All language subtitles for 01.Digital Interface

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,850 --> 00:00:08,610 [музыка] 2 00:00:11,650 --> 00:00:28,380 [музыка] 3 00:00:26,200 --> 00:00:31,390 итак еще раз всем привет у нас 4 00:00:28,380 --> 00:00:34,060 сегодняшний эпизод посвящен наш орехом и 5 00:00:31,390 --> 00:00:36,430 такой специфической и и он части которая 6 00:00:34,060 --> 00:00:38,770 называется туннеля 3 дес есть небольшая 7 00:00:36,430 --> 00:00:41,560 подборка вы наверняка знаете эффект 8 00:00:38,770 --> 00:00:44,410 многие видели такие подобные примеры в 9 00:00:41,560 --> 00:00:46,270 разных современных трендов роликах это 10 00:00:44,410 --> 00:00:48,880 телефон и все эти разные устройства и 11 00:00:46,270 --> 00:00:52,210 так далее и самое интересное что тему 12 00:00:48,880 --> 00:00:54,070 туннеле как-то из глубины трендов 13 00:00:52,210 --> 00:00:56,530 достали китайцы начали активно 14 00:00:54,070 --> 00:00:59,770 использовать в телефонах о по что-то 15 00:00:56,530 --> 00:01:02,170 такое трек начал нарастать и очень стал 16 00:00:59,770 --> 00:01:03,760 популярным в силу двух причин первая 17 00:01:02,170 --> 00:01:06,040 причина потому что туннель и до этого 18 00:01:03,760 --> 00:01:07,960 как-то собой не использовал и вторая 19 00:01:06,040 --> 00:01:12,030 причина то что китайцы сделали это 20 00:01:07,960 --> 00:01:12,030 крайне качества на экране эффективно 21 00:01:20,230 --> 00:01:44,960 [музыка] 22 00:01:41,960 --> 00:01:44,960 родившийся 23 00:01:45,730 --> 00:01:50,250 [музыка] 24 00:01:47,070 --> 00:01:53,120 флешка 2 фьючер гореть и чего спасать 25 00:01:50,250 --> 00:01:53,120 continue брал и 26 00:02:01,470 --> 00:02:05,760 [музыка] 27 00:02:09,759 --> 00:02:12,869 [музыка] 28 00:02:16,780 --> 00:02:22,730 классический туннель это круговой 29 00:02:19,719 --> 00:02:24,799 ведь такие примеры принципе что я и 30 00:02:22,730 --> 00:02:28,510 сделал дату съездил примерку уголок умер 31 00:02:24,799 --> 00:02:31,159 а потом примеры есть квадратные и 32 00:02:28,510 --> 00:02:32,599 в принципе здесь видно в этой анимации 33 00:02:31,159 --> 00:02:35,629 что там начинается с квадрата 34 00:02:32,599 --> 00:02:37,670 заканчивается все крестом то есть мы 35 00:02:35,629 --> 00:02:39,500 приходим к тому что в принципе можно 36 00:02:37,670 --> 00:02:41,209 взять форму любого объекта превратить 37 00:02:39,500 --> 00:02:43,340 его в туннель именно по контуру и 38 00:02:41,209 --> 00:02:46,069 светском тип там мы получим классические 39 00:02:43,340 --> 00:02:48,620 туннель ну вот здесь видно что это 40 00:02:46,069 --> 00:02:51,139 вообще планарный туннель принципе 41 00:02:48,620 --> 00:02:53,269 плоскость и сверху тоже плоскость это в 42 00:02:51,139 --> 00:02:55,280 итоге получается кумир потом 43 00:02:53,269 --> 00:02:56,540 соответственно треугольный когда мы 44 00:02:55,280 --> 00:02:59,930 смотрим на примерно два вот этих 45 00:02:56,540 --> 00:03:01,760 туннелях мы понимаем что разница может 46 00:02:59,930 --> 00:03:03,799 быть не только в форме туннеля разница 47 00:03:01,760 --> 00:03:05,480 может быть стилистическое а первый 48 00:03:03,799 --> 00:03:07,459 тоннель можно сказать он полностью шуе 49 00:03:05,480 --> 00:03:09,319 шин общего сделать исключительно нашу 50 00:03:07,459 --> 00:03:12,049 речь не обязательно даже принять 51 00:03:09,319 --> 00:03:16,099 двигателя а второе тоннели он более 52 00:03:12,049 --> 00:03:18,259 такой обзор first он больше связана с 53 00:03:16,099 --> 00:03:20,049 физической геометрии здесь вот как в 54 00:03:18,259 --> 00:03:23,359 данном примере фактически нет шурик 55 00:03:20,049 --> 00:03:26,209 здесь все заменено именно geometry ноги 56 00:03:23,359 --> 00:03:30,250 метре прикольной с текстурами там все 57 00:03:26,209 --> 00:03:33,769 как надо вот и третий вид если вы вдруг 58 00:03:30,250 --> 00:03:35,840 захотите такой сделать это уже всякие 59 00:03:33,769 --> 00:03:37,430 разнообразные стили дату из как данном 60 00:03:35,840 --> 00:03:40,669 случае этот туннель сделанный с помощью 61 00:03:37,430 --> 00:03:43,519 такого цементобетона и так далее такая 62 00:03:40,669 --> 00:03:45,109 черно-белая стилистика попру да и в 63 00:03:43,519 --> 00:03:47,120 принципе если смотреть вообще в сторону 64 00:03:45,109 --> 00:03:48,739 стиле то выходит что туннель и могут 65 00:03:47,120 --> 00:03:51,650 быть совершенно разные вы можете его 66 00:03:48,739 --> 00:03:54,290 сделать золотым барокко пойти критически 67 00:03:51,650 --> 00:03:55,689 таны хоть по портам и какой-то ну и так 68 00:03:54,290 --> 00:03:58,189 далее то есть если вы знаете 69 00:03:55,689 --> 00:03:59,509 разбираетесь в стилях то для вас это 70 00:03:58,189 --> 00:04:01,400 дорога открытый вы можете сделать 71 00:03:59,509 --> 00:04:03,650 совершенно разные книги вот мы же 72 00:04:01,400 --> 00:04:05,689 остановимся сегодня на такой 73 00:04:03,650 --> 00:04:08,539 классической интерпретации и будем 74 00:04:05,689 --> 00:04:10,549 делать как вашу личную туннель я опять 75 00:04:08,539 --> 00:04:13,519 же сделали себя такую подборочку 76 00:04:10,549 --> 00:04:16,669 небольшую moodboard который я собрал из 77 00:04:13,519 --> 00:04:19,579 самых различных туннелей и здесь мы 78 00:04:16,669 --> 00:04:22,710 опять же видим 1 of 1 пройдемся именно 79 00:04:19,579 --> 00:04:24,890 как резюмируя все что я сказал выше у 80 00:04:22,710 --> 00:04:27,360 нас всякие разные туннель и 81 00:04:24,890 --> 00:04:28,950 соответственно если даже это крест то 82 00:04:27,360 --> 00:04:31,200 здесь мы видим что этот крест можно 83 00:04:28,950 --> 00:04:34,440 поверх mocap копье у нас получится 84 00:04:31,200 --> 00:04:36,480 немного другая форма мыс круто да это 85 00:04:34,440 --> 00:04:39,060 можно все использовать самое главное 86 00:04:36,480 --> 00:04:41,400 держать в голове систему изначально 87 00:04:39,060 --> 00:04:43,350 корни есть и сил все это образуется вот 88 00:04:41,400 --> 00:04:45,690 что-то подобное попробуем сделать еще 89 00:04:43,350 --> 00:04:49,620 раз повторюсь что эта демонстрационная 90 00:04:45,690 --> 00:04:51,240 тема сделал я это за час эту штуку и 91 00:04:49,620 --> 00:04:53,460 естественно что ее докручивать 92 00:04:51,240 --> 00:04:55,440 запиливать можно очень долго выглядит 93 00:04:53,460 --> 00:04:57,510 это вот так и давайте по быстрому 94 00:04:55,440 --> 00:04:59,970 пронесся соответственно в двух 95 00:04:57,510 --> 00:05:02,460 программах cinema 4d и автор эффект 96 00:04:59,970 --> 00:05:04,500 значит рендер у меня получился на выходе 97 00:05:02,460 --> 00:05:07,310 вот такой на то есть это beauty pass 98 00:05:04,500 --> 00:05:10,140 давайте посмотрим как же так получилось 99 00:05:07,310 --> 00:05:13,260 значит сцена выглядит примерно вот так 100 00:05:10,140 --> 00:05:15,870 видно что это цилиндр и давайте начинать 101 00:05:13,260 --> 00:05:19,370 самых создав почти все вот это вот часть 102 00:05:15,870 --> 00:05:22,770 наверно отключен от нас чистый рендер 103 00:05:19,370 --> 00:05:26,370 начинаем создание цилиндра цилиндра 104 00:05:22,770 --> 00:05:28,290 нужно убрать галочку kors bags убираем и 105 00:05:26,370 --> 00:05:30,830 у нас получается такой чисто цилиндр а 106 00:05:28,290 --> 00:05:33,300 далее у него нужно повысить количество 107 00:05:30,830 --> 00:05:37,320 сегментов я обычно делаю здесь 108 00:05:33,300 --> 00:05:39,510 начальницу бродили получается 36 вот 109 00:05:37,320 --> 00:05:41,490 получается у нас цилиндр и в принципе 110 00:05:39,510 --> 00:05:44,940 его не видно потому что в сцене не цвета 111 00:05:41,490 --> 00:05:46,830 так вот после этого нам остается очень 112 00:05:44,940 --> 00:05:50,400 простая штука нам нужно создать материал 113 00:05:46,830 --> 00:05:52,140 который будет изображать шурик для этого 114 00:05:50,400 --> 00:05:54,660 нам нужен в первую очередь диффузный 115 00:05:52,140 --> 00:05:56,730 материал