Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Indonesian
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (SoranĂź)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Margherita, vi vet inte hur vi ska tacka dig.
-Barn, uppför er. Okej? -Okidoki, pappa.
Det finns spöken.
Vi behöver inte gÄ till slottet för att se ett spöke. Hon sÄg ett igÄr natt.
Jag ska berÀtta en skrÀckhistoria.
BerÀttelsen om...de förvisade.
De Àr elaka sjÀlar som bor i onÄbara, fjÀrran platser.
Betta, minns du inte mig? Jag Àr Andrea, din bror.
Det Àr Strias förbannelse. En elak hÀxa som bor i Annanstans.
Ni mÄste tro pÄ mig och hjÀlpa mig att fly.
Vad kan vi göra?
Stria nÀmnde ett gammalt spel som heter "Riddarna av Castelcorvo."
Vi kunde kolla affÀren.
Det Àr en karta över Castelcorvo!
"Morgonnyckeln lÄter er
stiga in i Annanstans och Aftonnyckeln lÄter er lÀmna Annanstans."
Kom ihÄg att vi mÄste fÄ tillbaka nycklarna igen.
Jag ska inte svika dig, mamma.
Mina vÀnner, jag behöver er hjÀlp. Ni mÄste vara mina ögon och öron.
Allt Àr ditt fel! Ni tvÄ Àr bara dumma stadsbarn!
Vi mÄste stÄ enade!
Jag ska hitta min bror pÄ egen hand.
Det Àr en app som heter "Riddarna av Castelcorvo."
Det Àr nÄgot slags pussel..
Lösningen finns gömd bland bokstÀverna.
Kolla hÀr.
En nedrÀkning. Vi har tre timmar pÄ oss att lösa gÄtan.
Allt hÄller pÄ att bli sÄ komplicerat.
Vad var det jag sade!
Ju nÀrmare vi kommer sista skurken desto svÄrare blir nivÄerna.
Men det Àr omöjligt att lösa tvÄ gÄtor pÄ mindre Àn tre timmar.
TvÄ och en halvtimme nu.
AffÀren och parken har dykt upp nu.
Betta, begrÀnsad tid kanske
betyder att vi mÄste dela pÄ oss och jobba tillsammans.
TvÄ stÀllen att undersöka och tvÄ gÄtor.
Gör du det ensam sÄ hinner du aldrig göra det i tid.
Precis.
Jag vill ha en ursÀkt.
FörlÄt.
"Jag var dum."
Jag var...lite dum.
Jag vill ocksÄ ha en ursÀkt.
FörlÄt, Matteo.
Bra. Vi delar upp oss i tvÄ lag.
-Jag tar parken. -Och vi gÄr till affÀren.
Jag har appen.
Vi behöver den inte, den Àr vÀrdelös.
VÀrdelös? Visst.
Det Àr en kopia av spelet och du kan zooma in.
Ăn sen?
Det Àr vi som mÄste lösa detta. Vi behöver ingen app.
Nu börjar det igen.
-Ska vi slÄ vad igen? -Jag Àr med.
-Förlorar du sÄ... -En kÀnguru!
-Okidoki. -Kom sÄ gÄr vi.
Ses senare.
HejdÄ!
Betta, vÀnta.
à h, jag Àr sÄ trött!
Jag vill sÀtta mig.
Vi har ont om tid. Skynda dig!
Vi mÄste ju lösa gÄtan, eller hur?
Jag kan fokusera bÀttre nÀr jag sitter.
Jag sÀtter mig.
Kan du lÀsa det igen, snÀlla?
"Leta efter en vÀn som följer dig pÄ dagen och lÀmnar dig pÄ natten."
-Har du nÄgra idéer? -Inte en enda.
Som ung var jag bra pÄ att leta efter ord.
Jag fann ordet "mixer". Kan det vara det?
Nej, du har rÀtt.
Goddag.
Goddag!
Goddag, barn. Jag har aldrig sett er hÀr inne förut.
-Inte? -Behöver ni hjÀlp?
Nej, tack. Vi ska bara kolla runt lite.
-Hon minns inte nÄgon. -Varför viskar du?
Hon hör ÀndÄ inte dig.
Att hitta nÄgot i den hÀr röran
kommer att bli svÄrt.
-Var ska vi börja? -Jag vet inte.
"Leta efter en vÀn som följer dig pÄ dagen och lÀmnar dig pÄ natten."
-Jag kanske vet svaret. Ge mig den. -HĂ€r.
SKUGGA
"Skugga."
Ja! Svaret till gÄtans första del Àr "skugga".
Ja, men vad nu dÄ? Det finns skuggor överallt.
Kom sÄ letar vi!
Svaret pÄ gÄtan Àr "skugga". Betta sÀger att du kan börja hoppa.
"Skugga."
Om det Àr svaret...
Andra delen Àr "leta efter det som gÄr igenom glas,
men lÀmnar ingen spricka."
Vad kan gÄ igenom glas utan att sprÀcka det?
-Ljus! -Precis!
