All language subtitles for Sketch to render_02

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,850 --> 00:00:08,610 [музыка] 2 00:00:11,670 --> 00:00:25,180 [музыка] 3 00:00:20,490 --> 00:00:27,970 кстати вот дыма-дыма разборы цель такой 4 00:00:25,180 --> 00:00:30,700 практики это мотивировать курсантов на 5 00:00:27,970 --> 00:00:32,890 то чтобы они применяли свои скетчи что 6 00:00:30,700 --> 00:00:35,590 банить больше работали со своим 7 00:00:32,890 --> 00:00:37,690 материалом это очень важная тема ну 8 00:00:35,590 --> 00:00:39,489 здесь принципе все круто ну наверное 9 00:00:37,690 --> 00:00:41,710 кроме вот этого круга и штуки она 10 00:00:39,489 --> 00:00:43,989 немного странная так здесь в принципе и 11 00:00:41,710 --> 00:00:46,870 вот эта тема рабочие вот это рабочие но 12 00:00:43,989 --> 00:00:51,040 я выбрал вот эту вот пилюль иную такую 13 00:00:46,870 --> 00:00:53,680 штуку technotronic такой пилюли я сделал 14 00:00:51,040 --> 00:00:56,860 такого там u2 и moodboard это очень 15 00:00:53,680 --> 00:01:00,010 важная вещь вообще в процессе создания 16 00:00:56,860 --> 00:01:01,570 чего-либо и когда вы что-то даете вам 17 00:01:00,010 --> 00:01:04,180 нужно непременно следовать по 18 00:01:01,570 --> 00:01:07,330 определенному алгоритму и сценарию ваша 19 00:01:04,180 --> 00:01:10,149 работа что увидите этому дубу вы 20 00:01:07,330 --> 00:01:12,899 вставляете свой скетч такой вот в такой 21 00:01:10,149 --> 00:01:15,750 рисунок далее начинайте собираюсь сюда 22 00:01:12,899 --> 00:01:18,369 всякие разные прикольные референции и 23 00:01:15,750 --> 00:01:20,229 соответственно в данном случае это такие 24 00:01:18,369 --> 00:01:22,780 технические референции из которых можно 25 00:01:20,229 --> 00:01:25,170 сети деталюшки посмотреть и более 26 00:01:22,780 --> 00:01:27,880 творчески референции это уже что 27 00:01:25,170 --> 00:01:30,130 рендера студии либо каких-то интересных 28 00:01:27,880 --> 00:01:31,229 трендовых материалах и соответственно вы 29 00:01:30,130 --> 00:01:33,100 можете 30 00:01:31,229 --> 00:01:35,650 двигаться либо в этом направлении 31 00:01:33,100 --> 00:01:38,710 datakam более по портам либо вы можете 32 00:01:35,650 --> 00:01:40,990 двигаться в такую technotronic у и и 33 00:01:38,710 --> 00:01:43,689 туда и туда абсолютно легко вы можете 34 00:01:40,990 --> 00:01:45,810 шагать самое главное все-таки 35 00:01:43,689 --> 00:01:48,549 определиться со стилистика потому что 36 00:01:45,810 --> 00:01:50,079 если вы не определитесь вам как мне 37 00:01:48,549 --> 00:01:52,270 например будет очень сложно то есть я 38 00:01:50,079 --> 00:01:55,540 принц признал как вообще лучше от 39 00:01:52,270 --> 00:01:59,860 рендерить и какой именно стилистике я 40 00:01:55,540 --> 00:02:02,860 привык такие штуки делать в мои 3d такой 41 00:01:59,860 --> 00:02:04,509 мертвый редактор вот естественно с нуля 42 00:02:02,860 --> 00:02:06,490 и все это делать не буду потому что у 43 00:02:04,509 --> 00:02:08,799 меня уже все за модельная просто покажу 44 00:02:06,490 --> 00:02:11,920 основные какие-то пазы и тем более 45 00:02:08,799 --> 00:02:14,170 учитывая то что в принципе modeling мы с 46 00:02:11,920 --> 00:02:16,180 вами проходили и это еще будет все очень 47 00:02:14,170 --> 00:02:19,079 подробно разбираться я просто покажу тип 48 00:02:16,180 --> 00:02:22,540 основные части этого моделинга то есть 49 00:02:19,079 --> 00:02:24,630 опять же берем вот эту пилюлю значит и 50 00:02:22,540 --> 00:02:27,230 начинаем ее разрабатывать 51 00:02:24,630 --> 00:02:29,540 значит что касается 52 00:02:27,230 --> 00:02:31,310 мой т.д. здесь есть очень важен и 53 00:02:29,540 --> 00:02:33,830 несколько параметров первое это вот menu 54 00:02:31,310 --> 00:02:35,450 types она по дефолту закрыта но на самом 55 00:02:33,830 --> 00:02:38,299 деле она очень удобно и здесь вы можете 56 00:02:35,450 --> 00:02:40,940 включать выключать лайны и также 57 00:02:38,299 --> 00:02:44,810 геометрию да и например показывать эти 58 00:02:40,940 --> 00:02:47,450 вот второе то что я чем часто пользуюсь 59 00:02:44,810 --> 00:02:50,120 это вот это вот меню 3d на который 60 00:02:47,450 --> 00:02:53,060 переключает это все на полный экран но 61 00:02:50,120 --> 00:02:55,930 например начнем с этого трески да то 62 00:02:53,060 --> 00:02:59,829 есть вот эта штука уже порезана 63 00:02:55,930 --> 00:03:04,250 выделяем основной объект boolean мерч и 64 00:02:59,829 --> 00:03:06,859 у нас происходит резко объекта вот таким 65 00:03:04,250 --> 00:03:08,150 образом мы это все дело детализируем там 66 00:03:06,859 --> 00:03:12,160 мы можем дорисовывать какие-то 67 00:03:08,150 --> 