All language subtitles for 6. Blueprints Cards

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Pelo menos nas principais. 10 00:00:28,430 --> 00:00:28,680 Né? 11 00:00:28,920 --> 00:00:30,020 A gente pode definir... 12 00:00:30,430 --> 00:00:33,870 O que vai ter, as funcionalidades que vão ter e as funcionalidades que não vão ter. 13 00:00:34,230 --> 00:00:37,520 Que, muitas vezes é até mais importante, pra gente poder manter o Escopo. 14 00:00:38,050 --> 00:00:40,760 Então, dando um exemplo de um personagem principal... 15 00:00:40,950 --> 00:00:41,290 Né? 16 00:00:41,520 --> 00:00:42,530 Vou fazer um RPG. 17 00:00:42,890 --> 00:00:46,400 Eu preciso saber o que o personagem vai ter. Ele vai correr? Vai pular? Ele vai nadar? 18 00:00:46,920 --> 00:00:49,200 Lembre do primeiro Assassin's Creed, quem jogou. 19 00:00:49,490 --> 00:00:50,930 O Ezio... 20 00:00:51,600 --> 00:00:52,540 Ele não nadava. 21 00:00:52,780 --> 00:00:54,790 Não tinha... Ele entrava na água e morria. 22 00:00:55,670 --> 00:00:57,510 Então, é uma coisa que a gente poderia dizer: 23 00:00:57,670 --> 00:00:59,610 "Nosso personagem, nesse jogo, não vai nadar." 24 00:01:00,040 --> 00:01:00,350 Né? 25 00:01:00,630 --> 00:01:05,240 Inclusive, nos próximos Assassin's Creed, eles implementaram as animações de nado. 26 00:01:05,700 --> 00:01:07,680 E aí ele já podia fazer isso. 27 00:01:09,330 --> 00:01:10,310 Então, é isso, tá? 28 00:01:10,690 --> 00:01:11,260 Vamos... 29 00:01:11,570 --> 00:01:16,610 Definir para o nosso jogo aí, as Blueprint Cards, pra gente saber o que vai ter e o que não vai ter. 30 00:01:17,010 --> 00:01:19,590 Não precisa fazer de todas as Blueprints, com certeza. 31 00:01:19,980 --> 00:01:21,570 Vou fazer só das principais. 32 00:01:21,900 --> 00:01:24,400 Então, a primeira principal, com certeza é o Hero Char. 33 00:01:24,950 --> 00:01:26,540 Que é o personagem herói, né? 34 00:01:26,690 --> 00:01:28,160 O personagem principal do jogo. 35 00:01:28,730 --> 00:01:31,310 Eu já defini que ele vai ser um personagem em primeira pessoa. 36 00:01:31,820 --> 00:01:32,220 Né? 37 00:01:32,580 --> 00:01:34,960 Então aqui já está me dizendo, nessa Card aqui. 38 00:01:35,190 --> 00:01:35,920 Nesse slide. 39 00:01:36,610 --> 00:01:38,550 E as coisas que ele vai ter. Ele vai ter uma vida. 40 00:01:39,000 --> 00:01:40,850 Certo? Ele vai ter um tiro e uma arma. 41 00:01:41,580 --> 00:01:44,540 Que a gente percebeu já no começo, lá no primeiro vídeo, no jogo. 42 00:01:44,890 --> 00:01:45,900 Ele vai ter um pulo. 43 00:01:46,350 --> 00:01:47,910 Então, a gente vai ter que implementar pulo. 44 00:01:48,280 --> 00:01:50,810 Ele vai ter um movimento padrão de W,A,S,D. 45 00:01:51,060 --> 00:01:53,050 Né? Movimento padrão de primeira pessoa. 46 00:01:54,040 --> 00:01:56,320 A gente vai implementar também, o controle de videogame, tá? 47 00:01:57,010 --> 00:01:58,580 Ele vai ter uma mira com o mouse. 48 00:01:59,130 --> 00:02:02,090 Ele vai ter uma corrida. Ele vai ter uma morte, porque ele precisa morrer. 49 00:02:02,860 --> 00:02:06,040 Então, a gente vai ter um padrão onde vai ter que ter uma condição de morte. 50 00:02:06,040 --> 00:02:08,520 Provavelmente a gente vai fazer quando a vida chegar a zero. 51 00:02:08,870 --> 00:02:09,400 Beleza? 