Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,920 --> 00:00:07,919
коллеги всем привет
2
00:00:03,350 --> 00:00:10,590
несмотря на то что на сайте курсов у нас
3
00:00:07,919 --> 00:00:15,599
достаточно много уже собиралась видео по
4
00:00:10,590 --> 00:00:16,609
теме курсов мой 3d по фьюжен пока не так
5
00:00:15,599 --> 00:00:21,390
много информации
6
00:00:16,609 --> 00:00:23,730
я это буду записывать дальнейшем вот но
7
00:00:21,390 --> 00:00:27,470
тем не менее я решил еще раз записать
8
00:00:23,730 --> 00:00:30,199
еще очередную менее туториал по мой 3d
9
00:00:27,470 --> 00:00:32,790
потому что чувствую никто не
10
00:00:30,199 --> 00:00:35,940
недосказанность не весь материал еще в
11
00:00:32,790 --> 00:00:38,160
обзоре появился и в тайно от курса курсу
12
00:00:35,940 --> 00:00:40,440
курсант наступает на одни и те же грабли
13
00:00:38,160 --> 00:00:42,750
вирусы моделирование просто я хотел еще
14
00:00:40,440 --> 00:00:46,920
раз сделать такой микро обзор на эту
15
00:00:42,750 --> 00:00:48,719
тему плод и конечно в первую очередь на
16
00:00:46,920 --> 00:00:52,219
что следует обращать внимание в не рубцы
17
00:00:48,719 --> 00:00:54,809
моделированием это очередность действий
18
00:00:52,219 --> 00:00:58,219
приведу такой вот очень простой пример
19
00:00:54,809 --> 00:01:01,800
то есть вот у нас есть банальный куб
20
00:00:58,219 --> 00:01:05,339
заготовочка такая болонка также нужно
21
00:01:01,800 --> 00:01:08,490
включить вот выделяем грани делаем
22
00:01:05,339 --> 00:01:11,100
филипп большое достаточно после этого
23
00:01:08,490 --> 00:01:14,070
выделяем поли гонщики не делаем chamfer
24
00:01:11,100 --> 00:01:16,560
нос просто как красивая модель когда с
25
00:01:14,070 --> 00:01:18,960
которой можно уже дальше работать вот и
26
00:01:16,560 --> 00:01:22,350
соответственно если сделать откат если
27
00:01:18,960 --> 00:01:25,080
вернуться и если сделать все наоборот то
28
00:01:22,350 --> 00:01:27,780
есть сначала сделать чем ferre а потом
29
00:01:25,080 --> 00:01:31,020
попытаться сделать например у этой грани
30
00:01:27,780 --> 00:01:33,210
такой же большой филипп у нас от веса
31
00:01:31,020 --> 00:01:36,000
ничего не получится но я не знаю может
32
00:01:33,210 --> 00:01:38,009
быть например фьюжен 360 этой прокатит
33
00:01:36,000 --> 00:01:40,829
но в мои три д это точно не получится
34
00:01:38,009 --> 00:01:43,409
поэтому еще раз повторяю очередность
35
00:01:40,829 --> 00:01:45,540
действий это очень-очень важный момент у
36
00:01:43,409 --> 00:01:47,520
неё рубцы моделирование в принципе
37
00:01:45,540 --> 00:01:50,009
полигонах то за само это нужно как бы
38
00:01:47,520 --> 00:01:52,049
логику процесса выстраивать но в люксах
39
00:01:50,009 --> 00:01:54,630
это прям очень критично и если вы
40
00:01:52,049 --> 00:01:56,460
сделаете перепутайте например этапы то
41
00:01:54,630 --> 00:01:58,530
вам придётся очень много делать откатов
42
00:01:56,460 --> 00:02:01,079
бен смоделируем когда я что-то делаю я
43
00:01:58,530 --> 00:02:03,630
делаю очень много сохранений этапов
44
00:02:01,079 --> 00:02:06,240
чтобы у меня все время были сцены с
45
00:02:03,630 --> 00:02:09,479
определенными этапами работы вот и что я
46
00:02:06,240 --> 00:02:11,870
хотел еще вам показать что ним пса они
47
00:02:09,479 --> 00:02:15,020
напоминают не трамп плане лепку то есть
48
00:02:11,870 --> 00:02:17,480
вот у нас есть это базовые формы и мы из
49
00:02:15,020 --> 00:02:19,700
них мужем лепить нужные нам модели как
