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1
00:00:04,921 --> 00:00:07,841
En este siguiente capítulo
vamos a modelar el primer proyecto,
2
00:00:07,841 --> 00:00:10,176
que es el que vamos a usar
para el curso de isométrico.
3
00:00:10,301 --> 00:00:14,514
Es un loft de dos pisos que les vamos a
proporcionar en la carpeta de recursos.
4
00:00:14,889 --> 00:00:16,808
Entonces empecemos.
5
00:00:16,808 --> 00:00:19,978
Vamos a abrir este archivo de
loft que les proporcionamos
6
00:00:20,937 --> 00:00:24,274
y vamos a tener nuestro archivo en vista
en planta.
7
00:00:24,274 --> 00:00:26,317
Aquí podemos ver top.
8
00:00:26,317 --> 00:00:29,529
Entonces tenemos
todos los elementos divididos por capas.
9
00:00:29,529 --> 00:00:32,782
Por ejemplo, los muros
están en su propia capa de muros en un
10
00:00:32,782 --> 00:00:36,369
color, los muebles en su capa de muebles,
todos divididos por color.
11
00:00:36,911 --> 00:00:40,665
Y estos muebles que son de referencia
están bloqueados en un bloque.
12
00:00:41,207 --> 00:00:45,462
porque no los vamos a modelar Los vamos a
poner en el isométrico, en Illustrator.
13
00:00:45,795 --> 00:00:50,050
Entonces vamos a tomar esto en cuenta
para cuando modelamos en general,
14
00:00:50,592 --> 00:00:56,097
si dividimos todos los elementos por color
y por capas, es un poquito más sencillo.
15
00:00:56,097 --> 00:00:57,807
Pero si ya le agarraron mucho la onda
16
00:00:57,807 --> 00:01:00,643
y ya tienen mucha práctica,
pueden mantener todo en un solo color.
17
00:01:01,686 --> 00:01:04,689
Me voy a regresar un segundo a drafting
18
00:01:04,689 --> 00:01:08,526
and anotation
para dividir mi vista más sencillo
19
00:01:09,736 --> 00:01:10,236
le voy a poner
20
00:01:10,236 --> 00:01:12,405
dos vertical y aquí le vamos a poner
21
00:01:13,364 --> 00:01:15,784
southwest me regreso a mi 3D
22
00:01:15,784 --> 00:01:17,952
Basics para tenerlos aquí a la mano
23
00:01:19,245 --> 00:01:21,498
ok. Cualquier cosa que yo
24
00:01:21,498 --> 00:01:24,584
le de volumen se va a poner en la capa
en la que yo esté.
25
00:01:24,584 --> 00:01:27,837
Entonces, por más
que yo extruya este barandal,
26
00:01:28,171 --> 00:01:32,467
si yo lo estoy extruyendo con la capa
activa de muros, se va a cambiar a muros.
27
00:01:33,051 --> 00:01:37,138
Entonces nos vamos a ir capa por capa.
28
00:01:37,138 --> 00:01:41,101
Vamos a seleccionar primero todos
los muros amarillos que no son tantos,
29
00:01:42,727 --> 00:01:44,687
sin seleccionar este de la escalera,
30
00:01:44,687 --> 00:01:47,357
porque este de la escalera
lo vamos a hacer un poco más alto.
31
00:01:48,691 --> 00:01:51,027
Entonces vamos a seleccionar estos de acá
32
00:01:51,027 --> 00:01:53,738
y por las dudas estos de afuera
no lo vamos a seleccionar.
33
00:01:54,489 --> 00:01:57,492
Entonces tenemos en planta
baja estos dos seleccionados
34
00:01:57,492 --> 00:01:59,911
y en planta alta estos tres seleccionados.
35
00:02:00,620 --> 00:02:02,122
Le vamos a dar una altura,
36
00:02:03,540 --> 00:02:05,834
le voy a asignar 2.5 metros
37
00:02:06,835 --> 00:02:10,255
y podemos cambiar el conceptual
si se les hace un poquito más fácil.
