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00:00:00,256 --> 00:00:06,400
자 이번 시간에는 캐릭터
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00:00:06,656 --> 00:00:09,216
만들기의 핵심인 스커팅에 대해 알아보겠습니다
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00:00:09,472 --> 00:00:15,616
우선은 a를 눌러서 전체 선택해주신 뒤의 x를 눌러서 삭제를 해 줄게요
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00:00:15,872 --> 00:00:20,736
그리고 쉬프트 a를 눌러서 UV 스피어를 하나 만들어 줍니다
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00:00:21,248 --> 00:00:27,392
스커핑은 오브젝트 모양을 변경하는데 사용 된다는 점에서 에디트 모드에서 편집하는 것과 상담
6
00:00:27,648 --> 00:00:33,792
유사하다고 느낄 수 있습니다 하지만이 둘은 매우 다릅니다 개별적인 요소 그러니까 버텍스
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00:00:34,048 --> 00:00:40,192
엣지 페이스를 자꾸 변경하는 에디트 모드에서 편집하는 것과는 달리
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00:00:40,448 --> 00:00:46,592
티모 대해서는 브러쉬를 사용합니다 브러쉬 영역 안에 있는 모든 요소들을 움직여주는
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00:00:46,848 --> 00:00:52,992
우리가 모델링할 때 사용하는 비례편집 못 와 완전히 같지는 않지만
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00:00:53,248 --> 00:00:55,040
유사하다고 볼 수 있습니다
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00:00:55,296 --> 00:01:00,781
직접 만져보면서 이해하는 것이 가장 빠른 거라고 생각하는데요 그래서 이제부터 본격적으로 커팅을 하면
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00:01:00,783 --> 00:01:03,131
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00:01:03,132 --> 00:01:07,840
스커트에 대해 이해를 해 보겠습니다 스커팅은 무조건 타블렛으로 진행을 해 주셔야 합니다 나중에 캐릭터
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00:01:08,096 --> 00:01:14,240
스쿼팅 하게 되면 섬세한 작업을 마우스로 하기는 굉장히 힘들기 때문에 타블렛으로 코팅을 하시는 곳에 익숙해
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00:01:14,496 --> 00:01:20,640
지는 것이 좋습니다 그리고 스 커팅을 하기 전에 몇 가지 설정을 해 주셔야 하는데요 요거를 하나씩
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00:01:20,896 --> 00:01:27,040
알아보도록 하겠습니다 우측 상단에요 버튼을 눌러주시면 뷰포트 히딩 창이 뜹니다
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00:01:27,296 --> 00:01:33,440
어떻게 보여주지 설정 해 주는 차입니다 스튜디오 배트캡 요렇게 세 가지가 있는데요
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00:01:33,696 --> 00:01:39,840
스튜디오부터 알아보도록 하겠습니다 스튜디오에서는 이렇게 한쪽으로 그림자가 진 형태로 보여지게 됩니다
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00:01:40,096 --> 00:01:46,240
좌우 대칭으로 작업해야 돼 스커트 모드에서는 굉장히 헷갈릴 수 있는 요소 중 하나인데요
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00:01:46,496 --> 00:01:52,640
매트 탭은 양쪽이 동일한 크기로 그림자가 져 있기 때문에 좌우대칭으로 작업을 할 때 굉장히 수월합니다
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00:01:52,896 --> 00:01:59,040
그래서 우리가 스크립팅을 할 때는 반드시 매트 캡으로 설정을 해 주셔야 합니다 자 그러면 이제 타블렛을 준비해 줘
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00:01:59,296 --> 00:02:05,440
시고요 본격적으로 만져보면서 이해를 해 보도록 하겠습니다 컴퓨터 모드로 들어오셔서 매트 캡으로 설정해
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00:02:05,696 --> 00:02:08,000
내 마음대로 만져 보도록 할게요