50
00:02:17,480 --> 00:02:22,010
микеланджело полном говорю что есть
51
00:02:19,700 --> 00:02:23,989
кусок гранита гранит а мне нужно просто
52
00:02:22,010 --> 00:02:25,910
отниму отсечь и лишнее и получится
53
00:02:23,989 --> 00:02:29,150
скульптура здесь принципе все то же
54
00:02:25,910 --> 00:02:32,420
самое у нас есть вот этот вот условно
55
00:02:29,150 --> 00:02:34,400
виртуальный кусок гранита есть шипы
56
00:02:32,420 --> 00:02:37,220
делается то есть очень просит просто
57
00:02:34,400 --> 00:02:39,830
через boolean через мерч выделяем делаем
58
00:02:37,220 --> 00:02:42,110
мерч да и он сам все вырежем и вот у нас
59
00:02:39,830 --> 00:02:44,540
получилось с помощью обычного бульона мы
60
00:02:42,110 --> 00:02:46,280
разделили как бы на две формы средства
61
00:02:44,540 --> 00:02:50,209
вот эту штуку мы можем удалить либо
62
00:02:46,280 --> 00:02:51,830
спрятать что хотите да и опять же на
63
00:02:50,209 --> 00:02:53,049
этом этапе я обычно сохраняюсь но так
64
00:02:51,830 --> 00:02:56,060
как у нас такой учебный проект
65
00:02:53,049 --> 00:02:59,660
сохраняться я не буду вот с этой стороны
66
00:02:56,060 --> 00:03:02,540
мы цикле потом еще разберу эту форму
67
00:02:59,660 --> 00:03:04,870
новую еще один шип выделяя опять делаю
68
00:03:02,540 --> 00:03:07,700
мерч булин мерч
69
00:03:04,870 --> 00:03:10,340
все удалил и вот у нас получилась такая
70
00:03:07,700 --> 00:03:13,310
вот болваночка заготовочка можете зайти
71
00:03:10,340 --> 00:03:15,829
в tikes здесь пока сплайны нам нужны их
72
00:03:13,310 --> 00:03:18,440
заходить что после этого после этого
73
00:03:15,829 --> 00:03:21,290
можем ее выделить опять же сделать либо
74
00:03:18,440 --> 00:03:23,120
филипп большой глобальный на все нас
75
00:03:21,290 --> 00:03:24,920
появились такие линии видеть какие-то
76
00:03:23,120 --> 00:03:27,950
проблемные уже момента начались но
77
00:03:24,920 --> 00:03:29,600
принципе в мой 3d кто работал с этим вы
78
00:03:27,950 --> 00:03:33,829
прекрасно знаете что это очень часто
79
00:03:29,600 --> 00:03:36,709
возникает либо сделать chamfer а линий
80
00:03:33,829 --> 00:03:38,769
можно продублировать например с
81
00:03:36,709 --> 00:03:41,840
коллировать
82
00:03:38,769 --> 00:03:44,720
развернуть и опять же продолжить в
83
00:03:41,840 --> 00:03:45,940
сечении например boolean мерч и так
84
00:03:44,720 --> 00:03:48,950
далее
85
00:03:45,940 --> 00:03:51,880
вот у нас получилось еще одну деталь к
86
00:03:48,950 --> 00:03:51,880
которым можем вырезать
87
00:03:55,300 --> 00:04:03,710
booleans телами union все это совместим
88
00:04:00,190 --> 00:04:06,530
к сожалению о такой команды как лоб то
89
00:04:03,710 --> 00:04:08,510
есть цикл здесь нету ну вернее есть но
90
00:04:06,530 --> 00:04:11,870
это нужно отдельно делать с помощью
91
00:04:08,510 --> 00:04:13,400
скриптов вот и попробуем сделать велит
92
00:04:11,870 --> 00:04:15,530
либо chamfer здесь вот у нас в принципе
93
00:04:13,400 --> 00:04:18,230
срабатывает такой достаточно кривенькие
94
00:04:15,530 --> 00:04:21,829
дать алгоритм вы поняли да что то есть
95
00:04:18,230 --> 00:04:24,620
десять тысяч раз у нас есть модель мы из
96
00:04:21,829 --> 00:04:27,440
нее быстро можем вырезать нужную нам
97
00:04:24,620 --> 00:04:30,440
деталь можно взять этот же сплайн и
98
00:04:27,440 --> 00:04:33,830
опять же сделать мерч то есть выделяем
99
00:04:30,440 --> 00:04:36,350
форму и сплайн boolean мерч вот у нас
100
00:04:33,830 --> 00:04:39,560
сделал он вырезку после этого то можно
