Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,850 --> 00:00:08,610
[музыка]
2
00:00:11,670 --> 00:00:25,180
[музыка]
3
00:00:20,490 --> 00:00:27,970
кстати вот дыма-дыма разборы цель такой
4
00:00:25,180 --> 00:00:30,700
практики это мотивировать курсантов на
5
00:00:27,970 --> 00:00:32,890
то чтобы они применяли свои скетчи что
6
00:00:30,700 --> 00:00:35,590
банить больше работали со своим
7
00:00:32,890 --> 00:00:37,690
материалом это очень важная тема ну
8
00:00:35,590 --> 00:00:39,489
здесь принципе все круто ну наверное
9
00:00:37,690 --> 00:00:41,710
кроме вот этого круга и штуки она
10
00:00:39,489 --> 00:00:43,989
немного странная так здесь в принципе и
11
00:00:41,710 --> 00:00:46,870
вот эта тема рабочие вот это рабочие но
12
00:00:43,989 --> 00:00:51,040
я выбрал вот эту вот пилюль иную такую
13
00:00:46,870 --> 00:00:53,680
штуку technotronic такой пилюли я сделал
14
00:00:51,040 --> 00:00:56,860
такого там u2 и moodboard это очень
15
00:00:53,680 --> 00:01:00,010
важная вещь вообще в процессе создания
16
00:00:56,860 --> 00:01:01,570
чего-либо и когда вы что-то даете вам
17
00:01:00,010 --> 00:01:04,180
нужно непременно следовать по
18
00:01:01,570 --> 00:01:07,330
определенному алгоритму и сценарию ваша
19
00:01:04,180 --> 00:01:10,149
работа что увидите этому дубу вы
20
00:01:07,330 --> 00:01:12,899
вставляете свой скетч такой вот в такой
21
00:01:10,149 --> 00:01:15,750
рисунок далее начинайте собираюсь сюда
22
00:01:12,899 --> 00:01:18,369
всякие разные прикольные референции и
23
00:01:15,750 --> 00:01:20,229
соответственно в данном случае это такие
24
00:01:18,369 --> 00:01:22,780
технические референции из которых можно
25
00:01:20,229 --> 00:01:25,170
сети деталюшки посмотреть и более
26
00:01:22,780 --> 00:01:27,880
творчески референции это уже что
27
00:01:25,170 --> 00:01:30,130
рендера студии либо каких-то интересных
28
00:01:27,880 --> 00:01:31,229
трендовых материалах и соответственно вы
29
00:01:30,130 --> 00:01:33,100
можете
30
00:01:31,229 --> 00:01:35,650
двигаться либо в этом направлении
31
00:01:33,100 --> 00:01:38,710
datakam более по портам либо вы можете
32
00:01:35,650 --> 00:01:40,990
двигаться в такую technotronic у и и
33
00:01:38,710 --> 00:01:43,689
туда и туда абсолютно легко вы можете
34
00:01:40,990 --> 00:01:45,810
шагать самое главное все-таки
35
00:01:43,689 --> 00:01:48,549
определиться со стилистика потому что
36
00:01:45,810 --> 00:01:50,079
если вы не определитесь вам как мне
37
00:01:48,549 --> 00:01:52,270
например будет очень сложно то есть я
38
00:01:50,079 --> 00:01:55,540
принц признал как вообще лучше от
39
00:01:52,270 --> 00:01:59,860
рендерить и какой именно стилистике я
40
00:01:55,540 --> 00:02:02,860
привык такие штуки делать в мои 3d такой
41
00:01:59,860 --> 00:02:04,509
мертвый редактор вот естественно с нуля
42
00:02:02,860 --> 00:02:06,490
и все это делать не буду потому что у
43
00:02:04,509 --> 00:02:08,799
меня уже все за модельная просто покажу
44
00:02:06,490 --> 00:02:11,920
основные какие-то пазы и тем более
45
00:02:08,799 --> 00:02:14,170
учитывая то что в принципе modeling мы с
46
00:02:11,920 --> 00:02:16,180
вами проходили и это еще будет все очень
47
00:02:14,170 --> 00:02:19,079
подробно разбираться я просто покажу тип
48
00:02:16,180 --> 00:02:22,540
основные части этого моделинга то есть
49
00:02:19,079 --> 00:02:24,630
опять же берем вот эту пилюлю значит и
50
00:02:22,540 --> 00:02:27,230
начинаем ее разрабатывать
51
00:02:24,630 --> 00:02:29,540
значит что касается
52
00:02:27,230 --> 00:02:31,310
мой т.д. здесь есть очень важен и
53
00:02:29,540 --> 00:02:33,830
несколько параметров первое это вот menu
54
00:02:31,310 --> 00:02:35,450
types она по дефолту закрыта но на самом
55
00:02:33,830 --> 00:02:38,299
деле она очень удобно и здесь вы можете
56
00:02:35,450 --> 00:02:40,940
включать выключать лайны и также
57
00:02:38,299 --> 00:02:44,810
геометрию да и например показывать эти
58
00:02:40,940 --> 00:02:47,450
вот второе то что я чем часто пользуюсь
59
00:02:44,810 --> 00:02:50,120
это вот это вот меню 3d на который
60
00:02:47,450 --> 00:02:53,060
переключает это все на полный экран но
61
00:02:50,120 --> 00:02:55,930
например начнем с этого трески да то
62
00:02:53,060 --> 00:02:59,829
есть вот эта штука уже порезана
63
00:02:55,930 --> 00:03:04,250
выделяем основной объект boolean мерч и
64
00:02:59,829 --> 00:03:06,859
у нас происходит резко объекта вот таким
65
00:03:04,250 --> 00:03:08,150
образом мы это все дело детализируем там
66
00:03:06,859 --> 00:03:12,160
мы можем дорисовывать какие-то
67
00:03:08,150 --> 00:03:12,160
дополнительные штуки
68
