Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:01,030 --> 00:00:04,470
[музыка]
2
00:00:08,269 --> 00:00:15,389
magnum opus по-латыни это переводится
3
00:00:12,059 --> 00:00:18,330
как что-то вроде главное дело дело жизни
4
00:00:15,389 --> 00:00:20,580
можно так сказать я люблю латы влюблюсь
5
00:00:18,330 --> 00:00:22,050
эти латинские фразы поговорки но мне
6
00:00:20,580 --> 00:00:24,570
вообще принципе латынь нравится как она
7
00:00:22,050 --> 00:00:27,119
звучит очень красивый язык и именно
8
00:00:24,570 --> 00:00:29,550
поэтому мне еще нравится испанский язык
9
00:00:27,119 --> 00:00:32,130
потому что испанский процентов на 80 или
10
00:00:29,550 --> 00:00:34,350
больше состоит как раз из золотыми к
11
00:00:32,130 --> 00:00:36,840
сожалению так получилось что я не нашел
12
00:00:34,350 --> 00:00:39,780
изначального скетчам первое это скетч
13
00:00:36,840 --> 00:00:42,989
идет второе это как раз вот этот вот
14
00:00:39,780 --> 00:00:45,809
проект который аренды лещева физик лам 3
15
00:00:42,989 --> 00:00:47,969
рендер это уже новый проект то есть
16
00:00:45,809 --> 00:00:50,370
адаптация старого проект вот то есть
17
00:00:47,969 --> 00:00:53,370
если изначально вот эта картинка у меня
18
00:00:50,370 --> 00:00:57,140
об обозначало что-то вроде бродкаст а то
19
00:00:53,370 --> 00:00:59,640
есть здесь очистит эти отражения шумихи
20
00:00:57,140 --> 00:01:03,390
лаконичный такой пластик материал без
21
00:00:59,640 --> 00:01:04,970
текстур так как видно здесь опять же
22
00:01:03,390 --> 00:01:09,210
здесь какие-то появились уже
23
00:01:04,970 --> 00:01:12,659
текстуры а-ля боровко золото и некоторые
24
00:01:09,210 --> 00:01:14,670
ощущения от же какого-то фэнтези либо
25
00:01:12,659 --> 00:01:16,170
стимпанка то есть кот это туда пошел
26
00:01:14,670 --> 00:01:18,420
клон то есть вот это уже совсем не
27
00:01:16,170 --> 00:01:20,869
бродкаст 10 ничего из бродкаст мне
28
00:01:18,420 --> 00:01:23,580
осталось это
29
00:01:20,869 --> 00:01:25,799
вот самое самое начало да то есть это то
30
00:01:23,580 --> 00:01:29,180
что еще рендерил очень давно наверное
31
00:01:25,799 --> 00:01:32,210
года 2 или даже 3 года назад физику
32
00:01:29,180 --> 00:01:34,920
самое начало этой идее
33
00:01:32,210 --> 00:01:36,560
вот получилось у меня вот такая вот
34
00:01:34,920 --> 00:01:39,470
штука у
35
00:01:36,560 --> 00:01:42,150
меня был такой бить длительный этап
36
00:01:39,470 --> 00:01:45,149
месяца два или три я просто изучал
37
00:01:42,150 --> 00:01:48,509
синему то есть я перелазил с 3d max она
38
00:01:45,149 --> 00:01:51,119
синему и чтобы облегчить себе это дело я
39
00:01:48,509 --> 00:01:53,240
не просто изучал синему а придумывал
40
00:01:51,119 --> 00:01:55,110
всякие разные себе творческие проекты
41
00:01:53,240 --> 00:01:57,240
соответственно у меня было много таких
42
00:01:55,110 --> 00:01:58,560
разных мини роликов коротеньких и в
43
00:01:57,240 --> 00:02:00,390
каждом из этих роликах я что-то
44
00:01:58,560 --> 00:02:02,460
отрабатывал одним из таких микро
45
00:02:00,390 --> 00:02:04,770
проектов как раз и был вот этот вот
46
00:02:02,460 --> 00:02:07,439
аниме этот field но это просто в
47
00:02:04,770 --> 00:02:10,229
принципе один пролет такое отработка
48
00:02:07,439 --> 00:02:13,240
