All language subtitles for 15. Player - Sprint and Shooting (Corrida e Tiro)

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The Grid Player - Corrida e Tiro 2 00:00:04,640 --> 00:00:06,410 Antes de a gente começar a fazer a animação... 3 00:00:06,770 --> 00:00:10,080 Eu quero só fazer dois ajustes no personagem. 4 00:00:10,080 --> 00:00:12,250 Para que a gente possa depois, também, fazer a animação disso. 5 00:00:12,690 --> 00:00:15,250 Então, o título dessa aula é Corrida. 6 00:00:15,820 --> 00:00:16,440 E Tiro. 7 00:00:16,910 --> 00:00:19,650 Então, vamos já implementar essas funcionalidades, né? 8 00:00:19,930 --> 00:00:20,820 Corrida e tiro. 9 00:00:21,140 --> 00:00:23,700 Para que a gente possa, depois, também, ter isso na animação, já. 10 00:00:24,040 --> 00:00:26,630 Então, a primeira coisa que eu vou fazer é que a gente não tem ainda... 11 00:00:27,120 --> 00:00:30,230 Os botões definidos para isso no nosso Project Settings. 12 00:00:30,730 --> 00:00:31,540 Então, Edit. 13 00:00:32,260 --> 00:00:34,010 Project Settings. 14 00:00:34,010 --> 00:00:36,740 E a gente vai em Input. A gente já sabe disso também. 15 00:00:37,030 --> 00:00:38,800 A gente fez aqui o Jump, né? 16 00:00:39,160 --> 00:00:40,290 Um botão para pular. 17 00:00:40,290 --> 00:00:42,060 E eu vou colocar mais dois botões. 18 00:00:42,720 --> 00:00:44,800 Então, eu vou colocar um botão para corrida. 19 00:00:45,290 --> 00:00:48,630 E, se a gente for deixar o nosso projeto mais internacionalizado... 20 00:00:48,900 --> 00:00:49,910 Vou deixar em inglês. 21 00:00:50,290 --> 00:00:52,750 Então, é o Sprint. Normalmente a gente fala Sprint. 22 00:00:52,950 --> 00:00:57,080 E aí, eu vou colocar... Para correr, normalmente a gente segura o Shift, no teclado, né? 23 00:00:57,080 --> 00:00:57,950 Bem comum aí. 24 00:00:58,350 --> 00:00:59,550 Dois jogos de primeira pessoa. 25 00:00:59,820 --> 00:01:01,120 Então, eu vou colocar Left Shift. 26 00:01:01,660 --> 00:01:03,990 E vou colocar o botão do controle de videogame também. 27 00:01:04,340 --> 00:01:06,560 E, no videogame, eu vou colocar Right Shoulder. 28 00:01:07,530 --> 00:01:08,880 Que é, tipo, o R. 29 00:01:08,880 --> 00:01:10,400 No controle do videogame, né? 30 00:01:11,280 --> 00:01:14,800 Então, assim que eu apertar qualquer um desses botões, a gente vai disparar esse Action Map. 31 00:01:15,300 --> 00:01:16,350 Eu vou colocar... 32 00:01:17,000 --> 00:01:19,310 Também, agora, um para tiro. 33 00:01:19,310 --> 00:01:20,770 Então, vai ser o Fire Button. 34 00:01:22,120 --> 00:01:25,050 E aí, a gente vai colocar Left Click, do mouse. 35 00:01:26,230 --> 00:01:28,070 Então, Left Mouse... 36 00:01:29,380 --> 00:01:32,460 E eu vou colocar também, um botão no controle do videogame. 37 00:01:32,680 --> 00:01:35,110 E nesse caso, eu vou selecionar o Face... 38 00:01:35,720 --> 00:01:36,910 Button Left. 39 00:01:37,430 --> 00:01:39,310 Tá? Que é o botãozinho da esquerda, do controle. 40 00:01:40,140 --> 00:01:43,120 Tá? Então, a gente já tem esses Action Maps pra gente usar no personagem. 41 00:01:43,640 --> 00:01:45,840 Só fechar aqui e vamos lá no personagem. 42 00:01:46,150 --> 00:01:47,900 Então, o Content Browser. Eu vou abrir ele. 43 00:01:48,680 --> 00:01:51,290 Aqui no outro monitor, ele abriu. 