сматерился вещи и еще раз 116 00:05:54,660 --> 00:05:58,980 повторюсь что я вам сейчас показываю 117 00:05:56,730 --> 00:06:01,170 саму систему саму логику работы да вы 118 00:05:58,980 --> 00:06:02,820 без проблем если вы знать как это 119 00:06:01,170 --> 00:06:04,280 собрать вы вообще без проблем сделать то 120 00:06:02,820 --> 00:06:07,620 же самое в общем 121 00:06:04,280 --> 00:06:09,750 заходим и делаем нашу фуре ехал персонал 122 00:06:07,620 --> 00:06:13,050 для этого нужен black body мишин то есть 123 00:06:09,750 --> 00:06:16,170 та штука которая светится от ключами вы 124 00:06:13,050 --> 00:06:19,020 миссию и далее всего лишь навсего 125 00:06:16,170 --> 00:06:21,150 выбираем одну текстуру текстуру shuriken 126 00:06:19,020 --> 00:06:23,790 вот и здесь опять же вариантов очень 127 00:06:21,150 --> 00:06:26,190 много у меня соответственно есть свои 128 00:06:23,790 --> 00:06:27,140 заготовки и выглядят они примерно вот 129 00:06:26,190 --> 00:06:30,240 так 130 00:06:27,140 --> 00:06:32,630 всякие разные такие штуки 131 00:06:30,240 --> 00:06:34,889 подключаем эту текстуру в два канала 132 00:06:32,630 --> 00:06:38,190 первый канал это соответственно будет 133 00:06:34,889 --> 00:06:40,580 боли и мишин чтобы она светилась так и 134 00:06:38,190 --> 00:06:44,569 здесь нужно нажать что-то был залит 135 00:06:40,580 --> 00:06:46,940 вот у нас появилась шерифа 136 00:06:44,569 --> 00:06:49,740 вот такая вот крышечка 137 00:06:46,940 --> 00:06:52,710 принципе это это же самый методик можно 138 00:06:49,740 --> 00:06:54,750 вообще сделать салют написан для cinema 139 00:06:52,710 --> 00:06:56,569 4d ты в принципе при желании можно такие 140 00:06:54,750 --> 00:06:59,069 эффекты собирать и в 141 00:06:56,569 --> 00:07:02,639 автер эффекте с помощью того же самого 142 00:06:59,069 --> 00:07:05,310 element 3d и так далее так вот значит у 143 00:07:02,639 --> 00:07:07,099 нас появилась уехал но она сейчас без 144 00:07:05,310 --> 00:07:10,110 альфа канал еда нам всего лишь нужно 145 00:07:07,099 --> 00:07:12,500 подключить эту шумиху текстового 2 146 00:07:10,110 --> 00:07:15,330 канала к туру называться посетим и 147 00:07:12,500 --> 00:07:17,960 все и у нас как бы получился такой вот 148 00:07:15,330 --> 00:07:20,099 самый самый простой туннель 149 00:07:17,960 --> 00:07:22,020 далее есть несколько интересных моментов 150 00:07:20,099 --> 00:07:24,210 которые вы должны уметь регулировать 151 00:07:22,020 --> 00:07:26,370 значит сама первая вам показал то есть 152 00:07:24,210 --> 00:07:28,080 нужно включать это был соли второй 153 00:07:26,370 --> 00:07:31,259 важный параметр называется 40 из 154 00:07:28,080 --> 00:07:34,080 правильность я его обычно включаю вот и 155 00:07:31,259 --> 00:07:36,509 третий важный параметр это пола то есть 156 00:07:34,080 --> 00:07:38,699 силы свечения от этого параметра 157 00:07:36,509 --> 00:07:41,490 очень-очень много чего зависит то есть 158 00:07:38,699 --> 00:07:44,060 эта сила сечения может быть два носила 159 00:07:41,490 --> 00:07:46,770 сечение можете 222 и 160 00:07:44,060 --> 00:07:48,690 от этого у вас 161 00:07:46,770 --> 00:07:50,940 вся картина в целом может очень пущей 162 00:07:48,690 --> 00:07:55,099 сильно отличаться вот я обычно ставлю 163 00:07:50,940 --> 00:07:58,500 небольшие параметры типа там например 12 164 00:07:55,099 --> 00:08:00,900 вот и еще важный параметр если вам нужно 165 00:07:58,500 --> 00:08:03,090 управлять светом текстура то здесь есть 166 00:08:00,900 --> 00:08:04,710 параметр температура наплести вы можете 167 00:08:03,090 --> 00:08:06,990 делать холопа температуру вы можете 168 00:08:04,710 --> 00:08:09,360 сделать теплый температур от этого тоже 169 00:08:06,990 --> 00:08:11,250 ваш века будет изменяться то есть по 170 00:08:09,360 --> 00:08:15,000 дефолту здесь можно ставить 6 500 это 171 00:08:11,250 --> 00:08:17,430 будет как бы без изменения цвета по идее 172 00:08:15,000 --> 00:08:20,099 это это шурик можно еще включить в канал 173 00:08:17,430 --> 00:08:21,740 диффузии но я обычно так не делала в 174 00:08:20,099 --> 00:08:24,599 принципе мелочь 175 00:08:21,740 --> 00:08:26,370 значит если вы хотите регулировать цвет 176 00:08:24,599 --> 00:08:27,930 шурики то здесь естественно нужно 177 00:08:26,370 --> 00:08:29,789 подключать различные новые цветы 178 00:08:27,930 --> 00:08:31,949 коррекции типа например color correction 179 00:08:29,789 --> 00:08:35,779 и таким образом вы здесь крутить 180 00:08:31,949 --> 00:08:36,999 например fashion и изменяйте цвет вашей 181 00:08:35,779 --> 00:08:40,909 shuriken 182 00:08:36,999 --> 00:08:43,069 далее получается что таким образом как я 183 00:08:40,909 --> 00:08:45,290 и говорил сам начале вебинаров вы можете 184 00:08:43,069 --> 00:08:47,540 только на одних шуе хах можете очень 185 00:08:45,290 --> 00:08:51,110 легко собрать довольно крутой туннель 186 00:08:47,540 --> 00:08:53,389 все упирается в то если у вас библиотека 187 00:08:51,110 --> 00:08:55,519 класс наш орешек и как вы умеете 188 00:08:53,389 --> 00:08:57,529 создавать композицию из них есть вы 189 00:08:55,519 --> 00:08:59,720 можете просто проруби продублировать вот 190 00:08:57,529 --> 00:09:02,449 этот человек то то что у вас получилось 191 00:08:59,720 --> 00:09:05,239 ее немного подвинуть а там еще раз 192 00:09:02,449 --> 00:09:08,259 продублировать еще немного подвинуть и 193 00:09:05,239 --> 00:09:11,899 вас получается уже довольно сложная тема 194 00:09:08,259 --> 00:09:15,230 вот потом можно включить в камере да да 195 00:09:11,899 --> 00:09:17,139 и вы вы увидите что что принципе уже 196 00:09:15,230 --> 00:09:20,569 получаются неплохие вещи 197 00:09:17,139 --> 00:09:23,089 какие такие нам но это опять же зависит 198 00:09:20,569 --> 00:09:24,920 еще от того в принципе нужен вандов или 199 00:09:23,089 --> 00:09:29,179 не нужно потому что некоторые рендеры 200 00:09:24,920 --> 00:09:32,110 они смотрятся неплохо и без дома здесь 201 00:09:29,179 --> 00:09:34,670 опять же нужно следить за ваши идеи 202 00:09:32,110 --> 00:09:36,290 затем что вы хотите но и в принципе за 203 00:09:34,670 --> 00:09:38,329 reference мида естественно потому что 204 00:09:36,290 --> 00:09:39,799 чувства с кровати ли мы когда что 205 00:09:38,329 --> 00:09:42,889 поделаем ориентируемся на кита 206 00:09:39,799 --> 00:09:45,399 референции так вот пока что ядов 207 00:09:42,889 --> 00:09:47,629 отключили буду собирать вот такую штуку 208 00:09:45,399 --> 00:09:49,579 следующий логичный шаг это немного 209 00:09:47,629 --> 00:09:52,459 разнообразить нашу речь то есть если у 210 00:09:49,579 --> 00:09:55,639 нас получилась такая тема можем заменить 211 00:09:52,459 --> 00:09:58,999 эту текстуру да и нас получится какая-то 212 00:09:55,639 --> 00:10:01,129 вариативность в том что получается да 213 00:09:58,999 --> 00:10:03,730 еще один важный момент видите у меня 214 00:10:01,129 --> 00:10:05,809 получилась такая конструкция довольно 215 00:10:03,730 --> 00:10:08,779 непонятно и чтобы в ней больше 216 00:10:05,809 --> 00:10:10,480 разбираться я обычно вешают такой т.