All language subtitles for 03_colorspace

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,200 --> 00:00:02,700 всем привет добро пожаловать на 4-ое занятие 2 00:00:02,866 --> 00:00:03,866 в этом занятии 3 00:00:03,900 --> 00:00:07,266 мы создадим черновую композицию для кадра 4 00:00:07,900 --> 00:00:09,833 с которым мы будем работать на этой неделе 5 00:00:10,300 --> 00:00:13,233 также мы проработаем слат таблицы для вёера 6 00:00:13,566 --> 00:00:16,899 давайте сразу переходим в нюк и начинаем работу 7 00:00:17,200 --> 00:00:19,200 футаж у нас загружён 8 00:00:19,266 --> 00:00:22,033 давайте добавим теперь лад таблицу 9 00:00:22,666 --> 00:00:23,666 мы это уже делали 10 00:00:23,666 --> 00:00:26,699 мы это делали если точнее на прошлой неделе 11 00:00:27,266 --> 00:00:29,099 добавляю ноду вектор Филт 12 00:00:30,266 --> 00:00:33,633 перехожу в Вик 0 2 дата 13 00:00:34,366 --> 00:00:36,066 выбираю эту лат таблицу 14 00:00:36,666 --> 00:00:40,766 подключаю ноду и включаю в Юр 15 00:00:41,333 --> 00:00:44,033 во вьюре цветовое пространство Ро 16 00:00:45,733 --> 00:00:46,799 это очень похоже на то 17 00:00:46,800 --> 00:00:48,500 что мы видели на прошлой неделе 18 00:00:50,466 --> 00:00:54,066 и в наших планах работать с этой ла таблицей постоянно 19 00:00:54,533 --> 00:00:56,299 а в прошлой отделе мы работали вот с такой ла 20 00:00:56,300 --> 00:00:57,700 таблицей для вьюэра 21 00:00:58,266 --> 00:01:00,133 вот в этот раз мы поработаем по-другому 22 00:01:00,466 --> 00:01:01,399 и будем использовать 23 00:01:03,033 --> 00:01:06,066 для вьювера цветовое пространство Ро 24 00:01:06,166 --> 00:01:11,366 потому что именно так мы хотим отобразить этот кадр 25 00:01:11,800 --> 00:01:14,433 во вьюре можно переключать цветовое пространство 26 00:01:14,433 --> 00:01:17,266 чтобы оценить насколько у нас ад целостно 27 00:01:17,266 --> 00:01:19,799 насколько в целом правильно выглядит кадро 28 00:01:20,333 --> 00:01:23,599 однако в идеале ну лучше использовать вот этот лад 29 00:01:24,166 --> 00:01:26,599 постоянно на протяжении всей работы 30 00:01:27,033 --> 00:01:28,199 но возникает неудобство 31 00:01:28,200 --> 00:01:31,233 нам приходилось бы постоянно переключаться между нодами 32 00:01:31,233 --> 00:01:33,499 плюс оттенки цвета у нас меняются 33 00:01:33,833 --> 00:01:35,366 так как же нам отобразить лат 34 00:01:35,366 --> 00:01:38,599 таблицу без необходимости переключаться постоянно 35 00:01:38,666 --> 00:01:39,566 каждый раз 36 00:01:40,633 --> 00:01:43,999 это всё на самом деле исправляется очень просто 37 00:01:44,433 --> 00:01:47,466 в нюк есть так называемый ин подпросос 38 00:01:47,466 --> 00:01:51,133 давайте в прапорте соберём все окна при помощи 39 00:01:52,533 --> 00:01:54,166 этой функции нужно 40 00:01:54,166 --> 00:01:57,366 теперь нажимаю с это настройки vuiera 41 00:01:57,433 --> 00:01:59,433 нахожу inpout prosses 42 00:01:59,666 --> 00:02:01,833 вот тут мы видим viver inpot 43 00:02:02,200 --> 00:02:03,966 это название ноды но 44 00:02:03,966 --> 00:02:05,999 у нас такой