техники оля бродкаст вот из этих микро
49
00:02:10,229 --> 00:02:15,010
проектов я искал те которые я могу
50
00:02:13,240 --> 00:02:18,160
потому что мне почему-то захотелось
51
00:02:15,010 --> 00:02:21,910
некоторые из этих проектов от рендерить
52
00:02:18,160 --> 00:02:24,160
уже не физик вам акта нам и вот что из
53
00:02:21,910 --> 00:02:26,770
этого получилось в первую очередь это
54
00:02:24,160 --> 00:02:28,690
все перевел на рельс октана поменял
55
00:02:26,770 --> 00:02:31,120
материалы начал эту всю тему
56
00:02:28,690 --> 00:02:33,370
дорабатывать дорабатывать и саму модель
57
00:02:31,120 --> 00:02:35,410
и текстуры какие то делать небольшие
58
00:02:33,370 --> 00:02:38,080
такие виды изменения так как это все
59
00:02:35,410 --> 00:02:41,650
опять же хотел прикрутить еще к курсу
60
00:02:38,080 --> 00:02:44,020
бдсм вот я решил эту тему bodies are еще
61
00:02:41,650 --> 00:02:46,450
интегрировать в текстуры это опять же
62
00:02:44,020 --> 00:02:49,540
вот варианты разные с текстурированием
63
00:02:46,450 --> 00:02:51,870
просто паттерна да и потом же паттерн и
64
00:02:49,540 --> 00:02:54,760
который я отдельно рисовал на эту доску
65
00:02:51,870 --> 00:02:56,860
это кстати варианты еще дополнительной
66
00:02:54,760 --> 00:02:59,560
доработки то есть у меня изначально была
67
00:02:56,860 --> 00:03:02,470
вот эта вот доска да то есть просто 1
68
00:02:59,560 --> 00:03:05,520
объект который лежит на поверхности в
69
00:03:02,470 --> 00:03:08,080
итоге я хотел это все дело доработать и
70
00:03:05,520 --> 00:03:11,020
создать такой прям стимпанка окружения
71
00:03:08,080 --> 00:03:13,960
то есть такие лампы до олдскульные это
72
00:03:11,020 --> 00:03:15,640
какой-то глобус это это какие-то там
73
00:03:13,960 --> 00:03:17,350
глупы и так далее то есть это вот
74
00:03:15,640 --> 00:03:19,380
черновой вариант опять же есть у меня
75
00:03:17,350 --> 00:03:21,850
время хватит т.е. ты все делал доработаю
76
00:03:19,380 --> 00:03:23,620
то здесь опять же вариативность чем
77
00:03:21,850 --> 00:03:25,360
заключается в том что я это от рендерил
78
00:03:23,620 --> 00:03:28,630
без текстур фактически то есть чисто
79
00:03:25,360 --> 00:03:30,540
золото и уже больше приближенное миг
80
00:03:28,630 --> 00:03:34,620
стимпанк стилистике
81
00:03:30,540 --> 00:03:34,620
разные варианты освещения и
82
00:03:36,630 --> 00:03:42,540
текстурка здесь где-то даже написано
83
00:03:39,850 --> 00:03:44,520
птср да вот такой логотипчик
84
00:03:42,540 --> 00:03:47,770
dsr light
85
00:03:44,520 --> 00:03:50,170
2018 здесь написано вот такая тема то
86
00:03:47,770 --> 00:03:53,290
здесь ничего абсолютно отнес нету это
87
00:03:50,170 --> 00:03:56,340
все чисто уже идет очень очень простые
88
00:03:53,290 --> 00:03:56,340
полигональные техники
89
00:03:57,350 --> 00:04:02,930
в самом начале я стараюсь обозначить
90
00:04:00,170 --> 00:04:04,670
какие-то базовые формы и пропорции да то
91
00:04:02,930 --> 00:04:07,160
есть как это получается вот у меня есть
92
00:04:04,670 --> 00:04:08,230
вот эта доска основная то есть main
93
00:04:07,160 --> 00:04:10,610
объект
94
00:04:08,230 --> 00:04:12,980
есть второстепенные объекты которые его
95
00:04:10,610 --> 00:04:14,690
наполняют и данном случае я пытался
