All language subtitles for Razbor - Magnum Opus

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:01,030 --> 00:00:04,470 [музыка] 2 00:00:08,269 --> 00:00:15,389 magnum opus по-латыни это переводится 3 00:00:12,059 --> 00:00:18,330 как что-то вроде главное дело дело жизни 4 00:00:15,389 --> 00:00:20,580 можно так сказать я люблю латы влюблюсь 5 00:00:18,330 --> 00:00:22,050 эти латинские фразы поговорки но мне 6 00:00:20,580 --> 00:00:24,570 вообще принципе латынь нравится как она 7 00:00:22,050 --> 00:00:27,119 звучит очень красивый язык и именно 8 00:00:24,570 --> 00:00:29,550 поэтому мне еще нравится испанский язык 9 00:00:27,119 --> 00:00:32,130 потому что испанский процентов на 80 или 10 00:00:29,550 --> 00:00:34,350 больше состоит как раз из золотыми к 11 00:00:32,130 --> 00:00:36,840 сожалению так получилось что я не нашел 12 00:00:34,350 --> 00:00:39,780 изначального скетчам первое это скетч 13 00:00:36,840 --> 00:00:42,989 идет второе это как раз вот этот вот 14 00:00:39,780 --> 00:00:45,809 проект который аренды лещева физик лам 3 15 00:00:42,989 --> 00:00:47,969 рендер это уже новый проект то есть 16 00:00:45,809 --> 00:00:50,370 адаптация старого проект вот то есть 17 00:00:47,969 --> 00:00:53,370 если изначально вот эта картинка у меня 18 00:00:50,370 --> 00:00:57,140 об обозначало что-то вроде бродкаст а то 19 00:00:53,370 --> 00:00:59,640 есть здесь очистит эти отражения шумихи 20 00:00:57,140 --> 00:01:03,390 лаконичный такой пластик материал без 21 00:00:59,640 --> 00:01:04,970 текстур так как видно здесь опять же 22 00:01:03,390 --> 00:01:09,210 здесь какие-то появились уже 23 00:01:04,970 --> 00:01:12,659 текстуры а-ля боровко золото и некоторые 24 00:01:09,210 --> 00:01:14,670 ощущения от же какого-то фэнтези либо 25 00:01:12,659 --> 00:01:16,170 стимпанка то есть кот это туда пошел 26 00:01:14,670 --> 00:01:18,420 клон то есть вот это уже совсем не 27 00:01:16,170 --> 00:01:20,869 бродкаст 10 ничего из бродкаст мне 28 00:01:18,420 --> 00:01:23,580 осталось это 29 00:01:20,869 --> 00:01:25,799 вот самое самое начало да то есть это то 30 00:01:23,580 --> 00:01:29,180 что еще рендерил очень давно наверное 31 00:01:25,799 --> 00:01:32,210 года 2 или даже 3 года назад физику 32 00:01:29,180 --> 00:01:34,920 самое начало этой идее 33 00:01:32,210 --> 00:01:36,560 вот получилось у меня вот такая вот 34 00:01:34,920 --> 00:01:39,470 штука у 35 00:01:36,560 --> 00:01:42,150 меня был такой бить длительный этап 36 00:01:39,470 --> 00:01:45,149 месяца два или три я просто изучал 37 00:01:42,150 --> 00:01:48,509 синему то есть я перелазил с 3d max она 38 00:01:45,149 --> 00:01:51,119 синему и чтобы облегчить себе это дело я 39 00:01:48,509 --> 00:01:53,240 не просто изучал синему а придумывал 40 00:01:51,119 --> 00:01:55,110 всякие разные себе творческие проекты 41 00:01:53,240 --> 00:01:57,240 соответственно у меня было много таких 42 00:01:55,110 --> 00:01:58,560 разных мини роликов коротеньких и в 43 00:01:57,240 --> 00:02:00,390 каждом из этих роликах я что-то 44 00:01:58,560 --> 00:02:02,460 отрабатывал одним из таких микро 45 00:02:00,390 --> 00:02:04,770 проектов как раз и был вот этот вот 46 00:02:02,460 --> 00:02:07,439 аниме этот field но это просто в 47 00:02:04,770 --> 00:02:10,229 принципе один