Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,200 --> 00:00:02,700
всем привет добро пожаловать на 4-ое занятие
2
00:00:02,866 --> 00:00:03,866
в этом занятии
3
00:00:03,900 --> 00:00:07,266
мы создадим черновую композицию для кадра
4
00:00:07,900 --> 00:00:09,833
с которым мы будем работать на этой неделе
5
00:00:10,300 --> 00:00:13,233
также мы проработаем слат таблицы для вёера
6
00:00:13,566 --> 00:00:16,899
давайте сразу переходим в нюк и начинаем работу
7
00:00:17,200 --> 00:00:19,200
футаж у нас загружён
8
00:00:19,266 --> 00:00:22,033
давайте добавим теперь лад таблицу
9
00:00:22,666 --> 00:00:23,666
мы это уже делали
10
00:00:23,666 --> 00:00:26,699
мы это делали если точнее на прошлой неделе
11
00:00:27,266 --> 00:00:29,099
добавляю ноду вектор Филт
12
00:00:30,266 --> 00:00:33,633
перехожу в Вик 0 2 дата
13
00:00:34,366 --> 00:00:36,066
выбираю эту лат таблицу
14
00:00:36,666 --> 00:00:40,766
подключаю ноду и включаю в Юр
15
00:00:41,333 --> 00:00:44,033
во вьюре цветовое пространство Ро
16
00:00:45,733 --> 00:00:46,799
это очень похоже на то
17
00:00:46,800 --> 00:00:48,500
что мы видели на прошлой неделе
18
00:00:50,466 --> 00:00:54,066
и в наших планах работать с этой ла таблицей постоянно
19
00:00:54,533 --> 00:00:56,299
а в прошлой отделе мы работали вот с такой ла
20
00:00:56,300 --> 00:00:57,700
таблицей для вьюэра
21
00:00:58,266 --> 00:01:00,133
вот в этот раз мы поработаем по-другому
22
00:01:00,466 --> 00:01:01,399
и будем использовать
23
00:01:03,033 --> 00:01:06,066
для вьювера цветовое пространство Ро
24
00:01:06,166 --> 00:01:11,366
потому что именно так мы хотим отобразить этот кадр
25
00:01:11,800 --> 00:01:14,433
во вьюре можно переключать цветовое пространство
26
00:01:14,433 --> 00:01:17,266
чтобы оценить насколько у нас ад целостно
27
00:01:17,266 --> 00:01:19,799
насколько в целом правильно выглядит кадро
28
00:01:20,333 --> 00:01:23,599
однако в идеале ну лучше использовать вот этот лад
29
00:01:24,166 --> 00:01:26,599
постоянно на протяжении всей работы
30
00:01:27,033 --> 00:01:28,199
но возникает неудобство
31
00:01:28,200 --> 00:01:31,233
нам приходилось бы постоянно переключаться между нодами
32
00:01:31,233 --> 00:01:33,499
плюс оттенки цвета у нас меняются
33
00:01:33,833 --> 00:01:35,366
так как же нам отобразить лат
34
00:01:35,366 --> 00:01:38,599
таблицу без необходимости переключаться постоянно
35
00:01:38,666 --> 00:01:39,566
каждый раз
36
00:01:40,633 --> 00:01:43,999
это всё на самом деле исправляется очень просто
37
00:01:44,433 --> 00:01:47,466
в нюк есть так называемый ин подпросос
38
00:01:47,466 --> 00:01:51,133
давайте в прапорте соберём все окна при помощи
39
00:01:52,533 --> 00:01:54,166
этой функции нужно
40
00:01:54,166 --> 00:01:57,366
теперь нажимаю с это настройки vuiera
41
00:01:57,433 --> 00:01:59,433
нахожу inpout prosses
42
00:01:59,666 --> 00:02:01,833
вот тут мы видим viver inpot
43
00:02:02,200 --> 00:02:03,966
это название ноды но
44
00:02:03,966 --> 00:02:05,999
у нас такой ноды на дереве нот нет
45
