Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,850 --> 00:00:08,610
[музыка]
2
00:00:11,650 --> 00:00:28,380
[музыка]
3
00:00:26,200 --> 00:00:31,390
итак еще раз всем привет у нас
4
00:00:28,380 --> 00:00:34,060
сегодняшний эпизод посвящен наш орехом и
5
00:00:31,390 --> 00:00:36,430
такой специфической и и он части которая
6
00:00:34,060 --> 00:00:38,770
называется туннеля 3 дес есть небольшая
7
00:00:36,430 --> 00:00:41,560
подборка вы наверняка знаете эффект
8
00:00:38,770 --> 00:00:44,410
многие видели такие подобные примеры в
9
00:00:41,560 --> 00:00:46,270
разных современных трендов роликах это
10
00:00:44,410 --> 00:00:48,880
телефон и все эти разные устройства и
11
00:00:46,270 --> 00:00:52,210
так далее и самое интересное что тему
12
00:00:48,880 --> 00:00:54,070
туннеле как-то из глубины трендов
13
00:00:52,210 --> 00:00:56,530
достали китайцы начали активно
14
00:00:54,070 --> 00:00:59,770
использовать в телефонах о по что-то
15
00:00:56,530 --> 00:01:02,170
такое трек начал нарастать и очень стал
16
00:00:59,770 --> 00:01:03,760
популярным в силу двух причин первая
17
00:01:02,170 --> 00:01:06,040
причина потому что туннель и до этого
18
00:01:03,760 --> 00:01:07,960
как-то собой не использовал и вторая
19
00:01:06,040 --> 00:01:12,030
причина то что китайцы сделали это
20
00:01:07,960 --> 00:01:12,030
крайне качества на экране эффективно
21
00:01:20,230 --> 00:01:44,960
[музыка]
22
00:01:41,960 --> 00:01:44,960
родившийся
23
00:01:45,730 --> 00:01:50,250
[музыка]
24
00:01:47,070 --> 00:01:53,120
флешка 2 фьючер гореть и чего спасать
25
00:01:50,250 --> 00:01:53,120
continue брал и
26
00:02:01,470 --> 00:02:05,760
[музыка]
27
00:02:09,759 --> 00:02:12,869
[музыка]
28
00:02:16,780 --> 00:02:22,730
классический туннель это круговой
29
00:02:19,719 --> 00:02:24,799
ведь такие примеры принципе что я и
30
00:02:22,730 --> 00:02:28,510
сделал дату съездил примерку уголок умер
31
00:02:24,799 --> 00:02:31,159
а потом примеры есть квадратные и
32
00:02:28,510 --> 00:02:32,599
в принципе здесь видно в этой анимации
33
00:02:31,159 --> 00:02:35,629
что там начинается с квадрата
34
00:02:32,599 --> 00:02:37,670
заканчивается все крестом то есть мы
35
00:02:35,629 --> 00:02:39,500
приходим к тому что в принципе можно
36
00:02:37,670 --> 00:02:41,209
взять форму любого объекта превратить
37
00:02:39,500 --> 00:02:43,340
его в туннель именно по контуру и
38
00:02:41,209 --> 00:02:46,069
светском тип там мы получим классические
39
00:02:43,340 --> 00:02:48,620
туннель ну вот здесь видно что это
40
00:02:46,069 --> 00:02:51,139
вообще планарный туннель принципе
41
00:02:48,620 --> 00:02:53,269
плоскость и сверху тоже плоскость это в
42
00:02:51,139 --> 00:02:55,280
итоге получается кумир потом
43
00:02:53,269 --> 00:02:56,540
соответственно треугольный когда мы
44
00:02:55,280 --> 00:02:59,930
смотрим на примерно два вот этих
45
00:02:56,540 --> 00:03:01,760
туннелях мы понимаем что разница может
46
00:02:59,930 --> 00:03:03,799
быть не только в форме туннеля разница
47
00:03:01,760 --> 00:03:05,480
может быть стилистическое а первый
48
00:03:03,799 --> 00:03:07,459
тоннель можно сказать он полностью шуе
49
00:03:05,480 --> 00:03:09,319
шин общего сделать исключительно нашу
50
00:03:07,459 --> 00:03:12,049
речь не обязательно даже принять
51
00:03:09,319 --> 00:03:16,099
двигателя а второе тоннели он более
52
00:03:12,049 --> 00:03:18,259
такой обзор first он больше связана с
53
00:03:16,099 --> 00:03:20,049
физической геометрии здесь вот как в
54
00:03:18,259 --> 00:03:23,359
данном примере фактически нет шурик
55
00:03:20,049 --> 00:03:26,209
здесь все заменено именно geometry ноги
56
00:03:23,359 --> 00:03:30,250
метре прикольной с текстурами там все
57
00:03:26,209 --> 00:03:33,769
как надо вот и третий вид если вы вдруг
58
00:03:30,250 --> 00:03:35,840
захотите такой сделать это уже всякие
59
00:03:33,769 --> 00:03:37,430
разнообразные стили дату из как данном
60
00:03:35,840 --> 00:03:40,669
случае этот туннель сделанный с помощью
61
00:03:37,430 --> 00:03:43,519
такого цементобетона и так далее такая
62
00:03:40,669 --> 00:03:45,109
черно-белая стилистика попру да и в
63
00:03:43,519 --> 00:03:47,120
принципе если смотреть вообще в сторону
64
00:03:45,109 --> 00:03:48,739
стиле то выходит что туннель и могут
65
00:03:47,120 --> 00:03:51,650
быть совершенно разные вы можете его
66
00:03:48,739 --> 00:03:54,290
сделать золотым барокко пойти критически
67
00:03:51,650 --> 00:03:55,689
таны хоть по портам и какой-то ну и так
68
00:03:54,290 --> 00:03:58,189
далее то есть если вы знаете
69
00:03:55,689 --> 00:03:59,509
разбираетесь в стилях то для вас это
70
00:03:58,189 --> 00:04:01,400
дорога открытый вы можете сделать
71
00:03:59,509 --> 00:04:03,650
совершенно разные книги вот мы же
72
00:04:01,400 --> 00:04:05,689
остановимся сегодня на такой
73
00:04:03,650 --> 00:04:08,539
классической интерпретации и будем
74
00:04:05,689 --> 00:04:10,549
делать как вашу личную туннель я опять
75
00:04:08,539 --> 00:04:13,519
же сделали себя такую подборочку
76
00:04:10,549 --> 00:04:16,669
небольшую moodboard который я собрал из
77
00:04:13,519 --> 00:04:19,579
самых различных туннелей и здесь мы
78
00:04:16,669 --> 00:04:22,710
опять же видим 1 of 1 пройдемся именно
79
00:04:19,579 --> 00:04:24,890
как резюмируя все что я сказал выше у
80
00:04:22,710 --> 00:04:27,360
нас всякие разные туннель и
81
00:04:24,890 --> 00:04:28,950
соответственно если даже это крест то
82
00:04:27,360 --> 00:04:31,200
здесь мы видим что этот крест можно
83
00:04:28,950 --> 00:04:34,440
поверх mocap копье у нас получится
84
00:04:31,200 --> 00:04:36,480
немного другая форма мыс круто да это
85
00:04:34,440 --> 00:04:39,060
можно все использовать самое главное
86
00:04:36,480 --> 00:04:41,400
держать в голове систему изначально
87
00:04:39,060 --> 00:04:43,350
корни есть и сил все это образуется вот
88
00:04:41,400 --> 00:04:45,690
что-то подобное попробуем сделать еще
89
00:04:43,350 --> 00:04:49,620
раз повторюсь что эта демонстрационная
90
00:04:45,690 --> 00:04:51,240
тема сделал я это за час эту штуку и
91
00:04:49,620 --> 00:04:53,460
естественно что ее докручивать
92
00:04:51,240 --> 00:04:55,440
запиливать можно очень долго выглядит
93
00:04:53,460 --> 00:04:57,510
это вот так и давайте по быстрому
94
00:04:55,440 --> 00:04:59,970
пронесся соответственно в двух
95
00:04:57,510 --> 00:05:02,460
программах cinema 4d и автор эффект
96
00:04:59,970 --> 00:05:04,500
значит рендер у меня получился на выходе
97
00:05:02,460 --> 00:05:07,310
вот такой на то есть это beauty pass
98
00:05:04,500 --> 00:05:10,140
давайте посмотрим как же так получилось
99
00:05:07,310 --> 00:05:13,260
значит сцена выглядит примерно вот так
100
00:05:10,140 --> 00:05:15,870
видно что это цилиндр и давайте начинать
101
00:05:13,260 --> 00:05:19,370
самых создав почти все вот это вот часть
102
00:05:15,870 --> 00:05:22,770
наверно отключен от нас чистый рендер
103
00:05:19,370 --> 00:05:26,370
начинаем создание цилиндра цилиндра
104
00:05:22,770 --> 00:05:28,290
нужно убрать галочку kors bags убираем и
105
00:05:26,370 --> 00:05:30,830
у нас получается такой чисто цилиндр а
106
00:05:28,290 --> 00:05:33,300
далее у него нужно повысить количество
107
00:05:30,830 --> 00:05:37,320
сегментов я обычно делаю здесь
108
00:05:33,300 --> 00:05:39,510
начальницу бродили получается 36 вот
109
00:05:37,320 --> 00:05:41,490
получается у нас цилиндр и в принципе
110
00:05:39,510 --> 00:05:44,940
