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1
00:00:00,160 --> 00:00:04,530
15. The Grid
Layout do Level
2
00:00:04,530 --> 00:00:06,370
Vamos falar, então, sobre o Layout do Mapa.
3
00:00:06,690 --> 00:00:11,350
Eu separei, antes de começar a aula,
algumas imagens de Layouts de mapas.
4
00:00:11,550 --> 00:00:13,620
Esse aqui é do Heroes Of The Storm.
5
00:00:14,140 --> 00:00:15,360
Da Blizzard.
6
00:00:15,570 --> 00:00:19,240
Então, antes mesmo que a gente comece
a criar um mapa, a gente faz um Layout.
7
00:00:19,570 --> 00:00:22,650
Normalmente, é uma visão...
Deixa eu ver se eu consigo dar zoom.
8
00:00:23,250 --> 00:00:24,790
Normalmente, é uma visão como essa.
9
00:00:26,550 --> 00:00:27,920
Vista de topo, né?
10
00:00:28,220 --> 00:00:30,370
Então, a gente consegue entender vista de topo.
11
00:00:30,370 --> 00:00:32,640
Como se fosse uma planta
baixa, sei lá, de um apartamento.
12
00:00:33,070 --> 00:00:34,960
As coisas que a gente quer colocar no mapa.
13
00:00:35,200 --> 00:00:37,530
E até aqui, nesse caso, tem os íconezinhos de...
14
00:00:37,950 --> 00:00:39,620
De pontos importantes.
15
00:00:39,890 --> 00:00:42,840
Então, por exemplo, eu vejo
esse aqui, da Heroes of The Storm...
16
00:00:43,090 --> 00:00:45,290
Eu não sei se esse Layout é...
17
00:00:46,340 --> 00:00:49,990
Oficial, da Blizzard. Eu acredito
que não, alguém fez uma printscreen.
18
00:00:50,410 --> 00:00:51,640
Tá?
Mas só pra gente ter uma ideia.
19
00:00:51,870 --> 00:00:53,360
Deixa eu colocar outro aqui.
Esse aqui...
20
00:00:53,580 --> 00:00:55,560
Eu acho que é do Counter Strike.
21
00:00:56,010 --> 00:00:59,400
Então, a gente tem, as vezes, um
Layout como esse, exibido...
22
00:00:59,730 --> 00:01:00,560
Para o jogador.
23
00:01:00,950 --> 00:01:02,910
Quando ele tá jogando o jogo,
ele vê o Layout também.
24
00:01:03,190 --> 00:01:06,040
Mas, antes de a gente criar o jogo,
a gente criar alguma coisa como essa.
25
00:01:06,610 --> 00:01:08,180
Colocando as áreas, né?
26
00:01:09,540 --> 00:01:11,400
As passagens que o jogador vai ter.
27
00:01:11,970 --> 00:01:14,960
O próximo Layout que eu separei,
foi do Gears Of War.
28
00:01:15,690 --> 00:01:18,730
Então, a gente pode fazer um Layout
bem mais simplificado, aqui nesse caso.
29
00:01:18,730 --> 00:01:19,400
Sem...
30
00:01:19,670 --> 00:01:24,040
Aqui no Counter Strike, a gente tem a sombra,
tem um carrinho aqui, tem a sombra das paredes.
31
00:01:24,230 --> 00:01:25,680
Eu posso fazer uma coisa bem mais...
32
00:01:25,870 --> 00:01:26,560
Simples.
33
00:01:26,850 --> 00:01:28,240
Né?
Bem mais simplificada.
34
00:01:28,440 --> 00:01:30,950
Só mostrando pontos importantes,
para que a gente possa...
35
00:01:31,800 --> 00:01:35,160
Ter o Layout, antes de começar
realmente a modelar no 3D.
36
00:01:35,740 --> 00:01:37,630
Tem aqui, do Super Metroid.
37
00:01:37,870 --> 00:01:40,570
Que é um Layout já em Side Scroller, né?
38
00:01:40,840 --> 00:01:42,570
Eu não estou vendo de cima,
eu estou vendo de lado.
39
00:01:42,920 --> 00:01:45,890
Isso aqui é muito comum em jogos do Metroidvania.
40
00:01:46,480 --> 00:01:51,040
Esse aqui, o cara pegou uma foto do
próprio mapa, que está dentro do jogo.
41
00:01:51,490 --> 00:01:54,960
E colocou pontos importantes,
de coisas que podem ser...
42
00:01:55,240 --> 00:01:58,130
Alcançadas. É bem legal, também,
pra gente poder estudar Game Design.
43
00:01:58,460 --> 00:01:59,670
E Level Design.
44
00:01:59,670 --> 00:02:01,850
Para saber os pontos importantes das coisas.
45
00:02:02,630 --> 00:02:05,080
E, aqui, eu coloquei também, uma outra imagem.
46
00:02:05,370 --> 00:02:08,720
Que é do Zelda. E esse aqui é um...
O cara fez, na verdade...
47
00:02:09,170 --> 00:02:10,060
Uma...
48
00:02:10,280 --> 00:02:13,720
Uma montagem, para mostrar o
Layout de uma dungeon. Water Temple.
49
00:02:14,010 --> 00:02:15,210
Do Ocarina of Time.
50
00:02:15,210 --> 00:02:18,150
Quem jogou esse jogo,
sabe como é um grande jogo.
51
00:02:18,150 --> 00:02:20,620
Quem não jogou, dá uma procurada aí.
Eu acho que vale a pena.
52
00:02:20,920 --> 00:02:22,360
É uma grande lição de...
53
00:02:22,600 --> 00:02:25,220
De Game Design de dungeons.
54
00:02:25,220 --> 00:02:29,530
E tem essa dungeon do Water Temple, que é considerada
uma das melhores dungeons já feitas no Zelda.
55
00:02:30,080 --> 00:02:31,630
E aqui, o cara fez uma...
56
00:02:32,250 --> 00:02:34,160
Uma montagem, só para explicar as coisas.