пролет такое отработка 48 00:02:07,439 --> 00:02:13,240 техники оля бродкаст вот из этих микро 49 00:02:10,229 --> 00:02:15,010 проектов я искал те которые я могу 50 00:02:13,240 --> 00:02:18,160 потому что мне почему-то захотелось 51 00:02:15,010 --> 00:02:21,910 некоторые из этих проектов от рендерить 52 00:02:18,160 --> 00:02:24,160 уже не физик вам акта нам и вот что из 53 00:02:21,910 --> 00:02:26,770 этого получилось в первую очередь это 54 00:02:24,160 --> 00:02:28,690 все перевел на рельс октана поменял 55 00:02:26,770 --> 00:02:31,120 материалы начал эту всю тему 56 00:02:28,690 --> 00:02:33,370 дорабатывать дорабатывать и саму модель 57 00:02:31,120 --> 00:02:35,410 и текстуры какие то делать небольшие 58 00:02:33,370 --> 00:02:38,080 такие виды изменения так как это все 59 00:02:35,410 --> 00:02:41,650 опять же хотел прикрутить еще к курсу 60 00:02:38,080 --> 00:02:44,020 бдсм вот я решил эту тему bodies are еще 61 00:02:41,650 --> 00:02:46,450 интегрировать в текстуры это опять же 62 00:02:44,020 --> 00:02:49,540 вот варианты разные с текстурированием 63 00:02:46,450 --> 00:02:51,870 просто паттерна да и потом же паттерн и 64 00:02:49,540 --> 00:02:54,760 который я отдельно рисовал на эту доску 65 00:02:51,870 --> 00:02:56,860 это кстати варианты еще дополнительной 66 00:02:54,760 --> 00:02:59,560 доработки то есть у меня изначально была 67 00:02:56,860 --> 00:03:02,470 вот эта вот доска да то есть просто 1 68 00:02:59,560 --> 00:03:05,520 объект который лежит на поверхности в 69 00:03:02,470 --> 00:03:08,080 итоге я хотел это все дело доработать и 70 00:03:05,520 --> 00:03:11,020 создать такой прям стимпанка окружения 71 00:03:08,080 --> 00:03:13,960 то есть такие лампы до олдскульные это 72 00:03:11,020 --> 00:03:15,640 какой-то глобус это это какие-то там 73 00:03:13,960 --> 00:03:17,350 глупы и так далее то есть это вот 74 00:03:15,640 --> 00:03:19,380 черновой вариант опять же есть у меня 75 00:03:17,350 --> 00:03:21,850 время хватит т.е. ты все делал доработаю 76 00:03:19,380 --> 00:03:23,620 то здесь опять же вариативность чем 77 00:03:21,850 --> 00:03:25,360 заключается в том что я это от рендерил 78 00:03:23,620 --> 00:03:28,630 без текстур фактически то есть чисто 79 00:03:25,360 --> 00:03:30,540 золото и уже больше приближенное миг 80 00:03:28,630 --> 00:03:34,620 стимпанк стилистике 81 00:03:30,540 --> 00:03:34,620 разные варианты освещения и 82 00:03:36,630 --> 00:03:42,540 текстурка здесь где-то даже написано 83 00:03:39,850 --> 00:03:44,520 птср да вот такой логотипчик 84 00:03:42,540 --> 00:03:47,770 dsr light 85 00:03:44,520 --> 00:03:50,170 2018 здесь написано вот такая тема то 86 00:03:47,770 --> 00:03:53,290 здесь ничего абсолютно отнес нету это 87 00:03:50,170 --> 00:03:56,340 все чисто уже идет очень очень простые 88 00:03:53,290 --> 00:03:56,340 полигональные техники 89 00:03:57,350 --> 00:04:02,930 в самом начале я стараюсь обозначить 90 00:04:00,170 --> 00:04:04,670 какие-то базовые формы и пропорции да то 91 00:04:02,930 --> 00:04:07,160 есть как это получается вот у меня есть 92 00:04:04,670 --> 00:04:08,230 вот эта доска основная то есть main 93 00:04:07,160 --> 00:04:10,610 объект 94 00:04:08,230 --> 00:04:12,980 есть второстепенные объекты которые его 95 00:04:10,610 --> 00:04:14,690 