38
00:02:11,089 --> 00:02:14,050
Estos muros de acá de barandal
le vamos a poner un metro
39
00:02:15,176 --> 00:02:18,429
porque son los de terraza.
40
00:02:18,429 --> 00:02:21,808
Extruimos un metro y este muro
41
00:02:21,808 --> 00:02:24,936
de aquí de la escalera,
cómo se va a ir hasta la planta alta
42
00:02:24,936 --> 00:02:27,856
Porque esto es una doble altura,
le vamos a poner
43
00:02:29,774 --> 00:02:31,776
el doble, entonces va a ser
44
00:02:31,776 --> 00:02:35,947
5.30, nos pasamos a la siguiente capa,
que es la de puertas.
45
00:02:35,947 --> 00:02:38,867
Entonces aquí me cambio a puertas,
46
00:02:39,492 --> 00:02:42,245
voy a seleccionar este,
voy a seleccionar estas dos,
47
00:02:43,454 --> 00:02:43,955
extruyo
48
00:02:46,040 --> 00:02:51,421
le vamos a poner 2.50,
voy a irme con los barandales,
49
00:02:51,421 --> 00:02:55,300
entonces me cambio a la capa de barandal,
selecciono
50
00:02:55,466 --> 00:02:57,260
los cuatro
51
00:03:00,847 --> 00:03:04,267
y extruimos todo el dibujo que está
52
00:03:05,351 --> 00:03:06,060
en planta.
53
00:03:06,060 --> 00:03:10,106
Son por líneas cerradas, fueron dibujadas
con rectángulos y con polilíneas.
54
00:03:10,398 --> 00:03:13,401
Siempre tienen que estar cerrado
para que tenga un volumen real.
55
00:03:13,860 --> 00:03:17,280
Y a los barandales
le dimos igualmente 1 metro de altura.
56
00:03:17,989 --> 00:03:20,950
Me voy a pasar a las ventanas,
57
00:03:21,409 --> 00:03:24,370
selecciono las cuatro,
58
00:03:24,370 --> 00:03:27,498
le vamos a dar una altura igual de 2.50
59
00:03:30,668 --> 00:03:33,504
y nos vamos a pasar a las escaleras.
60
00:03:33,671 --> 00:03:37,508
Entonces lo que vamos a hacer
con esas escaleras es que a este primero
61
00:03:37,592 --> 00:03:40,094
le vamos a dar un volumen de
62
00:03:41,179 --> 00:03:43,848
0.175
63
00:03:44,057 --> 00:03:45,600
es decir, 17 centímetros
64
00:03:45,600 --> 00:03:49,729
y medio, y a este de acá el segundo
65
00:03:49,729 --> 00:03:53,608
le vamos a dar un 0.05, 5 centímetros.
66
00:03:53,942 --> 00:03:55,318
Como quiero que estén voladas
67
00:03:55,318 --> 00:03:57,654
lo que voy a hacer,
me voy a cambiar un segundo a mi vista.
68
00:03:57,654 --> 00:03:58,112
2D para que sea más fácil
hacer match en los vértices.
69
00:03:58,112 --> 00:04:01,783
Lo puedo hacer también en otro sentido,
simplemente cambiando la dirección del
70
00:04:02,325 --> 00:04:03,076
Desde
71
00:04:03,076 --> 00:04:06,329
este vértice lo voy a mover aquí
y ya que lo tengo acá
72
00:04:06,913 --> 00:04:09,457
lo puedo mover desde este vértice
para acá.
73
00:04:13,670 --> 00:04:14,379
Entonces este tiene una altura de 17.5
y desde este punto
74
00:04:14,379 --> 00:04:17,632
hasta este punto
hay igualmente una altura de 17.5.
