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1
00:00:00,000 --> 00:00:04,710
15. The Grid
Player - Arma Personalizada
2
00:00:04,970 --> 00:00:07,290
Então, agora, pra gente pegar
uma arma na internet é o seguinte...
3
00:00:08,340 --> 00:00:09,550
A gente pode fazer...
4
00:00:10,610 --> 00:00:12,410
A gente pode vir no Market Place da Unreal.
5
00:00:13,050 --> 00:00:14,200
E pegar uma arma.
6
00:00:15,050 --> 00:00:17,320
Vou abrir aqui, Market Place da Unreal.
7
00:00:18,730 --> 00:00:20,400
Eu posso pegar uma arma qualquer aqui.
8
00:00:21,020 --> 00:00:23,370
Alguma arma talvez de graça.
Mas, a maioria é paga.
9
00:00:23,810 --> 00:00:24,710
Infelizmente.
10
00:00:25,080 --> 00:00:28,450
Queria até recomendar uma aqui,
que é paga. Que eu achei bem legal.
11
00:00:29,150 --> 00:00:30,960
Que se chama Prototype.
12
00:00:32,350 --> 00:00:34,160
Prototype Weapon.
13
00:00:36,230 --> 00:00:39,110
Tem esses caras aqui. Não é só
uma arma, são várias, tá?
14
00:00:39,850 --> 00:00:43,790
E, basicamente, ela já deve estar preparada
para se encaixar no esqueleto da Unreal.
15
00:00:44,110 --> 00:00:46,460
Porque nem sempre uma arma
que você pegar vai encaixar, né?
16
00:00:46,780 --> 00:00:48,160
Na posição das mãos, ali.
17
00:00:48,580 --> 00:00:48,980
Tá?
18
00:00:49,220 --> 00:00:50,550
Então, essa aqui, se você quiser...
19
00:00:51,190 --> 00:00:53,680
Utilizar.
Você tem vários protótipos.
20
00:00:53,680 --> 00:00:56,010
É legal para você fazer
um protótipo do teu jogo.
21
00:00:56,710 --> 00:00:58,230
E depois, você pode...
22
00:00:58,600 --> 00:01:02,550
Trabalhar melhor esses modelos 3D e
trocar por alguns modelos comprados, ou...
23
00:01:02,790 --> 00:01:04,770
Um artista 3D fazer um modelo para você.
24
00:01:04,990 --> 00:01:05,410
Tá?
25
00:01:05,660 --> 00:01:07,280
Então, essas armas aqui são bem legais.
26
00:01:08,180 --> 00:01:10,620
A gente não vai utilizar essa.
A gente vai pegar coisa de graça.
27
00:01:11,670 --> 00:01:12,040
Tá?
28
00:01:13,420 --> 00:01:16,360
Tem Turbo Squid, pra gente pegar armas.
Turbo Squid.
29
00:01:18,880 --> 00:01:20,370
Então, se eu vier aqui no Turbo Squid...
30
00:01:20,860 --> 00:01:22,390
Eu posso digitar "weapon"...
31
00:01:24,300 --> 00:01:27,770
E tem várias. Infelizmente, a gente
sabe que nem todas vão encaixar.
32
00:01:28,060 --> 00:01:30,150
Na verdade, a maior parte
não vai encaixar direito.
33
00:01:31,350 --> 00:01:33,820
Aqui você vem em "sort lower prices".
34
00:01:34,230 --> 00:01:35,540
Então, as de graça...
35
00:01:36,170 --> 00:01:37,400
São as primeiras.
36
00:01:37,400 --> 00:01:39,010
Então, se você quiser
pegar esse cara aqui, ó...
37
00:01:40,680 --> 00:01:41,990
A gente pode tentar utilizar.
38
00:01:42,360 --> 00:01:44,850
Eu vou baixar só pra gente testar.
Download.
39
00:01:46,480 --> 00:01:47,320
Tenho o meu login.
40
00:01:48,950 --> 00:01:49,930
Baixar esse cara aqui.
41
00:01:50,480 --> 00:01:52,010
Vai vir em um arquivo...