наполняют и данном случае я пытался 96 00:04:12,980 --> 00:04:17,810 просто выяснить пропорции то есть 97 00:04:14,690 --> 00:04:19,130 количество этих элементов и пропорция 98 00:04:17,810 --> 00:04:21,680 самой доски то есть какая она должна 99 00:04:19,130 --> 00:04:23,600 быть там вытянутая да то есть сколько 100 00:04:21,680 --> 00:04:25,220 должно быть в ней той точек по 101 00:04:23,600 --> 00:04:27,590 горизонтали сколько должно быть точек по 102 00:04:25,220 --> 00:04:29,750 вертикали это очень важный момент 103 00:04:27,590 --> 00:04:31,910 выяснения пропорции основных то все 104 00:04:29,750 --> 00:04:33,890 делается на глаз это чисто интуитивно 105 00:04:31,910 --> 00:04:35,270 это бесполезно все как-то пытаться 106 00:04:33,890 --> 00:04:38,510 вычислить на калькуляторе 107 00:04:35,270 --> 00:04:39,830 а как только я эту стадию прошел я уже 108 00:04:38,510 --> 00:04:41,660 начинаю какую-то делать базовые 109 00:04:39,830 --> 00:04:44,600 детализацию да как данном случае кто 110 00:04:41,660 --> 00:04:46,070 сидел какое-то такое обрамление очень 111 00:04:44,600 --> 00:04:48,020 простой здесь как видно здесь нет 112 00:04:46,070 --> 00:04:51,200 никаких фасадчик это все чисто такой 113 00:04:48,020 --> 00:04:54,920 идет брутальный poly modeling очень 114 00:04:51,200 --> 00:04:56,840 простой и опять же это все делалось вот 115 00:04:54,920 --> 00:04:58,790 вот это вот наполнение детализация это 116 00:04:56,840 --> 00:05:00,800 все уже чисто на глаз и чисто интуитивно 117 00:04:58,790 --> 00:05:03,680 то есть у меня для этого уже никаких 118 00:05:00,800 --> 00:05:05,980 скетчи не было я это все делал уже в 119 00:05:03,680 --> 00:05:09,110 таком режиме азарта то есть 120 00:05:05,980 --> 00:05:12,770 презирал вот эту основную модель борт до 121 00:05:09,110 --> 00:05:14,450 доску и детализировал вот этот элемент и 122 00:05:12,770 --> 00:05:16,880 опять же чем не нравится этой 123 00:05:14,450 --> 00:05:18,860 методология я очень это использую во 124 00:05:16,880 --> 00:05:20,450 многих проектах мне нравится токаев 125 00:05:18,860 --> 00:05:22,270 ликование то есть крикова нее чем 126 00:05:20,450 --> 00:05:24,770 заключается то что я 127 00:05:22,270 --> 00:05:26,480 разрабатываю только один тот элемент то 128 00:05:24,770 --> 00:05:28,760 есть его можно нафаршировать очень 129 00:05:26,480 --> 00:05:30,950 сильно то есть можно 12 дня потратить 130 00:05:28,760 --> 00:05:33,140 только чтобы сделать наполнение вот 131 00:05:30,950 --> 00:05:34,910 этого одного элемента да и как здесь 132 00:05:33,140 --> 00:05:37,100 видно наполнение очень простой то есть 133 00:05:34,910 --> 00:05:40,070 это клоун в клона ри и на основе 134 00:05:37,100 --> 00:05:42,080 кламмера все очень очень просто я могу 135 00:05:40,070 --> 00:05:44,840 его очень сильно нафаршировать и по 136 00:05:42,080 --> 00:05:47,120 геометрии и по текстурам и потом нажимай 137 00:05:44,840 --> 00:05:49,310 кнопку и случается магия да то есть вот 138 00:05:47,120 --> 00:05:51,740 эта детализация она увеличивается в разы 139 00:05:49,310 --> 00:05:53,110 только за счет клубного то есть вы 140 00:05:51,740 --> 00:05:56,900 понимаете что 141 00:05:53,110 --> 00:05:59,090 визуально это будет намного богаче когда 142 00:05:56,900 --> 00:06:01,040 этих