00:03:12,160 дополнительные штуки 68 00:03:13,480 --> 00:03:18,459 то есть еще раз выделять форму еще раз 69 00:03:16,459 --> 00:03:22,310 выделяться плайн 70 00:03:18,459 --> 00:03:23,750 опять же boolean мерч то есть это не то 71 00:03:22,310 --> 00:03:25,280 чтобы напоминая да то есть это это 72 00:03:23,750 --> 00:03:27,739 принципе есть основной процессор 73 00:03:25,280 --> 00:03:29,750 техпроцесс работы именно с ним псами да 74 00:03:27,739 --> 00:03:33,260 и он заключается именно блеске формы 75 00:03:29,750 --> 00:03:35,269 здесь естественно нужно опять же ширина 76 00:03:33,260 --> 00:03:38,290 смотреть на reference data подмечать 77 00:03:35,269 --> 00:03:41,359 детали где сейвить и постарался опять же 78 00:03:38,290 --> 00:03:43,389 сделать максимально близко конференцию 79 00:03:41,359 --> 00:03:46,569 вот эти вот все штуки сделать 80 00:03:43,389 --> 00:03:51,190 естественно что в принципе 81 00:03:46,569 --> 00:03:53,989 можно делать 10 до филе ты изначально и 82 00:03:51,190 --> 00:03:55,760 то есть например сначала сгладить этот 83 00:03:53,989 --> 00:03:58,310 сплайн да потом уже применяет например 84 00:03:55,760 --> 00:03:59,720 мерч но еще раз повторюсь что я честно 85 00:03:58,310 --> 00:04:02,569 на этом не буду внимание акцентируется 86 00:03:59,720 --> 00:04:04,730 там у что это все будем проходить уже на 87 00:04:02,569 --> 00:04:07,700 этапе моделинга какие вещи еще здесь 88 00:04:04,730 --> 00:04:10,459 очень важны в этот мир с редакторе это 89 00:04:07,700 --> 00:04:12,709 то что здесь есть такая кнопка high on 90 00:04:10,459 --> 00:04:14,510 feb то есть если например мне нужно 91 00:04:12,709 --> 00:04:16,459 поработать с этой формой я нажимаю 92 00:04:14,510 --> 00:04:19,280 правой кнопкой мыши и у меня получается 93 00:04:16,459 --> 00:04:23,260 такой изалит сollection которым я могу 94 00:04:19,280 --> 00:04:27,230 уже прорабатывать киты элементы 95 00:04:23,260 --> 00:04:29,910 филипп чаем ferre 96 00:04:27,230 --> 00:04:33,300 далее соответственно также нажимаем 97 00:04:29,910 --> 00:04:35,760 правой кнопкой и опять у нас все видно 98 00:04:33,300 --> 00:04:37,910 если нужно что-то заходить я нажимаю 99 00:04:35,760 --> 00:04:40,800 соответственно кнопка мыши и это у меня 100 00:04:37,910 --> 00:04:43,890 скрывается если опять нажму правой 101 00:04:40,800 --> 00:04:46,230 кнопкой мыши из вернее левый то у меня 102 00:04:43,890 --> 00:04:48,170 все появится то есть вот это вот вот эта 103 00:04:46,230 --> 00:04:52,140 кнопка и вот это меню 104 00:04:48,170 --> 00:04:53,790 кирс ссориться и types я вот этими 105 00:04:52,140 --> 00:04:56,090 штуками очень часто пользуюсь процессе 106 00:04:53,790 --> 00:04:56,090 моделирования 107 00:04:56,870 --> 00:05:02,790 вот очень важная тема что касается 108 00:05:00,240 --> 00:05:04,430 моделинга это непосредственно даже не 109 00:05:02,790 --> 00:05:06,720 rus моделинга 110 00:05:04,430 --> 00:05:09,420 это то что нужно сначала сделать 111 00:05:06,720 --> 00:05:11,850 максимальную детализацию все максимально 112 00:05:09,420 --> 00:05:13,530 порезать и только после этого добавлять 113 00:05:11,850 --> 00:05:16,200 фильтры и пятеро то есть если вы 114 00:05:13,530 --> 00:05:18,810 нарушите этот техпроцесс то потом 115 00:05:16,200 --> 00:05:21,930 вернуться уже будет очень сложно поэтому 116 00:05:18,810 --> 00:05:23,340 я делаю очень много версий файлов то 117 00:05:21,930 --> 00:05:24,500 есть я например делаю самую первую 118 00:05:23,340 --> 00:05:27,440 версию да 119 00:05:24,500 --> 00:05:29,460 потом какая-то промежуточная версия и 120 00:05:27,440 --> 00:05:31,320 самая последняя версия более 121 00:05:29,460 --> 00:05:33,840 детализированная уже со всеми фильтрами 122 00:05:31,320 --> 00:05:36,300 и анкерами при я например беру какую-то 123 00:05:33,840 --> 00:05:38,040 сную форму я рисую сети прикольные 124 00:05:36,300 --> 00:05:39,840 сплайны причем это могут быть совершенно 125 00:05:38,040 --> 00:05:41,550 разных планет то есть это можно очень 126 00:05:39,840 --> 00:05:43,710 сильно стилизирована делать какой-то там 127 00:05:41,550 --> 00:05:44,360 стимпанк то есть все зависит от вашей 128 00:05:43,710 --> 00:05:47,340 фантазии 129 00:05:44,360 --> 00:05:50,970 выделяете все сплайны выделяете 130 00:05:47,340 --> 00:05:54,840 геометрию делайте boolean мерч вот он 131 00:05:50,970 --> 00:05:57,140 режет формула после этого в нужной в 132 00:05:54,840 --> 00:06:01,200 нужной геометрии в нужных местах 133 00:05:57,140 --> 00:06:02,670 делайте например кефир и то есть часть 134 00:06:01,200 --> 00:06:04,380 ранее они в принципе отличается от 135 00:06:02,670 --> 00:06:07,470 филиппов