LJUS
Okej, vi hittade svaret.
Nu dÄ?
Det mÄste finnas en orsak till att spelet skickade oss hit.
Kollar du lamporna sÄ kollar jag fönstren.
Absolut ingenting.
Detta Àr det svÄraste spelet jag nÄnsin spelat i hela mitt liv!
Vi lyckades lösa gÄtan.
Nu mÄste vi bara hitta numret. FortsÀtt att kolla vidare,
vi gör framsteg.
Ja, "framsteg".
Vi har gjort sÄ mÄnga framsteg de senaste dagarna.
Vi sÄg ett spöke, gick in i slottet utan tillÄtelse.
Jag blev nÀstan uppÀten av ett vattenmonster.
Och min pappa skrek pÄ mig för att jag förstörde hans skylt.
Och som om det inte vore nog sÄ kom vi knappt undan en tidsslinga!
Det Àr endast smÄgrejer.
Jag tÀnker inte sluta förrÀn min bror Àr fri och jag har hittat Aftonnyckeln.
-Hur mycket tid har vi kvar? -Jag vet inte.
à h, sÄ lite tid.
Kanske letar vi efter skuggan pÄ fel plats.
VadÄ? StÀllet Àr fullt av skuggor.
-Hur gamla tror du trÀden Àr? -Jag vet inte. Tretton Är gamla?
Ja, men vad kastar en skugga innan de ens var hÀr?
Vad fortsÀtter att kasta en skugga efter att alla löv har fallit?
Moln?
Inte molnen.
Jag vet inte, trÀden kanske?
Kom igen, vi kan lösa detta.
-BĂ€nkarna. -Jag fattar inte.
-Kom. Skynda. -Vad menar du med bÀnkarna?
Det finns alltid en skugga under en bÀnk, ser du?
Inget hÀr.
Kolla du dÀr, jag gÄr hitÄt.
Ingenting, det finns ingenting hÀr. Har du hittat nÄgot?
Ingenting.
-Har du hittat nÄgot? -Nej, ingenting. Du dÄ?
Nej. Det finns endast en bÀnk kvar.
Skynda dig!
Otroligt.
-Vi hittade den! -Ja!
Det Àr numret!
SjuttioÄtta! Vi fann det!
Ja, vi Àr ett bra par!
FörlÄt.
Nej, du har rÀtt. High-five, kompis!
Vi löste gÄtan, vi fann numret.
SÄ nu mÄste nÄgon hoppa runt som en kÀnguru!
Vi löste gÄtan. Kom sÄ gÄr vi.
Det första numret Àr 78. Betta sÀger att du förlorade, din kÀnguru.
Vi fortsÀtter att leta.
-Ricky. -Jag har klantat till det.
Oroa er inte, barn. Det Àr ingen fara.
Vi mÄste bara slÄ pÄ huvudströmbrytaren, den Àr precis bakom er.
-Tack! -Och förlÄt!
"Salong, utgÄng..."
"Skala ett, skala tvÄ."
Giulia...kolla.
BokstÀverna verkar bekanta.
Kanske har de nÄgot att göra med spelet.
-Tror du det? -Det kan vara nÄgon sorts kombination.
Ordet "Luce" betyder "ljus" pÄ italienska. Fyra bokstÀver och fyra brytare.
L...
U...C...E...
Kom!
-Kolla igenom böckerna. -Det Àr för mÄnga!
SÄ mÄnga böcker!
-Jag vet. -HÀr Àr nÄgot.
Ricky! Legenden om Castelcorvo.
LEGENDEN OM CASTELCORVO
DE FĂRVISADE
"De förvisade." Bettas historia!
Det finns en om Stria!
STRIA
MORGONNYCKELN
Och nycklarna.
"Morgonnyckeln."
AFTONNYCKELN
Och "Aftonnyckeln!"
PÄ sidan 15 finns det en bild pÄ Aftonnyckeln.
Kanske Àr det nummer 15 vi letar efter.
"Femton och 78, vi har hittat numren."
-Ja! -Ja!
Varför har timern inte stannat?
-Betta, förlÄt mig. -Nej. Det Àr inte över Àn.
Vi har bara fem minuter kvar.
Fem minuter. Och vi kan inte komma pÄ nÄgot? Otroligt!
"SfÀrens nummer Àr tvÄ,
och ett steg nÀrmare Aftonnyckeln ni kommer..."
"SfÀr..."
"Afton."
Kanske sfÀren representerar vÄr vÀrld, Castelcorvo.
-Vad betyder det? -Se vad jag har hittat.
Det Àr en gammal karta över stan, i form av en cirkel.
-En sfÀr. -Du har rÀtt.
SjuttioÄtta och femton. Om vi kopplar dem samman...
Det Àr skogen!
Timern har stannat! Vi klarade det!
Det var skogen! Tack, Giulia!
Fint jobbat, Giulia!
"Du kan lÀtt lÄsa upp mig, men du behöver magi för att lÄsa mig.
Jag Àr boet för dem som kan flyga och jag visar er vÀgen.