44 00:01:51,730 --> 00:01:54,410 Tenho aqui, o nosso personagem, do jeito que a gente deixou ele da última vez. 45 00:01:54,980 --> 00:01:55,840 Então, eu vou implem... 46 00:01:55,840 --> 00:01:57,580 Implementar já, as duas coisas aí. 47 00:01:57,920 --> 00:01:59,750 É o Sprint, que a gente criou. 48 00:02:00,280 --> 00:02:01,990 Action Events Sprint. 49 00:02:02,450 --> 00:02:03,730 E vou implementar... 50 00:02:04,100 --> 00:02:04,910 O... 51 00:02:04,910 --> 00:02:06,810 Fire, né? Fire Button. 52 00:02:07,570 --> 00:02:09,530 Action Events, Fire Button. 53 00:02:10,020 --> 00:02:13,420 Eles apareceram aqui porque a gente colocou no Project Settings. Se não, não ia aparecer, né? 54 00:02:13,840 --> 00:02:16,310 Então, a partir do momento que a gente disparar esse Evento... 55 00:02:16,950 --> 00:02:19,400 Vai disparar as coisas, né? 56 00:02:19,400 --> 00:02:22,190 Funções, etc. Tudo que a gente quiser, correspondente à isso aqui. 57 00:02:22,450 --> 00:02:22,870 Tá? 58 00:02:23,130 --> 00:02:24,760 Eu vou criar duas variáveis já. 59 00:02:25,370 --> 00:02:26,020 Pra gente... 60 00:02:26,020 --> 00:02:29,030 Já ter guardado, se ele tá correndo ou não tá. Se ele tá... 61 00:02:29,510 --> 00:02:30,740 Atirando ou não tá. 62 00:02:31,170 --> 00:02:33,240 É legal a gente guardar umas variáveis... 63 00:02:33,740 --> 00:02:37,410 Booleanas, pra essas coisas. Pra quando a gente precisar usar no futuro, tá? 64 00:02:38,320 --> 00:02:39,580 Então, deixa eu colocar aqui... 65 00:02:39,840 --> 00:02:40,640 Variável. 66 00:02:40,640 --> 00:02:43,170 Vou colocar como Is Sprint. 67 00:02:44,050 --> 00:02:46,000 E vou colocar uma outra variável, do tipo Boolean. 68 00:02:46,170 --> 00:02:48,000 Is Fire. 69 00:02:49,280 --> 00:02:52,520 Só colocar em um verbo, do tipo "Ele está atirando". IsFiring. 70 00:02:53,220 --> 00:02:54,480 IsSprinting. 71 00:02:54,480 --> 00:02:56,830 Se você quiser colocar em português também, não tem problema, né? 72 00:02:57,280 --> 00:03:01,350 Como eu comentei lá nas primeiras aulas, eu gosto de manter em inglês pra manter um padrão. 73 00:03:02,100 --> 00:03:05,690 Até para você ter o teu projeto acessível para outras pessoas. 74 00:03:06,080 --> 00:03:06,530 Né? 75 00:03:06,970 --> 00:03:10,850 Se for colocar em um fórum, em um blog, aí. Para outras pessoas, fora do país. 76 00:03:11,470 --> 00:03:14,090 Deixar em inglês as vezes é a melhor opção, mas fica a vontade. 77 00:03:14,090 --> 00:03:16,430 Se quiser colocar "Está atirando". 78 00:03:16,830 --> 00:03:19,320 IsAtirando. IsCorrendo, né? 79 00:03:19,520 --> 00:03:20,090 Também dá. 80 00:03:20,360 --> 00:03:21,660 Ok? Então, beleza. 81 00:03:22,300 --> 00:03:24,060 Então, basicamente, é o seguinte... 82 00:03:24,060 --> 00:03:25,240 Eu vou dar um Set aqui. 83 00:03:26,180 --> 00:03:29,310 Quando eu apertar o botão de Fire, ele está atirando. 84 00:03:30,180 --> 00:03:33,130 Quando eu soltar o botão de Fire, ele não está atirando. 85 00:03:35,730 --> 00:03:36,990 Mesma coisa no Sprint. 86 00:03:37,540 --> 00:03:39,400 Quando eu apertar o botão de Sprint... 87 00:03:39,560 --> 00:03:40,250 Pressed. 88 00:03:40,250 --> 00:03:42,560 Ele está "sprintando". Ele está correndo. 89 00:03:42,980 --> 00:03:44,260 E quando eu soltar... 90 00:03:45,130 --> 00:03:46,260 O botão de Sprint. 