All language subtitles for 22. Player - Custom Gun

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Que eu achei bem legal. 11 00:00:29,150 --> 00:00:30,960 Que se chama Prototype. 12 00:00:32,350 --> 00:00:34,160 Prototype Weapon. 13 00:00:36,230 --> 00:00:39,110 Tem esses caras aqui. Não é só uma arma, são várias, tá? 14 00:00:39,850 --> 00:00:43,790 E, basicamente, ela já deve estar preparada para se encaixar no esqueleto da Unreal. 15 00:00:44,110 --> 00:00:46,460 Porque nem sempre uma arma que você pegar vai encaixar, né? 16 00:00:46,780 --> 00:00:48,160 Na posição das mãos, ali. 17 00:00:48,580 --> 00:00:48,980 Tá? 18 00:00:49,220 --> 00:00:50,550 Então, essa aqui, se você quiser... 19 00:00:51,190 --> 00:00:53,680 Utilizar. Você tem vários protótipos. 20 00:00:53,680 --> 00:00:56,010 É legal para você fazer um protótipo do teu jogo. 21 00:00:56,710 --> 00:00:58,230 E depois, você pode... 22 00:00:58,600 --> 00:01:02,550 Trabalhar melhor esses modelos 3D e trocar por alguns modelos comprados, ou... 23 00:01:02,790 --> 00:01:04,770 Um artista 3D fazer um modelo para você. 24 00:01:04,990 --> 00:01:05,410 Tá? 25 00:01:05,660 --> 00:01:07,280 Então, essas armas aqui são bem legais. 26 00:01:08,180 --> 00:01:10,620 A gente não vai utilizar essa. A gente vai pegar coisa de graça. 27 00:01:11,670 --> 00:01:12,040 Tá? 28 00:01:13,420 --> 00:01:16,360 Tem Turbo Squid, pra gente pegar armas. Turbo Squid. 29 00:01:18,880 --> 00:01:20,370 Então, se eu vier aqui no Turbo Squid... 30 00:01:20,860 --> 00:01:22,390 Eu posso digitar "weapon"... 31 00:01:24,300 --> 00:01:27,770 E tem várias. Infelizmente, a gente sabe que nem todas vão encaixar. 32 00:01:28,060 --> 00:01:30,150 Na verdade, a maior parte não vai encaixar direito. 33 00:01:31,350 --> 00:01:33,820 Aqui você vem em "sort lower prices". 34 00:01:34,230 --> 00:01:35,540 Então, as de graça... 35 00:01:36,170 --> 00:01:37,400 São as primeiras. 36 00:01:37,400 --> 00:01:39,010 Então, se você quiser pegar esse cara aqui, ó... 37 00:01:40,680 --> 00:01:41,990 A gente pode tentar utilizar. 38 00:01:42,360 --> 00:01:44,850 Eu vou baixar só pra gente testar. Download. 39 00:01:46,480 --> 00:01:47,320 Tenho o meu login. 40 00:01:48,950 --> 00:01:49,930 Baixar esse cara aqui. 41 00:01:50,480 --> 00:01:52,010 Vai vir em um arquivo... 42 00:01:52,440 --> 00:01:53,110 Zip. 43 00:01:53,600 --> 00:01:55,240 Com vários formatos dentro. 44 00:01:56,000 --> 00:01:59,300 O formato que a gente tem que se preocupar em vir, é o AutoDesk FBX, né? 45 00:01:59,970 --> 00:02:01,440 Se não vir esse formato dentro... 46 00:02:02,110 --> 00:02:04,700 Provavelmente você vai ter que converter em um programa 3D. 47 00:02:04,920 --> 00:02:05,340 Tá? 48 00:02:05,570 --> 00:02:09,860 Mas, é bem importante você ter um programinha 3D aí, para você fazer essas coisas. 49 00:02:10,570 --> 00:02:14,010 Você tem o Blender, né? Um programa que é de graça, se você precisar de um programa 3D. 50 00:02:14,610 --> 00:02:16,600 Deixa eu pegar uma outra aqui, que eu me interessei. 51 00:02:18,140 --> 00:02:19,000 Por exemplo, essa aqui. 52 00:02:20,020 --> 00:02:22,280 Dá pra gente pegar só a parte de cima, por exemplo. 53 00:02:23,940 --> 00:02:25,190 Free Enemy Cannon. 