57
00:02:34,400 --> 00:02:36,760
Então, ele fez essa visão em 3D.
58
00:02:37,010 --> 00:02:38,490
Né? Em perspectiva ortográfica.
59
00:02:38,800 --> 00:02:41,690
Para mostrar como as coisas
são conectadas. Então, a gente tem...
60
00:02:41,690 --> 00:02:42,560
Níveis, né?
61
00:02:42,870 --> 00:02:46,400
Então, você percebe que tem essa rampa
aqui, que sobe para esse cenário...
62
00:02:46,960 --> 00:02:50,600
Ela desce para esse outro cenário.
A gente tem três níveis de água aqui.
63
00:02:51,140 --> 00:02:54,140
E aí, você tem as outras
posições, das outras áreas, tá?
64
00:02:54,670 --> 00:02:57,430
Esse aqui é um tipo de Layout também,
que pode ser feito. Eu não achei...
65
00:02:57,760 --> 00:03:02,420
Mas, uma vez eu vi uma imagem
da produção mesmo, do Half Life.
66
00:03:02,790 --> 00:03:04,770
E eles usavam um pouco desse tipo de...
67
00:03:05,210 --> 00:03:08,380
De Layout mais em 3D aqui, desenhado.
68
00:03:08,580 --> 00:03:11,060
E ortográfico, para fazer o
Layout dos seus mapas.
69
00:03:11,350 --> 00:03:12,320
A gente vai fazer...
70
00:03:12,720 --> 00:03:15,080
Já nesse capítulo, um Layout de topo.
71
00:03:15,340 --> 00:03:18,060
Que a gente pode, depois,
transformar em um 3D ortográfico.
72
00:03:18,850 --> 00:03:20,810
Mas, vai de acordo com a tua...
73
00:03:22,340 --> 00:03:24,320
Com a tua opção, tá?
Como é que eu fiz?
74
00:03:24,320 --> 00:03:27,510
Na verdade, eu fiz utilizando um papel e lápis.
75
00:03:27,510 --> 00:03:29,660
É mais fácil eu mostrar para vocês no Photoshop.
76
00:03:30,000 --> 00:03:32,010
Né? O processo que eu utilizei.
77
00:03:32,540 --> 00:03:35,950
Então, basicamente, a gente vai fazer
uma nova imagem no Photoshop.
78
00:03:36,840 --> 00:03:38,750
Ou em qualquer outro
programa de desenho, né?
79
00:03:39,370 --> 00:03:43,180
Eu estou fazendo exatamente no computador,
para que vocês possam ver a gravação que eu fiz aqui.
80
00:03:43,520 --> 00:03:46,870
Mas, como eu comentei, eu fiz isso aqui no
papel e depois eu passei para o computador.
81
00:03:47,280 --> 00:03:48,830
Então, digamos que lá no meu...
82
00:03:48,830 --> 00:03:50,440
Eu vou fazer uns rabiscos aqui.
83
00:03:50,440 --> 00:03:53,500
Digamos que no meu jogo,
como eu comentei lá no meu...
84
00:03:53,930 --> 00:03:55,830
Short Game Design Document.
Eu vou ter uma área...
85
00:03:56,000 --> 00:03:58,470
Né? Pense que eu estou
vendo aqui de cima, beleza?
86
00:03:59,010 --> 00:04:00,460
Vou ter uma área aqui, central.
87
00:04:00,790 --> 00:04:02,120
Onde o jogador vai começar.
88
00:04:02,540 --> 00:04:05,430
E eu vou ter três caminhos.
Então, eu tenho, sei lá... um primeiro caminho aqui.
89
00:04:06,350 --> 00:04:07,530
Estou fazendo um rabisco aqui.
90
00:04:07,530 --> 00:04:08,410
O segundo caminho.
91
00:04:09,630 --> 00:04:10,800
E o terceiro caminho.
92
00:04:11,900 --> 00:04:15,230
Cada um desses caminhos vai apontar
o jogador para alguma direção.
93
00:04:15,460 --> 00:04:15,900
Tá?
94
00:04:16,460 --> 00:04:19,220
Eu posso talvez ter um
começo aqui, que seria uma...
95
00:04:21,450 --> 00:04:23,210
Como se fosse uma entrada para o jogador.
96
00:04:23,680 --> 00:04:26,410
Então, digamos que o jogador...
Eu já vou marcar ele aqui, com uma outra cor.
97
00:04:28,100 --> 00:04:30,450
Digamos que o jogador...
Vou colocar ele de...
98
00:04:30,910 --> 00:04:32,340
Amarelo, porque ele é importante.
99
00:04:33,480 --> 00:04:34,830
Digamos que o jogador começa aqui.
100
00:04:36,080 --> 00:04:38,160
Não está dando para ver,
então eu vou colocar uma...
101
00:04:39,610 --> 00:04:40,240
Outra cor.
102
00:04:40,980 --> 00:04:42,150
Esse cara, eu vou inverter.
103
00:04:43,550 --> 00:04:46,110
E eu vou pintar novamente,
o jogador de amarelo.
104
00:04:47,190 --> 00:04:47,620
Tá?
105
00:04:49,650 --> 00:04:50,910
Então, digamos que o jogador começa aqui.
106
00:04:51,400 --> 00:04:52,910
E aqui eu já sei que ele está...
107
00:04:54,540 --> 00:04:55,720
Caminhando para a frente.
108
00:04:56,080 --> 00:04:58,620
Ele vai caminhar para a
frente, vendo de cima, né?
109
00:04:59,100 --> 00:05:02,000
Ele caminha e chega nessa área
central, onde vai ter...
110
00:05:02,450 --> 00:05:05,060
Aquela área que o jogador vai
colocar as chaves, tá?
111
00:05:05,400 --> 00:05:07,380
Então, esse aqui é o nosso
primeiro Layout, rabiscado.
112
00:05:07,730 --> 00:05:08,550
Pronto, né?
113
00:05:08,880 --> 00:05:10,830
Já sei que eu tenho que
construir uma área tipo essa.
