All language subtitles for 19_Final Tweaks Pt2

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,133 --> 00:00:02,966 всем привет добро пожаловать на 19-ое занятие 2 00:00:03,100 --> 00:00:05,633 внесём финальные штрихи в наш проект 3 00:00:05,633 --> 00:00:07,366 добавим тряску камеры 4 00:00:07,600 --> 00:00:09,433 добавим также зерно 5 00:00:09,900 --> 00:00:11,466 и исправим Кинг 6 00:00:11,600 --> 00:00:14,133 итак давайте приступим хорошо 7 00:00:14,133 --> 00:00:16,033 4 элемента мы уже исправили 8 00:00:16,033 --> 00:00:18,166 давайте теперь перейдем к оставшимся 9 00:00:18,466 --> 00:00:21,299 итак нам нужно доработать тряску камеры 10 00:00:22,033 --> 00:00:23,266 вот этот ноут 11 00:00:23,266 --> 00:00:24,933 он сам по себе довольно хорош 12 00:00:25,200 --> 00:00:26,800 тут можно создавать довольно классные 13 00:00:26,800 --> 00:00:28,366 процедурные эффекты 14 00:00:28,500 --> 00:00:29,233 но мне кажется 15 00:00:29,233 --> 00:00:32,133 что всё же очень трудно сымитировать тряску камеры 16 00:00:32,500 --> 00:00:34,166 настоящее движение 17 00:00:35,133 --> 00:00:37,199 я сам если есть такая возможность 18 00:00:37,200 --> 00:00:41,033 стараюсь опираться на реальные какие-то эффекты и вещи 19 00:00:41,033 --> 00:00:42,499 думаю вы это уже заметили 20 00:00:42,833 --> 00:00:44,599 поэтому я добавлю ещё 21 00:00:45,800 --> 00:00:47,600 1 футаж снятый с рук 22 00:00:47,866 --> 00:00:51,166 возьму движение оттуда и применю его к этому кадру 23 00:00:51,566 --> 00:00:53,099 если у вас таких футажей нет 24 00:00:53,100 --> 00:00:55,533 то найти их довольно просто на самом деле 25 00:00:55,866 --> 00:00:59,833 просто находите любой сайт со стоковыми футажами 26 00:00:59,833 --> 00:01:02,699 где можно скачать превью например фильм саплай 27 00:01:02,900 --> 00:01:05,166 тут есть удобные опции поиска 28 00:01:05,366 --> 00:01:07,766 можно задать чистоту кадра в секунду 29 00:01:07,766 --> 00:01:09,466 а кадрирование 30 00:01:10,133 --> 00:01:12,533 тип стабильности у камеры 31 00:01:13,266 --> 00:01:15,199 вот я смотрел пару футажей 32 00:01:15,200 --> 00:01:18,533 и просто скачиваю наиболее подходящие для меня 33 00:01:18,700 --> 00:01:23,400 превью этого футажа нам больше и не понадобится 34 00:01:23,933 --> 00:01:25,799 так давайте добавим этот футаж 35 00:01:25,800 --> 00:01:27,366 добавим этот клип 36 00:01:28,233 --> 00:01:29,233 хорошо 37 00:01:30,133 --> 00:01:34,566 давайте зададим кавер спейс сорджи Би так что 38 00:01:35,033 --> 00:01:37,299 воспроизведение не будет 39 00:01:38,233 --> 00:01:41,666 нормальным у нас файл начинается с кадра 1 40 00:01:41,666 --> 00:01:44,166 так обычно начинаются файлы м о Ви 41 00:01:44,966 --> 00:01:46,333 выбираю фрейм 42 00:01:46,333 --> 00:01:50,099 можем выбрать опцию Start ed в пишу 1 001 43 00:01:50,633 --> 00:01:53,699 но давайте мы с вами оценим диапазон кадров 44 00:01:53,700 --> 00:01:55,266 быстренько это сделаем 45 00:01:57,433 --> 00:02:00,266 диапазон кадров как видите обновился 46 00:02:01,066 --> 00:02:02,933 и это плохо нам нужно 47 00:02:02,933 --> 00:02:07,333 чтобы это значение этот диапазон был 1 и тем же потому 48 00:02:07,333 --> 00:02:14,466 что сейчас как видите у нас диапазон от 1 001 до 1 250 49 00:02:14,900 --> 00:02:17,166 да можно было бы сместить вручную 50 00:02:18,166 --> 00:02:23,133 задать значение вот 1 001 до 1 250 51 00:02:23,700 --> 00:02:26,000 так давайте я перезагружу настройки 52 00:02:26,000 --> 00:02:28,833 сброшу их и как по мне проще использовать 53 00:02:28,833 --> 00:02:31,033 в этом случае нодо тайм Офсет 54 00:02:31,666 --> 00:02:34,899 и можно задать значение тайм Офсет 1 001 55 00:02:35,600 --> 00:02:37,333 и будет верный авсет 56 00:02:38,066 --> 00:02:40,166 давайте проверим диапазон кадров 57 00:02:40,933 --> 00:02:42,566 вот верное значение 58 00:02:42,700 --> 00:02:44,233 выбираю тайм Офсет 59 00:02:44,233 --> 00:02:45,699 также можно выбрать 1 000 60 00:02:45,966 --> 00:02:47,333 нажимаю ресет 61 00:02:47,833 --> 00:02:49,866 и всё верно загружено 62 00:02:49,866 --> 00:02:52,399 окей тут мы хотим лишь отречить движения 63 00:02:52,866 --> 00:02:54,333 это делается очень просто 64 00:02:54,333 --> 00:02:55,833 мы с вами хорошо знаем 65 00:02:56,033 --> 00:02:58,066 как это нужно сделать 66 00:02:58,266 --> 00:02:59,599 добавляю трекер 67 00:03:02,466 --> 00:03:04,999 постараюсь ухватить общее движение 68 00:03:05,500 --> 00:03:09,533 выберу точку вот тут выберу ajous Ford dominus changeos 69 00:03:09,833 --> 00:03:11,833 окей давайте применим трекинг назад 70 00:03:15,300 --> 00:03:17,666 вот и применяю такой быстрый трекинг 71 00:03:19,666 --> 00:03:21,799 хорошо этого достаточно 72 00:03:23,200 --> 00:03:24,366 теперь трекинг вперёд 73 00:03:25,233 --> 00:03:28,433 и трекинг идёт на протяжении всего диапазона кадров 74 00:03:29,100 --> 00:03:30,800 нам это не обязательно нужно 75 00:03:31,900 --> 00:03:34,566 зачем мы с вами вообще использовали тайм офсад 76 00:03:35,366 --> 00:03:38,399 мы могли бы с вами работать другим образом 77 00:03:39,033 --> 00:03:40,533 и вам может быть также интересно 78 00:03:40,533 --> 00:03:43,266 зачем вообще тут важен диапазон кадров 79 00:03:43,333 --> 00:03:46,399 давайте я вам покажу вот при помощи трекера тут 80 00:03:47,666 --> 00:03:50,066 так уберем все лишние параметры и окна 81 00:03:51,100 --> 00:03:52,633 и скажем я бы добавил трекер 82 00:03:52,866 --> 00:03:54,699 так как мы это сделали ранее 83 00:03:56,933 --> 00:03:59,099 вот выбираю точку поиска тут 84 00:04:00,633 --> 00:04:04,066 те же самые настройки от just fallouning shangeos 85 00:04:04,100 --> 00:04:06,066 как видите ничего не происходит 86 00:04:06,133 --> 00:04:08,766 потому что для трекера ничего не движется 87 00:04:09,166 --> 00:04:12,633 потому что диапазон кадров неверный 88 00:04:13,000 --> 00:04:15,566 именно поэтому я использую тайм офсад 89 00:04:15,933 --> 00:04:19,699 это делает процесс более понятным и удобным 90 00:04:20,400 --> 00:04:22,500 так у меня нюк как будто 91 00:04:23,966 --> 00:04:26,333 зависят давайте подождём секунду 92 00:04:26,633 --> 00:04:27,866 так вот я открыл проект 93 00:04:27,866 --> 00:04:29,466 у меня случился крэш 94 00:04:29,766 --> 00:04:31,666 сейчас я запускаю проект снова 95 00:04:32,233 --> 00:04:35,733 я объяснял почему важен япозон кадров фрейм Рейндж 96 00:04:36,300 --> 00:04:37,866 так давайте найдём 2-ую точку 97 00:04:37,866 --> 00:04:40,733 нам также важно добавить к движению камеры 98 00:04:40,800 --> 00:04:42,600 поворот ратэйшн 99 00:04:42,600 --> 00:04:43,633 вот нахожу 2-ую точку 100 00:04:43,633 --> 00:04:47,033 задаю её выберу Люминес чейнджес 101 00:04:47,033 --> 00:04:47,833 хорошо да 102 00:04:47,833 --> 00:04:49,199 у нас выбран этот пункт 103 00:04:49,566 --> 00:04:51,966 и давайте оттречим также эту точку 104 00:04:53,500 --> 00:04:54,400 применю полосу 105 00:04:54,400 --> 00:04:57,200 когда мы дойдем до конца диапазона 106 00:04:57,266 --> 00:04:59,766 то есть мне больше тречить необязательно 107 00:05:00,066 --> 00:05:00,566 вообще 108 00:05:00,566 --> 00:05:03,933 мы можем ещё глубже модифицировать диапазон кадров 109 00:05:03,933 --> 00:05:05,299 если есть желание 110 00:05:05,500 --> 00:05:07,800 как по мне чем меньше кадров мы тут используем 111 00:05:07,800 --> 00:05:10,500 тем проще для просчета можно 112 00:05:10,500 --> 00:05:13,100 конечно также просто нажать стоп во время трекинга 113 00:05:13,300 --> 00:05:14,933 это тоже допустимо 114 00:05:15,633 --> 00:05:20,733 окей параметры translation и ratacion так нам они нужны 115 00:05:20,733 --> 00:05:21,599 я их выбираю 116 00:05:22,566 --> 00:05:23,733 давайте также 117 00:05:24,766 --> 00:05:26,299 выберем трансформ 118 00:05:26,866 --> 00:05:28,099 меч move backt 119 00:05:28,266 --> 00:05:30,933 я хочу чтобы кифреймы были включены 120 00:05:31,200 --> 00:05:34,533 пока что кифреймы тут они независимы 121 00:05:34,533 --> 00:05:35,933 это отдельный элемент 122 00:05:35,933 --> 00:05:36,866 так давайте посмотрим 123 00:05:36,866 --> 00:05:38,366 что у нас получилось за движение 124 00:05:38,366 --> 00:05:39,999 давайте добавим вот 125 00:05:41,300 --> 00:05:43,133 отключим этот нот 126 00:05:45,400 --> 00:05:46,433 эту версию 127 00:05:48,866 --> 00:05:49,699 окей 128 00:05:49,700 --> 00:05:53,200 добавлю фрейм холд и посмотрим что у нас получается 129 00:05:54,533 --> 00:05:55,533 увидим что 130 00:05:56,066 --> 00:05:58,133 у движения довольно сильная тряска 131 00:05:58,533 --> 00:06:02,533 а что если нам хочется модифицировать это движение 132 00:06:02,766 --> 00:06:04,566 то есть начать с реальной тряски камеры 133 00:06:04,566 --> 00:06:08,099 а потом немного перейти к более плавному результату 134 00:06:08,833 --> 00:06:11,399 сделать это можно разными техниками 135 00:06:11,666 --> 00:06:14,733 давайте добавим вот этот элемент 136 00:06:15,666 --> 00:06:18,366 перетащу его сюда напишу 137 00:06:19,666 --> 00:06:23,799 нейм шейк амаунд лейбл шейк амаунд 138 00:06:24,600 --> 00:06:26,433 хотя нет шейк мультиплеер 139 00:06:27,033 --> 00:06:29,233 такое название более удачное 140 00:06:29,866 --> 00:06:33,233 угу шейк мультиплайер там и там окей 141 00:06:33,233 --> 00:06:34,333 выйдем из этой панели 142 00:06:35,233 --> 00:06:38,233 окей и теперь я выбираю 143 00:06:39,166 --> 00:06:44,399 копию линкс у этого параметра переходим сюда 144 00:06:44,400 --> 00:06:45,866 выбираю кэф 145 00:06:46,866 --> 00:06:48,033 умножить на 146 00:06:48,733 --> 00:06:51,099 это значение убираю скобки 147 00:06:52,366 --> 00:06:53,399 эти перья 148 00:06:54,633 --> 00:06:57,133 это движение умножается на параметры 149 00:06:57,133 --> 00:06:57,999 которые мы задали 150 00:06:58,166 --> 00:07:00,533 вставляю это в значение икс и уай 151 00:07:01,166 --> 00:07:03,433 центр нам не обязательно изменять таким образом 152 00:07:03,433 --> 00:07:05,433 потому что он у нас постоянный 153 00:07:07,833 --> 00:07:08,799 хорошо 154 00:07:10,533 --> 00:07:12,866 и вот теперь если мы хотим тряску убрать 155 00:07:13,233 --> 00:07:14,866 то нам просто нужно 156 00:07:17,000 --> 00:07:20,666 шейк мультиплай изменить уменьшить пополам например 157 00:07:20,933 --> 00:07:24,599 и вот если мы посмотрим на параметре translade X yout 158 00:07:25,333 --> 00:07:28,966 вот мы видим вот эти вот кейфреймы в виде точек 159 00:07:30,466 --> 00:07:32,299 это анимированная кривая 160 00:07:33,233 --> 00:07:34,999 а вот постоянная линия это то 161 00:07:35,000 --> 00:07:37,400 как она применяется по итогу 162 00:07:37,800 --> 00:07:39,600 это уже само движение на экране 163 00:07:40,000 --> 00:07:41,933 вот мы видим что тряска уменьшилась 164 00:07:42,633 --> 00:07:44,333 то есть движение камеры более плавное 165 00:07:44,333 --> 00:07:45,799 и более приятное для взгляда 166 00:07:46,333 --> 00:07:49,466 но как по мне всё равно результат такой неровный 167 00:07:49,833 --> 00:07:52,933 давайте ещё больше сгладим это движение 168 00:07:53,800 --> 00:07:55,333 давайте вернем значение 1 169 00:07:55,333 --> 00:07:59,699 потому что изменения у нас могут пойти не так 170 00:07:59,700 --> 00:08:02,600 если у нас шейкнутый плей будет не единица 171 00:08:02,600 --> 00:08:04,600 а какой-то другой хорошо 172 00:08:06,600 --> 00:08:09,000 карфедер транслейд 173 00:08:09,000 --> 00:08:11,566 икс инвайл нажимаю Ф 174 00:08:11,566 --> 00:08:13,299 чтобы изменить отображение 175 00:08:13,300 --> 00:08:15,733 далее выберу эрид фелтер 176 00:08:16,300 --> 00:08:19,033 это позволит усреднить кифрейме 177 00:08:19,800 --> 00:08:21,466 и значение набрав таинство 178 00:08:21,466 --> 00:08:22,333 фильтр это то 179 00:08:22,333 --> 00:08:24,166 насколько глубоко вперёд либо назад 180 00:08:24,166 --> 00:08:27,299 у нас фильтр будет оценивать кривую 181 00:08:27,566 --> 00:08:30,699 задам 3 3 слишком сильное значение 182 00:08:30,733 --> 00:08:32,233 отменю это изменение 183 00:08:32,700 --> 00:08:34,833 задам 2 и вот как видите 184 00:08:34,833 --> 00:08:36,866 кривая стала чуточку более плавной 185 00:08:37,200 --> 00:08:38,600 теперь шейк мультиплай задам 186 00:08:38,600 --> 00:08:40,800 но да половины 187 00:08:41,533 --> 00:08:44,133 результат как по мне получается немного лучше 188 00:08:44,900 --> 00:08:46,166 не такой сильной тряски 189 00:08:46,166 --> 00:08:46,999 но вместе с тем 190 00:08:47,000 --> 00:08:50,033 у нас движение камеры основано на реальном движении 191 00:08:50,466 --> 00:08:52,566 это классно окей 192 00:08:52,566 --> 00:08:53,933 теперь нам нужно применить 193 00:08:54,800 --> 00:08:56,400 это движение к нашему кадру 194 00:08:57,600 --> 00:08:59,700 как же нам нужно поработать с этими данными 195 00:08:59,700 --> 00:09:01,600 чтобы всё было оптически верным 196 00:09:02,066 --> 00:09:04,799 потому что не нужно добавлять ноду там 197 00:09:04,800 --> 00:09:06,600 где у нас надо камрошейк 198 00:09:07,033 --> 00:09:08,366 это нода это по сути то 199 00:09:08,366 --> 00:09:10,699 что у нас осталось от черновой композиции 200 00:09:10,933 --> 00:09:12,466 если ноду мы добавим сюда 201 00:09:12,466 --> 00:09:14,433 то результат не будет оптически верным 202 00:09:14,966 --> 00:09:15,966 что я имею в виду 203 00:09:15,966 --> 00:09:18,399 вот тут у нас есть нодом Magic defocuse 204 00:09:18,900 --> 00:09:21,433 когда у нас кадры движутся влево 205 00:09:22,266 --> 00:09:25,233 нам важно чтобы бокэ по размеру 206 00:09:25,233 --> 00:09:25,799 по форме 207 00:09:25,800 --> 00:09:29,600 всё больше и больше напоминало эффект