к. 217 00:10:08,779 --> 00:10:15,519 тому назад дисплей 218 00:10:10,480 --> 00:10:18,100 весь дело lines из за порно 219 00:10:15,519 --> 00:10:20,389 вот и таким образом 220 00:10:18,100 --> 00:10:22,850 конструкция у меня получается более 221 00:10:20,389 --> 00:10:25,249 более просматриваемая да то есть я вижу 222 00:10:22,850 --> 00:10:26,419 ее структуру и мне не нужно ничего 223 00:10:25,249 --> 00:10:28,779 менять 224 00:10:26,419 --> 00:10:32,209 у меня сразу видна вся картина в целом 225 00:10:28,779 --> 00:10:35,439 принципе при создании туннелей тип 226 00:10:32,209 --> 00:10:39,370 дисплея он очень-очень сильно помогает 227 00:10:35,439 --> 00:10:41,529 вот соответственно смотрите я 228 00:10:39,370 --> 00:10:44,230 использую только один цилиндр но я в нем 229 00:10:41,529 --> 00:10:45,940 отделаю разнообразие текстур и чем 230 00:10:44,230 --> 00:10:47,860 разнообразие текстуры на чем их больше 231 00:10:45,940 --> 00:10:50,170 тем у нас получается более сложная 232 00:10:47,860 --> 00:10:52,950 композиция то есть я вот могу добавить 233 00:10:50,170 --> 00:10:55,930 такие вот сейчас я покажу саму текстуру 234 00:10:52,950 --> 00:10:58,000 я могу добавить всякие точечки сеточки и 235 00:10:55,930 --> 00:11:01,900 так далее вот первая текстура она 236 00:10:58,000 --> 00:11:04,630 выглядит вот так вот такая текстура до 237 00:11:01,900 --> 00:11:06,880 точечная вот и 238 00:11:04,630 --> 00:11:09,540 фишка заключается в том что нам во 239 00:11:06,880 --> 00:11:11,470 первых нужно ее отрегулировать 240 00:11:09,540 --> 00:11:14,200 соответственно первое что нужно нам 241 00:11:11,470 --> 00:11:16,210 сделать это привести тарим в порядок на 242 00:11:14,200 --> 00:11:17,950 самом деле от алинка очень-очень много 243 00:11:16,210 --> 00:11:19,260 чего зависит естественные правильно 244 00:11:17,950 --> 00:11:22,810 сделаем tallink 245 00:11:19,260 --> 00:11:25,839 тут у нас а не видите ну то есть они 246 00:11:22,810 --> 00:11:27,880 сразу станут лучше и все станет на свои 247 00:11:25,839 --> 00:11:30,339 места и соответственно the link это 248 00:11:27,880 --> 00:11:32,290 очень сильный инструмент вы можете очень 249 00:11:30,339 --> 00:11:35,520 круто управлять и композиции у вас будет 250 00:11:32,290 --> 00:11:38,050 становиться намного лучше 251 00:11:35,520 --> 00:11:40,089 вот второй важный параметр это вот 252 00:11:38,050 --> 00:11:42,670 видите что здесь эти точки они смешаны 253 00:11:40,089 --> 00:11:45,760 через карту я вам показываю как то есть 254 00:11:42,670 --> 00:11:47,500 если если делать это без смешения у нас 255 00:11:45,760 --> 00:11:49,779 получается вот такая штука то есть 256 00:11:47,500 --> 00:11:52,740 слишком много точек все слишком 257 00:11:49,779 --> 00:11:55,930 однородно все остальное включенности 258 00:11:52,740 --> 00:11:59,200 слишком 1 однородность в туннелях чтобы 259 00:11:55,930 --> 00:12:02,320 это все дело разнообразить я смешиваю 260 00:11:59,200 --> 00:12:06,279 две текстуры в канале opacity not a nice 261 00:12:02,320 --> 00:12:09,040 picture я беру две текстуры и смешиваю 262 00:12:06,279 --> 00:12:11,500 их через самый обычный но из которые в 263 00:12:09,040 --> 00:12:13,390 режиме ценой которые делают эти 264 00:12:11,500 --> 00:12:15,400 квадратики вот и соответственно у нас 265 00:12:13,390 --> 00:12:17,650 получается смешение через такие 266 00:12:15,400 --> 00:12:20,470 квадратики сразу становится все более и 267 00:12:17,650 --> 00:12:22,810 более интересно вот то есть принципе 268 00:12:20,470 --> 00:12:25,050 канала а пасти достаточных другие каналы 269 00:12:22,810 --> 00:12:27,400 можно не смешивать 270 00:12:25,050 --> 00:12:30,930 вот и таким образом у нас получается 271 00:12:27,400 --> 00:12:34,209 более навороченные тун и 272 00:12:30,930 --> 00:12:36,250 вот следующий момент мы опять же 273 00:12:34,209 --> 00:12:38,620 концентрировать шанс уехать но вводим 274 00:12:36,250 --> 00:12:40,470 диски диски это другая интересная тема 275 00:12:38,620 --> 00:12:43,630 она выведет 276 00:12:40,470 --> 00:12:45,520 это те же самые шурики только на диска 277 00:12:43,630 --> 00:12:48,190 соответственно у нас есть геометрии 278 00:12:45,520 --> 00:12:50,510 которая называется диск мы ее будем в 279 00:12:48,190 --> 00:12:54,230 эту же цену также вешаем на нее тех а 280 00:12:50,510 --> 00:12:56,779 дисплей чтобы показывает из показываясь 281 00:12:54,230 --> 00:12:58,310 из-за пары да и вешаем на нее самую 282 00:12:56,779 --> 00:13:01,250 обычную радиально текстура который 283 00:12:58,310 --> 00:13:03,050 выглядит вал так либо ну то есть опять 284 00:13:01,250 --> 00:13:05,089 же здесь большая вариативность потому 285 00:13:03,050 --> 00:13:08,300 что вы можете рисовать всякие свои 286 00:13:05,089 --> 00:13:09,850 разные шурики и у вас картин естественно 287 00:13:08,300 --> 00:13:12,950 будет меняться 288 00:13:09,850 --> 00:13:15,740 вот что нам это дает все вместе до когда 289 00:13:12,950 --> 00:13:18,350 мы включаем цилиндр и включаем диски у 290 00:13:15,740 --> 00:13:20,630 нас появляются некоторые акценты да и 291 00:13:18,350 --> 00:13:21,610 соответственно этими акцентами мы можем 292 00:13:20,630 --> 00:13:25,670 управлять 293 00:13:21,610 --> 00:13:26,660 смещаем диски и у нас картинок может 294 00:13:25,670 --> 00:13:30,020 немного меняться 295 00:13:26,660 --> 00:13:32,810 мы например можем сместить акцент на 296 00:13:30,020 --> 00:13:36,230 середину туннеля можем сместить акцент 297 00:13:32,810 --> 00:13:39,110 на самый конец мэри или самого начала 298 00:13:36,230 --> 00:13:42,160 диски это классное акцентирование того 299 00:13:39,110 --> 00:13:45,380 что вы хотите показать 300 00:13:42,160 --> 00:13:48,040 вот следующая тема которую мы можем 301 00:13:45,380 --> 00:13:50,120 включить это дополнительные шурики 302 00:13:48,040 --> 00:13:52,150 выглядит это вот так сейчас все 303 00:13:50,120 --> 00:13:54,980 остальное отключен 304 00:13:52,150 --> 00:13:57,610 дополнительные текстуры что-то вроде вот 305 00:13:54,980 --> 00:14:00,050 таких шериф 306 00:13:57,610 --> 00:14:03,529 соответственно это хэндмэйд уехали 307 00:14:00,050 --> 00:14:05,839 сделал сам на основе скрипта который 308 00:14:03,529 --> 00:14:09,080 делает из ну которые автор эффекте 309 00:14:05,839 --> 00:14:10,850 собирает текст вот такие вот символ и 310 00:14:09,080 --> 00:14:13,820 принципе это очень лучшая круто 311 00:14:10,850 --> 00:14:15,740 анимируется и эту технологию показывал 312 00:14:13,820 --> 00:14:17,529 рассказывал по моему нас но на основе 313 00:14:15,740 --> 00:14:20,990 вебинаре page уехал 314 00:14:17,529 --> 00:14:23,180 вот соответственно такой момент и как я 315 00:14:20,990 --> 00:14:25,279 говорил ранее очень очень важная тема 316 00:14:23,180 --> 00:14:27,260 опять же возвращаемся к тарикатам 317 00:14:25,279 --> 00:14:30,250 встретили сделать тоже the ring в дефолт 318 00:14:27,260 --> 00:14:32,900 вот у нас получается одна картина 319 00:14:30,250 --> 00:14:34,850 вот и кстати принципе вдохе она будет 320 00:14:32,900 --> 00:14:37,220 выглядеть довольно неплохо вот если 321 00:14:34,850 --> 00:14:39,410 сделать таллин больше у нас получается 322 00:14:37,220 --> 00:14:42,020 совершенно другая картина и еще раз 323 00:14:39,410 --> 00:14:45,170 повторюсь что при создании тунеле тайный 324 00:14:42,020 --> 00:14:47,870 это такой ключевой момент от которого 325 00:14:45,170 --> 00:14:51,019 зависит вы переборщите с деталями либо у 326 00:14:47,870 --> 00:14:54,779 вас все будет слишком крупное 327 00:14:51,019 --> 00:14:56,790 следующая тема это у нас что это у нас 328 00:14:54,779 --> 00:15:00,500 линии да кстати линии очень интересный 329 00:14:56,790 --> 00:15:02,970 момент выглядят они вот так 330 00:15:00,500 --> 00:15:05,750 собирается все это очень-очень просто 331 00:15:02,970 --> 00:15:08,930 значит для этого нам понадобится 332 00:15:05,750 --> 00:15:12,029 здесь к сожалению уже понадобится плагин 333 00:15:08,930 --> 00:15:14,240 x particles но в принципе это можно 334 00:15:12,029 --> 00:15:16,529 вообще с легкостью нарисовать в 335 00:15:14,240 --> 00:15:19,139 иллюстраторе века в синьке и так далее 336 00:15:16,529 --> 00:15:21,990 то есть создается это очень очень просто 337 00:15:19,139 --> 00:15:23,519 просто например и листа требует вас 338 00:15:21,990 --> 00:15:25,529 займет больше времени до а лишь 339 00:15:23,519 --> 00:15:28,889 particles bookmetrix поносу сокращает 340 00:15:25,529 --> 00:15:31,170 здесь мы делаем самый обычный фильтр и к 341 00:15:28,889 --> 00:15:33,689 этому и литра применяем модификатор над 342 00:15:31,170 --> 00:15:35,089 вот эксперт вот который сделать такие 343 00:15:33,689 --> 00:15:38,759 ученики 344 00:15:35,089 --> 00:15:42,269 мы этот