42
00:01:52,440 --> 00:01:53,110
Zip.
43
00:01:53,600 --> 00:01:55,240
Com vários formatos dentro.
44
00:01:56,000 --> 00:01:59,300
O formato que a gente tem que
se preocupar em vir, é o AutoDesk FBX, né?
45
00:01:59,970 --> 00:02:01,440
Se não vir esse formato dentro...
46
00:02:02,110 --> 00:02:04,700
Provavelmente você vai ter que
converter em um programa 3D.
47
00:02:04,920 --> 00:02:05,340
Tá?
48
00:02:05,570 --> 00:02:09,860
Mas, é bem importante você ter um
programinha 3D aí, para você fazer essas coisas.
49
00:02:10,570 --> 00:02:14,010
Você tem o Blender, né? Um programa que é
de graça, se você precisar de um programa 3D.
50
00:02:14,610 --> 00:02:16,600
Deixa eu pegar uma outra aqui,
que eu me interessei.
51
00:02:18,140 --> 00:02:19,000
Por exemplo, essa aqui.
52
00:02:20,020 --> 00:02:22,280
Dá pra gente pegar só
a parte de cima, por exemplo.
53
00:02:23,940 --> 00:02:25,190
Free Enemy Cannon.
54
00:02:26,790 --> 00:02:28,500
Ele está só no formato Blender.
55
00:02:29,510 --> 00:02:32,700
Vou baixar só pra gente testar e
eu mostrar para vocês como que seria isso.
56
00:02:33,420 --> 00:02:34,560
Então, downloads também.
57
00:02:36,140 --> 00:02:37,670
Então, eu tenho vários
tipos de modelos...
58
00:02:38,030 --> 00:02:40,510
Com certeza não vão encaixar
direitinho. A gente tem que saber...
59
00:02:41,350 --> 00:02:44,470
Como estruturar isso lá.
Talvez alterar alguma coisa do programa 3D.
60
00:02:44,810 --> 00:02:47,650
Quando eu fiz o jogo pela primeira
vez, eu utilizei esse cara aqui.
61
00:02:47,650 --> 00:02:49,090
Do site Free3D.
62
00:02:49,450 --> 00:02:49,860
Tá?
63
00:02:50,030 --> 00:02:52,550
Eu tirei essas perninhas e
fiquei com a parte de cima.
64
00:02:54,130 --> 00:02:56,390
Encaixou legal, até
que deu certo, mas...
65
00:02:56,910 --> 00:02:59,090
Eu não gostei tanto do resultado.
Então, agora...
66
00:02:59,560 --> 00:03:02,510
Estamos tentando encontrar uma
outra arma, que fique mais legal.
67
00:03:02,790 --> 00:03:04,600
Você pode baixar as
opções que você quiser.
68
00:03:05,670 --> 00:03:09,040
Então, eu tenho M4a1 e esse
Gun TBS aqui. Eu vou...
69
00:03:10,240 --> 00:03:11,530
Fazer um extract.
70
00:03:12,260 --> 00:03:13,110
M4a1.
71
00:03:14,440 --> 00:03:17,200
Está esse cara aqui dentro.
E o que eu quero... Poxa, está difícil.
72
00:03:17,560 --> 00:03:18,910
O que eu quero é o FBX.
73
00:03:19,490 --> 00:03:20,680
Modelos.
74
00:03:21,970 --> 00:03:23,670
Está aqui, o FBX.
Traz para cá.
75
00:03:25,540 --> 00:03:28,040
E tem texturas também, já.
Legal para caramba.
76
00:03:28,710 --> 00:03:31,000
Vou trazer as texturas aqui,
caso a gente precise utilizar.
77
00:03:31,670 --> 00:03:34,670
Então, só isso feito, eu vou
trazer esse FBX para a Unreal.
78
00:03:34,900 --> 00:03:36,240
Só para ver o que acontece, tá?
79
00:03:36,610 --> 00:03:38,670
Então, aqui em Gun, eu vou
criar uma outra pasta.
