All language subtitles for PROCESS - sport id 01_1 (1080p)

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:28,420 --> 00:00:33,880 используем такой track который 2 00:00:30,160 --> 00:00:36,640 называется шер и вот этот шар даст нам 3 00:00:33,880 --> 00:00:38,770 тот самый наклон который нам нужен без 4 00:00:36,640 --> 00:00:41,200 изменения геометрии то есть деметрия 5 00:00:38,770 --> 00:00:44,170 осталось параметрической мы у нее также 6 00:00:41,200 --> 00:00:48,600 можем менять филипп но при этом у нас 7 00:00:44,170 --> 00:00:48,600 появилась наклон и делаем склонов 8 00:00:54,400 --> 00:00:59,620 и очень сильно еще влияет вот этот 9 00:00:57,040 --> 00:01:02,470 параметр пеллетса где вижу например один 10 00:00:59,620 --> 00:01:05,110 если поставить вот видите как влияет в 11 00:01:02,470 --> 00:01:07,920 дивизион на то что происходит сам не 12 00:01:05,110 --> 00:01:11,490 вижу один там sap дивизион 10 13 00:01:07,920 --> 00:01:11,490 картинка другая стала 14 00:01:12,000 --> 00:01:16,960 то есть предположим это 5 это 10 ведь 15 00:01:15,430 --> 00:01:19,660 насколько сильно меняется то есть 16 00:01:16,960 --> 00:01:21,610 характер reflection а поменяется по вот 17 00:01:19,660 --> 00:01:24,010 таким неочевидным параметрам и за этим 18 00:01:21,610 --> 00:01:26,140 тоже нужно отследить тщательно потому 19 00:01:24,010 --> 00:01:28,720 что иногда кажется у вас не получается 20 00:01:26,140 --> 00:01:31,690 вкусный reflection а нужно поменять либо 21 00:01:28,720 --> 00:01:34,780 фонд хингл либо увеличить или уменьшить 22 00:01:31,690 --> 00:01:38,650 количество с объяви жим это вот такое 23 00:01:34,780 --> 00:01:41,040 как мне очевидный прием который пока мне 24 00:01:38,650 --> 00:01:43,479 кажется сбивает очень многих новичков 25 00:01:41,040 --> 00:01:45,420 вот соответственно вот спортивный 26 00:01:43,479 --> 00:01:48,729 паттерн получился классическим и 27 00:01:45,420 --> 00:01:50,619 соответственно за рандомить сам клонах 28 00:01:48,729 --> 00:01:53,380 то сделать здесь не интернета например 29 00:01:50,619 --> 00:01:56,860 рандом вот и картинка получится уже 30 00:01:53,380 --> 00:01:59,050 более интересно мы сделали разнообразие 31 00:01:56,860 --> 00:02:02,110 на основе материала можно сделать 32 00:01:59,050 --> 00:02:04,180 разнообразие на основе геометрии для 33 00:02:02,110 --> 00:02:06,490 этого вот этот кубик 2 который у нас 34 00:02:04,180 --> 00:02:10,209 хромированный мы просто изменяем один из 35 00:02:06,490 --> 00:02:13,510 его параметр либо там такой либо такой 36 00:02:10,209 --> 00:02:16,870 чтобы что лучше всего и у нас получается 37 00:02:13,510 --> 00:02:20,459 разнообразие вот и все как это можно 38 00:02:16,870 --> 00:02:22,800 совмещать можно дублировать клонах 39 00:02:20,459 --> 00:02:24,870 114 40 00:02:22,800 --> 00:02:27,910 вернуться и 41 00:02:24,870 --> 00:02:31,989 сделать метрические метрическое 42 00:02:27,910 --> 00:02:33,910 дублирование и смещение вот и все и у 43 00:02:31,989 --> 00:02:37,299 нас из простого паттерна получился 44 00:02:33,910 --> 00:02:40,870 сложный поттер уже с мешочками все как 45 00:02:37,299 --> 00:02:43,630 надо и все заработало так соответственно 46 00:02:40,870 --> 00:02:47,340 можно этот материал тоже разнообразить 47 00:02:43,630 --> 00:02:47,340 например сделать указ неким 48 00:02:48,710 --> 00:02:53,540 [музыка] 49 00:02:50,709 --> 00:02:56,720 все все даже метрика тоже разбиение 50 00:02:53,540 --> 00:02:58,940 соответственно вот эти вещи вот эти вещи 51 00:02:56,720 --> 00:03:01,550 делаются