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00:02:09,280 --> 00:02:13,888
영역 안에 있는 모든 요소들이 움직이는 것이 느껴지실겁니다
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00:02:17,216 --> 00:02:23,360
우리가스 컷팅을 좌우대칭으로 해 준다고 했었죠 티켓팅을 진행하기 전에 꼭 설정을 해줘야 하는 기능 좀
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00:02:23,616 --> 00:02:29,248
인데요 바로 시내 틀입니다 한쪽만 수정해도 반대쪽이 똑같이 수정이 되는 겁니다
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00:02:29,504 --> 00:02:35,648
시메트리 기능은 오직 상단 XYZ 버튼으로 설정을 해줄 수 있습니다 우선 가장
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00:02:35,904 --> 00:02:42,048
현재 있는 x 버튼을 눌러줍니다 그러면 오브젝트 중심점을 기준으로 엑소 쪽으로 밀어가 됩니다
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00:02:42,304 --> 00:02:48,448
한 쪽만 칠해도 x 축을 기준으로 반대편에도 똑같이 체력 있습니다 우리가 가장 많이
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00:02:48,704 --> 00:02:54,848
사용하게될 시메트리 축 좀 하나입니다 우리는 2시 매트릭스 죽을 이용해서 캐릭터를 반틈 번만 더
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00:02:55,104 --> 00:02:55,616
줄 겁니다
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00:02:58,688 --> 00:03:04,064
나머지 집들을 사용하지 않기 때문에 시메트리는 여기까지 알아보도록 할게요
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00:03:04,320 --> 00:03:10,464
자 이제 본격적으로 캐릭터를 스컵팅 하기 위한 준비를 해 볼 건데요 캐릭터수 코팅은 디테일한 부분
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00:03:10,720 --> 00:03:16,864
퀄리티 차이가납니다 하지만이 오브젝트 디테일로는 우리가 만들고자 하는 캐릭터를 제작 확인 어려운데요 그렇게
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00:03:17,120 --> 00:03:23,264
때문에 오브젝트 디테일을 만들어 주는 리벳이 기능을 사용해 줄 겁니다 스크립팅을 할 때 기본적으로 설정해 줘
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00:03:23,520 --> 00:03:29,664
기능 중 하나입니다 자 그러면이 메시에 대해 알아보도록 하겠습니다 우측 상단에 4시 버튼
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00:03:29,920 --> 00:03:36,064
눌러 주시면 이미지를 해 주실 수 있는데요 류 메시는 설정 한 몇 시에 크기에 따라 오브젝트 전체
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00:03:36,320 --> 00:03:42,464
재구성이 좋은 기능입니다 예를 들어 이미지 사이즈를 0.015 정한뒤 데미지를 해주시면
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00:03:42,720 --> 00:03:48,864
0.01 사이즈 앱의 씨들이 오브젝트에 균일하게 만들어진다고 보시면 됩니다 직접 해 보면서 이해를
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00:03:49,120 --> 00:03:53,472
들어갈게요 지금은 몇 시에 데리러 너무 커서 디테일을 주기는 어려운 상태적
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00:03:54,240 --> 00:04:00,384
배틀 눌러서 와이어프레임 뒤로가 줄게요 한눈에 봐도 날씨가 정말 적기 때문에
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00:04:00,640 --> 00:04:06,784
달리기는 어려 보입니다 자 그러면 본격적으로 해 볼게요 우측 상단에 4시 버튼 눌러 줘
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00:04:07,040 --> 00:04:13,184
드시고요 옥션 사이즈를 0.015 설정 해 주시고요 20선 오버를 체크한 후에 리메쉬 버튼을 눌러 줘
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00:04:13,440 --> 00:04:19,583
자 이렇게 해 주시면 0.01 사이즈 글씨들이 오브젝트 균일하게 재구성이 됩니다
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00:04:19,839 --> 00:04:25,983
는이 과정을 4시라고 합니다 그러면 리미션 오브젝트