00:02:06,566 --> 00:02:08,733
давайте скопируем название ноды
46
00:02:09,066 --> 00:02:12,366
и вставим это название в ноду вектор Филд
47
00:02:13,333 --> 00:02:15,533
вот у нас изменился виуэр
48
00:02:15,533 --> 00:02:17,166
теперь иконка жёлтая
49
00:02:17,666 --> 00:02:20,399
мы видим картинку через ноду вектор Филд
50
00:02:20,800 --> 00:02:22,666
вот у нас есть лат таблица
51
00:02:22,666 --> 00:02:24,966
нам ни о чём не нужно беспокоиться
52
00:02:25,533 --> 00:02:26,999
всё это очень удобно
53
00:02:27,266 --> 00:02:29,066
если не хотите использовать этот метод
54
00:02:29,066 --> 00:02:31,899
просто выберите вот тут например aser jba
55
00:02:32,066 --> 00:02:32,899
вот как видите
56
00:02:32,966 --> 00:02:35,633
всё довольно просто решается
57
00:02:36,166 --> 00:02:38,066
вот ноту просто перетаскиваю в бок
58
00:02:38,066 --> 00:02:40,033
и нигде её не подключаю
59
00:02:40,833 --> 00:02:43,566
и ноды для вьюера может быть что угодно
60
00:02:43,566 --> 00:02:46,199
на самом деле это может быть группа с нодами
61
00:02:46,200 --> 00:02:49,533
внутри может быть нода color corect важно
62
00:02:49,533 --> 00:02:52,399
чтобы сама нода называлась viver inpod
63
00:02:52,600 --> 00:02:55,633
в этом случае вьюар будет использовать эту ноту
64
00:02:56,266 --> 00:02:59,399
ну ка и приступим теперь к созданию черновой композиции
65
00:02:59,466 --> 00:03:01,099
лишние ноды уберу
66
00:03:01,266 --> 00:03:03,299
удалю их конечно
67
00:03:03,300 --> 00:03:03,766
для того
68
00:03:03,766 --> 00:03:07,499
чтобы создать черновую композицию нам нужен будет фон
69
00:03:07,933 --> 00:03:09,799
добавляю тот же фон
70
00:03:09,800 --> 00:03:11,366
что и на прошлой неделе
71
00:03:12,000 --> 00:03:13,100
мы использовали
72
00:03:13,366 --> 00:03:14,899
поработаем с этим окружением
73
00:03:14,900 --> 00:03:17,600
и поговорим немного также о целостности секвенции
74
00:03:17,600 --> 00:03:19,366
от целостности кадров
75
00:03:19,900 --> 00:03:21,433
вот у нас фон
76
00:03:22,466 --> 00:03:24,266
рассматриваю кадр
77
00:03:25,200 --> 00:03:26,000
так да
78
00:03:26,000 --> 00:03:28,866
давайте добавим тракер на нашу черновую композицию
79
00:03:28,866 --> 00:03:30,366
давайте добавляю трекер
80
00:03:31,133 --> 00:03:34,466
трекинг тут проблем вызывать не должен
81
00:03:34,466 --> 00:03:37,933
добавляю точку трекинга
82
00:03:38,566 --> 00:03:42,133
найдём вот подходящую точку на заборе
83
00:03:43,066 --> 00:03:45,633
выбираю аджард Форд иннес ченджес
84
00:03:47,000 --> 00:03:48,400
перехожу сюда
85
00:03:48,400 --> 00:03:50,066
выбираю область поиска
86
00:03:53,700 --> 00:03:57,800
и давайте применим трекинг вперёд по кадру
87
00:03:59,033 --> 00:04:00,699
хотя нет давайте остановимся
88
00:04:01,166 --> 00:04:01,866
вот как видите
89
00:04:01,866 --> 00:04:03,866
листья тут двигаются
90
00:04:04,333 --> 00:04:07,499
это может вызвать проблемы при трекинге
91
00:04:08,333 --> 00:04:11,066
давайте вместо этого воспользуемся точками
92
00:04:11,066 --> 00:04:14,533
вот тут в этой зоне кадра можем использовать
