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1
00:00:00,200 --> 00:00:04,640
15. The Grid
Player - Corrida e Tiro
2
00:00:04,640 --> 00:00:06,410
Antes de a gente começar a fazer a animação...
3
00:00:06,770 --> 00:00:10,080
Eu quero só fazer dois ajustes no personagem.
4
00:00:10,080 --> 00:00:12,250
Para que a gente possa depois,
também, fazer a animação disso.
5
00:00:12,690 --> 00:00:15,250
Então, o título dessa aula é Corrida.
6
00:00:15,820 --> 00:00:16,440
E Tiro.
7
00:00:16,910 --> 00:00:19,650
Então, vamos já implementar
essas funcionalidades, né?
8
00:00:19,930 --> 00:00:20,820
Corrida e tiro.
9
00:00:21,140 --> 00:00:23,700
Para que a gente possa, depois,
também, ter isso na animação, já.
10
00:00:24,040 --> 00:00:26,630
Então, a primeira coisa que eu vou
fazer é que a gente não tem ainda...
11
00:00:27,120 --> 00:00:30,230
Os botões definidos para isso
no nosso Project Settings.
12
00:00:30,730 --> 00:00:31,540
Então, Edit.
13
00:00:32,260 --> 00:00:34,010
Project Settings.
14
00:00:34,010 --> 00:00:36,740
E a gente vai em Input.
A gente já sabe disso também.
15
00:00:37,030 --> 00:00:38,800
A gente fez aqui o Jump, né?
16
00:00:39,160 --> 00:00:40,290
Um botão para pular.
17
00:00:40,290 --> 00:00:42,060
E eu vou colocar mais dois botões.
18
00:00:42,720 --> 00:00:44,800
Então, eu vou colocar
um botão para corrida.
19
00:00:45,290 --> 00:00:48,630
E, se a gente for deixar o
nosso projeto mais internacionalizado...
20
00:00:48,900 --> 00:00:49,910
Vou deixar em inglês.
21
00:00:50,290 --> 00:00:52,750
Então, é o Sprint.
Normalmente a gente fala Sprint.
22
00:00:52,950 --> 00:00:57,080
E aí, eu vou colocar... Para correr, normalmente
a gente segura o Shift, no teclado, né?
23
00:00:57,080 --> 00:00:57,950
Bem comum aí.
24
00:00:58,350 --> 00:00:59,550
Dois jogos de primeira pessoa.
25
00:00:59,820 --> 00:01:01,120
Então, eu vou colocar Left Shift.
26
00:01:01,660 --> 00:01:03,990
E vou colocar o botão do
controle de videogame também.
27
00:01:04,340 --> 00:01:06,560
E, no videogame, eu vou colocar Right Shoulder.
28
00:01:07,530 --> 00:01:08,880
Que é, tipo, o R.
29
00:01:08,880 --> 00:01:10,400
No controle do videogame, né?
30
00:01:11,280 --> 00:01:14,800
Então, assim que eu apertar qualquer um desses
botões, a gente vai disparar esse Action Map.
31
00:01:15,300 --> 00:01:16,350
Eu vou colocar...
32
00:01:17,000 --> 00:01:19,310
Também, agora, um para tiro.
33
00:01:19,310 --> 00:01:20,770
Então, vai ser o Fire Button.
34
00:01:22,120 --> 00:01:25,050
E aí, a gente vai colocar Left Click, do mouse.
35
00:01:26,230 --> 00:01:28,070
Então, Left Mouse...
36
00:01:29,380 --> 00:01:32,460
E eu vou colocar também,
um botão no controle do videogame.
37
00:01:32,680 --> 00:01:35,110
E nesse caso, eu vou selecionar o Face...
38
00:01:35,720 --> 00:01:36,910
Button Left.
39
00:01:37,430 --> 00:01:39,310
Tá? Que é o botãozinho
da esquerda, do controle.
40
00:01:40,140 --> 00:01:43,120
Tá? Então, a gente já tem esses
Action Maps pra gente usar no personagem.
41
00:01:43,640 --> 00:01:45,840
Só fechar aqui e vamos lá no personagem.
42
00:01:46,150 --> 00:01:47,900
Então, o Content Browser.
Eu vou abrir ele.
43
00:01:48,680 --> 00:01:51,290
Aqui no outro monitor, ele abriu.
44
00:01:51,730 --> 00:01:54,410
Tenho aqui, o nosso personagem,
do jeito que a gente deixou ele da última vez.