96
00:04:12,980 --> 00:04:17,810
просто выяснить пропорции то есть
97
00:04:14,690 --> 00:04:19,130
количество этих элементов и пропорция
98
00:04:17,810 --> 00:04:21,680
самой доски то есть какая она должна
99
00:04:19,130 --> 00:04:23,600
быть там вытянутая да то есть сколько
100
00:04:21,680 --> 00:04:25,220
должно быть в ней той точек по
101
00:04:23,600 --> 00:04:27,590
горизонтали сколько должно быть точек по
102
00:04:25,220 --> 00:04:29,750
вертикали это очень важный момент
103
00:04:27,590 --> 00:04:31,910
выяснения пропорции основных то все
104
00:04:29,750 --> 00:04:33,890
делается на глаз это чисто интуитивно
105
00:04:31,910 --> 00:04:35,270
это бесполезно все как-то пытаться
106
00:04:33,890 --> 00:04:38,510
вычислить на калькуляторе
107
00:04:35,270 --> 00:04:39,830
а как только я эту стадию прошел я уже
108
00:04:38,510 --> 00:04:41,660
начинаю какую-то делать базовые
109
00:04:39,830 --> 00:04:44,600
детализацию да как данном случае кто
110
00:04:41,660 --> 00:04:46,070
сидел какое-то такое обрамление очень
111
00:04:44,600 --> 00:04:48,020
простой здесь как видно здесь нет
112
00:04:46,070 --> 00:04:51,200
никаких фасадчик это все чисто такой
113
00:04:48,020 --> 00:04:54,920
идет брутальный poly modeling очень
114
00:04:51,200 --> 00:04:56,840
простой и опять же это все делалось вот
115
00:04:54,920 --> 00:04:58,790
вот это вот наполнение детализация это
116
00:04:56,840 --> 00:05:00,800
все уже чисто на глаз и чисто интуитивно
117
00:04:58,790 --> 00:05:03,680
то есть у меня для этого уже никаких
118
00:05:00,800 --> 00:05:05,980
скетчи не было я это все делал уже в
119
00:05:03,680 --> 00:05:09,110
таком режиме азарта то есть
120
00:05:05,980 --> 00:05:12,770
презирал вот эту основную модель борт до
121
00:05:09,110 --> 00:05:14,450
доску и детализировал вот этот элемент и
122
00:05:12,770 --> 00:05:16,880
опять же чем не нравится этой
123
00:05:14,450 --> 00:05:18,860
методология я очень это использую во
124
00:05:16,880 --> 00:05:20,450
многих проектах мне нравится токаев
125
00:05:18,860 --> 00:05:22,270
ликование то есть крикова нее чем
126
00:05:20,450 --> 00:05:24,770
заключается то что я
127
00:05:22,270 --> 00:05:26,480
разрабатываю только один тот элемент то
128
00:05:24,770 --> 00:05:28,760
есть его можно нафаршировать очень
129
00:05:26,480 --> 00:05:30,950
сильно то есть можно 12 дня потратить
130
00:05:28,760 --> 00:05:33,140
только чтобы сделать наполнение вот
131
00:05:30,950 --> 00:05:34,910
этого одного элемента да и как здесь
132
00:05:33,140 --> 00:05:37,100
видно наполнение очень простой то есть
133
00:05:34,910 --> 00:05:40,070
это клоун в клона ри и на основе
134
00:05:37,100 --> 00:05:42,080
кламмера все очень очень просто я могу
135
00:05:40,070 --> 00:05:44,840
его очень сильно нафаршировать и по
136
00:05:42,080 --> 00:05:47,120
геометрии и по текстурам и потом нажимай
137
00:05:44,840 --> 00:05:49,310
кнопку и случается магия да то есть вот
138
00:05:47,120 --> 00:05:51,740
эта детализация она увеличивается в разы
139
00:05:49,310 --> 00:05:53,110
только за счет клубного то есть вы
140
00:05:51,740 --> 00:05:56,900
понимаете что
141
00:05:53,110 --> 00:05:59,090
визуально это будет намного богаче когда
142
00:05:56,900 --> 00:06:01,040
этих элементов таких детализированных