114
00:05:11,340 --> 00:05:14,910
E aí, eu comecei a fazer
algumas ideias de Design.
115
00:05:15,850 --> 00:05:17,820
Como é que isso aqui vai se comportar.
116
00:05:18,310 --> 00:05:21,200
Então a gente pode, por exemplo,
fazer algum tipo de labirinto.
117
00:05:21,640 --> 00:05:24,220
E aí, o jogador vem para a
direita aqui. Ele pode ter uma...
118
00:05:24,640 --> 00:05:26,940
Segunda opção, né?
Como se fosse um mapinha de...
119
00:05:28,200 --> 00:05:28,980
De trânsito.
120
00:05:29,290 --> 00:05:31,030
Para você explicar para
alguém onde fica a tua casa.
121
00:05:32,360 --> 00:05:35,080
Né? Eu posso fazer uma outra
ruazinha aqui, que o jogador pode entrar.
122
00:05:36,330 --> 00:05:39,080
Ou fazer algum outro tipo de estrutura aqui.
123
00:05:39,480 --> 00:05:41,240
Né?
Uma sala, por exemplo, tá?
124
00:05:41,630 --> 00:05:42,900
Mas, nada disso eu fiz...
125
00:05:42,900 --> 00:05:43,880
Eu fiz tudo na mão.
126
00:05:44,060 --> 00:05:47,530
E eu já tinha pensado, na minha
cabeça, como eu queria as três áreas.
127
00:05:47,890 --> 00:05:51,420
No meu caso, as paredes...
Essas áreas aqui, não têm paredes.
128
00:05:51,760 --> 00:05:53,360
Algumas delas vão ter, algumas...
129
00:05:53,670 --> 00:05:56,350
Áreas para bloquear, mas...
Na verdade, é tudo suspenso.
130
00:05:56,730 --> 00:05:59,050
E o jogador pode cair lá para baixo, tá?
131
00:05:59,540 --> 00:06:02,370
Então, no meu caso,
não faz muito sentido...
132
00:06:03,160 --> 00:06:06,580
Eu não vou ter paredes, por exemplo,
com uma porta aqui, para o jogador entrar.
133
00:06:07,000 --> 00:06:07,910
Né?
Lá no fundo.
134
00:06:08,250 --> 00:06:08,790
Beleza?
135
00:06:10,560 --> 00:06:12,470
Eu separei, então, três grandes áreas.
136
00:06:12,470 --> 00:06:15,710
A primeira delas é uma
área que vai ter a chave rosa.
137
00:06:16,060 --> 00:06:18,400
Eu vou fazer as chaves de três cores diferentes.
138
00:06:18,960 --> 00:06:20,880
Então, essa primeira área vai ser a área rosa.
139
00:06:24,930 --> 00:06:27,190
E nessa área rosa, eu tinha
feito só um caminho aqui.
140
00:06:27,910 --> 00:06:29,050
Então, eu faço um caminho.
141
00:06:29,470 --> 00:06:31,540
Nesse caso, eu estou só fazendo rabisco.
142
00:06:32,350 --> 00:06:35,120
Eu não estou preocupado muito com
a escala ainda, tá? Só fazendo uns rabiscos.
143
00:06:35,500 --> 00:06:37,280
Faço tipo alguma coisa como um caminho.
144
00:06:37,700 --> 00:06:38,780
E a chave está aqui no final.
145
00:06:39,120 --> 00:06:39,640
Beleza?
146
00:06:39,960 --> 00:06:42,960
E para que esse caminho fique
um pouquinho mais complicado.
147
00:06:43,590 --> 00:06:46,100
Eu posso inserir esse
caminho com alguns inimigos.
148
00:06:46,560 --> 00:06:48,740
Então, deixa eu colocar aqui,
uma cor de vermelho...
149
00:06:50,120 --> 00:06:53,410
Vou colocar um inimigo aqui, um
inimigo aqui. Eles estão suspensos no ar.
150
00:06:54,260 --> 00:06:55,520
E aí, a gente vai ter...
151
00:06:57,900 --> 00:06:59,800
Só explicado aqui, então,
nesse primeiro caminho.
152
00:07:00,050 --> 00:07:01,570
O jogador vai ter alguns inimigos.
153
00:07:01,570 --> 00:07:03,260
O segundo caminho que eu vou fazer...
154
00:07:04,830 --> 00:07:08,060
Que eu tinha feito no papel, é
o caminho verde aqui. Da chave verde.
155
00:07:08,610 --> 00:07:11,390
E nesse caminho, eu quero fazer
algumas plataformas móveis.
156
00:07:11,740 --> 00:07:15,780
Então, eu vou fazer aqui alguns quadradinhos,
só para representar algumas plataformas que vão se mover.
157
00:07:18,550 --> 00:07:20,790
O jogador tem que pular entre essas plataformas.
158
00:07:22,560 --> 00:07:25,140
Para alcançar a chave, que vai ter
em uma plataforma, lá no final.
159
00:07:25,600 --> 00:07:26,030
Tá?
160
00:07:26,870 --> 00:07:29,230
E o terceiro caminho que eu
tenho, é o da chave azul.
161
00:07:30,000 --> 00:07:30,990
Deixa eu pegar...
162
00:07:31,330 --> 00:07:32,180
Um azul aqui.
163
00:07:34,230 --> 00:07:35,390
E aí, ele vai para cima.
164
00:07:38,780 --> 00:07:41,150
E nesse caminho, eu tinha
feito alguns teletransportes.
165
00:07:41,510 --> 00:07:43,340
Então, o jogador vai
pegar teletransportes e ir...
166
00:07:43,550 --> 00:07:45,750
Para outras áreas.
Então, eu tenho uma área aqui.
167
00:07:45,750 --> 00:07:47,630
Que está afastada, né?
Suspensa.
168
00:07:48,090 --> 00:07:51,260
Eu tenho, por exemplo, uma outra
área aqui. E eu tenho a área final.
169
00:07:52,690 --> 00:07:53,740
Onde vai ter a chave.