его не видно потому что в сцене не цвета
111
00:05:41,490 --> 00:05:46,830
так вот после этого нам остается очень
112
00:05:44,940 --> 00:05:50,400
простая штука нам нужно создать материал
113
00:05:46,830 --> 00:05:52,140
который будет изображать шурик для этого
114
00:05:50,400 --> 00:05:54,660
нам нужен в первую очередь диффузный
115
00:05:52,140 --> 00:05:56,730
материал сматерился вещи и еще раз
116
00:05:54,660 --> 00:05:58,980
повторюсь что я вам сейчас показываю
117
00:05:56,730 --> 00:06:01,170
саму систему саму логику работы да вы
118
00:05:58,980 --> 00:06:02,820
без проблем если вы знать как это
119
00:06:01,170 --> 00:06:04,280
собрать вы вообще без проблем сделать то
120
00:06:02,820 --> 00:06:07,620
же самое в общем
121
00:06:04,280 --> 00:06:09,750
заходим и делаем нашу фуре ехал персонал
122
00:06:07,620 --> 00:06:13,050
для этого нужен black body мишин то есть
123
00:06:09,750 --> 00:06:16,170
та штука которая светится от ключами вы
124
00:06:13,050 --> 00:06:19,020
миссию и далее всего лишь навсего
125
00:06:16,170 --> 00:06:21,150
выбираем одну текстуру текстуру shuriken
126
00:06:19,020 --> 00:06:23,790
вот и здесь опять же вариантов очень
127
00:06:21,150 --> 00:06:26,190
много у меня соответственно есть свои
128
00:06:23,790 --> 00:06:27,140
заготовки и выглядят они примерно вот
129
00:06:26,190 --> 00:06:30,240
так
130
00:06:27,140 --> 00:06:32,630
всякие разные такие штуки
131
00:06:30,240 --> 00:06:34,889
подключаем эту текстуру в два канала
132
00:06:32,630 --> 00:06:38,190
первый канал это соответственно будет
133
00:06:34,889 --> 00:06:40,580
боли и мишин чтобы она светилась так и
134
00:06:38,190 --> 00:06:44,569
здесь нужно нажать что-то был залит
135
00:06:40,580 --> 00:06:46,940
вот у нас появилась шерифа
136
00:06:44,569 --> 00:06:49,740
вот такая вот крышечка
137
00:06:46,940 --> 00:06:52,710
принципе это это же самый методик можно
138
00:06:49,740 --> 00:06:54,750
вообще сделать салют написан для cinema
139
00:06:52,710 --> 00:06:56,569
4d ты в принципе при желании можно такие
140
00:06:54,750 --> 00:06:59,069
эффекты собирать и в
141
00:06:56,569 --> 00:07:02,639
автер эффекте с помощью того же самого
142
00:06:59,069 --> 00:07:05,310
element 3d и так далее так вот значит у
143
00:07:02,639 --> 00:07:07,099
нас появилась уехал но она сейчас без
144
00:07:05,310 --> 00:07:10,110
альфа канал еда нам всего лишь нужно
145
00:07:07,099 --> 00:07:12,500
подключить эту шумиху текстового 2
146
00:07:10,110 --> 00:07:15,330
канала к туру называться посетим и
147
00:07:12,500 --> 00:07:17,960
все и у нас как бы получился такой вот
148
00:07:15,330 --> 00:07:20,099
самый самый простой туннель
149
00:07:17,960 --> 00:07:22,020
далее есть несколько интересных моментов
150
00:07:20,099 --> 00:07:24,210
которые вы должны уметь регулировать
151
00:07:22,020 --> 00:07:26,370
значит сама первая вам показал то есть
152
00:07:24,210 --> 00:07:28,080
нужно включать это был соли второй
153
00:07:26,370 --> 00:07:31,259
важный параметр называется 40 из
154
00:07:28,080 --> 00:07:34,080
правильность я его обычно включаю вот и
155
00:07:31,259 --> 00:07:36,509
третий важный параметр это пола то есть
156
00:07:34,080 --> 00:07:38,699
силы свечения от этого параметра
157
00:07:36,509 --> 00:07:41,490
очень-очень много чего зависит то есть
158
00:07:38,699 --> 00:07:44,060
эта сила сечения может быть два носила
159
00:07:41,490 --> 00:07:46,770
сечение можете 222 и
160
00:07:44,060 --> 00:07:48,690
от этого у вас
161
00:07:46,770 --> 00:07:50,940
вся картина в целом может очень пущей
162
00:07:48,690 --> 00:07:55,099
сильно отличаться вот я обычно ставлю
163
00:07:50,940 --> 00:07:58,500
небольшие параметры типа там например 12
164
00:07:55,099 --> 00:08:00,900
вот и еще важный параметр если вам нужно
165
00:07:58,500 --> 00:08:03,090
управлять светом текстура то здесь есть
166
00:08:00,900 --> 00:08:04,710
параметр температура наплести вы можете
167
00:08:03,090 --> 00:08:06,990
делать холопа температуру вы можете
168
00:08:04,710 --> 00:08:09,360
сделать теплый температур от этого тоже
169
00:08:06,990 --> 00:08:11,250
ваш века будет изменяться то есть по
170
00:08:09,360 --> 00:08:15,000
дефолту здесь можно ставить 6 500 это
171
00:08:11,250 --> 00:08:17,430
будет как бы без изменения цвета по идее
172
00:08:15,000 --> 00:08:20,099
это это шурик можно еще включить в канал
173
00:08:17,430 --> 00:08:21,740
диффузии но я обычно так не делала в
174
00:08:20,099 --> 00:08:24,599
принципе мелочь
175
00:08:21,740 --> 00:08:26,370
значит если вы хотите регулировать цвет
176
00:08:24,599 --> 00:08:27,930
шурики то здесь естественно нужно
177
00:08:26,370 --> 00:08:29,789
подключать различные новые цветы
178
00:08:27,930 --> 00:08:31,949
коррекции типа например color correction
179
00:08:29,789 --> 00:08:35,779
и таким образом вы здесь крутить
180
00:08:31,949 --> 00:08:36,999
например fashion и изменяйте цвет вашей
181
00:08:35,779 --> 00:08:40,909
shuriken
182
00:08:36,999 --> 00:08:43,069
далее получается что таким образом как я
183
00:08:40,909 --> 00:08:45,290
и говорил сам начале вебинаров вы можете
184
00:08:43,069 --> 00:08:47,540
только на одних шуе хах можете очень
185
00:08:45,290 --> 00:08:51,110
легко собрать довольно крутой туннель
186
00:08:47,540 --> 00:08:53,389
все упирается в то если у вас библиотека
187
00:08:51,110 --> 00:08:55,519
класс наш орешек и как вы умеете
188
00:08:53,389 --> 00:08:57,529
создавать композицию из них есть вы
189
00:08:55,519 --> 00:08:59,720
можете просто проруби продублировать вот
190
00:08:57,529 --> 00:09:02,449
этот человек то то что у вас получилось
191
00:08:59,720 --> 00:09:05,239
ее немного подвинуть а там еще раз
192
00:09:02,449 --> 00:09:08,259
продублировать еще немного подвинуть и
193
00:09:05,239 --> 00:09:11,899
вас получается уже довольно сложная тема
194
00:09:08,259 --> 00:09:15,230
вот потом можно включить в камере да да
195
00:09:11,899 --> 00:09:17,139
и вы вы увидите что что принципе уже
196
00:09:15,230 --> 00:09:20,569
получаются неплохие вещи
197
00:09:17,139 --> 00:09:23,089
какие такие нам но это опять же зависит
198
00:09:20,569 --> 00:09:24,920
еще от того в принципе нужен вандов или
199
00:09:23,089 --> 00:09:29,179
не нужно потому что некоторые рендеры
200
00:09:24,920 --> 00:09:32,110
они смотрятся неплохо и без дома здесь
201
00:09:29,179 --> 00:09:34,670
опять же нужно следить за ваши идеи
202
00:09:32,110 --> 00:09:36,290
затем что вы хотите но и в принципе за
203
00:09:34,670 --> 00:09:38,329
reference мида естественно потому что
204
00:09:36,290 --> 00:09:39,799
чувства с кровати ли мы когда что
205
00:09:38,329 --> 00:09:42,889
поделаем ориентируемся на кита
206
00:09:39,799 --> 00:09:45,399
референции так вот пока что ядов
207
00:09:42,889 --> 00:09:47,629
отключили буду собирать вот такую штуку
208
00:09:45,399 --> 00:09:49,579
следующий логичный шаг это немного
209
00:09:47,629 --> 00:09:52,459
разнообразить нашу речь то есть если у
210
00:09:49,579 --> 00:09:55,639
нас получилась такая тема можем заменить
211
00:09:52,459 --> 00:09:58,999
эту текстуру да и нас получится какая-то
212
00:09:55,639 --> 00:10:01,129
вариативность в том что получается да
213
00:09:58,999 --> 00:10:03,730
еще один важный момент видите у меня
214
00:10:01,129 --> 00:10:05,809
получилась такая конструкция довольно
215
00:10:03,730 --> 00:10:08,779
непонятно и чтобы в ней больше
216
00:10:05,809 --> 00:10:10,480
разбираться я обычно вешают такой т.к.