но вы сами это прекрасно знаете 136 00:06:04,380 --> 00:06:09,750 то есть где то делаем чанчира и только 137 00:06:07,470 --> 00:06:11,190 после этого делаем уже филе ты маленькие 138 00:06:09,750 --> 00:06:15,240 то есть выделяем например всю геометрию 139 00:06:11,190 --> 00:06:18,270 и делаем очень маленькие ферриты может 2 140 00:06:15,240 --> 00:06:20,100 например вот у нас получилась такая вот 141 00:06:18,270 --> 00:06:21,900 детальные geometry то есть если прям в 142 00:06:20,100 --> 00:06:23,940 качестве вкратце описать техпроцесс 143 00:06:21,900 --> 00:06:27,050 тонут выглядит именно так ты сначала 144 00:06:23,940 --> 00:06:29,520 резко потом чанчира потом уже филе то 145 00:06:27,050 --> 00:06:31,620 если сделать все правильно выглядит это 146 00:06:29,520 --> 00:06:33,639 примерно так то есть это такой как бы 147 00:06:31,620 --> 00:06:35,229 конструктор в люксах 148 00:06:33,639 --> 00:06:36,509 в итоге у нас получается такая вот 149 00:06:35,229 --> 00:06:39,639 geometry 150 00:06:36,509 --> 00:06:43,050 смотрим опять же на скетч но вроде 151 00:06:39,639 --> 00:06:43,050 более-менее напоминает 152 00:06:44,669 --> 00:06:51,849 после этого соответственно сейф с 153 00:06:48,240 --> 00:06:54,789 сохраняем как оба же а делаем много 154 00:06:51,849 --> 00:06:56,469 полегло мы здесь можно увидеть как он 155 00:06:54,789 --> 00:06:58,150 добавляет полигоны да то есть если вы 156 00:06:56,469 --> 00:07:00,789 делаете малое количество полигонов у вас 157 00:06:58,150 --> 00:07:03,009 будет такое low разное разрешение и 158 00:07:00,789 --> 00:07:04,749 будет не очень интересно поэтому я 159 00:07:03,009 --> 00:07:07,599 обычно делаю много полигонов и здесь 160 00:07:04,749 --> 00:07:10,439 желательно нажатием weld vertex чтобы он 161 00:07:07,599 --> 00:07:14,759 склеивал вершины вот все это 162 00:07:10,439 --> 00:07:17,650 транспортируем файл и переходим в секу 163 00:07:14,759 --> 00:07:19,479 вот если открыть по дефолту нас с а вот 164 00:07:17,650 --> 00:07:23,169 такая у геометрия здесь нужно удалить 165 00:07:19,479 --> 00:07:25,629 все материалы и вот в принципе мы видим 166 00:07:23,169 --> 00:07:28,120 что получилось все очень чисто ровненько 167 00:07:25,629 --> 00:07:30,089 и на самом деле на покрывать чтобы 168 00:07:28,120 --> 00:07:32,620 замоделить так 169 00:07:30,089 --> 00:07:34,629 полигонами нужно м очень-очень сильно 170 00:07:32,620 --> 00:07:37,509 постараться и обладать очень большим 171 00:07:34,629 --> 00:07:38,919 скиллом именно по модели так что ну то 172 00:07:37,509 --> 00:07:40,330 есть у меня этого скилла точно нет 173 00:07:38,919 --> 00:07:42,789 поэтому мне проще делать такие вещи 174 00:07:40,330 --> 00:07:45,150 именно winners редакторы тем более что 175 00:07:42,789 --> 00:07:48,520 там на это уйдет там не за 15 минут 176 00:07:45,150 --> 00:07:50,139 чтобы это все порезать вот и естественно 177 00:07:48,520 --> 00:07:53,860 здесь очень важный момент опять же 178 00:07:50,139 --> 00:07:55,569 отмечу что это это именно дыма модель 179 00:07:53,860 --> 00:07:57,219 дата здесь в данном случае нужно 180 00:07:55,569 --> 00:07:59,979 ориентироваться у таких детальные 181 00:07:57,219 --> 00:08:02,289 референции нужно посидеть там часа 182 00:07:59,979 --> 00:08:05,409 четыре-пять часов до чтобы сделать такую 183 00:08:02,289 --> 00:08:07,599 прямую высоко детализированную геометрию 184 00:08:05,409 --> 00:08:09,520 потому что если сравнить практичный 185 00:08:07,599 --> 00:08:11,310 детали к очень-очень мал потому что это 186 00:08:09,520 --> 00:08:14,500 именно дыма-дыма такая сценка 187 00:08:11,310 --> 00:08:16,990 по-хорошему нужно заморачиваться именно 188 00:08:14,500 --> 00:08:20,379 с моделями потому что от этого сильно 189 00:08:16,990 --> 00:08:22,360 зависит от восприятия вашей модели там 190 00:08:20,379 --> 00:08:24,550 очень сильно то есть это принципе может 191 00:08:22,360 --> 00:08:26,740 быть и и что-то простое но тогда нужно 192 00:08:24,550 --> 00:08:28,960 заморачиваться с композиции с 193 00:08:26,740 --> 00:08:32,380 материалами и при так далее чтобы это 194 00:08:28,960 --> 00:08:34,539 было светильник увидела то есть опять же 195 00:08:32,380 --> 00:08:36,810 может быть новые детали может быть мало 196 00:08:34,539 --> 00:08:39,490 деталей все зависит от вашей идее 197 00:08:36,810 --> 00:08:42,130 вот и далее начинаем это уже сидела 198 00:08:39,490 --> 00:08:44,890 прорабатывать синими значит сначала 199 00:08:42,130 --> 00:08:46,220 нужно выделить все объекты нажать на вот 200 00:08:44,890 --> 00:08:49,200 эту штуку 201 00:08:46,220 --> 00:08:51,060 называется axis центр и здесь нажать и 202 