91 00:03:46,530 --> 00:03:47,910 Ele não está correndo, tá? 92 00:03:49,240 --> 00:03:52,520 Eu já vou implementar as questões de corrida aqui, agora. Aproveitar. 93 00:03:53,400 --> 00:03:57,120 O de tiro, a gente vai deixar pra mais tarde, porque vai ter que implementar a arma ainda. 94 00:03:57,120 --> 00:03:58,660 Então, a gente faz mais tarde isso aqui. 95 00:03:58,990 --> 00:04:01,750 Mas, já essa variável Booleana eu já consigo saber... 96 00:04:02,190 --> 00:04:04,970 Se o jogador está apertando o botão de tiro ou não está. 97 00:04:04,970 --> 00:04:06,580 Então ele já está guardando essa informação aqui. 98 00:04:06,990 --> 00:04:11,330 Então, basicamente, o que a gente faz na corrida é trocar a velocidade do personagem. 99 00:04:11,960 --> 00:04:15,900 Que está em Character Movement, né? Nesse Componente que vem junto com a Classe. 100 00:04:16,520 --> 00:04:18,300 Se eu arrastar ela para cá e vim em... 101 00:04:18,770 --> 00:04:20,530 Max Walk Speed. 102 00:04:21,750 --> 00:04:23,040 A gente tem a variável... 103 00:04:23,630 --> 00:04:26,840 Max Walk Speed. Eu posso pegar ela. Pegar o valor atual... 104 00:04:27,060 --> 00:04:29,380 Da velocidade de andar dele, né? 105 00:04:29,570 --> 00:04:31,380 A velocidade máxima que ele anda. 106 00:04:32,000 --> 00:04:34,560 Ou eu posso Setar isso. Set Max Walk Speed. 107 00:04:34,870 --> 00:04:36,980 Quando eu Seto Set Max Walk Speed... 108 00:04:37,430 --> 00:04:39,140 Eu tô setando a velocidade máxima... 109 00:04:39,540 --> 00:04:41,440 Que esse personagem pode correr. 110 00:04:41,760 --> 00:04:42,870 Se vocês forem aqui... 111 00:04:43,270 --> 00:04:46,670 Selecionar o Character Movement. Aqui no canto direito, a gente tem as opções, né? 112 00:04:46,870 --> 00:04:47,900 A gente já viu bastante coisa... 113 00:04:48,200 --> 00:04:50,910 Disso, lá no personagem em primeira pessoa. No capítulo. 114 00:04:51,450 --> 00:04:53,910 Mas, tem aqui... Jumping, né? 115 00:04:54,360 --> 00:04:55,540 A gente tem Character Movement. 116 00:04:55,950 --> 00:04:58,130 E aqui embaixo a gente tem, ó... Max Walk Speed. 117 00:04:58,550 --> 00:05:01,970 Por padrão, tá em 600. Então, se eu for dar um Get... 118 00:05:03,990 --> 00:05:06,120 Aqui, Get Max Walk Speed. 119 00:05:08,270 --> 00:05:09,080 Walk Speed. 120 00:05:10,120 --> 00:05:12,680 Esse valor aqui, que vai sair para mim, é 600. 121 00:05:13,070 --> 00:05:16,250 Porque é o valor padrão que está aqui, né? Se a gente trocar esse valor aqui... 122 00:05:16,830 --> 00:05:18,330 Então, a gente troca o valor dessa variável. 123 00:05:18,620 --> 00:05:19,020 Tá? 124 00:05:19,250 --> 00:05:20,650 Então, basicamente, para ele correr... 125 00:05:21,020 --> 00:05:22,580 O que eu vou fazer é o seguinte... Eu vou... 126 00:05:22,580 --> 00:05:24,910 Eu vou dizer para ele: "Mude a velocidade máxima..." 127 00:05:24,910 --> 00:05:25,720 "Que você anda". 128 00:05:25,920 --> 00:05:26,450 Tá? 129 00:05:26,450 --> 00:05:27,640 Por que velocidade máxima? 130 00:05:28,110 --> 00:05:33,240 Porque se você estiver usando, por exemplo, um controle de videogame, que tem sensibilidade na pressão... 131 00:05:34,070 --> 00:05:34,810 Você pode... 132 00:05:35,010 --> 00:05:37,460 Variar entre 0, estar parado. Até... 133 00:05:37,690 --> 00:05:39,840 No máximo 600, né? 134 00:05:39,840 --> 00:05:41,650 Que foi o valor que está aqui. 135 00:05:41,910 --> 00:05:43,250 Máximo Walk Speed. 