All language subtitles for 14_creative_tweaks

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,000 --> 00:00:02,633 всем привет добро пожаловать на 14-ое занятие 2 00:00:02,900 --> 00:00:03,533 в этом видео 3 00:00:03,533 --> 00:00:05,799 приступим к исправлению творческих недочетов 4 00:00:05,800 --> 00:00:07,700 которые мы с вами рассмотрели ранее 5 00:00:08,266 --> 00:00:09,599 давайте приступим 6 00:00:09,966 --> 00:00:11,466 я создал нодоу стики ноут 7 00:00:12,133 --> 00:00:15,833 где я записал какие проблемы недочеты нужно исправить 8 00:00:16,733 --> 00:00:18,666 с ними мы и будем работать 9 00:00:18,800 --> 00:00:23,433 1-ым делом нужно поменять отражение в 10 00:00:24,366 --> 00:00:26,266 на ленте на шлеме 11 00:00:26,633 --> 00:00:28,866 это в принципе не слишком сложно 12 00:00:29,433 --> 00:00:30,766 давайте перейдём сюда 13 00:00:30,766 --> 00:00:33,999 найдём ноту трансформ и её 14 00:00:35,300 --> 00:00:36,566 изменим 15 00:00:38,233 --> 00:00:40,866 вот тут оказывается важно точностью и стирание 16 00:00:40,866 --> 00:00:41,799 я совершил ошибку 17 00:00:41,800 --> 00:00:44,100 когда слишком опустил отражение 18 00:00:44,666 --> 00:00:47,699 а вот такой вариант более реалистичный 19 00:00:47,833 --> 00:00:49,499 более подходящий 20 00:00:50,666 --> 00:00:54,033 что ж эту проблему мы исправили очень просто 21 00:00:54,433 --> 00:00:56,766 если нажать контрол и кликнуть на ноду 22 00:00:57,133 --> 00:00:58,533 появится отдельное окно 23 00:00:58,533 --> 00:00:59,566 в некоторых случаях 24 00:00:59,866 --> 00:01:03,199 с нодами для ротоскопирования так работать проще 25 00:01:03,633 --> 00:01:04,566 в этом случае тоже 26 00:01:04,566 --> 00:01:07,266 поскольку ей приходится проматывать 27 00:01:08,000 --> 00:01:09,800 текст в небольшом окошке 28 00:01:10,200 --> 00:01:11,866 вот тут справа хорошо 29 00:01:12,800 --> 00:01:14,500 напишу напишу адрес 30 00:01:14,500 --> 00:01:15,966 то есть мы исправили эту проблему 31 00:01:17,000 --> 00:01:22,300 далее нужно поработать свиньетой на стекле на линзе 32 00:01:23,366 --> 00:01:24,699 она вот тут хорошо 33 00:01:26,600 --> 00:01:28,566 так давайте поменяем параметры сайз 34 00:01:29,966 --> 00:01:32,299 скажем до значения 3 и 2 35 00:01:33,333 --> 00:01:36,499 и вместо 0 5 изменим значение скажем до 36 00:01:37,533 --> 00:01:40,133 0 8 окей 37 00:01:40,133 --> 00:01:41,533 ещё 1 проблема 38 00:01:41,533 --> 00:01:44,599 которую мы исправили исправлю очень легко и быстро 39 00:01:45,100 --> 00:01:49,466 следующий шаг добавим нао стекло царапины 40 00:01:49,700 --> 00:01:51,566 грязь и прочее 41 00:01:52,133 --> 00:01:53,266 эффекты старения 42 00:01:53,266 --> 00:01:54,633 можно найти классные 43 00:01:54,866 --> 00:01:58,266 подходящие текстуры для нашего задания на сайте 44 00:01:58,266 --> 00:01:59,866 techtures точка ком 45 00:02:00,333 --> 00:02:02,666 подписаться можно бесплатно 46 00:02:03,833 --> 00:02:05,233 там просто ищете 47 00:02:05,833 --> 00:02:08,166 тот элемент который вам нужен 48 00:02:08,633 --> 00:02:11,433 в этом случае я вписал скрэтч то есть царапина 49 00:02:11,633 --> 00:02:14,166 и вот эту текстуру я могу скачать в низком разрешении 50 00:02:15,033 --> 00:02:15,599 думаю 