кошачьего глаза 208 00:09:29,633 --> 00:09:31,533 поэтому нам нужно добавить натурания 209 00:09:32,100 --> 00:09:33,600 мы можем перейти вот сюда 210 00:09:35,466 --> 00:09:37,133 вот добавим лейбл 211 00:09:37,600 --> 00:09:39,666 mаster Control 212 00:09:40,966 --> 00:09:43,399 потому что мы применим nodurafrens 213 00:09:43,633 --> 00:09:47,099 вот добавляем nodu вот сюда перед Magic defocus 214 00:09:47,933 --> 00:09:49,099 и вот по мере 215 00:09:49,733 --> 00:09:51,299 движения камеры 216 00:09:52,166 --> 00:09:53,766 эффект кошачьего глаза 217 00:09:53,766 --> 00:09:56,233 этот эффект бока будет усиливаться 218 00:09:57,266 --> 00:09:59,399 не по мере смещения к центру 219 00:09:59,400 --> 00:10:01,833 этот эффект кошачьего глаза будет ослабевать 220 00:10:02,500 --> 00:10:05,066 давайте избавимся от тряски камеры вот тут 221 00:10:05,700 --> 00:10:06,933 она нам больше не нужна 222 00:10:07,533 --> 00:10:08,433 нам также нужно 223 00:10:08,433 --> 00:10:09,933 чтобы передний план двигался 224 00:10:10,533 --> 00:10:12,233 потому что конечно было бы очень странно 225 00:10:12,233 --> 00:10:15,599 если бы у нас двигался только задний план 226 00:10:15,600 --> 00:10:17,133 а передний был неподвижным 227 00:10:17,300 --> 00:10:19,633 превью у нас загружается довольно медленно 228 00:10:19,900 --> 00:10:20,966 мы уже говорили о том 229 00:10:20,966 --> 00:10:24,366 что Magic defocus он очень нагружает просчет 230 00:10:24,866 --> 00:10:29,199 так давайте применим рефренс вот этой ноды трансформ 231 00:10:29,966 --> 00:10:34,333 нажмем ти затем зажмем контрол и перетянем 232 00:10:34,633 --> 00:10:36,866 иконку вот таким вот образом 233 00:10:37,000 --> 00:10:41,033 вот так мы эти 2 параметра свяжем вместе соединим 234 00:10:41,533 --> 00:10:44,799 постараемся избегать дублировней кифреймов там 235 00:10:44,800 --> 00:10:46,466 где только это возможно 236 00:10:46,500 --> 00:10:48,600 то есть у нас тут кифреймы связаны 237 00:10:48,833 --> 00:10:49,633 все изменения 238 00:10:49,633 --> 00:10:51,799 которые мы сделаем на мастер нодя 239 00:10:51,900 --> 00:10:53,400 будут влиять на 240 00:10:54,333 --> 00:10:55,233 ноды которые 241 00:10:55,233 --> 00:10:56,233 связаны с ней 242 00:10:56,666 --> 00:10:59,466 даю lable camshect dpendend 243 00:10:59,466 --> 00:11:00,399 чтобы было понятно 244 00:11:00,400 --> 00:11:01,433 где у нас мастер нода 245 00:11:01,433 --> 00:11:03,033 где у нас noda depentent 246 00:11:03,033 --> 00:11:04,966 то есть нода подчиненная 247 00:11:05,266 --> 00:11:07,233 вот добавляю ноды теперь сюда 248 00:11:08,400 --> 00:11:11,133 однако у нас по прежнему есть проблема 249 00:11:12,333 --> 00:11:15,599 всё потому что мы для Кинга используем бэкграунд Пайп 250 00:11:17,366 --> 00:11:19,999 это довольно серьезная проблема 251 00:11:20,766 --> 00:11:23,733 потому что вот тут у нас есть анимированный фон 252 00:11:23,733 --> 00:11:24,699 вот в этом месте 253 00:11:25,233 --> 00:11:29,099 и он добавляется к не анимированному переднему плану 254 00:11:30,433 --> 00:11:31,766 это непростая ситуация 255 00:11:31,833 --> 00:11:35,199 мы могли бы взять ноту трансформ и принести её вот сюда 256 00:11:35,700 --> 00:11:38,000 в это место но проблема в том 257 00:11:38,000 --> 00:11:40,733 что тогда нужно было бы обновить все ноды рота 258 00:11:41,033 --> 00:11:44,566 каждый раз когда мы модифицируем эту ноту трансформ 259 00:11:44,966 --> 00:11:48,333 нам по сути нужна вот ту стабилизированная версия фона 260 00:11:48,633 --> 00:11:51,566 так чтобы она давала фит на абикейгизма 261 00:11:52,133 --> 00:11:53,833 как же нам стабилизировать 262 00:11:55,933 --> 00:11:56,933 всё довольно просто 263 00:11:56,933 --> 00:12:00,299 движение у нас уже есть скопируем и вставим 264 00:12:00,833 --> 00:12:03,233 копируем и вставляем ноды трансформера 265 00:12:03,633 --> 00:12:04,833 вставляем их сюда 266 00:12:05,166 --> 00:12:07,366 далее нужно только нажать inverlt 267 00:12:08,266 --> 00:12:09,833 и у нас теперь получилось 268 00:12:09,833 --> 00:12:12,299 но до stayblaiss стабилизация 269 00:12:14,933 --> 00:12:17,833 давайте посмотрим на превью хорошо 270 00:12:18,733 --> 00:12:20,466 вот у меня просчёт всей секвенции его 271 00:12:20,466 --> 00:12:22,133 мы видим что всё довольно стабильно 272 00:12:22,933 --> 00:12:25,933 да есть небольшие движения 273 00:12:26,500 --> 00:12:28,700 вот тут в области баке 274 00:12:28,900 --> 00:12:31,000 там где мы видим эффект кошачьего глаза 275 00:12:31,566 --> 