170
00:07:54,090 --> 00:07:56,400
Então, eu vou marcar aqui, só uma ideia inicial.
171
00:07:56,730 --> 00:07:59,520
Onde eu poderia colocar,
por exemplo, algumas...
172
00:07:59,520 --> 00:08:00,570
Alguns portais.
173
00:08:01,160 --> 00:08:02,700
Então, eu poderia colocar um portal aqui.
174
00:08:04,260 --> 00:08:07,440
Um portal aqui e um portal aqui.
Então, por exemplo, o jogador...
175
00:08:08,030 --> 00:08:11,360
Ele vai andar nessa linha
aqui, né? Nesse corredor.
176
00:08:11,870 --> 00:08:13,220
E o portal vai disparar...
177
00:08:15,670 --> 00:08:16,820
Alguma coisa aqui.
178
00:08:17,040 --> 00:08:18,030
E, se esse negócio...
179
00:08:18,850 --> 00:08:22,800
Essa placa, essa luz, encostar no
jogador, ele vai ser teletransportado.
180
00:08:22,800 --> 00:08:26,050
Então, eu posso ter três portais,
que estão interagindo.
181
00:08:26,440 --> 00:08:30,180
Só que, o único portal certo é o último.
Então, o jogador é forçado a passar por aqui.
182
00:08:31,500 --> 00:08:33,280
E ele precisa alcançar o último portal.
183
00:08:33,740 --> 00:08:38,690
Então, se ele encostar, por exemplo, no segundo
portal, ele retorna para uma área que está errada.
184
00:08:38,690 --> 00:08:40,440
Então, ele pode retornar para cá, por exemplo.
185
00:08:40,880 --> 00:08:41,300
Tá?
186
00:08:41,830 --> 00:08:44,230
Então, eu vou só fazer
rabisco aqui, por enquanto.
187
00:08:45,100 --> 00:08:47,560
Só para exemplificar.
Eu tenho portal aqui, tenho um portal aqui...
188
00:08:47,900 --> 00:08:50,510
Um portal aqui.
E nesse último portal, o jogador vai entrar...
189
00:08:50,840 --> 00:08:52,370
E vai ser teletransportado.
190
00:08:52,690 --> 00:08:53,400
Para o final.
191
00:08:53,400 --> 00:08:54,640
Então, eu fiz um rabisco.
192
00:08:55,780 --> 00:08:57,360
Bem simples, né?
193
00:08:57,720 --> 00:08:59,520
Daquilo que eu estou
imaginando para o meu jogo.
194
00:08:59,870 --> 00:09:00,300
Tá?
195
00:09:00,680 --> 00:09:02,700
E agora, a gente pode utilizar
esse primeiro rabisco...
196
00:09:04,480 --> 00:09:06,080
Pra começar a layoutar um pouquinho melhor.
197
00:09:06,320 --> 00:09:07,750
Então, uma coisa que eu gosto de fazer...
198
00:09:08,100 --> 00:09:08,470
Né...
199
00:09:08,650 --> 00:09:11,300
É uma sugestão, a gente começar
a fazer algumas coisas com blocos.
200
00:09:11,730 --> 00:09:12,200
Tá?
201
00:09:12,880 --> 00:09:15,440
Pra gente poder ter
modular nas coisas. Ou seja...
202
00:09:16,430 --> 00:09:18,640
Por exemplo, a gente tem um chão.
Eu vou desenhar aqui...
203
00:09:21,640 --> 00:09:23,110
Então, por isso que a gente tem lá no jogo...
204
00:09:24,320 --> 00:09:25,420
Aqui eu estou fazendo meio...
205
00:09:26,160 --> 00:09:27,630
Com perspectiva em 3D.
206
00:09:28,060 --> 00:09:32,000
A gente tem um bloquinho de chão.
Como eu comentei, o meu jogo vai ser suspenso no ar.
207
00:09:32,530 --> 00:09:34,640
Então, a gente vai ter um
bloco desse, suspenso no ar.
208
00:09:35,360 --> 00:09:38,360
E eu posso duplicar esse bloco, para
criar mais um bloco lá na frente.
209
00:09:41,830 --> 00:09:44,960
Eu posso duplicar esse bloco, para
criar mais um bloco, aqui atrás.
210
00:09:46,860 --> 00:09:47,260
Né?
211
00:09:49,750 --> 00:09:51,550
E aí, se eu fiz isso aqui,
apaga aqui, né?
212
00:09:51,550 --> 00:09:53,700
Então, estão os três blocos conectados.
213
00:09:54,090 --> 00:09:57,850
Isso aqui é um tipo de Layout que a gente
pode fazer para o nosso jogo, que é modular.
214
00:09:58,190 --> 00:09:58,690
Né?
215
00:09:58,690 --> 00:10:01,800
Então, eu utilizo a mesma construção.
O mesmo bloquinho de construção.
216
00:10:02,150 --> 00:10:04,610
Para fazer todo o piso.
Eu posso colocar mais um aqui do lado.
217
00:10:05,290 --> 00:10:06,100
E continuar.
218
00:10:07,520 --> 00:10:09,780
Mais um aqui do lado e continuar
para a direita, por exemplo.
219
00:10:10,080 --> 00:10:10,450
Tá?
220
00:10:13,610 --> 00:10:16,110
Então, nesse caso do The Grid,
por ser tudo quadrado...
221
00:10:16,710 --> 00:10:19,530
Eu vou utilizar bloquinhos
de construção, como esse.
222
00:10:20,140 --> 00:10:23,450
Em um processo que a gente chama
de construção de level modular.
223
00:10:23,810 --> 00:10:24,880
Se você pesquisar...
224
00:10:25,200 --> 00:10:27,360
Isso aqui na internet,
você vai achar bastante coisa.
225
00:10:27,850 --> 00:10:28,660
Falando sobre isso.
226
00:10:28,940 --> 00:10:31,100
Principalmente se você for fazer...
227
00:10:31,280 --> 00:10:32,240
O level...