ноды на дереве нот нет 45 00:02:06,566 --> 00:02:08,733 давайте скопируем название ноды 46 00:02:09,066 --> 00:02:12,366 и вставим это название в ноду вектор Филд 47 00:02:13,333 --> 00:02:15,533 вот у нас изменился виуэр 48 00:02:15,533 --> 00:02:17,166 теперь иконка жёлтая 49 00:02:17,666 --> 00:02:20,399 мы видим картинку через ноду вектор Филд 50 00:02:20,800 --> 00:02:22,666 вот у нас есть лат таблица 51 00:02:22,666 --> 00:02:24,966 нам ни о чём не нужно беспокоиться 52 00:02:25,533 --> 00:02:26,999 всё это очень удобно 53 00:02:27,266 --> 00:02:29,066 если не хотите использовать этот метод 54 00:02:29,066 --> 00:02:31,899 просто выберите вот тут например aser jba 55 00:02:32,066 --> 00:02:32,899 вот как видите 56 00:02:32,966 --> 00:02:35,633 всё довольно просто решается 57 00:02:36,166 --> 00:02:38,066 вот ноту просто перетаскиваю в бок 58 00:02:38,066 --> 00:02:40,033 и нигде её не подключаю 59 00:02:40,833 --> 00:02:43,566 и ноды для вьюера может быть что угодно 60 00:02:43,566 --> 00:02:46,199 на самом деле это может быть группа с нодами 61 00:02:46,200 --> 00:02:49,533 внутри может быть нода color corect важно 62 00:02:49,533 --> 00:02:52,399 чтобы сама нода называлась viver inpod 63 00:02:52,600 --> 00:02:55,633 в этом случае вьюар будет использовать эту ноту 64 00:02:56,266 --> 00:02:59,399 ну ка и приступим теперь к созданию черновой композиции 65 00:02:59,466 --> 00:03:01,099 лишние ноды уберу 66 00:03:01,266 --> 00:03:03,299 удалю их конечно 67 00:03:03,300 --> 00:03:03,766 для того 68 00:03:03,766 --> 00:03:07,499 чтобы создать черновую композицию нам нужен будет фон 69 00:03:07,933 --> 00:03:09,799 добавляю тот же фон 70 00:03:09,800 --> 00:03:11,366 что и на прошлой неделе 71 00:03:12,000 --> 00:03:13,100 мы использовали 72 00:03:13,366 --> 00:03:14,899 поработаем с этим окружением 73 00:03:14,900 --> 00:03:17,600 и поговорим немного также о целостности секвенции 74 00:03:17,600 --> 00:03:19,366 от целостности кадров 75 00:03:19,900 --> 00:03:21,433 вот у нас фон 76 00:03:22,466 --> 00:03:24,266 рассматриваю кадр 77 00:03:25,200 --> 00:03:26,000 так да 78 00:03:26,000 --> 00:03:28,866 давайте добавим тракер на нашу черновую композицию 79 00:03:28,866 --> 00:03:30,366 давайте добавляю трекер 80 00:03:31,133 --> 00:03:34,466 трекинг тут проблем вызывать не должен 81 00:03:34,466 --> 00:03:37,933 добавляю точку трекинга 82 00:03:38,566 --> 00:03:42,133 найдём вот подходящую точку на заборе 83 00:03:43,066 --> 00:03:45,633 выбираю аджард Форд иннес ченджес 84 00:03:47,000 --> 00:03:48,400 перехожу сюда 85 00:03:48,400 --> 00:03:50,066 выбираю область поиска 86 00:03:53,700 --> 00:03:57,800 и давайте применим трекинг вперёд по кадру 87 00:03:59,033 --> 00:04:00,699 хотя нет давайте остановимся 88 00:04:01,166 --> 00:04:01,866 вот как видите 89 00:04:01,866 --> 00:04:03,866 листья тут двигаются 90 00:04:04,333 --> 00:04:07,499 это может вызвать проблемы при трекинге 91 00:04:08,333 --> 00:04:11,066 давайте вместо этого воспользуемся точками 92 00:04:11,066 --> 00:04:14,533 