217
00:10:08,779 --> 00:10:15,519
тому назад дисплей
218
00:10:10,480 --> 00:10:18,100
весь дело lines из за порно
219
00:10:15,519 --> 00:10:20,389
вот и таким образом
220
00:10:18,100 --> 00:10:22,850
конструкция у меня получается более
221
00:10:20,389 --> 00:10:25,249
более просматриваемая да то есть я вижу
222
00:10:22,850 --> 00:10:26,419
ее структуру и мне не нужно ничего
223
00:10:25,249 --> 00:10:28,779
менять
224
00:10:26,419 --> 00:10:32,209
у меня сразу видна вся картина в целом
225
00:10:28,779 --> 00:10:35,439
принципе при создании туннелей тип
226
00:10:32,209 --> 00:10:39,370
дисплея он очень-очень сильно помогает
227
00:10:35,439 --> 00:10:41,529
вот соответственно смотрите я
228
00:10:39,370 --> 00:10:44,230
использую только один цилиндр но я в нем
229
00:10:41,529 --> 00:10:45,940
отделаю разнообразие текстур и чем
230
00:10:44,230 --> 00:10:47,860
разнообразие текстуры на чем их больше
231
00:10:45,940 --> 00:10:50,170
тем у нас получается более сложная
232
00:10:47,860 --> 00:10:52,950
композиция то есть я вот могу добавить
233
00:10:50,170 --> 00:10:55,930
такие вот сейчас я покажу саму текстуру
234
00:10:52,950 --> 00:10:58,000
я могу добавить всякие точечки сеточки и
235
00:10:55,930 --> 00:11:01,900
так далее вот первая текстура она
236
00:10:58,000 --> 00:11:04,630
выглядит вот так вот такая текстура до
237
00:11:01,900 --> 00:11:06,880
точечная вот и
238
00:11:04,630 --> 00:11:09,540
фишка заключается в том что нам во
239
00:11:06,880 --> 00:11:11,470
первых нужно ее отрегулировать
240
00:11:09,540 --> 00:11:14,200
соответственно первое что нужно нам
241
00:11:11,470 --> 00:11:16,210
сделать это привести тарим в порядок на
242
00:11:14,200 --> 00:11:17,950
самом деле от алинка очень-очень много
243
00:11:16,210 --> 00:11:19,260
чего зависит естественные правильно
244
00:11:17,950 --> 00:11:22,810
сделаем tallink
245
00:11:19,260 --> 00:11:25,839
тут у нас а не видите ну то есть они
246
00:11:22,810 --> 00:11:27,880
сразу станут лучше и все станет на свои
247
00:11:25,839 --> 00:11:30,339
места и соответственно the link это
248
00:11:27,880 --> 00:11:32,290
очень сильный инструмент вы можете очень
249
00:11:30,339 --> 00:11:35,520
круто управлять и композиции у вас будет
250
00:11:32,290 --> 00:11:38,050
становиться намного лучше
251
00:11:35,520 --> 00:11:40,089
вот второй важный параметр это вот
252
00:11:38,050 --> 00:11:42,670
видите что здесь эти точки они смешаны
253
00:11:40,089 --> 00:11:45,760
через карту я вам показываю как то есть
254
00:11:42,670 --> 00:11:47,500
если если делать это без смешения у нас
255
00:11:45,760 --> 00:11:49,779
получается вот такая штука то есть
256
00:11:47,500 --> 00:11:52,740
слишком много точек все слишком
257
00:11:49,779 --> 00:11:55,930
однородно все остальное включенности
258
00:11:52,740 --> 00:11:59,200
слишком 1 однородность в туннелях чтобы
259
00:11:55,930 --> 00:12:02,320
это все дело разнообразить я смешиваю
260
00:11:59,200 --> 00:12:06,279
две текстуры в канале opacity not a nice
261
00:12:02,320 --> 00:12:09,040
picture я беру две текстуры и смешиваю
262
00:12:06,279 --> 00:12:11,500
их через самый обычный но из которые в
263
00:12:09,040 --> 00:12:13,390
режиме ценой которые делают эти
264
00:12:11,500 --> 00:12:15,400
квадратики вот и соответственно у нас
265
00:12:13,390 --> 00:12:17,650
получается смешение через такие
266
00:12:15,400 --> 00:12:20,470
квадратики сразу становится все более и
267
00:12:17,650 --> 00:12:22,810
более интересно вот то есть принципе
268
00:12:20,470 --> 00:12:25,050
канала а пасти достаточных другие каналы
269
00:12:22,810 --> 00:12:27,400
можно не смешивать
270
00:12:25,050 --> 00:12:30,930
вот и таким образом у нас получается
271
00:12:27,400 --> 00:12:34,209
более навороченные тун и
272
00:12:30,930 --> 00:12:36,250
вот следующий момент мы опять же
273
00:12:34,209 --> 00:12:38,620
концентрировать шанс уехать но вводим
274
00:12:36,250 --> 00:12:40,470
диски диски это другая интересная тема
275
00:12:38,620 --> 00:12:43,630
она выведет
276
00:12:40,470 --> 00:12:45,520
это те же самые шурики только на диска
277
00:12:43,630 --> 00:12:48,190
соответственно у нас есть геометрии
278
00:12:45,520 --> 00:12:50,510
которая называется диск мы ее будем в
279
00:12:48,190 --> 00:12:54,230
эту же цену также вешаем на нее тех а
280
00:12:50,510 --> 00:12:56,779
дисплей чтобы показывает из показываясь
281
00:12:54,230 --> 00:12:58,310
из-за пары да и вешаем на нее самую
282
00:12:56,779 --> 00:13:01,250
обычную радиально текстура который
283
00:12:58,310 --> 00:13:03,050
выглядит вал так либо ну то есть опять
284
00:13:01,250 --> 00:13:05,089
же здесь большая вариативность потому
285
00:13:03,050 --> 00:13:08,300
что вы можете рисовать всякие свои
286
00:13:05,089 --> 00:13:09,850
разные шурики и у вас картин естественно
287
00:13:08,300 --> 00:13:12,950
будет меняться
288
00:13:09,850 --> 00:13:15,740
вот что нам это дает все вместе до когда
289
00:13:12,950 --> 00:13:18,350
мы включаем цилиндр и включаем диски у
290
00:13:15,740 --> 00:13:20,630
нас появляются некоторые акценты да и
291
00:13:18,350 --> 00:13:21,610
соответственно этими акцентами мы можем
292
00:13:20,630 --> 00:13:25,670
управлять
293
00:13:21,610 --> 00:13:26,660
смещаем диски и у нас картинок может
294
00:13:25,670 --> 00:13:30,020
немного меняться
295
00:13:26,660 --> 00:13:32,810
мы например можем сместить акцент на
296
00:13:30,020 --> 00:13:36,230
середину туннеля можем сместить акцент
297
00:13:32,810 --> 00:13:39,110
на самый конец мэри или самого начала
298
00:13:36,230 --> 00:13:42,160
диски это классное акцентирование того
299
00:13:39,110 --> 00:13:45,380
что вы хотите показать
300
00:13:42,160 --> 00:13:48,040
вот следующая тема которую мы можем
301
00:13:45,380 --> 00:13:50,120
включить это дополнительные шурики
302
00:13:48,040 --> 00:13:52,150
выглядит это вот так сейчас все
303
00:13:50,120 --> 00:13:54,980
остальное отключен
304
00:13:52,150 --> 00:13:57,610
дополнительные текстуры что-то вроде вот
305
00:13:54,980 --> 00:14:00,050
таких шериф
306
00:13:57,610 --> 00:14:03,529
соответственно это хэндмэйд уехали
307
00:14:00,050 --> 00:14:05,839
сделал сам на основе скрипта который
308
00:14:03,529 --> 00:14:09,080
делает из ну которые автор эффекте
309
00:14:05,839 --> 00:14:10,850
собирает текст вот такие вот символ и
310
00:14:09,080 --> 00:14:13,820
принципе это очень лучшая круто
311
00:14:10,850 --> 00:14:15,740
анимируется и эту технологию показывал
312
00:14:13,820 --> 00:14:17,529
рассказывал по моему нас но на основе
313
00:14:15,740 --> 00:14:20,990
вебинаре page уехал
314
00:14:17,529 --> 00:14:23,180
вот соответственно такой момент и как я
315
00:14:20,990 --> 00:14:25,279
говорил ранее очень очень важная тема
316
00:14:23,180 --> 00:14:27,260
опять же возвращаемся к тарикатам
317
00:14:25,279 --> 00:14:30,250
встретили сделать тоже the ring в дефолт
318
00:14:27,260 --> 00:14:32,900
вот у нас получается одна картина
319
00:14:30,250 --> 00:14:34,850
вот и кстати принципе вдохе она будет
320
00:14:32,900 --> 00:14:37,220
выглядеть довольно неплохо вот если
321
00:14:34,850 --> 00:14:39,410
сделать таллин больше у нас получается
322
00:14:37,220 --> 00:14:42,020
совершенно другая картина и еще раз
323
00:14:39,410 --> 00:14:45,170
повторюсь что при создании тунеле тайный
324
00:14:42,020 --> 00:14:47,870
это такой ключевой момент от которого
325
00:14:45,170 --> 00:14:51,019
зависит вы переборщите с деталями либо у
326
00:14:47,870 --> 00:14:54,779
вас все будет слишком крупное
327
00:14:51,019 --> 00:14:56,790
следующая тема это у нас что это у нас
328
00:14:54,779 --> 00:15:00,500
линии да кстати линии очень интересный
329
00:14:56,790 --> 00:15:02,970
момент выглядят они вот так
330
00:15:00,500 --> 00:15:05,750