101
00:04:36,350 --> 00:04:42,170
сделать выделяем эти две формы и делаем
102
00:04:39,560 --> 00:04:44,270
филипп по маленькому радиусу у нас
103
00:04:42,170 --> 00:04:47,450
получилась такая красивая штука и здесь
104
00:04:44,270 --> 00:04:49,910
у вас есть выбор либо сразу сделать
105
00:04:47,450 --> 00:04:51,740
филипп либо сначала сделать champiro
106
00:04:49,910 --> 00:04:53,990
потом уже филе как бы здесь опять же на
107
00:04:51,740 --> 00:04:57,530
ваше усмотрение вы сами решаете что
108
00:04:53,990 --> 00:04:59,780
делать это это в принципе правомерно в
109
00:04:57,530 --> 00:05:02,300
некоторых случаях в корпусах делать
110
00:04:59,780 --> 00:05:04,130
chamfer а более интересно на мой взгляд
111
00:05:02,300 --> 00:05:06,260
то есть вы можете делать чайзер а потом
112
00:05:04,130 --> 00:05:10,330
опять же вы выделить эти детали и
113
00:05:06,260 --> 00:05:10,330
сделать уже на них небольшой филипп
114
00:05:12,669 --> 00:05:18,560
булин union очень много вопросов
115
00:05:16,370 --> 00:05:21,280
решается опять же с помощью бульона
116
00:05:18,560 --> 00:05:25,930
хилит а
117
00:05:21,280 --> 00:05:29,600
здесь например нужно сделать чефир
118
00:05:25,930 --> 00:05:32,330
вот и такие темы довольно быстро могут
119
00:05:29,600 --> 00:05:34,580
получаться если кстати у вас не работает
120
00:05:32,330 --> 00:05:37,880
сне привязка к сетке это все включается
121
00:05:34,580 --> 00:05:39,590
здесь внизу греции и все вот эти снаппы
122
00:05:37,880 --> 00:05:41,690
они обычно у меня по дефолту включены
123
00:05:39,590 --> 00:05:43,700
потому что они из работают четко и
124
00:05:41,690 --> 00:05:45,650
ненавязчиво так вот если вам нужно
125
00:05:43,700 --> 00:05:50,180
сделать радиальное клонирование берем
126
00:05:45,650 --> 00:05:51,190
объект заходим в transform и рей и здесь
127
00:05:50,180 --> 00:05:53,900
мы выбираем
128
00:05:51,190 --> 00:05:57,169
циркуляр после этого он нам пишет
129
00:05:53,900 --> 00:05:59,450
выберите точку мы выбираем точку point и
130
00:05:57,169 --> 00:06:02,330
вот он автоматически делает радиальное
131
00:05:59,450 --> 00:06:04,460
клонирование мы здесь можем выбрать энгл
132
00:06:02,330 --> 00:06:06,880
то есть здесь 360 полностью и
133
00:06:04,460 --> 00:06:10,530
количеством количество объектов ну
134
00:06:06,880 --> 00:06:10,530
принципе 6 мне полностью устраивает
135
00:06:13,200 --> 00:06:20,340
boolean union
136
00:06:16,380 --> 00:06:24,150
ну и далее все по сценарию и
137
00:06:20,340 --> 00:06:24,150
филипп либо чакр а
138
00:06:24,690 --> 00:06:30,600
здесь видите смотрите тоже важный момент
139
00:06:28,180 --> 00:06:32,770
сейчас мне был радиус 1 и он
140
00:06:30,600 --> 00:06:36,040
соответственно ничего не делать потому
141
00:06:32,770 --> 00:06:38,290
что будет пересечение пересечении этих
142
00:06:36,040 --> 00:06:40,150
визитов поэтому зачастую нужно очень
143
00:06:38,290 --> 00:06:41,350
сильно уменьшить этот радиус чтобы он
144
00:06:40,150 --> 00:06:45,210
начал показывать корректный результат
145
00:06:41,350 --> 00:06:48,810
так следующий момент что еще можно
146
00:06:45,210 --> 00:06:48,810
интересного показать
147
00:06:49,650 --> 00:06:56,620
сделаем вот такой сплайн потом ему
148
00:06:53,350 --> 00:06:58,750
сделаем филипп если мы выделяем куда
149
00:06:56,620 --> 00:07:00,700
конкретную точку он работает с это . да
150
00:06:58,750 --> 00:07:03,430
если мы не быть ничего не выделяем он
151
00:07:00,700 --> 00:07:06,640