80
00:03:39,210 --> 00:03:40,730
Pra gente não começar a se confundir.
81
00:03:41,150 --> 00:03:43,610
M4a1.
82
00:03:44,490 --> 00:03:46,810
Trago o FBX.
Coloco como Skeletal Mesh.
83
00:03:47,220 --> 00:03:48,080
Importar.
84
00:03:50,740 --> 00:03:52,360
Um aviso aqui, que não importa muito.
85
00:03:53,950 --> 00:03:55,190
Ele veio aqui...
86
00:03:55,190 --> 00:03:57,260
Isso é legal.
Nele, veio a arma...
87
00:03:57,600 --> 00:03:59,530
E veio o clip da arma, separado.
88
00:03:59,830 --> 00:04:01,800
Para caso a gente queira
fazer uma animação de...
89
00:04:02,060 --> 00:04:02,850
Reload.
90
00:04:03,250 --> 00:04:03,690
Tá?
91
00:04:04,010 --> 00:04:06,510
Não vai ser o nosso caso,
mas eu vou deixar ela aqui.
92
00:04:06,950 --> 00:04:09,160
E quero ver como é que ela
vai aparecer no nosso personagem.
93
00:04:09,480 --> 00:04:13,010
Então, aqui eu não preciso
alterar tudo o que eu já fiz agora.
94
00:04:13,510 --> 00:04:15,700
Eu só venho na minha Blueprint da arma...
95
00:04:16,510 --> 00:04:16,840
Tá?
96
00:04:17,260 --> 00:04:19,180
E eu vou alterar o Skeletal
Mesh. Na verdade, eu...
97
00:04:20,210 --> 00:04:21,560
Vou copiar esse cara aqui.
98
00:04:21,780 --> 00:04:23,650
Pra gente ter uma cópia.
Ctrl C + Ctrl V.
99
00:04:24,320 --> 00:04:26,390
Esse cara aqui, eu vou deixar oculto.
100
00:04:27,060 --> 00:04:29,950
Caso eu queira mudar esse
cara depois. Hidden in Game.
101
00:04:31,000 --> 00:04:33,170
Esse cara aqui, o segundo, eu vou fazer...
102
00:04:33,880 --> 00:04:38,320
Vou trocar o Skeletal Mesh para M4a1.
103
00:04:39,430 --> 00:04:40,700
Então, ele está apontando
para o lado errado.
104
00:04:41,200 --> 00:04:43,440
Eu vou rotacionar esse cara para...
105
00:04:43,750 --> 00:04:44,730
180.
106
00:04:45,850 --> 00:04:46,490
Tá?
107
00:04:46,490 --> 00:04:48,800
Vou tentar encaixar mais ou menos aonde tá...
108
00:04:50,400 --> 00:04:52,370
A empunhadura da mão.
Aqui, né?
109
00:04:53,330 --> 00:04:54,310
Então, vamos ver se vai funcionar.
110
00:04:55,060 --> 00:04:56,110
Compilar e salvar.
111
00:04:58,680 --> 00:05:00,400
Legal, né?
Parece aquele...
112
00:05:00,750 --> 00:05:02,600
Golden Eye 007, do...
113
00:05:02,990 --> 00:05:03,940
Do 64.
114
00:05:04,260 --> 00:05:04,780
Tá?
115
00:05:05,620 --> 00:05:07,780
Aí, claro, a gente pode
ajustar um pouquinho.
116
00:05:08,620 --> 00:05:10,900
Melhor isso aqui, depois,
na posição do Socket.
117
00:05:10,900 --> 00:05:13,210
Eu vou, também, forçar um
pouquinho, aqui, a posição, tá?
118
00:05:13,690 --> 00:05:14,690
Um pouquinho mais para cá.
119
00:05:15,200 --> 00:05:16,080
Por exemplo, tá?
120
00:05:16,430 --> 00:05:18,830
Então, se a gente quiser utilizar
essa arma, a gente sabe que...
121
00:05:19,530 --> 00:05:21,270
O encaixe não vai dar muito certo, né?