00:08:49,200 --> 00:08:54,270 грифель тогда он автоматом поставят 203 00:08:51,060 --> 00:08:57,000 везде правильный центр правильной центры 204 00:08:54,270 --> 00:08:58,590 объектов вот и послед после это можно 205 00:08:57,000 --> 00:09:00,570 делать вот такие вот штуки то есть либо 206 00:08:58,590 --> 00:09:02,970 скиллинг либо такую такую трансформацию 207 00:09:00,570 --> 00:09:05,550 да что-то выдвигать что-то задвигать это 208 00:09:02,970 --> 00:09:07,580 очень прикольная техника я часто делают 209 00:09:05,550 --> 00:09:09,870 эти отсеки трансформации 210 00:09:07,580 --> 00:09:11,310 которые в принципе можно сделать 2 руб 211 00:09:09,870 --> 00:09:12,990 всегда тори но это будет тому чей 212 00:09:11,310 --> 00:09:18,140 геморойно проще делать такие вещи 213 00:09:12,990 --> 00:09:21,990 зачастую 7 и там такие штуки 214 00:09:18,140 --> 00:09:24,210 такие штуки вот эту штуку и я вообще 215 00:09:21,990 --> 00:09:27,330 снес в итоге да и я построил это все 216 00:09:24,210 --> 00:09:31,470 делать заново love the model построил в 217 00:09:27,330 --> 00:09:32,720 7-ми заново я за модель вверх вот такой 218 00:09:31,470 --> 00:09:35,970 вот объект 219 00:09:32,720 --> 00:09:38,089 платы называется инструмент мудрый 220 00:09:35,970 --> 00:09:41,430 построил такого сплайн а 221 00:09:38,089 --> 00:09:44,640 вот и по нему построил вот этот объект 222 00:09:41,430 --> 00:09:47,850 методы верчения вот и соответственно 223 00:09:44,640 --> 00:09:50,180 сделал очень очень простую локацию этой 224 00:09:47,850 --> 00:09:50,180 сцены 225 00:09:50,300 --> 00:09:56,250 вот соответственно получился первый 226 00:09:52,920 --> 00:09:59,370 рэндом и он больше смещен в такую папа 227 00:09:56,250 --> 00:10:01,589 стилистику очень что та лайтовая такой 228 00:09:59,370 --> 00:10:03,810 менее технократическая материала здесь 229 00:10:01,589 --> 00:10:05,880 опять же базовый то есть мой любимый ссы 230 00:10:03,810 --> 00:10:09,290 chrome решение принципе вместе довольно 231 00:10:05,880 --> 00:10:12,570 неплохо работают очень важный момент 232 00:10:09,290 --> 00:10:14,400 работы со сцены когда вы делаете что-то 233 00:10:12,570 --> 00:10:17,160 такое креативное это именно 234 00:10:14,400 --> 00:10:18,480 экспериментирование с материалами то 235 00:10:17,160 --> 00:10:19,970 есть вот например сделал какую-то 236 00:10:18,480 --> 00:10:22,110 условно 237 00:10:19,970 --> 00:10:24,000 от белой студии начинайте 238 00:10:22,110 --> 00:10:27,780 экспериментировать с материалами то есть 239 00:10:24,000 --> 00:10:30,350 кром это будет либо это будет здесь на 240 00:10:27,780 --> 00:10:32,610 самом деле очень много экспериментов 241 00:10:30,350 --> 00:10:34,260 просто накачивайте огромное количество 242 00:10:32,610 --> 00:10:36,690 материалов и начинаете как то это все 243 00:10:34,260 --> 00:10:39,240 дело колбас причем естественно что если 244 00:10:36,690 --> 00:10:40,890 у вас в скетче уже заранее вы знаете как 245 00:10:39,240 --> 00:10:43,410 это выглядит это очень круто потому что 246 00:10:40,890 --> 00:10:45,570 вы будете двигаться в одном гектаре но 247 00:10:43,410 --> 00:10:46,529 тем ни менее на эксперименты тоже нужно 248 00:10:45,570 --> 00:10:49,260 потратить определенное количество 249 00:10:46,529 --> 00:10:54,750 времени чтобы понять все-таки так лучше 250 00:10:49,260 --> 00:10:56,730 в чем лучше и это это в итоге выглядеть 251 00:10:54,750 --> 00:10:58,410 то есть он на объекте это объект можно 252 00:10:56,730 --> 00:11:00,120 смотреть большое количество референсов 253 00:10:58,410 --> 00:11:02,550 да то есть можно пересмотреть мой бог 254 00:11:00,120 --> 00:11:04,920 смотрите что в что где как с ким 255 00:11:02,550 --> 00:11:06,450 материалами то есть например здесь вот 256 00:11:04,920 --> 00:11:09,750 классное разбиение то что здесь есть 257 00:11:06,450 --> 00:11:11,940 темный chrome есть светлый chrome это 258 00:11:09,750 --> 00:11:15,050 тоже можно все дела взбивать ещё тоже 259 00:11:11,940 --> 00:11:17,250 самый темный храм светлых рон 260 00:11:15,050 --> 00:11:19,260 это очень часто встречается разделение 261 00:11:17,250 --> 00:11:21,030 либо например это будет все в золоте там 262 00:11:19,260 --> 00:11:23,070 и так далее потом после этого 263 00:11:21,030 --> 00:11:24,170 естественно можно всякие там с локации 264 00:11:23,070 --> 00:11:27,360 поиграться 265 00:11:24,170 --> 00:11:29,670 разные цвета сделать это очень важный 266 00:11:27,360 --> 00:11:31,710 период а есть если вы его пропустите 267 00:11:29,670 --> 00:11:33,200 дату вы им возможно потеряете какой-то 268 00:11:31,710 --> 00:11:36,360 интересный концерт 269 00:11:33,200 --> 