51 00:02:15,600 --> 00:02:19,100 даже в таком разрешении она будет достаточно хороша 52 00:02:19,100 --> 00:02:22,266 для нас отличный сайт 53 00:02:22,266 --> 00:02:22,999 отличная страница 54 00:02:23,000 --> 00:02:24,300 так что точка ком 55 00:02:25,333 --> 00:02:28,899 хорошо давайте добавим текстуру отлично вот 56 00:02:30,533 --> 00:02:32,099 добавляем текстуру 57 00:02:32,966 --> 00:02:35,266 она загружается как 1 канал 58 00:02:35,733 --> 00:02:37,199 а я добавляю на душ шаффл 59 00:02:37,200 --> 00:02:41,100 чтобы данную с этого канала перенаправить на остальные 60 00:02:42,633 --> 00:02:45,033 на зелёный на синий 61 00:02:45,933 --> 00:02:48,366 оттенок получается очень ярким 62 00:02:48,366 --> 00:02:51,366 давайте выберем кадр спейс Си Джи 63 00:02:52,266 --> 00:02:54,599 вот что получается это 64 00:02:54,600 --> 00:02:55,200 судя по всему 65 00:02:55,200 --> 00:02:57,633 изображение было в линейном цветовом пространстве 66 00:02:58,333 --> 00:02:59,899 итак у нас есть 3 канала 67 00:02:59,900 --> 00:03:01,000 красный зелёный 68 00:03:01,000 --> 00:03:02,733 синий и ещё альфа 69 00:03:03,300 --> 00:03:04,800 я специально Альфа оставил пустым 70 00:03:04,800 --> 00:03:07,900 потому что Альфу модифицировать я не собираюсь 71 00:03:08,533 --> 00:03:10,399 давайте сведем эти элементы 72 00:03:12,666 --> 00:03:14,999 посмотрим что мы получим по итогу 73 00:03:15,233 --> 00:03:17,399 конечно также нужно отречить 74 00:03:19,733 --> 00:03:22,199 думаю что мы сделаем я возьму 75 00:03:23,233 --> 00:03:25,066 вот безе шейп 76 00:03:26,033 --> 00:03:27,499 создам Конор пины 77 00:03:27,900 --> 00:03:29,800 создаю ноды Конор пин 78 00:03:30,633 --> 00:03:33,599 важно чтобы наша текстура была вот на этой плоскости 79 00:03:34,000 --> 00:03:35,733 для этого мы и использовали трекер 80 00:03:36,266 --> 00:03:38,533 то есть необходимую работу мы с вами уже провели 81 00:03:39,800 --> 00:03:42,766 так давайте включим ноду 82 00:03:43,566 --> 00:03:45,899 и постараемся нашу текстуру 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,300 перенести в нужное положение 84 00:03:49,900 --> 00:03:51,366 хорошо перейдём сюда 85 00:03:52,000 --> 00:03:56,466 найдём кадр в котором нет такой сильной дефокусировки 86 00:03:57,200 --> 00:04:00,100 угу да видим шум 87 00:04:00,833 --> 00:04:02,799 получаем вот такой результат 88 00:04:03,500 --> 00:04:06,133 и давайте уменьшим значение микс 89 00:04:07,833 --> 00:04:10,666 значение необязательно делать таким сильным 90 00:04:12,266 --> 00:04:13,433 даже вот такой 91 00:04:13,766 --> 00:04:15,499 такое значение 0 целых 2/10 92 00:04:15,500 --> 00:04:16,900 оно в принципе слишком сильное 93 00:04:17,333 --> 00:04:20,299 оттенок из меню сделай синеватым 94 00:04:21,266 --> 00:04:22,066 хорошо 95 00:04:23,266 --> 00:04:24,533 давайте посмотрим 96 00:04:24,533 --> 00:04:25,499 давайте оценим 97 00:04:27,333 --> 00:04:29,099 угу вот такая текстура 98 00:04:30,700 --> 00:04:31,733 слишком яркая 99 00:04:31,733 --> 00:04:33,766 как по мне можно сделать её потемнее 100 00:04:37,600 --> 00:04:38,600 ну полтора мы 101 00:04:39,166 --> 00:04:40,666 понижаем по яркости 102 00:04:42,166 --> 00:04:43,699 да довольно хорошо я считаю 103 