93
00:04:14,533 --> 00:04:17,799
также металлическую рамку для гринскрина
94
00:04:17,800 --> 00:04:19,333
давайте вот кстати
95
00:04:19,566 --> 00:04:20,833
выберем вот
96
00:04:21,700 --> 00:04:24,633
этот элемент отлично
97
00:04:25,233 --> 00:04:28,433
вот выбираю такую точку трекинга
98
00:04:28,433 --> 00:04:29,833
выбираю трекинг вперёд
99
00:04:31,300 --> 00:04:36,133
вот результат более стабильный превосходно
100
00:04:38,066 --> 00:04:39,133
отлично
101
00:04:40,000 --> 00:04:42,466
и всякий раз когда я что-то трещу
102
00:04:42,466 --> 00:04:45,633
я мышку сразу держу над кнопкой стоп
103
00:04:46,133 --> 00:04:48,499
на случай если я замечу какую-то проблему
104
00:04:49,400 --> 00:04:50,766
что-то неверное
105
00:04:51,133 --> 00:04:52,899
кадр у нас довольно длинный
106
00:04:53,800 --> 00:04:54,700
вот ладно хорошо
107
00:04:54,700 --> 00:04:55,633
трекинг закончен
108
00:04:55,633 --> 00:04:57,666
да и вот тут мы я вижу проблему
109
00:04:58,300 --> 00:05:01,466
наш персонаж закрывает собой этот элемент
110
00:05:01,466 --> 00:05:02,399
ничего страшного
111
00:05:02,433 --> 00:05:03,899
и вернусь немного назад
112
00:05:05,933 --> 00:05:07,933
нажимаю контрол клик
113
00:05:08,233 --> 00:05:11,766
перетягиваю точку трекинга вот сюда например
114
00:05:13,133 --> 00:05:14,599
вот а трэчим эту
115
00:05:15,466 --> 00:05:16,766
это чёрное пятно
116
00:05:17,466 --> 00:05:20,233
скажем вот тут отлично
117
00:05:20,233 --> 00:05:21,599
продолжаю трэчить
118
00:05:25,100 --> 00:05:25,900
хорошо
119
00:05:26,966 --> 00:05:28,399
и вот трэкинг у нас завершён
120
00:05:29,600 --> 00:05:31,000
он наверное грубый
121
00:05:31,000 --> 00:05:32,933
пока что элементарный примитивный
122
00:05:32,933 --> 00:05:34,199
но ничего страшного
123
00:05:34,766 --> 00:05:36,399
выбираю трансформеры шмов
124
00:05:37,266 --> 00:05:39,266
и давайте применим те же самые шаги
125
00:05:39,266 --> 00:05:42,233
которые мы с вами рассматривали на прошлой неделе
126
00:05:42,433 --> 00:05:43,966
мы тогда с вами пытались понять
127
00:05:43,966 --> 00:05:47,499
насколько у нас большим фон должен быть
128
00:05:48,133 --> 00:05:50,233
давайте добавлю ноду реформат
129
00:05:50,866 --> 00:05:52,566
добавлю также ноду стеки
130
00:05:53,533 --> 00:05:55,099
вот тут я запишу информацию
131
00:05:55,100 --> 00:05:57,766
которая у нас на данный момент есть
132
00:05:58,366 --> 00:05:59,833
скопирую информацию
133
00:05:59,833 --> 00:06:02,099
которая у нас была на прошлой неделе
134
00:06:02,433 --> 00:06:05,099
потому что мало что на самом деле тут поменялось
135
00:06:07,200 --> 00:06:10,533
так что я просто вставляю те данные
136
00:06:10,533 --> 00:06:12,599
которые у нас были поменялось
137
00:06:12,600 --> 00:06:16,300
только фокусное расстояние это не 150мм
138
00:06:16,300 --> 00:06:19,900
а 85 хорошо окей
139
00:06:19,900 --> 00:06:21,200
давайте теперь
140
00:06:21,233 --> 00:06:24,366
в калькуляторе воспользуемся доступной нам формулой
141
00:06:24,966 --> 00:06:26,333
калькулятор слишком большой