trail сохраняем мы его 345 00:15:38,759 --> 00:15:44,420 конвертируем обычно из плане у нас 346 00:15:42,269 --> 00:15:47,509 получается вот такая же 347 00:15:44,420 --> 00:15:51,089 далее мы создаем 348 00:15:47,509 --> 00:15:53,810 x-trail мы связываем с модификатором 349 00:15:51,089 --> 00:15:56,699 сплайн врат и 350 00:15:53,810 --> 00:15:59,610 привязан это все то нашим итоге у нас 351 00:15:56,699 --> 00:16:00,949 получается такая очень прикольная то 352 00:15:59,610 --> 00:16:03,720 есть принципе 353 00:16:00,949 --> 00:16:05,430 технология это интересно тем что с ней 354 00:16:03,720 --> 00:16:08,189 тоже можно забираться и в принципе можно 355 00:16:05,430 --> 00:16:10,380 туннеле ваши сделать только на основе 356 00:16:08,189 --> 00:16:12,720 вот этого эффекта он может быть принципе 357 00:16:10,380 --> 00:16:15,660 вообще без шурик только на основе таких 358 00:16:12,720 --> 00:16:17,120 вот загнутых saving x-plane тоже очень 359 00:16:15,660 --> 00:16:20,579 интересная техника 360 00:16:17,120 --> 00:16:23,699 вот кроме того значит смотрите здесь 361 00:16:20,579 --> 00:16:26,430 есть еще пару интересных фишек первое то 362 00:16:23,699 --> 00:16:29,880 что вы можете это все дело разворачивать 363 00:16:26,430 --> 00:16:31,889 то есть вы можете менять rotation и у 364 00:16:29,880 --> 00:16:34,529 нас картинка будет изменяться вот или 365 00:16:31,889 --> 00:16:36,209 соответственно можете сделать их 366 00:16:34,529 --> 00:16:37,819 дублировать также соответственно делать 367 00:16:36,209 --> 00:16:41,309 больше сделать меньше 368 00:16:37,819 --> 00:16:43,790 еще дублировать еще делать больше или 369 00:16:41,309 --> 00:16:46,050 меньше делать вращение и 370 00:16:43,790 --> 00:16:49,139 вот у нас принципе получился тот же 371 00:16:46,050 --> 00:16:52,559 самый панель навороченный крутой можно 372 00:16:49,139 --> 00:16:54,779 его делать вращение у нас получилось уже 373 00:16:52,559 --> 00:16:56,670 но соответственно этого это та самая 374 00:16:54,779 --> 00:17:00,040 база дадут в чем красота и прелесть 375 00:16:56,670 --> 00:17:02,440 базового курса тем что вот это красота 376 00:17:00,040 --> 00:17:05,199 гармонии она лежит абсолютно во всех 377 00:17:02,440 --> 00:17:07,990 слоях каждый тип а то есть вот то что мы 378 00:17:05,199 --> 00:17:09,429 в начале изучали эти все композиции там 379 00:17:07,990 --> 00:17:11,199 радиально планарные вот мы в принципе 380 00:17:09,429 --> 00:17:12,839 сделать делали классическую ради одну 381 00:17:11,199 --> 00:17:15,069 композицию и 382 00:17:12,839 --> 00:17:17,890 также соответственно принцип 383 00:17:15,069 --> 00:17:19,809 расходящихся кругов воды мы просто 384 00:17:17,890 --> 00:17:21,730 дублируем элементы композиции и у нас 385 00:17:19,809 --> 00:17:23,919 получается более сложных композициях за 386 00:17:21,730 --> 00:17:26,250 счет все просто как три копейки работает 387 00:17:23,919 --> 00:17:29,320 безотказно 388 00:17:26,250 --> 00:17:30,929 далее интересный момент 2 фишечка 389 00:17:29,320 --> 00:17:35,559 заключается в том что мы можем не 390 00:17:30,929 --> 00:17:37,360 использовать как таковой сам с план хотя 391 00:17:35,559 --> 00:17:41,100 принципе его тоже можно красиво рендерит 392 00:17:37,360 --> 00:17:45,780 мы можем использовать клона 393 00:17:41,100 --> 00:17:48,179 сделаем клонов с маленькими точками у 394 00:17:45,780 --> 00:17:51,360 этого клона раб указываем источник 395 00:17:48,179 --> 00:17:53,770 именно этот сплав загнутой у 396 00:17:51,360 --> 00:17:56,679 нас получается такая от красивое что-то 397 00:17:53,770 --> 00:17:59,919 и на самом деле в принципе я могу 398 00:17:56,679 --> 00:18:03,190 сказать что даже красе и получается на 399 00:17:59,919 --> 00:18:06,309 рендере не нередко сплайна аранда вот 400 00:18:03,190 --> 00:18:10,770 этих вот точек потому что создается поле 401 00:18:06,309 --> 00:18:13,690 сложная детализация ну и соответственно 402 00:18:10,770 --> 00:18:17,980 чем еще прикольная эта методика тем что 403 00:18:13,690 --> 00:18:20,260 когда вы это все размывает и вдохе это 404 00:18:17,980 --> 00:18:22,120 все конечно выглядит в баке шишках 405 00:18:20,260 --> 00:18:23,320 намного интересней чем просто линия то 406 00:18:22,120 --> 00:18:25,260 есть точки они всегда выглядят 407 00:18:23,320 --> 00:18:28,059 интереснее чем линия 408 00:18:25,260 --> 00:18:30,040 вот к таким образом соответственно если 409 00:18:28,059 --> 00:18:33,059 потратить некоторое количество времени 410 00:18:30,040 --> 00:18:35,190 то воссоздаться очень очень неплохая 411 00:18:33,059 --> 00:18:38,290 радиальной композиция 412 00:18:35,190 --> 00:18:41,909 вот получается такая вот штука значит с 413 00:18:38,290 --> 00:18:41,909 точками это выглядит и 414 00:18:44,130 --> 00:18:49,390 уже получается довольно навороченная 415 00:18:46,929 --> 00:18:51,880 тема то есть еще раз повторюсь что 416 00:18:49,390 --> 00:18:55,059 методика крайне простая и заключается в 417 00:18:51,880 --> 00:18:57,580 усложнении усложнения упражнения вашей 418 00:18:55,059 --> 00:18:59,710 композиции вся фишка в том здесь состоит 419 00:18:57,580 --> 00:19:00,690 что это зависит очень сильно от вашего 420 00:18:59,710 --> 00:19:02,799 вкуса 421 00:19:00,690 --> 00:19:05,919 дизайнерского художественного как угодно 422 00:19:02,799 --> 00:19:08,140 его называть это есть в этой методике 423 00:19:05,919 --> 00:19:10,480 очень просто переборщить скажем так ведь 424 00:19:08,140 --> 00:19:12,550 если у вас мало опыта в этой теме вы 425 00:19:10,480 --> 00:19:14,350 начинаете очень быстро заигрываться и в 426 00:19:12,550 --> 00:19:17,650 некоторых в некоторых моментах вы можете 427 00:19:14,350 --> 00:19:19,330 очень сильно налажать компании что вы 428 00:19:17,650 --> 00:19:21,970 можете очень быстро сделать и сделать 429 00:19:19,330 --> 00:19:24,910 перри детализацию очень быстро сделать 430 00:19:21,970 --> 00:19:28,180 overdrive то есть свечение очень сильным 431 00:19:24,910 --> 00:19:30,040 будет ну и так далее вы можете в 432 00:19:28,180 --> 00:19:31,630 основном на самом деле все ошибки 433 00:19:30,040 --> 00:19:33,790 складывается либо в то что композиция 434 00:19:31,630 --> 00:19:36,070 выглядит слишком просто либо слишком 435 00:19:33,790 --> 00:19:38,860 перри наворочен да то есть очень сложно 436 00:19:36,070 --> 00:19:40,570 в этом плане делать какую-то золотую 437 00:19:38,860 --> 00:19:43,120 пропорцию то есть для этого нужен опыт 438 00:19:40,570 --> 00:19:44,160 либо чувство встроенный чувство вправе 439 00:19:43,120 --> 00:19:46,870 чувство вкуса 440 00:19:44,160 --> 00:19:49,870 значит у нас получается что мы скрестили 441 00:19:46,870 --> 00:19:54,070 цилиндр с дисками с дополнительными 442 00:19:49,870 --> 00:19:56,890 шариками из с планами после этого мы 443 00:19:54,070 --> 00:19:59,290 можем уже либо остановиться да и на 444 00:19:56,890 --> 00:20:01,980 самом деле уже а тренда ведь может 445 00:19:59,290 --> 00:20:05,220 получиться довольно неплохо как мы видим 446 00:20:01,980 --> 00:20:08,350 из получается такая вот штука 447 00:20:05,220 --> 00:20:11,200 да и рендерится это все очень быстро за 448 00:20:08,350 --> 00:20:12,910 счет за счет того что принципе в данном 449 00:20:11,200 --> 00:20:15,880 случае мы разберём только текстуры и 450 00:20:12,910 --> 00:20:17,680 здесь можно отключить global или менее 451 00:20:15,880 --> 00:20:20,170 шина в данном случае я рендеры 452 00:20:17,680 --> 00:20:21,940 исключительно пигмента клюшина то есть 453 00:20:20,170 --> 00:20:24,820 марта нее есть такой параметр который 454 00:20:21,940 --> 00:20:26,380 называется or direct plating и здесь 455 00:20:24,820 --> 00:20:28,210 режим просто пигмента клюшкой 456 00:20:26,380 --> 00:20:30,930 самый-самый простой режим за счет этого 457 00:20:28,210 --> 00:20:34,660 у нас фактически нет шумов и 458 00:20:30,930 --> 00:20:37,780 картинка рендерится очень быстро вот