00:04:45,866 --> 00:04:48,199 да потертости не бросаются в глаза 104 00:04:48,600 --> 00:04:49,933 царапины не бросаются в глаза 105 00:04:49,933 --> 00:04:51,499 но они вместе с ним заметны 106 00:04:52,200 --> 00:04:53,533 мне нравится такой результат 107 00:04:54,733 --> 00:04:56,033 вы конечно можете использовать 108 00:04:56,033 --> 00:04:58,233 если хотите более сложные текстуры 109 00:04:58,933 --> 00:05:01,466 я остановлюсь на такой вот довольно простой 110 00:05:03,133 --> 00:05:05,999 хорошо перейдем к списку и перенесем 111 00:05:07,400 --> 00:05:09,833 строку которую с которой мы уже разобрались 112 00:05:10,633 --> 00:05:11,533 важно не забыть 113 00:05:11,533 --> 00:05:14,066 конечно все прирендеры обновить 114 00:05:15,066 --> 00:05:16,333 когда мы завершим 115 00:05:17,166 --> 00:05:20,966 работу с этими нодами и с этими проблемами окей 116 00:05:20,966 --> 00:05:23,599 теперь приступим к добавлению атмосферных эффектов 117 00:05:24,033 --> 00:05:24,866 на фон 118 00:05:26,500 --> 00:05:28,500 хорошо давайте подключим ноды 119 00:05:30,166 --> 00:05:31,866 посмотрим на наш фон 120 00:05:32,533 --> 00:05:33,933 перейдем к 1-ому кадру 121 00:05:37,233 --> 00:05:38,366 пусть у нас загрузится 122 00:05:39,733 --> 00:05:40,866 нужные элементы 123 00:05:45,400 --> 00:05:47,500 закрываю окно окей 124 00:05:47,500 --> 00:05:49,133 как мы можем добавить атмосферу 125 00:05:49,133 --> 00:05:51,333 есть несколько способов на это 126 00:05:51,633 --> 00:05:54,199 если у вас нет доп материалов 127 00:05:54,200 --> 00:05:56,900 то можно использовать текстуры нойз 128 00:05:57,366 --> 00:05:58,766 вот я добавлю её 129 00:05:59,166 --> 00:06:01,133 добавлю нод Нойз 130 00:06:02,966 --> 00:06:04,033 иноду мерч 131 00:06:06,400 --> 00:06:07,700 угу посмотрим 132 00:06:08,200 --> 00:06:09,900 надеюсь что загрузится побыстрее 133 00:06:11,733 --> 00:06:12,766 что можем сделать 134 00:06:12,766 --> 00:06:13,933 можем поменять гэйн 135 00:06:16,833 --> 00:06:17,866 также использую 136 00:06:19,866 --> 00:06:21,666 растягивание горизонтально 137 00:06:26,366 --> 00:06:28,566 и в меньшей степени по вертикали 138 00:06:30,200 --> 00:06:31,200 дублирую 139 00:06:32,933 --> 00:06:36,499 использую смещение позипаси зад 140 00:06:38,133 --> 00:06:39,966 то есть в целом старались создать 141 00:06:40,666 --> 00:06:42,233 рандомную структуру 142 00:06:42,733 --> 00:06:45,633 в которой не видны какие-то повторяющиеся паттерны 143 00:06:46,000 --> 00:06:48,166 вот используем смещение по сизет 144 00:06:50,133 --> 00:06:51,233 вот что мы получаем 145 00:06:52,733 --> 00:06:53,666 не так плохо 146 00:06:54,766 --> 00:06:55,566 далее 147 00:06:56,333 --> 00:06:57,633 применим маску 148 00:07:00,100 --> 00:07:03,333 вот выберу в частности этот участок 149 00:07:05,033 --> 00:07:07,333 выбираю режим Маск 150 00:07:08,000 --> 00:07:09,800 и также интерсект 151 00:07:10,066 --> 00:07:12,133 использую смягчение маски 152 00:07:15,666 --> 00:07:17,799 меняю немного размер маски 153 00:07:17,800 --> 00:07:20,666 чтобы она не выходила за пределы кадра 154 00:07:22,600 --> 00:07:25,166 вот получаем такую дымку 155 00:07:25,766 --> 00:07:29,699 и дублируем этот элемент пару раз 156 00:07:31,033 --> 00:07:34,066 копирую меняю интус 157 00:07:34,966 --> 00:07:36,833 переношу в другое место 158 00:07:38,266 --> 00:07:39,299 туда где мне кажется 159 00:07:39,300 --> 00:07:41,933 эффект будет выглядеть естественно и приятно 160 00:07:43,100 --> 00:07:47,066 постараемся ограничиться лишь горными элементами 161 00:07:47,066 --> 00:07:47,999 то есть вот этими горами 162 00:07:48,000 --> 00:07:48,866 этими холмами 163 00:07:50,600 --> 00:07:53,633 этот элемент можно сделать поярче 164 00:07:56,533 --> 00:07:58,233 то есть вот можно использовать такую 165 00:07:58,900 --> 00:08:02,166 такой метод если у вас нет готовых каких-то материалов 166 00:08:02,700 --> 00:08:04,266 конечно лучше всегда использовать то 167 00:08:04,266 --> 00:08:05,666 что было снято в реальном мире 168 00:08:07,133 --> 00:08:09,833 давайте посмотрим на результат в контексте 169 00:08:10,833 --> 00:08:12,566 убедимся что всё работает 170 00:08:13,400 --> 00:08:14,233 так судя по всему 171 00:08:14,233 --> 00:08:16,799 у нас слишком большой баунинг бокс 172 00:08:17,200 --> 00:08:18,700 используя нодо кроп 173 00:08:19,533 --> 00:08:22,899 да вот мы по сути добавили такую текстуру 174 00:08:24,233 --> 00:08:24,866 как по мне 175 00:08:24,866 --> 00:08:28,066 она помогает отделить передний план от заднего 176 00:08:28,300 --> 00:08:30,300 усиливает визуальную глубину 177 00:08:31,333 --> 00:08:33,199 опять же мне кажется 178 00:08:33,200 --> 00:08:34,900 что эффект слишком нарочит 179 00:08:34,900 --> 00:08:36,266 то есть слишком эта Дымка видна 180 00:08:36,266 --> 00:08:37,566 можно ослабить 181 00:08:38,100 --> 00:08:38,800 как вы заметили 182 00:08:38,800 --> 00:08:39,600 я не очень люблю 183 00:08:39,600 --> 00:08:41,633 когда такие элементы бросаются в глаза 184 00:08:42,300 --> 00:08:43,533 меня очень радует вообще 185 00:08:43,533 --> 00:08:44,999 что мы можем использовать 186 00:08:45,500 --> 00:08:46,700 текстуру шума 187 00:08:47,633 --> 00:08:48,566 размытие 188 00:08:50,100 --> 00:08:52,766 и получить по итогу такой интересный эффект 189 00:08:53,833 --> 00:08:54,733 и как я говорил 190 00:08:55,833 --> 00:08:56,899 эта текстура 191 00:08:57,966 --> 00:08:59,499 позволяет визуально отделить 192 00:09:00,233 --> 00:09:03,066 персонажей на переднем плане от заднего плана 193 00:09:04,333 --> 00:09:06,266 вот такой вариант у меня получился сейчас 194 00:09:06,266 --> 00:09:08,766 я также создавал версию для промо 195 00:09:09,133 --> 00:09:11,666 там я использовал вот такую группу слоёв 196 00:09:12,566 --> 00:09:15,133 эти элементы я выделил при помощи Кинга 197 00:09:15,133 --> 00:09:17,066 и сохранил отдельно 198 00:09:17,300 --> 00:09:18,233 я использовал 199 00:09:18,533 --> 00:09:20,599 я использовал пак экшн VFX 200 00:09:21,133 --> 00:09:22,933 хорошо получается здорово 201 00:09:23,700 --> 00:09:24,466 как я говорил 202 00:09:24,466 --> 00:09:26,799 не обязательно использовать текстуру шума 203 00:09:26,800 --> 00:09:28,733 можно использовать и другие элементы 204 00:09:29,700 --> 00:09:32,433 но думаю в нашем случае текстура шума 205 00:09:32,433 --> 00:09:33,133 которую мы применили 206 00:09:33,133 --> 00:09:34,966 выглядит замечательно 207 00:09:35,700 --> 00:09:37,133 