122
00:05:21,940 --> 00:05:24,030
Porque ela não foi feita para esse tipo de mão.
123
00:05:24,810 --> 00:05:27,250
Tem a segunda opção, que foi aquela do Blender.
124
00:05:27,250 --> 00:05:29,920
Então, deixa eu abrir o Blender aqui,
para mostrar para vocês como fazer.
125
00:05:30,230 --> 00:05:31,080
Para exportar.
126
00:05:32,820 --> 00:05:35,080
Então, de novo aqui na minha pasta. GUN TBS.
127
00:05:35,600 --> 00:05:36,410
Extrair.
128
00:05:38,990 --> 00:05:40,750
Tenho esse arquivo do Blend.
129
00:05:41,970 --> 00:05:42,730
Do Blender.
130
00:05:43,010 --> 00:05:45,140
Então, eu vou trazer esse cara para cá.
Só vou arrastar para cá.
131
00:05:45,570 --> 00:05:46,320
Ele já abriu.
132
00:05:46,630 --> 00:05:47,050
Né?
133
00:05:48,670 --> 00:05:50,780
Eu não sei mexer em Blender.
Sinto muito.
134
00:05:51,040 --> 00:05:54,550
O que eu vou fazer aqui é o seguinte.
Deletar aquilo que eu consigo deletar.
135
00:05:56,130 --> 00:05:56,800
Delete.
136
00:05:58,560 --> 00:06:02,070
Esse cara, delete. Eu estou selecionando com
o botão direito. Eu não sei se é assim mesmo.
137
00:06:03,390 --> 00:06:04,380
E agora, o que eu fiz?
138
00:06:05,020 --> 00:06:05,560
Está aqui.
139
00:06:07,400 --> 00:06:08,650
Delete.
140
00:06:10,600 --> 00:06:12,030
Seleciono com o botão direito.
141
00:06:13,610 --> 00:06:14,960
Aperto Delete no teclado.
142
00:06:15,490 --> 00:06:17,570
Ele pergunta: "Delete Ok?" Ok.
143
00:06:18,540 --> 00:06:20,730
Como é que eu faço para
ver esse cara mais de perto?
144
00:06:21,110 --> 00:06:22,570
Deixa eu tirar esses pés aqui.
145
00:06:28,690 --> 00:06:29,400
Isso aqui também.
146
00:06:30,580 --> 00:06:31,300
E isso aqui também.
147
00:06:32,250 --> 00:06:35,440
Então, a gente tem aqui Energy Line.
Tem a arma inteira aqui, né?
148
00:06:36,050 --> 00:06:38,490
Tem esse Mesh 008, que eu não
sei o que é. Eu vou jogar fora.
149
00:06:39,930 --> 00:06:42,140
Então, eu tenho isso aqui.
Vou Exportar, então, agora...
150
00:06:42,670 --> 00:06:44,140
Esse cara, para FBX.
151
00:06:45,170 --> 00:06:45,890
File.
152
00:06:46,540 --> 00:06:48,370
Export, FBX.
153
00:06:49,490 --> 00:06:50,950
Então, eu vou selecionar a mesma pasta.
154
00:06:51,680 --> 00:06:53,380
TBS, FBX, Export.
155
00:06:53,700 --> 00:06:55,820
Vamos importar esse cara na Unreal,
para ver o que acontece.
156
00:06:56,170 --> 00:06:57,310
Ver o que vai aparecer.
157
00:06:58,440 --> 00:06:59,330
TBS.
158
00:07:00,740 --> 00:07:01,520
Importar.
159
00:07:02,000 --> 00:07:03,570
E aí, venho aqui na pastinha que eu tenho.
160
00:07:05,000 --> 00:07:06,740
TBS, FBX...
161
00:07:07,160 --> 00:07:09,080
Skeletal Mesh.
Importar.
162
00:07:09,640 --> 00:07:12,110
Alguns errozinhos ali.
Não tem problema isso.
163
00:07:12,680 --> 00:07:14,840
Apareceu legal, a arma.
Vamos importar ela aqui.