143
00:05:59,090 --> 00:06:03,130
становится в разы больше значит когда
144
00:06:01,040 --> 00:06:04,940
все это дело клонируется
145
00:06:03,130 --> 00:06:07,500
совершенно небольшое количество
146
00:06:04,940 --> 00:06:09,270
полигонов всего лишь 160000 но крутится
147
00:06:07,500 --> 00:06:11,720
все это это очень долго по одной простой
148
00:06:09,270 --> 00:06:14,150
причине потому что здесь есть анимация
149
00:06:11,720 --> 00:06:17,310
вот и поэтому
150
00:06:14,150 --> 00:06:20,490
я это все разбил отдельно по слоям то
151
00:06:17,310 --> 00:06:23,610
есть можно зайти в лс например здесь
152
00:06:20,490 --> 00:06:25,860
отключить вот эти слои и крутится все
153
00:06:23,610 --> 00:06:28,160
уже немножко быстрее то есть разбивка по
154
00:06:25,860 --> 00:06:30,750
layer с анной ну иногда спасает еще
155
00:06:28,160 --> 00:06:32,880
здесь можно отключать вот такие штуки
156
00:06:30,750 --> 00:06:34,949
вот ведь вот эта пирамидка то есть
157
00:06:32,880 --> 00:06:37,410
отключение геометрии она тоже дает очень
158
00:06:34,949 --> 00:06:39,750
очень большой эффект после этого можно
159
00:06:37,410 --> 00:06:43,290
перейти уже посмотреть эту модель
160
00:06:39,750 --> 00:06:46,260
который я как раз делал адаптацию очень
161
00:06:43,290 --> 00:06:48,000
посмотрим текстуры это варианты опять же
162
00:06:46,260 --> 00:06:50,490
проработки патронов я делал разные
163
00:06:48,000 --> 00:06:52,740
версии паттернов дат что о чем не
164
00:06:50,490 --> 00:06:55,410
следует сказать то что это естественно
165
00:06:52,740 --> 00:06:58,229
текстура с большим разрешением это очень
166
00:06:55,410 --> 00:07:03,200
важный момент здесь получается 5000 на 2
167
00:06:58,229 --> 00:07:06,090
275 вот и разные варианты и
168
00:07:03,200 --> 00:07:08,310
вариант было сделано очень много по
169
00:07:06,090 --> 00:07:10,139
одной простой причине потому что как бы
170
00:07:08,310 --> 00:07:12,090
изначально меня результате не очень
171
00:07:10,139 --> 00:07:14,220
устраивал и некоторые паттерны не
172
00:07:12,090 --> 00:07:16,530
устраивали поэтому я вот делать опять же
173
00:07:14,220 --> 00:07:19,470
такую вариативность рендерил смотрел что
174
00:07:16,530 --> 00:07:21,389
из этого смотрится наиболее хорошо дело
175
00:07:19,470 --> 00:07:24,000
много много таких вот разных версий и
176
00:07:21,389 --> 00:07:25,860
потом просто из них выбрал лучшую то
177
00:07:24,000 --> 00:07:27,630
есть в этом ничего сложного нет значит
178
00:07:25,860 --> 00:07:30,510
как я рэндэлл эти текстуры вот видите
179
00:07:27,630 --> 00:07:32,729
это все рендерилось в синими такой борт
180
00:07:30,510 --> 00:07:35,610
а я его потом переводил photoshop и
181
00:07:32,729 --> 00:07:38,039
фотошопе уже дорабатывал это тоже шу шу
182
00:07:35,610 --> 00:07:40,410
речная текстурам которая тоже на плей
183
00:07:38,039 --> 00:07:43,440
накручивалась а это соответственно
184
00:07:40,410 --> 00:07:45,870
основная текстура до которая как раз
185
00:07:43,440 --> 00:07:49,020
была предназначена для бампы и для
186
00:07:45,870 --> 00:07:51,479
канала рок нас скорее всего это все
187
00:07:49,020 --> 00:07:53,389
дополнительные элементы они двигаются то
188
00:07:51,479 --> 00:07:58,940
есть их можно опять же дублировать
189