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00:04:26,239 --> 00:04:31,615
쇼핑을 해 보도록 하겠습니다 쉬프트를 누른상태로 비벼주시면 요렇게 누수가 됩니다
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00:04:32,895 --> 00:04:36,991
어떤 브러쉬를 들고있어도 똑같이 20 수가 됩니다
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00:04:37,503 --> 00:04:41,087
화면을 돌려가면서 전체적으로 스무스를 해 줍니다
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00:04:42,367 --> 00:04:48,511
화면을 이렇게 멀리 보내주신 뒤에 슬슬 해 주시면 전체적으로 빠르게 했음을 해 주실 수 있습니까
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00:05:03,103 --> 00:05:09,247
자 이렇게 해 주시면 스케이팅을 하기 위한 기본적인 세팅은 끝납니다 세 가지만 기억해 주시면 되는데요
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00:05:09,503 --> 00:05:15,647
첫 번째는 뷰포트 쉐이딩에서 배트캡으로 바꿔 주시고요 두 번째는 리 매실을 0.0 1로 20
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00:05:15,903 --> 00:05:22,047
체크한 후에 이미지를 해 주시기 바랍니다 그리고 마지막으로 시메트리 x 축을 해 주신 후에 시프트를 누른상태
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00:05:22,303 --> 00:05:28,447
친해져서 전체적으로 부드럽게 만들어 줍니다 이렇게 기본적인 세팅을 해도 너무 좋대 직접
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00:05:28,703 --> 00:05:34,847
해 보도록 하겠습니다 요렇게 칠 해주신 뒤에 20시
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00:05:35,103 --> 00:05:36,383
정리를 해 줍니다
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00:05:41,759 --> 00:05:47,903
그리고 컨트롤 누른상태로 브러시를 칠해 주시면 그 브러시에 반대방향으로 가게 됩니다
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00:05:48,159 --> 00:05:54,303
입으로 씨는 기본적으로 쌓이는 형 테이블 오시기 때문에 컨트롤 누른 상태로 취해 주시면
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00:05:54,559 --> 00:05:56,095
됩니다
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00:05:57,119 --> 00:06:03,263
그리고 자유롭게 스커트 익숙해지는 시간을 가져보도록 하겠습니다
60
00:07:16,479 --> 00:07:22,623
한 곳을 이렇게 계속해서 써 주시면 이렇게 튀어서
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00:07:22,879 --> 00:07:25,951
형태도 만들 수 있습니다
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00:07:43,103 --> 00:07:49,247
쇼핑을 하다 보면은 몇 시가 이렇게 깨져 보일 때가 있습니다 와이어 프레임 빌어 봐 줄게요
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00:07:49,503 --> 00:07:55,647
우리가 한 곳에만 습기를 했기 때문에 이부분이 늘어나서 메시가 커진 건데요 이럴 때는 무조건
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00:07:55,903 --> 00:07:57,695
다실이 매실을 해 주시면 됩니다
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00:08:01,023 --> 00:08:06,143
이렇게 해주시면 0.01 사이즈의 메시지들이 오브젝트 전체 균일하게 재구성 되죠
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00:08:06,399 --> 00:08:10,751
이렇게 우리 매실을 해준 오브젝트는 20초로 다시 정리를 해 주셔야 합니다
67
00:08:16,127 --> 00:08:19,967
그리고 다시 자유롭게 스커트를 하면서 익숙해져 볼게요
68
00:09:22,943 --> 00:09:29,087
이렇게 울퉁불퉁한 면이 20 수가 잘 되지 않을 때는 요리 매실을 다시 한번 해 주시면 됩니다
69
00:09:29,343 --> 00:09:33,183
그러면 쉽게 스스로 풀어 주실 수 있습니다
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00:09:58,015 --> 00:10:02,252
화면을 전환 해 가면서 스커팅 하는 것 자체에 익숙해지는 것이 중요합니다 개인적으로 더 많이
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00:10:02,253 --> 00:10:04,424