вот тут в этой зоне кадра можем использовать 93 00:04:14,533 --> 00:04:17,799 также металлическую рамку для гринскрина 94 00:04:17,800 --> 00:04:19,333 давайте вот кстати 95 00:04:19,566 --> 00:04:20,833 выберем вот 96 00:04:21,700 --> 00:04:24,633 этот элемент отлично 97 00:04:25,233 --> 00:04:28,433 вот выбираю такую точку трекинга 98 00:04:28,433 --> 00:04:29,833 выбираю трекинг вперёд 99 00:04:31,300 --> 00:04:36,133 вот результат более стабильный превосходно 100 00:04:38,066 --> 00:04:39,133 отлично 101 00:04:40,000 --> 00:04:42,466 и всякий раз когда я что-то трещу 102 00:04:42,466 --> 00:04:45,633 я мышку сразу держу над кнопкой стоп 103 00:04:46,133 --> 00:04:48,499 на случай если я замечу какую-то проблему 104 00:04:49,400 --> 00:04:50,766 что-то неверное 105 00:04:51,133 --> 00:04:52,899 кадр у нас довольно длинный 106 00:04:53,800 --> 00:04:54,700 вот ладно хорошо 107 00:04:54,700 --> 00:04:55,633 трекинг закончен 108 00:04:55,633 --> 00:04:57,666 да и вот тут мы я вижу проблему 109 00:04:58,300 --> 00:05:01,466 наш персонаж закрывает собой этот элемент 110 00:05:01,466 --> 00:05:02,399 ничего страшного 111 00:05:02,433 --> 00:05:03,899 и вернусь немного назад 112 00:05:05,933 --> 00:05:07,933 нажимаю контрол клик 113 00:05:08,233 --> 00:05:11,766 перетягиваю точку трекинга вот сюда например 114 00:05:13,133 --> 00:05:14,599 вот а трэчим эту 115 00:05:15,466 --> 00:05:16,766 это чёрное пятно 116 00:05:17,466 --> 00:05:20,233 скажем вот тут отлично 117 00:05:20,233 --> 00:05:21,599 продолжаю трэчить 118 00:05:25,100 --> 00:05:25,900 хорошо 119 00:05:26,966 --> 00:05:28,399 и вот трэкинг у нас завершён 120 00:05:29,600 --> 00:05:31,000 он наверное грубый 121 00:05:31,000 --> 00:05:32,933 пока что элементарный примитивный 122 00:05:32,933 --> 00:05:34,199 но ничего страшного 123 00:05:34,766 --> 00:05:36,399 выбираю трансформеры шмов 124 00:05:37,266 --> 00:05:39,266 и давайте применим те же самые шаги 125 00:05:39,266 --> 00:05:42,233 которые мы с вами рассматривали на прошлой неделе 126 00:05:42,433 --> 00:05:43,966 мы тогда с вами пытались понять 127 00:05:43,966 --> 00:05:47,499 насколько у нас большим фон должен быть 128 00:05:48,133 --> 00:05:50,233 давайте добавлю ноду реформат 129 00:05:50,866 --> 00:05:52,566 добавлю также ноду стеки 130 00:05:53,533 --> 00:05:55,099 вот тут я запишу информацию 131 00:05:55,100 --> 00:05:57,766 которая у нас на данный момент есть 132 00:05:58,366 --> 00:05:59,833 скопирую информацию 133 00:05:59,833 --> 00:06:02,099 которая у нас была на прошлой неделе 134 00:06:02,433 --> 00:06:05,099 потому что мало что на самом деле тут поменялось 135 00:06:07,200 --> 00:06:10,533 так что я просто вставляю те данные 136 00:06:10,533 --> 00:06:12,599 которые у нас были поменялось 137 00:06:12,600 --> 00:06:16,300 только фокусное расстояние это не 150мм 138 00:06:16,300 --> 00:06:19,900 а 85 хорошо окей 139 00:06:19,900 --> 00:06:21,200 давайте теперь 140 00:06:21,233 --> 00:06:24,366 в калькуляторе воспользуемся доступной нам формулой 141 00:06:24,966 --> 