54 00:02:26,790 --> 00:02:28,500 Ele está só no formato Blender. 55 00:02:29,510 --> 00:02:32,700 Vou baixar só pra gente testar e eu mostrar para vocês como que seria isso. 56 00:02:33,420 --> 00:02:34,560 Então, downloads também. 57 00:02:36,140 --> 00:02:37,670 Então, eu tenho vários tipos de modelos... 58 00:02:38,030 --> 00:02:40,510 Com certeza não vão encaixar direitinho. A gente tem que saber... 59 00:02:41,350 --> 00:02:44,470 Como estruturar isso lá. Talvez alterar alguma coisa do programa 3D. 60 00:02:44,810 --> 00:02:47,650 Quando eu fiz o jogo pela primeira vez, eu utilizei esse cara aqui. 61 00:02:47,650 --> 00:02:49,090 Do site Free3D. 62 00:02:49,450 --> 00:02:49,860 Tá? 63 00:02:50,030 --> 00:02:52,550 Eu tirei essas perninhas e fiquei com a parte de cima. 64 00:02:54,130 --> 00:02:56,390 Encaixou legal, até que deu certo, mas... 65 00:02:56,910 --> 00:02:59,090 Eu não gostei tanto do resultado. Então, agora... 66 00:02:59,560 --> 00:03:02,510 Estamos tentando encontrar uma outra arma, que fique mais legal. 67 00:03:02,790 --> 00:03:04,600 Você pode baixar as opções que você quiser. 68 00:03:05,670 --> 00:03:09,040 Então, eu tenho M4a1 e esse Gun TBS aqui. Eu vou... 69 00:03:10,240 --> 00:03:11,530 Fazer um extract. 70 00:03:12,260 --> 00:03:13,110 M4a1. 71 00:03:14,440 --> 00:03:17,200 Está esse cara aqui dentro. E o que eu quero... Poxa, está difícil. 72 00:03:17,560 --> 00:03:18,910 O que eu quero é o FBX. 73 00:03:19,490 --> 00:03:20,680 Modelos. 74 00:03:21,970 --> 00:03:23,670 Está aqui, o FBX. Traz para cá. 75 00:03:25,540 --> 00:03:28,040 E tem texturas também, já. Legal para caramba. 76 00:03:28,710 --> 00:03:31,000 Vou trazer as texturas aqui, caso a gente precise utilizar. 77 00:03:31,670 --> 00:03:34,670 Então, só isso feito, eu vou trazer esse FBX para a Unreal. 78 00:03:34,900 --> 00:03:36,240 Só para ver o que acontece, tá? 79 00:03:36,610 --> 00:03:38,670 Então, aqui em Gun, eu vou criar uma outra pasta. 80 00:03:39,210 --> 00:03:40,730 Pra gente não começar a se confundir. 81 00:03:41,150 --> 00:03:43,610 M4a1. 82 00:03:44,490 --> 00:03:46,810 Trago o FBX. Coloco como Skeletal Mesh. 83 00:03:47,220 --> 00:03:48,080 Importar. 84 00:03:50,740 --> 00:03:52,360 Um aviso aqui, que não importa muito. 85 00:03:53,950 --> 00:03:55,190 Ele veio aqui... 86 00:03:55,190 --> 00:03:57,260 Isso é legal. Nele, veio a arma... 87 00:03:57,600 --> 00:03:59,530 E veio o clip da arma, separado. 88 00:03:59,830 --> 00:04:01,800 Para caso a gente queira fazer uma animação de... 89 00:04:02,060 --> 00:04:02,850 Reload. 90 00:04:03,250 --> 00:04:03,690 Tá? 91 00:04:04,010 --> 00:04:06,510 Não vai ser o nosso caso, mas eu vou deixar ela aqui. 92 00:04:06,950 --> 00:04:09,160 E quero ver como é que ela vai aparecer no nosso personagem. 93 00:04:09,480 --> 00:04:13,010 Então, aqui eu não preciso alterar tudo o que eu já fiz agora. 94 00:04:13,510 --> 00:04:15,700 Eu só venho na minha Blueprint da arma... 95 00:04:16,510 --> 00:04:16,840 Tá? 96 00:04:17,260 --> 00:04:19,180 E eu vou alterar o Skeletal Mesh. Na verdade, eu... 97 00:04:20,210 --> 00:04:21,560 Vou copiar esse cara aqui. 98 00:04:21,780 --> 00:04:23,650 Pra gente ter uma cópia. Ctrl C + Ctrl V. 99 00:04:24,320 --> 00:04:26,390 Esse cara aqui, eu vou deixar oculto. 