75
00:04:18,466 --> 00:04:20,718
Entonces estos escalones no me sirven,
76
00:04:20,718 --> 00:04:22,845
eran para referencia, los puedo borrar
77
00:04:24,722 --> 00:04:26,766
este igual selecciono este
78
00:04:26,766 --> 00:04:30,561
y ahora vamos a copiar
tomando como referencia este punto
79
00:04:30,645 --> 00:04:33,147
para que todos los escalones
sean equidistantes.
80
00:04:33,898 --> 00:04:36,734
Entonces vamos a dar clic acá,
81
00:04:36,734 --> 00:04:39,612
vamos a ir copiando todos
82
00:04:40,071 --> 00:04:44,200
hasta completar nuestro muro de escalera.
83
00:04:49,998 --> 00:04:52,834
Listo, yo me voy a mi vista conceptual.
84
00:04:53,084 --> 00:04:55,545
Ya podemos ver que tenemos la escalera.
85
00:04:56,129 --> 00:04:58,214
Vamos a hacer algo similar aquí.
86
00:04:58,214 --> 00:05:02,927
A estos dos
le vamos a dar una altura de menos
87
00:05:03,261 --> 00:05:08,308
0.175 porque se van a ir hacia abajo
y este lo vamos a mover hacia acá.
88
00:05:09,517 --> 00:05:12,854
0.175
89
00:05:14,022 --> 00:05:16,774
Ok, vamos a pasarnos a las losas,
90
00:05:17,025 --> 00:05:24,615
entonces me cambio de capa a la de losas,
a esta losa
91
00:05:24,615 --> 00:05:25,408
de aquí
92
00:05:26,326 --> 00:05:33,374
todo este perímetro
le vamos a dar un -0.30,
93
00:05:33,374 --> 00:05:35,710
vamos a asegurarnos
que escribamos el punto
94
00:05:39,380 --> 00:05:42,884
y si les queda en negativo,
es decir, si se les va para arriba,
95
00:05:42,884 --> 00:05:47,055
pues lo podemos mover muy fácilmente.
96
00:05:47,055 --> 00:05:49,140
un 0.30
97
00:05:51,559 --> 00:05:53,186
vamos a hacer lo mismo aquí,
98
00:05:53,186 --> 00:05:58,107
pero tenemos que hacerle un hueco,
un vacío a esto, porque cambia de nivel.
99
00:05:58,107 --> 00:06:02,153
Puedes bajar estos dos escalones
a la sala, entonces como esto
100
00:06:02,153 --> 00:06:05,698
baja 0.35 y la losa
101
00:06:05,782 --> 00:06:08,659
mide 30,
lo que vamos a hacer es darle a esto
102
00:06:09,494 --> 00:06:12,455
un volumen de 0.65 hacia abajo.
103
00:06:13,664 --> 00:06:15,875
Vamos a dibujar aquí otro rectángulo
104
00:06:18,378 --> 00:06:24,384
del tamaño de la sala.
105
00:06:24,384 --> 00:06:26,594
Lo hacemos match en ambos vértices
106
00:06:29,263 --> 00:06:30,139
y le vamos a dar
107
00:06:30,139 --> 00:06:32,683
un volumen hacia abajo de punto
108
00:06:33,935 --> 00:06:35,645
punto 35.
109
00:06:35,645 --> 00:06:37,897
Vamos a utilizar
nuestra herramienta de substracción.
110
00:06:37,897 --> 00:06:41,526
Entonces le doy clic acá, selecciono
primero la losa grande,
111
00:06:41,984 --> 00:06:44,362
clic derecho, luego la losa chica,
112
00:06:46,239 --> 00:06:47,657
clic derecho, entonces
113
00:06:47,657 --> 00:06:49,992
ahí ya hicimos la substracción,
de esa losa
114
00:06:50,743 --> 00:06:53,871
nos van a faltar los muebles,
entonces me voy a cambiar
115
00:06:54,080 --> 00:06:56,290
justo a la capa de muebles
116
00:06:56,958 --> 00:06:59,085
y vamos a empezar
con esta barra de la cocina.