00:11:37,760 какую-то интересную идею вы ее просто не 270 00:11:36,360 --> 00:11:41,250 схватить и 271 00:11:37,760 --> 00:11:44,490 вот после этого я сделал еще больше 272 00:11:41,250 --> 00:11:47,640 детализации этого скетчи как видно по 273 00:11:44,490 --> 00:11:49,370 самому скетчу здесь у нас какой-то такой 274 00:11:47,640 --> 00:11:52,050 футуристический город то есть это 275 00:11:49,370 --> 00:11:53,940 классическая ли кто-то и у нас 276 00:11:52,050 --> 00:11:56,100 получается что маленький агент котором 277 00:11:53,940 --> 00:11:58,500 по идее какой-то целый город содержится 278 00:11:56,100 --> 00:12:00,660 но принципе иди довольно прикольно вот я 279 00:11:58,500 --> 00:12:03,660 сделал такую штуку это пока у нас 280 00:12:00,660 --> 00:12:05,940 условное окружении такую тестовая я 281 00:12:03,660 --> 00:12:08,460 сделал еще дополнительный стенд здесь 282 00:12:05,940 --> 00:12:10,050 внизу до чтобы еще больше детализировать 283 00:12:08,460 --> 00:12:11,300 эту тему и наверну некоторое количество 284 00:12:10,050 --> 00:12:14,190 флешек 285 00:12:11,300 --> 00:12:16,620 вот получилась такая вот тема что 286 00:12:14,190 --> 00:12:18,450 касается города то он абсолютно 287 00:12:16,620 --> 00:12:20,370 полностью весь собран из бесплатных 288 00:12:18,450 --> 00:12:22,070 типаж и здесь опять же я вам могу пока 289 00:12:20,370 --> 00:12:26,310 сказать какую методику 290 00:12:22,070 --> 00:12:29,400 заходите кубов набираете трясите тип 3d 291 00:12:26,310 --> 00:12:31,020 модов и у вас образуется некоторое 292 00:12:29,400 --> 00:12:33,170 количество ссылок например очень 293 00:12:31,020 --> 00:12:36,300 прикольный сайт это 294 00:12:33,170 --> 00:12:38,339 33 ted.com он он реально классный потому 295 00:12:36,300 --> 00:12:41,640 что здесь без регистрации ведь все можно 296 00:12:38,339 --> 00:12:44,010 просто взять и скачать архивы с этими 297 00:12:41,640 --> 00:12:46,650 металлами и у вас уже образуется такой 298 00:12:44,010 --> 00:12:48,780 вот ваш собственный тип ваш с домике на 299 00:12:46,650 --> 00:12:51,870 которые вы можете использовать в итоге я 300 00:12:48,780 --> 00:12:54,900 могу показать себя вопрос задать нам 301 00:12:51,870 --> 00:12:57,210 накачал сделать такой вот city bank из 302 00:12:54,900 --> 00:12:59,820 которого я это все дело и собирал то 303 00:12:57,210 --> 00:13:01,440 есть вот этот вот эти штуки центральное 304 00:12:59,820 --> 00:13:03,030 здание взял из какого-то другого кит 305 00:13:01,440 --> 00:13:05,100 башен так или иначе это сэкономило 306 00:13:03,030 --> 00:13:07,180 определенное количество времени вот в 307 00:13:05,100 --> 00:13:10,130 итоге у меня получился 308 00:13:07,180 --> 00:13:12,800 получилась вот такая у плакаться вот эти 309 00:13:10,130 --> 00:13:16,730 штуки это тоже это тоже кит баш это все 310 00:13:12,800 --> 00:13:19,040 заготовки кстати очень рекомендую делать 311 00:13:16,730 --> 00:13:21,200 такие вот заготовочки по крайней 312 00:13:19,040 --> 00:13:22,959 радиальный они очень спасает вот у меня 313 00:13:21,200 --> 00:13:26,420 есть такая тема называется 314 00:13:22,959 --> 00:13:27,950 если зайти сюда здесь есть определенное 315 00:13:26,420 --> 00:13:30,950 количество сцен смотрите уже почти 316 00:13:27,950 --> 00:13:32,480 готовы как бы радиальной композиции из 317 00:13:30,950 --> 00:13:36,080 которых я могу брать всякие разные 318 00:13:32,480 --> 00:13:38,390 элементы и использовать их для других 319 00:13:36,080 --> 00:13:40,250 сцен это очень полезная техника которая 320 00:13:38,390 --> 00:13:42,649 экономит огромное количество времени но 321 00:13:40,250 --> 00:13:45,560 вот эту штуку я тоже взял просто для 322 00:13:42,649 --> 00:13:47,930 себя делу вот она же соответственно я 323 00:13:45,560 --> 00:13:49,810 вот этот все налепил здесь накидал 324 00:13:47,930 --> 00:13:51,850 разные материалы и 325 00:13:49,810 --> 00:13:55,130 получилась у меня вот такая вот сцена 326 00:13:51,850 --> 00:13:58,160 соответственно нижний блок именно стенд 327 00:13:55,130 --> 00:13:59,600 он тоже собран на половину то есть вот 328 00:13:58,160 --> 00:14:01,720 эти штуки на самом деле это обычные 329 00:13:59,600 --> 00:14:03,649 тубусы 330 00:14:01,720 --> 00:14:05,779 просто и сделал из них такую-то 331 00:14:03,649 --> 00:14:07,570 радиальную метрику вот и что в итоге 332 00:14:05,779 --> 00:14:10,279 получилось 333 00:14:07,570 --> 00:14:12,140 крупник я сразу скажу путники есть очень 334 00:14:10,279 --> 00:14:14,440 плохие получаются потому что детализация 335 00:14:12,140 --> 00:14:16,480 не хватает здесь нужно работать именно с 336 00:14:14,440 --> 00:14:18,440 общим планом 337 00:14:16,480 --> 00:14:20,209 африки они тоже немного до более 338 00:14:18,440 --> 00:14:22,430 детализации потому что появляются такие 339 00:14:20,209 --> 00:14:25,730 вот красивые все те reflection и на 340 00:14:22,430 --> 00:14:28,339 хроме то есть если принципе швейк убрать 341 00:14:25,730 --> 00:14:31,010 то просто geometry становится более 342 00:14:28,339 --> 00:14:33,350 темные вот и соответственно стенд он 343 00:14:31,010 --> 00:14:35,390 тоже работает именно по принципу 344 00:14:33,350 --> 00:14:37,130 добавления радиально радиальной 345 00:14:35,390 --> 00:14:39,290 композицию да то есть мы помним что если 346 00:14:37,130 --> 00:14:41,420 композиция радиальная то чем больше мы 347 00:14:39,290 --> 00:14:43,640 делаем вот этих вот кругов до по 348 00:14:41,420 --> 00:14:46,040 принципу расходящихся кругов воды тем 349 00:14:43,640 --> 00:14:47,720 больше у нас получает детализации и тем 350 00:14:46,040 --> 00:14:50,270 больше получается динамики идёт в центр 351 00:14:47,720 --> 00:14:52,160 композиция я работы ровно поэтому же по 352 00:14:50,270 --> 00:14:54,410 этому же принципу и просто тарапото 353 00:14:52,160 --> 00:14:56,180 уделаю дополнительной круги вокруг 354 00:14:54,410 --> 00:14:59,329 идеальной композиции тем как бы ее 355 00:14:56,180 --> 00:15:02,600 больше обогащают он получается такая вот 356 00:14:59,329 --> 00:15:05,600 тема здесь опять же с с которого 357 00:15:02,600 --> 00:15:08,980 просвечивать вот такие штуки и chrome на 358 00:15:05,600 --> 00:15:08,980 которой все это дело прожать 359 00:15:09,860 --> 00:15:15,620 вот соответственно идем дальше что у нас 360 00:15:12,509 --> 00:15:17,490 было дальше по процессу 361 00:15:15,620 --> 00:15:19,759 дальше у меня получилась вот такая 362 00:15:17,490 --> 00:15:22,290 локация и 363 00:15:19,759 --> 00:15:24,630 решил сместиться немного более такую 364 00:15:22,290 --> 00:15:26,519 деревянную тему потому что chrome я все 365 00:15:24,630 --> 00:15:28,440 время но я вообще принципе люблю 366 00:15:26,519 --> 00:15:31,350 материал дерево и я люблю эту тему 367 00:15:28,440 --> 00:15:33,750 совмещать такой technotronic у с более 368 00:15:31,350 --> 00:15:36,360 природными материалами получилась такая 369 00:15:33,750 --> 00:15:38,610 вот радиальная location и здесь опять же 370 00:15:36,360 --> 00:15:40,019 она большая вариативность материалов то 371 00:15:38,610 --> 00:15:42,899 есть можно делать какую-то такую 372 00:15:40,019 --> 00:15:45,319 хромированную студию можно делать вообще 373 00:15:42,899 --> 00:15:47,310 яркую студию и 374 00:15:45,319 --> 00:15:49,380 картинка в целом будет по восприятию 375 00:15:47,310 --> 00:15:52,680 меняться да то есть если с черной студии 376 00:15:49,380 --> 00:15:54,209 то такой куда темные такой стимпанка с 377 00:15:52,680 --> 00:15:57,569 каким то таким загадочным устройством 378 00:15:54,209 --> 00:15:59,160 дату если мы делаем intertainment фон то 379 00:15:57,569 --> 00:16:01,709 у нас останутся к ним все более 380 00:15:59,160 --> 00:16:03,389 мультяшным сразу воспринять хочется на 381 00:16:01,709 --> 00:16:06,089 13000 у таких маленьких зеленых 382 00:16:03,389 --> 00:16:09,240 человечков то есть она действительно от 383 00:16:06,089 --> 00:16:10,880 света окружение очень сильно меняется 384 00:16:09,240 --> 00:16:14,089 восприятие сцены 385 00:16:10,880 --> 00:16:16,440 так что имейте это в виду 386 00:16:14,089 --> 00:16:18,420 да ну и в итоге я соответственно 387 00:16:16,440 --> 00:16:21,110 сменился на нескольких вариантов то есть 388 00:16:18,420 --> 00:16:23,699 я сделал вот этот вариант и 389 00:16:21,110 --> 00:16:25,350 здесь еще сделать динамику динамика 390 00:16:23,699 --> 00:16:29,040 делается очень просто я просто засунуть 391 00:16:25,350 --> 00:16:31,050 это элементы клонов и сделки и динамику 392 00:16:29,040 --> 00:16:32,970 вот на этот объект чтобы добавить 393 00:16:31,050 --> 00:16:36,300 ощущение каких-то таких партиклов а 394 00:16:32,970 --> 00:16:39,029 почему шарики и колпачки я думаю 395 00:16:36,300 --> 00:16:41,579 объяснять не нужно потому что это работа 396 00:16:39,029 --> 00:16:43,980 с и той же формы то есть это все тоже 397 00:16:41,579 --> 00:16:46,290 самое только в миниатюре и получается 398 00:16:43,980 --> 00:16:47,730 что они работают на плюс той же у меня 399 00:16:46,290 --> 00:16:50,160 здесь нет каких-то объектов которые 400 00:16:47,730 --> 00:16:51,779 очень сильно бы отличались хотя на самом 401 00:16:50,160 --> 00:16:55,769 деле если посмотреть на референция опять 402 00:16:51,779 --> 00:16:58,529 же ну например на вот это да посмотрим 403 00:16:55,769 --> 00:17:00,740 на основной объект на