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1
00:00:00,100 --> 00:00:04,380
15. The Grid
Blueprint Cards
2
00:00:04,380 --> 00:00:07,840
Nessa aula, eu quero falar de uma coisa
que eu chamo de Blueprints Cards.
3
00:00:09,150 --> 00:00:12,560
Eu não sei se isso já existe, alguém
já fez algo parecido. Provavelmente.
4
00:00:13,180 --> 00:00:14,950
É, provavelmente alguém já fez isso no mundo.
5
00:00:15,320 --> 00:00:16,470
Parecido com isso aqui, mas...
6
00:00:17,600 --> 00:00:19,200
Eu estou dando esse nome, tá?
7
00:00:19,320 --> 00:00:22,760
É uma coisa que eu criei aí,
porque eu vi a necessidade do seguinte...
8
00:00:23,090 --> 00:00:24,580
De a gente conseguir definir antes...
9
00:00:25,390 --> 00:00:28,120
O que vai ter em cada Blueprint.
Pelo menos nas principais.
10
00:00:28,430 --> 00:00:28,680
Né?
11
00:00:28,920 --> 00:00:30,020
A gente pode definir...
12
00:00:30,430 --> 00:00:33,870
O que vai ter, as funcionalidades que vão
ter e as funcionalidades que não vão ter.
13
00:00:34,230 --> 00:00:37,520
Que, muitas vezes é até mais importante,
pra gente poder manter o Escopo.
14
00:00:38,050 --> 00:00:40,760
Então, dando um exemplo
de um personagem principal...
15
00:00:40,950 --> 00:00:41,290
Né?
16
00:00:41,520 --> 00:00:42,530
Vou fazer um RPG.
17
00:00:42,890 --> 00:00:46,400
Eu preciso saber o que o personagem vai ter.
Ele vai correr? Vai pular? Ele vai nadar?
18
00:00:46,920 --> 00:00:49,200
Lembre do primeiro Assassin's Creed, quem jogou.
19
00:00:49,490 --> 00:00:50,930
O Ezio...
20
00:00:51,600 --> 00:00:52,540
Ele não nadava.
21
00:00:52,780 --> 00:00:54,790
Não tinha...
Ele entrava na água e morria.
22
00:00:55,670 --> 00:00:57,510
Então, é uma coisa que a gente poderia dizer:
23
00:00:57,670 --> 00:00:59,610
"Nosso personagem, nesse jogo, não vai nadar."
24
00:01:00,040 --> 00:01:00,350
Né?
25
00:01:00,630 --> 00:01:05,240
Inclusive, nos próximos Assassin's Creed,
eles implementaram as animações de nado.
26
00:01:05,700 --> 00:01:07,680
E aí ele já podia fazer isso.
27
00:01:09,330 --> 00:01:10,310
Então, é isso, tá?
28
00:01:10,690 --> 00:01:11,260
Vamos...
29
00:01:11,570 --> 00:01:16,610
Definir para o nosso jogo aí, as Blueprint Cards,
pra gente saber o que vai ter e o que não vai ter.
30
00:01:17,010 --> 00:01:19,590
Não precisa fazer de todas
as Blueprints, com certeza.
31
00:01:19,980 --> 00:01:21,570
Vou fazer só das principais.
32
00:01:21,900 --> 00:01:24,400
Então, a primeira principal,
com certeza é o Hero Char.
33
00:01:24,950 --> 00:01:26,540
Que é o personagem herói, né?
34
00:01:26,690 --> 00:01:28,160
O personagem principal do jogo.
35
00:01:28,730 --> 00:01:31,310
Eu já defini que ele vai ser um
personagem em primeira pessoa.
36
00:01:31,820 --> 00:01:32,220
Né?
37
00:01:32,580 --> 00:01:34,960
Então aqui já está me dizendo, nessa Card aqui.
38
00:01:35,190 --> 00:01:35,920
Nesse slide.
39
00:01:36,610 --> 00:01:38,550
E as coisas que ele vai ter.
Ele vai ter uma vida.
40
00:01:39,000 --> 00:01:40,850
Certo?
Ele vai ter um tiro e uma arma.
41
00:01:41,580 --> 00:01:44,540
Que a gente percebeu já no começo,
lá no primeiro vídeo, no jogo.
42
00:01:44,890 --> 00:01:45,900
Ele vai ter um pulo.
43
00:01:46,350 --> 00:01:47,910
Então, a gente vai ter que implementar pulo.
44
00:01:48,280 --> 00:01:50,810
Ele vai ter um movimento padrão de W,A,S,D.
45
00:01:51,060 --> 00:01:53,050
Né?
Movimento padrão de primeira pessoa.