работает сразу стало совсем flymo вот и
152
00:07:03,430 --> 00:07:08,910
делаем размер побольше после этого
153
00:07:06,640 --> 00:07:11,380
делаем extrude
154
00:07:08,910 --> 00:07:14,040
вот после это нам неожиданно нужно
155
00:07:11,380 --> 00:07:18,420
сделать паттерн для этого опять же
156
00:07:14,040 --> 00:07:20,440
заходим в рисовании сплайнов выбираем
157
00:07:18,420 --> 00:07:23,850
полигон здесь можно выбрать количество
158
00:07:20,440 --> 00:07:27,550
точек ну 6 принципе нормально и
159
00:07:23,850 --> 00:07:30,970
как сделать нам паттерн заходим туда же
160
00:07:27,550 --> 00:07:34,270
абсолютный transform и рей и здесь у нас
161
00:07:30,970 --> 00:07:36,370
грит и rain одессе очень проста опять же
162
00:07:34,270 --> 00:07:38,590
выбираем количество копий до 3 на 4
163
00:07:36,370 --> 00:07:41,350
принципе тоже нормально выбираем центр и
164
00:07:38,590 --> 00:07:43,060
выбираем пропорции пропорция этой сетки
165
00:07:41,350 --> 00:07:45,700
к сожалению не все так наглядно как
166
00:07:43,060 --> 00:07:49,450
например синими я думаю что не так это
167
00:07:45,700 --> 00:07:52,030
страшно кликаем и вот он нам нарисовал
168
00:07:49,450 --> 00:07:54,880
этот паттерн он не не устраивало диски
169
00:07:52,030 --> 00:07:57,940
тесте пересечения да поэтому я делаю
170
00:07:54,880 --> 00:08:01,330
откат еще раз нажимаю кликаю правой
171
00:07:57,940 --> 00:08:04,830
кнопкой мышки и он опять же запускает ту
172
00:08:01,330 --> 00:08:04,830
же самую последнюю операцию
173
00:08:04,920 --> 00:08:11,430
вот так уже получше
174
00:08:08,580 --> 00:08:14,430
с коллируем
175
00:08:11,430 --> 00:08:14,430
экструд
176
00:08:14,819 --> 00:08:21,789
далее boolean де франс так вот есть
177
00:08:18,639 --> 00:08:23,409
объект делаем де франс и он пишет
178
00:08:21,789 --> 00:08:24,659
выберите объект и которые будут
179
00:08:23,409 --> 00:08:28,860
вычитаться
180
00:08:24,659 --> 00:08:31,539
выбираем наш паттерн окей вот он он
181
00:08:28,860 --> 00:08:33,599
соответственно вычел все эти им паттерн
182
00:08:31,539 --> 00:08:33,599
и
183
00:08:35,700 --> 00:08:40,690
после этого чай веры видите в принципе
184
00:08:38,349 --> 00:08:44,470
форма уже гораздо выглядит симпатичнее
185
00:08:40,690 --> 00:08:48,839
вот и после этого уже вот на эту часть
186
00:08:44,470 --> 00:08:48,839
нужно положить микро филипп и
187
00:08:51,600 --> 00:08:57,570
вот в таком виде
188
00:08:53,620 --> 00:08:57,570
это выглядит гораздо симпатичнее
189
00:09:03,130 --> 00:09:08,330
в общем есть у нас такая форма да перед
190
00:09:06,590 --> 00:09:10,780
x трудам нам нужно ее сгладить
191
00:09:08,330 --> 00:09:13,640
соответственно заходим offered и
192
00:09:10,780 --> 00:09:16,520
выбираем радиус сглаживания вот на 100
193
00:09:13,640 --> 00:09:18,560
раз сразу форма стала более более
194
00:09:16,520 --> 00:09:20,920
симпатичней вот после этого делаем
195
00:09:18,560 --> 00:09:20,920
extrude
196
00:09:27,250 --> 00:09:33,590
же попробуем сделать мерч такая штука у
197
00:09:30,860 --> 00:09:36,820
нас вырезалось грубым порезать еще то
198
00:09:33,590 --> 00:09:40,100
что у нас есть вот это вот этим сплайном
199
00:09:36,820 --> 00:09:43,790
еще раз смерч вот у нас вырезалось да то
200
00:09:40,100 --> 00:09:46,630
есть начинаем резать яростно это все
201
00:09:43,790 --> 00:09:46,630
дела по кускам
202
00:09:54,470 --> 00:09:59,960
можно сделать такой хитрый момент я
203
00:09:57,890 --> 00:10:03,170
частенько это делаю то есть выделить все
204
00:09:59,960 --> 00:10:05,870