142
00:06:26,333 --> 00:06:27,699
сделай его поменьше
143
00:06:29,100 --> 00:06:30,066
итак
144
00:06:31,066 --> 00:06:33,633
25 53
145
00:06:34,533 --> 00:06:36,566
делим на 35
146
00:06:37,900 --> 00:06:42,533
и 9 и мы получаем 0 71
147
00:06:43,666 --> 00:06:47,266
умножаем на фокусное расстояние фона 133
148
00:06:47,400 --> 00:06:51,366
получаем 94 58/100
149
00:06:51,800 --> 00:06:54,000
нам хватит значения 100-ых
150
00:06:55,000 --> 00:06:56,833
угу скопирую это значение
151
00:06:57,866 --> 00:07:02,799
и теперь 85 делим на это значение 94 58
152
00:07:03,466 --> 00:07:06,133
и вот мы получаем 0 89
153
00:07:07,333 --> 00:07:09,466
и вот смотрю на наш фон
154
00:07:09,466 --> 00:07:11,766
уменьшаю его до 0 9
155
00:07:12,766 --> 00:07:14,166
вот что мы получаем
156
00:07:15,033 --> 00:07:16,833
угу вот что выходит
157
00:07:17,833 --> 00:07:19,733
вот у меня открыт другой скрипт
158
00:07:19,733 --> 00:07:22,033
тут мы уже покрасили картинку
159
00:07:23,000 --> 00:07:24,666
так как нужно
160
00:07:25,833 --> 00:07:28,933
давайте скопируем сразу эти настройки цвета
161
00:07:30,633 --> 00:07:34,599
для того чтобы у нас оттенки цвета были те же самые
162
00:07:35,933 --> 00:07:36,766
хорошо
163
00:07:38,566 --> 00:07:40,733
да пару вещей нужно будет поменять
164
00:07:41,166 --> 00:07:44,766
однако почему бы не использовать уже проделанную работу
165
00:07:44,766 --> 00:07:46,266
если есть такая возможность
166
00:07:46,266 --> 00:07:48,299
хорошо добавляю killight
167
00:07:49,233 --> 00:07:50,366
очень быстро
168
00:07:51,866 --> 00:07:53,833
применим Кинг
169
00:07:54,000 --> 00:07:55,500
зажимаю контрол клик
170
00:07:58,133 --> 00:07:59,366
скрин Мэтт
171
00:07:59,366 --> 00:08:00,899
давай поработай с параметрами
172
00:08:00,900 --> 00:08:02,233
повышаю клип блек
173
00:08:02,433 --> 00:08:04,266
уменьшаю клипфайт
174
00:08:04,366 --> 00:08:06,299
то есть сужаю область
175
00:08:06,700 --> 00:08:08,533
используйте параметры
176
00:08:10,033 --> 00:08:12,133
и давайте применим нодомерович
177
00:08:12,133 --> 00:08:14,633
сведём эти элементы
178
00:08:15,333 --> 00:08:17,466
так нам ещё нужно будет поработать
179
00:08:17,466 --> 00:08:19,966
давайте применим маску
180
00:08:22,533 --> 00:08:23,866
добавляю надо мерч
181
00:08:24,900 --> 00:08:26,233
и нарисую Шип
182
00:08:27,033 --> 00:08:28,899
вокруг нашего гринскрина
183
00:08:32,533 --> 00:08:35,266
абсолютная точность мне не нужна
184
00:08:35,966 --> 00:08:40,233
выбираю режим меск интерсегшен
185
00:08:42,566 --> 00:08:44,399
вот мы получили предварительный результат
186
00:08:45,133 --> 00:08:47,833
как у нас будет выглядеть композиция по итогу
187
00:08:48,233 --> 00:08:50,666
так в авьюре я сделаю картинку немного поярче
188
00:08:51,166 --> 00:08:53,433
отталкиваясь от оптических характеристик
189
00:08:53,433 --> 00:08:54,866
переднего плана и заднего плана
190
00:08:55,233 --> 00:08:56,399
мы их свели так
191
00:08:56,400 --> 00:08:57,066
что они
192
00:08:57,066 --> 00:09:00,166