собирается все это очень-очень просто
331
00:15:02,970 --> 00:15:08,930
значит для этого нам понадобится
332
00:15:05,750 --> 00:15:12,029
здесь к сожалению уже понадобится плагин
333
00:15:08,930 --> 00:15:14,240
x particles но в принципе это можно
334
00:15:12,029 --> 00:15:16,529
вообще с легкостью нарисовать в
335
00:15:14,240 --> 00:15:19,139
иллюстраторе века в синьке и так далее
336
00:15:16,529 --> 00:15:21,990
то есть создается это очень очень просто
337
00:15:19,139 --> 00:15:23,519
просто например и листа требует вас
338
00:15:21,990 --> 00:15:25,529
займет больше времени до а лишь
339
00:15:23,519 --> 00:15:28,889
particles bookmetrix поносу сокращает
340
00:15:25,529 --> 00:15:31,170
здесь мы делаем самый обычный фильтр и к
341
00:15:28,889 --> 00:15:33,689
этому и литра применяем модификатор над
342
00:15:31,170 --> 00:15:35,089
вот эксперт вот который сделать такие
343
00:15:33,689 --> 00:15:38,759
ученики
344
00:15:35,089 --> 00:15:42,269
мы этот trail сохраняем мы его
345
00:15:38,759 --> 00:15:44,420
конвертируем обычно из плане у нас
346
00:15:42,269 --> 00:15:47,509
получается вот такая же
347
00:15:44,420 --> 00:15:51,089
далее мы создаем
348
00:15:47,509 --> 00:15:53,810
x-trail мы связываем с модификатором
349
00:15:51,089 --> 00:15:56,699
сплайн врат и
350
00:15:53,810 --> 00:15:59,610
привязан это все то нашим итоге у нас
351
00:15:56,699 --> 00:16:00,949
получается такая очень прикольная то
352
00:15:59,610 --> 00:16:03,720
есть принципе
353
00:16:00,949 --> 00:16:05,430
технология это интересно тем что с ней
354
00:16:03,720 --> 00:16:08,189
тоже можно забираться и в принципе можно
355
00:16:05,430 --> 00:16:10,380
туннеле ваши сделать только на основе
356
00:16:08,189 --> 00:16:12,720
вот этого эффекта он может быть принципе
357
00:16:10,380 --> 00:16:15,660
вообще без шурик только на основе таких
358
00:16:12,720 --> 00:16:17,120
вот загнутых saving x-plane тоже очень
359
00:16:15,660 --> 00:16:20,579
интересная техника
360
00:16:17,120 --> 00:16:23,699
вот кроме того значит смотрите здесь
361
00:16:20,579 --> 00:16:26,430
есть еще пару интересных фишек первое то
362
00:16:23,699 --> 00:16:29,880
что вы можете это все дело разворачивать
363
00:16:26,430 --> 00:16:31,889
то есть вы можете менять rotation и у
364
00:16:29,880 --> 00:16:34,529
нас картинка будет изменяться вот или
365
00:16:31,889 --> 00:16:36,209
соответственно можете сделать их
366
00:16:34,529 --> 00:16:37,819
дублировать также соответственно делать
367
00:16:36,209 --> 00:16:41,309
больше сделать меньше
368
00:16:37,819 --> 00:16:43,790
еще дублировать еще делать больше или
369
00:16:41,309 --> 00:16:46,050
меньше делать вращение и
370
00:16:43,790 --> 00:16:49,139
вот у нас принципе получился тот же
371
00:16:46,050 --> 00:16:52,559
самый панель навороченный крутой можно
372
00:16:49,139 --> 00:16:54,779
его делать вращение у нас получилось уже
373
00:16:52,559 --> 00:16:56,670
но соответственно этого это та самая
374
00:16:54,779 --> 00:17:00,040
база дадут в чем красота и прелесть
375
00:16:56,670 --> 00:17:02,440
базового курса тем что вот это красота
376
00:17:00,040 --> 00:17:05,199
гармонии она лежит абсолютно во всех
377
00:17:02,440 --> 00:17:07,990
слоях каждый тип а то есть вот то что мы
378
00:17:05,199 --> 00:17:09,429
в начале изучали эти все композиции там
379
00:17:07,990 --> 00:17:11,199
радиально планарные вот мы в принципе
380
00:17:09,429 --> 00:17:12,839
сделать делали классическую ради одну
381
00:17:11,199 --> 00:17:15,069
композицию и
382
00:17:12,839 --> 00:17:17,890
также соответственно принцип
383
00:17:15,069 --> 00:17:19,809
расходящихся кругов воды мы просто
384
00:17:17,890 --> 00:17:21,730
дублируем элементы композиции и у нас
385
00:17:19,809 --> 00:17:23,919
получается более сложных композициях за
386
00:17:21,730 --> 00:17:26,250
счет все просто как три копейки работает
387
00:17:23,919 --> 00:17:29,320
безотказно
388
00:17:26,250 --> 00:17:30,929
далее интересный момент 2 фишечка
389
00:17:29,320 --> 00:17:35,559
заключается в том что мы можем не
390
00:17:30,929 --> 00:17:37,360
использовать как таковой сам с план хотя
391
00:17:35,559 --> 00:17:41,100
принципе его тоже можно красиво рендерит
392
00:17:37,360 --> 00:17:45,780
мы можем использовать клона
393
00:17:41,100 --> 00:17:48,179
сделаем клонов с маленькими точками у
394
00:17:45,780 --> 00:17:51,360
этого клона раб указываем источник
395
00:17:48,179 --> 00:17:53,770
именно этот сплав загнутой у
396
00:17:51,360 --> 00:17:56,679
нас получается такая от красивое что-то
397
00:17:53,770 --> 00:17:59,919
и на самом деле в принципе я могу
398
00:17:56,679 --> 00:18:03,190
сказать что даже красе и получается на
399
00:17:59,919 --> 00:18:06,309
рендере не нередко сплайна аранда вот
400
00:18:03,190 --> 00:18:10,770
этих вот точек потому что создается поле
401
00:18:06,309 --> 00:18:13,690
сложная детализация ну и соответственно
402
00:18:10,770 --> 00:18:17,980
чем еще прикольная эта методика тем что
403
00:18:13,690 --> 00:18:20,260
когда вы это все размывает и вдохе это
404
00:18:17,980 --> 00:18:22,120
все конечно выглядит в баке шишках
405
00:18:20,260 --> 00:18:23,320
намного интересней чем просто линия то
406
00:18:22,120 --> 00:18:25,260
есть точки они всегда выглядят
407
00:18:23,320 --> 00:18:28,059
интереснее чем линия
408
00:18:25,260 --> 00:18:30,040
вот к таким образом соответственно если
409
00:18:28,059 --> 00:18:33,059
потратить некоторое количество времени
410
00:18:30,040 --> 00:18:35,190
то воссоздаться очень очень неплохая
411
00:18:33,059 --> 00:18:38,290
радиальной композиция
412
00:18:35,190 --> 00:18:41,909
вот получается такая вот штука значит с
413
00:18:38,290 --> 00:18:41,909
точками это выглядит и
414
00:18:44,130 --> 00:18:49,390
уже получается довольно навороченная
415
00:18:46,929 --> 00:18:51,880
тема то есть еще раз повторюсь что
416
00:18:49,390 --> 00:18:55,059
методика крайне простая и заключается в
417
00:18:51,880 --> 00:18:57,580
усложнении усложнения упражнения вашей
418
00:18:55,059 --> 00:18:59,710
композиции вся фишка в том здесь состоит
419
00:18:57,580 --> 00:19:00,690
что это зависит очень сильно от вашего
420
00:18:59,710 --> 00:19:02,799
вкуса
421
00:19:00,690 --> 00:19:05,919
дизайнерского художественного как угодно
422
00:19:02,799 --> 00:19:08,140
его называть это есть в этой методике
423
00:19:05,919 --> 00:19:10,480
очень просто переборщить скажем так ведь
424
00:19:08,140 --> 00:19:12,550
если у вас мало опыта в этой теме вы
425
00:19:10,480 --> 00:19:14,350
начинаете очень быстро заигрываться и в
426
00:19:12,550 --> 00:19:17,650
некоторых в некоторых моментах вы можете
427
00:19:14,350 --> 00:19:19,330
очень сильно налажать компании что вы
428
00:19:17,650 --> 00:19:21,970
можете очень быстро сделать и сделать
429
00:19:19,330 --> 00:19:24,910
перри детализацию очень быстро сделать
430
00:19:21,970 --> 00:19:28,180
overdrive то есть свечение очень сильным
431
00:19:24,910 --> 00:19:30,040
будет ну и так далее вы можете в
432
00:19:28,180 --> 00:19:31,630
основном на самом деле все ошибки
433
00:19:30,040 --> 00:19:33,790
складывается либо в то что композиция
434
00:19:31,630 --> 00:19:36,070
выглядит слишком просто либо слишком
435
00:19:33,790 --> 00:19:38,860
перри наворочен да то есть очень сложно
436
00:19:36,070 --> 00:19:40,570
в этом плане делать какую-то золотую
437
00:19:38,860 --> 00:19:43,120
пропорцию то есть для этого нужен опыт
438
00:19:40,570 --> 00:19:44,160
либо чувство встроенный чувство вправе
439
00:19:43,120 --> 00:19:46,870
чувство вкуса
440
00:19:44,160 --> 00:19:49,870
значит у нас получается что мы скрестили
441
00:19:46,870 --> 00:19:54,070
цилиндр с дисками с дополнительными
442
00:19:49,870 --> 00:19:56,890
шариками из с планами после этого мы
443