что у нас получилось всю модель и просто
205
00:10:03,170 --> 00:10:07,990
сделать филипп всему сразу посмотреть
206
00:10:05,870 --> 00:10:11,120
просто что из этого получается
207
00:10:07,990 --> 00:10:13,940
005 вот это такой очень хитрый прием
208
00:10:11,120 --> 00:10:16,360
когда вам нужно очень быстро получить
209
00:10:13,940 --> 00:10:18,560
какой-то конюшню рубцовую тему
210
00:10:16,360 --> 00:10:20,750
вот принципе видите получилась
211
00:10:18,560 --> 00:10:22,850
достаточно прикольно то есть если у вас
212
00:10:20,750 --> 00:10:24,850
рука набита вы можете такие вещи просто
213
00:10:22,850 --> 00:10:28,510
клепать тоннами
214
00:10:24,850 --> 00:10:31,070
ответе как красиво получается вот можно
215
00:10:28,510 --> 00:10:34,040
поступить хитрее и перед тем как делать
216
00:10:31,070 --> 00:10:36,650
общий глобальные филипп попытаться
217
00:10:34,040 --> 00:10:39,350
некоторые детали доработать и например
218
00:10:36,650 --> 00:10:41,900
сделать и матчем search ампер и филе это
219
00:10:39,350 --> 00:10:44,050
такие два очень глобальных мощных
220
00:10:41,900 --> 00:10:46,790
инструментов и
221
00:10:44,050 --> 00:10:50,050
вот на гранях видите это все работает
222
00:10:46,790 --> 00:10:50,050
очень даже неплохо
223
00:10:56,830 --> 00:11:01,310
также мой 3d есть очень полезная кнопка
224
00:10:59,120 --> 00:11:03,740
которая скрывает или показывает объекты
225
00:11:01,310 --> 00:11:06,070
то есть принципе это такой аналог слова
226
00:11:03,740 --> 00:11:09,080
souls и лектор мы выделяем объект и
227
00:11:06,070 --> 00:11:10,910
нажимаем здесь не левой а именно правой
228
00:11:09,080 --> 00:11:12,500
кнопкой тогда происходит именно соло
229
00:11:10,910 --> 00:11:14,150
selected и мы с этим объектом можем
230
00:11:12,500 --> 00:11:16,160
работать отдельно для того чтобы все
231
00:11:14,150 --> 00:11:18,200
появилось обратно а также нажимаем левой
232
00:11:16,160 --> 00:11:20,450
кнопкой и все у нас появляется обратно
233
00:11:18,200 --> 00:11:22,340
вот если мы просто хотим заходить этот
234
00:11:20,450 --> 00:11:24,230
объект убрать его тут то нажимаем на эту
235
00:11:22,340 --> 00:11:26,690
кнопку левой кнопкой и этот объект у нас
236
00:11:24,230 --> 00:11:29,210
исчезает и чтобы он у нас появился нам
237
00:11:26,690 --> 00:11:31,070
нужно нажать удар правой кнопкой и все у
238
00:11:29,210 --> 00:11:33,590
нас появляется то есть такое достаточно
239
00:11:31,070 --> 00:11:35,990
простой алгоритм попробуйте думаю что вы
240
00:11:33,590 --> 00:11:38,240
все поймете что касается доработки
241
00:11:35,990 --> 00:11:39,980
отдельных элементов по эта кнопка она
242
00:11:38,240 --> 00:11:41,350
действительно очень полезно вот я вам
243
00:11:39,980 --> 00:11:43,310
сейчас покажу
244
00:11:41,350 --> 00:11:45,380
предположим не нужно доработать эту
245
00:11:43,310 --> 00:11:48,110
часть модели и мне все остальные
246
00:11:45,380 --> 00:11:50,300
элементы которые здесь есть они мешают я
247
00:11:48,110 --> 00:11:52,550
нажимаю спец на правую кнопку здесь и
248
00:11:50,300 --> 00:11:56,060
работать с этим элементом уже отдельно
249
00:11:52,550 --> 00:11:59,140
уделяя нужные и g и делаю им либо
250
00:11:56,060 --> 00:12:01,360
chamfer либо филипп
251
00:11:59,140 --> 00:12:03,890
нажимая правой кнопкой
252
00:12:01,360 --> 00:12:09,220
вот семье появляется после этого
253
00:12:03,890 --> 00:12:09,220
выделяем поли гонщик и делаем учим ferre
25932
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.