00:03:13,480 --> 00:03:18,459
то есть еще раз выделять форму еще раз
69
00:03:16,459 --> 00:03:22,310
выделяться плайн
70
00:03:18,459 --> 00:03:23,750
опять же boolean мерч то есть это не то
71
00:03:22,310 --> 00:03:25,280
чтобы напоминая да то есть это это
72
00:03:23,750 --> 00:03:27,739
принципе есть основной процессор
73
00:03:25,280 --> 00:03:29,750
техпроцесс работы именно с ним псами да
74
00:03:27,739 --> 00:03:33,260
и он заключается именно блеске формы
75
00:03:29,750 --> 00:03:35,269
здесь естественно нужно опять же ширина
76
00:03:33,260 --> 00:03:38,290
смотреть на reference data подмечать
77
00:03:35,269 --> 00:03:41,359
детали где сейвить и постарался опять же
78
00:03:38,290 --> 00:03:43,389
сделать максимально близко конференцию
79
00:03:41,359 --> 00:03:46,569
вот эти вот все штуки сделать
80
00:03:43,389 --> 00:03:51,190
естественно что в принципе
81
00:03:46,569 --> 00:03:53,989
можно делать 10 до филе ты изначально и
82
00:03:51,190 --> 00:03:55,760
то есть например сначала сгладить этот
83
00:03:53,989 --> 00:03:58,310
сплайн да потом уже применяет например
84
00:03:55,760 --> 00:03:59,720
мерч но еще раз повторюсь что я честно
85
00:03:58,310 --> 00:04:02,569
на этом не буду внимание акцентируется
86
00:03:59,720 --> 00:04:04,730
там у что это все будем проходить уже на
87
00:04:02,569 --> 00:04:07,700
этапе моделинга какие вещи еще здесь
88
00:04:04,730 --> 00:04:10,459
очень важны в этот мир с редакторе это
89
00:04:07,700 --> 00:04:12,709
то что здесь есть такая кнопка high on
90
00:04:10,459 --> 00:04:14,510
feb то есть если например мне нужно
91
00:04:12,709 --> 00:04:16,459
поработать с этой формой я нажимаю
92
00:04:14,510 --> 00:04:19,280
правой кнопкой мыши и у меня получается
93
00:04:16,459 --> 00:04:23,260
такой изалит сollection которым я могу
94
00:04:19,280 --> 00:04:27,230
уже прорабатывать киты элементы
95
00:04:23,260 --> 00:04:29,910
филипп чаем ferre
96
00:04:27,230 --> 00:04:33,300
далее соответственно также нажимаем
97
00:04:29,910 --> 00:04:35,760
правой кнопкой и опять у нас все видно
98
00:04:33,300 --> 00:04:37,910
если нужно что-то заходить я нажимаю
99
00:04:35,760 --> 00:04:40,800
соответственно кнопка мыши и это у меня
100
00:04:37,910 --> 00:04:43,890
скрывается если опять нажму правой
101
00:04:40,800 --> 00:04:46,230
кнопкой мыши из вернее левый то у меня
102
00:04:43,890 --> 00:04:48,170
все появится то есть вот это вот вот эта
103
00:04:46,230 --> 00:04:52,140
кнопка и вот это меню
104
00:04:48,170 --> 00:04:53,790
кирс ссориться и types я вот этими
105
00:04:52,140 --> 00:04:56,090
штуками очень часто пользуюсь процессе
106
00:04:53,790 --> 00:04:56,090
моделирования
107
00:04:56,870 --> 00:05:02,790
вот очень важная тема что касается
108
00:05:00,240 --> 00:05:04,430
моделинга это непосредственно даже не
109
00:05:02,790 --> 00:05:06,720
rus моделинга
110
00:05:04,430 --> 00:05:09,420
это то что нужно сначала сделать
111
00:05:06,720 --> 00:05:11,850
максимальную детализацию все максимально
112
00:05:09,420 --> 00:05:13,530
порезать и только после этого добавлять
113
00:05:11,850 --> 00:05:16,200
фильтры и пятеро то есть если вы
114
00:05:13,530 --> 00:05:18,810
нарушите этот техпроцесс то потом
115
00:05:16,200 --> 00:05:21,930
вернуться уже будет очень сложно поэтому
116
00:05:18,810 --> 00:05:23,340
я делаю очень много версий файлов то
117
00:05:21,930 --> 00:05:24,500
есть я например делаю самую первую
118
00:05:23,340 --> 00:05:27,440
версию да
119
00:05:24,500 --> 00:05:29,460
потом какая-то промежуточная версия и
120
00:05:27,440 --> 00:05:31,320
самая последняя версия более
121
00:05:29,460 --> 00:05:33,840
детализированная уже со всеми фильтрами
122
00:05:31,320 --> 00:05:36,300
и анкерами при я например беру какую-то
123
00:05:33,840 --> 00:05:38,040
сную форму я рисую сети прикольные
124
00:05:36,300 --> 00:05:39,840
сплайны причем это могут быть совершенно
125
00:05:38,040 --> 00:05:41,550
разных планет то есть это можно очень
126
00:05:39,840 --> 00:05:43,710
сильно стилизирована делать какой-то там
127
00:05:41,550 --> 00:05:44,360
стимпанк то есть все зависит от вашей
128
00:05:43,710 --> 00:05:47,340
фантазии
129
00:05:44,360 --> 00:05:50,970
выделяете все сплайны выделяете
130
00:05:47,340 --> 00:05:54,840
геометрию делайте boolean мерч вот он
131
00:05:50,970 --> 00:05:57,140
режет формула после этого в нужной в
132
00:05:54,840 --> 00:06:01,200
нужной геометрии в нужных местах
133
00:05:57,140 --> 00:06:02,670
делайте например кефир и то есть часть
134
00:06:01,200 --> 00:06:04,380
ранее они в принципе отличается от
135
00:06:02,670 --> 00:06:07,470
филиппов но вы сами это прекрасно знаете
136