00:19:54,070 --> 00:19:59,290
можем уже либо остановиться да и на
444
00:19:56,890 --> 00:20:01,980
самом деле уже а тренда ведь может
445
00:19:59,290 --> 00:20:05,220
получиться довольно неплохо как мы видим
446
00:20:01,980 --> 00:20:08,350
из получается такая вот штука
447
00:20:05,220 --> 00:20:11,200
да и рендерится это все очень быстро за
448
00:20:08,350 --> 00:20:12,910
счет за счет того что принципе в данном
449
00:20:11,200 --> 00:20:15,880
случае мы разберём только текстуры и
450
00:20:12,910 --> 00:20:17,680
здесь можно отключить global или менее
451
00:20:15,880 --> 00:20:20,170
шина в данном случае я рендеры
452
00:20:17,680 --> 00:20:21,940
исключительно пигмента клюшина то есть
453
00:20:20,170 --> 00:20:24,820
марта нее есть такой параметр который
454
00:20:21,940 --> 00:20:26,380
называется or direct plating и здесь
455
00:20:24,820 --> 00:20:28,210
режим просто пигмента клюшкой
456
00:20:26,380 --> 00:20:30,930
самый-самый простой режим за счет этого
457
00:20:28,210 --> 00:20:34,660
у нас фактически нет шумов и
458
00:20:30,930 --> 00:20:37,780
картинка рендерится очень быстро вот и
459
00:20:34,660 --> 00:20:39,820
далее на самом деле начинается второй
460
00:20:37,780 --> 00:20:42,610
как экспериментирования которая
461
00:20:39,820 --> 00:20:44,770
называется геометрия и скажем скажем так
462
00:20:42,610 --> 00:20:46,990
что вот с одни мишуре хами можно
463
00:20:44,770 --> 00:20:49,090
заиграться вот мы просто сесть и месяц
464
00:20:46,990 --> 00:20:52,030
сыграться только средними веками только
465
00:20:49,090 --> 00:20:55,170
с одним текстуры до скажем так и даже не
466
00:20:52,030 --> 00:20:58,030
вводить диаметре и второй момент это
467
00:20:55,170 --> 00:21:01,240
все-таки попробовать вести геометрию и
468
00:20:58,030 --> 00:21:03,340
здесь вы вступаете как бы на второй этап
469
00:21:01,240 --> 00:21:05,110
вот этой лестнице большое и начинайте
470
00:21:03,340 --> 00:21:07,380
играть у нас периметр как я вам уже
471
00:21:05,110 --> 00:21:09,940
показывал на этих примерах
472
00:21:07,380 --> 00:21:12,670
можно создать радиальную композиции
473
00:21:09,940 --> 00:21:14,950
исключительны измерения в рейхе даже вы
474
00:21:12,670 --> 00:21:16,460
можете использовать это вот какие-то
475
00:21:14,950 --> 00:21:19,310
такие вещи
476
00:21:16,460 --> 00:21:21,620
а либо вот вот этот принципе тоже
477
00:21:19,310 --> 00:21:24,190
использована только сделано только с
478
00:21:21,620 --> 00:21:26,830
использованием клонов тоже классно тему
479
00:21:24,190 --> 00:21:31,330
ну и так далее то есть очень
480
00:21:26,830 --> 00:21:34,670
многогранная методика геометрия выглядит
481
00:21:31,330 --> 00:21:37,580
то есть риски довольно просто то есть
482
00:21:34,670 --> 00:21:40,040
если немного побродить камерой мы видим
483
00:21:37,580 --> 00:21:42,380
что это довольно простые такие плиты с
484
00:21:40,040 --> 00:21:43,810
банком которая тоже уложенную радиальную
485
00:21:42,380 --> 00:21:46,490
композицию
486
00:21:43,810 --> 00:21:49,430
значит как это все делается делается все
487
00:21:46,490 --> 00:21:52,460
очень-очень . методика прикольно кстати
488
00:21:49,430 --> 00:21:56,210
потому что она про метрическая значит
489
00:21:52,460 --> 00:21:58,250
это тот же самый а сплат паста мы делаем
490
00:21:56,210 --> 00:22:00,970
кубики все начинается с обычного клуба
491
00:21:58,250 --> 00:22:05,000
dunk то есть я сделал
492
00:22:00,970 --> 00:22:07,910
я придал ему фаски и сделал фаски филе
493
00:22:05,000 --> 00:22:09,440
ты и от филь это тоже очень-очень много
494
00:22:07,910 --> 00:22:11,420
чего зависит то есть вы можете сделать
495
00:22:09,440 --> 00:22:14,150
очень большие фаски да и у вас тогда
496
00:22:11,420 --> 00:22:16,010
будет 1 гелия вы можете делать эту
497
00:22:14,150 --> 00:22:17,980
методику вообще без фасок это будет друг
498
00:22:16,010 --> 00:22:20,840
в друга и страшно wood ну и так далее
499
00:22:17,980 --> 00:22:22,250
фаски на самом деле и их размер играет
500
00:22:20,840 --> 00:22:24,500
очень большое значение в таких
501
00:22:22,250 --> 00:22:25,910
композиций просто вам на будущее если
502
00:22:24,500 --> 00:22:28,370
будете экспериментировать статье мы
503
00:22:25,910 --> 00:22:31,970
отдали и соответственно я это всю
504
00:22:28,370 --> 00:22:34,250
геометрию клонируем получается линейный
505
00:22:31,970 --> 00:22:37,550
клонов после этого так как у нас есть
506
00:22:34,250 --> 00:22:40,520
куб я делаю с флангов и у нас это или
507
00:22:37,550 --> 00:22:43,160
три ложится на круг вот получается так
508
00:22:40,520 --> 00:22:45,550
такая штука и опять же не забываем это
509
00:22:43,160 --> 00:22:48,920
все дело можно вращать как
510
00:22:45,550 --> 00:22:53,350
угодно по сплайн да и у нас получается
511
00:22:48,920 --> 00:22:53,350
такие всякие прикольные прикольные вещи
512
00:22:53,920 --> 00:22:59,480
вот и еще очень важный параметр count
513
00:22:56,900 --> 00:23:01,880
который касается и геометрии текстур что
514
00:22:59,480 --> 00:23:05,300
касается с план брата здесь есть очень
515
00:23:01,880 --> 00:23:09,290
важный момент который называется вид да
516
00:23:05,300 --> 00:23:12,350
то есть мод режим режим работы сплайн
517
00:23:09,290 --> 00:23:14,180
брата это мега важная штука которая
518
00:23:12,350 --> 00:23:16,430
очень сильно влияет на то что у вас
519
00:23:14,180 --> 00:23:19,280
получается неправильный режим это fit
520
00:23:16,430 --> 00:23:21,080
сплайн person секта дефолт вот лишним на
521
00:23:19,280 --> 00:23:24,470
стоит fit сплайн то у нас получается вот
522
00:23:21,080 --> 00:23:26,960
такая любое количество геометрии он его
523
00:23:24,470 --> 00:23:28,970
пытается сканировать на весь план а то
524
00:23:26,960 --> 00:23:30,470
есть если у нас даже всего лишь два
525
00:23:28,970 --> 00:23:32,710
кубика отметьте два кубика они
526
00:23:30,470 --> 00:23:35,930
сканируются на виспа
527
00:23:32,710 --> 00:23:38,540
это немного неправильно ключ для
528
00:23:35,930 --> 00:23:41,690
правильной работы нам нужен режим тёплым
529
00:23:38,540 --> 00:23:44,090
вот и далее после этого как мы все это
530
00:23:41,690 --> 00:23:46,880
закрутили на сплайном остается включить
531
00:23:44,090 --> 00:23:49,270
таранда марс и у нас получается такая
532
00:23:46,880 --> 00:23:49,270
вот штука
533
00:23:49,690 --> 00:23:53,600
вот соответственно чем больше клонов тем
534
00:23:52,220 --> 00:23:56,830
больше у нас создается вот эта
535
00:23:53,600 --> 00:23:56,830
виртуальная композиция
536
00:24:00,940 --> 00:24:07,820
так ну и соответственно идем дальше и
537
00:24:04,000 --> 00:24:10,240
здесь у вас выбор заключается в том что
538
00:24:07,820 --> 00:24:12,559
вы можете либо
539
00:24:10,240 --> 00:24:14,660
наворачивать да то есть вы можете очень
540
00:24:12,559 --> 00:24:17,179
сильно совмещать геометрию с орешками с
541
00:24:14,660 --> 00:24:19,610
текстурами и вас получается более сложно
542
00:24:17,179 --> 00:24:21,350
компания либо вы можете вводить эти
543
00:24:19,610 --> 00:24:23,450
элементы очень фрагментарных как в
544
00:24:21,350 --> 00:24:26,650
данном случае то есть ну как бы совсем
545
00:24:23,450 --> 00:24:28,970
немного смешивать все эти темы
546
00:24:26,650 --> 00:24:31,150
вот у вас будет получаться вот такая
547
00:24:28,970 --> 00:24:34,160
лаконичная тема
548
00:24:31,150 --> 00:24:35,559
да и вот следующий момент тоже очень
549
00:24:34,160 --> 00:24:38,380
интересная техника
550
00:24:35,559 --> 00:24:41,720
вы просто дублируйте
551
00:24:38,380 --> 00:24:44,809
дублируйте и тот же клона на делать его
552
00:24:41,720 --> 00:24:46,400
более масштабным но мы на изначальные
553
00:24:44,809 --> 00:24:49,520
прямоугольник который у нас является
554
00:24:46,400 --> 00:24:53,950
основой этого конор а вы делаете этом
