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Vamos a crear una capa
nueva, le vamos a llamar agua
y tenemos dos cuerpos de agua, este que no le vamos a meter tanto
detalle porque no es protagonista, y este que sí es muy protagonista.
Entonces el agua hay muchas formas de hacerla.
Vamos a ver la que yo interpreto como la más sencilla
de todas las que he investigado, de todas las que he experimentado
y funciona básicamente con perímetros.
Entonces lo primero que tengo que hacer
es dibujar un perímetro de todo lo que va a ser mi agua.
Entonces voy a definir un color, por ejemplo naranja
y con la pluma
voy a dibujar todo, todo, todo el perímetro.
Ahora vamos a utilizar una herramienta nueva que
es para dibujar de manera mucho más orgánica, que es el lápiz.
La voy a activar con la letra N, vemos que aquí en la barra de herramientas
se activa y si le doy un doble clic lo puedo configurar.
Si lo tenemos más cerca de preciso nos va a crear muchos más nodos.
Lo podemos ver aquí.
Si yo por ejemplo creo un círculo acá afuera, vamos a ver que me creó
muchos nodos de edición, son todos estos y me respetó mucho el temblor de mi mano.
En cambio, si yo lo cambio más suave,
voy a dibujar otro círculo aquí y vamos a ver,
a diferencia de este
tengo muchísimos menos nodos y bueno, el trazo es bastante más suave.
Entonces esto es cuestión de preferencia.
Yo por lo general lo mantengo siempre en este punto
de aquí el segundo y cuando dibujo
vegetación, reflejos de agua o cosas que necesito que me respeten mucho,
el temblor de la mano lo muevo completamente a preciso.
Por último, en las últimas versiones de ilustrador
podemos activar esta opción de acá
que nos permite activar la herramienta de suavizar
cuando nosotros apretamos la tecla de Alt en el teclado,
entonces yo la voy a tener activa para un poco más de comodidad
y vamos a empezar a trazar
las diferencias de color que alcancemos a ver en el agua.
Entonces la idea es crear perímetros que se crucen.
Entonces, por ejemplo,
aquí voy a dibujar este perímetro de aquí
con mi lápiz, voy moviendo la mano,
creando las ondas que se alcanzan a ver,
lo voy a continuar hacia acá.
Entonces vamos a mover la mano para crear estas ondas.
Y de todas maneras, si nos faltan algunas, podríamos utilizar otras herramientas,
pero para iniciar vamos a moverlo bastante
y entonces aquí voy a apagar la referencia.
Aquí ya se crea un perímetro porque tengo esta que delimita
la exterior y esta que delimita el interior.
Entonces la idea es crear perímetros dividiendo por colores
para después poder utilizar otra herramienta extra.
Ya que tenemos más o menos trazado los reflejos del agua, todos
con lápiz, para que tengan esta ilusión de que el agua se está moviendo.
Tenemos que empezar a crear objetos de estos trazados
porque creamos algunos perímetros pero no están cerrados.
Entonces para eso vamos a utilizar una herramienta extra que es del Creador
de Formas. Tenemos que seleccionar todos los trazos
y todos los perímetros que intentamos crear con el lápiz
y vamos a activar el Creador de formas con el CTRL + Shift + M
es este que
tenemos acá y lo que hace esta herramienta
es que empieza a identificar perímetros y nos puede crear o restar formas.
Entonces aquí vemos que me empieza a sombrear los perímetros que yo definí.
Si alguno no me lo sombrea es porque no definimos muy bien el perímetro,
es decir, alguno de los trazos no cruzó y tendremos que regresar a corregirlo.
En este caso me aseguré de cruzar todos estos vértices
para poder crear perímetros y esas líneas que van a sobrar
no va a pasar ningún problema porque después los podemos borrar.
Entonces vamos a empezar a dar clic donde nosotros vemos todo sombreado.
Entonces, por ejemplo, acá, aquí dividí en tres,
ese aquí se dividió también
este de acá que es el más grande.
Entonces vamos a empezar a dar clic
y vamos a
colorear o definir todos los perímetros,
para asegurarnos que si los creamos podríamos dar un invertir aquí,
parece que sí se crearon todos, esperemos.
De todas maneras al colorear nos vamos a dar cuenta.
Y en otro color voy a empezar a dibujar
igual con el lápiz alguno de los detalles del agua.
Entonces por ejemplo, esos reflejos que se alcanzan
a ver que sobresalen, o sea que no están adentro de un perímetro,
podemos dibujarlos por separado y si quisiéramos ir un paso extra
podríamos dibujar
los que son más claritos de un color y los que son más oscuros de otro color.
Entonces todos estos que yo alcanzo ver que son un poco más blancos,
los voy a dibujar de rosa y por ejemplo aquí
que son más azules, los voy a dibujar, por ejemplo con un café.
Entonces estos de aquí que van a ir de otro color,
los empezamos por así decirlo,
como agrupar, identificando
color por color.
Entonces ya con todos los detalles dibujados,
tapamos nuevamente la referencia para ver si se ve bien
y cualquier detalle, todas maneras que nos falte lo podemos agregar después.
Entonces nuevamente vamos a analizar
lo que nos puede faltar y en teoría faltan detalles.
Nos faltan, por ejemplo,
esos barandales de las escaleras, nos faltan los barandales de acá arriba,
nos pueden faltar algunas manchas importantes
y básicamente sería todo lo que nos falte.
Entonces, en una última capa de trazado de objetos
vamos a poner detalles extra
y vamos a dibujar alguno de los que nos faltan.
Antes de eso, al agua que nos faltó
la voy a dibujar
la mitad con pluma.
Esta parte que va a derecha la voy a dibujar con pluma
y puedo continuar el lápiz para crear
estas ondas de aquí.
Ok, bloqueamos esta capa
y en detalles extra vamos a
empezar con los barandales de acá arriba.
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