00:07:53,389 --> 00:08:01,560
логотипчик бдсм всякие такие буковки
190
00:07:58,940 --> 00:08:03,960
то есть вот можно принципе настолько
191
00:08:01,560 --> 00:08:06,330
заморачиваться и делать свои текстуры
192
00:08:03,960 --> 00:08:08,610
фотошопе естественно что это делается
193
00:08:06,330 --> 00:08:10,860
все на основе вот этого трейдера и
194
00:08:08,610 --> 00:08:13,289
cinema 4d то есть тренд рендерится
195
00:08:10,860 --> 00:08:15,030
подложка и потом эта подложка
196
00:08:13,289 --> 00:08:17,569
дорабатывается уже фотошопе то есть
197
00:08:15,030 --> 00:08:19,719
пословицы паттерны там ну и так далее
198
00:08:17,569 --> 00:08:22,129
ничего сложного в принципе в этом нет
199
00:08:19,719 --> 00:08:24,229
вот смотрите так выглядит основная
200
00:08:22,129 --> 00:08:27,529
модель уже после небольшой доработки
201
00:08:24,229 --> 00:08:28,969
яде честно говоря особо ничего не
202
00:08:27,529 --> 00:08:30,529
дорабатывал по геометрии то есть
203
00:08:28,969 --> 00:08:32,899
буквально чуть-чуть какие-то небольшие
204
00:08:30,529 --> 00:08:34,130
изменения потому что у меня ни у меня
205
00:08:32,899 --> 00:08:35,599
было не так много времени чтобы
206
00:08:34,130 --> 00:08:37,909
комплексно заниматься перри
207
00:08:35,599 --> 00:08:39,560
моделированием этой сцены то есть
208
00:08:37,909 --> 00:08:41,659
какую-то такую лампу встроить но опять
209
00:08:39,560 --> 00:08:44,569
же такие идеи не требуют достаточно
210
00:08:41,659 --> 00:08:46,160
большого research и и большого
211
00:08:44,569 --> 00:08:48,019
количества времени вот поэтому я собрал
212
00:08:46,160 --> 00:08:50,389
такое минимальное количество референсов
213
00:08:48,019 --> 00:08:52,250
в основном steam панковских здесь опять
214
00:08:50,389 --> 00:08:55,190
же рендеры гудина естественно куда же
215
00:08:52,250 --> 00:08:57,529
без них все эти золотые такие штучки с
216
00:08:55,190 --> 00:08:59,899
большим количеством опять же орнаментов
217
00:08:57,529 --> 00:09:02,750
вот и на все эти вещи я ориентировался
218
00:08:59,899 --> 00:09:06,199
на потом меня были какие-то референсы по
219
00:09:02,750 --> 00:09:08,750
свету небольшие но в целом опять же
220
00:09:06,199 --> 00:09:10,790
получилось что получилось то получилось
221
00:09:08,750 --> 00:09:12,370
вот опять же такой steam банковский стол
222
00:09:10,790 --> 00:09:15,560
я хотел замутить
223
00:09:12,370 --> 00:09:18,100
вот такие были референции еще с большим
224
00:09:15,560 --> 00:09:18,100
количеством золота
225
00:09:19,360 --> 00:09:26,019
крупный план средний план на разные
226
00:09:22,069 --> 00:09:26,019
фокусное расстояние с домом без дафа
227
00:09:27,790 --> 00:09:33,230
здесь смотрим вот видно та самая
228
00:09:30,259 --> 00:09:35,180
текстура который он показывал фотошопе с
229
00:09:33,230 --> 00:09:37,730
этапом материалов у меня очень очень
230
00:09:35,180 --> 00:09:39,829
просты как вы уже заметили в основе раз
231
00:09:37,730 --> 00:09:44,180
работы только с основными с центральными
232
00:09:39,829 --> 00:09:46,100
каналами типа ров нас и бам что то такое
233
00:09:44,180 --> 00:09:50,060
то есть я очень редко использовать ищут
234
00:09:46,100 --> 00:09:52,279
очень редко использую спекуляр вот опять
235
00:09:50,060 --> 00:09:56,029