555
00:24:49,520 --> 00:24:56,240
эрой в итоге получается такая вышлю вам
556
00:24:53,950 --> 00:24:58,520
соответственно что делает этом мире он
557
00:24:56,240 --> 00:25:01,400
наберет каждую грань этого объекта и
558
00:24:58,520 --> 00:25:04,220
превращает его в линию далее у нас если
559
00:25:01,400 --> 00:25:07,510
было были просто прямоугольный титану на
560
00:25:04,220 --> 00:25:07,510
становится вот такая геометрия
561
00:25:08,480 --> 00:25:13,840
такая более виртуальная вот и в итоге
562
00:25:11,870 --> 00:25:17,440
это выглядит все более интересно
563
00:25:13,840 --> 00:25:17,440
вот карта так
564
00:25:17,500 --> 00:25:21,650
вот и соответственно как я и говорил это
565
00:25:20,270 --> 00:25:23,299
очень очень большое поле
566
00:25:21,650 --> 00:25:25,940
экспериментирования то есть вы можете
567
00:25:23,299 --> 00:25:28,610
рендерить с geometry можете раздавить
568
00:25:25,940 --> 00:25:31,100
без деметрий можете совмещать эти темы
569
00:25:28,610 --> 00:25:34,929
совершенно разных пропорциях и вас будет
570
00:25:31,100 --> 00:25:34,929
получаться разные композиции
571
00:25:35,559 --> 00:25:40,760
очень интересная и важная тема при
572
00:25:38,720 --> 00:25:42,650
создании таких туннелей эта камера как
573
00:25:40,760 --> 00:25:43,990
ни странно taters казалось бы вроде
574
00:25:42,650 --> 00:25:47,570
камеры
575
00:25:43,990 --> 00:25:49,780
инструмент вторичные в этой теме а на
576
00:25:47,570 --> 00:25:52,250
самом деле он играет очень важную роль
577
00:25:49,780 --> 00:25:53,840
первый очень важный момент это фокусное
578
00:25:52,250 --> 00:25:55,669
расстояние если в данном случае мы
579
00:25:53,840 --> 00:25:59,169
сделаем фокусное расстояние какой то не
580
00:25:55,669 --> 00:26:01,040
знаю 45 от у нас получится уже
581
00:25:59,169 --> 00:26:03,940
совершенно другой вид этого туннеля
582
00:26:01,040 --> 00:26:06,380
персона такой более спокойный на
583
00:26:03,940 --> 00:26:08,600
если мы сделаем фокусное расстояние
584
00:26:06,380 --> 00:26:10,669
более агрессивная например 16
585
00:26:08,600 --> 00:26:12,500
миллиметров нас примет получится более
586
00:26:10,669 --> 00:26:14,750
разорванный по композиции то есть
587
00:26:12,500 --> 00:26:18,169
разогнанных даже подсознательно если
588
00:26:14,750 --> 00:26:20,780
даже достать и к то в в этой картинке
589
00:26:18,169 --> 00:26:23,270
больше динамики чем например вот в этой
590
00:26:20,780 --> 00:26:24,860
картинке намного больше динамики вот
591
00:26:23,270 --> 00:26:27,169
поэтому фокусное расстояние играют очень
592
00:26:24,860 --> 00:26:29,030
большую роль ну помимо этого естественно
593
00:26:27,169 --> 00:26:31,929
the motion plus всякие другие темы это
594
00:26:29,030 --> 00:26:35,450
тоже очень важно важно штук
595
00:26:31,929 --> 00:26:37,160
вот что еще интересно в камере но в
596
00:26:35,450 --> 00:26:39,679
данном случае если говорить о бок то не
597
00:26:37,160 --> 00:26:41,299
то я здесь включил камеру и менеджер на
598
00:26:39,679 --> 00:26:43,299
который делает никак не который такой
599
00:26:41,299 --> 00:26:46,070
color correction
600
00:26:43,299 --> 00:26:47,540
сделает более синюю картинку вот ну и
601
00:26:46,070 --> 00:26:51,799
второй момент это естественно это
602
00:26:47,540 --> 00:26:54,230
потешки потешки они придают красоты что
603
00:26:51,799 --> 00:26:55,880
касается баки шик если вы заметили
604
00:26:54,230 --> 00:26:58,760
заметили не знаете ли присмотреться
605
00:26:55,880 --> 00:27:01,100
здесь форма потешек она такая видите
606
00:26:58,760 --> 00:27:03,530
кекса gonna do то есть этим тоже можно
607
00:27:01,100 --> 00:27:05,740
управлять можно отделать aspect ratio
608
00:27:03,530 --> 00:27:09,260
такой более киношный а
609
00:27:05,740 --> 00:27:11,600
можно изменять саму форму потешек если
610
00:27:09,260 --> 00:27:13,820
вы посмотрите на референция здесь есть
611
00:27:11,600 --> 00:27:15,980
один reference да вот это вот референции
612
00:27:13,820 --> 00:27:17,659
если видите здесь форму по кешей про
613
00:27:15,980 --> 00:27:19,210
красных у строгий гексагон тоже
614
00:27:17,659 --> 00:27:22,639
смотрится довольно интересно
615
00:27:19,210 --> 00:27:25,429
вот и последнее что касается камеры это
616
00:27:22,639 --> 00:27:27,409
естественно угол от угла очень много
617
00:27:25,429 --> 00:27:30,409
чего зависит можно сделать вот всякие
618
00:27:27,409 --> 00:27:32,889
такие штуки интересны и у вас будет
619
00:27:30,409 --> 00:27:35,269
получаться более пространственная тема
620
00:27:32,889 --> 00:27:37,580
можно в этом плане поиграться можно
621
00:27:35,269 --> 00:27:39,409
можно вообще сделать такой вид как бы
622
00:27:37,580 --> 00:27:41,799
снаружи это вот мы и это тоже в принципе
623
00:27:39,409 --> 00:27:44,450
очень интересная техника
624
00:27:41,799 --> 00:27:46,609
ну то есть скажем так несколько ключевых
625
00:27:44,450 --> 00:27:47,739
моментов первый момент ключевого это
626
00:27:46,609 --> 00:27:50,659
естественно
627
00:27:47,739 --> 00:27:51,460
это естественно центра туннеля потом
628
00:27:50,659 --> 00:27:55,570
можно
629
00:27:51,460 --> 00:27:58,669
делать какие-то ракурсы такие поле с у
630
00:27:55,570 --> 00:28:00,340
этого туннеля и можно выходить за
631
00:27:58,669 --> 00:28:04,419
пределы туннелях
632
00:28:00,340 --> 00:28:06,009
еще совершенно забыл сказать именно он
633
00:28:04,419 --> 00:28:08,090
создание
634
00:28:06,009 --> 00:28:10,669
дополнительных темы которые вы можете
635
00:28:08,090 --> 00:28:13,279
сделать с помощью а геометрии
636
00:28:10,669 --> 00:28:15,279
естественно точки сейчас вернём нашу
637
00:28:13,279 --> 00:28:18,259
оригинальную помял и
638
00:28:15,279 --> 00:28:20,210
так вот у нас есть оригинальный камера я
639
00:28:18,259 --> 00:28:22,369
когда просматривал все вот эти вот
640
00:28:20,210 --> 00:28:24,529
элементы когда мы показывали я забыл про
641
00:28:22,369 --> 00:28:27,109
вот эти штуки это клоны рлс тоже очень
642
00:28:24,529 --> 00:28:29,450
прикольная техника значит выглядит это
643
00:28:27,109 --> 00:28:32,989
все вот так то есть это самые обычные
644
00:28:29,450 --> 00:28:36,470
точки и они в принципе дают ту же самую
645
00:28:32,989 --> 00:28:39,559
тему что диски на принципе диске то они
646
00:28:36,470 --> 00:28:41,419
выглядят общественным также что нам это
647
00:28:39,559 --> 00:28:42,979
дает в принципе все то же самое я вам
648
00:28:41,419 --> 00:28:45,499
говорил что эти технологии они хоть и
649
00:28:42,979 --> 00:28:47,509
отличаются технологически данного именно
650
00:28:45,499 --> 00:28:49,789
визуально они дают примерно один и тот
651
00:28:47,509 --> 00:28:52,039
же эффект самый обычный радиальный
652
00:28:49,789 --> 00:28:53,349
cloner источниками до в этом нет ничего
653
00:28:52,039 --> 00:28:56,749
сверхестественного
654
00:28:53,349 --> 00:28:59,210
что мы можем здесь наворотить значит
655
00:28:56,749 --> 00:29:02,169
первая самая и очень очень важно это
656
00:28:59,210 --> 00:29:04,190
размер вот этих вот . я вам говорил что
657
00:29:02,169 --> 00:29:07,700
эта технология здесь очень легко
658
00:29:04,190 --> 00:29:09,710
напортачить и вот одна из этих тем если
659
00:29:07,700 --> 00:29:11,720
вы сделать например большие точки это
660
00:29:09,710 --> 00:29:13,639
будет выглядеть может быть уместна да
661
00:29:11,720 --> 00:29:16,399
если это будет дан с потешками в
662
00:29:13,639 --> 00:29:18,649
принципе довольно неплохо смотрится вот
663
00:29:16,399 --> 00:29:21,070
а если это будет иметь без батишта ну
664
00:29:18,649 --> 00:29:24,220
вот видите что это выглядит как бусы и
665
00:29:21,070 --> 00:29:26,409
это выглядит довольно страшно вот второй
666
00:29:24,220 --> 00:29:27,999
момент естественно это количество этих .