136 00:05:43,670 --> 00:05:45,370 Então, você varia de 0 a 600. 137 00:05:45,690 --> 00:05:47,560 Pode ser um valor entre 0 e 600, tá? 138 00:05:48,020 --> 00:05:49,930 No teclado, a gente não vai ter isso. 139 00:05:50,300 --> 00:05:52,630 Porque vai ser um Action Map. A gente vai só apertar. 140 00:05:53,500 --> 00:05:56,980 O Shift, ele já vai mudar a velocidade máxima que ele pode andar. 141 00:05:57,560 --> 00:05:58,110 Beleza? 142 00:05:58,410 --> 00:05:59,140 Então, é o seguinte... 143 00:05:59,420 --> 00:06:00,400 Basicamente... 144 00:06:01,050 --> 00:06:02,050 Quando a gente... 145 00:06:03,260 --> 00:06:04,720 Apertar o botão de Sprint. 146 00:06:05,000 --> 00:06:07,430 A gente vai setar um valor para o Max Walk Speed. 147 00:06:07,840 --> 00:06:10,300 E, quando a gente soltar o botão de Sprint... 148 00:06:10,540 --> 00:06:11,920 A gente vai setar outro valor... 149 00:06:12,320 --> 00:06:13,720 Para o Max Walk Speed, tá? 150 00:06:13,960 --> 00:06:15,610 A gente pode colocar um valor aqui. 151 00:06:15,990 --> 00:06:16,800 Digitando. 152 00:06:17,220 --> 00:06:18,910 Mas, uma ideia sempre boa... 153 00:06:19,260 --> 00:06:21,720 É a gente... Deixa eu só organizar aqui. 154 00:06:22,400 --> 00:06:24,350 Sempre bom a gente usar variáveis, né? 155 00:06:24,350 --> 00:06:25,660 Para que a gente possa, depois... 156 00:06:26,120 --> 00:06:28,790 Acessar esse valor de uma maneira mais fácil e rápida. 157 00:06:29,240 --> 00:06:29,710 Tá? 158 00:06:30,200 --> 00:06:32,530 Então, eu vou colocar aqui, duas variáveis. 159 00:06:32,900 --> 00:06:34,530 Vou criar duas variáveis. 160 00:06:34,780 --> 00:06:36,400 Para representar esses valores. 161 00:06:36,400 --> 00:06:36,850 Tá? 162 00:06:37,210 --> 00:06:38,500 Em Variáveis aqui, então. 163 00:06:38,970 --> 00:06:41,590 Botão de +, variável. Vou colocar... 164 00:06:42,410 --> 00:06:43,530 Max... 165 00:06:45,450 --> 00:06:46,660 Não, não. Vou colocar assim. 166 00:06:47,750 --> 00:06:48,740 Walk Speed... 167 00:06:49,530 --> 00:06:51,110 Ou seja, a velocidade que ele anda. 168 00:06:51,630 --> 00:06:53,420 E vou colocar Sprint Speed. 169 00:06:53,590 --> 00:06:55,580 Que é a velocidade que ele corre, tá? 170 00:06:56,010 --> 00:06:58,160 Essas variáveis, então, se eu quiser, eu posso... 171 00:06:58,160 --> 00:06:59,850 Acessar em qualquer outro lugar depois, né? 172 00:07:00,050 --> 00:07:01,740 Melhor do que a gente digitar o valor aqui. 173 00:07:02,380 --> 00:07:04,480 Essas variáveis têm que ser do tipo Float. 174 00:07:06,150 --> 00:07:08,010 Essa também tem que ser do tipo Float. 175 00:07:08,010 --> 00:07:10,120 Porque, né? Aqui o valor está pedindo Float. 176 00:07:10,430 --> 00:07:13,020 Eu vou Compilar essa Blueprint, porque eu não fiz isso antes, ainda. 177 00:07:13,360 --> 00:07:16,260 Então, por enquanto, esses valores são 0, né? 0 e 0. 178 00:07:16,780 --> 00:07:19,840 Então, eu vou só conectar já esse cara. O Walk Speed vai ser... 179 00:07:20,490 --> 00:07:21,380 Nesse cara aqui. 180 00:07:21,650 --> 00:07:22,210 Então... 181 00:07:22,210 --> 00:07:24,790 Quando eu soltar o Sprint, não quero mais correr. 