и 459 00:20:34,660 --> 00:20:39,820 далее на самом деле начинается второй 460 00:20:37,780 --> 00:20:42,610 как экспериментирования которая 461 00:20:39,820 --> 00:20:44,770 называется геометрия и скажем скажем так 462 00:20:42,610 --> 00:20:46,990 что вот с одни мишуре хами можно 463 00:20:44,770 --> 00:20:49,090 заиграться вот мы просто сесть и месяц 464 00:20:46,990 --> 00:20:52,030 сыграться только средними веками только 465 00:20:49,090 --> 00:20:55,170 с одним текстуры до скажем так и даже не 466 00:20:52,030 --> 00:20:58,030 вводить диаметре и второй момент это 467 00:20:55,170 --> 00:21:01,240 все-таки попробовать вести геометрию и 468 00:20:58,030 --> 00:21:03,340 здесь вы вступаете как бы на второй этап 469 00:21:01,240 --> 00:21:05,110 вот этой лестнице большое и начинайте 470 00:21:03,340 --> 00:21:07,380 играть у нас периметр как я вам уже 471 00:21:05,110 --> 00:21:09,940 показывал на этих примерах 472 00:21:07,380 --> 00:21:12,670 можно создать радиальную композиции 473 00:21:09,940 --> 00:21:14,950 исключительны измерения в рейхе даже вы 474 00:21:12,670 --> 00:21:16,460 можете использовать это вот какие-то 475 00:21:14,950 --> 00:21:19,310 такие вещи 476 00:21:16,460 --> 00:21:21,620 а либо вот вот этот принципе тоже 477 00:21:19,310 --> 00:21:24,190 использована только сделано только с 478 00:21:21,620 --> 00:21:26,830 использованием клонов тоже классно тему 479 00:21:24,190 --> 00:21:31,330 ну и так далее то есть очень 480 00:21:26,830 --> 00:21:34,670 многогранная методика геометрия выглядит 481 00:21:31,330 --> 00:21:37,580 то есть риски довольно просто то есть 482 00:21:34,670 --> 00:21:40,040 если немного побродить камерой мы видим 483 00:21:37,580 --> 00:21:42,380 что это довольно простые такие плиты с 484 00:21:40,040 --> 00:21:43,810 банком которая тоже уложенную радиальную 485 00:21:42,380 --> 00:21:46,490 композицию 486 00:21:43,810 --> 00:21:49,430 значит как это все делается делается все 487 00:21:46,490 --> 00:21:52,460 очень-очень . методика прикольно кстати 488 00:21:49,430 --> 00:21:56,210 потому что она про метрическая значит 489 00:21:52,460 --> 00:21:58,250 это тот же самый а сплат паста мы делаем 490 00:21:56,210 --> 00:22:00,970 кубики все начинается с обычного клуба 491 00:21:58,250 --> 00:22:05,000 dunk то есть я сделал 492 00:22:00,970 --> 00:22:07,910 я придал ему фаски и сделал фаски филе 493 00:22:05,000 --> 00:22:09,440 ты и от филь это тоже очень-очень много 494 00:22:07,910 --> 00:22:11,420 чего зависит то есть вы можете сделать 495 00:22:09,440 --> 00:22:14,150 очень большие фаски да и у вас тогда 496 00:22:11,420 --> 00:22:16,010 будет 1 гелия вы можете делать эту 497 00:22:14,150 --> 00:22:17,980 методику вообще без фасок это будет друг 498 00:22:16,010 --> 00:22:20,840 в друга и страшно wood ну и так далее 499 00:22:17,980 --> 00:22:22,250 фаски на самом деле и их размер играет 500 00:22:20,840 --> 00:22:24,500 очень большое значение в таких 501 00:22:22,250 --> 00:22:25,910 композиций просто вам на будущее если 502 00:22:24,500 --> 00:22:28,370 будете экспериментировать статье мы 503 00:22:25,910 --> 00:22:31,970 отдали и соответственно я это всю 504 00:22:28,370 --> 00:22:34,250 геометрию клонируем получается линейный 505 00:22:31,970 --> 00:22:37,550 клонов после этого так как у нас есть 506 00:22:34,250 --> 00:22:40,520 куб я делаю с флангов и у нас это или 507 00:22:37,550 --> 00:22:43,160 три ложится на круг вот получается так 508 00:22:40,520 --> 00:22:45,550 такая штука и опять же не забываем это 509 00:22:43,160 --> 00:22:48,920 все дело можно вращать как 510 00:22:45,550 --> 00:22:53,350 угодно по сплайн да и у нас получается 511 00:22:48,920 --> 00:22:53,350 такие всякие прикольные прикольные вещи 512 00:22:53,920 --> 00:22:59,480 вот и еще очень важный параметр count 513 00:22:56,900 --> 00:23:01,880 который касается и геометрии текстур что 514 00:22:59,480 --> 00:23:05,300 касается с план брата здесь есть очень 515 00:23:01,880 --> 00:23:09,290 важный момент который называется вид да 516 00:23:05,300 --> 00:23:12,350 то есть мод режим режим работы сплайн 517 00:23:09,290 --> 00:23:14,180 брата это мега важная штука которая 518 00:23:12,350 --> 00:23:16,430 очень сильно влияет на то что у вас 519 00:23:14,180 --> 00:23:19,280 получается неправильный режим это fit 520 00:23:16,430 --> 00:23:21,080 сплайн person секта дефолт вот лишним на 521 00:23:19,280 --> 00:23:24,470 стоит fit сплайн то у нас получается вот 522 00:23:21,080 --> 00:23:26,960 такая любое количество геометрии он его 523 00:23:24,470 --> 00:23:28,970 пытается сканировать на весь план а то 524 00:23:26,960 --> 00:23:30,470 есть если у нас даже всего лишь два 525 00:23:28,970 --> 00:23:32,710 кубика отметьте два кубика они 526 00:23:30,470 --> 00:23:35,930 сканируются на виспа 527 00:23:32,710 --> 00:23:38,540 это немного неправильно ключ для 528 00:23:35,930 --> 00:23:41,690 правильной работы нам нужен режим тёплым 529 00:23:38,540 --> 00:23:44,090 вот и далее после этого как мы все это 530 00:23:41,690 --> 00:23:46,880 закрутили на сплайном остается включить 531 00:23:44,090 --> 00:23:49,270 таранда марс и у нас получается такая 532 00:23:46,880 --> 00:23:49,270 вот штука 533 00:23:49,690 --> 00:23:53,600 вот соответственно чем больше клонов тем 534 00:23:52,220 --> 00:23:56,830 больше у нас создается вот эта 535 00:23:53,600 --> 00:23:56,830 виртуальная композиция 536 00:24:00,940 --> 00:24:07,820 так ну и соответственно идем дальше и 537 00:24:04,000 --> 00:24:10,240 здесь у вас выбор заключается в том что 538 00:24:07,820 --> 00:24:12,559 вы можете либо 539 00:24:10,240 --> 00:24:14,660 наворачивать да то есть вы можете очень 540 00:24:12,559 --> 00:24:17,179 сильно совмещать геометрию с орешками с 541 00:24:14,660 --> 00:24:19,610 текстурами и вас получается более сложно 542 00:24:17,179 --> 00:24:21,350 компания либо вы можете вводить эти 543 00:24:19,610 --> 00:24:23,450 элементы очень фрагментарных как в 544 00:24:21,350 --> 00:24:26,650 данном случае то есть ну как бы совсем 545 00:24:23,450 --> 00:24:28,970 немного смешивать все эти темы 546 00:24:26,650 --> 00:24:31,150 вот у вас будет получаться вот такая 547 00:24:28,970 --> 00:24:34,160 лаконичная тема 548 00:24:31,150 --> 00:24:35,559 да и вот следующий момент тоже очень 549 00:24:34,160 --> 00:24:38,380 интересная техника 550 00:24:35,559 --> 00:24:41,720 вы просто дублируйте 551 00:24:38,380 --> 00:24:44,809 дублируйте и тот же клона на делать его 552 00:24:41,720 --> 00:24:46,400 более масштабным но мы на изначальные 553 00:24:44,809 --> 00:24:49,520 прямоугольник который у нас является 554 00:24:46,400 --> 00:24:53,950 основой этого конор а вы делаете этом 555 00:24:49,520 --> 00:24:56,240 эрой в итоге получается такая вышлю вам 556 00:24:53,950 --> 00:24:58,520 соответственно что делает этом мире он 557 00:24:56,240 --> 00:25:01,400 наберет каждую грань этого объекта и 558 00:24:58,520 --> 00:25:04,220 превращает его в линию далее у нас если 559 00:25:01,400 --> 00:25:07,510 было были просто прямоугольный титану на 560 00:25:04,220 --> 00:25:07,510 становится вот такая геометрия 561 00:25:08,480 --> 00:25:13,840 такая более виртуальная вот и в итоге 562 00:25:11,870 --> 00:25:17,440 это выглядит все более интересно 563 00:25:13,840 --> 00:25:17,440 вот карта так 564 00:25:17,500 --> 00:25:21,650 вот и соответственно как я и говорил это 565 00:25:20,270 --> 00:25:23,299 очень очень большое поле 566 00:25:21,650 --> 00:25:25,940 экспериментирования то есть вы можете 567 00:25:23,299 --> 00:25:28,610 рендерить с geometry можете раздавить 568 00:25:25,940 --> 00:25:31,100 без деметрий можете совмещать эти темы 569 00:25:28,610 --> 00:25:34,929 совершенно разных пропорциях и вас будет 570 00:25:31,100 --> 00:25:34,929 получаться разные композиции 571 00:25:35,559 --> 00:25:40,760 очень интересная и важная тема при 572 00:25:38,720 --> 00:25:42,650 создании таких