NĂ€r ni kommer till skogen,
blir spelet svÄrt,
tÀnk pÄ vad ni sÀger eller sÄ sÀtter ni rötter dÀr."
LÄter komplicerat.
Kanske lite hoppande omkring hjÀlper dig att rensa din hjÀrna.
Eller hur, din lilla kÀnguru?
FĂ€rdigt.
-Du Àr sÄ söt! -RÀcker det inte med att hoppa runt?
Nej, du mÄste vara en riktig kÀnguru.
Du ska fÄ igen för detta.
Kanske det. Under tiden, börja hoppa.
Kom igen. Hoppa. Hoppa snabbare.
Hoppa.
Vilken söt liten kÀnguru!
FortsÀtt, stanna inte!
-Hejsan, skrÀmde jag dig? -Nej dÄ.
-Var Àr dina vÀnner? -De Àr hemma?
Inte spelar de vÀl utan dig?
Nej dÄ.
Förresten, det var ett misstag att jag bjöd dit dig hÀromdagen.
-JasÄ? -Jag menar...
-Litar du inte pÄ mig? -Nej, det handlar inte om det.
Lugnt, du har ett hemligt uppdrag. Du kan inte berÀtta för vem som helst..
Det Àr inte en hemlighet, det Àr bara att...
PÄ vinden finns det en spökdörr.
Den tar dig till ett stÀlle som heter Annanstans.
Vad mer?
För att gÄ in i Annanstans behövs tvÄ nycklar. För att gÄ in och för att gÄ ut.
Vi mÄste rÀdda Andrea, Bettas bror.
Han kidnappades av Stria, en elak hÀxa som bor i Annanstans.
"Elak hÀxa"? Vad snackar du om?
Stria har kidnappat hundratals barn,
tagit dem frÄn deras familjer och stulit deras minnen.
Men Andrea lyckades komma ihÄg och be om hjÀlp.
DÀrför började vi spelet.
DÀrför blev vi Riddarna av Castelcorvo.
Nej, han ljög för er.
Vad...
Du blev yr. HÀr, varsÄgod.
Vi ses.
à h, okej. HejdÄ!
Jag visste inte att det kunde vara sÄ tröttsamt att vara en kÀnguru.
Allt gör ont.
-HallÄ. Jorden anropar Giulia. -Ja?
Vad hÀnder?
-Inget. -LÀgg av, jag kÀnner dig.
Jag stötte pÄ Zeno.
Han verkade lite konstig.
Jag sa ju att han var konstig! Hur kan du ens lita pÄ honom?
Det gör jag inte.
Vad bra. Ge mig kortet sÄ fokuserar vi oss pÄ gÄtan.
"NÀr ni kommer fram till skogen, blir spelet svÄrt,
tÀnk pÄ vad ni sÀger eller sÄ sÀtter ni rötter dÀr."
Jag ogillar tanken pÄ att gÄ in i skogen.
HallÄ, lyssnar du? TÀnker du fortfarande pÄ den dÀr killen?
RÀdd för skogen? Du Àr en "ycklingkay"
-Jag Àr inte rÀdd för nÄgot. -Inte ens Stria?
-Inte ens henne. -Om du Àr sÄ modig,
varför frÄgar du inte faster Margherita om allt hon har planerat för sin B&B?
Ăven mitt mod har grĂ€nser.
Ă h, du vill ha krig.
Jag förhörde en av riddarna idag. Flickan.
Flickan.
Hon sade nÄgot som gjorde mig vÀldigt upprörd. Hon sade att vi...
...att du kidnappar barn.
Att du tar dem frÄn deras hem och stjÀl deras minnen.
Skurkar rÀds inte för att ljuga, det vet ju du.
Och det var skurkar som stal nycklarna frÄn oss och förvisade mig.
SÄ allt Àr en lögn?
Du vet att ingen av barnen kidnappades.
De valde alla att komma hit frivilligt till Annanstans.
Jag har skapat en perfekt vÀrld, ett underbart stÀlle för varje barn.
UrsÀkta Zeno, men har nÄgon av dem nÄgonsin verkat ledsen?
-Nej. -SÄ vad Àr det?
Vart kommer allt detta ifrÄn?
Den dÀr lilla flickan Àr en orm. Lita inte pÄ henne.
VÀrlden Àr full av mÀnniskor som vill sÄra oss.
NÀr vi fÄr tillbaka nycklarna, kommer allt bli som det var.
Jag kan leta efter barn i nöd igen.
RĂ€dda dem och ta med dem hit till Annanstans.
-Och du kan hjÀlpa mig. -Ja, mamma.
Bra.
PÄ tal om det, hur gÄr letande efter Aftonnyckeln?
De Àr nÀra, de har nÀstan hittat den.
Bra.
Snart Àr denna mardröm över, och allt kommer att vara som det var.
Men nÀr vi vÀl har nycklarna... sÄ mÄste du göra dig av med de dÀr barnen
en gÄng för alla.
Undertexter: Sofia Kock
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.