182 00:07:25,260 --> 00:07:27,390 Você coloca a velocidade máxima dele. 183 00:07:27,820 --> 00:07:30,150 Como Walk Speed, né? O valor que estiver aqui. 184 00:07:32,030 --> 00:07:33,960 No de cima, quando eu for correr... 185 00:07:34,380 --> 00:07:36,940 Você pega o Sprint Speed. O valor que está nessa variável. 186 00:07:37,330 --> 00:07:38,400 E você... Get. 187 00:07:38,810 --> 00:07:40,400 E você conecta aqui, tá? 188 00:07:41,140 --> 00:07:43,010 Então, por enquanto, o valor nas duas é 0. 189 00:07:43,240 --> 00:07:44,740 Se eu for tentar andar... 190 00:07:45,260 --> 00:07:45,730 Né? 191 00:07:49,220 --> 00:07:51,310 Eu estou andando aqui, mas se eu segurar o Shift... 192 00:07:51,850 --> 00:07:52,950 Eu segurei o Shift agora. 193 00:07:53,270 --> 00:07:55,870 Eu não consigo me movimentar, porque eu coloquei... 194 00:07:57,520 --> 00:07:59,270 O Max Walk Speed em 0. 195 00:07:59,270 --> 00:08:01,700 Eu solte o Shift e ainda não consigo andar, né? 196 00:08:02,200 --> 00:08:02,900 Porque agora... 197 00:08:03,080 --> 00:08:05,590 Toda vez que eu apertar o Shift, né? O Sprint Button. 198 00:08:06,100 --> 00:08:08,010 Ele vai trocar os valores aqui. 199 00:08:08,280 --> 00:08:08,890 Beleza? 200 00:08:09,380 --> 00:08:11,550 Então, eu coloquei aqui só, em um grande comentário. 201 00:08:12,060 --> 00:08:14,400 E agora eu posso digitar os valores aqui, né? 202 00:08:14,540 --> 00:08:15,630 Dessas duas variáveis. 203 00:08:15,630 --> 00:08:19,090 Então, o Walk Speed, eu vou deixar, por exemplo, em 600 também. Que é o padrão. 204 00:08:19,500 --> 00:08:22,150 E, quando ele correr, eu vou dobrar. Vou colocar 1.200, tá? 205 00:08:22,450 --> 00:08:25,090 Se a gente precisar trocar esses valores depois, para balancear. 206 00:08:25,750 --> 00:08:26,500 A gente troca. 207 00:08:26,700 --> 00:08:27,270 Tá? 208 00:08:27,270 --> 00:08:28,360 Assim que o jogo começar... 209 00:08:28,670 --> 00:08:32,260 Eu coloco os valores padrões do jogador aí, dessa classe. 210 00:08:32,260 --> 00:08:32,780 Beleza? 211 00:08:33,160 --> 00:08:33,750 Então, vamos lá. 212 00:08:34,110 --> 00:08:35,190 Character Movement. 213 00:08:36,300 --> 00:08:38,420 Trago para cá e vou fazer um Set. 214 00:08:39,480 --> 00:08:41,210 Set Max Walk Speed. 215 00:08:46,690 --> 00:08:48,240 Então, assim que o jogo começar... 216 00:08:48,800 --> 00:08:51,660 Eu quero já dizer para ele: "Max Walk Speed é esse valor aqui". 217 00:08:51,660 --> 00:08:52,010 Tá? 218 00:08:54,030 --> 00:08:56,030 Que, por coincidência, também é 600, né? 219 00:08:57,090 --> 00:08:58,840 Mas, se eu, por exemplo, colocar... 220 00:08:59,790 --> 00:09:00,560 800. 221 00:09:01,540 --> 00:09:05,000 Então, a gente tem Character Movement. Tá 600. 222 00:09:05,410 --> 00:09:07,490 Mas, assim que o jogo começar, ele vai pegar esse valor aqui. 223 00:09:08,040 --> 00:09:09,050 E vai colocar como... 224 00:09:09,400 --> 00:09:12,990 Max Walk Speed desse Target. Desse Character Movement, né? 225 00:09:13,280 --> 00:09:15,450 Então, assim que o jogo começa, eu já troquei o valor padrão. 226 00:09:15,690 --> 00:09:16,090 Tá? 227 00:09:16,450 --> 00:09:19,570 É legal desse jeito porque essa variável eu posso acessar em qualquer lugar. 228 00:09:19,570 --> 00:09:19,990 Né? 229 00:09:20,330 --> 00:09:21,900 Posso até deixar ela pública aqui. 230 00:09:22,230 --> 00:09:24,730 E acessar ela em outro lugar, por exemplo... 