117
00:06:59,836 --> 00:07:00,628
Como esta barra
118
00:07:00,628 --> 00:07:03,965
quiero que tenga una separación
de materiales entre mármol y madera.
119
00:07:04,215 --> 00:07:08,386
Voy a dar un offset
en planta de 0.05 hacia adentro
120
00:07:09,679 --> 00:07:12,557
y voy a hacer esto más largo
para que cruce
121
00:07:14,016 --> 00:07:18,855
mi volumen al rectángulo exterior
le vamos a dar un volumen, una altura
122
00:07:18,855 --> 00:07:22,358
de 0.9, 90 centímetros y al de abajo
123
00:07:22,358 --> 00:07:24,944
le vamos a dar una altura de 0.85.
124
00:07:25,820 --> 00:07:27,196
Vamos a hacer una substracción.
125
00:07:28,448 --> 00:07:30,491
Doy clic primero al grande
126
00:07:30,491 --> 00:07:33,494
clic derecho
y luego al de abajo clic derecho.
127
00:07:33,911 --> 00:07:37,206
Entonces ahí vimos
que le quitamos lo que está abajo.
128
00:07:37,206 --> 00:07:40,710
Voy a hacer un rectángulo
en la parte que quedó del hueco,
129
00:07:41,294 --> 00:07:43,754
lo voy a arremeter cinco centímetros
130
00:07:45,131 --> 00:07:48,468
y le vamos a dar una altura de 0.85.
131
00:07:48,926 --> 00:07:52,305
Entonces ahí ya nos quedó
la barra separada en dos
132
00:07:53,347 --> 00:07:55,725
volúmenes madera y mármol.
133
00:07:55,725 --> 00:07:57,977
Le vamos a poner unos gabinetes
aquí arriba.
134
00:07:59,270 --> 00:08:01,272
Entonces lo que a mí me gusta hacer
es dibujar
135
00:08:01,272 --> 00:08:03,858
primero el rectángulo
justo a la mitad de la barra.
136
00:08:04,484 --> 00:08:08,237
Y para no ponerme a medir mitades
solo pongo la mitad
137
00:08:08,946 --> 00:08:11,032
y la mitad de todo esto en planta.
138
00:08:12,200 --> 00:08:14,410
Ahora, por alturas ergonométricas
139
00:08:14,410 --> 00:08:17,914
lo vamos a subir 1.60
140
00:08:17,955 --> 00:08:20,291
y lo vamos a extruir
141
00:08:20,458 --> 00:08:22,293
hasta que llegue al muro.
142
00:08:23,419 --> 00:08:23,794
Ahora
143
00:08:23,794 --> 00:08:26,589
esto lo podemos nada más en planta,
darle mirror,
144
00:08:26,797 --> 00:08:31,344
seleccionar ambos nuevamente un mirror
y tenemos los gabinetes.
145
00:08:32,220 --> 00:08:36,098
A este le vamos a dar un mirror
para que cubra el refrigerador,
146
00:08:36,974 --> 00:08:39,060
pero este refrigerador
es un poco más alto.
147
00:08:39,101 --> 00:08:41,395
Le vamos a dar aquí
un espacio de dos metros,
148
00:08:42,063 --> 00:08:45,983
entonces voy a darle una altura
extra de punto cuatro,
149
00:08:45,983 --> 00:08:49,028
le voy a dar clic a esto
y con esta flecha de acá
150
00:08:49,028 --> 00:08:52,782
le voy a poder modificar la altura,
por más que yo ya lo haya extruido.
151
00:08:53,866 --> 00:08:55,993
Entonces ahí nos quedan los gabinetes.
152
00:08:57,161 --> 00:09:01,624
Me voy a ir con la sala,
153
00:09:01,624 --> 00:09:06,754
los voy a extruir ambos a 0.45,
que es más o menos
154
00:09:06,754 --> 00:09:10,132
la altura estándar de un sillón
y lo vamos a mover
155
00:09:11,717 --> 00:09:16,264
hacia acá abajo, 0.35 para que esté
justo a la altura de la losa.