00:06:26,333 калькулятор слишком большой 142 00:06:26,333 --> 00:06:27,699 сделай его поменьше 143 00:06:29,100 --> 00:06:30,066 итак 144 00:06:31,066 --> 00:06:33,633 25 53 145 00:06:34,533 --> 00:06:36,566 делим на 35 146 00:06:37,900 --> 00:06:42,533 и 9 и мы получаем 0 71 147 00:06:43,666 --> 00:06:47,266 умножаем на фокусное расстояние фона 133 148 00:06:47,400 --> 00:06:51,366 получаем 94 58/100 149 00:06:51,800 --> 00:06:54,000 нам хватит значения 100-ых 150 00:06:55,000 --> 00:06:56,833 угу скопирую это значение 151 00:06:57,866 --> 00:07:02,799 и теперь 85 делим на это значение 94 58 152 00:07:03,466 --> 00:07:06,133 и вот мы получаем 0 89 153 00:07:07,333 --> 00:07:09,466 и вот смотрю на наш фон 154 00:07:09,466 --> 00:07:11,766 уменьшаю его до 0 9 155 00:07:12,766 --> 00:07:14,166 вот что мы получаем 156 00:07:15,033 --> 00:07:16,833 угу вот что выходит 157 00:07:17,833 --> 00:07:19,733 вот у меня открыт другой скрипт 158 00:07:19,733 --> 00:07:22,033 тут мы уже покрасили картинку 159 00:07:23,000 --> 00:07:24,666 так как нужно 160 00:07:25,833 --> 00:07:28,933 давайте скопируем сразу эти настройки цвета 161 00:07:30,633 --> 00:07:34,599 для того чтобы у нас оттенки цвета были те же самые 162 00:07:35,933 --> 00:07:36,766 хорошо 163 00:07:38,566 --> 00:07:40,733 да пару вещей нужно будет поменять 164 00:07:41,166 --> 00:07:44,766 однако почему бы не использовать уже проделанную работу 165 00:07:44,766 --> 00:07:46,266 если есть такая возможность 166 00:07:46,266 --> 00:07:48,299 хорошо добавляю killight 167 00:07:49,233 --> 00:07:50,366 очень быстро 168 00:07:51,866 --> 00:07:53,833 применим Кинг 169 00:07:54,000 --> 00:07:55,500 зажимаю контрол клик 170 00:07:58,133 --> 00:07:59,366 скрин Мэтт 171 00:07:59,366 --> 00:08:00,899 давай поработай с параметрами 172 00:08:00,900 --> 00:08:02,233 повышаю клип блек 173 00:08:02,433 --> 00:08:04,266 уменьшаю клипфайт 174 00:08:04,366 --> 00:08:06,299 то есть сужаю область 175 00:08:06,700 --> 00:08:08,533 используйте параметры 176 00:08:10,033 --> 00:08:12,133 и давайте применим нодомерович 177 00:08:12,133 --> 00:08:14,633 сведём эти элементы 178 00:08:15,333 --> 00:08:17,466 так нам ещё нужно будет поработать 179 00:08:17,466 --> 00:08:19,966 давайте применим маску 180 00:08:22,533 --> 00:08:23,866 добавляю надо мерч 181 00:08:24,900 --> 00:08:26,233 и нарисую Шип 182 00:08:27,033 --> 00:08:28,899 вокруг нашего гринскрина 183 00:08:32,533 --> 00:08:35,266 абсолютная точность мне не нужна 184 00:08:35,966 --> 00:08:40,233 выбираю режим меск интерсегшен 185 00:08:42,566 --> 00:08:44,399 вот мы получили предварительный результат 186 00:08:45,133 --> 00:08:47,833 как у нас будет выглядеть композиция по итогу 187 00:08:48,233 --> 00:08:50,666 так в авьюре я сделаю картинку немного поярче 188 00:08:51,166 --> 00:08:53,433 отталкиваясь от оптических характеристик 189 00:08:53,433 --> 00:08:54,866 переднего плана и заднего плана 190 00:08:55,233 --> 00:08:56,399 мы их свели так 191 00:08:56,400 --> 00:08:57,066 что они 192 00:08:57,066 --> 