элементов таких детализированных 143 00:05:59,090 --> 00:06:03,130 становится в разы больше значит когда 144 00:06:01,040 --> 00:06:04,940 все это дело клонируется 145 00:06:03,130 --> 00:06:07,500 совершенно небольшое количество 146 00:06:04,940 --> 00:06:09,270 полигонов всего лишь 160000 но крутится 147 00:06:07,500 --> 00:06:11,720 все это это очень долго по одной простой 148 00:06:09,270 --> 00:06:14,150 причине потому что здесь есть анимация 149 00:06:11,720 --> 00:06:17,310 вот и поэтому 150 00:06:14,150 --> 00:06:20,490 я это все разбил отдельно по слоям то 151 00:06:17,310 --> 00:06:23,610 есть можно зайти в лс например здесь 152 00:06:20,490 --> 00:06:25,860 отключить вот эти слои и крутится все 153 00:06:23,610 --> 00:06:28,160 уже немножко быстрее то есть разбивка по 154 00:06:25,860 --> 00:06:30,750 layer с анной ну иногда спасает еще 155 00:06:28,160 --> 00:06:32,880 здесь можно отключать вот такие штуки 156 00:06:30,750 --> 00:06:34,949 вот ведь вот эта пирамидка то есть 157 00:06:32,880 --> 00:06:37,410 отключение геометрии она тоже дает очень 158 00:06:34,949 --> 00:06:39,750 очень большой эффект после этого можно 159 00:06:37,410 --> 00:06:43,290 перейти уже посмотреть эту модель 160 00:06:39,750 --> 00:06:46,260 который я как раз делал адаптацию очень 161 00:06:43,290 --> 00:06:48,000 посмотрим текстуры это варианты опять же 162 00:06:46,260 --> 00:06:50,490 проработки патронов я делал разные 163 00:06:48,000 --> 00:06:52,740 версии паттернов дат что о чем не 164 00:06:50,490 --> 00:06:55,410 следует сказать то что это естественно 165 00:06:52,740 --> 00:06:58,229 текстура с большим разрешением это очень 166 00:06:55,410 --> 00:07:03,200 важный момент здесь получается 5000 на 2 167 00:06:58,229 --> 00:07:06,090 275 вот и разные варианты и 168 00:07:03,200 --> 00:07:08,310 вариант было сделано очень много по 169 00:07:06,090 --> 00:07:10,139 одной простой причине потому что как бы 170 00:07:08,310 --> 00:07:12,090 изначально меня результате не очень 171 00:07:10,139 --> 00:07:14,220 устраивал и некоторые паттерны не 172 00:07:12,090 --> 00:07:16,530 устраивали поэтому я вот делать опять же 173 00:07:14,220 --> 00:07:19,470 такую вариативность рендерил смотрел что 174 00:07:16,530 --> 00:07:21,389 из этого смотрится наиболее хорошо дело 175 00:07:19,470 --> 00:07:24,000 много много таких вот разных версий и 176 00:07:21,389 --> 00:07:25,860 потом просто из них выбрал лучшую то 177 00:07:24,000 --> 00:07:27,630 есть в этом ничего сложного нет значит 178 00:07:25,860 --> 00:07:30,510 как я рэндэлл эти текстуры вот видите 179 00:07:27,630 --> 00:07:32,729 это все рендерилось в синими такой борт 180 00:07:30,510 --> 00:07:35,610 а я его потом переводил photoshop и 181 00:07:32,729 --> 00:07:38,039 фотошопе уже дорабатывал это тоже шу шу 182 00:07:35,610 --> 00:07:40,410 речная текстурам которая тоже на плей 183 00:07:38,039 --> 00:07:43,440 накручивалась а это соответственно 184 00:07:40,410 --> 00:07:45,870 основная текстура до которая как раз 185 00:07:43,440 --> 00:07:49,020 была предназначена для бампы и для 186 00:07:45,870 --> 00:07:51,479 канала рок нас скорее всего это все 187 00:07:49,020 --> 00:07:53,389 дополнительные элементы они двигаются то 188 00:07:51,479 --> 00:07:58,940 есть их можно опять