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1
00:00:00,220 --> 00:00:04,530
15. The Grid
Player - Arma: Tiro
2
00:00:04,530 --> 00:00:07,050
Nessa aula, a gente vai
falar sobre o tiro. O sistema de tiro.
3
00:00:07,050 --> 00:00:08,340
E talvez você...
4
00:00:08,340 --> 00:00:12,040
Se assuste aqui, vendo que o meu
cenário está um pouquinho diferente já.
5
00:00:12,540 --> 00:00:15,000
O que acontece é o seguinte...
Eu tinha gravado essa aula...
6
00:00:15,500 --> 00:00:19,170
E por algum motivo
misterioso, eu perdi a gravação.
7
00:00:19,590 --> 00:00:20,980
É a primeira vez que isso me acontece.
8
00:00:21,440 --> 00:00:22,250
É...
9
00:00:22,250 --> 00:00:25,470
Então, eu já estou um pouco avançado.
Eu estou umas duas aulas na frente.
10
00:00:25,770 --> 00:00:28,010
Para falar de um assunto
que eu tinha feito antes, tá?
11
00:00:28,430 --> 00:00:29,420
Então, eu vou mostrar...
12
00:00:29,690 --> 00:00:31,070
Como eu já tinha feito isso.
13
00:00:31,070 --> 00:00:32,430
Um pouquinho diferente, essa aula aí.
14
00:00:32,680 --> 00:00:33,830
Mas, não tem problema.
15
00:00:34,080 --> 00:00:35,610
Como é que a gente vai
fazer o sistema de tiro?
16
00:00:35,910 --> 00:00:36,800
Funciona assim...
17
00:00:36,800 --> 00:00:38,220
Deixa eu abrir o meu Diagrama...
18
00:00:38,220 --> 00:00:40,620
Então, aqui no meu diagrama,
fica bem claro para mim o seguinte...
19
00:00:40,840 --> 00:00:42,650
Eu estou com a minha Blueprint do HeroChar...
20
00:00:43,170 --> 00:00:45,010
Ele vai ter uma funçãozinha, chamada...
21
00:00:45,010 --> 00:00:47,570
Função ou Evento, né? A gente vai
ver isso na Blueprint depois.
22
00:00:48,000 --> 00:00:49,440
Chamada Active Trigger.
23
00:00:49,440 --> 00:00:52,140
Que é "Ativar o gatilho", né?
24
00:00:52,140 --> 00:00:53,660
Quando ele ativa o gatilho...
25
00:00:54,060 --> 00:00:58,400
Ele dispara uma Função, um Evento,
que está lá na Blueprint da arma.
26
00:00:58,850 --> 00:01:02,630
E a Blueprint da arma, depois que vai fazer toda
a parte que a gente vai ver depois. De Spawn, né?
27
00:01:02,630 --> 00:01:04,160
Que ele vai criar o projétil.
28
00:01:04,490 --> 00:01:07,120
Então, o sistema de tiro, na verdade,
não está dentro do HeroChar.
29
00:01:07,120 --> 00:01:09,000
O sistema de tiro está dentro da arma.
30
00:01:09,570 --> 00:01:10,740
Por que a gente faz assim?
31
00:01:10,740 --> 00:01:12,310
Porque depois, se a gente quiser fazer...
32
00:01:12,310 --> 00:01:15,620
Um sistema de tiro diferente para cada
arma, a gente tem essa possibilidade, né?
33
00:01:16,150 --> 00:01:17,390
Então, o HeroChar só...
34
00:01:17,850 --> 00:01:19,120
Dispara o gatilho.
35
00:01:19,510 --> 00:01:21,950
E quem atira é a arma.
Então, ele vai fazer...
36
00:01:21,950 --> 00:01:24,230
Um disparo de um evento que
está lá dentro da Blueprint.
37
00:01:24,230 --> 00:01:24,740
Né?
38
00:01:24,740 --> 00:01:26,320
Então, eu vou mostrar como
é que eu fiz isso no jogo.
39
00:01:26,890 --> 00:01:28,040
Primeira coisa, a gente tem aqui, ó...
40
00:01:28,600 --> 00:01:29,480
Fire, né?
41
00:01:29,480 --> 00:01:32,040
A gente já tem isso Setado, que
é o botãozinho de Fire.
42
00:01:32,310 --> 00:01:34,820
Que, no meu caso, é o clique do mouse.
43
00:01:35,100 --> 00:01:37,800
Clique esquerdo do mouse, ou
o botão no controle do video game.
44
00:01:37,800 --> 00:01:39,800
E, por enquanto, ele só faz, é...