45
00:01:54,980 --> 00:01:55,840
Então, eu vou implem...
46
00:01:55,840 --> 00:01:57,580
Implementar já, as duas coisas aí.
47
00:01:57,920 --> 00:01:59,750
É o Sprint,
que a gente criou.
48
00:02:00,280 --> 00:02:01,990
Action Events Sprint.
49
00:02:02,450 --> 00:02:03,730
E vou implementar...
50
00:02:04,100 --> 00:02:04,910
O...
51
00:02:04,910 --> 00:02:06,810
Fire, né?
Fire Button.
52
00:02:07,570 --> 00:02:09,530
Action Events, Fire Button.
53
00:02:10,020 --> 00:02:13,420
Eles apareceram aqui porque a gente colocou
no Project Settings. Se não, não ia aparecer, né?
54
00:02:13,840 --> 00:02:16,310
Então, a partir do momento
que a gente disparar esse Evento...
55
00:02:16,950 --> 00:02:19,400
Vai disparar as coisas, né?
56
00:02:19,400 --> 00:02:22,190
Funções, etc. Tudo que a gente quiser,
correspondente à isso aqui.
57
00:02:22,450 --> 00:02:22,870
Tá?
58
00:02:23,130 --> 00:02:24,760
Eu vou criar duas variáveis já.
59
00:02:25,370 --> 00:02:26,020
Pra gente...
60
00:02:26,020 --> 00:02:29,030
Já ter guardado, se ele tá
correndo ou não tá. Se ele tá...
61
00:02:29,510 --> 00:02:30,740
Atirando ou não tá.
62
00:02:31,170 --> 00:02:33,240
É legal a gente guardar
umas variáveis...
63
00:02:33,740 --> 00:02:37,410
Booleanas, pra essas coisas.
Pra quando a gente precisar usar no futuro, tá?
64
00:02:38,320 --> 00:02:39,580
Então, deixa eu colocar aqui...
65
00:02:39,840 --> 00:02:40,640
Variável.
66
00:02:40,640 --> 00:02:43,170
Vou colocar como Is Sprint.
67
00:02:44,050 --> 00:02:46,000
E vou colocar uma outra variável, do tipo Boolean.
68
00:02:46,170 --> 00:02:48,000
Is Fire.
69
00:02:49,280 --> 00:02:52,520
Só colocar em um verbo,
do tipo "Ele está atirando". IsFiring.
70
00:02:53,220 --> 00:02:54,480
IsSprinting.
71
00:02:54,480 --> 00:02:56,830
Se você quiser colocar em português
também, não tem problema, né?
72
00:02:57,280 --> 00:03:01,350
Como eu comentei lá nas primeiras aulas, eu gosto
de manter em inglês pra manter um padrão.
73
00:03:02,100 --> 00:03:05,690
Até para você ter o teu projeto
acessível para outras pessoas.
74
00:03:06,080 --> 00:03:06,530
Né?
75
00:03:06,970 --> 00:03:10,850
Se for colocar em um fórum, em um blog, aí.
Para outras pessoas, fora do país.
76
00:03:11,470 --> 00:03:14,090
Deixar em inglês as vezes é a
melhor opção, mas fica a vontade.
77
00:03:14,090 --> 00:03:16,430
Se quiser colocar "Está atirando".
78
00:03:16,830 --> 00:03:19,320
IsAtirando.
IsCorrendo, né?
79
00:03:19,520 --> 00:03:20,090
Também dá.
80
00:03:20,360 --> 00:03:21,660
Ok?
Então, beleza.
81
00:03:22,300 --> 00:03:24,060
Então, basicamente, é o seguinte...
82
00:03:24,060 --> 00:03:25,240
Eu vou dar um Set aqui.
83
00:03:26,180 --> 00:03:29,310
Quando eu apertar o botão
de Fire, ele está atirando.
84
00:03:30,180 --> 00:03:33,130
Quando eu soltar o botão
de Fire, ele não está atirando.
85
00:03:35,730 --> 00:03:36,990
Mesma coisa no Sprint.
86
00:03:37,540 --> 00:03:39,400
Quando eu apertar o botão de Sprint...
87
00:03:39,560 --> 00:03:40,250
Pressed.
88
00:03:40,250 --> 00:03:42,560
Ele está "sprintando".
Ele está correndo.
89
00:03:42,980 --> 00:03:44,260
E quando eu soltar...
90
00:03:45,130 --> 00:03:46,260
O botão de Sprint.
91
00:03:46,530 --> 00:03:47,910
Ele não está correndo, tá?