же дублировать 189 00:07:53,389 --> 00:08:01,560 логотипчик бдсм всякие такие буковки 190 00:07:58,940 --> 00:08:03,960 то есть вот можно принципе настолько 191 00:08:01,560 --> 00:08:06,330 заморачиваться и делать свои текстуры 192 00:08:03,960 --> 00:08:08,610 фотошопе естественно что это делается 193 00:08:06,330 --> 00:08:10,860 все на основе вот этого трейдера и 194 00:08:08,610 --> 00:08:13,289 cinema 4d то есть тренд рендерится 195 00:08:10,860 --> 00:08:15,030 подложка и потом эта подложка 196 00:08:13,289 --> 00:08:17,569 дорабатывается уже фотошопе то есть 197 00:08:15,030 --> 00:08:19,719 пословицы паттерны там ну и так далее 198 00:08:17,569 --> 00:08:22,129 ничего сложного в принципе в этом нет 199 00:08:19,719 --> 00:08:24,229 вот смотрите так выглядит основная 200 00:08:22,129 --> 00:08:27,529 модель уже после небольшой доработки 201 00:08:24,229 --> 00:08:28,969 яде честно говоря особо ничего не 202 00:08:27,529 --> 00:08:30,529 дорабатывал по геометрии то есть 203 00:08:28,969 --> 00:08:32,899 буквально чуть-чуть какие-то небольшие 204 00:08:30,529 --> 00:08:34,130 изменения потому что у меня ни у меня 205 00:08:32,899 --> 00:08:35,599 было не так много времени чтобы 206 00:08:34,130 --> 00:08:37,909 комплексно заниматься перри 207 00:08:35,599 --> 00:08:39,560 моделированием этой сцены то есть 208 00:08:37,909 --> 00:08:41,659 какую-то такую лампу встроить но опять 209 00:08:39,560 --> 00:08:44,569 же такие идеи не требуют достаточно 210 00:08:41,659 --> 00:08:46,160 большого research и и большого 211 00:08:44,569 --> 00:08:48,019 количества времени вот поэтому я собрал 212 00:08:46,160 --> 00:08:50,389 такое минимальное количество референсов 213 00:08:48,019 --> 00:08:52,250 в основном steam панковских здесь опять 214 00:08:50,389 --> 00:08:55,190 же рендеры гудина естественно куда же 215 00:08:52,250 --> 00:08:57,529 без них все эти золотые такие штучки с 216 00:08:55,190 --> 00:08:59,899 большим количеством опять же орнаментов 217 00:08:57,529 --> 00:09:02,750 вот и на все эти вещи я ориентировался 218 00:08:59,899 --> 00:09:06,199 на потом меня были какие-то референсы по 219 00:09:02,750 --> 00:09:08,750 свету небольшие но в целом опять же 220 00:09:06,199 --> 00:09:10,790 получилось что получилось то получилось 221 00:09:08,750 --> 00:09:12,370 вот опять же такой steam банковский стол 222 00:09:10,790 --> 00:09:15,560 я хотел замутить 223 00:09:12,370 --> 00:09:18,100 вот такие были референции еще с большим 224 00:09:15,560 --> 00:09:18,100 количеством золота 225 00:09:19,360 --> 00:09:26,019 крупный план средний план на разные 226 00:09:22,069 --> 00:09:26,019 фокусное расстояние с домом без дафа 227 00:09:27,790 --> 00:09:33,230 здесь смотрим вот видно та самая 228 00:09:30,259 --> 00:09:35,180 текстура который он показывал фотошопе с 229 00:09:33,230 --> 00:09:37,730 этапом материалов у меня очень очень 230 00:09:35,180 --> 00:09:39,829 просты как вы уже заметили в основе раз 231 00:09:37,730 --> 00:09:44,180 работы только с основными с центральными 232 00:09:39,829 --> 00:09:46,100 каналами типа ров нас и бам что то такое 233 00:09:44,180 --> 00:09:50,060 то есть я очень редко использовать ищут 234 00:09:46,100 --> 00:09:52,279 очень редко использую спекуляр вот опять 235 00:09:50,060 --> 00:09:56,029 