52 00:02:09,770 --> 00:02:12,880 Ele vai pegar as chaves. Então, tem uma implementação de interação. 53 00:02:13,220 --> 00:02:15,560 Coisas que eu sei que ele não vai fazer, nessa versão. 54 00:02:16,000 --> 00:02:17,260 Ele não vai trocar de arma. 55 00:02:17,560 --> 00:02:19,180 A gente não vai implementar isso nesse jogo. 56 00:02:19,400 --> 00:02:20,530 Opa, nessa versão. 57 00:02:21,090 --> 00:02:24,040 Ele vai coletar os PowerUps. Ou seja, não vai. 58 00:02:24,280 --> 00:02:25,600 Coletar PowerUps. 59 00:02:26,230 --> 00:02:27,180 É, coisas no chão. 60 00:02:27,640 --> 00:02:29,030 Ele não vai ter Skills. 61 00:02:29,260 --> 00:02:31,580 Não vai ter progressão de personagem, nessa versão. 62 00:02:32,100 --> 00:02:35,340 E ele não vai carregar o tiro mais forte, por exemplo... 63 00:02:36,360 --> 00:02:40,110 O jogo do Megaman que, se você segura o clique, ele carrega um tiro mais forte. 64 00:02:40,500 --> 00:02:42,010 Isso a gente também não vai implementar aqui. 65 00:02:42,320 --> 00:02:42,600 Tá? 66 00:02:42,600 --> 00:02:44,520 Então a gente tem, com esse Card aqui... 67 00:02:45,120 --> 00:02:47,740 Já sabendo o que o personagem do Hero Char vai ter. 68 00:02:47,920 --> 00:02:50,230 A gente pode voltar isso aqui, para consultar depois. 69 00:02:51,600 --> 00:02:53,310 Do inimigo também, a gente tá definindo aqui. 70 00:02:53,820 --> 00:02:55,170 O inimigo vai ter uma vida. 71 00:02:55,930 --> 00:02:57,170 Vai ter tiro, também. 72 00:02:57,420 --> 00:02:59,770 Ele vai ter uma animação de Loop. A gente tem que fazer. 73 00:03:00,380 --> 00:03:04,310 Ele vê o Hero Char, né? Ou seja, quando o personagem chega perto... 74 00:03:04,500 --> 00:03:05,750 Ele percebe. 75 00:03:06,380 --> 00:03:07,200 Essa chegada. 76 00:03:07,520 --> 00:03:09,640 E ele atira na posição do Player, tá? 77 00:03:10,990 --> 00:03:12,790 Coisas que ele não vai fazer, nessa versão. 78 00:03:12,790 --> 00:03:14,930 Ele não vai ter vários tipos de tiro, por exemplo. 79 00:03:15,210 --> 00:03:15,600 Tá? 80 00:03:16,070 --> 00:03:18,680 E ele também não vai possuir movimento. Ele vai ser um personagem parado... 81 00:03:19,040 --> 00:03:21,160 Pra gente fazer a primeira implementação. 82 00:03:21,920 --> 00:03:23,750 Então, essa aqui seria a Card do Enemy. 83 00:03:24,010 --> 00:03:25,830 Vocês podem fazer Blueprints Cards... 84 00:03:25,830 --> 00:03:30,740 Não precisa ser um slide, igual eu fiz, bonitinho, porque eu estou exibindo no curso. 85 00:03:30,740 --> 00:03:31,680 Aqui tem que ficar legal. 86 00:03:32,090 --> 00:03:34,930 Mas vocês podem fazer isso em uma Checklist, em um Notepad. 87 00:03:35,420 --> 00:03:36,800 Só digitar. Pode ser em um papel. 88 00:03:36,910 --> 00:03:39,030 Só você anotar o que cada Blueprint vai ter. 89 00:03:39,900 --> 00:03:41,820 A gente vai ter as chaves, Keys. 90 00:03:42,000 --> 00:03:44,440 Então, as chaves flutuam no cenário. 91 00:03:45,390 --> 00:03:47,850 Elas podem ser coletadas pelo Player, né? 92 00:03:48,070 --> 00:03:49,670 Esse seria um PickUp do Player. 93 00:03:50,050 --> 00:03:51,350 Mas, só esse caso. 94 00:03:51,820 --> 00:03:52,530 Específico. 95 00:03:53,300 --> 00:03:54,240 Elas podem... 96 00:03:54,240 --> 00:03:57,330 Após você coletar as três chaves, é possível acionar o portal. 