вспомогательной то 404 00:16:58,529 --> 00:17:03,990 есть у нас основной объект эта сфера 405 00:17:00,740 --> 00:17:05,909 вспомогательные они ну все они то есть 406 00:17:03,990 --> 00:17:08,390 это это не дед на может быть сферах то 407 00:17:05,909 --> 00:17:11,100 есть я к тому что 408 00:17:08,390 --> 00:17:12,839 центральный объект он может 409 00:17:11,100 --> 00:17:14,299 уравновешиваться еще дополнительными 410 00:17:12,839 --> 00:17:17,100 эффектами и 411 00:17:14,299 --> 00:17:20,010 самыми самыми разными это называется уже 412 00:17:17,100 --> 00:17:22,020 нет нюансе ровка когда вы сцену еще 413 00:17:20,010 --> 00:17:24,419 дополняйте какими-то объектами то есть 414 00:17:22,020 --> 00:17:26,819 здесь например этих объектов фактически 415 00:17:24,419 --> 00:17:28,830 нет сцена чистая но смотрится прикольно 416 00:17:26,819 --> 00:17:30,660 и это уже на ваше усмотрение то есть вы 417 00:17:28,830 --> 00:17:33,150 будете добавлять их то какие то 418 00:17:30,660 --> 00:17:35,190 дополнительный объект или нет это совсем 419 00:17:33,150 --> 00:17:37,700 не обязательно здесь вот та же сцена 420 00:17:35,190 --> 00:17:41,010 чисто и смотрится нормально 421 00:17:37,700 --> 00:17:43,559 стимуляция стимуляция я беру какой-то 422 00:17:41,010 --> 00:17:45,870 промежуточный этап и его рендере и у 423 00:17:43,559 --> 00:17:48,049 меня появляется более детализированная 424 00:17:45,870 --> 00:17:51,150 сцена 425 00:17:48,049 --> 00:17:54,450 что касается освещение опять же еще раз 426 00:17:51,150 --> 00:17:56,850 классика это два subox азбуку и какие-то 427 00:17:54,450 --> 00:17:59,340 рисующие источники просто чтобы добавить 428 00:17:56,850 --> 00:18:01,679 их то интересных red reflection да то 429 00:17:59,340 --> 00:18:04,290 есть вот смотрите если я убираю то вот 430 00:18:01,679 --> 00:18:06,990 здесь вот уже reflection of us на монету 431 00:18:04,290 --> 00:18:08,669 и стекло оно такое провисает если я 432 00:18:06,990 --> 00:18:11,280 источник все это добавляет у меня здесь 433 00:18:08,669 --> 00:18:14,100 проявляется вкусный блэк вот он вкусный 434 00:18:11,280 --> 00:18:17,610 black это очень важные моменты но это 435 00:18:14,100 --> 00:18:19,470 уже такой финальный правда production 436 00:18:17,610 --> 00:18:21,600 ваша сцена когда вы уже выстроили 437 00:18:19,470 --> 00:18:23,520 композицию просто у точно знаете что вы 438 00:18:21,600 --> 00:18:25,380 будете рендерит этот арбуз и уже 439 00:18:23,520 --> 00:18:26,970 начинаете достраивать с этим прикольный 440 00:18:25,380 --> 00:18:29,250 там вы можете все те прям маленький 441 00:18:26,970 --> 00:18:32,720 софтбокс и там делать которые будут там 442 00:18:29,250 --> 00:18:35,610 всякие микро-микро в личке добавлять 443 00:18:32,720 --> 00:18:38,490 это тоже достаточно долгий этап когда вы 444 00:18:35,610 --> 00:18:41,840 будете долго все перемещать по сцене и 445 00:18:38,490 --> 00:18:44,870 пытаться понять вот этот финальный вошел 446 00:18:41,840 --> 00:18:48,299 финальный beauty пахнет 447 00:18:44,870 --> 00:18:51,470 вот и опять же не забываем про фон он 448 00:18:48,299 --> 00:18:51,470 может быть совершенно разный 449 00:18:56,190 --> 00:19:03,000 вот и кроме этого я еще тренды в темную 450 00:18:59,560 --> 00:19:05,560 студию это вот этот вот рендер 451 00:19:03,000 --> 00:19:08,370 вот она темная студия здесь 452 00:19:05,560 --> 00:19:10,990 ориентировался больше уже на такие 453 00:19:08,370 --> 00:19:13,330 референции вот примерно как вот это да 454 00:19:10,990 --> 00:19:15,340 только здесь соответственно очень хорошо 455 00:19:13,330 --> 00:19:17,140 проработана освещение а я ориентировался 456 00:19:15,340 --> 00:19:19,480 именно на контроле освещения да когда 457 00:19:17,140 --> 00:19:21,820 передняя часть не очень освещена а 458 00:19:19,480 --> 00:19:25,300 больше идет акцент именно на контроль 459 00:19:21,820 --> 00:19:28,660 крещение вот и соответственно последний 460 00:19:25,300 --> 00:19:30,780 render у меня был светлой студии такой 461 00:19:28,660 --> 00:19:33,700 более entertainment ставит 462 00:19:30,780 --> 00:19:36,010 вот и после этого как вы наигрались с 463 00:19:33,700 --> 00:19:39,280 всеми этими рейдерами это все делали для 464 00:19:36,010 --> 00:19:41,110 лица и скидывается в компост и делается 465 00:19:39,280 --> 00:19:43,570 совершенно не такая небольшая 466 00:19:41,110 --> 00:19:46,720 постобработка соответственно смотрим на 467 00:19:43,570 --> 00:19:49,180 beauty тасс будет вот так и я опять же 468 00:19:46,720 --> 00:19:51,880 замечают что когда аренду вахта не я 469 00:19:49,180 --> 00:19:53,770 включаю в камере если такая 470 00:19:51,880 --> 