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00:10:04,425 --> 00:10:06,207
앉어 보시기 바랍니다
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00:10:16,191 --> 00:10:22,335
자 이렇게 어느정도 만져 봤으면요 이제 스커핑 한 오브젝트들을 합쳐 주는 방법을 알아보도록 하겠습니다
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00:10:22,591 --> 00:10:25,151
이 오브젝트는 삭제를 해 줄게요
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00:10:25,663 --> 00:10:31,807
자 우리가 캐릭터를 만들 때 한 번에 만드는 것이 아니라 부위별로 만들어서 합쳐 준다고 해
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00:10:32,063 --> 00:10:38,207
이번에는 스커팅 한 오브젝트들을 합쳐 주는 방법을 알아보도록 하겠습니다
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00:10:38,463 --> 00:10:44,607
우선은 시프트에 일 눌러서 UV 수표를 하나 꺼내 줄게요 그리고 시프트 뒤를 눌러서 재촉을
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00:10:44,863 --> 00:10:51,007
위쪽으로 올려 줍니다 그리고 사이즈를 줄여서 눈사람 형태로 만들어 주도록 할게요 저 이렇게 합쳐
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00:10:51,263 --> 00:10:56,639
오브젝트들은 겹쳐 주셔야 합니다요 상태에서 합치고 싶은 고객들을 모두 선택을 해 줄게요
80
00:10:56,895 --> 00:11:03,039
그런 후에 컨트롤 제일 눌러서 하나의 오브젝트로 만들어 줄게요 자 이렇게 컨트롤 0 1 7 3
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00:11:03,295 --> 00:11:09,439
그거 만들어 줬다고 해서 완전히 합쳐진 것은 아닙니다 와이어프레임 비로 보시면 여전히 분리가 되어 있는 모습
82
00:11:09,695 --> 00:11:10,975
내일 볼 수 있습니다
83
00:11:12,767 --> 00:11:18,911
스커트 모드로 들어가 주겠습니다 여기도 순서로 정리를 해 주시면 요렇게 별게
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00:11:19,167 --> 00:11:25,311
들었어 각각 스포티지 되는 모습이 보이시죠이 두 오브젝트로 완전히 합쳐 주기 위해서는 리메이크
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00:11:25,567 --> 00:11:31,711
해주셔야 합니다 0.0 1로 20 20 체크해서 리 매실을 해 줄게요 와이어프레임 비로 보시면
86
00:11:31,967 --> 00:11:38,111
처진 것이 완전히 없어지고 합쳐진 모습이 보입니다 전체적으로 20 스로 마무리 해 줄게요
87
00:11:38,367 --> 00:11:44,511
티맵 트랙스 책을 펴 주시고요 화면을 멀리 보내서 전체적으로 20시 해주겠습니다
88
00:12:17,535 --> 00:12:23,679
여기서도 마찬가지로 자유롭게 수갑 등을 하면서 익숙해지는 시간을 가져보도록 할게요
89
00:12:23,935 --> 00:12:30,079
컨트롤 누른 상태로 파 주시면 요렇게입니다 반대로 이렇게 전화 주시면 올라오게 되죠
90
00:12:30,335 --> 00:12:36,479
귀여운 눈사람을 만들어지도록 하겠습니다
91
00:13:06,431 --> 00:13:10,015
자 이렇게 해 주시면 귀여운 눈사람이 완성이 되었습니다
92
00:13:15,903 --> 00:13:20,255
자유롭게 만져보면서 스커팅 하는 것에 익숙해지도록 할게요
93
00:14:15,039 --> 00:14:21,183
이런 울퉁불퉁한 부분이 스스로 잘 지워지지 않을 때는이 매실 다시 해 주시면 되죠
94
00:14:23,743 --> 00:14:27,839
그러면 굉장히 부드럽고 쉽게 승수가 됩니다
95
00:14:59,327 --> 00:15:05,471
자 이렇게 스케이팅을 하기위한 세팅 3가지 알아봤구요 스케이팅에 조금 익숙해지는 시간을 가져
96
00:15:05,727 --> 00:15:06,239
맞습니다
97
00:15:07,519 --> 00:15:13,663
캐릭터 스커팅 할 때 자주 사용하는 브러쉬와 단축키에 대해 알아보도록 하겠습니다 오더 스커트 모드로 들어가서 스커트
98
00:15:13,919 --> 00:15:20,063
하기 위한 기본적인 세팅을 해주겠습니다 상단에 뷰포트 해야 되겠어 배트캡으로 바꿔 주시고요 시멘트
99
00:15:20,319 --> 00:15:26,463
X 축을 켜줍니다 그리고리 매실을 0.0 1로 20 20만 체크한 상태로
100
00:15:26,719 --> 00:15:32,863
이미지를 해 줍니다 그리고 오브젝트를 화면에서 멀리 보내 주시고요 쉬프트 누른상태로 비벼서
101
00:15:33,119 --> 00:15:34,655
20시 해주겠습니다
102
00:15:49,247 --> 00:15:55,391
왜 이렇게 전체적으로 쓰면서 해주셨으면 이제 본격적으로 브러쉬와 단축키에 대해 알아보도록 하겠습니다