100 00:04:27,060 --> 00:04:29,950 Caso eu queira mudar esse cara depois. Hidden in Game. 101 00:04:31,000 --> 00:04:33,170 Esse cara aqui, o segundo, eu vou fazer... 102 00:04:33,880 --> 00:04:38,320 Vou trocar o Skeletal Mesh para M4a1. 103 00:04:39,430 --> 00:04:40,700 Então, ele está apontando para o lado errado. 104 00:04:41,200 --> 00:04:43,440 Eu vou rotacionar esse cara para... 105 00:04:43,750 --> 00:04:44,730 180. 106 00:04:45,850 --> 00:04:46,490 Tá? 107 00:04:46,490 --> 00:04:48,800 Vou tentar encaixar mais ou menos aonde tá... 108 00:04:50,400 --> 00:04:52,370 A empunhadura da mão. Aqui, né? 109 00:04:53,330 --> 00:04:54,310 Então, vamos ver se vai funcionar. 110 00:04:55,060 --> 00:04:56,110 Compilar e salvar. 111 00:04:58,680 --> 00:05:00,400 Legal, né? Parece aquele... 112 00:05:00,750 --> 00:05:02,600 Golden Eye 007, do... 113 00:05:02,990 --> 00:05:03,940 Do 64. 114 00:05:04,260 --> 00:05:04,780 Tá? 115 00:05:05,620 --> 00:05:07,780 Aí, claro, a gente pode ajustar um pouquinho. 116 00:05:08,620 --> 00:05:10,900 Melhor isso aqui, depois, na posição do Socket. 117 00:05:10,900 --> 00:05:13,210 Eu vou, também, forçar um pouquinho, aqui, a posição, tá? 118 00:05:13,690 --> 00:05:14,690 Um pouquinho mais para cá. 119 00:05:15,200 --> 00:05:16,080 Por exemplo, tá? 120 00:05:16,430 --> 00:05:18,830 Então, se a gente quiser utilizar essa arma, a gente sabe que... 121 00:05:19,530 --> 00:05:21,270 O encaixe não vai dar muito certo, né? 122 00:05:21,940 --> 00:05:24,030 Porque ela não foi feita para esse tipo de mão. 123 00:05:24,810 --> 00:05:27,250 Tem a segunda opção, que foi aquela do Blender. 124 00:05:27,250 --> 00:05:29,920 Então, deixa eu abrir o Blender aqui, para mostrar para vocês como fazer. 125 00:05:30,230 --> 00:05:31,080 Para exportar. 126 00:05:32,820 --> 00:05:35,080 Então, de novo aqui na minha pasta. GUN TBS. 127 00:05:35,600 --> 00:05:36,410 Extrair. 128 00:05:38,990 --> 00:05:40,750 Tenho esse arquivo do Blend. 129 00:05:41,970 --> 00:05:42,730 Do Blender. 130 00:05:43,010 --> 00:05:45,140 Então, eu vou trazer esse cara para cá. Só vou arrastar para cá. 131 00:05:45,570 --> 00:05:46,320 Ele já abriu. 132 00:05:46,630 --> 00:05:47,050 Né? 133 00:05:48,670 --> 00:05:50,780 Eu não sei mexer em Blender. Sinto muito. 134 00:05:51,040 --> 00:05:54,550 O que eu vou fazer aqui é o seguinte. Deletar aquilo que eu consigo deletar. 135 00:05:56,130 --> 00:05:56,800 Delete. 136 00:05:58,560 --> 00:06:02,070 Esse cara, delete. Eu estou selecionando com o botão direito. Eu não sei se é assim mesmo. 137 00:06:03,390 --> 00:06:04,380 E agora, o que eu fiz? 138 00:06:05,020 --> 00:06:05,560 Está aqui. 139 00:06:07,400 --> 00:06:08,650 Delete. 140 00:06:10,600 --> 00:06:12,030 Seleciono com o botão direito. 141 00:06:13,610 --> 00:06:14,960 Aperto Delete no teclado. 142 00:06:15,490 --> 00:06:17,570 Ele pergunta: "Delete Ok?" Ok. 143 00:06:18,540 --> 00:06:20,730 Como é que eu faço para ver esse cara mais de perto? 144 00:06:21,110 --> 00:06:22,570 Deixa eu tirar esses pés aqui. 145 00:06:28,690 --> 00:06:29,400 Isso aqui também. 146 00:06:30,580 --> 00:06:31,300 E isso aqui também. 