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En este capítulo vamos a pasar nuestro modelo a una vista 2D
y para eso necesitamos usar nuestro comando flatshot.
Nos vamos a asegurar que estemos en nuestra vista en isometrico
porque esto es lo que queremos exportar y vamos a escribir en el teclado flatshot,
damos un enter y nos va a abrir esta ventana de modificación.
Aquí tenemos varias opciones,
lo que queremos es insertarlo como un nuevo bloque en esta ventana
vamos a seleccionar
el color que queremos, las líneas, por ejemplo, aquí lo podemos dejar blanco
y esta opción de aquí es muy importante que lo tomen en cuenta,
porque si la tenemos activa nos va a enseñar todo lo que está en el dibujo.
Si no la tenemos activa nos va a enseñar solo sólidos.
Entonces vamos a hacer la prueba para ver ambos,
lo voy a desactivar, le voy a poner crear
y ahí vemos que empieza a aparecer,
le voy a dar un clic a mi vista en planta porque ahí es donde lo quiero posicionar.
Le doy un clic.
Vamos a dar enter para asignar un valor de uno al eje X
y Enter para asignarle el mismo valor al eje Y.
Por último, vamos a seleccionar en qué dirección lo queremos.
Lo voy a poner aquí y ya lo pusimos.
Podemos ver que nos quedó en otra vista.
Entonces me voy a ir a Front
y lo voy a mover.
Si me regreso a mi vista en top, entonces voy a ver que ahí está.
Esto tendría nada más que rotar.
Entonces vamos a hacer el ejercicio nada más para que se entienda la diferencia.
Si activamos la opción de Obscure Lines, voy a escribir Flatshot nuevamente
y ahora voy a activar este acá Crear.
Vamos a volver a posicionarlo, damos un enter, otro enter
y lo posiciono con un clic.
Si me voy a left,
ahí voy a ver cómo está la diferencia.
Muy clara.
Alcanzo a ver todas las líneas de la geometría,
incluso si están escondidas, por ejemplo estos gabinetes
que en realidad no se ven porque los tapa la losa, ahí los tengo.
Entonces este modo nos puede servir si queremos poner algo, por ejemplo,
como en proyección, pero en este caso no sirve,
entonces borramos este bloque y nos regresamos a nuestra vista en top.
Si a ustedes se les posicionó su isométrico en top desde un inicio
y no tuvieron que hacer el paso
extra de irse a otra vista y rotarlo, no hay ningún problema, está perfecto.
Ya que tenemos esta vista en 2D,
me puedo regresar solo a mi vista en top, entonces esto en realidad ya no me sirve.
Entonces me voy a ir aquí, a visualize y me regreso a solo uno.
Voy a borrar todo lo que no me sirva,
voy a posicionar esto en donde lo quiero, por ejemplo el punto cero cero,
y vamos a guardar este archivo como uno nuevo.
Entonces aquí le voy a poner
flat shots
y lo guardo.
Ahora, este es el que vamos a modificar
y vamos a preparar para poder modificar en Illustrator,
para modificarlo lo voy a explotar con una X de explode
y veo que ya todas las líneas son modificables.
Entonces vamos a empezar a limpiar lo que no queremos que se vea.
Por ejemplo aquí esta división del muro no debería estar
y si se nos
borra alguna línea extra, la tendríamos que volver a dibujar,
porque todos los perímetros tienen que ir sí o sí cerrados.
Entonces acá dibujo una extra.
Esas líneas de la escalera o por ejemplo, no me sirven,
las podemos borrar.
Y prácticamente es todo, porque como todos nuestros volúmenes
en planta estaban muy bien definidos al momento de hacer
flatshot no hubo ningún problema,
ya que lo tenemos definido,
tenemos que ponernos a pensar cómo queremos representar nuestro isométrico,
es decir, tenemos que ver qué objetos van a estar tapando a otros.
Por ejemplo, si yo quiero meter algo importante aquí en la terraza,
quiero amueblar con una planta, con una silla, la ventana lo va a estar tapando.