164
00:07:15,740 --> 00:07:18,380
Ctrl C + Ctrl V.
Pra gente ter esse cara guardado.
165
00:07:19,170 --> 00:07:22,100
Esse cara, também, eu vou colocar
Hidden in Game. Depois a gente deleta isso aqui, tá?
166
00:07:23,300 --> 00:07:24,570
É só pra gente ter uma...
167
00:07:24,570 --> 00:07:25,450
Um backup.
168
00:07:26,880 --> 00:07:28,340
Esse Skeletal Mesh, eu vou...
169
00:07:29,180 --> 00:07:31,020
Selecionar GUN TBS.
170
00:07:31,220 --> 00:07:33,680
É gigantesca. É bem maior
que as outras, né?
171
00:07:34,770 --> 00:07:35,440
Caramba.
172
00:07:36,140 --> 00:07:39,150
Eu vou colocar aqui, 0.2 de escala.
173
00:07:40,110 --> 00:07:43,540
Então tá. Esse cara aqui ainda está
muito grande. Eu vou colocar 0.0...
174
00:07:44,090 --> 00:07:44,850
0.05.
175
00:07:46,640 --> 00:07:49,180
Tá? Na hora de a gente importar,
a gente podia ter importado menor.
176
00:07:50,010 --> 00:07:51,380
Vai parecer uma salada.
177
00:07:52,490 --> 00:07:52,970
Vamos ver.
178
00:07:54,780 --> 00:07:55,870
Rocket Launcher.
179
00:07:56,240 --> 00:07:57,790
Ai, ai, ai.
Nada a ver.
180
00:07:58,090 --> 00:07:59,790
0.2.
181
00:08:02,220 --> 00:08:02,680
Play.
182
00:08:05,300 --> 00:08:08,150
É, talvez, se colocar uma
textura aqui, alguma coisa...
183
00:08:09,070 --> 00:08:10,490
Vai se formar uma arma, né?
184
00:08:10,760 --> 00:08:11,940
Mais interessante.
185
00:08:12,250 --> 00:08:14,070
Mas, enfim...
O meu ponto é o seguinte...
186
00:08:14,600 --> 00:08:16,640
O ponto é que, você tem que testar...
187
00:08:16,890 --> 00:08:19,250
Pegar os seus Assets na internet, testar...
188
00:08:19,250 --> 00:08:21,390
Por exemplo, esse cara eu já vi
que não vai dar muito certo.
189
00:08:22,060 --> 00:08:23,160
Se eu precisar...
190
00:08:23,720 --> 00:08:26,840
Vou ter que abrir esse cara em um
programa 3D e arrumar essas Normals aqui.
191
00:08:27,100 --> 00:08:27,680
Né?
192
00:08:27,680 --> 00:08:29,320
As vezes não fica...
193
00:08:29,320 --> 00:08:31,060
Não vale o esforço, tá?
194
00:08:32,180 --> 00:08:33,720
O que eu vou fazer é o seguinte...
Eu vou...
195
00:08:34,100 --> 00:08:38,010
Preparar uma arma personalizada
e deixar para vocês utilizarem.
196
00:08:38,310 --> 00:08:40,320
Então, aqui eu quero mostrar
a arma que eu tinha feito.
197
00:08:41,440 --> 00:08:44,650
Basicamente, é essa Turret aqui.
Só que eu tirei os pés.
198
00:08:45,050 --> 00:08:45,420
Tá?
199
00:08:46,070 --> 00:08:49,130
E aí, eu fiz alguns materiais para
que eu possa trocar depois. Então...
200
00:08:49,520 --> 00:08:52,590
Você pode ver que tem cores diferentes.
São materiais diferentes.
201
00:08:52,950 --> 00:08:54,580
Depois a gente vai abrir
na Unreal e vai colocar.
202
00:08:54,840 --> 00:08:56,250
Tudo isso foi feito...
203
00:08:56,720 --> 00:08:59,000
Utilizando um programa 3D.
Nesse caso, eu utilizo o Modo.
204
00:09:00,420 --> 00:09:02,900
E você pode utilizar o programa
3D que você quiser.