228
00:10:32,640 --> 00:10:35,250
Que se chama Procedural.
229
00:10:36,060 --> 00:10:37,250
É um outro termo aí.
230
00:10:37,790 --> 00:10:38,880
Bem conhecido.
231
00:10:39,330 --> 00:10:42,460
E o Procedural é o tipo de
Level que você vai criar...
232
00:10:43,120 --> 00:10:45,950
De acordo com alguns
parâmetros, né? Ele não é criado...
233
00:10:46,770 --> 00:10:49,580
Manualmente na Unreal.
Ou seja, não tem uma pessoa...
234
00:10:49,880 --> 00:10:52,400
Que vai pegar esse bloquinho e colocar ele...
235
00:10:52,810 --> 00:10:55,000
Vai pegar o segundo
bloquinho, vai colocar ele...
236
00:10:55,980 --> 00:10:59,250
E a gente vai ter um Level
construído e fechado, fixo.
237
00:10:59,580 --> 00:11:00,500
É um Level que é...
238
00:11:01,100 --> 00:11:02,350
Tem um começo, meio e fim, né?
239
00:11:02,350 --> 00:11:05,450
Ele é pensado no Layout e
ele é reproduzido no 3D.
240
00:11:06,560 --> 00:11:09,800
No caso do Procedural, a gente vai ter
uma coisa que é criada de forma dinâmica.
241
00:11:10,030 --> 00:11:13,050
Então, a gente pode ter
vários cenários criados...
242
00:11:14,060 --> 00:11:17,320
De forma aleatória.
Então, por exemplo, a gente pode criar regras.
243
00:11:18,680 --> 00:11:20,890
A gente fala para o computador:
"Coloque um bloquinho aqui."
244
00:11:21,560 --> 00:11:23,300
E depois você pula um...
245
00:11:23,810 --> 00:11:24,560
Um espaço.
246
00:11:24,960 --> 00:11:26,000
E coloca um outro bloquinho.
247
00:11:26,360 --> 00:11:27,320
Então, o jogador vai ser...
248
00:11:28,710 --> 00:11:31,090
Forçado a pular desse
bloquinho para esse, tá?
249
00:11:31,310 --> 00:11:33,620
Então, esse aqui foi feito com um
parâmetro de forma aleatória.
250
00:11:33,900 --> 00:11:34,780
Eu poderia dizer...
251
00:11:35,340 --> 00:11:38,830
"Cria um bloquinho, depois você
cria um outro bloquinho em cima..."
252
00:11:39,420 --> 00:11:40,880
E depois você cria o buraco.
253
00:11:40,880 --> 00:11:42,240
Então, a gente vai ter dois levels...
254
00:11:42,910 --> 00:11:46,550
Onde o primeiro level tem um bloquinho,
tem um espaço e tem outro bloquinho.
255
00:11:47,280 --> 00:11:48,620
E a gente tem o segundo level.
256
00:11:49,130 --> 00:11:50,470
Onde eu tenho um bloquinho...
257
00:11:50,930 --> 00:11:54,160
Eu tenho o terceiro bloquinho
e aí, eu tenho o espaço. Então, a gente tem...
258
00:11:54,590 --> 00:11:56,230
Espaço aqui.
E o espaço aqui.
259
00:11:56,720 --> 00:11:56,960
Tá?
260
00:11:57,330 --> 00:11:58,700
Então, a gente tem dois levels...
261
00:11:58,930 --> 00:12:00,740
O primeiro level,
e o segundo level.
262
00:12:01,120 --> 00:12:03,000
Construídos de formas diferentes.
263
00:12:03,000 --> 00:12:05,430
Lembra que quando eu estou fazendo
isso aqui, eu estou olhando de cima, né?
264
00:12:05,590 --> 00:12:06,340
Uma planta baixa.
265
00:12:06,960 --> 00:12:09,640
A gente tem dois levels,
criados de formas diferentes.
266
00:12:10,370 --> 00:12:11,720
Então, pense em algum jogo...
267
00:12:12,600 --> 00:12:13,980
Por exemplo, Spelunky.
268
00:12:14,570 --> 00:12:16,790
Onde os levels são criados em bloquinhos.
269
00:12:17,160 --> 00:12:20,160
Respeitando determinadas regras, né?
E aí, de acordo...
270
00:12:20,580 --> 00:12:22,320
Com o level em que o jogador estiver.
271
00:12:22,320 --> 00:12:25,550
Se ele reiniciar o level, ele pode ter
um level completamente diferente.
272
00:12:25,860 --> 00:12:27,040
Que segue algumas regras...
273
00:12:27,390 --> 00:12:28,380
De construção.
274
00:12:28,780 --> 00:12:30,090
A gente não vai ver Procedural.
275
00:12:30,300 --> 00:12:31,120
Tá?
Isso aqui é um...
276
00:12:31,640 --> 00:12:33,490
Um assunto já, mais avançado.
277
00:12:34,150 --> 00:12:35,440
A gente vai construir o nosso cenário.
278
00:12:36,400 --> 00:12:38,130
Do modo aí, digamos...
279
00:12:38,810 --> 00:12:41,140
Mais antigo e estático.
280
00:12:41,860 --> 00:12:44,250
Então, falando de Level Modular...
281
00:12:44,250 --> 00:12:46,250
Eu vou começar a colocar
os meus bloquinhos aqui.
282
00:12:46,520 --> 00:12:47,050
Né?
283
00:12:48,210 --> 00:12:49,570
Eu vou fazer um quadrado.
284
00:12:51,180 --> 00:12:51,870
Simples.
285
00:12:53,920 --> 00:12:55,710
Deixa eu só tirar esse preenchimento.
286
00:12:57,980 --> 00:13:01,350
Tira o preenchimento e coloca
um stroke, que é uma linha.
287
00:13:01,910 --> 00:13:04,340
Tá muito grossa essa
linha aqui. Eu vou colocar...
288
00:13:04,920 --> 00:13:05,490
Três.
289
00:13:06,970 --> 00:13:09,490
Então, eu já vou colocar um bloquinho
aqui, ó. A minha área central...