же ровно 7 bump то здесь ничего ничего 236 00:09:52,279 --> 00:09:59,959 необычного на bampi какой какая-то дёрт 237 00:09:56,029 --> 00:10:01,930 текстура на рок нас идет вот этот 238 00:09:59,959 --> 00:10:04,550 паттерн 239 00:10:01,930 --> 00:10:06,800 вот а что касается текстуры которая 240 00:10:04,550 --> 00:10:09,019 лежит вот на этих штучках она очень 241 00:10:06,800 --> 00:10:11,019 прикольно но и из я скачал с интернета и 242 00:10:09,019 --> 00:10:15,430 таких текстуру меня очень много 243 00:10:11,019 --> 00:10:15,430 толкает у нас the same текстурам 244 00:10:17,869 --> 00:10:24,480 вот так выглядит эта текстура значит и 245 00:10:21,209 --> 00:10:26,970 опять же это photoshop овский mix у меня 246 00:10:24,480 --> 00:10:29,910 где-то лежала подборка этих текстур 247 00:10:26,970 --> 00:10:32,220 сейчас попробую найти ноты здесь я в 248 00:10:29,910 --> 00:10:34,470 принципе в интернете очень быстро нашел 249 00:10:32,220 --> 00:10:36,059 всякие разные такие текстуры прикольные 250 00:10:34,470 --> 00:10:38,759 они есть большого же решения есть 251 00:10:36,059 --> 00:10:42,299 маленьком разрешении но они все довольно 252 00:10:38,759 --> 00:10:43,859 таки и технически то есть вот эти штуки 253 00:10:42,299 --> 00:10:45,379 в основе текстура используют для 254 00:10:43,859 --> 00:10:48,480 телефонов для 255 00:10:45,379 --> 00:10:50,249 каких-то девайсов и и достаточно много 256 00:10:48,480 --> 00:10:53,040 то есть я это все нашел принципе в 257 00:10:50,249 --> 00:10:57,499 пинтересте вы тоже самое можете сделать 258 00:10:53,040 --> 00:10:59,910 и вот они все немного отличаются да есть 259 00:10:57,499 --> 00:11:02,910 качественные прям есть очень маленькие 260 00:10:59,910 --> 00:11:05,429 но тому вот эту я взял на самом деле 261 00:11:02,910 --> 00:11:07,410 достаточно много что-то вроде вот это 262 00:11:05,429 --> 00:11:10,769 вот так таких текстуру меня тоже очень 263 00:11:07,410 --> 00:11:13,319 много их тоже очень очень просто найти в 264 00:11:10,769 --> 00:11:15,019 интернете то есть это всякие такие 265 00:11:13,319 --> 00:11:18,959 олдскульные вещи 266 00:11:15,019 --> 00:11:21,540 пола эзотерические их у меня очень много 267 00:11:18,959 --> 00:11:23,999 а потому что такие всякие штуки вот я 268 00:11:21,540 --> 00:11:25,649 просто сделать такой банальный mix а как 269 00:11:23,999 --> 00:11:27,480 правильно вы игла выгнать есеньке 270 00:11:25,649 --> 00:11:30,179 подложку для photoshop чтобы потом 271 00:11:27,480 --> 00:11:32,549 доделывать ну это все очень просто 272 00:11:30,179 --> 00:11:35,910 давайте сейчас покажу вот предположим не 273 00:11:32,549 --> 00:11:40,399 нужно сделать выгнать вот этот основную 274 00:11:35,910 --> 00:11:44,279 такую доску до что чтобы потом 275 00:11:40,399 --> 00:11:45,929 ее зафигачить фотошопе значит чтобы это 276 00:11:44,279 --> 00:11:49,049 правильно сделать мне нужна камера 277 00:11:45,929 --> 00:11:51,779 камеру я сделал делаю вид сверху да то 278 00:11:49,049 --> 00:11:54,149 есть вот я делаю камеру перевожу я сюда 279 00:11:51,779 --> 00:11:58,169 и вот у меня получается камера вид 280 00:11:54,149 --> 00:12:00,119 сверху далее я определяю габариты render 281 00:11:58,169 --> 00:12:01,669 опять же этом на глаз то есть я просто 282 00:12:00,119 --> 00:12:06,089 делаю большое разрешение 283 00:12:01,669 --> 00:12:08,850 предположим там 6000 3000 нажимая с у 284 00:12:06,089 --> 00:12:10,769 меня она становится по центру и рендер 285 00:12:08,850 --> 00:12:14,249 да ну то есть можно либо в таком виде от 286 00:12:10,769 --> 00:12:18,079 рендерить либо например сделать 2 рендер 287 00:12:14,249 --> 00:12:22,109 в виде целый рендеры да как такая вещь 288 00:12:18,079 --> 00:12:24,600 вот и все и рендерить и вот и все и у 289 00:12:22,109 --> 00:12:26,519 вас получилась хорошая такая под ложечка 290 00:12:24,600 --> 00:12:28,750 фотошопе это уже можно тренды рик то 291 00:12:26,519 --> 00:12:31,390 есть вот эти лишние края можно отведать 292 00:12:28,750 --> 00:12:33,430 отрезать уже фотошопе потому что синими 293 00:12:31,390 --> 00:12:35,710 на глаз искать это разрешение очень 294 00:12:33,430 --> 00:12:37,840 сложно вот этих лишних краев не было 295 00:12:35,710 --> 00:12:40,630 потому что есть я не буду то вы не 296 00:12:37,840 --> 00:12:42,490 сможете в синьке значит так наложите эту 297 00:12:40,630 --> 00:12:46,180 текстуру чтобы она совпала с геометрии 298 00:12:42,490 --> 00:12:48,580 да а если у нее вот этих краев уже не 299 00:12:46,180 --> 00:12:52,060 будет то текстура ляжет ровно прямо на 300 00:12:48,580 --> 00:12:53,920 основную модель вот но в любом случае в 301 00:12:52,060 --> 00:12:56,440 любом случае да то есть если вы делаете 302 00:12:53,920 --> 00:12:58,450 такую авторскую текстуру то в любом 303 00:12:56,440 --> 00:13:00,550 случае вам придется немножко помучаться 304 00:12:58,450 --> 00:13:02,770 чтобы все это правильно заглох то есть 305 00:13:00,550 --> 00:13:04,810 без этого никуда просто полностью 306 00:13:02,770 --> 00:13:07,090 автоматизировать этот процесс у вас не 307 00:13:04,810 --> 00:13:09,970 получится нужно будет приложить какое-то 308 00:13:07,090 --> 00:13:12,580 количество усилий но это того стоит до 309 00:13:09,970 --> 00:13:16,150 потому что когда текстура авторская это 310 00:13:12,580 --> 00:13:18,210 сразу большой плюс к визуальному ряду 311 00:13:16,150 --> 00:13:20,740 получается 312 00:13:18,210 --> 00:13:23,230 вот ну и дальше в принципе здесь все по 313 00:13:20,740 --> 00:13:24,840 накатанной как только я настроил 314 00:13:23,230 --> 00:13:27,310 текстуры 315 00:13:24,840 --> 00:13:29,260 ведь они в принципе обогатили как то 316 00:13:27,310 --> 00:13:31,870 есть без текстур смотрела все достаточно 317 00:13:29,260 --> 00:13:33,180 просто текстура они дали вот этот эффект 318 00:13:31,870 --> 00:13:36,250 дорого-богато 319 00:13:33,180 --> 00:13:38,470 я настроил освещение более-менее там в 320 00:13:36,250 --> 00:13:40,980 принципе тоже стоит один один или два 321 00:13:38,470 --> 00:13:45,100 софтбокса и 322 00:13:40,980 --> 00:13:47,740 начала искать как обычно камеры то есть 323 00:13:45,100 --> 00:13:50,830 мне 10 камер это общий ракурс общий план 324 00:13:47,740 --> 00:13:53,470 крупный план средний план сверх крупный 325 00:13:50,830 --> 00:13:55,480 план и так далее то есть идет вот этот 326 00:13:53,470 --> 00:13:57,280 вот research по камерам ну и 327 00:13:55,480 --> 00:13:59,800 соответственно шу рисками без урих вот 328 00:13:57,280 --> 00:14:01,480 этот бешу решек идет рендер вот этот 329 