Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:28,420 --> 00:00:33,880
используем такой track который
2
00:00:30,160 --> 00:00:36,640
называется шер и вот этот шар даст нам
3
00:00:33,880 --> 00:00:38,770
тот самый наклон который нам нужен без
4
00:00:36,640 --> 00:00:41,200
изменения геометрии то есть деметрия
5
00:00:38,770 --> 00:00:44,170
осталось параметрической мы у нее также
6
00:00:41,200 --> 00:00:48,600
можем менять филипп но при этом у нас
7
00:00:44,170 --> 00:00:48,600
появилась наклон и делаем склонов
8
00:00:54,400 --> 00:00:59,620
и очень сильно еще влияет вот этот
9
00:00:57,040 --> 00:01:02,470
параметр пеллетса где вижу например один
10
00:00:59,620 --> 00:01:05,110
если поставить вот видите как влияет в
11
00:01:02,470 --> 00:01:07,920
дивизион на то что происходит сам не
12
00:01:05,110 --> 00:01:11,490
вижу один там sap дивизион 10
13
00:01:07,920 --> 00:01:11,490
картинка другая стала
14
00:01:12,000 --> 00:01:16,960
то есть предположим это 5 это 10 ведь
15
00:01:15,430 --> 00:01:19,660
насколько сильно меняется то есть
16
00:01:16,960 --> 00:01:21,610
характер reflection а поменяется по вот
17
00:01:19,660 --> 00:01:24,010
таким неочевидным параметрам и за этим
18
00:01:21,610 --> 00:01:26,140
тоже нужно отследить тщательно потому
19
00:01:24,010 --> 00:01:28,720
что иногда кажется у вас не получается
20
00:01:26,140 --> 00:01:31,690
вкусный reflection а нужно поменять либо
21
00:01:28,720 --> 00:01:34,780
фонд хингл либо увеличить или уменьшить
22
00:01:31,690 --> 00:01:38,650
количество с объяви жим это вот такое
23
00:01:34,780 --> 00:01:41,040
как мне очевидный прием который пока мне
24
00:01:38,650 --> 00:01:43,479
кажется сбивает очень многих новичков
25
00:01:41,040 --> 00:01:45,420
вот соответственно вот спортивный
26
00:01:43,479 --> 00:01:48,729
паттерн получился классическим и
27
00:01:45,420 --> 00:01:50,619
соответственно за рандомить сам клонах
28
00:01:48,729 --> 00:01:53,380
то сделать здесь не интернета например
29
00:01:50,619 --> 00:01:56,860
рандом вот и картинка получится уже
30
00:01:53,380 --> 00:01:59,050
более интересно мы сделали разнообразие
31
00:01:56,860 --> 00:02:02,110
на основе материала можно сделать
32
00:01:59,050 --> 00:02:04,180
разнообразие на основе геометрии для
33
00:02:02,110 --> 00:02:06,490
этого вот этот кубик 2 который у нас
34
00:02:04,180 --> 00:02:10,209
хромированный мы просто изменяем один из
35
00:02:06,490 --> 00:02:13,510
его параметр либо там такой либо такой
36
00:02:10,209 --> 00:02:16,870
чтобы что лучше всего и у нас получается
37
00:02:13,510 --> 00:02:20,459
разнообразие вот и все как это можно
38
00:02:16,870 --> 00:02:22,800
совмещать можно дублировать клонах
39
00:02:20,459 --> 00:02:24,870
114
40
00:02:22,800 --> 00:02:27,910
вернуться и
41
00:02:24,870 --> 00:02:31,989
сделать метрические метрическое
42
00:02:27,910 --> 00:02:33,910
дублирование и смещение вот и все и у
43
00:02:31,989 --> 00:02:37,299
нас из простого паттерна получился
44
00:02:33,910 --> 00:02:40,870
сложный поттер уже с мешочками все как
45
00:02:37,299 --> 00:02:43,630
надо и все заработало так соответственно
46
00:02:40,870 --> 00:02:47,340
можно этот материал тоже разнообразить
47
00:02:43,630 --> 00:02:47,340
например сделать указ неким
48
00:02:48,710 --> 00:02:53,540
[музыка]
49
00:02:50,709 --> 00:02:56,720
все все даже метрика тоже разбиение
50
00:02:53,540 --> 00:02:58,940
соответственно вот эти вещи вот эти вещи
51
00:02:56,720 --> 00:03:01,550
делаются абсолютно тем же самым макаром
52
