All language subtitles for AUTOCAD LECCION 7.mp4

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

En este capítulo

vamos a dibujar dos rectángulos aquí abajo.

Los vamos a extruir

más o menos por ahí.

Este lo voy a mover un poquito.

Ahí está.

Y tenemos dos herramientas para modificar

los vértices de estos rectángulos que son estos que tengo acá.

fillet que va a hacer curvas y chamfer que va a hacer diagonales.

Le voy a dar clic a fillet

y si yo por ejemplo, selecciono este vértice,

puedo seleccionar este también Enter.

Le vamos a poner un radio, le vamos a poner,

por ejemplo, 300

y vamos a ver cómo se nos hace curvo esos dos vértices.

Como le puse 300, pues la curva fue muy pronunciada.

Voy a dar un CTRL + Z y también podemos dar un fillet

alrededor de todos los lados sin tener que seleccionarlos con el loop.

Entonces en edición me voy a otra vez a fillet.

Voy a seleccionar aquí Loop, le voy a dar clic

a cualquiera de los vértices y vamos a ver que me empieza a sombrear las caras.

Si esta cara no es la que le quiero dar fillet, le aprieto.

Next.

Ahora me puso la de arriba.

Esta si es la que quiero.

Le voy a dar accept.

Voy a escribir radio para designar el radio

100 enter y

ya me puso el fillet en los lados que yo decidí.

Y el chamfer funciona exactamente igual.

Voy a edición chamfer.

Si yo selecciono este y este, por ejemplo

Enter, vamos a poner la distancia.

Un 200 enter y un 100.

Hay que ponerle ambas distancias, la de abajo y la de arriba de la diagonal.

Entonces ya me hizo la diagonal.

Voy a dar un CTRL + Z y vamos a hacer lo mismo con el loop.

Edit chamfer aquí Loop, vamos a seleccionar el vértice.

Este no es el que quiero Next.

Este sí, accept.

Le vamos a poner la distancia de aquí, le vamos a poner menos

por ejemplo 50

y 80 enter.

Y me puso el chamfer en todo el perímetro de este rectángulo.

Por último, también vamos a hacer una modificación con array.

Entonces podemos hacer

dos tipos de array rectangular y polar.

Esto lo vamos a mover para acá, para que veamos el rectangular.

Vamos a escribir 3D array,

seleccionamos el objeto primero, vamos a seleccionar rectangular.

Vamos a seleccionar cuantas filas queremos, vamos a ponerle cuatro.

Cuantas columnas queremos, vamos a ponerle tres.

Me dice en cuántos niveles queremos.

Vamos a ponerle dos

y cuánta distancia quiero entre cada uno.

Vamos a ponerle 500

y 500.

Entonces ahí vemos que ya me hizo mi 3D

Array yo me muevo, vemos que

vemos que me lo hizo en mi eje X, en mi eje Y y en mi eje Z.

Vamos a borrar el array porque ya no nos sirve

y vamos a ver el polar con este otro rectángulo.

Entonces nuevamente 3D array, selecciono el objeto

polar

y me pide que le ponga cuántos van a ser.

Vamos a ponerle 8 en un ángulo de 360

para que dé la vuelta completa.

Me pide si los va a rotar

le vamos a poner que sí y necesito elegir el punto.

Entonces aquí vamos a elegir un punto

por ejemplo, desde acá hasta acá.

Vamos a enter y vemos que me hace el array en 3D.

eje. Entonces, esas son las herramientas principales de modelado 3D.

En el siguiente capítulo las vamos a poner todas a práctica.

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.