же ровно 7 bump то здесь ничего ничего
236
00:09:52,279 --> 00:09:59,959
необычного на bampi какой какая-то дёрт
237
00:09:56,029 --> 00:10:01,930
текстура на рок нас идет вот этот
238
00:09:59,959 --> 00:10:04,550
паттерн
239
00:10:01,930 --> 00:10:06,800
вот а что касается текстуры которая
240
00:10:04,550 --> 00:10:09,019
лежит вот на этих штучках она очень
241
00:10:06,800 --> 00:10:11,019
прикольно но и из я скачал с интернета и
242
00:10:09,019 --> 00:10:15,430
таких текстуру меня очень много
243
00:10:11,019 --> 00:10:15,430
толкает у нас the same текстурам
244
00:10:17,869 --> 00:10:24,480
вот так выглядит эта текстура значит и
245
00:10:21,209 --> 00:10:26,970
опять же это photoshop овский mix у меня
246
00:10:24,480 --> 00:10:29,910
где-то лежала подборка этих текстур
247
00:10:26,970 --> 00:10:32,220
сейчас попробую найти ноты здесь я в
248
00:10:29,910 --> 00:10:34,470
принципе в интернете очень быстро нашел
249
00:10:32,220 --> 00:10:36,059
всякие разные такие текстуры прикольные
250
00:10:34,470 --> 00:10:38,759
они есть большого же решения есть
251
00:10:36,059 --> 00:10:42,299
маленьком разрешении но они все довольно
252
00:10:38,759 --> 00:10:43,859
таки и технически то есть вот эти штуки
253
00:10:42,299 --> 00:10:45,379
в основе текстура используют для
254
00:10:43,859 --> 00:10:48,480
телефонов для
255
00:10:45,379 --> 00:10:50,249
каких-то девайсов и и достаточно много
256
00:10:48,480 --> 00:10:53,040
то есть я это все нашел принципе в
257
00:10:50,249 --> 00:10:57,499
пинтересте вы тоже самое можете сделать
258
00:10:53,040 --> 00:10:59,910
и вот они все немного отличаются да есть
259
00:10:57,499 --> 00:11:02,910
качественные прям есть очень маленькие
260
00:10:59,910 --> 00:11:05,429
но тому вот эту я взял на самом деле
261
00:11:02,910 --> 00:11:07,410
достаточно много что-то вроде вот это
262
00:11:05,429 --> 00:11:10,769
вот так таких текстуру меня тоже очень
263
00:11:07,410 --> 00:11:13,319
много их тоже очень очень просто найти в
264
00:11:10,769 --> 00:11:15,019
интернете то есть это всякие такие
265
00:11:13,319 --> 00:11:18,959
олдскульные вещи
266
00:11:15,019 --> 00:11:21,540
пола эзотерические их у меня очень много
267
00:11:18,959 --> 00:11:23,999
а потому что такие всякие штуки вот я
268
00:11:21,540 --> 00:11:25,649
просто сделать такой банальный mix а как
269
00:11:23,999 --> 00:11:27,480
правильно вы игла выгнать есеньке
270
00:11:25,649 --> 00:11:30,179
подложку для photoshop чтобы потом
271
00:11:27,480 --> 00:11:32,549
доделывать ну это все очень просто
272
00:11:30,179 --> 00:11:35,910
давайте сейчас покажу вот предположим не
273
00:11:32,549 --> 00:11:40,399
нужно сделать выгнать вот этот основную
274
00:11:35,910 --> 00:11:44,279
такую доску до что чтобы потом
275
00:11:40,399 --> 00:11:45,929
ее зафигачить фотошопе значит чтобы это
276
00:11:44,279 --> 00:11:49,049
правильно сделать мне нужна камера
277
00:11:45,929 --> 00:11:51,779
камеру я сделал делаю вид сверху да то
278
00:11:49,049 --> 00:11:54,149
есть вот я делаю камеру перевожу я сюда
279
00:11:51,779 --> 00:11:58,169
и вот у меня получается камера вид
280
00:11:54,149 --> 00:12:00,119
сверху далее я определяю габариты render
281
00:11:58,169 --> 00:12:01,669
опять же этом на глаз то есть я просто
282
00:12:00,119 --> 00:12:06,089