00:09:00,166 в принципе сейчас должны создавать целостный результат 193 00:09:01,133 --> 00:09:03,399 у нас на фоне нет сходящихся линий 194 00:09:03,400 --> 00:09:06,366 как вот на нашем футаже 195 00:09:06,533 --> 00:09:07,199 и камера 196 00:09:07,200 --> 00:09:10,933 которая снимала фон она скорее всего была повыше 197 00:09:12,700 --> 00:09:14,966 чем камера которая снимала футаж 198 00:09:15,333 --> 00:09:17,299 это в принципе в глаза не бросается 199 00:09:17,833 --> 00:09:21,099 потому что мы не видим как наш персонаж идёт по земле 200 00:09:21,100 --> 00:09:23,533 то есть не видим его ступней ботинок 201 00:09:23,533 --> 00:09:24,433 касающихся земли 202 00:09:24,433 --> 00:09:26,199 поэтому на это так 203 00:09:26,200 --> 00:09:27,233 глаза бросаться не будет 204 00:09:27,666 --> 00:09:30,799 я решил масштаб фона поменять изменить скажем до 205 00:09:31,566 --> 00:09:37,199 1 точка 0 5 за счёт этого я заполню края 206 00:09:37,600 --> 00:09:40,000 фон так выглядит получше 207 00:09:40,400 --> 00:09:41,233 ничего страшного 208 00:09:41,233 --> 00:09:43,566 если перспектива вы измените в пределах 10 209 00:09:43,966 --> 00:09:47,533 25% относительно стандартного масштаба 210 00:09:47,633 --> 00:09:48,733 ну разве что конечно 211 00:09:48,733 --> 00:09:52,833 есть хорошо заметные очевидные линии схода 212 00:09:53,400 --> 00:09:53,900 но в целом 213 00:09:53,900 --> 00:09:57,200 если у вас уже есть математические вычисления 214 00:09:57,200 --> 00:09:59,833 и вы просто немного меняете ээ 215 00:10:00,166 --> 00:10:01,666 их результаты для того 216 00:10:01,666 --> 00:10:03,766 чтобы картинка картинка выглядела лучше 217 00:10:03,766 --> 00:10:05,266 ничего страшного в этом нет 218 00:10:05,500 --> 00:10:08,766 если эстетические кадры выглядят лучше 219 00:10:09,400 --> 00:10:11,900 то это как по мне допустимо 220 00:10:12,266 --> 00:10:13,266 да конечно по сути 221 00:10:13,266 --> 00:10:14,099 это балансирование 222 00:10:14,100 --> 00:10:16,966 между эстетичностью и реалистичностью 223 00:10:17,700 --> 00:10:19,200 я думаю что в данном случае изменения 224 00:10:19,200 --> 00:10:20,000 которые мы внесли 225 00:10:20,166 --> 00:10:21,199 выглядят хорошо 226 00:10:22,000 --> 00:10:24,800 я бы хотел также вот эти вот горы тут поправить 227 00:10:25,333 --> 00:10:25,833 я бы хотел 228 00:10:25,833 --> 00:10:28,933 чтобы они были более крупными и впечатляющими 229 00:10:29,166 --> 00:10:30,499 а тут горы слишком 230 00:10:30,700 --> 00:10:32,900 далеко от нас расположены 231 00:10:32,933 --> 00:10:35,399 и не кажутся такими масштабными 232 00:10:35,400 --> 00:10:37,933 думаем мы можем разделить также горы 233 00:10:37,933 --> 00:10:39,833 отделить их от поверхности земли 234 00:10:40,033 --> 00:10:42,033 и горы сделать покрупнее 235 00:10:42,700 --> 00:10:44,900 именно в этих случаях перспектива важна 236 00:10:45,166 --> 00:10:48,333 когда участки пространства удаляются от наблюдателя 237 00:10:48,600 --> 00:10:51,500 давайте сразу попробуем создать быстрый результат 238 00:10:51,500 --> 