Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,200 --> 00:00:04,350
15. The Grid
Referências
2
00:00:04,350 --> 00:00:06,530
Então, agora é o momento de
a gente falar de Referência.
3
00:00:06,530 --> 00:00:09,410
Então, assim que a gente tem o Escopo definido,
a gente precisa começar de algum lugar.
4
00:00:09,970 --> 00:00:13,360
E o lugar que eu recomendo começar,
é a partir das Referências, né?
5
00:00:13,680 --> 00:00:14,480
A gente a...
6
00:00:14,750 --> 00:00:17,720
O dilema da página em branco.
E eu coloco aqui, por onde eu começo.
7
00:00:17,720 --> 00:00:19,460
Que tipo de jogo vai ser, né?
8
00:00:19,920 --> 00:00:22,850
E é bom a gente ver referências de tudo que é tipo.
9
00:00:23,480 --> 00:00:26,350
Não só jogos. Vamos ver
outros jogos, mas vamos ver...
10
00:00:26,930 --> 00:00:29,070
Arte. Vamos ver...
Vamos escutar música.
11
00:00:29,320 --> 00:00:30,490
Vamos ver filmes, né?
12
00:00:30,490 --> 00:00:33,340
De todos esses lugares,
podem sair ideias. E livros também.
13
00:00:33,700 --> 00:00:34,830
Recomendo super...
14
00:00:35,120 --> 00:00:36,980
Importante ler bastante.
15
00:00:36,980 --> 00:00:40,580
Né? Notícias e tal.
Tudo isso é repertório, pra gente criar as coisas.
16
00:00:40,960 --> 00:00:44,400
Mas, quando a gente vai começar a
criar, efetivamente, é preciso... criar.
17
00:00:44,400 --> 00:00:46,820
Estou aqui, na frente do computador.
Preciso começar a fazer alguma coisa.
18
00:00:47,360 --> 00:00:50,480
A gente tem que pesquisar referências
relativas ao que a gente precisa fazer.
19
00:00:50,830 --> 00:00:54,140
Então, no meu caso, o Escopo que a gente
definiu, é um jogo em primeira pessoa.
20
00:00:54,380 --> 00:00:55,800
Então, a primeira referência que eu vou buscar...
21
00:00:56,390 --> 00:00:57,930
Seria de jogabilidade, né?
22
00:00:57,930 --> 00:01:01,120
Então, eu tenho já um repertório
de jogabilidade de First Person...
23
00:01:01,420 --> 00:01:03,100
Já joguei bastante CS.
24
00:01:03,360 --> 00:01:05,670
Overwatch.
Jogo bastante ainda.
25
00:01:06,410 --> 00:01:08,740
Left 4 Dead.
Que também é um jogo de primeira pessoa.
26
00:01:08,920 --> 00:01:10,310
Battlefield, joguei bastante.
27
00:01:10,480 --> 00:01:13,160
Então, eu tenho um repertório de
como é que a mecânica funciona.
28
00:01:14,760 --> 00:01:18,690
Não preciso abrir um jogo novamente,
de primeira pessoa, para saber...
29
00:01:18,690 --> 00:01:21,240
Exatamente como é que eu quero fazer, né?
30
00:01:21,240 --> 00:01:24,950
Se, no momento do desenvolvimento, eu precisar
de uma referência um pouquinho mais específica...
31
00:01:24,960 --> 00:01:26,220
Eu posso abrir um jogo desse.
32
00:01:26,520 --> 00:01:29,280
E ver como é que foi feito, sei lá...
O loading da arma.
33
00:01:29,530 --> 00:01:33,540
Como é que foi feito o pulo, como é que
está a velocidade dos personagens, né?
34
00:01:33,870 --> 00:01:35,780
Esse é o tipo de referência que a gente pode consultar.
35
00:01:36,310 --> 00:01:39,990
O segundo tipo de referência que a gente
tem que consultar, é a referência visual, né?
36
00:01:40,330 --> 00:01:43,220
Qual estilo de arte que eu quero seguir?
É algo mais cartoon?
37
00:01:43,630 --> 00:01:44,990
Por exemplo, como Overwatch?
38
00:01:45,440 --> 00:01:47,740
Ele não é tão cartoon, né?
Mas, ele é...
39
00:01:48,190 --> 00:01:49,660
Aquele estilo Blizzard de ser.