00:06:04,380 --> 00:06:09,750
то есть где то делаем чанчира и только
137
00:06:07,470 --> 00:06:11,190
после этого делаем уже филе ты маленькие
138
00:06:09,750 --> 00:06:15,240
то есть выделяем например всю геометрию
139
00:06:11,190 --> 00:06:18,270
и делаем очень маленькие ферриты может 2
140
00:06:15,240 --> 00:06:20,100
например вот у нас получилась такая вот
141
00:06:18,270 --> 00:06:21,900
детальные geometry то есть если прям в
142
00:06:20,100 --> 00:06:23,940
качестве вкратце описать техпроцесс
143
00:06:21,900 --> 00:06:27,050
тонут выглядит именно так ты сначала
144
00:06:23,940 --> 00:06:29,520
резко потом чанчира потом уже филе то
145
00:06:27,050 --> 00:06:31,620
если сделать все правильно выглядит это
146
00:06:29,520 --> 00:06:33,639
примерно так то есть это такой как бы
147
00:06:31,620 --> 00:06:35,229
конструктор в люксах
148
00:06:33,639 --> 00:06:36,509
в итоге у нас получается такая вот
149
00:06:35,229 --> 00:06:39,639
geometry
150
00:06:36,509 --> 00:06:43,050
смотрим опять же на скетч но вроде
151
00:06:39,639 --> 00:06:43,050
более-менее напоминает
152
00:06:44,669 --> 00:06:51,849
после этого соответственно сейф с
153
00:06:48,240 --> 00:06:54,789
сохраняем как оба же а делаем много
154
00:06:51,849 --> 00:06:56,469
полегло мы здесь можно увидеть как он
155
00:06:54,789 --> 00:06:58,150
добавляет полигоны да то есть если вы
156
00:06:56,469 --> 00:07:00,789
делаете малое количество полигонов у вас
157
00:06:58,150 --> 00:07:03,009
будет такое low разное разрешение и
158
00:07:00,789 --> 00:07:04,749
будет не очень интересно поэтому я
159
00:07:03,009 --> 00:07:07,599
обычно делаю много полигонов и здесь
160
00:07:04,749 --> 00:07:10,439
желательно нажатием weld vertex чтобы он
161
00:07:07,599 --> 00:07:14,759
склеивал вершины вот все это
162
00:07:10,439 --> 00:07:17,650
транспортируем файл и переходим в секу
163
00:07:14,759 --> 00:07:19,479
вот если открыть по дефолту нас с а вот
164
00:07:17,650 --> 00:07:23,169
такая у геометрия здесь нужно удалить
165
00:07:19,479 --> 00:07:25,629
все материалы и вот в принципе мы видим
166
00:07:23,169 --> 00:07:28,120
что получилось все очень чисто ровненько
167
00:07:25,629 --> 00:07:30,089
и на самом деле на покрывать чтобы
168
00:07:28,120 --> 00:07:32,620
замоделить так
169
00:07:30,089 --> 00:07:34,629
полигонами нужно м очень-очень сильно
170
00:07:32,620 --> 00:07:37,509
постараться и обладать очень большим
171
00:07:34,629 --> 00:07:38,919
скиллом именно по модели так что ну то
172
00:07:37,509 --> 00:07:40,330
есть у меня этого скилла точно нет
173
00:07:38,919 --> 00:07:42,789
поэтому мне проще делать такие вещи
174
00:07:40,330 --> 00:07:45,150
именно winners редакторы тем более что
175
00:07:42,789 --> 00:07:48,520
там на это уйдет там не за 15 минут
176
00:07:45,150 --> 00:07:50,139
чтобы это все порезать вот и естественно
177
00:07:48,520 --> 00:07:53,860
здесь очень важный момент опять же
178
00:07:50,139 --> 00:07:55,569
отмечу что это это именно дыма модель
179
00:07:53,860 --> 00:07:57,219
дата здесь в данном случае нужно
180
00:07:55,569 --> 00:07:59,979
ориентироваться у таких детальные
181
00:07:57,219 --> 00:08:02,289
референции нужно посидеть там часа
182
00:07:59,979 --> 00:08:05,409
четыре-пять часов до чтобы сделать такую
183
00:08:02,289 --> 00:08:07,599
прямую высоко детализированную геометрию
184
00:08:05,409 --> 00:08:09,520
потому что если сравнить практичный
185
00:08:07,599 --> 00:08:11,310
детали к очень-очень мал потому что это
186
00:08:09,520 --> 00:08:14,500
именно дыма-дыма такая сценка
187
00:08:11,310 --> 00:08:16,990
по-хорошему нужно заморачиваться именно
188
00:08:14,500 --> 00:08:20,379
с моделями потому что от этого сильно
189
00:08:16,990 --> 00:08:22,360
зависит от восприятия вашей модели там
190
00:08:20,379 --> 00:08:24,550
очень сильно то есть это принципе может
191
00:08:22,360 --> 00:08:26,740
быть и и что-то простое но тогда нужно
192
00:08:24,550 --> 00:08:28,960
заморачиваться с композиции с
193
00:08:26,740 --> 00:08:32,380
материалами и при так далее чтобы это
194
00:08:28,960 --> 00:08:34,539
было светильник увидела то есть опять же
195
00:08:32,380 --> 00:08:36,810
может быть новые детали может быть мало
196
00:08:34,539 --> 00:08:39,490
деталей все зависит от вашей идее
197
00:08:36,810 --> 00:08:42,130
вот и далее начинаем это уже сидела
198
00:08:39,490 --> 00:08:44,890
прорабатывать синими значит сначала
199
00:08:42,130 --> 00:08:46,220
нужно выделить все объекты нажать на вот
200
00:08:44,890 --> 00:08:49,200
эту штуку
201
00:08:46,220 --> 00:08:51,060
называется axis центр и здесь нажать и
202
00:08:49,200 --> 00:08:54,270
