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Original subtitles

En este siguiente capítulo vamos a modelar el primer proyecto,

que es el que vamos a usar para el curso de isométrico.

Es un loft de dos pisos que les vamos a proporcionar en la carpeta de recursos.

Entonces empecemos.

Vamos a abrir este archivo de loft que les proporcionamos

y vamos a tener nuestro archivo en vista en planta.

Aquí podemos ver top.

Entonces tenemos todos los elementos divididos por capas.

Por ejemplo, los muros están en su propia capa de muros en un

color, los muebles en su capa de muebles, todos divididos por color.

Y estos muebles que son de referencia están bloqueados en un bloque.

porque no los vamos a modelar Los vamos a poner en el isométrico, en Illustrator.

Entonces vamos a tomar esto en cuenta para cuando modelamos en general,

si dividimos todos los elementos por color y por capas, es un poquito más sencillo.

Pero si ya le agarraron mucho la onda

y ya tienen mucha práctica, pueden mantener todo en un solo color.

Me voy a regresar un segundo a drafting

and anotation para dividir mi vista más sencillo

le voy a poner

dos vertical y aquí le vamos a poner

southwest me regreso a mi 3D

Basics para tenerlos aquí a la mano

ok. Cualquier cosa que yo

le de volumen se va a poner en la capa en la que yo esté.

Entonces, por más que yo extruya este barandal,

si yo lo estoy extruyendo con la capa activa de muros, se va a cambiar a muros.

Entonces nos vamos a ir capa por capa.

Vamos a seleccionar primero todos los muros amarillos que no son tantos,

sin seleccionar este de la escalera,

porque este de la escalera lo vamos a hacer un poco más alto.

Entonces vamos a seleccionar estos de acá

y por las dudas estos de afuera no lo vamos a seleccionar.

Entonces tenemos en planta baja estos dos seleccionados

y en planta alta estos tres seleccionados.

Le vamos a dar una altura,

le voy a asignar 2.5 metros

y podemos cambiar el conceptual si se les hace un poquito más fácil.

Estos muros de acá de barandal le vamos a poner un metro

porque son los de terraza.

Extruimos un metro y este muro

de aquí de la escalera, cómo se va a ir hasta la planta alta

Porque esto es una doble altura, le vamos a poner

el doble, entonces va a ser

5.30, nos pasamos a la siguiente capa, que es la de puertas.

Entonces aquí me cambio a puertas,

voy a seleccionar este, voy a seleccionar estas dos,

extruyo

le vamos a poner 2.50, voy a irme con los barandales,

entonces me cambio a la capa de barandal, selecciono

los cuatro

y extruimos todo el dibujo que está

en planta.

Son por líneas cerradas, fueron dibujadas con rectángulos y con polilíneas.

Siempre tienen que estar cerrado para que tenga un volumen real.

Y a los barandales le dimos igualmente 1 metro de altura.

Me voy a pasar a las ventanas,

selecciono las cuatro,

le vamos a dar una altura igual de 2.50

y nos vamos a pasar a las escaleras.

Entonces lo que vamos a hacer con esas escaleras es que a este primero

le vamos a dar un volumen de

0.175

es decir, 17 centímetros

y medio, y a este de acá el segundo

le vamos a dar un 0.05, 5 centímetros.

Como quiero que estén voladas

lo que voy a hacer, me voy a cambiar un segundo a mi vista.

2D para que sea más fácil hacer match en los vértices.

Lo puedo hacer también en otro sentido, simplemente cambiando la dirección del

Desde

este vértice lo voy a mover aquí y ya que lo tengo acá

lo puedo mover desde este vértice para acá.

Entonces este tiene una altura de 17.5 y desde este punto

hasta este punto hay igualmente una altura de 17.5.

Entonces estos escalones no me sirven,

eran para referencia, los puedo borrar

este igual selecciono este

y ahora vamos a copiar tomando como referencia este punto

para que todos los escalones sean equidistantes.

Entonces vamos a dar clic acá,

vamos a ir copiando todos

hasta completar nuestro muro de escalera.

Listo, yo me voy a mi vista conceptual.

Ya podemos ver que tenemos la escalera.

Vamos a hacer algo similar aquí.

A estos dos le vamos a dar una altura de menos

0.175 porque se van a ir hacia abajo y este lo vamos a mover hacia acá.

0.175

Ok, vamos a pasarnos a las losas,

entonces me cambio de capa a la de losas, a esta losa

de aquí

todo este perímetro le vamos a dar un -0.30,

vamos a asegurarnos que escribamos el punto

y si les queda en negativo, es decir, si se les va para arriba,

pues lo podemos mover muy fácilmente.

un 0.30

vamos a hacer lo mismo aquí,

pero tenemos que hacerle un hueco, un vacío a esto, porque cambia de nivel.

Puedes bajar estos dos escalones a la sala, entonces como esto

baja 0.35 y la losa

mide 30, lo que vamos a hacer es darle a esto

un volumen de 0.65 hacia abajo.

Vamos a dibujar aquí otro rectángulo

del tamaño de la sala.

Lo hacemos match en ambos vértices

y le vamos a dar

un volumen hacia abajo de punto

punto 35.

Vamos a utilizar nuestra herramienta de substracción.

Entonces le doy clic acá, selecciono primero la losa grande,

clic derecho, luego la losa chica,

clic derecho, entonces

ahí ya hicimos la substracción, de esa losa

nos van a faltar los muebles, entonces me voy a cambiar

justo a la capa de muebles

y vamos a empezar con esta barra de la cocina.