46
00:01:54,040 --> 00:01:56,320
A gente vai implementar também,
o controle de videogame, tá?
47
00:01:57,010 --> 00:01:58,580
Ele vai ter uma mira com o mouse.
48
00:01:59,130 --> 00:02:02,090
Ele vai ter uma corrida.
Ele vai ter uma morte, porque ele precisa morrer.
49
00:02:02,860 --> 00:02:06,040
Então, a gente vai ter um padrão onde
vai ter que ter uma condição de morte.
50
00:02:06,040 --> 00:02:08,520
Provavelmente a gente vai fazer
quando a vida chegar a zero.
51
00:02:08,870 --> 00:02:09,400
Beleza?
52
00:02:09,770 --> 00:02:12,880
Ele vai pegar as chaves.
Então, tem uma implementação de interação.
53
00:02:13,220 --> 00:02:15,560
Coisas que eu sei que ele
não vai fazer, nessa versão.
54
00:02:16,000 --> 00:02:17,260
Ele não vai trocar de arma.
55
00:02:17,560 --> 00:02:19,180
A gente não vai implementar isso nesse jogo.
56
00:02:19,400 --> 00:02:20,530
Opa, nessa versão.
57
00:02:21,090 --> 00:02:24,040
Ele vai coletar os PowerUps.
Ou seja, não vai.
58
00:02:24,280 --> 00:02:25,600
Coletar PowerUps.
59
00:02:26,230 --> 00:02:27,180
É, coisas no chão.
60
00:02:27,640 --> 00:02:29,030
Ele não vai ter Skills.
61
00:02:29,260 --> 00:02:31,580
Não vai ter progressão de
personagem, nessa versão.
62
00:02:32,100 --> 00:02:35,340
E ele não vai carregar o
tiro mais forte, por exemplo...
63
00:02:36,360 --> 00:02:40,110
O jogo do Megaman que, se você segura
o clique, ele carrega um tiro mais forte.
64
00:02:40,500 --> 00:02:42,010
Isso a gente também não vai implementar aqui.
65
00:02:42,320 --> 00:02:42,600
Tá?
66
00:02:42,600 --> 00:02:44,520
Então a gente tem, com esse Card aqui...
67
00:02:45,120 --> 00:02:47,740
Já sabendo o que o
personagem do Hero Char vai ter.
68
00:02:47,920 --> 00:02:50,230
A gente pode voltar isso aqui,
para consultar depois.
69
00:02:51,600 --> 00:02:53,310
Do inimigo também, a gente
tá definindo aqui.
70
00:02:53,820 --> 00:02:55,170
O inimigo vai ter uma vida.
71
00:02:55,930 --> 00:02:57,170
Vai ter tiro, também.
72
00:02:57,420 --> 00:02:59,770
Ele vai ter uma animação de Loop.
A gente tem que fazer.
73
00:03:00,380 --> 00:03:04,310
Ele vê o Hero Char, né?
Ou seja, quando o personagem chega perto...
74
00:03:04,500 --> 00:03:05,750
Ele percebe.
75
00:03:06,380 --> 00:03:07,200
Essa chegada.
76
00:03:07,520 --> 00:03:09,640
E ele atira na posição do Player, tá?
77
00:03:10,990 --> 00:03:12,790
Coisas que ele não vai fazer, nessa versão.
78
00:03:12,790 --> 00:03:14,930
Ele não vai ter vários tipos
de tiro, por exemplo.
79
00:03:15,210 --> 00:03:15,600
Tá?
80
00:03:16,070 --> 00:03:18,680
E ele também não vai possuir movimento.
Ele vai ser um personagem parado...
81
00:03:19,040 --> 00:03:21,160
Pra gente fazer a primeira implementação.
82
00:03:21,920 --> 00:03:23,750
Então, essa aqui seria a Card do Enemy.
83
00:03:24,010 --> 00:03:25,830
Vocês podem fazer Blueprints Cards...
84
00:03:25,830 --> 00:03:30,740
Não precisa ser um slide, igual eu fiz,
bonitinho, porque eu estou exibindo no curso.
85
00:03:30,740 --> 00:03:31,680
Aqui tem que ficar legal.
86
00:03:32,090 --> 00:03:34,930
Mas vocês podem fazer isso em
uma Checklist, em um Notepad.
87
00:03:35,420 --> 00:03:36,800
Só digitar.
Pode ser em um papel.
88
00:03:36,910 --> 00:03:39,030
Só você anotar o que cada Blueprint vai ter.
89
00:03:39,900 --> 00:03:41,820
A gente vai ter as chaves, Keys.
90
00:03:42,000 --> 00:03:44,440
Então, as chaves flutuam no cenário.
91
00:03:45,390 --> 00:03:47,850
Elas podem ser coletadas pelo Player, né?