290
00:13:10,250 --> 00:13:12,830
Deixa eu só colocar esse
cara um pouquinho mais...
291
00:13:15,120 --> 00:13:16,140
Um pouquinho mais transparente.
292
00:13:16,560 --> 00:13:18,610
Então, eu vou começar com
um bloquinho na área central.
293
00:13:18,970 --> 00:13:20,540
E agora, eu vou colocar um corredor.
294
00:13:21,290 --> 00:13:21,930
Para o começo.
295
00:13:22,340 --> 00:13:24,390
Então, eu já sei, mais ou menos,
quantos bloquinhos eu vou ter.
296
00:13:24,660 --> 00:13:25,840
1, 2, 3, bloquinhos.
297
00:13:26,070 --> 00:13:26,470
Tá?
298
00:13:26,670 --> 00:13:28,790
De piso.
E depois, pra cima, mais alguns.
299
00:13:29,900 --> 00:13:30,640
2...
300
00:13:31,160 --> 00:13:31,720
3.
301
00:13:32,550 --> 00:13:33,260
Para o lado.
302
00:13:33,530 --> 00:13:34,040
1...
303
00:13:34,780 --> 00:13:36,300
2 e 3.
304
00:13:36,560 --> 00:13:37,630
Para o outro lado, 1...
305
00:13:38,250 --> 00:13:39,620
2 e 3.
306
00:13:39,620 --> 00:13:41,310
Então, eu fiz algo simétrico aqui, né?
307
00:13:41,900 --> 00:13:44,820
E a partir daqui, eu posso começar
a criar algumas estruturas.
308
00:13:44,820 --> 00:13:46,820
Então, por exemplo, eu preciso fazer esse caminho...
309
00:13:47,350 --> 00:13:50,160
Já consigo fazer alguma coisa
um pouquinho mais pensada.
310
00:13:50,490 --> 00:13:53,340
Já sei que eu posso fazer, por
exemplo, um caminho mais estreito.
311
00:13:54,050 --> 00:13:55,600
Então, eu faço um bloco...
312
00:13:57,030 --> 00:13:58,440
Metade do tamanho, né?
313
00:14:05,390 --> 00:14:06,450
Eu faço o caminho aqui.
314
00:14:08,760 --> 00:14:09,850
E construo o bloco.
315
00:14:10,310 --> 00:14:12,960
Enfim, eu monto a minha
estrutura dos blocos, aqui.
316
00:14:12,960 --> 00:14:14,240
De forma Modular.
317
00:14:14,240 --> 00:14:15,520
E crio o meu cenário.
318
00:14:15,520 --> 00:14:17,810
Eu quero mostrar para vocês
como ficou o layout do The Grid.
319
00:14:18,080 --> 00:14:19,140
Que eu fiz no papel.
320
00:14:20,200 --> 00:14:21,040
Não foi...
321
00:14:21,040 --> 00:14:22,020
Rápido, igual eu fiz aqui.
322
00:14:22,020 --> 00:14:23,690
"Ah, em um minuto a gente faz."
Não.
323
00:14:24,010 --> 00:14:27,230
A gente fica rabiscando uma ideia e vai
tendo as ideias. Apaga com a borracha...
324
00:14:27,650 --> 00:14:28,760
Coloca mais algumas ideias.
325
00:14:29,040 --> 00:14:30,040
Passa para o computador.
326
00:14:30,260 --> 00:14:33,410
E vai digerindo essas ideias.
Então, as vezes você pode ficar...
327
00:14:34,020 --> 00:14:35,930
Né? Igual eu fiquei, mais ou menos um dia, fazendo.
328
00:14:36,210 --> 00:14:37,100
Mas, você pode ficar...
329
00:14:37,800 --> 00:14:40,610
Criando o teu layout por dias e semanas, né?
330
00:14:40,610 --> 00:14:41,590
Até você criar...
331
00:14:42,170 --> 00:14:43,440
O Level Design que você quer.
332
00:14:45,010 --> 00:14:47,770
Então, aqui eu tenho o layout
do meu cenário do The Grid.
333
00:14:47,970 --> 00:14:48,290
Tá?
334
00:14:48,690 --> 00:14:52,860
Eu peguei, rotacionei isso tudo e
coloquei como uma perspectiva.
335
00:14:53,450 --> 00:14:55,430
Então, vejam os bloquinhos
aqui. Os Grids, né?
336
00:14:56,200 --> 00:14:57,820
Onde eu já coloquei, separados.
337
00:14:58,050 --> 00:15:00,800
E já coloquei algumas indicações
de onde vão estar as chaves.
338
00:15:00,800 --> 00:15:03,010
Então, o jogador vai começar aqui
no começo. No primeiro bloquinho.
339
00:15:03,770 --> 00:15:06,630
Ele anda para a frente.
É o único caminho que ele vai ter.
340
00:15:07,710 --> 00:15:08,990
Isso tudo é uma...
É uma...
341
00:15:09,510 --> 00:15:12,990
É uma forma de pensar o teu Level Design,
tá? Então, o jogador começa aqui.
342
00:15:13,430 --> 00:15:14,840
Ele tem que andar para a frente.
343
00:15:15,640 --> 00:15:19,370
E logo aqui na área central, que é a área mais
importante. Até, eu marquei com uma outra cor.
344
00:15:19,810 --> 00:15:20,990
É a área onde vai ter...
345
00:15:22,310 --> 00:15:25,020
O portal, né?
Onde o jogador precisa trazer as chaves.
346
00:15:25,530 --> 00:15:27,770
Então, ele tem três caminhos
para tomar. O primeiro caminho...
347
00:15:28,190 --> 00:15:29,210
Ele pode vir por aqui.
348
00:15:29,680 --> 00:15:31,110
Ele pode vir por aqui.
349
00:15:31,890 --> 00:15:33,110
Ou ele pode vir por aqui.
350
00:15:33,740 --> 00:15:37,900
E nenhum dos caminhos é obrigatório.