туннелей эта камера как 573 00:25:40,760 --> 00:25:43,990 ни странно taters казалось бы вроде 574 00:25:42,650 --> 00:25:47,570 камеры 575 00:25:43,990 --> 00:25:49,780 инструмент вторичные в этой теме а на 576 00:25:47,570 --> 00:25:52,250 самом деле он играет очень важную роль 577 00:25:49,780 --> 00:25:53,840 первый очень важный момент это фокусное 578 00:25:52,250 --> 00:25:55,669 расстояние если в данном случае мы 579 00:25:53,840 --> 00:25:59,169 сделаем фокусное расстояние какой то не 580 00:25:55,669 --> 00:26:01,040 знаю 45 от у нас получится уже 581 00:25:59,169 --> 00:26:03,940 совершенно другой вид этого туннеля 582 00:26:01,040 --> 00:26:06,380 персона такой более спокойный на 583 00:26:03,940 --> 00:26:08,600 если мы сделаем фокусное расстояние 584 00:26:06,380 --> 00:26:10,669 более агрессивная например 16 585 00:26:08,600 --> 00:26:12,500 миллиметров нас примет получится более 586 00:26:10,669 --> 00:26:14,750 разорванный по композиции то есть 587 00:26:12,500 --> 00:26:18,169 разогнанных даже подсознательно если 588 00:26:14,750 --> 00:26:20,780 даже достать и к то в в этой картинке 589 00:26:18,169 --> 00:26:23,270 больше динамики чем например вот в этой 590 00:26:20,780 --> 00:26:24,860 картинке намного больше динамики вот 591 00:26:23,270 --> 00:26:27,169 поэтому фокусное расстояние играют очень 592 00:26:24,860 --> 00:26:29,030 большую роль ну помимо этого естественно 593 00:26:27,169 --> 00:26:31,929 the motion plus всякие другие темы это 594 00:26:29,030 --> 00:26:35,450 тоже очень важно важно штук 595 00:26:31,929 --> 00:26:37,160 вот что еще интересно в камере но в 596 00:26:35,450 --> 00:26:39,679 данном случае если говорить о бок то не 597 00:26:37,160 --> 00:26:41,299 то я здесь включил камеру и менеджер на 598 00:26:39,679 --> 00:26:43,299 который делает никак не который такой 599 00:26:41,299 --> 00:26:46,070 color correction 600 00:26:43,299 --> 00:26:47,540 сделает более синюю картинку вот ну и 601 00:26:46,070 --> 00:26:51,799 второй момент это естественно это 602 00:26:47,540 --> 00:26:54,230 потешки потешки они придают красоты что 603 00:26:51,799 --> 00:26:55,880 касается баки шик если вы заметили 604 00:26:54,230 --> 00:26:58,760 заметили не знаете ли присмотреться 605 00:26:55,880 --> 00:27:01,100 здесь форма потешек она такая видите 606 00:26:58,760 --> 00:27:03,530 кекса gonna do то есть этим тоже можно 607 00:27:01,100 --> 00:27:05,740 управлять можно отделать aspect ratio 608 00:27:03,530 --> 00:27:09,260 такой более киношный а 609 00:27:05,740 --> 00:27:11,600 можно изменять саму форму потешек если 610 00:27:09,260 --> 00:27:13,820 вы посмотрите на референция здесь есть 611 00:27:11,600 --> 00:27:15,980 один reference да вот это вот референции 612 00:27:13,820 --> 00:27:17,659 если видите здесь форму по кешей про 613 00:27:15,980 --> 00:27:19,210 красных у строгий гексагон тоже 614 00:27:17,659 --> 00:27:22,639 смотрится довольно интересно 615 00:27:19,210 --> 00:27:25,429 вот и последнее что касается камеры это 616 00:27:22,639 --> 00:27:27,409 естественно угол от угла очень много 617 00:27:25,429 --> 00:27:30,409 чего зависит можно сделать вот всякие 618 00:27:27,409 --> 00:27:32,889 такие штуки интересны и у вас будет 619 00:27:30,409 --> 00:27:35,269 получаться более пространственная тема 620 00:27:32,889 --> 00:27:37,580 можно в этом плане поиграться можно 621 00:27:35,269 --> 00:27:39,409 можно вообще сделать такой вид как бы 622 00:27:37,580 --> 00:27:41,799 снаружи это вот мы и это тоже в принципе 623 00:27:39,409 --> 00:27:44,450 очень интересная техника 624 00:27:41,799 --> 00:27:46,609 ну то есть скажем так несколько ключевых 625 00:27:44,450 --> 00:27:47,739 моментов первый момент ключевого это 626 00:27:46,609 --> 00:27:50,659 естественно 627 00:27:47,739 --> 00:27:51,460 это естественно центра туннеля потом 628 00:27:50,659 --> 00:27:55,570 можно 629 00:27:51,460 --> 00:27:58,669 делать какие-то ракурсы такие поле с у 630 00:27:55,570 --> 00:28:00,340 этого туннеля и можно выходить за 631 00:27:58,669 --> 00:28:04,419 пределы туннелях 632 00:28:00,340 --> 00:28:06,009 еще совершенно забыл сказать именно он 633 00:28:04,419 --> 00:28:08,090 создание 634 00:28:06,009 --> 00:28:10,669 дополнительных темы которые вы можете 635 00:28:08,090 --> 00:28:13,279 сделать с помощью а геометрии 636 00:28:10,669 --> 00:28:15,279 естественно точки сейчас вернём нашу 637 00:28:13,279 --> 00:28:18,259 оригинальную помял и 638 00:28:15,279 --> 00:28:20,210 так вот у нас есть оригинальный камера я 639 00:28:18,259 --> 00:28:22,369 когда просматривал все вот эти вот 640 00:28:20,210 --> 00:28:24,529 элементы когда мы показывали я забыл про 641 00:28:22,369 --> 00:28:27,109 вот эти штуки это клоны рлс тоже очень 642 00:28:24,529 --> 00:28:29,450 прикольная техника значит выглядит это 643 00:28:27,109 --> 00:28:32,989 все вот так то есть это самые обычные 644 00:28:29,450 --> 00:28:36,470 точки и они в принципе дают ту же самую 645 00:28:32,989 --> 00:28:39,559 тему что диски на принципе диске то они 646 00:28:36,470 --> 00:28:41,419 выглядят общественным также что нам это 647 00:28:39,559 --> 00:28:42,979 дает в принципе все то же самое я вам 648 00:28:41,419 --> 00:28:45,499 говорил что эти технологии они хоть и 649 00:28:42,979 --> 00:28:47,509 отличаются технологически данного именно 650 00:28:45,499 --> 00:28:49,789 визуально они дают примерно один и тот 651 00:28:47,509 --> 00:28:52,039 же эффект самый обычный радиальный 652 00:28:49,789 --> 00:28:53,349 cloner источниками до в этом нет ничего 653 00:28:52,039 --> 00:28:56,749 сверхестественного 654 00:28:53,349 --> 00:28:59,210 что мы можем здесь наворотить значит 655 00:28:56,749 --> 00:29:02,169 первая самая и очень очень важно это 656 00:28:59,210 --> 00:29:04,190 размер вот этих вот . я вам говорил что 657 00:29:02,169 --> 00:29:07,700 эта технология здесь очень легко 658 00:29:04,190 --> 00:29:09,710 напортачить и вот одна из этих тем если 659 00:29:07,700 --> 00:29:11,720 вы сделать например большие точки это 660 00:29:09,710 --> 00:29:13,639 будет выглядеть может быть уместна да 661 00:29:11,720 --> 00:29:16,399 если это будет дан с потешками в 662 00:29:13,639 --> 00:29:18,649 принципе довольно неплохо смотрится вот 663 00:29:16,399 --> 00:29:21,070 а если это будет иметь без батишта ну 664 00:29:18,649 --> 00:29:24,220 вот видите что это выглядит как бусы и 665 00:29:21,070 --> 00:29:26,409 это выглядит довольно страшно вот второй 666 00:29:24,220 --> 00:29:27,999 момент естественно это количество этих . 667 00:29:26,409 --> 00:29:30,809 не забывайте включать опять же рендер 668 00:29:27,999 --> 00:29:34,330 лица instance очень-очень важный момент 669 00:29:30,809 --> 00:29:37,690 кто с по дефолту стоит просто pins вот 670 00:29:34,330 --> 00:29:41,519 нам нужен именно render in schools их 671 00:29:37,690 --> 00:29:44,769 может быть мало да это будет 11 момент 672 00:29:41,519 --> 00:29:47,470 кто-то лопнул например а пути ему 673 00:29:44,769 --> 00:29:50,019 сделает на другой человек сделать вот 674 00:29:47,470 --> 00:29:52,539 такую тему и это будет совершенно разный 675 00:29:50,019 --> 00:29:54,759 вид кроме того можно делать всякие такие 676 00:29:52,539 --> 00:29:58,629 штуки не забываем что здесь есть and 677 00:29:54,759 --> 00:30:00,999 энгл тоже можно управлять можно сделать 678 00:29:58,629 --> 00:30:05,110 например такие вот всякие штуки как бы 679 00:30:00,999 --> 00:30:07,600 не не закончена радио ли композиция тоже 680 00:30:05,110 --> 00:30:10,149 может смотреться довольно неплохо то о 681 00:30:07,600 --> 00:30:12,669 чем я всегда говорю и сейчас еще раз 682 00:30:10,149 --> 00:30:15,129 повторюсь что клонируем планируем еще 683 00:30:12,669 --> 00:30:17,289 раз планируем то есть у нас есть мы 684 00:30:15,129 --> 00:30:21,460 например сделали какую-то одну тему там 685 00:30:17,289 --> 00:30:24,279 либо геометрия либо либо шурики и мы 686 