в принципе сейчас должны создавать целостный результат
193
00:09:01,133 --> 00:09:03,399
у нас на фоне нет сходящихся линий
194
00:09:03,400 --> 00:09:06,366
как вот на нашем футаже
195
00:09:06,533 --> 00:09:07,199
и камера
196
00:09:07,200 --> 00:09:10,933
которая снимала фон она скорее всего была повыше
197
00:09:12,700 --> 00:09:14,966
чем камера которая снимала футаж
198
00:09:15,333 --> 00:09:17,299
это в принципе в глаза не бросается
199
00:09:17,833 --> 00:09:21,099
потому что мы не видим как наш персонаж идёт по земле
200
00:09:21,100 --> 00:09:23,533
то есть не видим его ступней ботинок
201
00:09:23,533 --> 00:09:24,433
касающихся земли
202
00:09:24,433 --> 00:09:26,199
поэтому на это так
203
00:09:26,200 --> 00:09:27,233
глаза бросаться не будет
204
00:09:27,666 --> 00:09:30,799
я решил масштаб фона поменять изменить скажем до
205
00:09:31,566 --> 00:09:37,199
1 точка 0 5 за счёт этого я заполню края
206
00:09:37,600 --> 00:09:40,000
фон так выглядит получше
207
00:09:40,400 --> 00:09:41,233
ничего страшного
208
00:09:41,233 --> 00:09:43,566
если перспектива вы измените в пределах 10
209
00:09:43,966 --> 00:09:47,533
25% относительно стандартного масштаба
210
00:09:47,633 --> 00:09:48,733
ну разве что конечно
211
00:09:48,733 --> 00:09:52,833
есть хорошо заметные очевидные линии схода
212
00:09:53,400 --> 00:09:53,900
но в целом
213
00:09:53,900 --> 00:09:57,200
если у вас уже есть математические вычисления
214
00:09:57,200 --> 00:09:59,833
и вы просто немного меняете ээ
215
00:10:00,166 --> 00:10:01,666
их результаты для того
216
00:10:01,666 --> 00:10:03,766
чтобы картинка картинка выглядела лучше
217
00:10:03,766 --> 00:10:05,266
ничего страшного в этом нет
218
00:10:05,500 --> 00:10:08,766
если эстетические кадры выглядят лучше
219
00:10:09,400 --> 00:10:11,900
то это как по мне допустимо
220
00:10:12,266 --> 00:10:13,266
да конечно по сути
221
00:10:13,266 --> 00:10:14,099
это балансирование
222
00:10:14,100 --> 00:10:16,966
между эстетичностью и реалистичностью
223
00:10:17,700 --> 00:10:19,200
я думаю что в данном случае изменения
224
00:10:19,200 --> 00:10:20,000
которые мы внесли
225
00:10:20,166 --> 00:10:21,199
выглядят хорошо
226
00:10:22,000 --> 00:10:24,800
я бы хотел также вот эти вот горы тут поправить
227
00:10:25,333 --> 00:10:25,833
я бы хотел
228
00:10:25,833 --> 00:10:28,933
чтобы они были более крупными и впечатляющими
229
00:10:29,166 --> 00:10:30,499
а тут горы слишком
230
00:10:30,700 --> 00:10:32,900
далеко от нас расположены
231
00:10:32,933 --> 00:10:35,399
и не кажутся такими масштабными
232
00:10:35,400 --> 00:10:37,933
думаем мы можем разделить также горы
233
00:10:37,933 --> 00:10:39,833
отделить их от поверхности земли
234
00:10:40,033 --> 00:10:42,033
и горы сделать покрупнее
235
00:10:42,700 --> 00:10:44,900
именно в этих случаях перспектива важна
236
00:10:45,166 --> 00:10:48,333
когда участки пространства удаляются от наблюдателя
237
00:10:48,600 --> 00:10:51,500
давайте сразу попробуем создать быстрый результат
238
00:10:51,500 --> 00:10:53,333