делаю большое разрешение
283
00:12:01,669 --> 00:12:08,850
предположим там 6000 3000 нажимая с у
284
00:12:06,089 --> 00:12:10,769
меня она становится по центру и рендер
285
00:12:08,850 --> 00:12:14,249
да ну то есть можно либо в таком виде от
286
00:12:10,769 --> 00:12:18,079
рендерить либо например сделать 2 рендер
287
00:12:14,249 --> 00:12:22,109
в виде целый рендеры да как такая вещь
288
00:12:18,079 --> 00:12:24,600
вот и все и рендерить и вот и все и у
289
00:12:22,109 --> 00:12:26,519
вас получилась хорошая такая под ложечка
290
00:12:24,600 --> 00:12:28,750
фотошопе это уже можно тренды рик то
291
00:12:26,519 --> 00:12:31,390
есть вот эти лишние края можно отведать
292
00:12:28,750 --> 00:12:33,430
отрезать уже фотошопе потому что синими
293
00:12:31,390 --> 00:12:35,710
на глаз искать это разрешение очень
294
00:12:33,430 --> 00:12:37,840
сложно вот этих лишних краев не было
295
00:12:35,710 --> 00:12:40,630
потому что есть я не буду то вы не
296
00:12:37,840 --> 00:12:42,490
сможете в синьке значит так наложите эту
297
00:12:40,630 --> 00:12:46,180
текстуру чтобы она совпала с геометрии
298
00:12:42,490 --> 00:12:48,580
да а если у нее вот этих краев уже не
299
00:12:46,180 --> 00:12:52,060
будет то текстура ляжет ровно прямо на
300
00:12:48,580 --> 00:12:53,920
основную модель вот но в любом случае в
301
00:12:52,060 --> 00:12:56,440
любом случае да то есть если вы делаете
302
00:12:53,920 --> 00:12:58,450
такую авторскую текстуру то в любом
303
00:12:56,440 --> 00:13:00,550
случае вам придется немножко помучаться
304
00:12:58,450 --> 00:13:02,770
чтобы все это правильно заглох то есть
305
00:13:00,550 --> 00:13:04,810
без этого никуда просто полностью
306
00:13:02,770 --> 00:13:07,090
автоматизировать этот процесс у вас не
307
00:13:04,810 --> 00:13:09,970
получится нужно будет приложить какое-то
308
00:13:07,090 --> 00:13:12,580
количество усилий но это того стоит до
309
00:13:09,970 --> 00:13:16,150
потому что когда текстура авторская это
310
00:13:12,580 --> 00:13:18,210
сразу большой плюс к визуальному ряду
311
00:13:16,150 --> 00:13:20,740
получается
312
00:13:18,210 --> 00:13:23,230
вот ну и дальше в принципе здесь все по
313
00:13:20,740 --> 00:13:24,840
накатанной как только я настроил
314
00:13:23,230 --> 00:13:27,310
текстуры
315
00:13:24,840 --> 00:13:29,260
ведь они в принципе обогатили как то
316
00:13:27,310 --> 00:13:31,870
есть без текстур смотрела все достаточно
317
00:13:29,260 --> 00:13:33,180
просто текстура они дали вот этот эффект
318
00:13:31,870 --> 00:13:36,250
дорого-богато
319
00:13:33,180 --> 00:13:38,470
я настроил освещение более-менее там в
320
00:13:36,250 --> 00:13:40,980
принципе тоже стоит один один или два
321
00:13:38,470 --> 00:13:45,100
софтбокса и
322
00:13:40,980 --> 00:13:47,740
начала искать как обычно камеры то есть
323
00:13:45,100 --> 00:13:50,830
мне 10 камер это общий ракурс общий план
324
00:13:47,740 --> 00:13:53,470
крупный план средний план сверх крупный
325
00:13:50,830 --> 00:13:55,480
план и так далее то есть идет вот этот
326
00:13:53,470 --> 00:13:57,280
вот research по камерам ну и
327
00:13:55,480 --> 00:13:59,800
соответственно шу рисками без урих вот
328
00:13:57,280 --> 00:14:01,480
этот бешу решек идет рендер вот этот
329