45
00:01:40,610 --> 00:01:43,240
Uma Boolean, né? Ele diz
se está Verdadeiro ou Falso.
46
00:01:43,600 --> 00:01:44,970
O fato de ele estar atirando ou não.
47
00:01:45,410 --> 00:01:45,840
Tá?
48
00:01:46,550 --> 00:01:48,880
O que eu quero que ele faça
é que ele dispare um Evento...
49
00:01:49,490 --> 00:01:53,720
Lá dentro da Blueprint da arma. Por enquanto, esse
Evento não existe. Eu vou vir aqui na Blueprint da arma...
50
00:01:54,590 --> 00:01:57,280
Vocês vão ver que, na verdade,
eu já criei ele porque, como eu falei...
51
00:01:57,280 --> 00:01:58,860
Eu perdi essa gravação dessa aula.
52
00:01:59,370 --> 00:02:00,980
Mas, eu criei aqui dois Eventos.
53
00:02:00,980 --> 00:02:02,180
Custom Events, né?
54
00:02:02,180 --> 00:02:02,670
Então...
55
00:02:02,670 --> 00:02:04,410
Add Custom Event.
56
00:02:05,620 --> 00:02:08,100
Eu criei um Add Custom
Event Active Trigger.
57
00:02:08,760 --> 00:02:11,320
E um Add Custom Event de Active Trigger.
58
00:02:11,620 --> 00:02:12,150
Tá?
59
00:02:12,150 --> 00:02:15,600
Então, toda vez que eu acionar o gatilho,
a gente vai ficar disparando, né?
60
00:02:15,600 --> 00:02:17,250
E para isso, um bom jeito de fazer...
61
00:02:17,720 --> 00:02:20,000
É criar um Set Timer By Function.
62
00:02:20,580 --> 00:02:22,870
Ele vai ficar disparando uma
Função ao longo do tempo.
63
00:02:23,590 --> 00:02:25,080
E nesse caso, é uma Função...
64
00:02:25,380 --> 00:02:26,390
Chamada Fire.
65
00:02:26,840 --> 00:02:27,610
Que eu já criei.
66
00:02:27,900 --> 00:02:30,690
Então, a gente cria uma
nova Função em Novas Funções...
67
00:02:31,760 --> 00:02:35,100
Add Function. E eu criei uma Função
chamada Fire, que já está aqui.
68
00:02:35,960 --> 00:02:38,590
Então, quando eu clico a primeira
vez, ele dispara o Fire...
69
00:02:38,870 --> 00:02:39,680
Um tiro, né?
70
00:02:40,050 --> 00:02:42,250
Para que, assim que eu
clicar, ele já dispare um tiro.
71
00:02:42,810 --> 00:02:44,810
E depois disso, ele fica repetindo o tiro.
72
00:02:45,070 --> 00:02:46,550
Com o Set Timer By Function.
73
00:02:47,220 --> 00:02:50,010
Esse tempo aqui, a gente
pode digitar, ou a gente pode...
74
00:02:50,360 --> 00:02:51,550
Colocar uma variável.
75
00:02:52,220 --> 00:02:53,600
Que eu tenho aqui embaixo, já.
76
00:02:53,600 --> 00:02:54,650
Vou mostrar para vocês.
77
00:02:57,480 --> 00:03:00,750
Shoot per Second.
Que é quantos tiros eu dou por segundo.
78
00:03:00,750 --> 00:03:01,880
Eu vou conectar ele aqui.
79
00:03:02,220 --> 00:03:05,620
Então, seria um segundo, dividido por
números de tiro que eu dou por segundo.
80
00:03:05,870 --> 00:03:06,960
A gente faz essa conta...
81
00:03:07,400 --> 00:03:08,930
Pra gente ter o número de tiros...
82
00:03:09,630 --> 00:03:10,360
Por segundo.
83
00:03:10,360 --> 00:03:12,910
Se a gente só conectar aqui,
a gente vai ter só o tempo, né?
84
00:03:13,190 --> 00:03:14,610
Que é o intervalo entre os tiros.
85
00:03:15,650 --> 00:03:17,300
Beleza. Então, fazendo isso...
86
00:03:18,650 --> 00:03:21,920
Quando a gente quiser desativar
o Trigger, a gente só dá um Clear Timer.
87
00:03:22,370 --> 00:03:23,580
Com a mesma Função, Fire.
88
00:03:23,970 --> 00:03:24,400
Tá?
89
00:03:25,200 --> 00:03:27,800
Active Trigger.
Ele dispara uma vez, a Função.
90
00:03:28,080 --> 00:03:29,610
Ele dá um Set Timer by Function.