92
00:03:49,240 --> 00:03:52,520
Eu já vou implementar as questões
de corrida aqui, agora. Aproveitar.
93
00:03:53,400 --> 00:03:57,120
O de tiro, a gente vai deixar pra mais tarde,
porque vai ter que implementar a arma ainda.
94
00:03:57,120 --> 00:03:58,660
Então, a gente faz mais tarde isso aqui.
95
00:03:58,990 --> 00:04:01,750
Mas, já essa variável Booleana eu já consigo saber...
96
00:04:02,190 --> 00:04:04,970
Se o jogador está apertando
o botão de tiro ou não está.
97
00:04:04,970 --> 00:04:06,580
Então ele já está guardando
essa informação aqui.
98
00:04:06,990 --> 00:04:11,330
Então, basicamente, o que a gente faz na
corrida é trocar a velocidade do personagem.
99
00:04:11,960 --> 00:04:15,900
Que está em Character Movement, né?
Nesse Componente que vem junto com a Classe.
100
00:04:16,520 --> 00:04:18,300
Se eu arrastar ela para cá e vim em...
101
00:04:18,770 --> 00:04:20,530
Max Walk Speed.
102
00:04:21,750 --> 00:04:23,040
A gente tem a variável...
103
00:04:23,630 --> 00:04:26,840
Max Walk Speed. Eu posso pegar ela.
Pegar o valor atual...
104
00:04:27,060 --> 00:04:29,380
Da velocidade de andar dele, né?
105
00:04:29,570 --> 00:04:31,380
A velocidade máxima que ele anda.
106
00:04:32,000 --> 00:04:34,560
Ou eu posso Setar isso.
Set Max Walk Speed.
107
00:04:34,870 --> 00:04:36,980
Quando eu Seto Set Max Walk Speed...
108
00:04:37,430 --> 00:04:39,140
Eu tô setando a velocidade máxima...
109
00:04:39,540 --> 00:04:41,440
Que esse personagem pode correr.
110
00:04:41,760 --> 00:04:42,870
Se vocês forem aqui...
111
00:04:43,270 --> 00:04:46,670
Selecionar o Character Movement.
Aqui no canto direito, a gente tem as opções, né?
112
00:04:46,870 --> 00:04:47,900
A gente já viu bastante coisa...
113
00:04:48,200 --> 00:04:50,910
Disso, lá no personagem
em primeira pessoa. No capítulo.
114
00:04:51,450 --> 00:04:53,910
Mas, tem aqui... Jumping, né?
115
00:04:54,360 --> 00:04:55,540
A gente tem Character Movement.
116
00:04:55,950 --> 00:04:58,130
E aqui embaixo a gente tem, ó...
Max Walk Speed.
117
00:04:58,550 --> 00:05:01,970
Por padrão, tá em 600.
Então, se eu for dar um Get...
118
00:05:03,990 --> 00:05:06,120
Aqui, Get Max Walk Speed.
119
00:05:08,270 --> 00:05:09,080
Walk Speed.
120
00:05:10,120 --> 00:05:12,680
Esse valor aqui, que vai sair para mim, é 600.
121
00:05:13,070 --> 00:05:16,250
Porque é o valor padrão que está aqui, né?
Se a gente trocar esse valor aqui...
122
00:05:16,830 --> 00:05:18,330
Então, a gente troca o valor dessa variável.
123
00:05:18,620 --> 00:05:19,020
Tá?
124
00:05:19,250 --> 00:05:20,650
Então, basicamente, para ele correr...
125
00:05:21,020 --> 00:05:22,580
O que eu vou fazer é o seguinte...
Eu vou...
126
00:05:22,580 --> 00:05:24,910
Eu vou dizer para ele:
"Mude a velocidade máxima..."
127
00:05:24,910 --> 00:05:25,720
"Que você anda".
128
00:05:25,920 --> 00:05:26,450
Tá?
129
00:05:26,450 --> 00:05:27,640
Por que velocidade máxima?
130
00:05:28,110 --> 00:05:33,240
Porque se você estiver usando, por exemplo, um
controle de videogame, que tem sensibilidade na pressão...
131
00:05:34,070 --> 00:05:34,810
Você pode...
132
00:05:35,010 --> 00:05:37,460
Variar entre 0, estar parado. Até...
133
00:05:37,690 --> 00:05:39,840
No máximo 600, né?
134
00:05:39,840 --> 00:05:41,650
Que foi o valor que está aqui.
135
00:05:41,910 --> 00:05:43,250
Máximo Walk Speed.