97 00:03:57,330 --> 00:04:02,050 Então, a gente tem que ter uma condição, para entender quando as três chaves foram coletadas. 98 00:04:02,450 --> 00:04:04,170 Uma coisa que não vai ter é Inventário. 99 00:04:04,650 --> 00:04:05,070 Né? 100 00:04:05,070 --> 00:04:07,090 "Ah, vamos implementar um Inventário para..." 101 00:04:07,360 --> 00:04:10,520 "Para o personagem abrir ali, a gente saber tudo que foi coletado." Não precisa. 102 00:04:10,840 --> 00:04:13,070 São só três chaves, a gente não vai implementar isso agora. 103 00:04:13,600 --> 00:04:16,470 Na verdade, seria muito legal ver a solução de vocês, para... 104 00:04:16,860 --> 00:04:20,720 Pegar esse jogo ainda e fazer várias implementações a mais, né? 105 00:04:20,720 --> 00:04:22,240 Esse negócio pode ficar bem grande. 106 00:04:22,590 --> 00:04:25,430 Pode virar um jogo de verdade e vocês venderem na Steam, esse cara aí. 107 00:04:26,440 --> 00:04:27,090 Totem. 108 00:04:27,090 --> 00:04:30,460 A gente vai fazer um 1 totem correspondente a cada cor de chave. 109 00:04:30,700 --> 00:04:31,060 Tá? 110 00:04:31,320 --> 00:04:33,880 Eles podem ser acionados após coletar a chave. 111 00:04:34,030 --> 00:04:36,110 O Totem é algo mais simples, assim. 112 00:04:36,950 --> 00:04:39,540 Mas ele vai ter a implementação de acionamento. 113 00:04:39,960 --> 00:04:42,970 Essas seriam as Blueprints principais. A gente vai ter algumas outras. 114 00:04:43,730 --> 00:04:47,010 Como, por exemplo, um portal de teleporte, plataformas móveis... 115 00:04:47,440 --> 00:04:51,930 Mas, eu não preciso agora, fazer um Card disso, porque essas aqui são as principais. 116 00:04:51,930 --> 00:04:52,720 Eu diria ainda que... 117 00:04:53,090 --> 00:04:57,920 O personagem principal e o inimigo são as principais Blueprint Cards que a gente tem que definir. 118 00:04:58,230 --> 00:04:58,540 Tá? 119 00:04:59,050 --> 00:05:01,560 Então, nessa primeira versão, eu já defini o que não vai ter. 120 00:05:01,830 --> 00:05:03,140 Para que depois, lá na frente... 121 00:05:03,570 --> 00:05:05,270 A gente não caia em um erro que é muito comum. 122 00:05:05,560 --> 00:05:08,060 De, quando a gente faz jogos... 123 00:05:08,400 --> 00:05:11,240 De começar a implementar muita coisa e nunca conseguir entregar o jogo. 124 00:05:11,440 --> 00:05:11,800 Tá? 125 00:05:12,160 --> 00:05:14,170 A gente vê jogos simples na Steam... 126 00:05:14,750 --> 00:05:16,880 Que usa mecânica simples, coisas rápidas... 127 00:05:17,300 --> 00:05:21,480 As vezes, o cara fez o jogo em um mês e está vendendo lá, porque ele simplificou. 128 00:05:21,670 --> 00:05:22,030 Tá? 129 00:05:22,200 --> 00:05:23,600 Então, vamos pensar assim também, gente. 130 00:05:23,880 --> 00:05:27,220 Vamos tentar simplificar os Features. Não precisa fazer zilhões de Features... 131 00:05:27,580 --> 00:05:29,060 Para você lançar a tua primeira versão. 132 00:05:29,200 --> 00:05:33,090 A ideia do MVP, que eu comentei no começo do capítulo, beleza? 133 00:05:33,750 --> 00:05:35,160 Então, vamos continuar aí, as aulas... 134 00:05:35,410 --> 00:05:38,940 Aqui a gente viu Blueprint Cards. Eu recomendo vocês fazerem as de vocês também. 135 00:05:39,350 --> 00:05:42,830 Seguindo exatamente a mesma coisa, ou então fazendo as suas próprias. 11926

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