00:19:56,230 замечательная галочка называется камеры 471 00:19:53,770 --> 00:19:59,250 и менеджер и это по факту встроенные уже 472 00:19:56,230 --> 00:20:01,870 composer вот смотрите если например 473 00:19:59,250 --> 00:20:04,420 выключи его дата у нас картинка 474 00:20:01,870 --> 00:20:06,850 становится более яркой и 475 00:20:04,420 --> 00:20:09,760 менее контрастной и соответственно здесь 476 00:20:06,850 --> 00:20:12,600 я могу выбирать уже люд и те самые то 477 00:20:09,760 --> 00:20:15,340 есть я могу выбирать ниткам поза и 478 00:20:12,600 --> 00:20:17,380 по факту получается то что когда я 479 00:20:15,340 --> 00:20:19,690 рендеры октана мы с применением вот этих 480 00:20:17,380 --> 00:20:22,360 вот фильтров я уже делаю внутренний 481 00:20:19,690 --> 00:20:24,160 компас и получается что как бы картинку 482 00:20:22,360 --> 00:20:27,520 у меня по факту уже не beauty pass уже 483 00:20:24,160 --> 00:20:29,070 слегка с цветком поэтому я не сильно 484 00:20:27,520 --> 00:20:31,750 добавляю здесь 485 00:20:29,070 --> 00:20:33,730 контраста я просто забыл добавляю все 486 00:20:31,750 --> 00:20:37,050 эти вот такие прикольные светил те 487 00:20:33,730 --> 00:20:40,000 которые вы уже знаете я люблю применять 488 00:20:37,050 --> 00:20:41,830 вот и по минимуму то есть можно сделать 489 00:20:40,000 --> 00:20:44,470 например magic bullet фильм да немного 490 00:20:41,830 --> 00:20:46,180 прижать его по контрасту и сделать может 491 00:20:44,470 --> 00:20:48,610 быть какие-то там плавочки добавить 492 00:20:46,180 --> 00:20:51,780 какие-то маленькие такие 493 00:20:48,610 --> 00:20:54,940 а может быть и не очень маленькие 494 00:20:51,780 --> 00:20:57,910 вот какие то большие парики добавить да 495 00:20:54,940 --> 00:21:00,700 ты что-то такое может быть покрасить 496 00:20:57,910 --> 00:21:02,290 другой цвет то есть здесь такие уже идет 497 00:21:00,700 --> 00:21:03,940 опять же это то что я называю нюансе 498 00:21:02,290 --> 00:21:05,740 робко когда вы добавляете это не 499 00:21:03,940 --> 00:21:09,820 небольшие детали просто для того чтобы 500 00:21:05,740 --> 00:21:11,940 украсить украсить ваш render и тоже 501 00:21:09,820 --> 00:21:14,470 самое по стальным сценам то есть здесь 502 00:21:11,940 --> 00:21:16,929 всего лишь добавим немного контраста да 503 00:21:14,470 --> 00:21:18,790 то есть вот он принц beauty pass вот он 504 00:21:16,929 --> 00:21:21,179 компост то есть я добавил просто больше 505 00:21:18,790 --> 00:21:21,179 контраста 506 00:21:21,690 --> 00:21:26,470 вот и такая практика прикольная я 507 00:21:24,160 --> 00:21:28,780 рекомендую этим заниматься хотя бы раз в 508 00:21:26,470 --> 00:21:31,450 месяц просто брать какой-то выборочной 509 00:21:28,780 --> 00:21:33,400 свой скетч любой и пытаться из него 510 00:21:31,450 --> 00:21:35,049 что-то сделать абсолютно в любой 511 00:21:33,400 --> 00:21:37,840 стилистике и вообще что касается 512 00:21:35,049 --> 00:21:39,330 стилистике то такой интересный вопрос 513 00:21:37,840 --> 00:21:41,770 потому что 514 00:21:39,330 --> 00:21:43,809 кто-то может быть бить в одну точку 515 00:21:41,770 --> 00:21:45,610 знаете например как оля там максим 516 00:21:43,809 --> 00:21:48,250 жестков до тайсон рендере там много 517 00:21:45,610 --> 00:21:51,220 частиц до этого он рендерил все в че б и 518 00:21:48,250 --> 00:21:53,230 так далее ну то есть есть некоторое 519 00:21:51,220 --> 00:21:54,760 определенное количество мощных 520 00:21:53,230 --> 00:21:56,410 дизайнеров либо просто дизайнеров 521 00:21:54,760 --> 00:21:59,290 которые используют свою определенную 522 00:21:56,410 --> 00:22:01,960 технику и стилистику работы вы можете 523 00:21:59,290 --> 00:22:03,700 работать в одной стилистике и все ваши 524 00:22:01,960 --> 00:22:06,450 скетч и пытаться притянуть какой-то 525 00:22:03,700 --> 00:22:09,130 одной константе визуально вы можете 526 00:22:06,450 --> 00:22:09,809 выбирать reference также идет moodboard 527 00:22:09,130 --> 00:22:12,580 и 528 00:22:09,809 --> 00:22:15,610 двигаться абсолютно разных направлениях 529 00:22:12,580 --> 00:22:17,549 то есть в этом плане вы сами выбираете 530 00:22:15,610 --> 00:22:20,890 свою творческую стратегию 531 00:22:17,549 --> 00:22:23,860 так что вы либо двигайтесь к своей 532 00:22:20,890 --> 00:22:26,770 стилистике и и выбираете и там рождаете 533 00:22:23,860 --> 00:22:28,780 она может у вас долго рождаться может 534 00:22:26,770 --> 00:22:33,000 быстро появится либо вы можете работать 535 00:22:28,780 --> 00:22:33,000 в разных стилистических направлениях 536 00:22:44,720 --> 00:22:48,079 [музыка] 55123

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.