136
00:05:43,670 --> 00:05:45,370
Então, você varia de 0 a 600.
137
00:05:45,690 --> 00:05:47,560
Pode ser um valor entre 0 e 600, tá?
138
00:05:48,020 --> 00:05:49,930
No teclado, a gente não vai ter isso.
139
00:05:50,300 --> 00:05:52,630
Porque vai ser um Action Map.
A gente vai só apertar.
140
00:05:53,500 --> 00:05:56,980
O Shift, ele já vai mudar a
velocidade máxima que ele pode andar.
141
00:05:57,560 --> 00:05:58,110
Beleza?
142
00:05:58,410 --> 00:05:59,140
Então, é o seguinte...
143
00:05:59,420 --> 00:06:00,400
Basicamente...
144
00:06:01,050 --> 00:06:02,050
Quando a gente...
145
00:06:03,260 --> 00:06:04,720
Apertar o botão de Sprint.
146
00:06:05,000 --> 00:06:07,430
A gente vai setar um valor para o Max Walk Speed.
147
00:06:07,840 --> 00:06:10,300
E, quando a gente soltar o botão de Sprint...
148
00:06:10,540 --> 00:06:11,920
A gente vai setar outro valor...
149
00:06:12,320 --> 00:06:13,720
Para o Max Walk Speed, tá?
150
00:06:13,960 --> 00:06:15,610
A gente pode colocar um valor aqui.
151
00:06:15,990 --> 00:06:16,800
Digitando.
152
00:06:17,220 --> 00:06:18,910
Mas, uma ideia sempre boa...
153
00:06:19,260 --> 00:06:21,720
É a gente...
Deixa eu só organizar aqui.
154
00:06:22,400 --> 00:06:24,350
Sempre bom a gente usar variáveis, né?
155
00:06:24,350 --> 00:06:25,660
Para que a gente possa, depois...
156
00:06:26,120 --> 00:06:28,790
Acessar esse valor de uma
maneira mais fácil e rápida.
157
00:06:29,240 --> 00:06:29,710
Tá?
158
00:06:30,200 --> 00:06:32,530
Então, eu vou colocar aqui, duas variáveis.
159
00:06:32,900 --> 00:06:34,530
Vou criar duas variáveis.
160
00:06:34,780 --> 00:06:36,400
Para representar esses valores.
161
00:06:36,400 --> 00:06:36,850
Tá?
162
00:06:37,210 --> 00:06:38,500
Em Variáveis aqui, então.
163
00:06:38,970 --> 00:06:41,590
Botão de +, variável.
Vou colocar...
164
00:06:42,410 --> 00:06:43,530
Max...
165
00:06:45,450 --> 00:06:46,660
Não, não.
Vou colocar assim.
166
00:06:47,750 --> 00:06:48,740
Walk Speed...
167
00:06:49,530 --> 00:06:51,110
Ou seja, a velocidade que ele anda.
168
00:06:51,630 --> 00:06:53,420
E vou colocar Sprint Speed.
169
00:06:53,590 --> 00:06:55,580
Que é a velocidade que ele corre, tá?
170
00:06:56,010 --> 00:06:58,160
Essas variáveis, então,
se eu quiser, eu posso...
171
00:06:58,160 --> 00:06:59,850
Acessar em qualquer outro lugar depois, né?
172
00:07:00,050 --> 00:07:01,740
Melhor do que a gente digitar o valor aqui.
173
00:07:02,380 --> 00:07:04,480
Essas variáveis têm que ser do tipo Float.
174
00:07:06,150 --> 00:07:08,010
Essa também tem que ser do tipo Float.
175
00:07:08,010 --> 00:07:10,120
Porque, né? Aqui o valor está pedindo Float.
176
00:07:10,430 --> 00:07:13,020
Eu vou Compilar essa Blueprint,
porque eu não fiz isso antes, ainda.
177
00:07:13,360 --> 00:07:16,260
Então, por enquanto, esses valores são 0, né? 0 e 0.
178
00:07:16,780 --> 00:07:19,840
Então, eu vou só conectar já esse cara.
O Walk Speed vai ser...
179
00:07:20,490 --> 00:07:21,380
Nesse cara aqui.
180
00:07:21,650 --> 00:07:22,210
Então...
181
00:07:22,210 --> 00:07:24,790
Quando eu soltar o Sprint,
não quero mais correr.
182
00:07:25,260 --> 00:07:27,390
Você coloca a velocidade máxima dele.