147 00:06:32,250 --> 00:06:35,440 Então, a gente tem aqui Energy Line. Tem a arma inteira aqui, né? 148 00:06:36,050 --> 00:06:38,490 Tem esse Mesh 008, que eu não sei o que é. Eu vou jogar fora. 149 00:06:39,930 --> 00:06:42,140 Então, eu tenho isso aqui. Vou Exportar, então, agora... 150 00:06:42,670 --> 00:06:44,140 Esse cara, para FBX. 151 00:06:45,170 --> 00:06:45,890 File. 152 00:06:46,540 --> 00:06:48,370 Export, FBX. 153 00:06:49,490 --> 00:06:50,950 Então, eu vou selecionar a mesma pasta. 154 00:06:51,680 --> 00:06:53,380 TBS, FBX, Export. 155 00:06:53,700 --> 00:06:55,820 Vamos importar esse cara na Unreal, para ver o que acontece. 156 00:06:56,170 --> 00:06:57,310 Ver o que vai aparecer. 157 00:06:58,440 --> 00:06:59,330 TBS. 158 00:07:00,740 --> 00:07:01,520 Importar. 159 00:07:02,000 --> 00:07:03,570 E aí, venho aqui na pastinha que eu tenho. 160 00:07:05,000 --> 00:07:06,740 TBS, FBX... 161 00:07:07,160 --> 00:07:09,080 Skeletal Mesh. Importar. 162 00:07:09,640 --> 00:07:12,110 Alguns errozinhos ali. Não tem problema isso. 163 00:07:12,680 --> 00:07:14,840 Apareceu legal, a arma. Vamos importar ela aqui. 164 00:07:15,740 --> 00:07:18,380 Ctrl C + Ctrl V. Pra gente ter esse cara guardado. 165 00:07:19,170 --> 00:07:22,100 Esse cara, também, eu vou colocar Hidden in Game. Depois a gente deleta isso aqui, tá? 166 00:07:23,300 --> 00:07:24,570 É só pra gente ter uma... 167 00:07:24,570 --> 00:07:25,450 Um backup. 168 00:07:26,880 --> 00:07:28,340 Esse Skeletal Mesh, eu vou... 169 00:07:29,180 --> 00:07:31,020 Selecionar GUN TBS. 170 00:07:31,220 --> 00:07:33,680 É gigantesca. É bem maior que as outras, né? 171 00:07:34,770 --> 00:07:35,440 Caramba. 172 00:07:36,140 --> 00:07:39,150 Eu vou colocar aqui, 0.2 de escala. 173 00:07:40,110 --> 00:07:43,540 Então tá. Esse cara aqui ainda está muito grande. Eu vou colocar 0.0... 174 00:07:44,090 --> 00:07:44,850 0.05. 175 00:07:46,640 --> 00:07:49,180 Tá? Na hora de a gente importar, a gente podia ter importado menor. 176 00:07:50,010 --> 00:07:51,380 Vai parecer uma salada. 177 00:07:52,490 --> 00:07:52,970 Vamos ver. 178 00:07:54,780 --> 00:07:55,870 Rocket Launcher. 179 00:07:56,240 --> 00:07:57,790 Ai, ai, ai. Nada a ver. 180 00:07:58,090 --> 00:07:59,790 0.2. 181 00:08:02,220 --> 00:08:02,680 Play. 182 00:08:05,300 --> 00:08:08,150 É, talvez, se colocar uma textura aqui, alguma coisa... 183 00:08:09,070 --> 00:08:10,490 Vai se formar uma arma, né? 184 00:08:10,760 --> 00:08:11,940 Mais interessante. 185 00:08:12,250 --> 00:08:14,070 Mas, enfim... O meu ponto é o seguinte... 186 00:08:14,600 --> 00:08:16,640 O ponto é que, você tem que testar... 187 00:08:16,890 --> 00:08:19,250 Pegar os seus Assets na internet, testar... 188 00:08:19,250 --> 00:08:21,390 Por exemplo, esse cara eu já vi que não vai dar muito certo. 189 00:08:22,060 --> 00:08:23,160 Se eu precisar... 190 00:08:23,720 --> 00:08:26,840 Vou ter que abrir esse cara em um programa 3D e arrumar essas Normals aqui. 191 00:08:27,100 --> 00:08:27,680 Né? 192 00:08:27,680 --> 00:08:29,320 As vezes não fica... 193 00:08:29,320 --> 00:08:31,060 Não vale o esforço, tá? 194 00:08:32,180 --> 00:08:33,720 O que eu vou fazer é o seguinte... Eu vou... 195 00:08:34,100 --> 00:08:38,010 Preparar uma arma personalizada e deixar para vocês utilizarem. 196 00:08:38,310 --> 00:08:40,320 Então, aqui eu quero mostrar a arma que eu tinha feito. 