91
00:03:29,920 --> 00:03:31,710
E quando eu dou um Deactive Trigger...
92
00:03:31,710 --> 00:03:32,160
Ele...
93
00:03:32,580 --> 00:03:34,320
Cria um Clear Timer, né?
94
00:03:34,690 --> 00:03:35,620
Ele limpa...
95
00:03:35,620 --> 00:03:37,810
Esse Timer e para de disparar a Função.
96
00:03:38,400 --> 00:03:39,480
Nessa Função aqui...
97
00:03:39,960 --> 00:03:42,600
Vocês vão ver que tem coisa, mas
isso aqui é a questão da próxima aula.
98
00:03:43,380 --> 00:03:45,550
Não precisa ter nada.
Podia ser um Print String aqui.
99
00:03:46,030 --> 00:03:47,940
Tá?
E ele vai só disparar essa Função.
100
00:03:48,650 --> 00:03:50,080
Isso é o nosso sistema de tiro.
101
00:03:50,410 --> 00:03:54,030
Então, agora o personagem tem
que chamar esse cara. Active Trigger.
102
00:03:54,390 --> 00:03:57,390
Para que o personagem chame esse cara,
primeiramente a gente tem que ter uma referência.
103
00:03:57,670 --> 00:03:58,670
Né?
Da arma.
104
00:03:59,180 --> 00:04:00,760
Então, aqui no meu...
105
00:04:01,330 --> 00:04:04,130
BeginPlay. A gente...
Lembra que a gente fez o Spawn do Actor, né?
106
00:04:04,440 --> 00:04:05,880
O Spawn da arma.
107
00:04:06,270 --> 00:04:08,220
Eu guardei ela em uma variável.
108
00:04:08,220 --> 00:04:09,250
Promote to Variable.
109
00:04:09,470 --> 00:04:10,780
E eu posso usar como referência.
110
00:04:11,350 --> 00:04:12,630
Então, aqui embaixo...
111
00:04:12,630 --> 00:04:15,750
Toda vez que eu clicar com o mouse,
disparar este Evento aqui, de...
112
00:04:16,320 --> 00:04:17,310
Fire Button.
113
00:04:18,410 --> 00:04:20,320
Eu pego aqui, o meu BP_Gun...
114
00:04:20,610 --> 00:04:23,090
E disparo a Função que está lá dentro.
Active Trigger.
115
00:04:26,940 --> 00:04:28,670
E toda vez que eu soltar o botão...
116
00:04:28,670 --> 00:04:31,120
Eu disparo o Evento Active Trigger.
117
00:04:31,340 --> 00:04:33,290
Né? Esses dois Eventos
estão dentro da arma.
118
00:04:34,140 --> 00:04:37,710
Lembrando que a gente pode acessar a arma porque
a gente fez a referência dela lá em cima, né?
119
00:04:38,400 --> 00:04:40,300
Então, está aqui, a referência.
BP_Gun.
120
00:04:41,430 --> 00:04:42,430
Active Trigger.
121
00:04:44,930 --> 00:04:46,650
E Deactive Trigger, tá?
122
00:04:47,750 --> 00:04:51,270
Essa aula é um pouquinho diferente porque,
como eu falei, eu já tinha gravado ela...
123
00:04:51,600 --> 00:04:52,400
E perdi.
124
00:04:52,750 --> 00:04:54,560
Então, já estava tudo montado. É um...
125
00:04:55,040 --> 00:04:57,280
É um jeito diferente de...
126
00:04:57,280 --> 00:04:58,000
Dar aula.
127
00:04:58,340 --> 00:04:59,530
E, sinceramente, eu acho...
128
00:04:59,530 --> 00:05:02,170
Acho pior assim. Ficar mostrando
aquilo que eu já fiz.
129
00:05:02,460 --> 00:05:04,370
O mais legal é fazer em tempo real, né?
130
00:05:04,740 --> 00:05:06,600
Vocês vão acompanhando.
Então, me desculpem aí...
131
00:05:07,250 --> 00:05:08,700
Só porque eu perdi o arquivo mesmo.
132
00:05:09,190 --> 00:05:11,660
Mas, nas próximas aulas volta tudo ao normal.
133
00:05:12,320 --> 00:05:14,340
A gente vai continuar fazendo juntos aí.
134
00:05:14,340 --> 00:05:14,910
Beleza?
135
00:05:15,440 --> 00:05:16,750
Mas, é só seguir o que eu fiz.
136
00:05:17,300 --> 00:05:18,230
Que vai dar tudo certo.
137
00:05:18,700 --> 00:05:19,410
Valeu.
11458
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