грифель тогда он автоматом поставят
203
00:08:51,060 --> 00:08:57,000
везде правильный центр правильной центры
204
00:08:54,270 --> 00:08:58,590
объектов вот и послед после это можно
205
00:08:57,000 --> 00:09:00,570
делать вот такие вот штуки то есть либо
206
00:08:58,590 --> 00:09:02,970
скиллинг либо такую такую трансформацию
207
00:09:00,570 --> 00:09:05,550
да что-то выдвигать что-то задвигать это
208
00:09:02,970 --> 00:09:07,580
очень прикольная техника я часто делают
209
00:09:05,550 --> 00:09:09,870
эти отсеки трансформации
210
00:09:07,580 --> 00:09:11,310
которые в принципе можно сделать 2 руб
211
00:09:09,870 --> 00:09:12,990
всегда тори но это будет тому чей
212
00:09:11,310 --> 00:09:18,140
геморойно проще делать такие вещи
213
00:09:12,990 --> 00:09:21,990
зачастую 7 и там такие штуки
214
00:09:18,140 --> 00:09:24,210
такие штуки вот эту штуку и я вообще
215
00:09:21,990 --> 00:09:27,330
снес в итоге да и я построил это все
216
00:09:24,210 --> 00:09:31,470
делать заново love the model построил в
217
00:09:27,330 --> 00:09:32,720
7-ми заново я за модель вверх вот такой
218
00:09:31,470 --> 00:09:35,970
вот объект
219
00:09:32,720 --> 00:09:38,089
платы называется инструмент мудрый
220
00:09:35,970 --> 00:09:41,430
построил такого сплайн а
221
00:09:38,089 --> 00:09:44,640
вот и по нему построил вот этот объект
222
00:09:41,430 --> 00:09:47,850
методы верчения вот и соответственно
223
00:09:44,640 --> 00:09:50,180
сделал очень очень простую локацию этой
224
00:09:47,850 --> 00:09:50,180
сцены
225
00:09:50,300 --> 00:09:56,250
вот соответственно получился первый
226
00:09:52,920 --> 00:09:59,370
рэндом и он больше смещен в такую папа
227
00:09:56,250 --> 00:10:01,589
стилистику очень что та лайтовая такой
228
00:09:59,370 --> 00:10:03,810
менее технократическая материала здесь
229
00:10:01,589 --> 00:10:05,880
опять же базовый то есть мой любимый ссы
230
00:10:03,810 --> 00:10:09,290
chrome решение принципе вместе довольно
231
00:10:05,880 --> 00:10:12,570
неплохо работают очень важный момент
232
00:10:09,290 --> 00:10:14,400
работы со сцены когда вы делаете что-то
233
00:10:12,570 --> 00:10:17,160
такое креативное это именно
234
00:10:14,400 --> 00:10:18,480
экспериментирование с материалами то
235
00:10:17,160 --> 00:10:19,970
есть вот например сделал какую-то
236
00:10:18,480 --> 00:10:22,110
условно
237
00:10:19,970 --> 00:10:24,000
от белой студии начинайте
238
00:10:22,110 --> 00:10:27,780
экспериментировать с материалами то есть
239
00:10:24,000 --> 00:10:30,350
кром это будет либо это будет здесь на
240
00:10:27,780 --> 00:10:32,610
самом деле очень много экспериментов
241
00:10:30,350 --> 00:10:34,260
просто накачивайте огромное количество
242
00:10:32,610 --> 00:10:36,690
материалов и начинаете как то это все
243
00:10:34,260 --> 00:10:39,240
дело колбас причем естественно что если
244
00:10:36,690 --> 00:10:40,890
у вас в скетче уже заранее вы знаете как
245
00:10:39,240 --> 00:10:43,410
это выглядит это очень круто потому что
246
00:10:40,890 --> 00:10:45,570
вы будете двигаться в одном гектаре но
247
00:10:43,410 --> 00:10:46,529
тем ни менее на эксперименты тоже нужно
248
00:10:45,570 --> 00:10:49,260
потратить определенное количество
249
00:10:46,529 --> 00:10:54,750
времени чтобы понять все-таки так лучше
250
00:10:49,260 --> 00:10:56,730
в чем лучше и это это в итоге выглядеть
251
00:10:54,750 --> 00:10:58,410
то есть он на объекте это объект можно
252
00:10:56,730 --> 00:11:00,120
смотреть большое количество референсов
253
00:10:58,410 --> 00:11:02,550
да то есть можно пересмотреть мой бог
254
00:11:00,120 --> 00:11:04,920
смотрите что в что где как с ким
255
00:11:02,550 --> 00:11:06,450
материалами то есть например здесь вот
256
00:11:04,920 --> 00:11:09,750
классное разбиение то что здесь есть
257
00:11:06,450 --> 00:11:11,940
темный chrome есть светлый chrome это
258
00:11:09,750 --> 00:11:15,050
тоже можно все дела взбивать ещё тоже
259
00:11:11,940 --> 00:11:17,250
самый темный храм светлых рон
260
00:11:15,050 --> 00:11:19,260
это очень часто встречается разделение
261
00:11:17,250 --> 00:11:21,030
либо например это будет все в золоте там
262
00:11:19,260 --> 00:11:23,070
и так далее потом после этого
263
00:11:21,030 --> 00:11:24,170
естественно можно всякие там с локации
264
00:11:23,070 --> 00:11:27,360
поиграться
265
00:11:24,170 --> 00:11:29,670
разные цвета сделать это очень важный
266
00:11:27,360 --> 00:11:31,710
период а есть если вы его пропустите
267
00:11:29,670 --> 00:11:33,200
дату вы им возможно потеряете какой-то
268
00:11:31,710 --> 00:11:36,360
интересный концерт
269
00:11:33,200 --> 00:11:37,760