Como esta barra

quiero que tenga una separación de materiales entre mármol y madera.

Voy a dar un offset en planta de 0.05 hacia adentro

y voy a hacer esto más largo para que cruce

mi volumen al rectángulo exterior le vamos a dar un volumen, una altura

de 0.9, 90 centímetros y al de abajo

le vamos a dar una altura de 0.85.

Vamos a hacer una substracción.

Doy clic primero al grande

clic derecho y luego al de abajo clic derecho.

Entonces ahí vimos que le quitamos lo que está abajo.

Voy a hacer un rectángulo en la parte que quedó del hueco,

lo voy a arremeter cinco centímetros

y le vamos a dar una altura de 0.85.

Entonces ahí ya nos quedó la barra separada en dos

volúmenes madera y mármol.

Le vamos a poner unos gabinetes aquí arriba.

Entonces lo que a mí me gusta hacer es dibujar

primero el rectángulo justo a la mitad de la barra.

Y para no ponerme a medir mitades solo pongo la mitad

y la mitad de todo esto en planta.

Ahora, por alturas ergonométricas

lo vamos a subir 1.60

y lo vamos a extruir

hasta que llegue al muro.

Ahora

esto lo podemos nada más en planta, darle mirror,

seleccionar ambos nuevamente un mirror y tenemos los gabinetes.

A este le vamos a dar un mirror para que cubra el refrigerador,

pero este refrigerador es un poco más alto.

Le vamos a dar aquí un espacio de dos metros,

entonces voy a darle una altura extra de punto cuatro,

le voy a dar clic a esto y con esta flecha de acá

le voy a poder modificar la altura, por más que yo ya lo haya extruido.

Entonces ahí nos quedan los gabinetes.

Me voy a ir con la sala,

los voy a extruir ambos a 0.45, que es más o menos

la altura estándar de un sillón y lo vamos a mover

hacia acá abajo, 0.35 para que esté justo a la altura de la losa.

Aquí le vamos a hacer otro

rectángulo, le quiero hacer como los apoyabrazos.

Entonces un offset de 0.1

y puedo yo alargarlo

para que lo cruce.

A este le vamos a dar una extrucción hacia abajo de punto uno

y vamos a sustraer clic al primero

clic derecho y clic al segundo clic derecho.

Entonces ahí ya nos quedó como el hueco para el sillón.

Vamos a terminar con las ventanas.

Pero antes de eso me gustaría que acomodaran nuestra planta alta

sobre la planta baja para que sea un poco más sencillo.

Entonces voy a seleccionar toda mi planta alta,

la voy a subir 2.80

y como lo dibujamos con una distancia igual de este punto a este punto

tenemos exactamente 10 metros, lo selecciono todo y lo muevo

diez metros, entonces ahí ya nos quedó exactamente posicionado donde debería ir

para las ventanas me

voy a pasar aquí a una vista left

y ya lo veo todo en alzado.

Entonces lo que voy a hacer

es que voy a hacer un rectángulo del perímetro de la ventana.

Recordemos que tenemos que estar

en la capa de ventanas para no cambiar ninguna propiedad

y le podemos dar un offset, por ejemplo

de 0.25,

es decir, dos centímetros y medio hacia adentro.

A este offset le vamos a asignar un volumen entonces lo selecciono extruir

y aquí me voy a ir hacia acá para cruzar justo este cancel,

lo selecciono y le puedo dar un mirror tomando

como punto de referencia la unión de los dos canceles.

Me voy a ir a una vista 2D para poder ver mejor la selección.

Puede ser un poquito confuso

si se les hace confuso, lo podemos hacer en esta vista.

Me voy a ir a substract

voy a seleccionar este

cancel clic derecho y luego este que lo cruza

clic derecho.

Selecciono el siguiente clic derecho y el que lo cruza clic derecho.

Si me regresa a mi vista conceptual vamos a ver que ya puedo ver a través,

entonces ya le hicimos el hueco y ahí es donde iría el cristal.

Vamos a hacer lo mismo aquí arriba, vamos a dibujar el perímetro

un offset de 0.025

a esto lo voy a extruir hasta que cruce en mi cancel

y a este le voy a dar un mirror para que cruce el otro.

Aquí es más fácil porque no tenemos la planta que nos tapa,

entonces substract, selecciono el primero

clic derecho y el que lo cruza clic derecho

y al siguiente lo hacemos lo mismo.

Substract, selecciono

el cancel clic derecho, selecciono lo que lo cruza clic derecho.

No lo hice en un solo movimiento porque no quería

que se me unieran estos dos canceles por si tenían que hacer alguna modificación.

Entonces ya va quedando ahí

en nuestro dibujo puedo borrar estos rectángulo porque ya no nos sirve.

Y lo último que vamos a hacer es aquí

una ventana para ver lo que está a través.

Entonces voy a dibujar aquí un rectángulo medio

al azar, donde más me guste

lo vamos a extruir

con un substract

le vamos a hacer un hueco a este muro

y le vamos a hacer un marco,

entonces rectángulo,

le vamos a dar un offset de 0.25

y aquí para más fácil, lo que podemos hacer es usar un presspull

y me va a seleccionar precisamente lo que está entre los dos.

y le puedo dar aquí.

Entonces con eso finaliza nuestro modelo para este ejercicio.

Aquí me puedo regresar a vista en top.

Entonces

reviso que no me haya faltado nada, que todo esté en orden.

Si nos faltó algo, regresamos y lo acomodamos, pero lo siguiente

que faltaría sería pasar esto a una vista en 2D.

Entonces eso es lo que vamos a ver en el siguiente capítulo.

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