183
00:07:27,820 --> 00:07:30,150
Como Walk Speed, né?
O valor que estiver aqui.
184
00:07:32,030 --> 00:07:33,960
No de cima, quando eu for correr...
185
00:07:34,380 --> 00:07:36,940
Você pega o Sprint Speed.
O valor que está nessa variável.
186
00:07:37,330 --> 00:07:38,400
E você...
Get.
187
00:07:38,810 --> 00:07:40,400
E você conecta aqui, tá?
188
00:07:41,140 --> 00:07:43,010
Então, por enquanto, o valor nas duas é 0.
189
00:07:43,240 --> 00:07:44,740
Se eu for tentar andar...
190
00:07:45,260 --> 00:07:45,730
Né?
191
00:07:49,220 --> 00:07:51,310
Eu estou andando aqui,
mas se eu segurar o Shift...
192
00:07:51,850 --> 00:07:52,950
Eu segurei o Shift agora.
193
00:07:53,270 --> 00:07:55,870
Eu não consigo me movimentar,
porque eu coloquei...
194
00:07:57,520 --> 00:07:59,270
O Max Walk Speed em 0.
195
00:07:59,270 --> 00:08:01,700
Eu solte o Shift e ainda não consigo andar, né?
196
00:08:02,200 --> 00:08:02,900
Porque agora...
197
00:08:03,080 --> 00:08:05,590
Toda vez que eu apertar o Shift, né?
O Sprint Button.
198
00:08:06,100 --> 00:08:08,010
Ele vai trocar os valores aqui.
199
00:08:08,280 --> 00:08:08,890
Beleza?
200
00:08:09,380 --> 00:08:11,550
Então, eu coloquei aqui só,
em um grande comentário.
201
00:08:12,060 --> 00:08:14,400
E agora eu posso digitar os valores aqui, né?
202
00:08:14,540 --> 00:08:15,630
Dessas duas variáveis.
203
00:08:15,630 --> 00:08:19,090
Então, o Walk Speed, eu vou deixar, por
exemplo, em 600 também. Que é o padrão.
204
00:08:19,500 --> 00:08:22,150
E, quando ele correr, eu vou dobrar.
Vou colocar 1.200, tá?
205
00:08:22,450 --> 00:08:25,090
Se a gente precisar trocar esses
valores depois, para balancear.
206
00:08:25,750 --> 00:08:26,500
A gente troca.
207
00:08:26,700 --> 00:08:27,270
Tá?
208
00:08:27,270 --> 00:08:28,360
Assim que o jogo começar...
209
00:08:28,670 --> 00:08:32,260
Eu coloco os valores padrões
do jogador aí, dessa classe.
210
00:08:32,260 --> 00:08:32,780
Beleza?
211
00:08:33,160 --> 00:08:33,750
Então, vamos lá.
212
00:08:34,110 --> 00:08:35,190
Character Movement.
213
00:08:36,300 --> 00:08:38,420
Trago para cá e vou fazer um Set.
214
00:08:39,480 --> 00:08:41,210
Set Max Walk Speed.
215
00:08:46,690 --> 00:08:48,240
Então, assim que o jogo começar...
216
00:08:48,800 --> 00:08:51,660
Eu quero já dizer para ele:
"Max Walk Speed é esse valor aqui".
217
00:08:51,660 --> 00:08:52,010
Tá?
218
00:08:54,030 --> 00:08:56,030
Que, por coincidência, também é 600, né?
219
00:08:57,090 --> 00:08:58,840
Mas, se eu, por exemplo, colocar...
220
00:08:59,790 --> 00:09:00,560
800.
221
00:09:01,540 --> 00:09:05,000
Então, a gente tem Character Movement. Tá 600.
222
00:09:05,410 --> 00:09:07,490
Mas, assim que o jogo começar,
ele vai pegar esse valor aqui.
223
00:09:08,040 --> 00:09:09,050
E vai colocar como...
224
00:09:09,400 --> 00:09:12,990
Max Walk Speed desse Target.
Desse Character Movement, né?
225
00:09:13,280 --> 00:09:15,450
Então, assim que o jogo começa,
eu já troquei o valor padrão.
226
00:09:15,690 --> 00:09:16,090
Tá?
227
00:09:16,450 --> 00:09:19,570
É legal desse jeito porque essa variável
eu posso acessar em qualquer lugar.
228
00:09:19,570 --> 00:09:19,990
Né?
229
00:09:20,330 --> 00:09:21,900
Posso até deixar ela pública aqui.