00:30:21,460 --> 00:30:27,429 можем это бесконечно клонировать ну как 687 00:30:24,279 --> 00:30:29,289 вот я показал уже с ну например теми же 688 00:30:27,429 --> 00:30:30,809 самыми дисками то есть у нас есть 689 00:30:29,289 --> 00:30:34,529 например несколько 690 00:30:30,809 --> 00:30:36,179 несколько дисков с орехами мы дублируем 691 00:30:34,529 --> 00:30:37,710 скалирование 692 00:30:36,179 --> 00:30:40,090 дублируем 693 00:30:37,710 --> 00:30:41,919 сканером далее у нас получается все 694 00:30:40,090 --> 00:30:44,519 более более навороченный композицию 695 00:30:41,919 --> 00:30:47,169 методика на грани просто я там платят 696 00:30:44,519 --> 00:30:49,809 вот и в принципе то что вы сейчас видите 697 00:30:47,169 --> 00:30:52,929 это один и тот же диск с одной тоже 698 00:30:49,809 --> 00:30:55,360 шурик там внутри еще искать какие-то 699 00:30:52,929 --> 00:30:57,460 шарики но они менее видны вы понимаете 700 00:30:55,360 --> 00:30:58,929 что при правильном использовании этой 701 00:30:57,460 --> 00:31:01,080 методики вас очень быстро могут 702 00:30:58,929 --> 00:31:04,179 получаться довольно навороченные вещи 703 00:31:01,080 --> 00:31:06,429 вот покажу вам ещё вот эта методика как 704 00:31:04,179 --> 00:31:08,009 делаются такие вот всякие интересные 705 00:31:06,429 --> 00:31:11,139 разорванные 706 00:31:08,009 --> 00:31:14,490 разорванные линии сделаем опять же 707 00:31:11,139 --> 00:31:18,059 радиальную композицию рендер instance 708 00:31:14,490 --> 00:31:18,059 очень много точек 709 00:31:19,680 --> 00:31:24,040 вот у нас получилась такая вот 710 00:31:21,670 --> 00:31:26,320 радиальная штука значит чтобы сделать из 711 00:31:24,040 --> 00:31:28,330 этой из этой штуки шурику на самом деле 712 00:31:26,320 --> 00:31:31,740 достаточно все просто мы можем сделать 713 00:31:28,330 --> 00:31:35,100 вот такую камеру 714 00:31:31,740 --> 00:31:35,100 сделать композицию 715 00:31:35,310 --> 00:31:40,450 квадратную и 716 00:31:37,710 --> 00:31:43,390 вот в принципе с ним откровенно у нас 717 00:31:40,450 --> 00:31:45,790 получится классическое суефа с пятака не 718 00:31:43,390 --> 00:31:48,550 рендерится вот у нас такая заготовка до 719 00:31:45,790 --> 00:31:50,500 которую можно потом использовать именно 720 00:31:48,550 --> 00:31:51,880 как текстурах тебя по крайне мере так и 721 00:31:50,500 --> 00:31:54,880 андрюшу ведь вот она получилась 722 00:31:51,880 --> 00:31:57,190 квадратная пластическая шурфа чтобы ее 723 00:31:54,880 --> 00:32:00,160 сделать немного более разнообразна можно 724 00:31:57,190 --> 00:32:04,140 использовать всякие сектор и например 725 00:32:00,160 --> 00:32:06,330 рандом эффектов делаем у него поле 726 00:32:04,140 --> 00:32:10,680 асферическая 727 00:32:06,330 --> 00:32:10,680 вот и получается вот такая услуга 728 00:32:15,979 --> 00:32:22,070 вот получилась такая уж у рифа методика 729 00:32:19,440 --> 00:32:25,320 довольно интересно в этом плане 730 00:32:22,070 --> 00:32:27,179 не соответственно вы можете вводить с 731 00:32:25,320 --> 00:32:30,289 эти разные элементы конор вы можете 732 00:32:27,179 --> 00:32:32,609 делать такие штуки 733 00:32:30,289 --> 00:32:35,070 что-то засовывать cloner и вас будет 734 00:32:32,609 --> 00:32:37,619 получаться уже более интересная решка 735 00:32:35,070 --> 00:32:40,349 далее мы переходим к рендер утра то есть 736 00:32:37,619 --> 00:32:43,049 у нас получилось по дефолту уже довольно 737 00:32:40,349 --> 00:32:45,330 неплохая штука давайте же посмотрим что 738 00:32:43,049 --> 00:32:47,489 и как нужно арендовать смотрите значит 739 00:32:45,330 --> 00:32:49,710 здесь тоже наступает очередной 740 00:32:47,489 --> 00:32:52,229 интересный момент на котором вы можете 741 00:32:49,710 --> 00:32:55,379 сконцентрировать внимание значит первое 742 00:32:52,229 --> 00:32:57,239 это рендер beauty pass а ведь все по 743 00:32:55,379 --> 00:32:59,339 дефолту лист и здесь нет никаких 744 00:32:57,239 --> 00:33:01,679 источников света все светится 745 00:32:59,339 --> 00:33:04,499 исключительный шуе homme это упрощает 746 00:33:01,679 --> 00:33:06,899 конечно с одной стороны с другой стороны 747 00:33:04,499 --> 00:33:10,019 было бы прикольно если бы мы могли это 748 00:33:06,899 --> 00:33:11,759 все дело разделить папа сам ее споре как 749 00:33:10,019 --> 00:33:14,099 бы использовать кит различные маски это 750 00:33:11,759 --> 00:33:16,979 принципе можно сделать но будет довольно 751 00:33:14,099 --> 00:33:19,889 грязно то есть я в этой теме предпочитаю 752 00:33:16,979 --> 00:33:22,019 хандрит все отдельными постами то есть 753 00:33:19,889 --> 00:33:22,759 самый первый момент мы рендерим вот этот 754 00:33:22,019 --> 00:33:25,320 экипаж 755 00:33:22,759 --> 00:33:27,570 вот мы его в принципе тренда или 756 00:33:25,320 --> 00:33:30,149 выглядит он примерно вот орда то есть 757 00:33:27,570 --> 00:33:32,999 предположим это beauty pass после этого 758 00:33:30,149 --> 00:33:35,519 я выключаю всю сцену чтоб у нас был 759 00:33:32,999 --> 00:33:37,849 черный экран и просто включаю все по 760 00:33:35,519 --> 00:33:40,440 отдельности например вот эту штуку 761 00:33:37,849 --> 00:33:43,080 именно отдельный целину тогда я могу от 762 00:33:40,440 --> 00:33:44,519 бренды как отдельный пас так как это всё 763 00:33:43,080 --> 00:33:46,979 рендерится быстро я могу себе позволить 764 00:33:44,519 --> 00:33:50,339 даже вакта не аренда ведь это все просто 765 00:33:46,979 --> 00:33:53,460 там сделать 5c и от ран dried некоторые 766 00:33:50,339 --> 00:33:55,700 вещи некоторые объекты отдельно из 767 00:33:53,460 --> 00:33:59,330 предположим вот это принтер или потом 768 00:33:55,700 --> 00:34:03,269 взяли от рендере или например диски и 769 00:33:59,330 --> 00:34:05,879 так далее вот и в итоге у нас получается 770 00:34:03,269 --> 00:34:09,539 на выходе вот такие вот рендер просит у 771 00:34:05,879 --> 00:34:13,250 нас ведь и паз и далее идут вот эти 772 00:34:09,539 --> 00:34:13,250 посты которые рендерил отдельно 773 00:34:15,470 --> 00:34:19,859 перейдем к мб озу что у нас получается 774 00:34:17,759 --> 00:34:21,980 на камбузе значит у нас есть бейте по 775 00:34:19,859 --> 00:34:25,079 самом низу и 776 00:34:21,980 --> 00:34:27,869 здесь вообще ничего сложного здесь прямо 777 00:34:25,079 --> 00:34:28,799 можно оторваться и смел накручивать 778 00:34:27,869 --> 00:34:31,589 волосы 779 00:34:28,799 --> 00:34:34,579 всякие разные эффекты типа magic bullet 780 00:34:31,589 --> 00:34:37,619 или magic bullet фильмы так далее 781 00:34:34,579 --> 00:34:39,239 идет небольшой градиент который вот 782 00:34:37,619 --> 00:34:41,269 тогда тот самый обычный радиальный 783 00:34:39,239 --> 00:34:41,269 градиент 784 00:34:42,139 --> 00:34:46,700 естественно флорид в центре хотя 785 00:34:44,339 --> 00:34:49,009 принципе вы можете не быть 786 00:34:46,700 --> 00:34:53,579 завелся 787 00:34:49,009 --> 00:34:57,359 всякие свечения которые люблю вот это и 788 00:34:53,579 --> 00:34:59,609 легло да и он дает такого свечения это 789 00:34:57,359 --> 00:35:01,950 все можно делать руками это все можно 790 00:34:59,609 --> 00:35:03,900 очень хитро настраивать так чтобы это 791 00:35:01,950 --> 00:35:06,359 рендерилось все в синими да то есть вы 792 00:35:03,900 --> 00:35:08,069 же вот эти вот отдельные светящие чтобы 793 00:35:06,359 --> 00:35:10,410 они уже были у вас на рендере но если вы 794 00:35:08,069 --> 00:35:12,239 так захотите мне принципе удобнее это 795 00:35:10,410 --> 00:35:14,160 редактировать на уровне компост да то 796 00:35:12,239 --> 00:35:16,890 есть где то его убирать если у не нужно 797 00:35:14,160 --> 00:35:18,569 где-то его добавлять вот и следующий 798 00:35:16,890 --> 00:35:20,999 интересный момент что мы можем сделать 799 00:35:18,569 --> 00:35:23,670 на камбузе мы можем добавить те те же 800 00:35:20,999 --> 00:35:25,220 самые шаги но уже в автор эффекте 801 00:35:23,670 --> 00:35:28,470 