103
00:15:55,647 --> 00:16:01,791
우선은 단축키에 대해 알아 볼 건데요 이브로쉐 사이즈를 키우는 단축키는 F입니다
104
00:16:02,047 --> 00:16:06,911
누른 상태로 드래그를 해주시면 이렇게 사이즈를 조절해 주실 수 있습니다
105
00:16:13,055 --> 00:16:19,199
예쁜만이 아니라 키보드에 있는 대화를 이용해서 크기를 조절해 줄 수 있습니다
106
00:16:22,271 --> 00:16:28,415
브러시 세기도 정해 줄 수 있는데요 애플을 누르고 드래그를 해 주시면 이렇게 세 개를 정해 주실 수
107
00:16:28,671 --> 00:16:32,511
있습니다 새기는 1에 가까울수록 강해집니다
108
00:16:33,791 --> 00:16:39,935
반대로 영애 가까운 수로 약해집니다 기본적인 단축키는 여기까지 알아보
109
00:16:40,191 --> 00:16:44,031
다음은이어서 자주 사용하는 플래시를 알아 보도록 하겠습니다
110
00:16:45,567 --> 00:16:51,711
먼저 알아볼 부르시는 우리가 가장 처음부터 사용하고 있던 브러쉬 들어오고 그런 가장 위에 있고요
111
00:16:51,967 --> 00:16:56,319
단축키는 x입니다 그럼 직접 만져보면서 이해를 해 보도록 할게요
112
00:16:56,575 --> 00:17:02,719
동글동글한 형태로 나오는 것이 이브로쉐 특징입니다 정말 기본적인 부르실 때문에 가장 많이
113
00:17:02,975 --> 00:17:05,023
사용할 때 일부러 시 중 하나입니다
114
00:17:09,119 --> 00:17:15,263
부르시는 기본적으로 밖으로 나오는 형태입니다 그렇기 때문에 컨트롤 누른 상태로 그려 주시면
115
00:17:15,519 --> 00:17:19,359
입니다 반대로 들어가게 되죠
116
00:17:23,455 --> 00:17:29,599
그냥 사용해주시면 이렇게 튀어나온 형태구요 컨트롤 누르고 사용해 주시면 이렇게 파일 형태가 됩니다
117
00:17:29,855 --> 00:17:32,671
위에서 사용을 해 주시기 바랍니다
118
00:17:32,927 --> 00:17:39,071
이 브러쉬 같은 경우에는 우리가 앞에서 많이 만져 봐 섰지만 한 번 더 익숙해지기 위해서 자유롭게 만져 보내
119
00:17:39,327 --> 00:17:40,863
시간을 가져보도록 하겠습니다
120
00:18:04,159 --> 00:18:10,303
다음은 들어오셔 프록시입니다이 브러쉬는 두 번째 칸에 있고요 단축키는 따로 없습니다
121
00:18:10,559 --> 00:18:13,375
직접 해 보면서 얘를 해 보도록 할게요
122
00:18:16,191 --> 00:18:19,007
날카로운 것이 특징입니다
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00:18:19,775 --> 00:18:25,919
이 브러시는 기본적인 형태가 안쪽으로 파인 형태이기 때문에 컨트롤 누른상태로 브러쉬를
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00:18:26,175 --> 00:18:28,735
해 주시면 이렇게 밖으로 나오는 형태가 만들어집니다
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00:18:31,039 --> 00:18:37,183
마찬가지로 브러시를 자유롭게 사용해 보시면서 익숙해지는 시간을 가져보도록 하겠습니다
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00:18:42,559 --> 00:18:48,703
들어오셔 브러쉬는 굉장히 얇고 날카롭기 때문에 이런 머리카락을 만들 때 많이 사용하게 됩니다
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00:18:51,519 --> 00:18:56,383
그리고 간단하게 옷 주름을 만들어 줄 때도 사용해 주시면 좋습니다
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00:18:56,895 --> 00:19:00,991
부분을 지워주시면 자연스러운 옷주름을 만들 수 있습니다
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다음은 크레이티브로 씨네요 세 번째 칸에 있고 단축키는 쉽니다 이것도 마찬가지로 사용해
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이해를 해 볼게요 크레이 브러쉬는 요렇게 얇은 층이
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00:19:36,063 --> 00:19:38,879
겹겹이 쌓이는듯한 느낌을 주는 것이 특징입니다
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그레이 브러시는 기본적으로 밖으로 나오면 형태이기 때문에 이렇게 쌓이게 됩니다
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반대로 컨트롤 두르고 지레 주시면 이렇게 파이 됩니다 블러셔 유성덕 볼 수 있음
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다음은 크루즈 부럽습니다 아홉 번째 있고 단축키는 시프트 쉽니다 요것도 마찬가지로
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00:20:43,903 --> 00:20:50,047