197 00:08:41,440 --> 00:08:44,650 Basicamente, é essa Turret aqui. Só que eu tirei os pés. 198 00:08:45,050 --> 00:08:45,420 Tá? 199 00:08:46,070 --> 00:08:49,130 E aí, eu fiz alguns materiais para que eu possa trocar depois. Então... 200 00:08:49,520 --> 00:08:52,590 Você pode ver que tem cores diferentes. São materiais diferentes. 201 00:08:52,950 --> 00:08:54,580 Depois a gente vai abrir na Unreal e vai colocar. 202 00:08:54,840 --> 00:08:56,250 Tudo isso foi feito... 203 00:08:56,720 --> 00:08:59,000 Utilizando um programa 3D. Nesse caso, eu utilizo o Modo. 204 00:09:00,420 --> 00:09:02,900 E você pode utilizar o programa 3D que você quiser. 205 00:09:04,190 --> 00:09:05,870 Você não é obrigado a utilizar essa arma. 206 00:09:05,870 --> 00:09:09,140 Por isso que eu mostrei o processo de como baixar uma arma na internet. 207 00:09:09,140 --> 00:09:11,790 Mas, você pode perceber que não é tão simples encaixar na mão, né? 208 00:09:12,150 --> 00:09:14,560 Essa mesmo, não vai encaixar exatamente, certinho. 209 00:09:14,860 --> 00:09:15,230 Tá? 210 00:09:15,460 --> 00:09:17,640 Mas, eu vou utilizar essa para fins... 211 00:09:18,010 --> 00:09:21,050 Didáticos, aí. Ela pode encaixar quase em tudo que é lugar. 212 00:09:21,490 --> 00:09:23,210 Por ela ser uma coisa mais simples, tá? 213 00:09:23,710 --> 00:09:24,940 Então, com isso pronto... 214 00:09:24,940 --> 00:09:27,690 Digamos que eu queira essa arma aqui. Eu vou exportar ela para lá... 215 00:09:28,570 --> 00:09:31,850 E aqui no Modo, a gente tem a opção de exportar direto para a Unreal. 216 00:09:32,020 --> 00:09:32,840 Unreal, aqui. 217 00:09:33,170 --> 00:09:34,100 Tem em Presets. 218 00:09:34,880 --> 00:09:38,400 Eu vou importar a Turret. Eu quero mostrar uma coisa que pode acontecer com vocês. 219 00:09:38,740 --> 00:09:40,520 Eu vou deixar ligado, o Skeletal Mesh, tá? 220 00:09:40,780 --> 00:09:42,220 Só para vocês verem uma coisa aqui. 221 00:09:43,680 --> 00:09:44,370 Ele fez. 222 00:09:44,650 --> 00:09:46,370 As vezes pode dar erro, tá? 223 00:09:47,130 --> 00:09:49,470 Então, muito cuidado aí. Deixa eu duplicar aqui, já. 224 00:09:50,130 --> 00:09:51,340 Hidden in Game. 225 00:09:51,690 --> 00:09:52,460 Deixa eu tirar. 226 00:09:54,480 --> 00:09:57,030 Skeletal Mesh. Vou selecionar a minha Gun 1. 227 00:09:57,760 --> 00:09:58,190 Tá? 228 00:09:58,890 --> 00:10:01,900 As vezes pode dar erro. Espero que dê agora, para vocês verem. 229 00:10:03,960 --> 00:10:04,790 Agora não deu. 230 00:10:05,080 --> 00:10:07,800 Tá? Mas, as vezes pode dar um erro da tua malha ficar piscando. 231 00:10:07,800 --> 00:10:09,860 Teu 3D ficar piscando, piscando, piscando... 232 00:10:10,880 --> 00:10:12,180 É o erro que eu encontrei. 233 00:10:12,570 --> 00:10:15,270 E consegui resolver, tirando esse negócio do Skeletal Mesh. 234 00:10:15,270 --> 00:10:17,150 Eu importo como Static Mesh mesmo. 235 00:10:17,780 --> 00:10:19,410 E utilizo um Static Mesh lá. 236 00:10:19,950 --> 00:10:21,680 Então, aqui a gente faz alguns ajustes finos. 237 00:10:22,040 --> 00:10:24,480 Né? Da posição. Ela um pouquinho mais para a frente, um pouquinho mais para trás. 238 00:10:24,720 --> 00:10:25,920 Esquerda, direita, tá? 239 00:10:26,480 --> 00:10:28,600 E aí, você faz o ajuste fino aí, também, no teu. 240 00:10:28,990 --> 00:10:30,760 De acordo com a arma que você vai querer fazer. 