Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:16,630 --> 00:00:20,640
так в after effect и смотрим что у нас
2
00:00:18,220 --> 00:00:20,640
получилось
3
00:00:20,820 --> 00:00:26,169
канал глубины я просто могу сказать что
4
00:00:23,710 --> 00:00:27,399
канал глубин от глубины он вот вместе
5
00:00:26,169 --> 00:00:30,220
шулявке мин работает не очень
6
00:00:27,399 --> 00:00:33,239
качественно глючные вот эти вот разводы
7
00:00:30,220 --> 00:00:35,670
от глубины резкости так объект один
8
00:00:33,239 --> 00:00:37,960
reflection refraction
9
00:00:35,670 --> 00:00:40,210
вот опять же что мне нравится в рендере
10
00:00:37,960 --> 00:00:42,699
то что здесь он хоть и шумный то есть
11
00:00:40,210 --> 00:00:44,320
видно здесь шумно хроме вот на принципе
12
00:00:42,699 --> 00:00:47,140
это можно перевести такую киношную
13
00:00:44,320 --> 00:00:49,570
шумность вот что мне нравится то что
14
00:00:47,140 --> 00:00:52,780
здесь нет пересветов и нет сильных
15
00:00:49,570 --> 00:00:54,970
провалов черная вот очень хорошая тема
16
00:00:52,780 --> 00:00:58,049
для компа за вот и есть несколько разных
17
00:00:54,970 --> 00:01:00,519
вариантов компо за например можно
18
00:00:58,049 --> 00:01:02,559
пользоваться шуга уже готовыми всякими
19
00:01:00,519 --> 00:01:05,320
пресетами типа не знаю там magic bullet
20
00:01:02,559 --> 00:01:07,920
looks можно посмотреть какие здесь есть
21
00:01:05,320 --> 00:01:07,920
presets
22
00:01:10,030 --> 00:01:15,470
с чем я обычно пользуюсь вот недавно я
23
00:01:12,680 --> 00:01:17,900
сначала пользоваться силу по моему вот
24
00:01:15,470 --> 00:01:19,220
эта тема филанко конверт про причем
25
00:01:17,900 --> 00:01:20,440
здесь еще есть очень много разных
26
00:01:19,220 --> 00:01:24,490
профилей
27
00:01:20,440 --> 00:01:27,290
например вот камера серии black magic
28
00:01:24,490 --> 00:01:29,330
канон шакира причем для них нужно
29
00:01:27,290 --> 00:01:32,510
скачивать всякие различные пике при
30
00:01:29,330 --> 00:01:35,350
предустановки вот и соответственно много
31
00:01:32,510 --> 00:01:37,970
множество разных вариаций пока мб озу
32
00:01:35,350 --> 00:01:39,290
вот соответственно здесь даже цвет не
33
00:01:37,970 --> 00:01:41,240
будем корректировать потому что здесь у
34
00:01:39,290 --> 00:01:44,600
нас получилось все более менее в одной
35
00:01:41,240 --> 00:01:46,280
гамме вот и не нужно приводить водички
36
00:01:44,600 --> 00:01:48,110
дополнительные цвета может быть только и
37
00:01:46,280 --> 00:01:49,940
если чуть-чуть хотим сделать более
38
00:01:48,110 --> 00:01:51,440
зеленый такой оттенок то эта тема очень
39
00:01:49,940 --> 00:01:54,260
хорошая щас я покажу как она работает
40
00:01:51,440 --> 00:01:56,570
просто делаем скрин а вот и получается
41
00:01:54,260 --> 00:01:58,430
что вот эти вот у нас есть
42
00:01:56,570 --> 00:02:01,990
дополнительный регулятор шу решек и мы
43
00:01:58,430 --> 00:02:05,600
можем их подсвечивать
44
00:02:01,990 --> 00:02:07,160
очень классно работает эта тема причем
45
00:02:05,600 --> 00:02:09,200
можно подсвечивать локально масками
46
00:02:07,160 --> 00:02:11,440
например нам нужно подсветить вот здесь
47
00:02:09,200 --> 00:02:13,310
