All language subtitles for 2018_dop moi3D

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,920 --> 00:00:07,919 коллеги всем привет 2 00:00:03,350 --> 00:00:10,590 несмотря на то что на сайте курсов у нас 3 00:00:07,919 --> 00:00:15,599 достаточно много уже собиралась видео по 4 00:00:10,590 --> 00:00:16,609 теме курсов мой 3d по фьюжен пока не так 5 00:00:15,599 --> 00:00:21,390 много информации 6 00:00:16,609 --> 00:00:23,730 я это буду записывать дальнейшем вот но 7 00:00:21,390 --> 00:00:27,470 тем не менее я решил еще раз записать 8 00:00:23,730 --> 00:00:30,199 еще очередную менее туториал по мой 3d 9 00:00:27,470 --> 00:00:32,790 потому что чувствую никто не 10 00:00:30,199 --> 00:00:35,940 недосказанность не весь материал еще в 11 00:00:32,790 --> 00:00:38,160 обзоре появился и в тайно от курса курсу 12 00:00:35,940 --> 00:00:40,440 курсант наступает на одни и те же грабли 13 00:00:38,160 --> 00:00:42,750 вирусы моделирование просто я хотел еще 14 00:00:40,440 --> 00:00:46,920 раз сделать такой микро обзор на эту 15 00:00:42,750 --> 00:00:48,719 тему плод и конечно в первую очередь на 16 00:00:46,920 --> 00:00:52,219 что следует обращать внимание в не рубцы 17 00:00:48,719 --> 00:00:54,809 моделированием это очередность действий 18 00:00:52,219 --> 00:00:58,219 приведу такой вот очень простой пример 19 00:00:54,809 --> 00:01:01,800 то есть вот у нас есть банальный куб 20 00:00:58,219 --> 00:01:05,339 заготовочка такая болонка также нужно 21 00:01:01,800 --> 00:01:08,490 включить вот выделяем грани делаем 22 00:01:05,339 --> 00:01:11,100 филипп большое достаточно после этого 23 00:01:08,490 --> 00:01:14,070 выделяем поли гонщики не делаем chamfer 24 00:01:11,100 --> 00:01:16,560 нос просто как красивая модель когда с 25 00:01:14,070 --> 00:01:18,960 которой можно уже дальше работать вот и 26 00:01:16,560 --> 00:01:22,350 соответственно если сделать откат если 27 00:01:18,960 --> 00:01:25,080 вернуться и если сделать все наоборот то 28 00:01:22,350 --> 00:01:27,780 есть сначала сделать чем ferre а потом 29 00:01:25,080 --> 00:01:31,020 попытаться сделать например у этой грани 30 00:01:27,780 --> 00:01:33,210 такой же большой филипп у нас от веса 31 00:01:31,020 --> 00:01:36,000 ничего не получится но я не знаю может 32 00:01:33,210 --> 00:01:38,009 быть например фьюжен 360 этой прокатит 33 00:01:36,000 --> 00:01:40,829 но в мои три д это точно не получится 34 00:01:38,009 --> 00:01:43,409 поэтому еще раз повторяю очередность 35 00:01:40,829 --> 00:01:45,540 действий это очень-очень важный момент у 36 00:01:43,409 --> 00:01:47,520 неё рубцы моделирование в принципе 37 00:01:45,540 --> 00:01:50,009 полигонах то за само это нужно как бы 38 00:01:47,520 --> 00:01:52,049 логику процесса выстраивать но в люксах 39 00:01:50,009 --> 00:01:54,630 это прям очень критично и если вы 40 00:01:52,049 --> 00:01:56,460 сделаете перепутайте например этапы то 41 00:01:54,630 --> 00:01:58,530 вам придётся очень много делать откатов 42 00:01:56,460 --> 00:02:01,079 бен смоделируем когда я что-то делаю я 43 00:01:58,530 --> 00:02:03,630 делаю очень много сохранений этапов 44 00:02:01,079 --> 00:02:06,240 чтобы у меня все время были сцены с 45 00:02:03,630 --> 00:02:09,479 определенными этапами работы вот и что я 46 00:02:06,240 --> 00:02:11,870 хотел еще вам показать что ним пса они 47 00:02:09,479 --> 00:02:15,020 напоминают не трамп плане лепку то есть 48 00:02:11,870 --> 00:02:17,480 вот у нас есть это базовые формы и мы из 49 00:02:15,020 --> 00:02:19,700 них