92
00:03:48,070 --> 00:03:49,670
Esse seria um PickUp do Player.
93
00:03:50,050 --> 00:03:51,350
Mas, só esse caso.
94
00:03:51,820 --> 00:03:52,530
Específico.
95
00:03:53,300 --> 00:03:54,240
Elas podem...
96
00:03:54,240 --> 00:03:57,330
Após você coletar as três chaves,
é possível acionar o portal.
97
00:03:57,330 --> 00:04:02,050
Então, a gente tem que ter uma condição, para
entender quando as três chaves foram coletadas.
98
00:04:02,450 --> 00:04:04,170
Uma coisa que não vai ter é Inventário.
99
00:04:04,650 --> 00:04:05,070
Né?
100
00:04:05,070 --> 00:04:07,090
"Ah, vamos implementar um Inventário para..."
101
00:04:07,360 --> 00:04:10,520
"Para o personagem abrir ali, a gente
saber tudo que foi coletado." Não precisa.
102
00:04:10,840 --> 00:04:13,070
São só três chaves, a gente não
vai implementar isso agora.
103
00:04:13,600 --> 00:04:16,470
Na verdade, seria muito legal
ver a solução de vocês, para...
104
00:04:16,860 --> 00:04:20,720
Pegar esse jogo ainda e fazer
várias implementações a mais, né?
105
00:04:20,720 --> 00:04:22,240
Esse negócio pode ficar bem grande.
106
00:04:22,590 --> 00:04:25,430
Pode virar um jogo de verdade e vocês
venderem na Steam, esse cara aí.
107
00:04:26,440 --> 00:04:27,090
Totem.
108
00:04:27,090 --> 00:04:30,460
A gente vai fazer um 1 totem
correspondente a cada cor de chave.
109
00:04:30,700 --> 00:04:31,060
Tá?
110
00:04:31,320 --> 00:04:33,880
Eles podem ser acionados após coletar a chave.
111
00:04:34,030 --> 00:04:36,110
O Totem é algo mais simples, assim.
112
00:04:36,950 --> 00:04:39,540
Mas ele vai ter a implementação de acionamento.
113
00:04:39,960 --> 00:04:42,970
Essas seriam as Blueprints principais.
A gente vai ter algumas outras.
114
00:04:43,730 --> 00:04:47,010
Como, por exemplo, um portal de
teleporte, plataformas móveis...
115
00:04:47,440 --> 00:04:51,930
Mas, eu não preciso agora, fazer um Card
disso, porque essas aqui são as principais.
116
00:04:51,930 --> 00:04:52,720
Eu diria ainda que...
117
00:04:53,090 --> 00:04:57,920
O personagem principal e o inimigo são as
principais Blueprint Cards que a gente tem que definir.
118
00:04:58,230 --> 00:04:58,540
Tá?
119
00:04:59,050 --> 00:05:01,560
Então, nessa primeira versão,
eu já defini o que não vai ter.
120
00:05:01,830 --> 00:05:03,140
Para que depois, lá na frente...
121
00:05:03,570 --> 00:05:05,270
A gente não caia em um
erro que é muito comum.
122
00:05:05,560 --> 00:05:08,060
De, quando a gente faz jogos...
123
00:05:08,400 --> 00:05:11,240
De começar a implementar muita coisa
e nunca conseguir entregar o jogo.
124
00:05:11,440 --> 00:05:11,800
Tá?
125
00:05:12,160 --> 00:05:14,170
A gente vê jogos simples na Steam...
126
00:05:14,750 --> 00:05:16,880
Que usa mecânica simples,
coisas rápidas...
127
00:05:17,300 --> 00:05:21,480
As vezes, o cara fez o jogo em um mês e
está vendendo lá, porque ele simplificou.
128
00:05:21,670 --> 00:05:22,030
Tá?
129
00:05:22,200 --> 00:05:23,600
Então, vamos pensar assim também, gente.
130
00:05:23,880 --> 00:05:27,220
Vamos tentar simplificar os Features.
Não precisa fazer zilhões de Features...
131
00:05:27,580 --> 00:05:29,060
Para você lançar a tua primeira versão.
132
00:05:29,200 --> 00:05:33,090
A ideia do MVP, que eu comentei
no começo do capítulo, beleza?
133
00:05:33,750 --> 00:05:35,160
Então, vamos continuar aí, as aulas...
134
00:05:35,410 --> 00:05:38,940
Aqui a gente viu Blueprint Cards.
Eu recomendo vocês fazerem as de vocês também.
135
00:05:39,350 --> 00:05:42,830
Seguindo exatamente a mesma coisa,
ou então fazendo as suas próprias.
11926
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