230
00:09:22,230 --> 00:09:24,730
E acessar ela em outro lugar, por exemplo...
231
00:09:25,540 --> 00:09:27,660
Se eu tiver esse jogador aqui...
232
00:09:28,120 --> 00:09:29,010
No cenário.
233
00:09:29,290 --> 00:09:30,580
Por exemplo, esse cara está aqui.
234
00:09:31,150 --> 00:09:32,960
Não vai ser o nosso caso, tá?
Mas, se ele estiver aqui...
235
00:09:33,610 --> 00:09:34,960
Está aqui, Walk Speed.
Está vendo?
236
00:09:34,960 --> 00:09:36,080
Então, eu já posso trocar aqui.
237
00:09:36,710 --> 00:09:38,630
Sem precisar entrar na Blueprint, beleza?
238
00:09:39,270 --> 00:09:40,760
Então, é um jeito de você deixar teu...
239
00:09:42,060 --> 00:09:43,890
A tua lógica um pouquinho mais fácil de...
240
00:09:44,160 --> 00:09:45,140
Arrumar depois.
241
00:09:45,360 --> 00:09:46,370
Então, voltando aqui...
242
00:09:46,950 --> 00:09:50,950
Deixa esse cara já preparado.
Eu vou só comentar esse cara aqui.
243
00:09:51,690 --> 00:09:52,300
Set.
244
00:09:52,700 --> 00:09:54,300
Max Walk Speed.
245
00:09:56,140 --> 00:09:56,820
Beleza.
246
00:09:57,120 --> 00:09:58,560
Então, agora, se eu for dar Play...
247
00:09:59,220 --> 00:10:00,220
Ele está com...
248
00:10:00,220 --> 00:10:03,430
Andando em 600.
Se eu segurar o Shift, ele anda 1.200.
249
00:10:04,280 --> 00:10:05,770
Solto, anda 600.
250
00:10:06,580 --> 00:10:07,280
1.200.
251
00:10:07,620 --> 00:10:09,420
600.
1.200, 600, tá?
252
00:10:10,240 --> 00:10:13,820
Parece que não está tão diferente.
A gente pode, depois, balancear isso.
253
00:10:14,210 --> 00:10:16,930
Deixar, por exemplo, Sprint Speed...
254
00:10:17,360 --> 00:10:18,720
Em, sei lá, 2.000.
255
00:10:19,050 --> 00:10:19,490
Tá?
256
00:10:19,850 --> 00:10:22,000
Depois a gente faz o balanceamento. Isso é com...
257
00:10:22,000 --> 00:10:23,210
O jogo acontecendo, né?
258
00:10:24,670 --> 00:10:26,120
Ver se está muito rápido ou não está.
259
00:10:26,360 --> 00:10:27,450
Mas, já está funcionando.
260
00:10:27,840 --> 00:10:30,780
E também é importante aqui.
Ele está dando uma Boolean para mim.
261
00:10:31,720 --> 00:10:33,830
Toda vez que eu apertar, ele está dizendo:
"Ele está correndo agora".
262
00:10:34,600 --> 00:10:36,320
Daí, toda vez que eu soltar, ele:
"Não está correndo".
263
00:10:36,630 --> 00:10:37,020
Né?
264
00:10:37,140 --> 00:10:39,880
Então, eu posso usar essa informação
para alguma outra coisa que eu precisar.
265
00:10:40,310 --> 00:10:42,130
E o tiro, por enquanto, vai ficar só assim.
266
00:10:42,770 --> 00:10:43,750
Fire.
267
00:10:43,750 --> 00:10:44,150
Né?
268
00:10:44,660 --> 00:10:46,210
Vai ficar só assim, por enquanto.
269
00:10:46,210 --> 00:10:49,380
Porque depois a gente tem que implementar
a arma, para poder mudar mais coisas, tá?
270
00:10:49,980 --> 00:10:52,790
Então, com isso pronto, eu já
posso caminhar para as animações.
271
00:10:53,180 --> 00:10:55,410
Eu quis fazer isso antes,
para que eu possa ter...
272
00:10:55,930 --> 00:10:58,130
Essas informações aqui já, pra gente poder...
273
00:10:58,460 --> 00:11:00,840
Setar a animação de tiro e de corrida.
274
00:11:01,040 --> 00:11:02,410
Tá? Então, a próxima aula agora...
275
00:11:02,670 --> 00:11:03,410
Vamos começar...
276
00:11:03,730 --> 00:11:05,480
A ver a animação desse personagem aí.
22613
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