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Las acciones son una secuencia de conjuntos
que podemos programar para que Illustrator las haga
desde un solo botón sin tener que repetirlas.
Entonces, lo que vamos a hacer es que vamos a configurar esas acciones
utilizando el método SSR que utilizó Estefanía en la sesión pasada.
Entonces voy a abrir en window la ventana de Actions esta de acciones
y aquí vamos a empezar nosotros a grabar por así decirlo, la primera acción.
Entonces voy a dibujar mi primer rectángulo,
le vamos a poner aquí una carpeta nueva de acciones,
le podemos poner isos, le voy a poner ok.
Y aquí vamos a crear una nueva.
Vamos a empezar con el isométrico izquierdo.
Le voy a asignar un color para que sea mucho más fácil de identificar.
Y le vamos a poner record o grabar.
Entonces aquí vemos que ya está grabando y va a grabar
todas las acciones que nosotros hagamos en Illustrator.
Entonces vamos a empezar con el método SSR escalando este rectángulo.
Selecciono clic derecho, transformar, escalar.
Le vamos a poner no uniforme en horizontal.
Va a ser un 100% y en vertical va a ser 86.602%.
Le vamos a dar un OK.
Entonces ahí ya vemos que se guardó la primera acción.
La segunda acción va a ser distorsionar.
Entonces clic derecho, transformar, Shear o distorsionar.
Le vamos a poner un -30.
Y la última sería rotar.
Entonces clic derecho transformar, rotar.
Y aquí le vamos a poner nuevamente -30.
Entonces ya tenemos nosotros nuestra acción,
le vamos a poner detener.
Ya se guardó esta acción de iso izquierdo, ya está lista.
Y por ejemplo, si yo aquí creo un cuadrado
me voy a modo de botón desde esta tres rayas button mode
la voy a ver aquí en rojo, por eso es que la distinguimos
con un color y si yo le doy un clic automáticamente me la pone en isométrico.
Entonces lo que vamos a hacer
es configurar las tres vistas para que cualquier figura que nosotros dibujemos
podamos transformarlo isométrico con un solo clic.
Entonces esto nos
va a servir para figuras un poco más normales, un poco más básicas.
Entonces voy a poner algunas alfombras, voy a crear aquí
un círculo para ponerle a este,
me voy a asegurar de estar trabajando en mi capa de mobiliario
y le pongo aquí iso top, y se me va a cambiar,
la puedo mandar hacia atrás y ya nos quedó el círculo en isométrico.
Voy a hacer lo mismo acá con un rectángulo para la alfombra,
le vamos a poner, hizo top nuevamente, lo vamos a reflejar
y si nos queda más o menos así,
este cuadro de selección,
lo podemos reiniciar yéndonos a transformar y Reset Bounding Box
y se nos vuelve a como estaba originalmente transformar,
organizar, enviar atrás y nos queda la alfombra.
Aquí por ejemplo, le podría poner yo un tapiz igual
vamos a hacer un rectángulo, en este caso lo voy a poner, iso izquierdo
y ya me quedó así
muy fácil.
Los modos isométricos son para mobiliario.
Entonces todos estos muebles podríamos tal vez dibujarlos con estos,
con esas acciones, sin tener que dibujarlas desde cero,
ya que terminamos nuestro isométrico ambientado.
Lo siguiente sería ambientar nuestros diagramas.
Entonces eso es lo que vamos a ver en el próximo capítulo.
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