однако я ещё раз подчеркну 208 00:09:37,133 --> 00:09:40,366 всегда используйте реальные материалы 209 00:09:40,666 --> 00:09:43,233 чем более они реалистичные 210 00:09:43,233 --> 00:09:45,099 чем более они правдивые 211 00:09:45,100 --> 00:09:48,733 тем лучше так поработай немного с левой стороной 212 00:09:51,266 --> 00:09:53,333 получим такой результат хорошо 213 00:09:54,966 --> 00:09:56,599 сравним до и после 214 00:09:59,166 --> 00:10:01,099 получается здорово 215 00:10:01,933 --> 00:10:05,799 правда я бы хотел вот тут участок сделать потемнее 216 00:10:10,800 --> 00:10:13,300 я очень много внимания уделяю атмосферным эффектам 217 00:10:13,300 --> 00:10:13,866 просто потому 218 00:10:13,866 --> 00:10:14,766 что я очень их люблю 219 00:10:15,266 --> 00:10:19,299 и я хочу их показать максимально реалистично 220 00:10:19,733 --> 00:10:21,033 так что я выбираю вот эту 221 00:10:21,200 --> 00:10:23,100 этот зону этот участок 222 00:10:27,100 --> 00:10:29,500 и далее я использую размытие 223 00:10:30,700 --> 00:10:32,166 на 350 пикселей 224 00:10:33,766 --> 00:10:35,933 и микс меняю на 0 5/10 225 00:10:37,500 --> 00:10:37,833 так 226 00:10:37,833 --> 00:10:40,933 чтобы вот этот участок был менее интенсивным в плане 227 00:10:41,333 --> 00:10:44,166 этой дымки этой текстуры вот до и после 228 00:10:45,133 --> 00:10:46,833 именно это мне и было нужно 229 00:10:47,833 --> 00:10:52,066 что ж хорошо мы создали атмосферные эффекты на фоне 230 00:10:52,900 --> 00:10:55,366 переношу во вкладку adrist 231 00:10:57,133 --> 00:10:59,099 также мы хотели поработать с деталями 232 00:11:00,700 --> 00:11:02,100 на заднем плане 233 00:11:02,300 --> 00:11:04,200 давайте посмотрим на задний план 234 00:11:07,166 --> 00:11:08,933 угу у нас 235 00:11:11,000 --> 00:11:12,333 очень много нот 236 00:11:13,700 --> 00:11:16,966 так я похоже что-то лишнее выбрал 237 00:11:17,900 --> 00:11:19,766 ставлю элемент вот тут хорошо 238 00:11:22,766 --> 00:11:24,666 вот я вижу тут приятную текстуру 239 00:11:24,666 --> 00:11:27,599 которую я хотел бы добавить и на элементы поближе 240 00:11:27,966 --> 00:11:28,933 на переднем плане 241 00:11:29,300 --> 00:11:32,333 для этого я применю нод нойс 242 00:11:33,300 --> 00:11:34,000 потому что 243 00:11:34,000 --> 00:11:36,566 с её помощью можно легко добиться нужного результата 244 00:11:37,300 --> 00:11:40,166 и снова использую растяжение по горизонтали 245 00:11:40,966 --> 00:11:43,133 понижаем теперь элементы 246 00:11:43,800 --> 00:11:46,166 используй также масштабирование 247 00:11:48,633 --> 00:11:49,933 что мы сделаем дальше 248 00:11:52,433 --> 00:11:53,599 добавим маску 249 00:11:54,633 --> 00:11:55,833 в нижнюю часть 250 00:11:56,533 --> 00:11:59,033 и применим этот шум как маску 251 00:11:59,566 --> 00:12:01,933 для того чтобы поверхность земли сделать ярче 252 00:12:02,966 --> 00:12:04,333 давайте посмотрим 253 00:12:06,800 --> 00:12:08,100 гамму повысим 254 00:12:09,100 --> 00:12:10,800 получим вот такой результат 255 00:12:11,333 --> 00:12:13,733 я хочу чтобы эффект был лишь на 256 00:12:14,466 --> 00:12:16,066 вот этой нижней части 257 00:12:17,700 --> 00:12:19,566 выбор значения 150 258 00:12:20,466 --> 00:12:23,599 вот образуется