00:10:53,333 и посмотреть что мы можем получить 239 00:10:54,133 --> 00:10:58,099 скопирую и вставлю наду трансформ 240 00:10:59,000 --> 00:11:01,666 далее добавлено до киэмикс 241 00:11:02,233 --> 00:11:06,733 и вот постараемся на размер гур увеличить 242 00:11:08,800 --> 00:11:12,266 из-за сильной оптической компрессии думаю 243 00:11:12,633 --> 00:11:14,833 этот наш приём никто не заметит 244 00:11:15,233 --> 00:11:18,199 вот точку пива то добавлю сюда 245 00:11:18,866 --> 00:11:20,266 и вот кстати мне очень нравится 246 00:11:20,266 --> 00:11:22,999 что у нас образуются 2 точки пива 247 00:11:23,000 --> 00:11:23,800 то 248 00:11:24,400 --> 00:11:28,266 и из-за этого очень легко запутаться 249 00:11:29,066 --> 00:11:31,699 поэтому я перехожу в prefencess 250 00:11:32,600 --> 00:11:34,300 так контрол пэнолс 251 00:11:35,233 --> 00:11:38,166 и выбираю экспэнт колэпс пэнолс 252 00:11:38,166 --> 00:11:41,266 ин прапортес бинту Мэдж салэкшин 253 00:11:42,133 --> 00:11:43,833 выбираю нажимаю окей 254 00:11:44,133 --> 00:11:46,533 и вот сейчас когда я выбираю трансформ 255 00:11:46,533 --> 00:11:47,599 давайте я уберу всё лишнее 256 00:11:48,433 --> 00:11:52,566 вот выбираю трансформ и вот что получается 257 00:11:52,733 --> 00:11:54,399 когда мы выбираем новые ноды 258 00:11:54,400 --> 00:11:57,933 то для каждого нода мы видим отдельную точку пива 259 00:11:57,933 --> 00:11:59,366 то именно ту точку 260 00:11:59,366 --> 00:12:00,499 которая нам нужна 261 00:12:01,833 --> 00:12:04,866 так вот мы выбрали точно 262 00:12:05,833 --> 00:12:07,199 ту ноду которая нам нужна 263 00:12:07,200 --> 00:12:09,566 теперь повышаю параметры skyle 264 00:12:09,566 --> 00:12:10,999 повышая его значение 265 00:12:11,100 --> 00:12:14,066 чтобы горы были более угрожающими 266 00:12:14,066 --> 00:12:16,633 более масштабными и впечатляющими 267 00:12:16,666 --> 00:12:20,199 вот такое значение 1 55 мне подходит 268 00:12:20,666 --> 00:12:23,099 так где у нас остальная часть сцены 269 00:12:23,833 --> 00:12:26,866 можем применить размытие края 270 00:12:26,866 --> 00:12:29,899 скажем используя значение 30 пикселей 271 00:12:29,966 --> 00:12:34,099 в этом случае край слоя будет очень тяжело различить 272 00:12:34,233 --> 00:12:35,533 думаю что 273 00:12:36,466 --> 00:12:39,566 на текущий момент это неплохой результат 274 00:12:43,533 --> 00:12:44,933 так матч муф 275 00:12:45,933 --> 00:12:47,066 у нас включен 276 00:12:48,233 --> 00:12:49,599 ещё 1 проблема кадра это то 277 00:12:49,600 --> 00:12:51,333 что у нас персонаж выходит 278 00:12:52,033 --> 00:12:53,666 из пределов гринс Грина 279 00:12:54,033 --> 00:12:56,666 поэтому нужно будет поработать с ротаскопированием 280 00:12:56,666 --> 00:12:59,133 чтобы получить качественный результат 281 00:12:59,633 --> 00:13:00,666 потому что как видите 282 00:13:00,666 --> 00:13:02,633 вот мы начинаем добавлять элементы 283 00:13:02,633 --> 00:13:05,999 которые нам не особо нужны 284 00:13:08,866 --> 00:13:12,599 добавляю нода трансформерачму в кнодирота 285 00:13:14,766 --> 