40
00:01:49,950 --> 00:01:52,330
Ou é uma coisa mais realística, como Battlefield, né?
41
00:01:52,600 --> 00:01:55,360
Ou é algo um pouco mais
sombrio, mais futurista, enfim.
42
00:01:55,790 --> 00:01:57,510
No meu caso, eu decidi...
43
00:01:57,840 --> 00:02:00,430
Foi uma decisão. Eu decidi que eu
quero fazer algo mais futurista.
44
00:02:00,830 --> 00:02:04,270
Então, o primeiro lugar em que eu comecei
a pesquisar referências, foi no Pinterest.
45
00:02:05,200 --> 00:02:07,660
Então, para quem não conhece
o Pinterest, vai a dica aí.
46
00:02:08,160 --> 00:02:09,030
Aqui, eu tenho...
47
00:02:09,450 --> 00:02:11,560
br.pinterest.com
48
00:02:11,870 --> 00:02:14,020
Tá? Ele vai abrir para mim já, algumas...
49
00:02:14,620 --> 00:02:17,680
Sugestões de coisas que têm a ver com
o tema que ele sabe que eu gosto.
50
00:02:17,820 --> 00:02:20,150
Porque eu sempre pesquiso.
Então, por exemplo, anatomia...
51
00:02:20,540 --> 00:02:23,050
Escultura, né?
Desenho, personagens.
52
00:02:23,920 --> 00:02:25,820
Você pode pesquisar aquilo que você quiser, aqui.
53
00:02:26,400 --> 00:02:27,370
Então, por exemplo...
54
00:02:28,570 --> 00:02:30,790
No meu caso, eu peguei futuristic...
55
00:02:30,990 --> 00:02:32,750
Futuristic.
56
00:02:36,100 --> 00:02:37,710
Sempre tem que pesquisar em inglês, né?
57
00:02:37,710 --> 00:02:39,700
Glow. Eu gosto de glow, luzes.
58
00:02:40,150 --> 00:02:41,030
Futuristas.
59
00:02:41,740 --> 00:02:43,030
Apareceu muita coisa...
60
00:02:43,400 --> 00:02:44,950
Real.
Deixa eu colocar concept.
61
00:02:47,000 --> 00:02:50,380
Por exemplo, imagens assim. Vai me dando ideias
de como é que eu quero o meu cenário, né?
62
00:02:51,570 --> 00:02:55,370
Tudo isso é repertório, pra gente poder
criar o nosso próprio cenário, visualmente.
63
00:02:55,690 --> 00:02:59,400
Se você tem um foco mais de programação
e menos de design, menos arte...
64
00:02:59,920 --> 00:03:03,500
Não se preocupe, porque você pode
fazer o teu protótipo com bloquinhos.
65
00:03:03,760 --> 00:03:04,150
Né?
66
00:03:05,120 --> 00:03:07,930
Eu tô disponibilizando os Assets feitos para esse jogo.
67
00:03:08,430 --> 00:03:12,100
Mas, você pode fazer do jeito que você quiser.
Bloquinhos cinzas também servem. Por que não?
68
00:03:12,310 --> 00:03:15,240
Né? A gente tem que caminhar
para o nosso Mínimo Produto.
69
00:03:15,490 --> 00:03:15,860
Né?
70
00:03:16,110 --> 00:03:18,880
Aquilo que funciona, mesmo se a
gente colocar bloquinhos cinzas.
71
00:03:19,460 --> 00:03:20,600
Mas, como é que eu fiz?
72
00:03:20,760 --> 00:03:23,040
Eu fiz a pesquisa de referências, né?
73
00:03:23,460 --> 00:03:24,010
Visuais.
74
00:03:24,300 --> 00:03:26,290
Eu vou mostrar as imagens que eu separei.
75
00:03:26,650 --> 00:03:28,310
Que me serviram como pesquisa.
76
00:03:28,920 --> 00:03:31,120
E eu recomendo esse programinha
aqui, chamado PureRef.
77
00:03:34,480 --> 00:03:36,400
Você pode pesquisar no Google, PureRef.
78
00:03:36,900 --> 00:03:39,980
Que você vai ter esse programinha,
para você organizar as tuas referências.
79
00:03:40,510 --> 00:03:41,740
É um programa gratuito.