205
00:09:04,190 --> 00:09:05,870
Você não é obrigado a utilizar essa arma.
206
00:09:05,870 --> 00:09:09,140
Por isso que eu mostrei o processo
de como baixar uma arma na internet.
207
00:09:09,140 --> 00:09:11,790
Mas, você pode perceber que não
é tão simples encaixar na mão, né?
208
00:09:12,150 --> 00:09:14,560
Essa mesmo, não vai encaixar
exatamente, certinho.
209
00:09:14,860 --> 00:09:15,230
Tá?
210
00:09:15,460 --> 00:09:17,640
Mas, eu vou utilizar essa para fins...
211
00:09:18,010 --> 00:09:21,050
Didáticos, aí. Ela pode encaixar
quase em tudo que é lugar.
212
00:09:21,490 --> 00:09:23,210
Por ela ser uma coisa mais simples, tá?
213
00:09:23,710 --> 00:09:24,940
Então, com isso pronto...
214
00:09:24,940 --> 00:09:27,690
Digamos que eu queira essa arma aqui.
Eu vou exportar ela para lá...
215
00:09:28,570 --> 00:09:31,850
E aqui no Modo, a gente tem a opção
de exportar direto para a Unreal.
216
00:09:32,020 --> 00:09:32,840
Unreal, aqui.
217
00:09:33,170 --> 00:09:34,100
Tem em Presets.
218
00:09:34,880 --> 00:09:38,400
Eu vou importar a Turret. Eu quero mostrar
uma coisa que pode acontecer com vocês.
219
00:09:38,740 --> 00:09:40,520
Eu vou deixar ligado, o Skeletal Mesh, tá?
220
00:09:40,780 --> 00:09:42,220
Só para vocês verem uma coisa aqui.
221
00:09:43,680 --> 00:09:44,370
Ele fez.
222
00:09:44,650 --> 00:09:46,370
As vezes pode dar erro, tá?
223
00:09:47,130 --> 00:09:49,470
Então, muito cuidado aí.
Deixa eu duplicar aqui, já.
224
00:09:50,130 --> 00:09:51,340
Hidden in Game.
225
00:09:51,690 --> 00:09:52,460
Deixa eu tirar.
226
00:09:54,480 --> 00:09:57,030
Skeletal Mesh.
Vou selecionar a minha Gun 1.
227
00:09:57,760 --> 00:09:58,190
Tá?
228
00:09:58,890 --> 00:10:01,900
As vezes pode dar erro.
Espero que dê agora, para vocês verem.
229
00:10:03,960 --> 00:10:04,790
Agora não deu.
230
00:10:05,080 --> 00:10:07,800
Tá? Mas, as vezes pode dar um
erro da tua malha ficar piscando.
231
00:10:07,800 --> 00:10:09,860
Teu 3D ficar piscando,
piscando, piscando...
232
00:10:10,880 --> 00:10:12,180
É o erro que eu encontrei.
233
00:10:12,570 --> 00:10:15,270
E consegui resolver, tirando esse
negócio do Skeletal Mesh.
234
00:10:15,270 --> 00:10:17,150
Eu importo como Static Mesh mesmo.
235
00:10:17,780 --> 00:10:19,410
E utilizo um Static Mesh lá.
236
00:10:19,950 --> 00:10:21,680
Então, aqui a gente faz
alguns ajustes finos.
237
00:10:22,040 --> 00:10:24,480
Né? Da posição. Ela um pouquinho mais para
a frente, um pouquinho mais para trás.
238
00:10:24,720 --> 00:10:25,920
Esquerda, direita, tá?
239
00:10:26,480 --> 00:10:28,600
E aí, você faz o ajuste fino
aí, também, no teu.
240
00:10:28,990 --> 00:10:30,760
De acordo com a arma que
você vai querer fazer.
241
00:10:31,030 --> 00:10:33,440
Esse aula ficou um pouquinho extensa,
mas eu queria mostrar para vocês...
242
00:10:33,860 --> 00:10:36,620
Como importar uma arma, né?