00:12:33,933 дрожание совсем небольшое 276 00:12:34,633 --> 00:12:36,299 фон у нас движется совсем чуть-чуть 277 00:12:36,300 --> 00:12:39,400 и однако важно соблюдать верные этапы работы 278 00:12:39,966 --> 00:12:42,633 вот мы видим чёрную рамку по краям 279 00:12:44,033 --> 00:12:45,899 так давайте я отключу эту ноду 280 00:12:47,233 --> 00:12:48,399 давайте посмотрим 281 00:12:48,400 --> 00:12:50,933 вот мы видим это эту проблему 282 00:12:51,666 --> 00:12:54,599 так давайте выберу эту ноду 283 00:12:54,666 --> 00:12:56,633 выберу presert dear rembox 284 00:12:57,100 --> 00:12:58,866 посмотрим что у нас получится 285 00:12:59,366 --> 00:13:01,266 вот теперь кадр растягивается 286 00:13:01,266 --> 00:13:02,266 до самых краев 287 00:13:03,700 --> 00:13:07,933 для большей эффективности давайте включим кроп 288 00:13:13,666 --> 00:13:16,099 но сделаем его немного больше 289 00:13:19,333 --> 00:13:20,133 хорошо 290 00:13:21,700 --> 00:13:23,300 вот мы загрузили то что нужно 291 00:13:25,400 --> 00:13:26,000 как я говорил 292 00:13:26,000 --> 00:13:28,133 воспроизведение станет очень медленным 293 00:13:30,000 --> 00:13:31,966 так давайте добавим ноду райт 294 00:13:35,800 --> 00:13:40,200 перейдем к неделе 1-ой к дата келлименс 295 00:13:41,633 --> 00:13:44,033 создадим новую папку rbl 2 296 00:13:44,833 --> 00:13:50,933 0 10 нижнее подчеркивание БГ пи эр и версия 0 0 1 297 00:13:51,566 --> 00:13:55,499 копирую вставлю и опять экспортируем 298 00:13:56,166 --> 00:13:59,166 в формате XR этот футаж 299 00:14:00,233 --> 00:14:03,566 это позволит нам не потерять прогресс 300 00:14:03,566 --> 00:14:05,633 если что-то станет не так 301 00:14:05,633 --> 00:14:06,499 если будет крэш 302 00:14:07,200 --> 00:14:08,000 так 303 00:14:08,766 --> 00:14:10,966 включу crade darkt riss 304 00:14:10,966 --> 00:14:12,533 включу рендер 305 00:14:12,766 --> 00:14:14,166 от рендеринга сиквенцию 306 00:14:14,166 --> 00:14:15,866 выбираю frime Range Global 307 00:14:18,166 --> 00:14:19,366 угу хорошо 308 00:14:19,933 --> 00:14:22,799 вот я загрузила от рендеринг секвенцию 309 00:14:24,433 --> 00:14:25,899 давайте посмотрим 310 00:14:26,966 --> 00:14:28,533 вот мы видим что получается 311 00:14:30,200 --> 00:14:31,966 всё выглядит довольно здорово 312 00:14:32,933 --> 00:14:35,533 мне эта тряска камеры нравится гораздо больше 313 00:14:35,533 --> 00:14:36,999 чем наш 1-ый вариант 314 00:14:39,266 --> 00:14:41,999 давайте перейдем к следующим элементам 315 00:14:42,533 --> 00:14:44,199 так давайте сразу перенесем то 316 00:14:44,200 --> 00:14:45,433 что нам удалось поправить 317 00:14:45,933 --> 00:14:47,133 то есть камера шэк 318 00:14:47,133 --> 00:14:48,433 добавляем его сюда 319 00:14:49,233 --> 00:14:50,533 в категорию аджест 320 00:14:50,533 --> 00:14:51,666 то есть исправленное 321 00:14:52,866 --> 00:14:53,799 хорошо 322 00:14:58,400 --> 00:15:01,000 теперь давайте поговорим о создании зерна 323 00:15:04,366 --> 00:15:05,699 как можно можно сделать 324 00:15:06,666 --> 00:15:09,033 давайте я расскажу как я предпочитаю работать 325 00:15:10,166 --> 00:15:12,233 я люблю использовать ноду dosgrain 326 00:15:13,066 --> 00:15:15,566 с её помощью процесс регрейнинга 327 00:15:15,566 --> 00:15:17,699 то есть добавление зерна обратно на футаж 328 00:15:17,700 --> 00:15:19,066 становится очень простым 329 00:15:19,466 --> 00:15:21,333 добавлю пару нот dat 330 00:15:21,333 --> 00:15:23,299 вот сюда подключаю 331 00:15:24,533 --> 00:15:25,333 plate 332 00:15:26,966 --> 00:15:27,766 хорошо 333 00:15:28,733 --> 00:15:30,299 выбираю hight in pot 334 00:15:31,766 --> 00:15:33,966 так подключаем над таким вот образом 335 00:15:35,166 --> 00:15:36,699 как работает этанода 336 00:15:36,700 --> 00:15:39,900 давайте перенесем всю эту конструкцию вот сюда ниже 337 00:15:41,200 --> 00:15:42,933 в самый низ вот сюда 338 00:15:43,700 --> 00:15:45,400 это будет 1 из последних шагов 339 00:15:45,466 --> 00:15:48,466 мы его применим перед кропом 340 00:15:49,733 --> 00:15:50,899 итак это нуда 341 00:15:50,900 --> 00:15:54,100 сравнит оригинальный футаж и футаж с удалением шума 342 00:15:54,466 --> 00:15:55,333 и таким образом 343 00:15:55,333 --> 00:15:58,266 извлечет шум это всё довольно просто 344 00:15:58,266 --> 00:16:00,233 это мы могли бы и сами сделать вручную 345 00:16:00,733 --> 00:16:01,733 вот я покажу быстро 346 00:16:01,733 --> 00:16:02,599 как это делается 347 00:16:03,400 --> 00:16:04,966 вот выбираю пюрешин фром 348 00:16:05,533 --> 00:16:06,933 