80
00:03:42,550 --> 00:03:43,610
PureRef download.
81
00:03:45,800 --> 00:03:49,940
Você pode dizer o nome do preço que você quer pagar,
se você quiser ajudar eles. Mas, você pode...
82
00:03:50,180 --> 00:03:52,120
Digitar zero e baixar de graça, tá?
83
00:03:52,500 --> 00:03:54,890
E é esse programinha que tem aqui.
É uma tela cinza.
84
00:03:55,280 --> 00:04:00,400
E você arrasta as tuas imagens para cá. Eu vou fazer
isso agora, com as imagens de referência que eu peguei.
85
00:04:01,210 --> 00:04:04,400
Então, todas essas imagens, eu peguei do próprio Pinterest.
86
00:04:05,100 --> 00:04:08,180
Tentando reconhecer o clima
da cena que eu queria chegar.
87
00:04:08,320 --> 00:04:08,600
Tá?
88
00:04:08,950 --> 00:04:12,530
Então, muitas delas são apenas ideias,
que não vão estar no jogo final, né?
89
00:04:13,040 --> 00:04:15,240
É apenas um guia, para eu saber para
onde que eu estou andando.
90
00:04:15,480 --> 00:04:17,510
Então, poder analisar como os reflexos funcionam.
91
00:04:17,950 --> 00:04:20,140
Como é que é o glow, né?
O brilho das coisas.
92
00:04:20,860 --> 00:04:23,130
Objetos, ideias, enfim.
93
00:04:23,260 --> 00:04:23,570
Tá?
94
00:04:23,840 --> 00:04:27,640
Tudo isso aqui nos dá margem para
criar mais coisas, né? Mais ideias.
95
00:04:28,110 --> 00:04:31,930
Com esse painel de referências, eu sei para onde
eu estou caminhando e para onde eu quero chegar.
96
00:04:32,160 --> 00:04:33,580
Tá?
Então, no meu caso...
97
00:04:35,060 --> 00:04:37,650
Seria, então, um jogo com essa ideia futurista.
98
00:04:38,240 --> 00:04:39,750
Isso me lembra muito também, Tron.
99
00:04:40,030 --> 00:04:43,670
Né? E aí, foi quando eu comecei
a pesquisar referências de áudio.
100
00:04:44,560 --> 00:04:46,520
E eu cheguei na música do Tron.
101
00:04:46,930 --> 00:04:48,480
Se alguém não conhece o filme do Tron...
102
00:04:49,090 --> 00:04:53,290
Tron é um filme antigo, mas ele teve
uma releitura, feita pela Disney.
103
00:04:53,990 --> 00:04:56,380
E eu cheguei na música tema, que se chama The Grid.
104
00:04:56,380 --> 00:04:58,760
Então, foi a partir daí que
eu peguei o nome do jogo.
105
00:04:58,760 --> 00:05:01,160
E me ajudou na inspiração de áudio.
106
00:05:01,160 --> 00:05:03,750
Como é que eu queria chegar
no áudio, mas não só isso, né?
107
00:05:03,750 --> 00:05:07,820
A inspiração da música te ajuda a
criar coisas visuais, né? E artísticas.
108
00:05:08,270 --> 00:05:11,320
Então, as vezes eu estava desenvolvendo o jogo e deixava essa música tocando.
109
00:05:11,330 --> 00:05:14,930
Pra poder ter uma inspiração musical por trás.
110
00:05:38,800 --> 00:05:43,390
E a partir desse nome, The Grid, eu comecei a pensar:
"Vou fazer tudo com quadrados, né? Com grids."
111
00:05:43,940 --> 00:05:48,100
Então, por isso que no jogo, vocês vão ver
que a maior parte das coisas são todas...
112
00:05:48,900 --> 00:05:52,320
No estilo de quadrados, de
cubos, né? Como se fosse um grid.
113
00:05:52,610 --> 00:05:54,070
A partir daí que surgiu o nome, então.
114
00:05:54,440 --> 00:05:58,470
Então, todas essas coisas vão se encaixando.
Perceba que eu comecei com a referência de jogabilidade...
115
00:05:58,990 --> 00:06:02,070
Depois eu comecei a pegar coisas
visuais, a partir da minha decisão.
116
00:06:02,520 --> 00:06:03,850
De fazer algo futurista.