какую-то интересную идею вы ее просто не
270
00:11:36,360 --> 00:11:41,250
схватить и
271
00:11:37,760 --> 00:11:44,490
вот после этого я сделал еще больше
272
00:11:41,250 --> 00:11:47,640
детализации этого скетчи как видно по
273
00:11:44,490 --> 00:11:49,370
самому скетчу здесь у нас какой-то такой
274
00:11:47,640 --> 00:11:52,050
футуристический город то есть это
275
00:11:49,370 --> 00:11:53,940
классическая ли кто-то и у нас
276
00:11:52,050 --> 00:11:56,100
получается что маленький агент котором
277
00:11:53,940 --> 00:11:58,500
по идее какой-то целый город содержится
278
00:11:56,100 --> 00:12:00,660
но принципе иди довольно прикольно вот я
279
00:11:58,500 --> 00:12:03,660
сделал такую штуку это пока у нас
280
00:12:00,660 --> 00:12:05,940
условное окружении такую тестовая я
281
00:12:03,660 --> 00:12:08,460
сделал еще дополнительный стенд здесь
282
00:12:05,940 --> 00:12:10,050
внизу до чтобы еще больше детализировать
283
00:12:08,460 --> 00:12:11,300
эту тему и наверну некоторое количество
284
00:12:10,050 --> 00:12:14,190
флешек
285
00:12:11,300 --> 00:12:16,620
вот получилась такая вот тема что
286
00:12:14,190 --> 00:12:18,450
касается города то он абсолютно
287
00:12:16,620 --> 00:12:20,370
полностью весь собран из бесплатных
288
00:12:18,450 --> 00:12:22,070
типаж и здесь опять же я вам могу пока
289
00:12:20,370 --> 00:12:26,310
сказать какую методику
290
00:12:22,070 --> 00:12:29,400
заходите кубов набираете трясите тип 3d
291
00:12:26,310 --> 00:12:31,020
модов и у вас образуется некоторое
292
00:12:29,400 --> 00:12:33,170
количество ссылок например очень
293
00:12:31,020 --> 00:12:36,300
прикольный сайт это
294
00:12:33,170 --> 00:12:38,339
33 ted.com он он реально классный потому
295
00:12:36,300 --> 00:12:41,640
что здесь без регистрации ведь все можно
296
00:12:38,339 --> 00:12:44,010
просто взять и скачать архивы с этими
297
00:12:41,640 --> 00:12:46,650
металлами и у вас уже образуется такой
298
00:12:44,010 --> 00:12:48,780
вот ваш собственный тип ваш с домике на
299
00:12:46,650 --> 00:12:51,870
которые вы можете использовать в итоге я
300
00:12:48,780 --> 00:12:54,900
могу показать себя вопрос задать нам
301
00:12:51,870 --> 00:12:57,210
накачал сделать такой вот city bank из
302
00:12:54,900 --> 00:12:59,820
которого я это все дело и собирал то
303
00:12:57,210 --> 00:13:01,440
есть вот этот вот эти штуки центральное
304
00:12:59,820 --> 00:13:03,030
здание взял из какого-то другого кит
305
00:13:01,440 --> 00:13:05,100
башен так или иначе это сэкономило
306
00:13:03,030 --> 00:13:07,180
определенное количество времени вот в
307
00:13:05,100 --> 00:13:10,130
итоге у меня получился
308
00:13:07,180 --> 00:13:12,800
получилась вот такая у плакаться вот эти
309
00:13:10,130 --> 00:13:16,730
штуки это тоже это тоже кит баш это все
310
00:13:12,800 --> 00:13:19,040
заготовки кстати очень рекомендую делать
311
00:13:16,730 --> 00:13:21,200
такие вот заготовочки по крайней
312
00:13:19,040 --> 00:13:22,959
радиальный они очень спасает вот у меня
313
00:13:21,200 --> 00:13:26,420
есть такая тема называется
314
00:13:22,959 --> 00:13:27,950
если зайти сюда здесь есть определенное
315
00:13:26,420 --> 00:13:30,950
количество сцен смотрите уже почти
316
00:13:27,950 --> 00:13:32,480
готовы как бы радиальной композиции из
317
00:13:30,950 --> 00:13:36,080
которых я могу брать всякие разные
318
00:13:32,480 --> 00:13:38,390
элементы и использовать их для других
319
00:13:36,080 --> 00:13:40,250
сцен это очень полезная техника которая
320
00:13:38,390 --> 00:13:42,649
экономит огромное количество времени но
321
00:13:40,250 --> 00:13:45,560
вот эту штуку я тоже взял просто для
322
00:13:42,649 --> 00:13:47,930
себя делу вот она же соответственно я
323
00:13:45,560 --> 00:13:49,810
вот этот все налепил здесь накидал
324
00:13:47,930 --> 00:13:51,850
разные материалы и
325
00:13:49,810 --> 00:13:55,130
получилась у меня вот такая вот сцена
326
00:13:51,850 --> 00:13:58,160
соответственно нижний блок именно стенд
327
00:13:55,130 --> 00:13:59,600
он тоже собран на половину то есть вот
328
00:13:58,160 --> 00:14:01,720
эти штуки на самом деле это обычные
329
00:13:59,600 --> 00:14:03,649
тубусы
330
00:14:01,720 --> 00:14:05,779
просто и сделал из них такую-то
331
00:14:03,649 --> 00:14:07,570
радиальную метрику вот и что в итоге
332
00:14:05,779 --> 00:14:10,279
получилось
333
00:14:07,570 --> 00:14:12,140
крупник я сразу скажу путники есть очень
334
00:14:10,279 --> 00:14:14,440
плохие получаются потому что детализация
335
00:14:12,140 --> 00:14:16,480
не хватает здесь нужно работать именно с
336
00:14:14,440 --> 00:14:18,440
общим планом
337
00:14:16,480 --> 00:14:20,209