Entonces todo lo que está tapando a otro objeto lo tenemos
que sí o sí cambiar de color para que al momento
nosotros de meterlo en Illustrator podemos dividirlo por capas.
Entonces lo que voy a hacer
es seleccionar todo lo que vaya a estar tapando a otras cosas.
Por ejemplo, voy a seleccionar todos estos canceles
esto de acá, estoy aquí también,
vamos a ir seleccionando todo este barandal también
va a estar tapando este cuarto y yo ya me imaginé que quiero poner aquí
un escritorio, entonces tengo que también moverlo,
esas ventanas igual
van a estar tapando
y este barandal también va a estar tapando.
Lo que a mí me gusta hacer es llevar esto para arriba
en un modo orthogonal, para no perder la geometría.
Y le voy a poner, por ejemplo, un 12.
Lo que tengo que hacer es siempre cerrar todas mis geometrías,
no puedo tener nada abierto.
Por ejemplo, aquí este perímetro no se cierra, entonces esto lo vamos a cerrar
aquí también.
Esto lo estoy cerrando con puros fillets, con un radio de cero
también.
Vamos a cerrar todos, no me puede quedar ninguna geometría abierta
porque si no no nos va a captar el color cuando lo ambientemos en Illustrator
aquí también, por ejemplo, puedo copiar este paso para acá.
Esta línea en realidad debe ir arriba,
entonces la muevo 12
y eso también lo tengo que cerrar Esto
lo voy a llevar para allá y esto
lo vamos a extender
y después le hacemos un trim, entonces aquí hago un trim
y acá hago un trim, entonces aquí ya quedó todo cerrado,
ahora nos falta cerrar acá arriba les voy a cambiar de color.
Esto es muy importante para pasar a Illustrator.
Entonces voy a poner por ejemplo en otra capa
y ya que lo tengo en otro color, vamos a empezar a cerrar.
Entonces me voy a poner en la misma capa para no tener problemas de color
y a mí lo que me gusta hacer es copiar alguna
de estas líneas que yo sé que se cortaron hacia arriba.
Por ejemplo, yo sé que aquí se cortó y yo sé que en la escalera
se cortó bastante, acá también se me cortó el barandal.
Entonces lo que voy a hacer es copiar estas
con un copy hacia arriba, le vamos a dar 12
y aquí vamos a empezar a cerrar perímetros con trim.
Entonces estas de acá, estas no sirven,
estas
tampoco me sirven y esta tampoco.
Aquí la que me servían eran estas dos,
acá igual vamos a hacer trims,
vamos a ir dejando perímetros, por ejemplo, esto no sirve
aquí, vamos a borrar esto para acá
y acá lo que vamos a hacer es borrar las que no nos sirven,
por ejemplo todas estas ya sé que no me sirven
esto así
y vamos a hacer un trim
acá, vamos a borrar estas que tampoco van a servir.
Lo que quiero es un perímetro cerrado, entonces vamos a ir acomodando
hasta que nos quede el perímetro
también,
vamos a ir cerrando y pues esto ya no nos sirve, entonces acá
ya nos quedó un perímetro cerrado y lo mismo vamos a hacer aquí,
vamos a recortar acá, aquí
y acá.
Entonces ya nos quedará un perímetro cerrados, le vamos a poner el mismo color.
Esto es muy importante, nos aseguramos que no nos haya quedado nada abierto
y esto lo movemos nuevamente hacia abajo
12. Entonces, por más que tengamos líneas dobles, no importa.
Lo importante es que tenemos todo separado por colores
y esto nos va a ayudar a separarlo por capas en Illustrator.
Entonces lo único que faltaría sería guardarlo como un archivo.
2004 lo voy a guardar con el mismo nombre,
loft flatshot, AutoCAD 2004.
Entonces esta versión de AutoCAD es muy compatible con Illustsrator
y no vamos a tener problema ambientándolo
esto sería todo para esta parte del curso.
El siguiente curso es donde lo vamos a ambientar por si te quieres
unir a ese después.
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