보면서 이해를 해 보도록 할게요 가운데 부분에 강하게 힘을 줘서 강조를 해 주는 불어
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들어오셔 브러쉬의 기본 형태와 굉장히 유사합니다
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00:21:17,184 --> 00:21:23,328
그리 집으로 씨는 형태를 스피치 할 때 용이합니다 이렇게 입술의 형태를 그려주신 후에
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정읍사로 주변 정리를 해 주시면 입술의 형태를 만들 수 있습니다
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병은 플랜트 부럽습니다 11번째 입고 단축키는 쉬프트 에프입니다 이번에도 마찬가지
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직접 써 보면서 이해를 해 보도록 하겠습니다
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전체적으로 납작하게 만들어주는 것이 입으로 씨의 특징입니다
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다음은 핀치 부럽습니다 15번째 입고 단축키는 피입니다이 브러쉬는 혼자서는
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사용할 수 없는 부르시네요 그래서 잠깐 들어 오셔 브러시로 선을 만들어 줄게요
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00:22:38,336 --> 00:22:44,480
컨트롤 누른상태로 도서를 만들어 줍니다 요렇게 날카로운 부분에 강조를 해 주는 것이
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00:22:44,736 --> 00:22:50,880
비를 눌러요 이렇게 가운데를 도와줍니다
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00:22:52,416 --> 00:22:58,560
그렇게 강하게 좋아서 강조를 해주는 것이 핀치 브러쉬 특징입니다
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00:22:58,816 --> 00:23:04,448
이렇게 돌출된 부분에도 마찬가지로 강조를 해 줄 수 있습니다
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00:23:09,568 --> 00:23:15,712
이번에는 크리즈 브러쉬로 선을 만들어 주고 있습니다 그리고 피를 눌러서 가운데를 강조를 해 줄게요
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00:23:15,968 --> 00:23:22,112
이렇게 날카롭게 해 줘요 줘서 강조해줍니다 요런 턱이 있는
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00:23:22,368 --> 00:23:24,160
모두 사용해 주셔도 됩니다
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00:23:28,256 --> 00:23:34,400
다음은 엘라스틱 깊은 부르십니다 17 번째 있고 단축일 따로 없습니다 입으로
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00:23:34,656 --> 00:23:40,800
지는 전체적인 형태를 잡을 때 사용하는 브러쉬입니다 사이즈를 조금 키워 주시고요 한번
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드래그로 당겨 보겠습니다
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그러면 이렇게 원하는 형태로 당겨집니다 전체적인 형태를 잡을 때
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00:23:51,040 --> 00:23:57,184
죄송합니다 계속해서 만져 보면서 브러쉬에 익숙해져 보도록 하겠습니다
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00:24:27,136 --> 00:24:33,280
스네이크 북부로 쉽니다 18번째 있고요 단축키는 k입니다
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00:24:33,536 --> 00:24:39,680
일러스트 깊은 브러쉬와 굉장히 유사합니다 하지만 기본브러쉬 어 다르게 아주 강한 힘으로 뽑아냅니다
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00:24:39,936 --> 00:24:46,080
한번 해 보면서 이해를 해 보도록 할게요 이렇게 강한 힘으로 길게 뽑아
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되는 것이 특징입니다
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00:24:49,920 --> 00:24:56,064
이렇게 강한 힘으로 얇게 뽑아내면 이렇게 면이 깨지는 현상이 발생합니다 그럴 땐
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00:24:56,320 --> 00:24:58,624
해 주시면 됩니다