абсолютно тем же самым макаром 52 00:02:58,940 --> 00:03:04,280 хочется вам сделать разнообразие по 53 00:03:01,550 --> 00:03:06,500 геометрии еще больше не эффекта рама 54 00:03:04,280 --> 00:03:09,670 просто с помощью cloner а заходим у него 55 00:03:06,500 --> 00:03:12,370 в transform и делаем rotate по оси и 56 00:03:09,670 --> 00:03:15,519 получается у нас такая вот штучка 57 00:03:12,370 --> 00:03:18,019 сдвигаем немножечко 58 00:03:15,519 --> 00:03:20,780 вот как в данном примере то есть все 59 00:03:18,019 --> 00:03:22,760 делается очень просто еще классный прием 60 00:03:20,780 --> 00:03:26,060 спортивных паттернах заключаться в том 61 00:03:22,760 --> 00:03:29,989 что значит наклон or накладываем эффект 62 00:03:26,060 --> 00:03:30,790 plain в нем делаем модификацию по скиллу 63 00:03:29,989 --> 00:03:36,130 и 64 00:03:30,790 --> 00:03:36,130 это все уводим через полов например 65 00:03:36,580 --> 00:03:39,659 [музыка] 66 00:03:44,879 --> 00:03:52,810 причем делаем полов побольше 67 00:03:49,530 --> 00:03:55,810 этот полов и получать у нас такой клевый 68 00:03:52,810 --> 00:03:58,569 модуль модульная текстурка причем вот 69 00:03:55,810 --> 00:03:59,760 эти вот штуки они работают классно и в 70 00:03:58,569 --> 00:04:02,019 качестве 71 00:03:59,760 --> 00:04:03,639 орешек то есть их можно вот эту штуку 72 00:04:02,019 --> 00:04:05,560 можно прям отдельно фронтально тренды 73 00:04:03,639 --> 00:04:09,280 эти видите насколько это ну классно 74 00:04:05,560 --> 00:04:11,019 получается даже уже в outline их то есть 75 00:04:09,280 --> 00:04:12,819 вот эти штуки очень сложно делать 76 00:04:11,019 --> 00:04:14,560 например в иллюстраторе потому что там 77 00:04:12,819 --> 00:04:16,320 нету такой параметр ecs только может 78 00:04:14,560 --> 00:04:18,849 быть кита плагин есть и 79 00:04:16,320 --> 00:04:21,430 это все смотрится классный в динамике 80 00:04:18,849 --> 00:04:24,000 когда у вас там например напротив 81 00:04:21,430 --> 00:04:27,400 ставите софтбокс и вот этот плечо у вас 82 00:04:24,000 --> 00:04:29,849 очень красиво отражается то есть но тем 83 00:04:27,400 --> 00:04:32,639 тем очень крутая 84 00:04:29,849 --> 00:04:35,460 опять же есть там папка спортивных тегов 85 00:04:32,639 --> 00:04:38,199 которых можно просто копировать и 86 00:04:35,460 --> 00:04:40,870 русские теги американские теги английски 87 00:04:38,199 --> 00:04:43,960 а метрика спортивной как я уже говорил 88 00:04:40,870 --> 00:04:47,199 наклонная по большей части и делается 89 00:04:43,960 --> 00:04:49,900 это мега просто со шрифтами рубленые 90 00:04:47,199 --> 00:04:52,720 шрифты очень клёво спасают тему потому 91 00:04:49,900 --> 00:04:55,360 что получается что мы можем их встроить 92 00:04:52,720 --> 00:04:57,150 в планарном композицию и они там уже 93 00:04:55,360 --> 00:04:59,500 будут смотреться круто 94 00:04:57,150 --> 00:05:02,070 возьмем какое-нибудь слово там например 95 00:04:59,500 --> 00:05:02,070 best 96 00:05:04,770 --> 00:05:08,270 это рубленая тема она сразу смотрится 97 00:05:07,470 --> 00:05:12,139 клёво 98 00:05:08,270 --> 00:05:12,139 с паттерном 99 00:05:22,720 --> 00:05:28,760 экспериментируйте со светом от вас есть 100 00:05:25,400 --> 00:05:31,160 источник света есть материалы отражающие 101 00:05:28,760 --> 00:05:33,920 а ищите такой ракурс который бы вам 102 00:05:31,160 --> 00:05:36,530 позволяла одновременно и сохранять след 103 00:05:33,920 --> 00:05:38,930 в нужных местах и уводить часть объектов 104 00:05:36,530 --> 00:05:41,630 тень потому что правила светотени 105 