Ele pode fazer na ordem que ele quiser.
351
00:15:38,650 --> 00:15:41,860
Então, por exemplo, se ele vier para o caminho
da esquerda, ele vai encontrar toda essa...
352
00:15:41,860 --> 00:15:42,600
Essa área aqui.
353
00:15:43,370 --> 00:15:44,950
Que vai ter vários inimigos.
354
00:15:44,950 --> 00:15:46,360
Né?
Eu não marquei eles aqui.
355
00:15:48,180 --> 00:15:48,840
Ele precisa...
356
00:15:49,390 --> 00:15:50,350
Andar nesse caminho.
357
00:15:50,960 --> 00:15:52,440
Até chegar na chave rosa.
358
00:15:53,660 --> 00:15:56,310
Assim que ele coletar, então, ele precisa voltar...
359
00:15:57,540 --> 00:15:58,310
Para a área central.
360
00:15:58,890 --> 00:15:59,440
Maravilha?
361
00:16:00,550 --> 00:16:02,820
Mesma coisa se ele entrar
para o caminho da direita.
362
00:16:02,820 --> 00:16:04,200
Então, aqui nesse caminho da direita...
363
00:16:04,670 --> 00:16:09,040
Ele vai encontrar algumas plataformas
móveis. E eu marquei mais ou menos...
364
00:16:09,670 --> 00:16:11,880
A forma como eu quero que elas sejam, tá?
365
00:16:12,140 --> 00:16:15,020
Isso aqui, depois a gente pode mudar,
conforme a gente vai posicionando na Unreal.
366
00:16:15,400 --> 00:16:17,870
E sentindo o Gameplay, a gente
pode mudar essas coisas.
367
00:16:18,530 --> 00:16:21,560
Mas, eu já coloquei, por exemplo, algumas
plataformas. Eu tenho essa plataforma...
368
00:16:22,110 --> 00:16:23,100
Amarela, que eu pintei.
369
00:16:23,360 --> 00:16:25,020
Então, ela vai para cima e para baixo.
370
00:16:25,490 --> 00:16:25,860
Tá?
371
00:16:26,180 --> 00:16:27,300
Então, o jogador tem que subir aqui.
372
00:16:27,810 --> 00:16:30,220
E essa outra plataforma
amarela também, ela vai para...
373
00:16:30,960 --> 00:16:32,940
Para cá e para cá.
Para frente e para trás, né?
374
00:16:33,610 --> 00:16:35,920
Então, o jogador sobe aqui,
entra na plataforma amarela...
375
00:16:36,350 --> 00:16:37,710
Ele move até aqui...
376
00:16:37,840 --> 00:16:40,420
Entra nessa plataforma.
Ele desce essas escadinhas.
377
00:16:40,970 --> 00:16:43,710
E depois ele precisa pular nas
plataformas que estão por aqui.
378
00:16:44,040 --> 00:16:45,400
Até chegar na chave verde.
379
00:16:45,600 --> 00:16:48,190
Depois que ele pegou a chave verde,
ele tem que retornar o caminho...
380
00:16:48,900 --> 00:16:50,440
E colocar lá no portal.
381
00:16:50,840 --> 00:16:54,360
E aí, o caminho final dos portais,
que eu fiz, foi o seguinte...
382
00:16:55,050 --> 00:16:57,580
Eu pensei em fazer portais que estão flutuando.
383
00:16:58,770 --> 00:16:59,910
Ao lado do caminho aqui.
384
00:17:00,220 --> 00:17:02,800
Então, o jogador vem para cá.
Tem esse portal 1, né?
385
00:17:03,150 --> 00:17:05,360
Ele fica disparando, como se fosse uma luz aqui.
386
00:17:06,120 --> 00:17:07,790
E, se o jogador encostar nessa luz...
387
00:17:08,070 --> 00:17:10,840
Ele vai ser teletransportado
de volta para o 1. Então, o 1...
388
00:17:11,330 --> 00:17:12,020
Ele volta para o 1.
389
00:17:12,380 --> 00:17:13,330
Então, se eu andar para cá...
390
00:17:13,700 --> 00:17:14,920
Encostar no 1, eu volto para o 1.
391
00:17:15,310 --> 00:17:16,680
Então, não vai ter muita...
392
00:17:17,000 --> 00:17:19,600
Lógica ficar nesse 1.
Então, o jogador vai ser forçado...
393
00:17:19,910 --> 00:17:21,190
A desviar dessa luz.
394
00:17:21,690 --> 00:17:24,190
E ir para a frente.
Se ele encostar no 2...
395
00:17:24,900 --> 00:17:26,830
Aqui na luz 2,
ele volta para o 2.
396
00:17:27,330 --> 00:17:29,470
E aí, se ele encostar na 1,
ele volta para o 1 de novo.
397
00:17:29,470 --> 00:17:31,310
Então, ele fica nesse loop infinito aqui.
398
00:17:31,810 --> 00:17:34,080
Então, ele é forçado a desviar de todo mundo.
399
00:17:34,690 --> 00:17:36,190
E ir até o 3, lá.
Que está aqui.
400
00:17:37,480 --> 00:17:39,840
Então, essa luz 3, ele vai...
Deixa eu fazer uma seta aqui.
401
00:17:40,580 --> 00:17:41,730
Essa luz número 3...
402
00:17:41,890 --> 00:17:44,800
Vai teletransportar o jogador para o 3.
Então, ele vem para cá, ó...
403
00:17:45,530 --> 00:17:46,080
Tá vendo?
404
00:17:47,980 --> 00:17:49,260
Assim que ele faz isso...
405
00:17:49,820 --> 00:17:52,330
Ele está nessa outra região.
Então, ele tem um portal...
406
00:17:52,860 --> 00:17:56,270
Esse primeiro portal, que é o 2.
Que vai teletransportar ele para o 2.
407
00:17:57,140 --> 00:18:00,100
E aí, no caso, ele vai voltar para cá.
Não é muito lucro para ele, né?