и посмотреть что мы можем получить
239
00:10:54,133 --> 00:10:58,099
скопирую и вставлю наду трансформ
240
00:10:59,000 --> 00:11:01,666
далее добавлено до киэмикс
241
00:11:02,233 --> 00:11:06,733
и вот постараемся на размер гур увеличить
242
00:11:08,800 --> 00:11:12,266
из-за сильной оптической компрессии думаю
243
00:11:12,633 --> 00:11:14,833
этот наш приём никто не заметит
244
00:11:15,233 --> 00:11:18,199
вот точку пива то добавлю сюда
245
00:11:18,866 --> 00:11:20,266
и вот кстати мне очень нравится
246
00:11:20,266 --> 00:11:22,999
что у нас образуются 2 точки пива
247
00:11:23,000 --> 00:11:23,800
то
248
00:11:24,400 --> 00:11:28,266
и из-за этого очень легко запутаться
249
00:11:29,066 --> 00:11:31,699
поэтому я перехожу в prefencess
250
00:11:32,600 --> 00:11:34,300
так контрол пэнолс
251
00:11:35,233 --> 00:11:38,166
и выбираю экспэнт колэпс пэнолс
252
00:11:38,166 --> 00:11:41,266
ин прапортес бинту Мэдж салэкшин
253
00:11:42,133 --> 00:11:43,833
выбираю нажимаю окей
254
00:11:44,133 --> 00:11:46,533
и вот сейчас когда я выбираю трансформ
255
00:11:46,533 --> 00:11:47,599
давайте я уберу всё лишнее
256
00:11:48,433 --> 00:11:52,566
вот выбираю трансформ и вот что получается
257
00:11:52,733 --> 00:11:54,399
когда мы выбираем новые ноды
258
00:11:54,400 --> 00:11:57,933
то для каждого нода мы видим отдельную точку пива
259
00:11:57,933 --> 00:11:59,366
то именно ту точку
260
00:11:59,366 --> 00:12:00,499
которая нам нужна
261
00:12:01,833 --> 00:12:04,866
так вот мы выбрали точно
262
00:12:05,833 --> 00:12:07,199
ту ноду которая нам нужна
263
00:12:07,200 --> 00:12:09,566
теперь повышаю параметры skyle
264
00:12:09,566 --> 00:12:10,999
повышая его значение
265
00:12:11,100 --> 00:12:14,066
чтобы горы были более угрожающими
266
00:12:14,066 --> 00:12:16,633
более масштабными и впечатляющими
267
00:12:16,666 --> 00:12:20,199
вот такое значение 1 55 мне подходит
268
00:12:20,666 --> 00:12:23,099
так где у нас остальная часть сцены
269
00:12:23,833 --> 00:12:26,866
можем применить размытие края
270
00:12:26,866 --> 00:12:29,899
скажем используя значение 30 пикселей
271
00:12:29,966 --> 00:12:34,099
в этом случае край слоя будет очень тяжело различить
272
00:12:34,233 --> 00:12:35,533
думаю что
273
00:12:36,466 --> 00:12:39,566
на текущий момент это неплохой результат
274
00:12:43,533 --> 00:12:44,933
так матч муф
275
00:12:45,933 --> 00:12:47,066
у нас включен
276
00:12:48,233 --> 00:12:49,599
ещё 1 проблема кадра это то
277
00:12:49,600 --> 00:12:51,333
что у нас персонаж выходит
278
00:12:52,033 --> 00:12:53,666
из пределов гринс Грина
279
00:12:54,033 --> 00:12:56,666
поэтому нужно будет поработать с ротаскопированием
280
00:12:56,666 --> 00:12:59,133
чтобы получить качественный результат
281
00:12:59,633 --> 00:13:00,666
потому что как видите
282
00:13:00,666 --> 00:13:02,633
вот мы начинаем добавлять элементы
283
00:13:02,633 --> 00:13:05,999
которые нам не особо нужны
284
00:13:08,866 --> 00:13:12,599
добавляю нода трансформерачму в кнодирота
285
00:13:14,766 --> 00:13:17,933