117
00:06:04,090 --> 00:06:05,050
Então, se você tiver...
118
00:06:05,660 --> 00:06:08,830
Começando a fazer o teu jogo, também tenha uma decisão.
"Quero fazer algo, é..."
119
00:06:09,120 --> 00:06:10,140
Por exemplo, medieval.
120
00:06:10,500 --> 00:06:12,320
Começa a pesquisar, então, referências nessa área.
121
00:06:12,720 --> 00:06:15,360
De imagens, né?
Histórias medievais também.
122
00:06:15,360 --> 00:06:16,960
Livros, é importante você ler.
123
00:06:17,290 --> 00:06:20,400
Conhecer um pouco sobre coisas reais que aconteceram.
124
00:06:20,560 --> 00:06:21,030
Né?
125
00:06:21,180 --> 00:06:22,830
Não só contos fictícios.
126
00:06:23,140 --> 00:06:25,030
E depois, você começa a pesquisar músicas, né?
127
00:06:25,340 --> 00:06:28,550
Então, você tem mundos, né? Por exemplo, no
próprio medieval, você tem mundos diferentes.
128
00:06:28,750 --> 00:06:32,210
Você pode falar de gladiador.
Então, de uma coisa bem histórica.
129
00:06:33,110 --> 00:06:36,760
Ou você pode falar, por
exemplo, de Senhor dos Aneis, né?
130
00:06:36,950 --> 00:06:38,380
Que é uma coisa mais fantasiosa.
131
00:06:38,950 --> 00:06:40,030
Então...
132
00:06:40,390 --> 00:06:43,720
Esses mundos mesmo, tem
subdivisões, né? Subcategorias.
133
00:06:43,920 --> 00:06:46,050
Que você precisa definir.
134
00:06:46,460 --> 00:06:52,030
Mas, uma boa pesquisa de referências vai te ajudar a pegar
um pouco de cada mundo e juntar no teu próprio jogo, tá?
135
00:06:52,560 --> 00:06:55,740
Pesquisem, então, referências dessas três
áreas. Foi assim que eu fiz a minha...
136
00:06:56,650 --> 00:06:59,370
Cheguei no clima que eu queria e falei:
"Quero esse clima."
137
00:06:59,730 --> 00:07:01,110
Quero esse nome para o jogo.
138
00:07:01,950 --> 00:07:05,360
Quero usar essa música como referência,
até para eu passar para o compositor.
139
00:07:05,690 --> 00:07:07,110
E quero utilizar...
140
00:07:07,690 --> 00:07:10,190
Essas referências visuais, como aspecto visual.
141
00:07:11,470 --> 00:07:13,150
Então, agora nós temos pronto o Escopo.
142
00:07:13,650 --> 00:07:15,550
Temos as nossas referências coletadas.
143
00:07:15,950 --> 00:07:19,190
E ambas coisas, Escopo e Referência,
não são coisas definitivas.
144
00:07:19,190 --> 00:07:20,520
Que a gente não possa mudar depois.
145
00:07:20,940 --> 00:07:23,230
Ao longo do desenvolvimento,
se a gente quiser atualizar...
146
00:07:23,970 --> 00:07:27,050
Falar, por exemplo:
"Essa imagem aqui não tem nada a ver."
147
00:07:27,480 --> 00:07:28,760
"Não quero utilizar nada assim."
148
00:07:29,050 --> 00:07:31,020
E vou pesquisar mais umas cinco imagens, né?
149
00:07:31,020 --> 00:07:33,960
A gente pode fazer essa atualização.
Nada disso aqui é fixo, tá?
150
00:07:35,190 --> 00:07:37,420
É apenas um ponto de partida, pra gente começar.
151
00:07:38,000 --> 00:07:39,740
Nosso próximo passo agora, seria...
152
00:07:40,140 --> 00:07:41,260
Fazer o Game Design.
153
00:07:41,410 --> 00:07:45,430
Eu coloquei como "seria", porque isso é muito relativo.
154
00:07:45,430 --> 00:07:48,600
Eu vou explicar na próxima aula,
porque o Game Design Document...
155
00:07:49,380 --> 00:07:50,170
É relativo.
156
00:07:50,170 --> 00:07:53,600
Não necessariamente você precisa ter,
mas eu explico isso na próxima aula.
14796
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.