408
00:18:00,650 --> 00:18:03,700
E tem o 4, que vai teletransportar
ele para a área 4, que está aqui.
409
00:18:04,680 --> 00:18:05,110
Certo?
410
00:18:05,610 --> 00:18:08,340
E aí, enfim a gente vai ter o último portal.
Que, esse aqui, é o correto.
411
00:18:08,760 --> 00:18:11,470
Que vai teletransportar ele para a área número 5.
412
00:18:11,860 --> 00:18:13,310
E aqui na última área, ele vai ter o...
413
00:18:13,440 --> 00:18:15,210
O teletransporte 1.
414
00:18:15,530 --> 00:18:17,560
Que vai teletransportar ele
para a área número 1.
415
00:18:17,920 --> 00:18:20,630
Onde ele retorna para o início,
mas agora com a chave na mão.
416
00:18:21,220 --> 00:18:22,160
Para colocar aqui...
417
00:18:22,510 --> 00:18:24,480
No portal, na área central.
Certo?
418
00:18:25,080 --> 00:18:27,660
Todos esses layouts que eu
fiz aqui, a gente pode alterar.
419
00:18:27,900 --> 00:18:30,850
Conforme o Play Test, né?
Conforme a gente for jogando.
420
00:18:31,470 --> 00:18:33,670
A gente vai percebendo
algumas coisas. Então, por exemplo...
421
00:18:33,670 --> 00:18:36,650
Tem esse 1 solto. Esse 3 solto aqui.
Eu deixei de propósito...
422
00:18:37,090 --> 00:18:39,380
Para mostrar que isso aqui
eu alterei depois. Eu acabei tirando.
423
00:18:39,650 --> 00:18:41,200
Tinha portais aqui e eu acabei tirando.
424
00:18:41,430 --> 00:18:41,790
Tá?
425
00:18:42,520 --> 00:18:44,480
Isso aqui a gente vai trocando depois, tá?
426
00:18:44,900 --> 00:18:46,560
Mas, façam o layout de vocês.
427
00:18:47,280 --> 00:18:49,460
Se vocês quiserem seguir o meu layout, tranquilo.
428
00:18:49,460 --> 00:18:51,920
Mas, eu gostaria, na verdade,
para que a gente possa aprender...
429
00:18:51,920 --> 00:18:53,060
Na verdade, a gente está fazendo essa...
430
00:18:53,320 --> 00:18:54,660
Esse curso para aprender, né?
431
00:18:55,420 --> 00:18:56,570
Então, eu peço...
432
00:18:57,230 --> 00:18:59,510
E sugiro que vocês façam o layout também.
433
00:18:59,870 --> 00:19:00,280
Tá?
434
00:19:00,690 --> 00:19:03,640
Eu vou deixar a imagem desse layout disponível.
435
00:19:04,400 --> 00:19:07,540
Aqui é um rabisco primeiro, que
eu tinha feito. Para depois se tornar...
436
00:19:08,080 --> 00:19:09,820
Aquele layout final.
437
00:19:11,070 --> 00:19:14,650
Eu vou deixar ele disponível, mas eu sugiro
que vocês façam, nem que seja no papel.
438
00:19:15,200 --> 00:19:16,940
Para vocês treinarem também, a...
439
00:19:17,220 --> 00:19:18,750
A questão do Level Design, tá?
440
00:19:19,300 --> 00:19:22,580
E aí, a partir desse layout, a gente
vai levar para a Unreal e começar a...
441
00:19:23,090 --> 00:19:24,540
Fazer esse mapa lá, né?
442
00:19:24,870 --> 00:19:27,520
Antes de a gente pensar em criar
Assets em um programa 3D...
443
00:19:27,520 --> 00:19:28,900
Antes de a gente pensar...
444
00:19:28,900 --> 00:19:30,960
Em criar jogador, lógica, enfim...
Tudo isso.
445
00:19:31,260 --> 00:19:33,720
A gente vai fazer a blocagem do Level.
446
00:19:34,380 --> 00:19:38,010
Pra gente poder ter a sensação
dessa escala no jogo, tá?
447
00:19:38,500 --> 00:19:40,120
Aqui eu já posso adiantar para vocês...
448
00:19:40,640 --> 00:19:43,200
Cada um desses blocos, eu acho que tem...
449
00:19:45,080 --> 00:19:46,320
10 metros.
450
00:19:47,310 --> 00:19:48,940
Poxa, eu não vou lembrar agora, tá?
451
00:19:49,370 --> 00:19:51,640
Mas, a gente tem que
também ter uma ideia de escala.
452
00:19:54,220 --> 00:19:54,990
No geral, né?
453
00:19:55,250 --> 00:19:57,770
Porque o jogador vai ter que
ter uma distância para ele...
454
00:19:57,770 --> 00:19:59,380
Para ele percorrer.
A gente tem que saber.
455
00:19:59,380 --> 00:20:02,770
Se não está muito longe as coisas, né?
Ou, se elas estão muito grandes.
456
00:20:03,450 --> 00:20:05,660
Mas, a gente vai definir essa escala,
também, lá dentro da Unreal.
457
00:20:05,920 --> 00:20:06,430
Tá?
458
00:20:06,430 --> 00:20:08,980
Então, o próximo processo que a gente
vai fazer é a blocagem desse level aí.
459
00:20:09,390 --> 00:20:09,690
Tá?
460
00:20:10,060 --> 00:20:12,020
Assim que o layout estiver definido.
461
00:20:12,220 --> 00:20:13,930
Então, você pode utilizar o meu layout.
462
00:20:15,810 --> 00:20:18,710
E seguir exatamente a mesma etapa, mas você
pode, também, fazer alterações.
463
00:20:19,140 --> 00:20:22,440
"Ah, não quero um caminho assim.
Quero um caminho em espiral, enfim..."
464
00:20:22,900 --> 00:20:26,890
Então vocês podem também fazer os seus
próprios cenários, ou utilizar aqui o meu layout tá?
465
00:20:27,330 --> 00:20:29,220
Próxima aula, então...
Blocagem do Level.
40680
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