мужем лепить нужные нам модели как 50 00:02:17,480 --> 00:02:22,010 микеланджело полном говорю что есть 51 00:02:19,700 --> 00:02:23,989 кусок гранита гранит а мне нужно просто 52 00:02:22,010 --> 00:02:25,910 отниму отсечь и лишнее и получится 53 00:02:23,989 --> 00:02:29,150 скульптура здесь принципе все то же 54 00:02:25,910 --> 00:02:32,420 самое у нас есть вот этот вот условно 55 00:02:29,150 --> 00:02:34,400 виртуальный кусок гранита есть шипы 56 00:02:32,420 --> 00:02:37,220 делается то есть очень просит просто 57 00:02:34,400 --> 00:02:39,830 через boolean через мерч выделяем делаем 58 00:02:37,220 --> 00:02:42,110 мерч да и он сам все вырежем и вот у нас 59 00:02:39,830 --> 00:02:44,540 получилось с помощью обычного бульона мы 60 00:02:42,110 --> 00:02:46,280 разделили как бы на две формы средства 61 00:02:44,540 --> 00:02:50,209 вот эту штуку мы можем удалить либо 62 00:02:46,280 --> 00:02:51,830 спрятать что хотите да и опять же на 63 00:02:50,209 --> 00:02:53,049 этом этапе я обычно сохраняюсь но так 64 00:02:51,830 --> 00:02:56,060 как у нас такой учебный проект 65 00:02:53,049 --> 00:02:59,660 сохраняться я не буду вот с этой стороны 66 00:02:56,060 --> 00:03:02,540 мы цикле потом еще разберу эту форму 67 00:02:59,660 --> 00:03:04,870 новую еще один шип выделяя опять делаю 68 00:03:02,540 --> 00:03:07,700 мерч булин мерч 69 00:03:04,870 --> 00:03:10,340 все удалил и вот у нас получилась такая 70 00:03:07,700 --> 00:03:13,310 вот болваночка заготовочка можете зайти 71 00:03:10,340 --> 00:03:15,829 в tikes здесь пока сплайны нам нужны их 72 00:03:13,310 --> 00:03:18,440 заходить что после этого после этого 73 00:03:15,829 --> 00:03:21,290 можем ее выделить опять же сделать либо 74 00:03:18,440 --> 00:03:23,120 филипп большой глобальный на все нас 75 00:03:21,290 --> 00:03:24,920 появились такие линии видеть какие-то 76 00:03:23,120 --> 00:03:27,950 проблемные уже момента начались но 77 00:03:24,920 --> 00:03:29,600 принципе в мой 3d кто работал с этим вы 78 00:03:27,950 --> 00:03:33,829 прекрасно знаете что это очень часто 79 00:03:29,600 --> 00:03:36,709 возникает либо сделать chamfer а линий 80 00:03:33,829 --> 00:03:38,769 можно продублировать например с 81 00:03:36,709 --> 00:03:41,840 коллировать 82 00:03:38,769 --> 00:03:44,720 развернуть и опять же продолжить в 83 00:03:41,840 --> 00:03:45,940 сечении например boolean мерч и так 84 00:03:44,720 --> 00:03:48,950 далее 85 00:03:45,940 --> 00:03:51,880 вот у нас получилось еще одну деталь к 86 00:03:48,950 --> 00:03:51,880 которым можем вырезать 87 00:03:55,300 --> 00:04:03,710 booleans телами union все это совместим 88 00:04:00,190 --> 00:04:06,530 к сожалению о такой команды как лоб то 89 00:04:03,710 --> 00:04:08,510 есть цикл здесь нету ну вернее есть но 90 00:04:06,530 --> 00:04:11,870 это нужно отдельно делать с помощью 91 00:04:08,510 --> 00:04:13,400 скриптов вот и попробуем сделать велит 92 00:04:11,870 --> 00:04:15,530 либо chamfer здесь вот у нас в принципе 93 00:04:13,400 --> 00:04:18,230 срабатывает такой достаточно кривенькие 94 00:04:15,530 --> 00:04:21,829 дать алгоритм вы поняли да что то есть 95 00:04:18,230 --> 00:04:24,620 десять тысяч раз у нас есть модель мы из 96 00:04:21,829 --> 00:04:27,440 нее быстро можем вырезать нужную нам 97 00:04:24,620 --> 00:04:30,440 деталь можно взять этот же сплайн и 98 00:04:27,440 --> 00:04:33,830 опять же сделать мерч то есть выделяем 99 00:04:30,440 --> 00:04:36,350 форму и сплайн boolean мерч вот у нас 100 00:04:33,830 --> 00:04:39,560 