241 00:10:31,030 --> 00:10:33,440 Esse aula ficou um pouquinho extensa, mas eu queria mostrar para vocês... 242 00:10:33,860 --> 00:10:36,620 Como importar uma arma, né? Pegar na internet. 243 00:10:36,620 --> 00:10:38,820 E mostrar também que, as vezes, não é tão simples assim. 244 00:10:39,670 --> 00:10:41,630 Depois a gente vai mexer no material desse cara. 245 00:10:42,050 --> 00:10:42,470 Tá? 246 00:10:42,730 --> 00:10:45,330 Um pouquinho mais para a frente, a gente dá uma alterada no material. 247 00:10:45,730 --> 00:10:47,410 Vamos, agora, fazer o sistema de tiro. 248 00:10:47,710 --> 00:10:50,540 Que eu acho importante, pra gente começar a avançar na lógica também. 249 00:10:50,950 --> 00:10:54,310 Então, só antes de ir para a próxima aula, eu quero mostrar como ficou os meus parâmetros. 250 00:10:54,790 --> 00:10:58,230 Para que você não tenha dificuldade aí, também. Se você quiser reproduzir a mesma coisa. 251 00:10:58,670 --> 00:11:01,160 Então, eu importei aquela Gun Turret. 252 00:11:01,160 --> 00:11:03,040 Vocês vão ter acesso nos arquivos. 253 00:11:04,810 --> 00:11:06,280 Então, aqui tem um Skeletal Mesh. 254 00:11:06,780 --> 00:11:09,500 A escala é 0.3, 0.3, 0.3. 255 00:11:09,990 --> 00:11:12,320 0, 1 e 90, na rotação. 256 00:11:12,540 --> 00:11:14,050 E em localização, -4... 257 00:11:14,320 --> 00:11:16,330 35 e 6, tá? 258 00:11:16,970 --> 00:11:18,700 Aqui no Mannequin. 259 00:11:19,070 --> 00:11:21,200 O Socket. Como é que ele ficou a posição final? 260 00:11:22,100 --> 00:11:23,380 Só ver também aqui. 261 00:11:23,680 --> 00:11:28,140 Localização: -2.5, 6 e 0.3. 262 00:11:28,880 --> 00:11:30,460 Rotação: 4.5... 263 00:11:30,800 --> 00:11:34,030 17 e 80. E escala: 1. 264 00:11:34,380 --> 00:11:34,860 Tá? 265 00:11:35,910 --> 00:11:37,480 E aqui no meu HeroChar... 266 00:11:38,030 --> 00:11:39,850 A gente vai ter a posição final... 267 00:11:40,300 --> 00:11:41,940 Das... Do Arms. 268 00:11:42,460 --> 00:11:44,810 -5, 0 e -150. 269 00:11:45,270 --> 00:11:48,100 E a câmera no final, que eu deixei 75°, tá? 270 00:11:48,420 --> 00:11:49,890 O resultado que eu tenho é este aqui. 271 00:11:50,710 --> 00:11:53,110 Tá? Eu consigo ver a arma. Não consigo ver tanto a minha mão. 272 00:11:53,670 --> 00:11:55,360 Mas, se você utilizar outro tipo de arma... 273 00:11:55,750 --> 00:11:56,740 Você vai conseguir ver. 274 00:11:57,020 --> 00:11:59,240 Isso é relativo, né? Isso é, é... 275 00:11:59,770 --> 00:12:02,210 Vai de acordo com o gosto do que você quer chegar. 276 00:12:02,210 --> 00:12:04,840 Você pode deixar a arma mais para trás, mais para a frente, menor, enfim... 277 00:12:05,310 --> 00:12:06,300 Utilizar outra arma. 278 00:12:06,650 --> 00:12:08,710 Mas, só para você ver como é que eu deixei os parâmetros... 279 00:12:09,570 --> 00:12:11,480 Para chegar nesse resultado aqui, beleza? 280 00:12:12,000 --> 00:12:13,480 Então, sem mais delongas... 281 00:12:13,860 --> 00:12:15,420 Vamos para as próximas aulas. 282 00:12:16,210 --> 00:12:18,170 Que, de arma, a gente já falou bastante já. 23168

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