Pegar na internet.
243
00:10:36,620 --> 00:10:38,820
E mostrar também que, as vezes,
não é tão simples assim.
244
00:10:39,670 --> 00:10:41,630
Depois a gente vai mexer
no material desse cara.
245
00:10:42,050 --> 00:10:42,470
Tá?
246
00:10:42,730 --> 00:10:45,330
Um pouquinho mais para a frente,
a gente dá uma alterada no material.
247
00:10:45,730 --> 00:10:47,410
Vamos, agora, fazer o sistema de tiro.
248
00:10:47,710 --> 00:10:50,540
Que eu acho importante, pra gente
começar a avançar na lógica também.
249
00:10:50,950 --> 00:10:54,310
Então, só antes de ir para a próxima aula, eu
quero mostrar como ficou os meus parâmetros.
250
00:10:54,790 --> 00:10:58,230
Para que você não tenha dificuldade aí, também.
Se você quiser reproduzir a mesma coisa.
251
00:10:58,670 --> 00:11:01,160
Então, eu importei aquela Gun Turret.
252
00:11:01,160 --> 00:11:03,040
Vocês vão ter acesso nos arquivos.
253
00:11:04,810 --> 00:11:06,280
Então, aqui tem um Skeletal Mesh.
254
00:11:06,780 --> 00:11:09,500
A escala é 0.3, 0.3, 0.3.
255
00:11:09,990 --> 00:11:12,320
0, 1 e 90, na rotação.
256
00:11:12,540 --> 00:11:14,050
E em localização, -4...
257
00:11:14,320 --> 00:11:16,330
35 e 6, tá?
258
00:11:16,970 --> 00:11:18,700
Aqui no Mannequin.
259
00:11:19,070 --> 00:11:21,200
O Socket. Como é que
ele ficou a posição final?
260
00:11:22,100 --> 00:11:23,380
Só ver também aqui.
261
00:11:23,680 --> 00:11:28,140
Localização:
-2.5, 6 e 0.3.
262
00:11:28,880 --> 00:11:30,460
Rotação:
4.5...
263
00:11:30,800 --> 00:11:34,030
17 e 80.
E escala: 1.
264
00:11:34,380 --> 00:11:34,860
Tá?
265
00:11:35,910 --> 00:11:37,480
E aqui no meu HeroChar...
266
00:11:38,030 --> 00:11:39,850
A gente vai ter a posição final...
267
00:11:40,300 --> 00:11:41,940
Das...
Do Arms.
268
00:11:42,460 --> 00:11:44,810
-5, 0 e -150.
269
00:11:45,270 --> 00:11:48,100
E a câmera no final,
que eu deixei 75°, tá?
270
00:11:48,420 --> 00:11:49,890
O resultado que eu tenho é este aqui.
271
00:11:50,710 --> 00:11:53,110
Tá? Eu consigo ver a arma.
Não consigo ver tanto a minha mão.
272
00:11:53,670 --> 00:11:55,360
Mas, se você utilizar outro tipo de arma...
273
00:11:55,750 --> 00:11:56,740
Você vai conseguir ver.
274
00:11:57,020 --> 00:11:59,240
Isso é relativo, né?
Isso é, é...
275
00:11:59,770 --> 00:12:02,210
Vai de acordo com o gosto
do que você quer chegar.
276
00:12:02,210 --> 00:12:04,840
Você pode deixar a arma mais para trás,
mais para a frente, menor, enfim...
277
00:12:05,310 --> 00:12:06,300
Utilizar outra arma.
278
00:12:06,650 --> 00:12:08,710
Mas, só para você ver como é
que eu deixei os parâmetros...
279
00:12:09,570 --> 00:12:11,480
Para chegar nesse
resultado aqui, beleza?
280
00:12:12,000 --> 00:12:13,480
Então, sem mais delongas...
281
00:12:13,860 --> 00:12:15,420
Vamos para as próximas aulas.
282
00:12:16,210 --> 00:12:18,170
Que, de arma, a gente
já falou bastante já.
23168
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