00:02:58,940 --> 00:03:04,280
хочется вам сделать разнообразие по
53
00:03:01,550 --> 00:03:06,500
геометрии еще больше не эффекта рама
54
00:03:04,280 --> 00:03:09,670
просто с помощью cloner а заходим у него
55
00:03:06,500 --> 00:03:12,370
в transform и делаем rotate по оси и
56
00:03:09,670 --> 00:03:15,519
получается у нас такая вот штучка
57
00:03:12,370 --> 00:03:18,019
сдвигаем немножечко
58
00:03:15,519 --> 00:03:20,780
вот как в данном примере то есть все
59
00:03:18,019 --> 00:03:22,760
делается очень просто еще классный прием
60
00:03:20,780 --> 00:03:26,060
спортивных паттернах заключаться в том
61
00:03:22,760 --> 00:03:29,989
что значит наклон or накладываем эффект
62
00:03:26,060 --> 00:03:30,790
plain в нем делаем модификацию по скиллу
63
00:03:29,989 --> 00:03:36,130
и
64
00:03:30,790 --> 00:03:36,130
это все уводим через полов например
65
00:03:36,580 --> 00:03:39,659
[музыка]
66
00:03:44,879 --> 00:03:52,810
причем делаем полов побольше
67
00:03:49,530 --> 00:03:55,810
этот полов и получать у нас такой клевый
68
00:03:52,810 --> 00:03:58,569
модуль модульная текстурка причем вот
69
00:03:55,810 --> 00:03:59,760
эти вот штуки они работают классно и в
70
00:03:58,569 --> 00:04:02,019
качестве
71
00:03:59,760 --> 00:04:03,639
орешек то есть их можно вот эту штуку
72
00:04:02,019 --> 00:04:05,560
можно прям отдельно фронтально тренды
73
00:04:03,639 --> 00:04:09,280
эти видите насколько это ну классно
74
00:04:05,560 --> 00:04:11,019
получается даже уже в outline их то есть
75
00:04:09,280 --> 00:04:12,819
вот эти штуки очень сложно делать
76
00:04:11,019 --> 00:04:14,560
например в иллюстраторе потому что там
77
00:04:12,819 --> 00:04:16,320
нету такой параметр ecs только может
78
00:04:14,560 --> 00:04:18,849
быть кита плагин есть и
79
00:04:16,320 --> 00:04:21,430
это все смотрится классный в динамике
80
00:04:18,849 --> 00:04:24,000
когда у вас там например напротив
81
00:04:21,430 --> 00:04:27,400
ставите софтбокс и вот этот плечо у вас
82
00:04:24,000 --> 00:04:29,849
очень красиво отражается то есть но тем
83
00:04:27,400 --> 00:04:32,639
тем очень крутая
84
00:04:29,849 --> 00:04:35,460
опять же есть там папка спортивных тегов
85
00:04:32,639 --> 00:04:38,199
которых можно просто копировать и
86
00:04:35,460 --> 00:04:40,870
русские теги американские теги английски
87
00:04:38,199 --> 00:04:43,960
а метрика спортивной как я уже говорил
88
00:04:40,870 --> 00:04:47,199
наклонная по большей части и делается
89
00:04:43,960 --> 00:04:49,900
это мега просто со шрифтами рубленые
90
00:04:47,199 --> 00:04:52,720
шрифты очень клёво спасают тему потому
91
00:04:49,900 --> 00:04:55,360
что получается что мы можем их встроить
92
00:04:52,720 --> 00:04:57,150
в планарном композицию и они там уже
93
00:04:55,360 --> 00:04:59,500
будут смотреться круто
94
00:04:57,150 --> 00:05:02,070
возьмем какое-нибудь слово там например
95
00:04:59,500 --> 00:05:02,070
best
96
00:05:04,770 --> 00:05:08,270
это рубленая тема она сразу смотрится
97
00:05:07,470 --> 00:05:12,139
клёво
98
00:05:08,270 --> 00:05:12,139
с паттерном
99
00:05:22,720 --> 00:05:28,760
экспериментируйте со светом от вас есть
100
00:05:25,400 --> 00:05:31,160
источник света есть материалы отражающие
101
00:05:28,760 --> 00:05:33,920
а ищите такой ракурс который бы вам
102
00:05:31,160 --> 00:05:36,530
позволяла одновременно и сохранять след
103
00:05:33,920 --> 00:05:38,930
в нужных местах и уводить часть объектов
104
00:05:36,530 --> 00:05:41,630
тень потому что правила светотени
105
00:05:38,930 --> 00:05:43,970