667
00:29:26,409 --> 00:29:30,809
не забывайте включать опять же рендер
668
00:29:27,999 --> 00:29:34,330
лица instance очень-очень важный момент
669
00:29:30,809 --> 00:29:37,690
кто с по дефолту стоит просто pins вот
670
00:29:34,330 --> 00:29:41,519
нам нужен именно render in schools их
671
00:29:37,690 --> 00:29:44,769
может быть мало да это будет 11 момент
672
00:29:41,519 --> 00:29:47,470
кто-то лопнул например а пути ему
673
00:29:44,769 --> 00:29:50,019
сделает на другой человек сделать вот
674
00:29:47,470 --> 00:29:52,539
такую тему и это будет совершенно разный
675
00:29:50,019 --> 00:29:54,759
вид кроме того можно делать всякие такие
676
00:29:52,539 --> 00:29:58,629
штуки не забываем что здесь есть and
677
00:29:54,759 --> 00:30:00,999
энгл тоже можно управлять можно сделать
678
00:29:58,629 --> 00:30:05,110
например такие вот всякие штуки как бы
679
00:30:00,999 --> 00:30:07,600
не не закончена радио ли композиция тоже
680
00:30:05,110 --> 00:30:10,149
может смотреться довольно неплохо то о
681
00:30:07,600 --> 00:30:12,669
чем я всегда говорю и сейчас еще раз
682
00:30:10,149 --> 00:30:15,129
повторюсь что клонируем планируем еще
683
00:30:12,669 --> 00:30:17,289
раз планируем то есть у нас есть мы
684
00:30:15,129 --> 00:30:21,460
например сделали какую-то одну тему там
685
00:30:17,289 --> 00:30:24,279
либо геометрия либо либо шурики и мы
686
00:30:21,460 --> 00:30:27,429
можем это бесконечно клонировать ну как
687
00:30:24,279 --> 00:30:29,289
вот я показал уже с ну например теми же
688
00:30:27,429 --> 00:30:30,809
самыми дисками то есть у нас есть
689
00:30:29,289 --> 00:30:34,529
например несколько
690
00:30:30,809 --> 00:30:36,179
несколько дисков с орехами мы дублируем
691
00:30:34,529 --> 00:30:37,710
скалирование
692
00:30:36,179 --> 00:30:40,090
дублируем
693
00:30:37,710 --> 00:30:41,919
сканером далее у нас получается все
694
00:30:40,090 --> 00:30:44,519
более более навороченный композицию
695
00:30:41,919 --> 00:30:47,169
методика на грани просто я там платят
696
00:30:44,519 --> 00:30:49,809
вот и в принципе то что вы сейчас видите
697
00:30:47,169 --> 00:30:52,929
это один и тот же диск с одной тоже
698
00:30:49,809 --> 00:30:55,360
шурик там внутри еще искать какие-то
699
00:30:52,929 --> 00:30:57,460
шарики но они менее видны вы понимаете
700
00:30:55,360 --> 00:30:58,929
что при правильном использовании этой
701
00:30:57,460 --> 00:31:01,080
методики вас очень быстро могут
702
00:30:58,929 --> 00:31:04,179
получаться довольно навороченные вещи
703
00:31:01,080 --> 00:31:06,429
вот покажу вам ещё вот эта методика как
704
00:31:04,179 --> 00:31:08,009
делаются такие вот всякие интересные
705
00:31:06,429 --> 00:31:11,139
разорванные
706
00:31:08,009 --> 00:31:14,490
разорванные линии сделаем опять же
707
00:31:11,139 --> 00:31:18,059
радиальную композицию рендер instance
708
00:31:14,490 --> 00:31:18,059
очень много точек
709
00:31:19,680 --> 00:31:24,040
вот у нас получилась такая вот
710
00:31:21,670 --> 00:31:26,320
радиальная штука значит чтобы сделать из
711
00:31:24,040 --> 00:31:28,330
этой из этой штуки шурику на самом деле
712
00:31:26,320 --> 00:31:31,740
достаточно все просто мы можем сделать
713
00:31:28,330 --> 00:31:35,100
вот такую камеру
714
00:31:31,740 --> 00:31:35,100
сделать композицию
715
00:31:35,310 --> 00:31:40,450
квадратную и
716
00:31:37,710 --> 00:31:43,390
вот в принципе с ним откровенно у нас
717
00:31:40,450 --> 00:31:45,790
получится классическое суефа с пятака не
718
00:31:43,390 --> 00:31:48,550
рендерится вот у нас такая заготовка до
719
00:31:45,790 --> 00:31:50,500
которую можно потом использовать именно
720
00:31:48,550 --> 00:31:51,880
как текстурах тебя по крайне мере так и
721
00:31:50,500 --> 00:31:54,880
андрюшу ведь вот она получилась
722
00:31:51,880 --> 00:31:57,190
квадратная пластическая шурфа чтобы ее
723
00:31:54,880 --> 00:32:00,160
сделать немного более разнообразна можно
724
00:31:57,190 --> 00:32:04,140
использовать всякие сектор и например
725
00:32:00,160 --> 00:32:06,330
рандом эффектов делаем у него поле
726
00:32:04,140 --> 00:32:10,680
асферическая
727
00:32:06,330 --> 00:32:10,680
вот и получается вот такая услуга
728
00:32:15,979 --> 00:32:22,070
вот получилась такая уж у рифа методика
729
00:32:19,440 --> 00:32:25,320
довольно интересно в этом плане
730
00:32:22,070 --> 00:32:27,179
не соответственно вы можете вводить с
731
00:32:25,320 --> 00:32:30,289
эти разные элементы конор вы можете
732
00:32:27,179 --> 00:32:32,609
делать такие штуки
733
00:32:30,289 --> 00:32:35,070
что-то засовывать cloner и вас будет
734
00:32:32,609 --> 00:32:37,619
получаться уже более интересная решка
735
00:32:35,070 --> 00:32:40,349
далее мы переходим к рендер утра то есть
736
00:32:37,619 --> 00:32:43,049
у нас получилось по дефолту уже довольно
737
00:32:40,349 --> 00:32:45,330
неплохая штука давайте же посмотрим что
738
00:32:43,049 --> 00:32:47,489
и как нужно арендовать смотрите значит
739
00:32:45,330 --> 00:32:49,710
здесь тоже наступает очередной
740
00:32:47,489 --> 00:32:52,229
интересный момент на котором вы можете
741
00:32:49,710 --> 00:32:55,379
сконцентрировать внимание значит первое
742
00:32:52,229 --> 00:32:57,239
это рендер beauty pass а ведь все по
743
00:32:55,379 --> 00:32:59,339
дефолту лист и здесь нет никаких
744
00:32:57,239 --> 00:33:01,679
источников света все светится
745
00:32:59,339 --> 00:33:04,499
исключительный шуе homme это упрощает
746
00:33:01,679 --> 00:33:06,899
конечно с одной стороны с другой стороны
747
00:33:04,499 --> 00:33:10,019
было бы прикольно если бы мы могли это
748
00:33:06,899 --> 00:33:11,759
все дело разделить папа сам ее споре как
749
00:33:10,019 --> 00:33:14,099
бы использовать кит различные маски это
750
00:33:11,759 --> 00:33:16,979
принципе можно сделать но будет довольно
751
00:33:14,099 --> 00:33:19,889
грязно то есть я в этой теме предпочитаю
752
00:33:16,979 --> 00:33:22,019
хандрит все отдельными постами то есть
753
00:33:19,889 --> 00:33:22,759
самый первый момент мы рендерим вот этот
754
00:33:22,019 --> 00:33:25,320
экипаж
755
00:33:22,759 --> 00:33:27,570
вот мы его в принципе тренда или
756
00:33:25,320 --> 00:33:30,149
выглядит он примерно вот орда то есть
757
00:33:27,570 --> 00:33:32,999
предположим это beauty pass после этого
758
00:33:30,149 --> 00:33:35,519
я выключаю всю сцену чтоб у нас был
759
00:33:32,999 --> 00:33:37,849
черный экран и просто включаю все по
760
00:33:35,519 --> 00:33:40,440
отдельности например вот эту штуку
761
00:33:37,849 --> 00:33:43,080
именно отдельный целину тогда я могу от
762
00:33:40,440 --> 00:33:44,519
бренды как отдельный пас так как это всё
763
00:33:43,080 --> 00:33:46,979
рендерится быстро я могу себе позволить
764
00:33:44,519 --> 00:33:50,339
даже вакта не аренда ведь это все просто
765
00:33:46,979 --> 00:33:53,460
там сделать 5c и от ран dried некоторые
766
00:33:50,339 --> 00:33:55,700
вещи некоторые объекты отдельно из
767
00:33:53,460 --> 00:33:59,330
предположим вот это принтер или потом
768
00:33:55,700 --> 00:34:03,269
взяли от рендере или например диски и
769
00:33:59,330 --> 00:34:05,879
так далее вот и в итоге у нас получается
770
00:34:03,269 --> 00:34:09,539
на выходе вот такие вот рендер просит у
771
00:34:05,879 --> 00:34:13,250
нас ведь и паз и далее идут вот эти
772
00:34:09,539 --> 00:34:13,250
посты которые рендерил отдельно
773
00:34:15,470 --> 00:34:19,859
перейдем к мб озу что у нас получается
774
00:34:17,759 --> 00:34:21,980
на камбузе значит у нас есть бейте по
775
00:34:19,859 --> 00:34:25,079
самом низу и
776
00:34:21,980 --> 00:34:27,869
здесь вообще ничего сложного здесь прямо
777
00:34:25,079 --> 00:34:28,799
можно оторваться и смел накручивать
778
00:34:27,869 --> 00:34:31,589
волосы
779
00:34:28,799 --> 00:34:34,579
всякие разные эффекты типа magic bullet
780
00:34:31,589 --> 00:34:37,619
или magic bullet фильмы так далее
781
00:34:34,579 --> 00:34:39,239
идет небольшой градиент который вот
782
00:34:37,619 --> 00:34:41,269
тогда тот самый обычный радиальный
783
00:34:39,239 --> 00:34:41,269
градиент
784
00:34:42,139 --> 00:34:46,700
естественно флорид в центре хотя
785
00:34:44,339 --> 00:34:49,009
принципе вы можете не быть
786
00:34:46,700 --> 00:34:53,579
завелся
787
00:34:49,009 --> 00:34:57,359
всякие свечения которые люблю вот это и
788
00:34:53,579 --> 00:34:59,609
легло да и он дает такого свечения это
789
00:34:57,359 --> 00:35:01,950
все можно делать руками это все можно
790
00:34:59,609 --> 00:35:03,900
очень хитро настраивать так чтобы это
791
00:35:01,950 --> 00:35:06,359
рендерилось все в синими да то есть вы
