после
269
00:13:02,566 --> 00:13:06,666
хмм может быть слегка и переборщил с цветом
270
00:13:06,666 --> 00:13:07,533
с яркостью
271
00:13:08,500 --> 00:13:10,866
можно гамму понизить немного
272
00:13:14,666 --> 00:13:16,733
да вот так вот так
273
00:13:16,733 --> 00:13:17,566
намного лучше
274
00:13:18,266 --> 00:13:19,466
да превосходно
275
00:13:19,900 --> 00:13:22,666
вот так мы добавили на передние планы вот такой узор
276
00:13:25,133 --> 00:13:25,933
угу
277
00:13:26,700 --> 00:13:31,800
отлично давайте теперь применим где фокусировку на фон
278
00:13:32,233 --> 00:13:35,233
это тоже не должно вызывать проблем
279
00:13:36,266 --> 00:13:37,266
итак
280
00:13:38,666 --> 00:13:40,599
в оптическом зейде фокусе
281
00:13:41,633 --> 00:13:42,433
у нас
282
00:13:42,900 --> 00:13:46,766
заодно параметры фокус destance 15 меняю его на 10
283
00:13:47,700 --> 00:13:50,866
подожду чтобы закончилась обработка
284
00:13:52,366 --> 00:13:53,333
отлично
285
00:13:54,933 --> 00:13:55,999
вот что мы получаем
286
00:13:57,000 --> 00:13:57,833
по итогу
287
00:13:58,833 --> 00:14:01,433
может быть 12 вместо 10 а
288
00:14:04,533 --> 00:14:07,866
отлично это было до и после
289
00:14:12,500 --> 00:14:14,400
давайте попробуем вариант 11
290
00:14:14,766 --> 00:14:19,666
может быть 11 будет финальным результатом
291
00:14:20,500 --> 00:14:22,500
а также смотрю на поверхность земли
292
00:14:24,800 --> 00:14:29,366
так давайте удалим с этого шума немного синего
293
00:14:31,766 --> 00:14:33,366
и добавим фиолетовый
294
00:14:33,766 --> 00:14:35,199
посмотрим что получается
295
00:14:41,800 --> 00:14:42,733
у него многие
296
00:14:43,733 --> 00:14:45,633
по оттенку были более фиолетовые
297
00:14:45,633 --> 00:14:47,566
поэтому я решил и передний план
298
00:14:47,566 --> 00:14:48,899
тоже по оттенку поменять
299
00:14:49,933 --> 00:14:51,066
да небольшое изменение
300
00:14:51,066 --> 00:14:53,066
но оно мне нравится
301
00:14:53,066 --> 00:14:55,633
я доволен что я его применил
302
00:14:59,400 --> 00:15:00,200
ага
303
00:15:01,800 --> 00:15:02,600
хорошо
304
00:15:07,166 --> 00:15:07,966
нам важно также
305
00:15:07,966 --> 00:15:09,599
чтобы последний кадр был более
306
00:15:10,133 --> 00:15:11,599
ээ расфокусированным
307
00:15:16,000 --> 00:15:18,466
смотрю на кадр
308
00:15:19,133 --> 00:15:20,933
в конце секвенции
309
00:15:22,466 --> 00:15:25,866
угу изменю значение до полторы единицы
310
00:15:28,733 --> 00:15:30,333
и даже ещё больше
311
00:15:31,700 --> 00:15:33,200
вот значение единицы
312
00:15:33,333 --> 00:15:35,166
таким получается наш фон
313
00:15:36,766 --> 00:15:37,833
думаю это неплохо
314
00:15:39,466 --> 00:15:41,199
перейдем к последнему кадру
315
00:15:43,766 --> 00:15:44,566
угу
316
00:15:45,033 --> 00:15:47,266
да вот тут не особо много деталей
317
00:15:47,866 --> 00:15:48,466
так что думаю
318
00:15:48,466 --> 00:15:51,199
такое значение светлоты вполне нам подходит
319
00:15:53,366 --> 00:15:54,799
перейдем к 1-ому кадру
320
00:15:58,600 --> 00:16:01,166
так посмотрим стоп что происходит
321
00:16:01,166 --> 00:16:02,466
почему такой фон размытый
322
00:16:04,966 --> 00:16:06,099
давайте обновим
323
00:16:06,233 --> 00:16:07,466
возможно это баг
324
00:16:08,666 --> 00:16:11,433
угу да это был баг и мы его исправили
325
00:16:12,500 --> 00:16:14,000
не знаю почему так получилось
326
00:16:15,600 --> 00:16:18,400
но время от времени зиде фокус работает с багами
327
00:16:21,866 --> 00:16:24,366
хорошо добавляю элементы
328
00:16:28,633 --> 00:16:30,833
окей теперь эффекты свечения
329
00:16:31,266 --> 00:16:32,266
мы их ослабим
330
00:16:33,133 --> 00:16:34,299
как я вам говорил
331
00:16:34,300 --> 00:16:36,300
я стараюсь как раз таки
332
00:16:36,833 --> 00:16:38,566
при добавлении того или иного эффекта
333
00:16:38,566 --> 00:16:40,299
обычно его уменьшать
334
00:16:40,433 --> 00:16:41,966
до значения примерно
335
00:16:42,400 --> 00:16:43,366
половина того
336
00:16:43,366 --> 00:16:44,866
что мне нравится поначалу
337
00:16:46,466 --> 00:16:47,866
да я думаю
338
00:16:47,866 --> 00:16:50,433
что сейчас эффект получается более естественным
339
00:16:50,566 --> 00:16:52,799
перейдем к 1-ому кадру
340
00:16:58,300 --> 00:17:01,300
сравним что у нас было и что у нас получилось
341
00:17:01,533 --> 00:17:03,799
да атмосферный эффект очень
342
00:17:04,300 --> 00:17:05,966
сильно помогает
343
00:17:07,633 --> 00:17:09,899
давайте размоем фон ещё больше
344
00:17:11,366 --> 00:17:12,666
но вместе с тем я не хочу
345
00:17:13,800 --> 00:17:15,500
влиять лишь на 1 элемент
346
00:17:15,500 --> 00:17:17,433
я хочу повлиять на оба
347
00:17:18,000 --> 00:17:21,566
поэтому добавляю coar corect изменяю гэйн
348
00:17:22,733 --> 00:17:23,899
повышаю гэйн
349
00:17:26,066 --> 00:17:27,333
смотрю что получается
350
00:17:28,566 --> 00:17:30,599
ммм пусть будет 1 и 1
351
00:17:33,933 --> 00:17:35,399
включу и выключу
352
00:17:37,266 --> 00:17:38,833
да думаю такой результат
353
00:17:39,800 --> 00:17:41,266
мне больше подходит
354
00:17:41,700 --> 00:17:43,533
посмотрю навряд а и Б
355
00:17:45,166 --> 00:17:48,633
да такой результат мне нравится больше
356
00:17:52,333 --> 00:17:53,699
он более интересный
357
00:17:53,700 --> 00:17:54,900
он лучше смотрится
358
00:17:54,966 --> 00:17:56,566
я остановлюсь на нём
359
00:17:56,666 --> 00:18:03,066
что ж давайте также выберу ноду и отрендерю эту версию
360
00:18:04,966 --> 00:18:07,266
в следующем видео мы оценим то
361
00:18:07,266 --> 00:18:08,466
что у нас получилось
362
00:18:09,133 --> 00:18:10,799
поработаем с новым фоном
363
00:18:11,766 --> 00:18:14,733
и также поработаем над техническими моментами
364
00:18:15,300 --> 00:18:17,000
увидимся на следующем занятии
32529
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.