надпись выглядит это 802 00:35:25,220 --> 00:35:30,989 выглядит она вот так я уже добавлены 803 00:35:28,470 --> 00:35:33,980 композитор и прелесть этого метода в том 804 00:35:30,989 --> 00:35:36,289 что мы можем управлять с телом 805 00:35:33,980 --> 00:35:37,999 мы можем управлять 806 00:35:36,289 --> 00:35:40,950 цветом и 807 00:35:37,999 --> 00:35:43,319 мы можем даже управлять вдохом да то 808 00:35:40,950 --> 00:35:47,420 есть мы можем его размыть и она у нас 809 00:35:43,319 --> 00:35:50,160 органично склеится с райдером 810 00:35:47,420 --> 00:35:53,220 классно методика то есть опять же мы 811 00:35:50,160 --> 00:35:56,880 можем как бы попасть фокусное расстояние 812 00:35:53,220 --> 00:35:59,069 до но она у нас будет четко и но будет 813 00:35:56,880 --> 00:36:00,960 добавлять очень круто детализацию либо 814 00:35:59,069 --> 00:36:03,390 мы можем добавить или как я показал 815 00:36:00,960 --> 00:36:06,019 вздохом дарья нас у нас органично будет 816 00:36:03,390 --> 00:36:08,759 сливаться сара миром и 817 00:36:06,019 --> 00:36:11,249 таким образом если вам показалось что вы 818 00:36:08,759 --> 00:36:13,920 мало на вернули суреш психики вы можете 819 00:36:11,249 --> 00:36:15,359 добавить их очень много и очень очень 820 00:36:13,920 --> 00:36:18,720 много вы можете забрать уже никакой 821 00:36:15,359 --> 00:36:20,849 кампусом каким-то таким образом вот и 822 00:36:18,720 --> 00:36:24,470 далее идут соответственно классические 823 00:36:20,849 --> 00:36:28,030 слои там поза типа там или метре и 824 00:36:24,470 --> 00:36:30,430 rivals это оля вот принципе все и 825 00:36:28,030 --> 00:36:32,200 туннель у нас готов и если вы 826 00:36:30,430 --> 00:36:35,200 наловчитесь вы можете такие вещи 827 00:36:32,200 --> 00:36:38,220 создавать его буквально за полчаса за 828 00:36:35,200 --> 00:36:40,900 час еще без проблем и 829 00:36:38,220 --> 00:36:44,309 прелесть опять же этого метода в том что 830 00:36:40,900 --> 00:36:47,020 вот я смогу за дублирует композицию и 831 00:36:44,309 --> 00:36:48,730 просто еще кидать вот эти рендеры 832 00:36:47,020 --> 00:36:51,150 которые получились вот это должно 833 00:36:48,730 --> 00:36:53,730 прикольно получится мне кажется 834 00:36:51,150 --> 00:36:57,339 такая вот тема 835 00:36:53,730 --> 00:36:59,290 просто смещаем flight в тот центр 836 00:36:57,339 --> 00:37:02,910 который у нас там должен быть и 837 00:36:59,290 --> 00:37:06,450 получается такие вот навороченные штуки 838 00:37:02,910 --> 00:37:09,430 да еще естественно что можно например 839 00:37:06,450 --> 00:37:12,130 есеньке брать камеру копировать эту 840 00:37:09,430 --> 00:37:14,050 камеру в after effect и на эту 841 00:37:12,130 --> 00:37:16,030 трехмерную камеру навешивать те же самые 842 00:37:14,050 --> 00:37:17,829 шурики и у вас будет очень крутое 843 00:37:16,030 --> 00:37:21,030 дублирование то есть вы можете очень 844 00:37:17,829 --> 00:37:23,440 классно и более точно управлять 845 00:37:21,030 --> 00:37:25,780 какими-то акцентами да то есть и если 846 00:37:23,440 --> 00:37:28,030 вам нужно сделать какие-то моменты 847 00:37:25,780 --> 00:37:30,160 подсветить то вы можете сделать это уже 848 00:37:28,030 --> 00:37:31,530 на этапе компот опять же не обязательно 849 00:37:30,160 --> 00:37:34,319 все рендере 850 00:37:31,530 --> 00:37:37,270 исключительных синими и 851 00:37:34,319 --> 00:37:40,270 соответственно что вам забыл сказать это 852 00:37:37,270 --> 00:37:43,210 то для чего мы рады реле отдельно вот 853 00:37:40,270 --> 00:37:45,609 эти всякие штуки они радуются для того 854 00:37:43,210 --> 00:37:47,829 чтобы опять же более органичным 855 00:37:45,609 --> 00:37:49,920 отправлять компотом то есть вы можете 856 00:37:47,829 --> 00:37:52,950 объявить их например немного загасить 857 00:37:49,920 --> 00:37:56,829 opacity на его немножко приглушить и 858 00:37:52,950 --> 00:37:59,170 у вас будут более ярко светиться как раз 859 00:37:56,829 --> 00:38:01,180 вот те самые паз и которые вы отдельно 860 00:37:59,170 --> 00:38:03,970 трындексе то есть их можно сделать 861 00:38:01,180 --> 00:38:07,359 например даже видеть их можно на них 862 00:38:03,970 --> 00:38:09,490 навесить главу угла у правда это так 863 00:38:07,359 --> 00:38:13,000 узнать немного трошева инструмент потому 864 00:38:09,490 --> 00:38:14,619 что она с ним очень легко выйти из такой 865 00:38:13,000 --> 00:38:18,250 безвкусицу так что им нужно пользоваться 866 00:38:14,619 --> 00:38:21,549 аккуратно менять цвет отдельного поста 867 00:38:18,250 --> 00:38:23,380 что тоже неплохая вариативность то есть 868 00:38:21,549 --> 00:38:25,599 какие-то такие темы водить до более 869 00:38:23,380 --> 00:38:28,599 акцент на опять же здесь можно 870 00:38:25,599 --> 00:38:32,140 попробовать главу ну вот прикольная тема 871 00:38:28,599 --> 00:38:34,670 видите да что эта технология отдельного 872 00:38:32,140 --> 00:38:36,830 рендера по отдельным слоям она позволяет 873 00:38:34,670 --> 00:38:39,250 очень круто управлять цветами до 874 00:38:36,830 --> 00:38:42,050 принципе и все да то есть 875 00:38:39,250 --> 00:38:45,350 смотрите вот если я при этом верну 876 00:38:42,050 --> 00:38:46,910 opacity beauty pass а если я верну его 877 00:38:45,350 --> 00:38:49,670 на сто процентов у нас все немного 878 00:38:46,910 --> 00:38:52,640 сольется в кашу до то есть здесь иногда 879 00:38:49,670 --> 00:38:55,220 нужно пригласить в keepass чтобы у нас 880 00:38:52,640 --> 00:38:57,250 получилась более акцентная композиция но 881 00:38:55,220 --> 00:39:00,190 здесь опять же заиграться можно вот 882 00:38:57,250 --> 00:39:03,050 очень надолго с этой темой 883 00:39:00,190 --> 00:39:05,000 естественно что можно маком пользу я 884 00:39:03,050 --> 00:39:07,990 очень много изменять например изменять 885 00:39:05,000 --> 00:39:11,890 цвет самого самоубийцы паса у 886 00:39:07,990 --> 00:39:15,140 нас это все дело будет преображаться 887 00:39:11,890 --> 00:39:18,500 ну и как я вам говорил перед началом 888 00:39:15,140 --> 00:39:20,990 вебинара я вам сейчас рассказал основы и 889 00:39:18,500 --> 00:39:24,020 статике туннеля построенного на основе 890 00:39:20,990 --> 00:39:25,430 шурик если говорить об анимации то здесь 891 00:39:24,020 --> 00:39:27,200 даже не хватит какого-то отдельного 892 00:39:25,430 --> 00:39:29,869 вебинара то есть эта тема настолько 893 00:39:27,200 --> 00:39:32,600 глубокая настолько там много всего нужно 894 00:39:29,869 --> 00:39:34,790 показать что я даже сейчас энергии 895 00:39:32,600 --> 00:39:36,619 решусь притрагиваться к анимации 896 00:39:34,790 --> 00:39:38,240 единственно что могу сказать по анимации 897 00:39:36,619 --> 00:39:39,500 этих туннелей это в первую очередь 898 00:39:38,240 --> 00:39:43,070 естественно это можно смотреть 899 00:39:39,500 --> 00:39:45,350 референция делайте тестируйте пытайтесь 900 00:39:43,070 --> 00:39:47,230 делать все то же самое вот и что 901 00:39:45,350 --> 00:39:50,720 касается анимации забыл сказать что 902 00:39:47,230 --> 00:39:52,430 очень важная тема этот темп и ритм если 903 00:39:50,720 --> 00:39:55,010 вы делаете анимационные шоу рейтер то 904 00:39:52,430 --> 00:39:57,080 есть здесь очень важно попасть в 905 00:39:55,010 --> 00:39:59,240 правильную динамику этих шрифты все если 906 00:39:57,080 --> 00:40:01,160 вы сделаете анимацию слишком быструю 907 00:39:59,240 --> 00:40:03,410 либо слишком медленную у вас все будет 908 00:40:01,160 --> 00:40:05,000 получаться плохо у вас в этом поп это 909 00:40:03,410 --> 00:40:07,160 нет естественно вы будете наступать на 910 00:40:05,000 --> 00:40:08,080 всякие различные грабли которых там 911 00:40:07,160 --> 00:40:17,469 достаточно много 912 00:40:08,080 --> 00:40:17,469 [музыка] 913 00:40:21,350 --> 00:40:43,499 [музыка] 914 00:40:50,840 --> 00:41:04,580 [музыка] 915 00:41:07,310 --> 00:41:18,150 [музыка] 93831

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.