сделал он вырезку после этого то можно 101 00:04:36,350 --> 00:04:42,170 сделать выделяем эти две формы и делаем 102 00:04:39,560 --> 00:04:44,270 филипп по маленькому радиусу у нас 103 00:04:42,170 --> 00:04:47,450 получилась такая красивая штука и здесь 104 00:04:44,270 --> 00:04:49,910 у вас есть выбор либо сразу сделать 105 00:04:47,450 --> 00:04:51,740 филипп либо сначала сделать champiro 106 00:04:49,910 --> 00:04:53,990 потом уже филе как бы здесь опять же на 107 00:04:51,740 --> 00:04:57,530 ваше усмотрение вы сами решаете что 108 00:04:53,990 --> 00:04:59,780 делать это это в принципе правомерно в 109 00:04:57,530 --> 00:05:02,300 некоторых случаях в корпусах делать 110 00:04:59,780 --> 00:05:04,130 chamfer а более интересно на мой взгляд 111 00:05:02,300 --> 00:05:06,260 то есть вы можете делать чайзер а потом 112 00:05:04,130 --> 00:05:10,330 опять же вы выделить эти детали и 113 00:05:06,260 --> 00:05:10,330 сделать уже на них небольшой филипп 114 00:05:12,669 --> 00:05:18,560 булин union очень много вопросов 115 00:05:16,370 --> 00:05:21,280 решается опять же с помощью бульона 116 00:05:18,560 --> 00:05:25,930 хилит а 117 00:05:21,280 --> 00:05:29,600 здесь например нужно сделать чефир 118 00:05:25,930 --> 00:05:32,330 вот и такие темы довольно быстро могут 119 00:05:29,600 --> 00:05:34,580 получаться если кстати у вас не работает 120 00:05:32,330 --> 00:05:37,880 сне привязка к сетке это все включается 121 00:05:34,580 --> 00:05:39,590 здесь внизу греции и все вот эти снаппы 122 00:05:37,880 --> 00:05:41,690 они обычно у меня по дефолту включены 123 00:05:39,590 --> 00:05:43,700 потому что они из работают четко и 124 00:05:41,690 --> 00:05:45,650 ненавязчиво так вот если вам нужно 125 00:05:43,700 --> 00:05:50,180 сделать радиальное клонирование берем 126 00:05:45,650 --> 00:05:51,190 объект заходим в transform и рей и здесь 127 00:05:50,180 --> 00:05:53,900 мы выбираем 128 00:05:51,190 --> 00:05:57,169 циркуляр после этого он нам пишет 129 00:05:53,900 --> 00:05:59,450 выберите точку мы выбираем точку point и 130 00:05:57,169 --> 00:06:02,330 вот он автоматически делает радиальное 131 00:05:59,450 --> 00:06:04,460 клонирование мы здесь можем выбрать энгл 132 00:06:02,330 --> 00:06:06,880 то есть здесь 360 полностью и 133 00:06:04,460 --> 00:06:10,530 количеством количество объектов ну 134 00:06:06,880 --> 00:06:10,530 принципе 6 мне полностью устраивает 135 00:06:13,200 --> 00:06:20,340 boolean union 136 00:06:16,380 --> 00:06:24,150 ну и далее все по сценарию и 137 00:06:20,340 --> 00:06:24,150 филипп либо чакр а 138 00:06:24,690 --> 00:06:30,600 здесь видите смотрите тоже важный момент 139 00:06:28,180 --> 00:06:32,770 сейчас мне был радиус 1 и он 140 00:06:30,600 --> 00:06:36,040 соответственно ничего не делать потому 141 00:06:32,770 --> 00:06:38,290 что будет пересечение пересечении этих 142 00:06:36,040 --> 00:06:40,150 визитов поэтому зачастую нужно очень 143 00:06:38,290 --> 00:06:41,350 сильно уменьшить этот радиус чтобы он 144 00:06:40,150 --> 00:06:45,210 начал показывать корректный результат 145 00:06:41,350 --> 00:06:48,810 так следующий момент что еще можно 146 00:06:45,210 --> 00:06:48,810 интересного показать 147 00:06:49,650 --> 00:06:56,620 сделаем вот такой сплайн потом ему 148 00:06:53,350 --> 00:06:58,750 сделаем филипп если мы выделяем куда 149 00:06:56,620 --> 00:07:00,700 конкретную точку он работает с это . да 150 00:06:58,750 --> 00:07:03,430 если мы не быть ничего не выделяем он 151 00:07:00,700 --> 00:07:06,640 