говорит о том что лучшая картинка tab
106
00:05:41,630 --> 00:05:45,980
которая зритель додумывает некоторые
107
00:05:43,970 --> 00:05:49,730
моменты то есть если например часть
108
00:05:45,980 --> 00:05:52,190
слова старца увести в тень то зритель же
109
00:05:49,730 --> 00:05:55,730
ну да думает что там по силуэтам дату и
110
00:05:52,190 --> 00:05:57,110
составит например это блик на r на s я
111
00:05:55,730 --> 00:06:01,220
обычно так делаю то есть у меня есть
112
00:05:57,110 --> 00:06:03,700
камера здесь вот а этот вид я делаю как
113
00:06:01,220 --> 00:06:05,690
перспективу и просто в нем нахожу уже
114
00:06:03,700 --> 00:06:07,490
потому что мне в принципе удобнее
115
00:06:05,690 --> 00:06:10,400
работать с перспективы но в то же время
116
00:06:07,490 --> 00:06:13,880
мне важно понять как именно в этом
117
00:06:10,400 --> 00:06:16,340
марокко ракурсе будет работать свет
118
00:06:13,880 --> 00:06:19,390
поэтому одна перспектива нерабочая
119
00:06:16,340 --> 00:06:19,390
автора меня камера
120
00:06:21,980 --> 00:06:28,260
вот он появился в этот блок и теперь
121
00:06:25,680 --> 00:06:29,700
можно расставить акценты например с
122
00:06:28,260 --> 00:06:31,790
помощью локальных источников света
123
00:06:29,700 --> 00:06:35,310
поставить маленькую лампочку
124
00:06:31,790 --> 00:06:38,900
маленькая лампочка вот ставим ее вот
125
00:06:35,310 --> 00:06:41,280
сюда и делаем несколько
126
00:06:38,900 --> 00:06:45,260
манипуляций например шидал с какие нет
127
00:06:41,280 --> 00:06:47,810
оптовые поставить опалов инверсные и
128
00:06:45,260 --> 00:06:50,750
совсем чуть-чуть его подсветить
129
00:06:47,810 --> 00:06:53,790
буквально немножко пеппа intensity
130
00:06:50,750 --> 00:06:57,750
то есть один здесь другой там по ложному
131
00:06:53,790 --> 00:07:00,410
10 и и эти штуки будут нам добавлять вот
132
00:06:57,750 --> 00:07:04,220
те самые вкусные визуальные акценты
133
00:07:00,410 --> 00:07:04,220
которые нужны для текста
134
00:07:04,250 --> 00:07:08,180
но чуть-чуть от рендеринг просто чтобы
135
00:07:06,720 --> 00:07:10,890
чтобы было какой-то визуальная
136
00:07:08,180 --> 00:07:13,230
визуальная память значит вот одна
137
00:07:10,890 --> 00:07:15,020
картинка и другая картинка без бокса вот
138
00:07:13,230 --> 00:07:17,580
без этого черного бокса
139
00:07:15,020 --> 00:07:19,880
ответит тип 2 разницы большие здесь
140
00:07:17,580 --> 00:07:22,950
получается у нас вот тот самый вкусный
141
00:07:19,880 --> 00:07:25,500
контраст по свету то что фронтальная
142
00:07:22,950 --> 00:07:28,980
часть некоторые уходит в тень боковое
143
00:07:25,500 --> 00:07:32,340
свечение остается за счет hdr а то здесь
144
00:07:28,980 --> 00:07:35,460
все очень плоская и вот это это та самая
145
00:07:32,340 --> 00:07:37,890
игра со светом и и здесь я ничего нового
146
00:07:35,460 --> 00:07:40,830
не придумал то есть и те же самые методы
147
00:07:37,890 --> 00:07:43,040
работают в фотостудии когда используются
148
00:07:40,830 --> 00:07:46,740
и и рефлекторы и
149
00:07:43,040 --> 00:07:48,150
отражатели и те вот матовые штуки черные
150
00:07:46,740 --> 00:07:51,750
которые просто блокируют цвет то есть
151
00:07:48,150 --> 00:07:55,620
эти все техники они пришли в render из
152
00:07:51,750 --> 00:07:58,050
классических фото фото и киностудий вот
153
00:07:55,620 --> 00:08:00,620
этот контраст он и делает картинку
154
00:07:58,050 --> 00:08:00,620
интересны
155
00:09:24,030 --> 00:09:30,020
находим примерный ракурс и
156
00:09:26,510 --> 00:09:30,020