африки они тоже немного до более
338
00:14:18,440 --> 00:14:22,430
детализации потому что появляются такие
339
00:14:20,209 --> 00:14:25,730
вот красивые все те reflection и на
340
00:14:22,430 --> 00:14:28,339
хроме то есть если принципе швейк убрать
341
00:14:25,730 --> 00:14:31,010
то просто geometry становится более
342
00:14:28,339 --> 00:14:33,350
темные вот и соответственно стенд он
343
00:14:31,010 --> 00:14:35,390
тоже работает именно по принципу
344
00:14:33,350 --> 00:14:37,130
добавления радиально радиальной
345
00:14:35,390 --> 00:14:39,290
композицию да то есть мы помним что если
346
00:14:37,130 --> 00:14:41,420
композиция радиальная то чем больше мы
347
00:14:39,290 --> 00:14:43,640
делаем вот этих вот кругов до по
348
00:14:41,420 --> 00:14:46,040
принципу расходящихся кругов воды тем
349
00:14:43,640 --> 00:14:47,720
больше у нас получает детализации и тем
350
00:14:46,040 --> 00:14:50,270
больше получается динамики идёт в центр
351
00:14:47,720 --> 00:14:52,160
композиция я работы ровно поэтому же по
352
00:14:50,270 --> 00:14:54,410
этому же принципу и просто тарапото
353
00:14:52,160 --> 00:14:56,180
уделаю дополнительной круги вокруг
354
00:14:54,410 --> 00:14:59,329
идеальной композиции тем как бы ее
355
00:14:56,180 --> 00:15:02,600
больше обогащают он получается такая вот
356
00:14:59,329 --> 00:15:05,600
тема здесь опять же с с которого
357
00:15:02,600 --> 00:15:08,980
просвечивать вот такие штуки и chrome на
358
00:15:05,600 --> 00:15:08,980
которой все это дело прожать
359
00:15:09,860 --> 00:15:15,620
вот соответственно идем дальше что у нас
360
00:15:12,509 --> 00:15:17,490
было дальше по процессу
361
00:15:15,620 --> 00:15:19,759
дальше у меня получилась вот такая
362
00:15:17,490 --> 00:15:22,290
локация и
363
00:15:19,759 --> 00:15:24,630
решил сместиться немного более такую
364
00:15:22,290 --> 00:15:26,519
деревянную тему потому что chrome я все
365
00:15:24,630 --> 00:15:28,440
время но я вообще принципе люблю
366
00:15:26,519 --> 00:15:31,350
материал дерево и я люблю эту тему
367
00:15:28,440 --> 00:15:33,750
совмещать такой technotronic у с более
368
00:15:31,350 --> 00:15:36,360
природными материалами получилась такая
369
00:15:33,750 --> 00:15:38,610
вот радиальная location и здесь опять же
370
00:15:36,360 --> 00:15:40,019
она большая вариативность материалов то
371
00:15:38,610 --> 00:15:42,899
есть можно делать какую-то такую
372
00:15:40,019 --> 00:15:45,319
хромированную студию можно делать вообще
373
00:15:42,899 --> 00:15:47,310
яркую студию и
374
00:15:45,319 --> 00:15:49,380
картинка в целом будет по восприятию
375
00:15:47,310 --> 00:15:52,680
меняться да то есть если с черной студии
376
00:15:49,380 --> 00:15:54,209
то такой куда темные такой стимпанка с
377
00:15:52,680 --> 00:15:57,569
каким то таким загадочным устройством
378
00:15:54,209 --> 00:15:59,160
дату если мы делаем intertainment фон то
379
00:15:57,569 --> 00:16:01,709
у нас останутся к ним все более
380
00:15:59,160 --> 00:16:03,389
мультяшным сразу воспринять хочется на
381
00:16:01,709 --> 00:16:06,089
13000 у таких маленьких зеленых
382
00:16:03,389 --> 00:16:09,240
человечков то есть она действительно от
383
00:16:06,089 --> 00:16:10,880
света окружение очень сильно меняется
384
00:16:09,240 --> 00:16:14,089
восприятие сцены
385
00:16:10,880 --> 00:16:16,440
так что имейте это в виду
386
00:16:14,089 --> 00:16:18,420
да ну и в итоге я соответственно
387
00:16:16,440 --> 00:16:21,110
сменился на нескольких вариантов то есть
388
00:16:18,420 --> 00:16:23,699
я сделал вот этот вариант и
389
00:16:21,110 --> 00:16:25,350
здесь еще сделать динамику динамика
390
00:16:23,699 --> 00:16:29,040
делается очень просто я просто засунуть
391
00:16:25,350 --> 00:16:31,050
это элементы клонов и сделки и динамику
392
00:16:29,040 --> 00:16:32,970
вот на этот объект чтобы добавить
393
00:16:31,050 --> 00:16:36,300
ощущение каких-то таких партиклов а
394
00:16:32,970 --> 00:16:39,029
почему шарики и колпачки я думаю
395
00:16:36,300 --> 00:16:41,579
объяснять не нужно потому что это работа
396
00:16:39,029 --> 00:16:43,980
с и той же формы то есть это все тоже
397
00:16:41,579 --> 00:16:46,290
самое только в миниатюре и получается
398
00:16:43,980 --> 00:16:47,730
что они работают на плюс той же у меня
399
00:16:46,290 --> 00:16:50,160
здесь нет каких-то объектов которые
400
00:16:47,730 --> 00:16:51,779
очень сильно бы отличались хотя на самом
401
00:16:50,160 --> 00:16:55,769
деле если посмотреть на референция опять
402
00:16:51,779 --> 00:16:58,529
же ну например на вот это да посмотрим
403
00:16:55,769 --> 00:17:00,740
на основной объект на вспомогательной то