делаю поярче картинку 349 00:16:07,200 --> 00:16:07,933 и вот как видите 350 00:16:07,933 --> 00:16:10,033 мы извлекли зерно под 351 00:16:10,033 --> 00:16:12,566 мы видим тут довольно характерный узор зерна 352 00:16:12,966 --> 00:16:15,766 дазбеин старается выровнять этот узор 353 00:16:16,200 --> 00:16:18,300 чтобы у нас зерно накладывалось везде 354 00:16:18,766 --> 00:16:20,566 затем идёт анализ футажа 355 00:16:21,500 --> 00:16:25,700 нас гайн смотрит сколько зерна у нас в тёмных участках 356 00:16:25,700 --> 00:16:27,133 в полутонах и в цветах 357 00:16:27,400 --> 00:16:29,966 и всё это автоматически настраивает за нас 358 00:16:30,300 --> 00:16:31,900 это очень мощная функция 359 00:16:31,900 --> 00:16:32,933 очень полезная 360 00:16:33,600 --> 00:16:35,933 и она очень облегчает нам жизнь 361 00:16:36,100 --> 00:16:38,000 окей у нас всё уже подключено 362 00:16:38,000 --> 00:16:41,700 осталось только выбрать нужную нуду и выбрать ананас 363 00:16:42,200 --> 00:16:43,800 идёт анализ 364 00:16:44,766 --> 00:16:47,499 вот очень быстро проходит такой анализ 365 00:16:47,766 --> 00:16:49,266 подождём немного 366 00:16:49,700 --> 00:16:51,233 как далее работает нода 367 00:16:51,766 --> 00:16:53,133 она использует вот 368 00:16:53,800 --> 00:16:54,866 этот плейд Грейн 369 00:16:55,266 --> 00:16:55,866 то есть зерно 370 00:16:55,866 --> 00:16:57,066 о котором мы говорили ранее 371 00:16:57,300 --> 00:16:59,500 и пробует его нормализовать на изображении 372 00:16:59,500 --> 00:17:02,400 то есть применить повсюду равномерно 373 00:17:02,766 --> 00:17:05,399 после нормализации идет этап адаптация 374 00:17:06,366 --> 00:17:09,566 адаптация к фону на основании кривой яркости 375 00:17:09,833 --> 00:17:12,733 вот мы видим это в этой вкладке аджаст 376 00:17:12,833 --> 00:17:13,766 вот посмотрим 377 00:17:13,900 --> 00:17:14,966 от этой кривой зависит 378 00:17:14,966 --> 00:17:16,833 насколько сильно или слабо 379 00:17:16,833 --> 00:17:19,799 зерно применяется в том или ином участке яркости 380 00:17:20,233 --> 00:17:21,666 и что очень классно 381 00:17:21,800 --> 00:17:24,033 нуда также пытается восстановить детали 382 00:17:24,733 --> 00:17:27,199 которая есть в оригинальном футаже 383 00:17:28,066 --> 00:17:29,099 но есть и минус 384 00:17:29,100 --> 00:17:30,233 вот давайте присмотримся 385 00:17:30,666 --> 00:17:31,666 применю зум 386 00:17:32,466 --> 00:17:35,199 так давайте посмотрим на варианты до и после 387 00:17:35,566 --> 00:17:36,999 посмотрим и оценим 388 00:17:37,000 --> 00:17:37,966 что у нас получается 389 00:17:38,666 --> 00:17:41,766 вот видно что детали на самом деле добавляются в 390 00:17:41,866 --> 00:17:43,499 неверных участках 391 00:17:43,800 --> 00:17:45,766 почему так всё потому 392 00:17:45,766 --> 00:17:47,699 что футаж у нас немного сдвинут 393 00:17:49,000 --> 00:17:51,533 если нам важно сохранить эти 394 00:17:51,866 --> 00:17:54,533 первоначальные оригинальные детали 395 00:17:54,833 --> 00:17:59,366 то мы скопируем эту ноту трансформ и вставим её сюда 396 00:18:00,266 --> 00:18:02,899 на плейт и на Ди грейнд плейт 397 00:18:03,266 --> 00:18:03,699 и вот 398 00:18:03,700 --> 00:18:06,400 теперь детали у нас отображаются в верных участках 399 00:18:06,933 --> 00:18:10,033 и у нас даст Грин по максимуму восстанавливает детали 400 00:18:10,700 --> 00:18:13,600 если же вам не нужно такое восстановление деталей 401 00:18:13,600 --> 00:18:16,400 то в даст Грин есть также опция 402 00:18:17,433 --> 00:18:19,133 скатер то есть разброс 403 00:18:19,600 --> 00:18:22,033 и поскольку эти детали из-за разброса 404 00:18:22,033 --> 00:18:23,566 получаются не точными 405 00:18:23,833 --> 00:18:25,566 вот мы смотрим на нижнюю часть 406 00:18:26,033 --> 00:18:28,433 тут детали добавляются в разных участках 407 00:18:29,300 --> 00:18:31,100 мы можем перейти в 408 00:18:32,033 --> 00:18:33,633 вкладку реплейс 409 00:18:33,733 --> 00:18:35,666 посмотрим на наш футаж 410 00:18:36,266 --> 00:18:39,133 и вот а это этот прямоугольник 411 00:18:39,133 --> 00:18:41,599 это участок откуда идёт симплирование зерна 412 00:18:41,766 --> 00:18:43,166 выбирая actravet 413 00:18:43,533 --> 00:18:46,466 и dat grain использует эту текстуру отсюда для того 414 00:18:46,466 --> 00:18:47,433 чтобы добавить зерно 415 00:18:48,200 --> 00:18:49,200 к этим участкам 416 00:18:49,733 --> 00:18:51,966 вот уже как видите нет проблемы с деталями 417 00:18:52,633 --> 00:18:54,233 такой проблемы которая была ранее 418 00:18:54,666 --> 00:18:55,966 вот включаю выключаю 419 00:18:56,500 --> 00:18:58,100 мы видим что зерно меняется 420 00:18:58,800 --> 00:19:00,800 однако в целом принцип тот же самый 421 00:19:00,800 --> 00:19:02,433 просто идёт разброс зерна 422 00:19:02,900 --> 00:19:04,800 разброс зерна по всему кадру 423 00:19:05,300 --> 00:19:09,600 итак это простой способ digraina и regraina футажа 424 00:19:09,833 --> 00:19:12,899 я советую его использовать если есть такая возможность 425 00:19:12,900 --> 00:19:13,866 проблема в том 426 00:19:13,866 --> 00:19:17,566 что в некоммерческой версии нюк в бесплатной версии 427 00:19:18,166 --> 00:19:19,499 эта опция не работает 428 00:19:19,766 --> 00:19:22,399 что же делать если у нас как раз такая версия нюк 429 00:19:22,766 --> 00:19:26,499 давайте быстро посмотрим на способ работы в этом случае 430 00:19:27,200 --> 00:19:29,866 так вот наш футаж 431 00:19:29,866 --> 00:19:31,933 тут придётся поработать побольше 432 00:19:32,400 --> 00:19:34,633 давайте добавим нодо Advance grain 433 00:19:35,366 --> 00:19:38,899 давайте подключим её к nodia ride is nice 434 00:19:39,233 --> 00:19:41,433 так зерно конечно слишком сильное 435 00:19:41,700 --> 00:19:43,600 так выберу опцию вайп 436 00:19:45,700 --> 00:19:46,766 и вот уберу из зерно 437 00:19:46,766 --> 00:19:48,433 восстанавливаю оригинальный футаж 438 00:19:49,400 --> 00:19:51,966 1-ым делом давайте отрегулируем размер зерна 439 00:19:51,966 --> 00:19:53,833 чтобы оно не было таким крупным 440 00:19:54,400 --> 00:19:55,333 вот за там значение 441 00:19:55,333 --> 00:20:00,033 скажем а к по каналам 1 8 1 8 1 8 везде 442 00:20:00,600 --> 00:20:03,900 интенсивности до 1 10-ой тоже 443 00:20:03,900 --> 00:20:06,633 по каналам везде такая интенсивность 444 00:20:06,700 --> 00:20:08,466 хотя нет давайте 2/10 445 00:20:09,233 --> 00:20:11,866 и вот при помощи слайдеров красного зелёного 446 00:20:11,866 --> 00:20:14,566 синего каналов мы можем регулировать то 447 00:20:14,566 --> 00:20:18,933 как у нас зерно рассеивается по яркости 448 00:20:18,933 --> 00:20:20,266 по участкам яркости 449 00:20:21,233 --> 00:20:22,299 вот у нас чем правее 450 00:20:22,300 --> 00:20:26,100 тем ярче участок и я там уменьшаю степень зернистости 451 00:20:26,333 --> 00:20:27,799 вот он работаю с кривыми 452 00:20:28,733 --> 00:20:30,933 и за счёт таких изменений у нас зерно 453 00:20:31,300 --> 00:20:33,966 остаётся по большей части именно в 454 00:20:34,566 --> 00:20:35,733 тёмных участках 455 00:20:35,733 --> 00:20:39,066 правда не просто работать с этими параметрами 456 00:20:39,066 --> 00:20:39,866 с этими кривыми 457 00:20:40,733 --> 00:20:41,966 не совсем тут 458 00:20:43,666 --> 00:20:46,733 очевидный инструмент работы 459 00:20:47,500 --> 00:20:48,966 вот моя цель в том 460 00:20:48,966 --> 00:20:51,366 чтобы у нас зерно в светлых участках 461 00:20:51,366 --> 00:20:53,633 было выражено по минимуму 462 00:20:54,133 --> 00:20:56,633 вот я кривою ещё больше подтяну влево 463 00:20:57,533 --> 00:21:01,899 так чтобы у нас было совсем чуть-чуть зерна в полутонах 464 00:21:02,633 --> 00:21:05,499 вот полутона у нас выражены этими линиями 465 00:21:05,666 --> 00:21:08,966 и чтобы зерна была гораздо больше в темных участках 466 00:21:09,300 --> 00:21:10,633 важно также чтобы у нас 467 00:21:10,633 --> 00:21:14,766 конечно кривые не уходили в бесконечность 468 00:21:14,766 --> 00:21:18,866 поэтому я поправляю их Виктора 469 00:21:19,633 --> 00:21:24,766 вот мы получили более естественное рассеивание зерна 470 00:21:25,166 --> 00:21:28,866 теперь регулируя параметры интенсивности тут всё проще 471 00:21:28,866 --> 00:21:31,099 задают в значение везде 1/10 472 00:21:31,500 --> 00:21:35,466 вот давайте во вьювере яркости повысим усилим 473 00:21:36,133 --> 00:21:37,266 мы так можем оценить 474 00:21:37,266 --> 00:21:40,299 насколько у нас интенсивный журнал должна быть эм 475 00:21:40,666 --> 00:21:42,199 большой или маленькой 476 00:21:42,200 --> 00:21:47,300 и видно что нужно уменьшить ещё сильнее интенсивность 477 00:21:47,300 --> 00:21:49,533 так Блэк я задам до 0 478 00:21:49,533 --> 00:21:51,033 чтобы он нам не мешал 479 00:21:51,600 --> 00:21:53,000 сравню до и после 480 00:21:54,066 --> 00:21:57,033 вот значение становится более точными 481 00:21:57,533 --> 00:22:00,233 так я вижу что канал зелёного у нас слишком интенсивный 482 00:22:01,766 --> 00:22:04,133 значение интенсивности у нас получаются очень 483 00:22:04,133 --> 00:22:05,133 очень небольшими 484 00:22:05,766 --> 00:22:08,366 знаете по моему интенсивностью у нас всё в порядке 485 00:22:08,500 --> 00:22:11,000 давайте поменяем размер сайз 486 00:22:11,500 --> 00:22:12,833 уменьшаю параметр 487 00:22:13,033 --> 00:22:14,666 изменяю параметр на Абду 488 00:22:15,833 --> 00:22:17,966 я думаю вот такие параметры 489 00:22:19,100 --> 00:22:22,333 так давайте посмотрим угу 490 00:22:22,366 --> 00:22:23,399 всё довольно близко 491 00:22:24,066 --> 00:22:26,266 так что если у вас нет доступа к 492 00:22:28,400 --> 00:22:32,200 dasgrain вот посмотрим и вуаля 493 00:22:33,133 --> 00:22:34,499 мы восстановили зерно 494 00:22:34,966 --> 00:22:36,066 вот превосходно то 495 00:22:36,066 --> 00:22:37,566 что нам и было нужно 496 00:22:38,233 --> 00:22:42,733 вместе с тем я как обычно стремлюсь к реалистичности 497 00:22:42,733 --> 00:22:43,866 насколько это возможно 498 00:22:44,066 --> 00:22:46,799 поэтому и тут мы тоже обратимся к реальности 499 00:22:47,666 --> 00:22:50,333 давайте импортируем кадр 500 00:22:51,500 --> 00:22:53,033 с текстурой плёнки 501 00:22:55,300 --> 00:22:57,900 так меняю кадр спейс 502 00:22:59,800 --> 00:23:00,900 да хорошо 503 00:23:02,100 --> 00:23:04,100 использую тайм Офсет да 504 00:23:04,100 --> 00:23:05,933 его тоже нужно применить 505 00:23:07,100 --> 00:23:09,033 задаю тайм Офсет на 1 000 506 00:23:09,833 --> 00:23:12,399 этот кадр был снят моим другом 507 00:23:12,400 --> 00:23:14,233 он загружен на фильм саплай 508 00:23:14,400 --> 00:23:17,433 я точно знаю что съёмка велась на плёнку 509 00:23:17,966 --> 00:23:20,833 и мы можем извлечь это зерно и использовать его 510 00:23:21,500 --> 00:23:23,133 давайте так и поступим 511 00:23:23,200 --> 00:23:27,166 вот я добавляю нодре dust noise перейду в общем 512 00:23:28,233 --> 00:23:31,933 выберу участок вот тут отлично 513 00:23:32,766 --> 00:23:37,699 окей далее при помощи dasgrain выберем этот футаж 514 00:23:38,233 --> 00:23:40,899 далее футаж с удаленным шумом 515 00:23:41,300 --> 00:23:43,400 и подключим ноутбук к нашей композиции 516 00:23:43,400 --> 00:23:46,000 вот так вот чтобы датская инверно работала 517 00:23:46,000 --> 00:23:49,766 важно чтобы во всех инпутах было 1 и то же разрешение 518 00:23:50,900 --> 00:23:52,333 и вот если посмотреть сюда видно 519 00:23:52,333 --> 00:23:54,299 что формат тут отличается 520 00:23:54,300 --> 00:23:57,133 он не тот же что у нас в нашей композиции 521 00:23:57,500 --> 00:23:59,766 поэтому нужно добавить моду реформат 522 00:24:02,933 --> 00:24:04,499 так давайте включим онлайн 523 00:24:10,900 --> 00:24:13,433 вот мы видим детали 524 00:24:14,400 --> 00:24:15,400 в нашем кадре 525 00:24:18,766 --> 00:24:19,833 вот мы видим волосы 526 00:24:21,566 --> 00:24:23,166 вот тоже самое мы видим тут 527 00:24:24,366 --> 00:24:25,733 давайте включим скатер 528 00:24:26,833 --> 00:24:28,866 и возьмём зерно вот с этого участка 529 00:24:29,800 --> 00:24:30,766 отличные вот 530 00:24:30,766 --> 00:24:35,066 сейчас мы применили рассеивание этого пленочного зерна 531 00:24:35,800 --> 00:24:37,166 по нашему футажу 532 00:24:38,500 --> 00:24:39,566 всё довольно просто 533 00:24:39,800 --> 00:24:41,233 мы также можем очень 534 00:24:41,400 --> 00:24:44,166 быстро и легко изменить интенсивность зерна 535 00:24:44,166 --> 00:24:45,899 используя параметры luminens 536 00:24:47,600 --> 00:24:49,300 задам задам значение 2 537 00:24:49,300 --> 00:24:51,700 чтобы сгладить немного эту зернистость 538 00:24:52,133 --> 00:24:53,799 вот мы получаем такой результат 539 00:24:54,100 --> 00:24:57,066 за счёт использования dusgrain и Advance grain 540 00:24:58,400 --> 00:25:00,766 можно использовать Advance grain и dustgrin 541 00:25:00,766 --> 00:25:02,999 и те и те параметры 542 00:25:04,100 --> 00:25:07,400 те и те способы допустимы окей 543 00:25:07,400 --> 00:25:08,433 давайте добавим 544 00:25:10,800 --> 00:25:12,133 эти элементы 545 00:25:13,266 --> 00:25:15,833 как поменяю с эр Джи Би на Оро 546 00:25:16,633 --> 00:25:19,599 и посмотрим каким получается наш кадр сейчас 547 00:25:21,233 --> 00:25:23,699 так видео у нас получилось довольно длинным 548 00:25:23,700 --> 00:25:24,900 но продолжительным 549 00:25:24,933 --> 00:25:26,666 давайте завершим на этом моменте 550 00:25:26,833 --> 00:25:29,966 и в следующем видео посмотрим на превью 551 00:25:30,433 --> 00:25:33,133 и поработаем над следующими элементами 552 00:25:33,133 --> 00:25:34,233 спасибо за внимание 52361

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.