00:05:38,930 --> 00:05:43,970 говорит о том что лучшая картинка tab 106 00:05:41,630 --> 00:05:45,980 которая зритель додумывает некоторые 107 00:05:43,970 --> 00:05:49,730 моменты то есть если например часть 108 00:05:45,980 --> 00:05:52,190 слова старца увести в тень то зритель же 109 00:05:49,730 --> 00:05:55,730 ну да думает что там по силуэтам дату и 110 00:05:52,190 --> 00:05:57,110 составит например это блик на r на s я 111 00:05:55,730 --> 00:06:01,220 обычно так делаю то есть у меня есть 112 00:05:57,110 --> 00:06:03,700 камера здесь вот а этот вид я делаю как 113 00:06:01,220 --> 00:06:05,690 перспективу и просто в нем нахожу уже 114 00:06:03,700 --> 00:06:07,490 потому что мне в принципе удобнее 115 00:06:05,690 --> 00:06:10,400 работать с перспективы но в то же время 116 00:06:07,490 --> 00:06:13,880 мне важно понять как именно в этом 117 00:06:10,400 --> 00:06:16,340 марокко ракурсе будет работать свет 118 00:06:13,880 --> 00:06:19,390 поэтому одна перспектива нерабочая 119 00:06:16,340 --> 00:06:19,390 автора меня камера 120 00:06:21,980 --> 00:06:28,260 вот он появился в этот блок и теперь 121 00:06:25,680 --> 00:06:29,700 можно расставить акценты например с 122 00:06:28,260 --> 00:06:31,790 помощью локальных источников света 123 00:06:29,700 --> 00:06:35,310 поставить маленькую лампочку 124 00:06:31,790 --> 00:06:38,900 маленькая лампочка вот ставим ее вот 125 00:06:35,310 --> 00:06:41,280 сюда и делаем несколько 126 00:06:38,900 --> 00:06:45,260 манипуляций например шидал с какие нет 127 00:06:41,280 --> 00:06:47,810 оптовые поставить опалов инверсные и 128 00:06:45,260 --> 00:06:50,750 совсем чуть-чуть его подсветить 129 00:06:47,810 --> 00:06:53,790 буквально немножко пеппа intensity 130 00:06:50,750 --> 00:06:57,750 то есть один здесь другой там по ложному 131 00:06:53,790 --> 00:07:00,410 10 и и эти штуки будут нам добавлять вот 132 00:06:57,750 --> 00:07:04,220 те самые вкусные визуальные акценты 133 00:07:00,410 --> 00:07:04,220 которые нужны для текста 134 00:07:04,250 --> 00:07:08,180 но чуть-чуть от рендеринг просто чтобы 135 00:07:06,720 --> 00:07:10,890 чтобы было какой-то визуальная 136 00:07:08,180 --> 00:07:13,230 визуальная память значит вот одна 137 00:07:10,890 --> 00:07:15,020 картинка и другая картинка без бокса вот 138 00:07:13,230 --> 00:07:17,580 без этого черного бокса 139 00:07:15,020 --> 00:07:19,880 ответит тип 2 разницы большие здесь 140 00:07:17,580 --> 00:07:22,950 получается у нас вот тот самый вкусный 141 00:07:19,880 --> 00:07:25,500 контраст по свету то что фронтальная 142 00:07:22,950 --> 00:07:28,980 часть некоторые уходит в тень боковое 143 00:07:25,500 --> 00:07:32,340 свечение остается за счет hdr а то здесь 144 00:07:28,980 --> 00:07:35,460 все очень плоская и вот это это та самая 145 00:07:32,340 --> 00:07:37,890 игра со светом и и здесь я ничего нового 146 00:07:35,460 --> 00:07:40,830 не придумал то есть и те же самые методы 147 00:07:37,890 --> 00:07:43,040 работают в фотостудии когда используются 148 00:07:40,830 --> 00:07:46,740 и и рефлекторы и 149 00:07:43,040 --> 00:07:48,150 отражатели и те вот матовые штуки черные 150 00:07:46,740 --> 00:07:51,750 которые просто блокируют цвет то есть 151 00:07:48,150 --> 00:07:55,620 эти все техники они пришли в render из 152 00:07:51,750 --> 00:07:58,050 классических фото фото и киностудий вот 153 00:07:55,620 --> 00:08:00,620 этот контраст он и делает картинку 154 00:07:58,050 --> 00:08:00,620 интересны 155 00:09:24,030 --> 00:09:30,020 находим примерный ракурс и 156 00:09:26,510 --> 00:09:30,020 