404
00:16:58,529 --> 00:17:03,990
есть у нас основной объект эта сфера
405
00:17:00,740 --> 00:17:05,909
вспомогательные они ну все они то есть
406
00:17:03,990 --> 00:17:08,390
это это не дед на может быть сферах то
407
00:17:05,909 --> 00:17:11,100
есть я к тому что
408
00:17:08,390 --> 00:17:12,839
центральный объект он может
409
00:17:11,100 --> 00:17:14,299
уравновешиваться еще дополнительными
410
00:17:12,839 --> 00:17:17,100
эффектами и
411
00:17:14,299 --> 00:17:20,010
самыми самыми разными это называется уже
412
00:17:17,100 --> 00:17:22,020
нет нюансе ровка когда вы сцену еще
413
00:17:20,010 --> 00:17:24,419
дополняйте какими-то объектами то есть
414
00:17:22,020 --> 00:17:26,819
здесь например этих объектов фактически
415
00:17:24,419 --> 00:17:28,830
нет сцена чистая но смотрится прикольно
416
00:17:26,819 --> 00:17:30,660
и это уже на ваше усмотрение то есть вы
417
00:17:28,830 --> 00:17:33,150
будете добавлять их то какие то
418
00:17:30,660 --> 00:17:35,190
дополнительный объект или нет это совсем
419
00:17:33,150 --> 00:17:37,700
не обязательно здесь вот та же сцена
420
00:17:35,190 --> 00:17:41,010
чисто и смотрится нормально
421
00:17:37,700 --> 00:17:43,559
стимуляция стимуляция я беру какой-то
422
00:17:41,010 --> 00:17:45,870
промежуточный этап и его рендере и у
423
00:17:43,559 --> 00:17:48,049
меня появляется более детализированная
424
00:17:45,870 --> 00:17:51,150
сцена
425
00:17:48,049 --> 00:17:54,450
что касается освещение опять же еще раз
426
00:17:51,150 --> 00:17:56,850
классика это два subox азбуку и какие-то
427
00:17:54,450 --> 00:17:59,340
рисующие источники просто чтобы добавить
428
00:17:56,850 --> 00:18:01,679
их то интересных red reflection да то
429
00:17:59,340 --> 00:18:04,290
есть вот смотрите если я убираю то вот
430
00:18:01,679 --> 00:18:06,990
здесь вот уже reflection of us на монету
431
00:18:04,290 --> 00:18:08,669
и стекло оно такое провисает если я
432
00:18:06,990 --> 00:18:11,280
источник все это добавляет у меня здесь
433
00:18:08,669 --> 00:18:14,100
проявляется вкусный блэк вот он вкусный
434
00:18:11,280 --> 00:18:17,610
black это очень важные моменты но это
435
00:18:14,100 --> 00:18:19,470
уже такой финальный правда production
436
00:18:17,610 --> 00:18:21,600
ваша сцена когда вы уже выстроили
437
00:18:19,470 --> 00:18:23,520
композицию просто у точно знаете что вы
438
00:18:21,600 --> 00:18:25,380
будете рендерит этот арбуз и уже
439
00:18:23,520 --> 00:18:26,970
начинаете достраивать с этим прикольный
440
00:18:25,380 --> 00:18:29,250
там вы можете все те прям маленький
441
00:18:26,970 --> 00:18:32,720
софтбокс и там делать которые будут там
442
00:18:29,250 --> 00:18:35,610
всякие микро-микро в личке добавлять
443
00:18:32,720 --> 00:18:38,490
это тоже достаточно долгий этап когда вы
444
00:18:35,610 --> 00:18:41,840
будете долго все перемещать по сцене и
445
00:18:38,490 --> 00:18:44,870
пытаться понять вот этот финальный вошел
446
00:18:41,840 --> 00:18:48,299
финальный beauty пахнет
447
00:18:44,870 --> 00:18:51,470
вот и опять же не забываем про фон он
448
00:18:48,299 --> 00:18:51,470
может быть совершенно разный
449
00:18:56,190 --> 00:19:03,000
вот и кроме этого я еще тренды в темную
450
00:18:59,560 --> 00:19:05,560
студию это вот этот вот рендер
451
00:19:03,000 --> 00:19:08,370
вот она темная студия здесь
452
00:19:05,560 --> 00:19:10,990
ориентировался больше уже на такие
453
00:19:08,370 --> 00:19:13,330
референции вот примерно как вот это да
454
00:19:10,990 --> 00:19:15,340
только здесь соответственно очень хорошо
455
00:19:13,330 --> 00:19:17,140
проработана освещение а я ориентировался
456
00:19:15,340 --> 00:19:19,480
именно на контроле освещения да когда
457
00:19:17,140 --> 00:19:21,820
передняя часть не очень освещена а
458
00:19:19,480 --> 00:19:25,300
больше идет акцент именно на контроль
459
00:19:21,820 --> 00:19:28,660
крещение вот и соответственно последний
460
00:19:25,300 --> 00:19:30,780
render у меня был светлой студии такой
461
00:19:28,660 --> 00:19:33,700
более entertainment ставит
462
00:19:30,780 --> 00:19:36,010
вот и после этого как вы наигрались с
463
00:19:33,700 --> 00:19:39,280
всеми этими рейдерами это все делали для
464
00:19:36,010 --> 00:19:41,110
лица и скидывается в компост и делается
465
00:19:39,280 --> 00:19:43,570
совершенно не такая небольшая
466
00:19:41,110 --> 00:19:46,720
постобработка соответственно смотрим на
467
00:19:43,570 --> 00:19:49,180
beauty тасс будет вот так и я опять же
468
00:19:46,720 --> 00:19:51,880
замечают что когда аренду вахта не я
469
00:19:49,180 --> 00:19:53,770
включаю в камере если такая
470
00:19:51,880 --> 00:19:56,230