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00:24:58,880 --> 00:25:05,024
그리고 20 서류 정리를 해 줄게요 그리고 한번 더
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00:25:05,280 --> 00:25:08,096
해 줍니다
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00:25:09,120 --> 00:25:14,752
여러 번 이미지를 해 주시면 해결이 됩니다
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마음은 마스크 기능입니다 앱을 누르면 이렇게 검은색으로 치를 수가 있습니다
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이렇게 검은색으로 칠해진 부분에는 더 이상 부로 씨가 먹히지 않습니다
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00:26:16,704 --> 00:26:22,848
슈퍼티아 어느 정도 완성이 되어서 더 이상 건들고 싶지 않은 부분이 있을 때 사용하시면 좋습니다
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00:26:32,064 --> 00:26:38,208
그리고이 마스크를 활용하는 방법을 몇 가지 알아보도록 할게요 a를 들으시면
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00:26:38,464 --> 00:26:44,608
그 메뉴가 나옵니다 여기서 인버터 마스크를 선택을 해주시면 마스크가 반전이 됩니다 이제 마스크가 선택
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00:26:44,864 --> 00:26:51,008
이 부분은 자유롭게 움직여 줄 수 있는데요 메뉴 가장 아래부분으로 가시면 이동해 줘
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00:26:51,264 --> 00:26:53,056
크기 조절 메뉴가 있습니다
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00:26:54,080 --> 00:26:59,456
여기서 이동을 해 주시면 마스크가 선택 되지 않는 부분만 움직인 겁니다
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00:26:59,712 --> 00:27:05,856
여기서 y 축으로 이동을 해 주겠습니다 그리고 회전도 해 볼게요
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00:27:06,112 --> 00:27:10,208
크기 조절도 이렇게 해 주실 수 있습니다
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00:27:17,120 --> 00:27:22,496
마스크를 해제하는 방법은요 앱을 누르시면 이렇게 마스크가 해제가 됩니다
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00:27:23,776 --> 00:27:29,920
그리고 마지막으로 마스크를 이용해서 커피는 500개를 자르는 방법을 알아보도록 하겠습니다
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00:27:30,176 --> 00:27:36,320
시프트를 누르면 이렇게 나왔어 툴로 마스크를 선택할 수 있게 되는데요 마스크 대한 부분만 잘 나네
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방법을 알아보도록 하겠습니다 우선 이렇게 선택을 해 주신 뒤에 현관에 있는 마스크 메뉴에서
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마스크 슬라이드 연필 홀을 눌러 주시면 됩니다 그러면 마스크 부분이 이렇게 깔끔하게
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달리기 됩니다 이렇게 마스크를 자른 후에 반드시네 매실을 해서 그것으로 정리를 해 주셔야 합니다
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굉장히 깔끔하게 잘 잤죠
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블렌더내는 우리가 배웠던 브러쉬 위에도 더 많은 브러쉬가 있습니다 궁금한 브러시는 이렇게
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사용을 해보시면서 익혀 보는 것도 좋을 것 같습니다 하지만이 강의에서는 앞에 소개해드린 브러시
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이거 사용하게 될 거니까요이 부분은 크게 걱정하지 않으셔도 될 것 같습니다
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자 이렇게 블렌더 전체적인 기능을 익혀 봤습니다 다음 시간부터는 본격적으로 예제를 직접 만들어 봐
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블렌더에도 익숙해져 보는 시간을 가져보도록 하겠습니다 수고 많으셨습니다 감사합니다
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드디어 예제를 만들어 볼 건데요 이번 시간에는
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