00:13:17,933 вот у нас маска будет оставаться в этом участке 286 00:13:19,933 --> 00:13:20,899 что ещё мы сделаем 287 00:13:20,900 --> 00:13:23,900 мы добавим очень а быстрые 288 00:13:25,366 --> 00:13:28,933 мусорные маски для нашего персонажа в тех моментах 289 00:13:28,933 --> 00:13:31,199 когда он выходит за пределы гринскрина 290 00:13:32,100 --> 00:13:34,200 мы работаем сейчас в черновой композиции 291 00:13:35,233 --> 00:13:36,933 нам необязательно абсолютно 292 00:13:37,366 --> 00:13:39,199 нам необязательно получить абсолютно точный 293 00:13:39,200 --> 00:13:40,233 технический результат 294 00:13:40,233 --> 00:13:41,433 абсолютно правильный 295 00:13:41,533 --> 00:13:43,666 достаточно промежуточного 296 00:13:43,900 --> 00:13:47,400 давайте применим трекинг шлема 297 00:13:53,533 --> 00:13:54,933 так посмотрю как меняются 298 00:13:55,600 --> 00:13:57,300 значение яркости 299 00:14:03,633 --> 00:14:05,033 ну теперь и трекинг в начало 300 00:14:09,500 --> 00:14:10,300 хорошо 301 00:14:12,433 --> 00:14:14,899 да на traking ушло некоторое время 302 00:14:14,900 --> 00:14:16,233 но что ж 303 00:14:16,233 --> 00:14:17,433 этого можно было и ожидать 304 00:14:17,433 --> 00:14:20,066 добавляю трансформеры очков 305 00:14:22,866 --> 00:14:24,866 приношу линию в бок 306 00:14:28,133 --> 00:14:30,166 добавляю надо мерч 307 00:14:30,166 --> 00:14:31,699 добавляю маску 308 00:14:32,466 --> 00:14:35,033 так мерч выбираю режим мозг 309 00:14:42,066 --> 00:14:43,266 давайте посмотрим 310 00:14:48,100 --> 00:14:50,833 и очень грубо нарисую вот такой шейп 311 00:14:52,500 --> 00:14:54,233 по контуру персонажа 312 00:14:56,033 --> 00:14:57,666 вот такой вот шейп 313 00:15:03,000 --> 00:15:06,000 вот для человека композиции хватит такого результата 314 00:15:06,633 --> 00:15:08,099 задам кефрем 315 00:15:10,666 --> 00:15:11,499 перейду 316 00:15:13,200 --> 00:15:14,000 к кадру 317 00:15:16,600 --> 00:15:17,933 1 100 318 00:15:18,833 --> 00:15:20,533 меняю форму маски 319 00:15:22,900 --> 00:15:25,666 наш новый трансформ не масштабируется по мере того 320 00:15:25,666 --> 00:15:26,799 как персонаж приближается 321 00:15:26,800 --> 00:15:29,733 поэтому нам нужно вносить такие изменения 322 00:15:32,166 --> 00:15:33,233 хорошо 323 00:15:34,566 --> 00:15:35,899 меняю маску 324 00:15:37,833 --> 00:15:38,966 вот так 325 00:15:43,633 --> 00:15:45,399 очень быстро 326 00:15:46,766 --> 00:15:48,733 меняю её значение 327 00:15:48,733 --> 00:15:50,233 перехожу к последнему кадру 328 00:15:51,566 --> 00:15:53,366 1 249 329 00:15:55,533 --> 00:15:57,599 и вот так меняю масштаб маски 330 00:16:03,033 --> 00:16:03,599 в принципе 331 00:16:03,600 --> 00:16:06,800 тут можно было бы перейти уже к Люма Кинг глад на ка 332 00:16:06,800 --> 00:16:07,766 это уже перебор 333 00:16:07,766 --> 00:16:10,233 если честно для нашей черновой композиции 334 00:16:10,433 --> 00:16:11,899 так выбираю режим маска 335 00:16:11,900 --> 00:16:15,733 вот у нас есть такой очень грубый шейп 336 00:16:16,633 --> 00:16:19,999 использую размытие