231 00:09:25,540 --> 00:09:27,660 Se eu tiver esse jogador aqui... 232 00:09:28,120 --> 00:09:29,010 No cenário. 233 00:09:29,290 --> 00:09:30,580 Por exemplo, esse cara está aqui. 234 00:09:31,150 --> 00:09:32,960 Não vai ser o nosso caso, tá? Mas, se ele estiver aqui... 235 00:09:33,610 --> 00:09:34,960 Está aqui, Walk Speed. Está vendo? 236 00:09:34,960 --> 00:09:36,080 Então, eu já posso trocar aqui. 237 00:09:36,710 --> 00:09:38,630 Sem precisar entrar na Blueprint, beleza? 238 00:09:39,270 --> 00:09:40,760 Então, é um jeito de você deixar teu... 239 00:09:42,060 --> 00:09:43,890 A tua lógica um pouquinho mais fácil de... 240 00:09:44,160 --> 00:09:45,140 Arrumar depois. 241 00:09:45,360 --> 00:09:46,370 Então, voltando aqui... 242 00:09:46,950 --> 00:09:50,950 Deixa esse cara já preparado. Eu vou só comentar esse cara aqui. 243 00:09:51,690 --> 00:09:52,300 Set. 244 00:09:52,700 --> 00:09:54,300 Max Walk Speed. 245 00:09:56,140 --> 00:09:56,820 Beleza. 246 00:09:57,120 --> 00:09:58,560 Então, agora, se eu for dar Play... 247 00:09:59,220 --> 00:10:00,220 Ele está com... 248 00:10:00,220 --> 00:10:03,430 Andando em 600. Se eu segurar o Shift, ele anda 1.200. 249 00:10:04,280 --> 00:10:05,770 Solto, anda 600. 250 00:10:06,580 --> 00:10:07,280 1.200. 251 00:10:07,620 --> 00:10:09,420 600. 1.200, 600, tá? 252 00:10:10,240 --> 00:10:13,820 Parece que não está tão diferente. A gente pode, depois, balancear isso. 253 00:10:14,210 --> 00:10:16,930 Deixar, por exemplo, Sprint Speed... 254 00:10:17,360 --> 00:10:18,720 Em, sei lá, 2.000. 255 00:10:19,050 --> 00:10:19,490 Tá? 256 00:10:19,850 --> 00:10:22,000 Depois a gente faz o balanceamento. Isso é com... 257 00:10:22,000 --> 00:10:23,210 O jogo acontecendo, né? 258 00:10:24,670 --> 00:10:26,120 Ver se está muito rápido ou não está. 259 00:10:26,360 --> 00:10:27,450 Mas, já está funcionando. 260 00:10:27,840 --> 00:10:30,780 E também é importante aqui. Ele está dando uma Boolean para mim. 261 00:10:31,720 --> 00:10:33,830 Toda vez que eu apertar, ele está dizendo: "Ele está correndo agora". 262 00:10:34,600 --> 00:10:36,320 Daí, toda vez que eu soltar, ele: "Não está correndo". 263 00:10:36,630 --> 00:10:37,020 Né? 264 00:10:37,140 --> 00:10:39,880 Então, eu posso usar essa informação para alguma outra coisa que eu precisar. 265 00:10:40,310 --> 00:10:42,130 E o tiro, por enquanto, vai ficar só assim. 266 00:10:42,770 --> 00:10:43,750 Fire. 267 00:10:43,750 --> 00:10:44,150 Né? 268 00:10:44,660 --> 00:10:46,210 Vai ficar só assim, por enquanto. 269 00:10:46,210 --> 00:10:49,380 Porque depois a gente tem que implementar a arma, para poder mudar mais coisas, tá? 270 00:10:49,980 --> 00:10:52,790 Então, com isso pronto, eu já posso caminhar para as animações. 271 00:10:53,180 --> 00:10:55,410 Eu quis fazer isso antes, para que eu possa ter... 272 00:10:55,930 --> 00:10:58,130 Essas informações aqui já, pra gente poder... 273 00:10:58,460 --> 00:11:00,840 Setar a animação de tiro e de corrida. 274 00:11:01,040 --> 00:11:02,410 Tá? Então, a próxima aula agora... 275 00:11:02,670 --> 00:11:03,410 Vamos começar... 276 00:11:03,730 --> 00:11:05,480 A ver a animação desse personagem aí. 22613

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