начинаем выставлять свет 157 00:09:36,550 --> 00:09:40,660 и 158 00:09:37,800 --> 00:09:43,779 что классного адаптация этой линии то 159 00:09:40,660 --> 00:09:45,640 что она у нас опять же параметрическое а 160 00:09:43,779 --> 00:09:47,320 что в этом крутого то что мы можем 161 00:09:45,640 --> 00:09:49,269 изменять наклон этой линии и 162 00:09:47,320 --> 00:09:55,019 адаптировать его под вот этот под этот 163 00:09:49,269 --> 00:09:55,019 разрез и просто изменяем шер наклон угла 164 00:09:57,540 --> 00:10:02,820 мы смотрим как это у нас все встало 165 00:10:05,880 --> 00:10:09,320 [музыка] 166 00:10:07,250 --> 00:10:12,440 а то есть дальше идет классической 167 00:10:09,320 --> 00:10:15,290 композиции комбинаторика если у вас с 168 00:10:12,440 --> 00:10:17,090 этим проблем нет то и проблем создание 169 00:10:15,290 --> 00:10:19,030 такой сцена я вообще не будет то есть 170 00:10:17,090 --> 00:10:21,230 все это предельно просто 171 00:10:19,030 --> 00:10:22,970 можно продублировать cloner только 172 00:10:21,230 --> 00:10:25,690 главное не переусердствуй потому что 173 00:10:22,970 --> 00:10:28,520 слишком много паттерна это тоже плохо 174 00:10:25,690 --> 00:10:30,550 как бы все должно быть все должно быть в 175 00:10:28,520 --> 00:10:30,550 меру 176 00:10:30,610 --> 00:10:37,610 [музыка] 177 00:10:42,269 --> 00:10:48,490 лучше всего настроить tyloo буквально 178 00:10:45,069 --> 00:10:49,559 вот feed the ranger сразу становится все 179 00:10:48,490 --> 00:10:51,670 на свои места 180 00:10:49,559 --> 00:10:53,980 вот получилась такая болваночка 181 00:10:51,670 --> 00:10:56,769 спортивная вы же понимаете что это 182 00:10:53,980 --> 00:10:59,290 демосцена и все это делалось очень 183 00:10:56,769 --> 00:11:02,050 быстро но я я думаю что принцип вам 184 00:10:59,290 --> 00:11:03,879 должен быть понятен что это всего лишь 185 00:11:02,050 --> 00:11:06,720 вариативность и нужно просто в этом 186 00:11:03,879 --> 00:11:09,309 разбираться можно делать по шаблонам 187 00:11:06,720 --> 00:11:11,050 можно делать какие-то свои разработки и 188 00:11:09,309 --> 00:11:13,439 в чем заключается уникальность то что вы 189 00:11:11,050 --> 00:11:16,300 делаете например какой-то сюжет 190 00:11:13,439 --> 00:11:18,459 сценарный интересный и у вас там 191 00:11:16,300 --> 00:11:20,679 получается какая-то интересная сцена то 192 00:11:18,459 --> 00:11:23,850 есть какой то бежит футболист сколько с 193 00:11:20,679 --> 00:11:26,110 какими-то кривыми tray вами там за ним 194 00:11:23,850 --> 00:11:28,540 бежит какой-то другой чувак который 195 00:11:26,110 --> 00:11:30,429 хочет отобрать мячик и они там забегают 196 00:11:28,540 --> 00:11:32,439 вход на стадион который трансформируется 197 00:11:30,429 --> 00:11:36,069 футбольный мяч который улетает в космос 198 00:11:32,439 --> 00:11:38,829 и и вот вот вам как бы сюжет да просто 199 00:11:36,069 --> 00:11:41,040 берите и делайте как бы все просто 200 00:11:38,829 --> 00:11:44,170 упирается в рамки вашего воображения 201 00:11:41,040 --> 00:11:46,269 поэтому можно делать банальные заставки 202 00:11:44,170 --> 00:11:49,300 вот такие да на основе шаблонов то есть 203 00:11:46,269 --> 00:11:52,120 на основе тех паттернов символов которые 204 00:11:49,300 --> 00:11:54,339 есть голове каждого человека можно 205 00:11:52,120 --> 00:11:58,029 делать полностью фэнтезийной заставки 206 00:11:54,339 --> 00:12:00,509 которые будут там мега-мега космические 207 00:11:58,029 --> 00:12:00,509 уникальные 20887

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.