156
00:09:17,682 --> 00:09:18,849
Aquí le vamos a hacer otro
157
00:09:18,849 --> 00:09:22,728
rectángulo,
le quiero hacer como los apoyabrazos.
158
00:09:22,728 --> 00:09:26,566
Entonces un offset de 0.1
159
00:09:27,858 --> 00:09:31,112
y puedo yo alargarlo
160
00:09:31,112 --> 00:09:32,989
para que lo cruce.
161
00:09:32,989 --> 00:09:36,701
A este le vamos a dar una extrucción
hacia abajo de punto uno
162
00:09:37,326 --> 00:09:40,413
y vamos a sustraer clic al primero
163
00:09:40,871 --> 00:09:43,207
clic derecho y clic
al segundo clic derecho.
164
00:09:43,916 --> 00:09:46,836
Entonces ahí ya nos quedó
como el hueco para el sillón.
165
00:09:48,504 --> 00:09:51,007
Vamos a terminar con las ventanas.
166
00:09:51,007 --> 00:09:54,135
Pero antes de eso me gustaría
que acomodaran nuestra planta alta
167
00:09:54,176 --> 00:09:56,596
sobre la planta baja
para que sea un poco más sencillo.
168
00:09:57,179 --> 00:09:59,515
Entonces voy a seleccionar toda mi planta
alta,
169
00:10:00,766 --> 00:10:03,436
la voy a subir 2.80
170
00:10:04,770 --> 00:10:09,942
y como lo dibujamos con una distancia
igual de este punto a este punto
171
00:10:09,942 --> 00:10:14,447
tenemos exactamente 10 metros,
lo selecciono todo y lo muevo
172
00:10:15,072 --> 00:10:20,536
diez metros, entonces ahí ya nos quedó
exactamente posicionado donde debería ir
173
00:10:21,495 --> 00:10:22,622
para las ventanas me
174
00:10:22,622 --> 00:10:25,333
voy a pasar aquí a una vista left
175
00:10:26,459 --> 00:10:28,461
y ya lo veo todo en alzado.
176
00:10:28,461 --> 00:10:30,379
Entonces lo que voy a hacer
177
00:10:30,379 --> 00:10:33,132
es que voy a hacer un rectángulo
del perímetro de la ventana.
178
00:10:34,508 --> 00:10:36,385
Recordemos que tenemos que estar
179
00:10:36,385 --> 00:10:39,555
en la capa de ventanas
para no cambiar ninguna propiedad
180
00:10:41,223 --> 00:10:43,517
y le podemos dar un offset, por ejemplo
181
00:10:45,311 --> 00:10:47,772
de 0.25,
182
00:10:47,772 --> 00:10:50,900
es decir, dos centímetros y medio
hacia adentro.
183
00:10:52,360 --> 00:10:56,864
A este offset le vamos a asignar
un volumen entonces lo selecciono extruir
184
00:10:57,365 --> 00:11:00,951
y aquí me voy a ir hacia acá
para cruzar justo este cancel,
185
00:11:01,452 --> 00:11:04,705
lo selecciono
y le puedo dar un mirror tomando
186
00:11:05,081 --> 00:11:08,334
como punto de referencia
la unión de los dos canceles.
187
00:11:09,043 --> 00:11:12,630
Me voy a ir a una vista 2D
para poder ver mejor la selección.
188
00:11:12,755 --> 00:11:14,215
Puede ser un poquito confuso
189
00:11:14,215 --> 00:11:16,717
si se les hace confuso,
lo podemos hacer en esta vista.
190
00:11:17,551 --> 00:11:18,886
Me voy a ir a substract
191
00:11:19,970 --> 00:11:21,347
voy a seleccionar este
192
00:11:21,347 --> 00:11:23,974
cancel clic derecho
y luego este que lo cruza
193
00:11:25,267 --> 00:11:26,560
clic derecho.