вот у нас маска будет оставаться в этом участке
286
00:13:19,933 --> 00:13:20,899
что ещё мы сделаем
287
00:13:20,900 --> 00:13:23,900
мы добавим очень а быстрые
288
00:13:25,366 --> 00:13:28,933
мусорные маски для нашего персонажа в тех моментах
289
00:13:28,933 --> 00:13:31,199
когда он выходит за пределы гринскрина
290
00:13:32,100 --> 00:13:34,200
мы работаем сейчас в черновой композиции
291
00:13:35,233 --> 00:13:36,933
нам необязательно абсолютно
292
00:13:37,366 --> 00:13:39,199
нам необязательно получить абсолютно точный
293
00:13:39,200 --> 00:13:40,233
технический результат
294
00:13:40,233 --> 00:13:41,433
абсолютно правильный
295
00:13:41,533 --> 00:13:43,666
достаточно промежуточного
296
00:13:43,900 --> 00:13:47,400
давайте применим трекинг шлема
297
00:13:53,533 --> 00:13:54,933
так посмотрю как меняются
298
00:13:55,600 --> 00:13:57,300
значение яркости
299
00:14:03,633 --> 00:14:05,033
ну теперь и трекинг в начало
300
00:14:09,500 --> 00:14:10,300
хорошо
301
00:14:12,433 --> 00:14:14,899
да на traking ушло некоторое время
302
00:14:14,900 --> 00:14:16,233
но что ж
303
00:14:16,233 --> 00:14:17,433
этого можно было и ожидать
304
00:14:17,433 --> 00:14:20,066
добавляю трансформеры очков
305
00:14:22,866 --> 00:14:24,866
приношу линию в бок
306
00:14:28,133 --> 00:14:30,166
добавляю надо мерч
307
00:14:30,166 --> 00:14:31,699
добавляю маску
308
00:14:32,466 --> 00:14:35,033
так мерч выбираю режим мозг
309
00:14:42,066 --> 00:14:43,266
давайте посмотрим
310
00:14:48,100 --> 00:14:50,833
и очень грубо нарисую вот такой шейп
311
00:14:52,500 --> 00:14:54,233
по контуру персонажа
312
00:14:56,033 --> 00:14:57,666
вот такой вот шейп
313
00:15:03,000 --> 00:15:06,000
вот для человека композиции хватит такого результата
314
00:15:06,633 --> 00:15:08,099
задам кефрем
315
00:15:10,666 --> 00:15:11,499
перейду
316
00:15:13,200 --> 00:15:14,000
к кадру
317
00:15:16,600 --> 00:15:17,933
1 100
318
00:15:18,833 --> 00:15:20,533
меняю форму маски
319
00:15:22,900 --> 00:15:25,666
наш новый трансформ не масштабируется по мере того
320
00:15:25,666 --> 00:15:26,799
как персонаж приближается
321
00:15:26,800 --> 00:15:29,733
поэтому нам нужно вносить такие изменения
322
00:15:32,166 --> 00:15:33,233
хорошо
323
00:15:34,566 --> 00:15:35,899
меняю маску
324
00:15:37,833 --> 00:15:38,966
вот так
325
00:15:43,633 --> 00:15:45,399
очень быстро
326
00:15:46,766 --> 00:15:48,733
меняю её значение
327
00:15:48,733 --> 00:15:50,233
перехожу к последнему кадру
328
00:15:51,566 --> 00:15:53,366
1 249
329
00:15:55,533 --> 00:15:57,599
и вот так меняю масштаб маски
330
00:16:03,033 --> 00:16:03,599
в принципе
331
00:16:03,600 --> 00:16:06,800
тут можно было бы перейти уже к Люма Кинг глад на ка
332
00:16:06,800 --> 00:16:07,766
это уже перебор
333
00:16:07,766 --> 00:16:10,233
если честно для нашей черновой композиции
334
00:16:10,433 --> 00:16:11,899
так выбираю режим маска
335
00:16:11,900 --> 00:16:15,733
вот у нас есть такой очень грубый шейп
336
00:16:16,633 --> 00:16:19,999
использую размытие скажем на 53 пикселя