скажем на 53 пикселя 337 00:16:21,900 --> 00:16:25,000 можно даже применить смягчение внутрь 338 00:16:30,866 --> 00:16:35,499 и можно также использовать keymix между рота и кейингом 339 00:16:38,833 --> 00:16:40,533 и вместо вот такой грубой маски 340 00:16:40,533 --> 00:16:42,733 мы получим более точный результат 341 00:16:45,733 --> 00:16:48,599 давайте инвертируем канал маски 342 00:16:50,566 --> 00:16:52,966 так вот наш Кинг и вот наш кадр 343 00:16:57,000 --> 00:16:58,933 так давайте выберем аута Альфа 344 00:16:59,600 --> 00:17:02,700 чтобы у нас персонаж не был полупрозрачным 345 00:17:03,133 --> 00:17:05,099 используя смягчения 346 00:17:05,900 --> 00:17:08,233 добавлю ноду кий лайт также и сюда 347 00:17:10,233 --> 00:17:11,199 это не помешает 348 00:17:12,766 --> 00:17:14,266 добавлю также дефокус 349 00:17:14,566 --> 00:17:16,733 так как мы это делали в прошлый раз 350 00:17:22,233 --> 00:17:24,233 давайте также проанимируем 351 00:17:25,033 --> 00:17:26,466 параметры Ди фокус 352 00:17:29,333 --> 00:17:31,899 найдём кадры где у нас фон виден 353 00:17:31,900 --> 00:17:36,133 чтобы можно было оценить значение дифокос так 35 354 00:17:37,833 --> 00:17:42,099 и в начале зададим значение скажем на 5 хорошо 355 00:17:44,900 --> 00:17:47,433 вот мы получаем очень грубый и примерный результат 356 00:17:49,400 --> 00:17:52,266 и смотрим что у нас выходит окей 357 00:17:52,266 --> 00:17:54,066 посмотрим результат 358 00:17:54,166 --> 00:17:55,266 вот мы видим превью 359 00:17:56,700 --> 00:17:58,833 что ж основные элементы думаю 360 00:17:58,833 --> 00:18:00,399 нам удалось передать 361 00:18:00,666 --> 00:18:01,666 удалось показать 362 00:18:01,666 --> 00:18:04,266 каким будет этот фон по итогу 363 00:18:05,566 --> 00:18:08,099 думаю небо можно сделать более интересным 364 00:18:08,100 --> 00:18:09,466 более драматичным 365 00:18:09,466 --> 00:18:13,666 потому что оно под конец кадра видно в большей степени 366 00:18:14,966 --> 00:18:17,633 по мере того как камера поднимается вверх 367 00:18:17,966 --> 00:18:18,699 также видим 368 00:18:18,700 --> 00:18:22,533 что у нас небо не расширяется за предел кадра 369 00:18:22,533 --> 00:18:25,999 это тоже можно будет поправить и конечно 370 00:18:26,000 --> 00:18:27,033 нужно будет поправить 371 00:18:27,033 --> 00:18:28,733 однако это уже технические моменты 372 00:18:28,733 --> 00:18:30,333 а не творческие 373 00:18:31,233 --> 00:18:34,166 мне очень нравятся эти гигантские горы на фоне 374 00:18:35,066 --> 00:18:38,066 я также вижу проблемы с рота шейпом вот тут и тут 375 00:18:38,300 --> 00:18:40,600 однако это можно было ожидать 376 00:18:41,433 --> 00:18:44,433 что ж на этом мы закончим данное занятие 377 00:18:44,700 --> 00:18:47,366 в следующем видео продолжим работать с фоном 378 00:18:48,366 --> 00:18:51,433 поработаем на создание 3 Д лай аутофона 379 00:18:51,733 --> 00:18:53,399 большое спасибо за внимание 380 00:18:53,866 --> 00:18:55,733 и увидимся на следующем занятии 35480

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.