194
00:11:26,560 --> 00:11:30,940
Selecciono el siguiente clic derecho
y el que lo cruza clic derecho.
195
00:11:31,691 --> 00:11:36,237
Si me regresa a mi vista conceptual
vamos a ver que ya puedo ver a través,
196
00:11:36,529 --> 00:11:39,407
entonces ya le hicimos el hueco
y ahí es donde iría el cristal.
197
00:11:40,157 --> 00:11:45,621
Vamos a hacer lo mismo aquí arriba,
vamos a dibujar el perímetro
198
00:11:45,621 --> 00:11:47,998
un offset de 0.025
199
00:11:49,208 --> 00:11:52,670
a esto lo voy a extruir
hasta que cruce en mi cancel
200
00:11:53,754 --> 00:11:57,299
y a este le voy a dar un mirror
para que cruce el otro.
201
00:11:57,842 --> 00:12:00,636
Aquí es más fácil
porque no tenemos la planta que nos tapa,
202
00:12:00,886 --> 00:12:04,140
entonces substract, selecciono el primero
203
00:12:04,515 --> 00:12:07,017
clic derecho
y el que lo cruza clic derecho
204
00:12:08,477 --> 00:12:10,855
y al siguiente lo hacemos lo mismo.
205
00:12:10,855 --> 00:12:11,397
Substract, selecciono
206
00:12:11,397 --> 00:12:14,859
el cancel clic derecho, selecciono
lo que lo cruza clic derecho.
207
00:12:15,359 --> 00:12:18,612
No lo hice en un solo movimiento
porque no quería
208
00:12:18,612 --> 00:12:22,533
que se me unieran estos dos canceles por
si tenían que hacer alguna modificación.
209
00:12:23,409 --> 00:12:24,952
Entonces ya va quedando ahí
210
00:12:24,952 --> 00:12:28,539
en nuestro dibujo puedo borrar estos
rectángulo porque ya no nos sirve.
211
00:12:29,081 --> 00:12:30,916
Y lo último que vamos a hacer es aquí
212
00:12:32,376 --> 00:12:35,171
una ventana para ver lo que está a través.
213
00:12:36,505 --> 00:12:39,008
Entonces voy a dibujar aquí
un rectángulo medio
214
00:12:39,008 --> 00:12:41,051
al azar, donde más me guste
215
00:12:42,219 --> 00:12:44,680
lo vamos a extruir
216
00:12:48,017 --> 00:12:48,559
con un substract
217
00:12:48,559 --> 00:12:50,895
le vamos a hacer un hueco a este muro
218
00:12:52,688 --> 00:12:54,231
y le vamos a hacer un marco,
219
00:12:54,231 --> 00:12:57,234
entonces rectángulo,
220
00:12:57,234 --> 00:12:59,945
le vamos a dar un offset de 0.25
221
00:13:01,530 --> 00:13:04,784
y aquí para más fácil,
lo que podemos hacer es usar un presspull
222
00:13:06,368 --> 00:13:09,497
y me va a seleccionar
precisamente lo que está entre los dos.
223
00:13:09,497 --> 00:13:12,917
y le puedo dar aquí.
224
00:13:12,917 --> 00:13:16,170
Entonces con eso finaliza nuestro modelo
para este ejercicio.
225
00:13:16,170 --> 00:13:17,505
Aquí me puedo regresar a vista en top.
226
00:13:17,505 --> 00:13:18,255
Entonces
227
00:13:19,632 --> 00:13:23,010
reviso que no me haya faltado nada,
que todo esté en orden.
228
00:13:23,010 --> 00:13:26,680
Si nos faltó algo, regresamos
y lo acomodamos, pero lo siguiente
229
00:13:26,680 --> 00:13:30,267
que faltaría sería
pasar esto a una vista en 2D.
230
00:13:30,434 --> 00:13:33,813
Entonces eso es lo que vamos a ver
en el siguiente capítulo.
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