337
00:16:21,900 --> 00:16:25,000
можно даже применить смягчение внутрь
338
00:16:30,866 --> 00:16:35,499
и можно также использовать keymix между рота и кейингом
339
00:16:38,833 --> 00:16:40,533
и вместо вот такой грубой маски
340
00:16:40,533 --> 00:16:42,733
мы получим более точный результат
341
00:16:45,733 --> 00:16:48,599
давайте инвертируем канал маски
342
00:16:50,566 --> 00:16:52,966
так вот наш Кинг и вот наш кадр
343
00:16:57,000 --> 00:16:58,933
так давайте выберем аута Альфа
344
00:16:59,600 --> 00:17:02,700
чтобы у нас персонаж не был полупрозрачным
345
00:17:03,133 --> 00:17:05,099
используя смягчения
346
00:17:05,900 --> 00:17:08,233
добавлю ноду кий лайт также и сюда
347
00:17:10,233 --> 00:17:11,199
это не помешает
348
00:17:12,766 --> 00:17:14,266
добавлю также дефокус
349
00:17:14,566 --> 00:17:16,733
так как мы это делали в прошлый раз
350
00:17:22,233 --> 00:17:24,233
давайте также проанимируем
351
00:17:25,033 --> 00:17:26,466
параметры Ди фокус
352
00:17:29,333 --> 00:17:31,899
найдём кадры где у нас фон виден
353
00:17:31,900 --> 00:17:36,133
чтобы можно было оценить значение дифокос так 35
354
00:17:37,833 --> 00:17:42,099
и в начале зададим значение скажем на 5 хорошо
355
00:17:44,900 --> 00:17:47,433
вот мы получаем очень грубый и примерный результат
356
00:17:49,400 --> 00:17:52,266
и смотрим что у нас выходит окей
357
00:17:52,266 --> 00:17:54,066
посмотрим результат
358
00:17:54,166 --> 00:17:55,266
вот мы видим превью
359
00:17:56,700 --> 00:17:58,833
что ж основные элементы думаю
360
00:17:58,833 --> 00:18:00,399
нам удалось передать
361
00:18:00,666 --> 00:18:01,666
удалось показать
362
00:18:01,666 --> 00:18:04,266
каким будет этот фон по итогу
363
00:18:05,566 --> 00:18:08,099
думаю небо можно сделать более интересным
364
00:18:08,100 --> 00:18:09,466
более драматичным
365
00:18:09,466 --> 00:18:13,666
потому что оно под конец кадра видно в большей степени
366
00:18:14,966 --> 00:18:17,633
по мере того как камера поднимается вверх
367
00:18:17,966 --> 00:18:18,699
также видим
368
00:18:18,700 --> 00:18:22,533
что у нас небо не расширяется за предел кадра
369
00:18:22,533 --> 00:18:25,999
это тоже можно будет поправить и конечно
370
00:18:26,000 --> 00:18:27,033
нужно будет поправить
371
00:18:27,033 --> 00:18:28,733
однако это уже технические моменты
372
00:18:28,733 --> 00:18:30,333
а не творческие
373
00:18:31,233 --> 00:18:34,166
мне очень нравятся эти гигантские горы на фоне
374
00:18:35,066 --> 00:18:38,066
я также вижу проблемы с рота шейпом вот тут и тут
375
00:18:38,300 --> 00:18:40,600
однако это можно было ожидать
376
00:18:41,433 --> 00:18:44,433
что ж на этом мы закончим данное занятие
377
00:18:44,700 --> 00:18:47,366
в следующем видео продолжим работать с фоном
378
00:18:48,366 --> 00:18:51,433
поработаем на создание 3 Д лай аутофона
379
00:18:51,733 --> 00:18:53,399
большое спасибо за внимание
380
00:18:53,866 --> 00:18:55,733
и увидимся на следующем занятии
35480
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.