792
00:35:03,900 --> 00:35:08,069
же вот эти вот отдельные светящие чтобы
793
00:35:06,359 --> 00:35:10,410
они уже были у вас на рендере но если вы
794
00:35:08,069 --> 00:35:12,239
так захотите мне принципе удобнее это
795
00:35:10,410 --> 00:35:14,160
редактировать на уровне компост да то
796
00:35:12,239 --> 00:35:16,890
есть где то его убирать если у не нужно
797
00:35:14,160 --> 00:35:18,569
где-то его добавлять вот и следующий
798
00:35:16,890 --> 00:35:20,999
интересный момент что мы можем сделать
799
00:35:18,569 --> 00:35:23,670
на камбузе мы можем добавить те те же
800
00:35:20,999 --> 00:35:25,220
самые шаги но уже в автор эффекте
801
00:35:23,670 --> 00:35:28,470
надпись выглядит это
802
00:35:25,220 --> 00:35:30,989
выглядит она вот так я уже добавлены
803
00:35:28,470 --> 00:35:33,980
композитор и прелесть этого метода в том
804
00:35:30,989 --> 00:35:36,289
что мы можем управлять с телом
805
00:35:33,980 --> 00:35:37,999
мы можем управлять
806
00:35:36,289 --> 00:35:40,950
цветом и
807
00:35:37,999 --> 00:35:43,319
мы можем даже управлять вдохом да то
808
00:35:40,950 --> 00:35:47,420
есть мы можем его размыть и она у нас
809
00:35:43,319 --> 00:35:50,160
органично склеится с райдером
810
00:35:47,420 --> 00:35:53,220
классно методика то есть опять же мы
811
00:35:50,160 --> 00:35:56,880
можем как бы попасть фокусное расстояние
812
00:35:53,220 --> 00:35:59,069
до но она у нас будет четко и но будет
813
00:35:56,880 --> 00:36:00,960
добавлять очень круто детализацию либо
814
00:35:59,069 --> 00:36:03,390
мы можем добавить или как я показал
815
00:36:00,960 --> 00:36:06,019
вздохом дарья нас у нас органично будет
816
00:36:03,390 --> 00:36:08,759
сливаться сара миром и
817
00:36:06,019 --> 00:36:11,249
таким образом если вам показалось что вы
818
00:36:08,759 --> 00:36:13,920
мало на вернули суреш психики вы можете
819
00:36:11,249 --> 00:36:15,359
добавить их очень много и очень очень
820
00:36:13,920 --> 00:36:18,720
много вы можете забрать уже никакой
821
00:36:15,359 --> 00:36:20,849
кампусом каким-то таким образом вот и
822
00:36:18,720 --> 00:36:24,470
далее идут соответственно классические
823
00:36:20,849 --> 00:36:28,030
слои там поза типа там или метре и
824
00:36:24,470 --> 00:36:30,430
rivals это оля вот принципе все и
825
00:36:28,030 --> 00:36:32,200
туннель у нас готов и если вы
826
00:36:30,430 --> 00:36:35,200
наловчитесь вы можете такие вещи
827
00:36:32,200 --> 00:36:38,220
создавать его буквально за полчаса за
828
00:36:35,200 --> 00:36:40,900
час еще без проблем и
829
00:36:38,220 --> 00:36:44,309
прелесть опять же этого метода в том что
830
00:36:40,900 --> 00:36:47,020
вот я смогу за дублирует композицию и
831
00:36:44,309 --> 00:36:48,730
просто еще кидать вот эти рендеры
832
00:36:47,020 --> 00:36:51,150
которые получились вот это должно
833
00:36:48,730 --> 00:36:53,730
прикольно получится мне кажется
834
00:36:51,150 --> 00:36:57,339
такая вот тема
835
00:36:53,730 --> 00:36:59,290
просто смещаем flight в тот центр
836
00:36:57,339 --> 00:37:02,910
который у нас там должен быть и
837
00:36:59,290 --> 00:37:06,450
получается такие вот навороченные штуки
838
00:37:02,910 --> 00:37:09,430
да еще естественно что можно например
839
00:37:06,450 --> 00:37:12,130
есеньке брать камеру копировать эту
840
00:37:09,430 --> 00:37:14,050
камеру в after effect и на эту
841
00:37:12,130 --> 00:37:16,030
трехмерную камеру навешивать те же самые
842
00:37:14,050 --> 00:37:17,829
шурики и у вас будет очень крутое
843
00:37:16,030 --> 00:37:21,030
дублирование то есть вы можете очень
844
00:37:17,829 --> 00:37:23,440
классно и более точно управлять
845
00:37:21,030 --> 00:37:25,780
какими-то акцентами да то есть и если
846
00:37:23,440 --> 00:37:28,030
вам нужно сделать какие-то моменты
847
00:37:25,780 --> 00:37:30,160
подсветить то вы можете сделать это уже
848
00:37:28,030 --> 00:37:31,530
на этапе компот опять же не обязательно
849
00:37:30,160 --> 00:37:34,319
все рендере
850
00:37:31,530 --> 00:37:37,270
исключительных синими и
851
00:37:34,319 --> 00:37:40,270
соответственно что вам забыл сказать это
852
00:37:37,270 --> 00:37:43,210
то для чего мы рады реле отдельно вот
853
00:37:40,270 --> 00:37:45,609
эти всякие штуки они радуются для того
854
00:37:43,210 --> 00:37:47,829
чтобы опять же более органичным
855
00:37:45,609 --> 00:37:49,920
отправлять компотом то есть вы можете
856
00:37:47,829 --> 00:37:52,950
объявить их например немного загасить
857
00:37:49,920 --> 00:37:56,829
opacity на его немножко приглушить и
858
00:37:52,950 --> 00:37:59,170
у вас будут более ярко светиться как раз
859
00:37:56,829 --> 00:38:01,180
вот те самые паз и которые вы отдельно
860
00:37:59,170 --> 00:38:03,970
трындексе то есть их можно сделать
861
00:38:01,180 --> 00:38:07,359
например даже видеть их можно на них
862
00:38:03,970 --> 00:38:09,490
навесить главу угла у правда это так
863
00:38:07,359 --> 00:38:13,000
узнать немного трошева инструмент потому
864
00:38:09,490 --> 00:38:14,619
что она с ним очень легко выйти из такой
865
00:38:13,000 --> 00:38:18,250
безвкусицу так что им нужно пользоваться
866
00:38:14,619 --> 00:38:21,549
аккуратно менять цвет отдельного поста
867
00:38:18,250 --> 00:38:23,380
что тоже неплохая вариативность то есть
868
00:38:21,549 --> 00:38:25,599
какие-то такие темы водить до более
869
00:38:23,380 --> 00:38:28,599
акцент на опять же здесь можно
870
00:38:25,599 --> 00:38:32,140
попробовать главу ну вот прикольная тема
871
00:38:28,599 --> 00:38:34,670
видите да что эта технология отдельного
872
00:38:32,140 --> 00:38:36,830
рендера по отдельным слоям она позволяет
873
00:38:34,670 --> 00:38:39,250
очень круто управлять цветами до
874
00:38:36,830 --> 00:38:42,050
принципе и все да то есть
875
00:38:39,250 --> 00:38:45,350
смотрите вот если я при этом верну
876
00:38:42,050 --> 00:38:46,910
opacity beauty pass а если я верну его
877
00:38:45,350 --> 00:38:49,670
на сто процентов у нас все немного
878
00:38:46,910 --> 00:38:52,640
сольется в кашу до то есть здесь иногда
879
00:38:49,670 --> 00:38:55,220
нужно пригласить в keepass чтобы у нас
880
00:38:52,640 --> 00:38:57,250
получилась более акцентная композиция но
881
00:38:55,220 --> 00:39:00,190
здесь опять же заиграться можно вот
882
00:38:57,250 --> 00:39:03,050
очень надолго с этой темой
883
00:39:00,190 --> 00:39:05,000
естественно что можно маком пользу я
884
00:39:03,050 --> 00:39:07,990
очень много изменять например изменять
885
00:39:05,000 --> 00:39:11,890
цвет самого самоубийцы паса у
886
00:39:07,990 --> 00:39:15,140
нас это все дело будет преображаться
887
00:39:11,890 --> 00:39:18,500
ну и как я вам говорил перед началом
888
00:39:15,140 --> 00:39:20,990
вебинара я вам сейчас рассказал основы и
889
00:39:18,500 --> 00:39:24,020
статике туннеля построенного на основе
890
00:39:20,990 --> 00:39:25,430
шурик если говорить об анимации то здесь
891
00:39:24,020 --> 00:39:27,200
даже не хватит какого-то отдельного
892
00:39:25,430 --> 00:39:29,869
вебинара то есть эта тема настолько
893
00:39:27,200 --> 00:39:32,600
глубокая настолько там много всего нужно
894
00:39:29,869 --> 00:39:34,790
показать что я даже сейчас энергии
895
00:39:32,600 --> 00:39:36,619
решусь притрагиваться к анимации
896
00:39:34,790 --> 00:39:38,240
единственно что могу сказать по анимации
897
00:39:36,619 --> 00:39:39,500
этих туннелей это в первую очередь
898
00:39:38,240 --> 00:39:43,070
естественно это можно смотреть
899
00:39:39,500 --> 00:39:45,350
референция делайте тестируйте пытайтесь
900
00:39:43,070 --> 00:39:47,230
делать все то же самое вот и что
901
00:39:45,350 --> 00:39:50,720
касается анимации забыл сказать что
902
00:39:47,230 --> 00:39:52,430
очень важная тема этот темп и ритм если
903
00:39:50,720 --> 00:39:55,010
вы делаете анимационные шоу рейтер то
904
00:39:52,430 --> 00:39:57,080
есть здесь очень важно попасть в
905
00:39:55,010 --> 00:39:59,240
правильную динамику этих шрифты все если
906
00:39:57,080 --> 00:40:01,160
вы сделаете анимацию слишком быструю
907
00:39:59,240 --> 00:40:03,410
либо слишком медленную у вас все будет
908
00:40:01,160 --> 00:40:05,000
получаться плохо у вас в этом поп это
909
00:40:03,410 --> 00:40:07,160
нет естественно вы будете наступать на
910
00:40:05,000 --> 00:40:08,080
всякие различные грабли которых там
911
00:40:07,160 --> 00:40:17,469
достаточно много
912
00:40:08,080 --> 00:40:17,469
[музыка]
913
00:40:21,350 --> 00:40:43,499
[музыка]
914
00:40:50,840 --> 00:41:04,580
[музыка]
915
00:41:07,310 --> 00:41:18,150
[музыка]
93831
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.