00:13:59,800 --> 00:14:04,560
тренд роды и уже der schuh ехали то есть
330
00:14:01,480 --> 00:14:07,750
это поверх кладет с обычный плод и
331
00:14:04,560 --> 00:14:10,720
через opacity ведутся вот эти вот шурики
332
00:14:07,750 --> 00:14:13,170
то есть здесь ничего сложного нет здесь
333
00:14:10,720 --> 00:14:16,450
отдельно есть в этот рендер это отдельно
334
00:14:13,170 --> 00:14:18,250
соответственно диски диски с пюре hame
335
00:14:16,450 --> 00:14:19,650
причем те же самые человеке как и на
336
00:14:18,250 --> 00:14:21,670
предыдущем рендере
337
00:14:19,650 --> 00:14:23,890
ракурсов и вот в данном случае вот этот
338
00:14:21,670 --> 00:14:25,960
рендер прикольная вопрос случайно нашел
339
00:14:23,890 --> 00:14:27,460
это по моей категории это сверх крупный
340
00:14:25,960 --> 00:14:30,460
план то есть вот это вот эта вот штука
341
00:14:27,460 --> 00:14:33,370
просто я ее от рендерил сверх крупным
342
00:14:30,460 --> 00:14:35,560
планом из шуе хами сейчас я отключу вот
343
00:14:33,370 --> 00:14:38,500
этот вот дисплея да то есть видно что
344
00:14:35,560 --> 00:14:41,670
это просто plain на которой положено и
345
00:14:38,500 --> 00:14:43,500
вот эти шурики если например
346
00:14:41,670 --> 00:14:46,760
включить дав дата они очень красивы
347
00:14:43,500 --> 00:14:49,310
получается в размытие будут
348
00:14:46,760 --> 00:14:51,870
вот такая тема
349
00:14:49,310 --> 00:14:55,130
давайте посмотрим что у нас получается
350
00:14:51,870 --> 00:14:58,110
со светом то есть опять же хдр к и
351
00:14:55,130 --> 00:15:00,300
источник света но получается что это
352
00:14:58,110 --> 00:15:03,720
очень света дает вот это свечение на
353
00:15:00,300 --> 00:15:06,170
полу это софтбокс а все остальное нам
354
00:15:03,720 --> 00:15:10,430
дает как раз их и дырка и
355
00:15:06,170 --> 00:15:13,760
получается что софтбокс дает синий свет
356
00:15:10,430 --> 00:15:16,110
хедер к делает уже заполняющий свет
357
00:15:13,760 --> 00:15:17,580
опять же собирайте какие-то клюва
358
00:15:16,110 --> 00:15:21,930
референции вот у меня например есть
359
00:15:17,580 --> 00:15:25,560
такая папка отдых и там есть две
360
00:15:21,930 --> 00:15:29,100
подпапки это стимпанк всякие такие штуки
361
00:15:25,560 --> 00:15:31,470
красивые и есть вторая папка еще более
362
00:15:29,100 --> 00:15:34,170
большая который называется all декор и в
363
00:15:31,470 --> 00:15:36,390
ней тоже очень-очень много всяких вот
364
00:15:34,170 --> 00:15:40,380
таких вот клёвых штук которых я все-все
365
00:15:36,390 --> 00:15:43,650
нарыл на pinterest и и любая из этих
366
00:15:40,380 --> 00:15:46,170
картинок это обалденный reference с
367
00:15:43,650 --> 00:15:49,230
которым можно стырить очень много всяких
368
00:15:46,170 --> 00:15:51,630
таких классных деталей которых вы уже
369
00:15:49,230 --> 00:15:55,350
нигде не найдете да потому что это все
370
00:15:51,630 --> 00:15:57,930
хэндмэйд это все старые вещи из них
371
00:15:55,350 --> 00:16:01,290
очень классно тырить всякие всякие такие
372
00:15:57,930 --> 00:16:05,000
микро детальки старые приборы вот они
373
00:16:01,290 --> 00:16:05,000
все очень классные референсы
374
00:16:05,300 --> 00:16:09,470
так что крайне рекомендую
38897
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.