такой приятный узор 259 00:12:25,300 --> 00:12:27,166 правда вот тут слева внизу 260 00:12:28,000 --> 00:12:29,233 эффект мне не нравится 261 00:12:31,500 --> 00:12:33,566 поэтому создам такой эллипс 262 00:12:33,566 --> 00:12:36,933 выбираешь шейп калор меняю на 0 263 00:12:39,100 --> 00:12:41,000 то есть вот этой маской я эффект убираю 264 00:12:42,133 --> 00:12:44,866 оппасите то есть непрозрачность уменьшаю 265 00:12:46,333 --> 00:12:47,599 вот до и вот после 266 00:12:52,433 --> 00:12:53,866 угу посмотрим 267 00:12:54,433 --> 00:12:58,333 как у нас этот узор будет сочетаться с персонажем 268 00:12:59,733 --> 00:13:01,066 смотрю на до и после 269 00:13:02,566 --> 00:13:06,666 хмм может быть слегка и переборщил с цветом 270 00:13:06,666 --> 00:13:07,533 с яркостью 271 00:13:08,500 --> 00:13:10,866 можно гамму понизить немного 272 00:13:14,666 --> 00:13:16,733 да вот так вот так 273 00:13:16,733 --> 00:13:17,566 намного лучше 274 00:13:18,266 --> 00:13:19,466 да превосходно 275 00:13:19,900 --> 00:13:22,666 вот так мы добавили на передние планы вот такой узор 276 00:13:25,133 --> 00:13:25,933 угу 277 00:13:26,700 --> 00:13:31,800 отлично давайте теперь применим где фокусировку на фон 278 00:13:32,233 --> 00:13:35,233 это тоже не должно вызывать проблем 279 00:13:36,266 --> 00:13:37,266 итак 280 00:13:38,666 --> 00:13:40,599 в оптическом зейде фокусе 281 00:13:41,633 --> 00:13:42,433 у нас 282 00:13:42,900 --> 00:13:46,766 заодно параметры фокус destance 15 меняю его на 10 283 00:13:47,700 --> 00:13:50,866 подожду чтобы закончилась обработка 284 00:13:52,366 --> 00:13:53,333 отлично 285 00:13:54,933 --> 00:13:55,999 вот что мы получаем 286 00:13:57,000 --> 00:13:57,833 по итогу 287 00:13:58,833 --> 00:14:01,433 может быть 12 вместо 10 а 288 00:14:04,533 --> 00:14:07,866 отлично это было до и после 289 00:14:12,500 --> 00:14:14,400 давайте попробуем вариант 11 290 00:14:14,766 --> 00:14:19,666 может быть 11 будет финальным результатом 291 00:14:20,500 --> 00:14:22,500 а также смотрю на поверхность земли 292 00:14:24,800 --> 00:14:29,366 так давайте удалим с этого шума немного синего 293 00:14:31,766 --> 00:14:33,366 и добавим фиолетовый 294 00:14:33,766 --> 00:14:35,199 посмотрим что получается 295 00:14:41,800 --> 00:14:42,733 у него многие 296 00:14:43,733 --> 00:14:45,633 по оттенку были более фиолетовые 297 00:14:45,633 --> 00:14:47,566 поэтому я решил и передний план 298 00:14:47,566 --> 00:14:48,899 тоже по оттенку поменять 299 00:14:49,933 --> 00:14:51,066 да небольшое изменение 300 00:14:51,066 --> 00:14:53,066 но оно мне нравится 301 00:14:53,066 --> 00:14:55,633 я доволен что я его применил 302 00:14:59,400 --> 00:15:00,200 ага 303 00:15:01,800 --> 00:15:02,600 хорошо 304 00:15:07,166 --> 00:15:07,966 нам важно также 305 00:15:07,966 --> 00:15:09,599 чтобы последний кадр был более 306 00:15:10,133 --> 00:15:11,599 ээ расфокусированным 307 00:15:16,000 --> 00:15:18,466 смотрю на кадр 308 00:15:19,133 --> 00:15:20,933 в конце секвенции 309 00:15:22,466 --> 00:15:25,866 угу изменю значение до полторы единицы 310 00:15:28,733 --> 00:15:30,333 и даже ещё больше 311 00:15:31,700 --> 00:15:33,200 вот значение единицы 312 00:15:33,333 --> 00:15:35,166 таким