работает сразу стало совсем flymo вот и 152 00:07:03,430 --> 00:07:08,910 делаем размер побольше после этого 153 00:07:06,640 --> 00:07:11,380 делаем extrude 154 00:07:08,910 --> 00:07:14,040 вот после это нам неожиданно нужно 155 00:07:11,380 --> 00:07:18,420 сделать паттерн для этого опять же 156 00:07:14,040 --> 00:07:20,440 заходим в рисовании сплайнов выбираем 157 00:07:18,420 --> 00:07:23,850 полигон здесь можно выбрать количество 158 00:07:20,440 --> 00:07:27,550 точек ну 6 принципе нормально и 159 00:07:23,850 --> 00:07:30,970 как сделать нам паттерн заходим туда же 160 00:07:27,550 --> 00:07:34,270 абсолютный transform и рей и здесь у нас 161 00:07:30,970 --> 00:07:36,370 грит и rain одессе очень проста опять же 162 00:07:34,270 --> 00:07:38,590 выбираем количество копий до 3 на 4 163 00:07:36,370 --> 00:07:41,350 принципе тоже нормально выбираем центр и 164 00:07:38,590 --> 00:07:43,060 выбираем пропорции пропорция этой сетки 165 00:07:41,350 --> 00:07:45,700 к сожалению не все так наглядно как 166 00:07:43,060 --> 00:07:49,450 например синими я думаю что не так это 167 00:07:45,700 --> 00:07:52,030 страшно кликаем и вот он нам нарисовал 168 00:07:49,450 --> 00:07:54,880 этот паттерн он не не устраивало диски 169 00:07:52,030 --> 00:07:57,940 тесте пересечения да поэтому я делаю 170 00:07:54,880 --> 00:08:01,330 откат еще раз нажимаю кликаю правой 171 00:07:57,940 --> 00:08:04,830 кнопкой мышки и он опять же запускает ту 172 00:08:01,330 --> 00:08:04,830 же самую последнюю операцию 173 00:08:04,920 --> 00:08:11,430 вот так уже получше 174 00:08:08,580 --> 00:08:14,430 с коллируем 175 00:08:11,430 --> 00:08:14,430 экструд 176 00:08:14,819 --> 00:08:21,789 далее boolean де франс так вот есть 177 00:08:18,639 --> 00:08:23,409 объект делаем де франс и он пишет 178 00:08:21,789 --> 00:08:24,659 выберите объект и которые будут 179 00:08:23,409 --> 00:08:28,860 вычитаться 180 00:08:24,659 --> 00:08:31,539 выбираем наш паттерн окей вот он он 181 00:08:28,860 --> 00:08:33,599 соответственно вычел все эти им паттерн 182 00:08:31,539 --> 00:08:33,599 и 183 00:08:35,700 --> 00:08:40,690 после этого чай веры видите в принципе 184 00:08:38,349 --> 00:08:44,470 форма уже гораздо выглядит симпатичнее 185 00:08:40,690 --> 00:08:48,839 вот и после этого уже вот на эту часть 186 00:08:44,470 --> 00:08:48,839 нужно положить микро филипп и 187 00:08:51,600 --> 00:08:57,570 вот в таком виде 188 00:08:53,620 --> 00:08:57,570 это выглядит гораздо симпатичнее 189 00:09:03,130 --> 00:09:08,330 в общем есть у нас такая форма да перед 190 00:09:06,590 --> 00:09:10,780 x трудам нам нужно ее сгладить 191 00:09:08,330 --> 00:09:13,640 соответственно заходим offered и 192 00:09:10,780 --> 00:09:16,520 выбираем радиус сглаживания вот на 100 193 00:09:13,640 --> 00:09:18,560 раз сразу форма стала более более 194 00:09:16,520 --> 00:09:20,920 симпатичней вот после этого делаем 195 00:09:18,560 --> 00:09:20,920 extrude 196 00:09:27,250 --> 00:09:33,590 же попробуем сделать мерч такая штука у 197 00:09:30,860 --> 00:09:36,820 нас вырезалось грубым порезать еще то 198 00:09:33,590 --> 00:09:40,100 что у нас есть вот это вот этим сплайном 199 00:09:36,820 --> 00:09:43,790 еще раз смерч вот у нас вырезалось да то 200 00:09:40,100 --> 00:09:46,630 есть начинаем резать яростно это все 201 00:09:43,790 --> 00:09:46,630 дела по кускам 202 00:09:54,470 --> 00:09:59,960 можно сделать такой хитрый момент я 203 00:09:57,890 --> 00:10:03,170 частенько это делаю то есть выделить все 204 00:09:59,960 --> 00:10:05,870 что у нас получилось всю модель и просто 205 00:10:03,170 --> 00:10:07,990 сделать филипп всему сразу посмотреть 206 00:10:05,870 --> 00:10:11,120 просто что из этого получается 207 00:10:07,990 --> 00:10:13,940 005 вот это такой очень хитрый прием 208 00:10:11,120 --> 00:10:16,360 когда вам нужно очень быстро получить 209 00:10:13,940 --> 00:10:18,560 какой-то конюшню рубцовую тему 210 00:10:16,360 --> 00:10:20,750 вот принципе видите получилась 211 00:10:18,560 --> 00:10:22,850 достаточно прикольно то есть если у вас 212 00:10:20,750 --> 00:10:24,850 рука набита вы можете такие вещи просто 213 00:10:22,850 --> 00:10:28,510 клепать тоннами 214 00:10:24,850 --> 00:10:31,070 ответе как красиво получается вот можно 215 00:10:28,510 --> 00:10:34,040 поступить хитрее и перед тем как делать 216 00:10:31,070 --> 00:10:36,650 общий глобальные филипп попытаться 217 00:10:34,040 --> 00:10:39,350 некоторые детали доработать и например 218 00:10:36,650 --> 00:10:41,900 сделать и матчем search ампер и филе это 219 00:10:39,350 --> 00:10:44,050 такие два очень глобальных мощных 220 00:10:41,900 --> 00:10:46,790 инструментов и 221 00:10:44,050 --> 00:10:50,050 вот на гранях видите это все работает 222 00:10:46,790 --> 00:10:50,050 очень даже неплохо 223 00:10:56,830 --> 00:11:01,310 также мой 3d есть очень полезная кнопка 224 00:10:59,120 --> 00:11:03,740 которая скрывает или показывает объекты 225 00:11:01,310 --> 00:11:06,070 то есть принципе это такой аналог слова 226 00:11:03,740 --> 00:11:09,080 souls и лектор мы выделяем объект и 227 00:11:06,070 --> 00:11:10,910 нажимаем здесь не левой а именно правой 228 00:11:09,080 --> 00:11:12,500 кнопкой тогда происходит именно соло 229 00:11:10,910 --> 00:11:14,150 selected и мы с этим объектом можем 230 00:11:12,500 --> 00:11:16,160 работать отдельно для того чтобы все 231 00:11:14,150 --> 00:11:18,200 появилось обратно а также нажимаем левой 232 00:11:16,160 --> 00:11:20,450 кнопкой и все у нас появляется обратно 233 00:11:18,200 --> 00:11:22,340 вот если мы просто хотим заходить этот 234 00:11:20,450 --> 00:11:24,230 объект убрать его тут то нажимаем на эту 235 00:11:22,340 --> 00:11:26,690 кнопку левой кнопкой и этот объект у нас 236 00:11:24,230 --> 00:11:29,210 исчезает и чтобы он у нас появился нам 237 00:11:26,690 --> 00:11:31,070 нужно нажать удар правой кнопкой и все у 238 00:11:29,210 --> 00:11:33,590 нас появляется то есть такое достаточно 239 00:11:31,070 --> 00:11:35,990 простой алгоритм попробуйте думаю что вы 240 00:11:33,590 --> 00:11:38,240 все поймете что касается доработки 241 00:11:35,990 --> 00:11:39,980 отдельных элементов по эта кнопка она 242 00:11:38,240 --> 00:11:41,350 действительно очень полезно вот я вам 243 00:11:39,980 --> 00:11:43,310 сейчас покажу 244 00:11:41,350 --> 00:11:45,380 предположим не нужно доработать эту 245 00:11:43,310 --> 00:11:48,110 часть модели и мне все остальные 246 00:11:45,380 --> 00:11:50,300 элементы которые здесь есть они мешают я 247 00:11:48,110 --> 00:11:52,550 нажимаю спец на правую кнопку здесь и 248 00:11:50,300 --> 00:11:56,060 работать с этим элементом уже отдельно 249 00:11:52,550 --> 00:11:59,140 уделяя нужные и g и делаю им либо 250 00:11:56,060 --> 00:12:01,360 chamfer либо филипп 251 00:11:59,140 --> 00:12:03,890 нажимая правой кнопкой 252 00:12:01,360 --> 00:12:09,220 вот семье появляется после этого 253 00:12:03,890 --> 00:12:09,220 выделяем поли гонщик и делаем учим ferre 25932

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.