00:13:59,800 --> 00:14:04,560 тренд роды и уже der schuh ехали то есть 330 00:14:01,480 --> 00:14:07,750 это поверх кладет с обычный плод и 331 00:14:04,560 --> 00:14:10,720 через opacity ведутся вот эти вот шурики 332 00:14:07,750 --> 00:14:13,170 то есть здесь ничего сложного нет здесь 333 00:14:10,720 --> 00:14:16,450 отдельно есть в этот рендер это отдельно 334 00:14:13,170 --> 00:14:18,250 соответственно диски диски с пюре hame 335 00:14:16,450 --> 00:14:19,650 причем те же самые человеке как и на 336 00:14:18,250 --> 00:14:21,670 предыдущем рендере 337 00:14:19,650 --> 00:14:23,890 ракурсов и вот в данном случае вот этот 338 00:14:21,670 --> 00:14:25,960 рендер прикольная вопрос случайно нашел 339 00:14:23,890 --> 00:14:27,460 это по моей категории это сверх крупный 340 00:14:25,960 --> 00:14:30,460 план то есть вот это вот эта вот штука 341 00:14:27,460 --> 00:14:33,370 просто я ее от рендерил сверх крупным 342 00:14:30,460 --> 00:14:35,560 планом из шуе хами сейчас я отключу вот 343 00:14:33,370 --> 00:14:38,500 этот вот дисплея да то есть видно что 344 00:14:35,560 --> 00:14:41,670 это просто plain на которой положено и 345 00:14:38,500 --> 00:14:43,500 вот эти шурики если например 346 00:14:41,670 --> 00:14:46,760 включить дав дата они очень красивы 347 00:14:43,500 --> 00:14:49,310 получается в размытие будут 348 00:14:46,760 --> 00:14:51,870 вот такая тема 349 00:14:49,310 --> 00:14:55,130 давайте посмотрим что у нас получается 350 00:14:51,870 --> 00:14:58,110 со светом то есть опять же хдр к и 351 00:14:55,130 --> 00:15:00,300 источник света но получается что это 352 00:14:58,110 --> 00:15:03,720 очень света дает вот это свечение на 353 00:15:00,300 --> 00:15:06,170 полу это софтбокс а все остальное нам 354 00:15:03,720 --> 00:15:10,430 дает как раз их и дырка и 355 00:15:06,170 --> 00:15:13,760 получается что софтбокс дает синий свет 356 00:15:10,430 --> 00:15:16,110 хедер к делает уже заполняющий свет 357 00:15:13,760 --> 00:15:17,580 опять же собирайте какие-то клюва 358 00:15:16,110 --> 00:15:21,930 референции вот у меня например есть 359 00:15:17,580 --> 00:15:25,560 такая папка отдых и там есть две 360 00:15:21,930 --> 00:15:29,100 подпапки это стимпанк всякие такие штуки 361 00:15:25,560 --> 00:15:31,470 красивые и есть вторая папка еще более 362 00:15:29,100 --> 00:15:34,170 большая который называется all декор и в 363 00:15:31,470 --> 00:15:36,390 ней тоже очень-очень много всяких вот 364 00:15:34,170 --> 00:15:40,380 таких вот клёвых штук которых я все-все 365 00:15:36,390 --> 00:15:43,650 нарыл на pinterest и и любая из этих 366 00:15:40,380 --> 00:15:46,170 картинок это обалденный reference с 367 00:15:43,650 --> 00:15:49,230 которым можно стырить очень много всяких 368 00:15:46,170 --> 00:15:51,630 таких классных деталей которых вы уже 369 00:15:49,230 --> 00:15:55,350 нигде не найдете да потому что это все 370 00:15:51,630 --> 00:15:57,930 хэндмэйд это все старые вещи из них 371 00:15:55,350 --> 00:16:01,290 очень классно тырить всякие всякие такие 372 00:15:57,930 --> 00:16:05,000 микро детальки старые приборы вот они 373 00:16:01,290 --> 00:16:05,000 все очень классные референсы 374 00:16:05,300 --> 00:16:09,470 так что крайне рекомендую 38897

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.