получается наш фон 313 00:15:36,766 --> 00:15:37,833 думаю это неплохо 314 00:15:39,466 --> 00:15:41,199 перейдем к последнему кадру 315 00:15:43,766 --> 00:15:44,566 угу 316 00:15:45,033 --> 00:15:47,266 да вот тут не особо много деталей 317 00:15:47,866 --> 00:15:48,466 так что думаю 318 00:15:48,466 --> 00:15:51,199 такое значение светлоты вполне нам подходит 319 00:15:53,366 --> 00:15:54,799 перейдем к 1-ому кадру 320 00:15:58,600 --> 00:16:01,166 так посмотрим стоп что происходит 321 00:16:01,166 --> 00:16:02,466 почему такой фон размытый 322 00:16:04,966 --> 00:16:06,099 давайте обновим 323 00:16:06,233 --> 00:16:07,466 возможно это баг 324 00:16:08,666 --> 00:16:11,433 угу да это был баг и мы его исправили 325 00:16:12,500 --> 00:16:14,000 не знаю почему так получилось 326 00:16:15,600 --> 00:16:18,400 но время от времени зиде фокус работает с багами 327 00:16:21,866 --> 00:16:24,366 хорошо добавляю элементы 328 00:16:28,633 --> 00:16:30,833 окей теперь эффекты свечения 329 00:16:31,266 --> 00:16:32,266 мы их ослабим 330 00:16:33,133 --> 00:16:34,299 как я вам говорил 331 00:16:34,300 --> 00:16:36,300 я стараюсь как раз таки 332 00:16:36,833 --> 00:16:38,566 при добавлении того или иного эффекта 333 00:16:38,566 --> 00:16:40,299 обычно его уменьшать 334 00:16:40,433 --> 00:16:41,966 до значения примерно 335 00:16:42,400 --> 00:16:43,366 половина того 336 00:16:43,366 --> 00:16:44,866 что мне нравится поначалу 337 00:16:46,466 --> 00:16:47,866 да я думаю 338 00:16:47,866 --> 00:16:50,433 что сейчас эффект получается более естественным 339 00:16:50,566 --> 00:16:52,799 перейдем к 1-ому кадру 340 00:16:58,300 --> 00:17:01,300 сравним что у нас было и что у нас получилось 341 00:17:01,533 --> 00:17:03,799 да атмосферный эффект очень 342 00:17:04,300 --> 00:17:05,966 сильно помогает 343 00:17:07,633 --> 00:17:09,899 давайте размоем фон ещё больше 344 00:17:11,366 --> 00:17:12,666 но вместе с тем я не хочу 345 00:17:13,800 --> 00:17:15,500 влиять лишь на 1 элемент 346 00:17:15,500 --> 00:17:17,433 я хочу повлиять на оба 347 00:17:18,000 --> 00:17:21,566 поэтому добавляю coar corect изменяю гэйн 348 00:17:22,733 --> 00:17:23,899 повышаю гэйн 349 00:17:26,066 --> 00:17:27,333 смотрю что получается 350 00:17:28,566 --> 00:17:30,599 ммм пусть будет 1 и 1 351 00:17:33,933 --> 00:17:35,399 включу и выключу 352 00:17:37,266 --> 00:17:38,833 да думаю такой результат 353 00:17:39,800 --> 00:17:41,266 мне больше подходит 354 00:17:41,700 --> 00:17:43,533 посмотрю навряд а и Б 355 00:17:45,166 --> 00:17:48,633 да такой результат мне нравится больше 356 00:17:52,333 --> 00:17:53,699 он более интересный 357 00:17:53,700 --> 00:17:54,900 он лучше смотрится 358 00:17:54,966 --> 00:17:56,566 я остановлюсь на нём 359 00:17:56,666 --> 00:18:03,066 что ж давайте также выберу ноду и отрендерю эту версию 360 00:18:04,966 --> 00:18:07,266 в следующем видео мы оценим то 361 00:18:07,266 --> 00:18:08,466 что у нас получилось 362 00:18:09,133 --> 00:18:10,799 поработаем с новым фоном 363 00:18:11,766 --> 00:18:14,733 и также поработаем над техническими моментами 364 00:18:15,300 --> 00:18:17,000 увидимся на следующем занятии 32529

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.