начинаем выставлять свет
157
00:09:36,550 --> 00:09:40,660
и
158
00:09:37,800 --> 00:09:43,779
что классного адаптация этой линии то
159
00:09:40,660 --> 00:09:45,640
что она у нас опять же параметрическое а
160
00:09:43,779 --> 00:09:47,320
что в этом крутого то что мы можем
161
00:09:45,640 --> 00:09:49,269
изменять наклон этой линии и
162
00:09:47,320 --> 00:09:55,019
адаптировать его под вот этот под этот
163
00:09:49,269 --> 00:09:55,019
разрез и просто изменяем шер наклон угла
164
00:09:57,540 --> 00:10:02,820
мы смотрим как это у нас все встало
165
00:10:05,880 --> 00:10:09,320
[музыка]
166
00:10:07,250 --> 00:10:12,440
а то есть дальше идет классической
167
00:10:09,320 --> 00:10:15,290
композиции комбинаторика если у вас с
168
00:10:12,440 --> 00:10:17,090
этим проблем нет то и проблем создание
169
00:10:15,290 --> 00:10:19,030
такой сцена я вообще не будет то есть
170
00:10:17,090 --> 00:10:21,230
все это предельно просто
171
00:10:19,030 --> 00:10:22,970
можно продублировать cloner только
172
00:10:21,230 --> 00:10:25,690
главное не переусердствуй потому что
173
00:10:22,970 --> 00:10:28,520
слишком много паттерна это тоже плохо
174
00:10:25,690 --> 00:10:30,550
как бы все должно быть все должно быть в
175
00:10:28,520 --> 00:10:30,550
меру
176
00:10:30,610 --> 00:10:37,610
[музыка]
177
00:10:42,269 --> 00:10:48,490
лучше всего настроить tyloo буквально
178
00:10:45,069 --> 00:10:49,559
вот feed the ranger сразу становится все
179
00:10:48,490 --> 00:10:51,670
на свои места
180
00:10:49,559 --> 00:10:53,980
вот получилась такая болваночка
181
00:10:51,670 --> 00:10:56,769
спортивная вы же понимаете что это
182
00:10:53,980 --> 00:10:59,290
демосцена и все это делалось очень
183
00:10:56,769 --> 00:11:02,050
быстро но я я думаю что принцип вам
184
00:10:59,290 --> 00:11:03,879
должен быть понятен что это всего лишь
185
00:11:02,050 --> 00:11:06,720
вариативность и нужно просто в этом
186
00:11:03,879 --> 00:11:09,309
разбираться можно делать по шаблонам
187
00:11:06,720 --> 00:11:11,050
можно делать какие-то свои разработки и
188
00:11:09,309 --> 00:11:13,439
в чем заключается уникальность то что вы
189
00:11:11,050 --> 00:11:16,300
делаете например какой-то сюжет
190
00:11:13,439 --> 00:11:18,459
сценарный интересный и у вас там
191
00:11:16,300 --> 00:11:20,679
получается какая-то интересная сцена то
192
00:11:18,459 --> 00:11:23,850
есть какой то бежит футболист сколько с
193
00:11:20,679 --> 00:11:26,110
какими-то кривыми tray вами там за ним
194
00:11:23,850 --> 00:11:28,540
бежит какой-то другой чувак который
195
00:11:26,110 --> 00:11:30,429
хочет отобрать мячик и они там забегают
196
00:11:28,540 --> 00:11:32,439
вход на стадион который трансформируется
197
00:11:30,429 --> 00:11:36,069
футбольный мяч который улетает в космос
198
00:11:32,439 --> 00:11:38,829
и и вот вот вам как бы сюжет да просто
199
00:11:36,069 --> 00:11:41,040
берите и делайте как бы все просто
200
00:11:38,829 --> 00:11:44,170
упирается в рамки вашего воображения
201
00:11:41,040 --> 00:11:46,269
поэтому можно делать банальные заставки
202
00:11:44,170 --> 00:11:49,300
вот такие да на основе шаблонов то есть
203
00:11:46,269 --> 00:11:52,120
на основе тех паттернов символов которые
204
00:11:49,300 --> 00:11:54,339
есть голове каждого человека можно
205
00:11:52,120 --> 00:11:58,029
делать полностью фэнтезийной заставки
206
00:11:54,339 --> 00:12:00,509
которые будут там мега-мега космические
207
00:11:58,029 --> 00:12:00,509
уникальные
20887
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.