замечательная галочка называется камеры
471
00:19:53,770 --> 00:19:59,250
и менеджер и это по факту встроенные уже
472
00:19:56,230 --> 00:20:01,870
composer вот смотрите если например
473
00:19:59,250 --> 00:20:04,420
выключи его дата у нас картинка
474
00:20:01,870 --> 00:20:06,850
становится более яркой и
475
00:20:04,420 --> 00:20:09,760
менее контрастной и соответственно здесь
476
00:20:06,850 --> 00:20:12,600
я могу выбирать уже люд и те самые то
477
00:20:09,760 --> 00:20:15,340
есть я могу выбирать ниткам поза и
478
00:20:12,600 --> 00:20:17,380
по факту получается то что когда я
479
00:20:15,340 --> 00:20:19,690
рендеры октана мы с применением вот этих
480
00:20:17,380 --> 00:20:22,360
вот фильтров я уже делаю внутренний
481
00:20:19,690 --> 00:20:24,160
компас и получается что как бы картинку
482
00:20:22,360 --> 00:20:27,520
у меня по факту уже не beauty pass уже
483
00:20:24,160 --> 00:20:29,070
слегка с цветком поэтому я не сильно
484
00:20:27,520 --> 00:20:31,750
добавляю здесь
485
00:20:29,070 --> 00:20:33,730
контраста я просто забыл добавляю все
486
00:20:31,750 --> 00:20:37,050
эти вот такие прикольные светил те
487
00:20:33,730 --> 00:20:40,000
которые вы уже знаете я люблю применять
488
00:20:37,050 --> 00:20:41,830
вот и по минимуму то есть можно сделать
489
00:20:40,000 --> 00:20:44,470
например magic bullet фильм да немного
490
00:20:41,830 --> 00:20:46,180
прижать его по контрасту и сделать может
491
00:20:44,470 --> 00:20:48,610
быть какие-то там плавочки добавить
492
00:20:46,180 --> 00:20:51,780
какие-то маленькие такие
493
00:20:48,610 --> 00:20:54,940
а может быть и не очень маленькие
494
00:20:51,780 --> 00:20:57,910
вот какие то большие парики добавить да
495
00:20:54,940 --> 00:21:00,700
ты что-то такое может быть покрасить
496
00:20:57,910 --> 00:21:02,290
другой цвет то есть здесь такие уже идет
497
00:21:00,700 --> 00:21:03,940
опять же это то что я называю нюансе
498
00:21:02,290 --> 00:21:05,740
робко когда вы добавляете это не
499
00:21:03,940 --> 00:21:09,820
небольшие детали просто для того чтобы
500
00:21:05,740 --> 00:21:11,940
украсить украсить ваш render и тоже
501
00:21:09,820 --> 00:21:14,470
самое по стальным сценам то есть здесь
502
00:21:11,940 --> 00:21:16,929
всего лишь добавим немного контраста да
503
00:21:14,470 --> 00:21:18,790
то есть вот он принц beauty pass вот он
504
00:21:16,929 --> 00:21:21,179
компост то есть я добавил просто больше
505
00:21:18,790 --> 00:21:21,179
контраста
506
00:21:21,690 --> 00:21:26,470
вот и такая практика прикольная я
507
00:21:24,160 --> 00:21:28,780
рекомендую этим заниматься хотя бы раз в
508
00:21:26,470 --> 00:21:31,450
месяц просто брать какой-то выборочной
509
00:21:28,780 --> 00:21:33,400
свой скетч любой и пытаться из него
510
00:21:31,450 --> 00:21:35,049
что-то сделать абсолютно в любой
511
00:21:33,400 --> 00:21:37,840
стилистике и вообще что касается
512
00:21:35,049 --> 00:21:39,330
стилистике то такой интересный вопрос
513
00:21:37,840 --> 00:21:41,770
потому что
514
00:21:39,330 --> 00:21:43,809
кто-то может быть бить в одну точку
515
00:21:41,770 --> 00:21:45,610
знаете например как оля там максим
516
00:21:43,809 --> 00:21:48,250
жестков до тайсон рендере там много
517
00:21:45,610 --> 00:21:51,220
частиц до этого он рендерил все в че б и
518
00:21:48,250 --> 00:21:53,230
так далее ну то есть есть некоторое
519
00:21:51,220 --> 00:21:54,760
определенное количество мощных
520
00:21:53,230 --> 00:21:56,410
дизайнеров либо просто дизайнеров
521
00:21:54,760 --> 00:21:59,290
которые используют свою определенную
522
00:21:56,410 --> 00:22:01,960
технику и стилистику работы вы можете
523
00:21:59,290 --> 00:22:03,700
работать в одной стилистике и все ваши
524
00:22:01,960 --> 00:22:06,450
скетч и пытаться притянуть какой-то
525
00:22:03,700 --> 00:22:09,130
одной константе визуально вы можете
526
00:22:06,450 --> 00:22:09,809
выбирать reference также идет moodboard
527
00:22:09,130 --> 00:22:12,580
и
528
00:22:09,809 --> 00:22:15,610
двигаться абсолютно разных направлениях
529
00:22:12,580 --> 00:22:17,549
то есть в этом плане вы сами выбираете
530
00:22:15,610 --> 00:22:20,890
свою творческую стратегию
531
00:22:17,549 --> 00:22:23,860
так что вы либо двигайтесь к своей
532
00:22:20,890 --> 00:22:26,770
стилистике и и выбираете и там рождаете
533
00:22:23,860 --> 00:22:28,780
она может у вас долго рождаться может
534
00:22:26,770 --> 00:22:33,000
быстро появится либо вы можете работать
535
00:22:28,780 --> 00:22:33,000
в разных стилистических направлениях
536
00:22:44,720 --> 00:22:48,079
[музыка]
55123
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.