серёжку берем здесь ее отдельно
48
00:02:11,440 --> 00:02:15,220
подсвечиваем а все остальное у нас
49
00:02:13,310 --> 00:02:18,410
получается в такой тени
50
00:02:15,220 --> 00:02:20,150
вот очень часто пользуюсь этим приемом и
51
00:02:18,410 --> 00:02:22,220
он позволяет акцентировать внимание
52
00:02:20,150 --> 00:02:23,900
непосредственно на вот этих вот шурик
53
00:02:22,220 --> 00:02:27,170
очках когда у вас есть всякие разные
54
00:02:23,900 --> 00:02:29,630
заготовки например по прыжкам им ими
55
00:02:27,170 --> 00:02:32,060
очень удобно пользоваться например вот в
56
00:02:29,630 --> 00:02:33,770
таких планарных в радиальных композициях
57
00:02:32,060 --> 00:02:35,650
есть предположим у вас вот такая вот
58
00:02:33,770 --> 00:02:39,620
штучка
59
00:02:35,650 --> 00:02:42,110
берете кладете ее сделали здесь делаем
60
00:02:39,620 --> 00:02:45,830
т.к. трон композитинг открываем эту
61
00:02:42,110 --> 00:02:49,459
сцену в автор эффекте здесь делаем
62
00:02:45,830 --> 00:02:52,720
экстракт и у нас получается камера и вот
63
00:02:49,459 --> 00:02:56,590
и толкнул объект это все копируем
64
00:02:52,720 --> 00:02:59,720
ненужные вещи удаляем сцена удаляем
65
00:02:56,590 --> 00:03:02,420
копируем камеру и этот null object нашу
66
00:02:59,720 --> 00:03:04,790
композицию вот эта шлюшка теперь мы
67
00:03:02,420 --> 00:03:07,790
можем ей пользоваться также вставлять
68
00:03:04,790 --> 00:03:09,650
его автор эффекте даже нарни такую а
69
00:03:07,790 --> 00:03:11,140
какой нибудь более такую навороченную
70
00:03:09,650 --> 00:03:15,500
попробовать
71
00:03:11,140 --> 00:03:17,920
такая шурочка переводим screen 3d объект
72
00:03:15,500 --> 00:03:20,840
по нулям координаты
73
00:03:17,920 --> 00:03:25,459
вот -90
74
00:03:20,840 --> 00:03:27,810
вот это шурик у нас появилась в сцене
75
00:03:25,459 --> 00:03:29,489
соответственно видно что она перекрывает
76
00:03:27,810 --> 00:03:31,800
некоторые объекты а для этого у нас уже
77
00:03:29,489 --> 00:03:33,200
есть от тренда леной масочки вот
78
00:03:31,800 --> 00:03:37,380
например москва
79
00:03:33,200 --> 00:03:40,400
делаем invert любом и все и она у нас по
80
00:03:37,380 --> 00:03:43,050
идее не перекрывает этот объект
81
00:03:40,400 --> 00:03:45,330
вот то есть для этого маски очень удобно
82
00:03:43,050 --> 00:03:48,200
использовать чтобы у вас ничего не
83
00:03:45,330 --> 00:03:48,200
перекрывалась
84
00:03:49,910 --> 00:03:54,540
еще чем классно работать отдельно шу
85
00:03:52,319 --> 00:03:56,400
решка me any рэнда редких все вместе то
86
00:03:54,540 --> 00:03:58,140
что и их можно через opacity
87
00:03:56,400 --> 00:04:00,780
регулировать это очень важный параметр
88
00:03:58,140 --> 00:04:03,209
на самом деле потому что значит зачастую
89
00:04:00,780 --> 00:04:05,790
люди ленятся и делают все одним по сам
90
00:04:03,209 --> 00:04:08,160
то есть у них получается пас рендера и
91
00:04:05,790 --> 00:04:09,780
паши решек это один и тот же паз и по
92
00:04:08,160 --> 00:04:11,640
идее нельзя регулировать например
93
00:04:09,780 --> 00:04:13,319
прозрачность вот этих вот уже
94
00:04:11,640 --> 00:04:15,450
получившийся шу решек это не очень
95
00:04:13,319 --> 00:04:17,669
хорошо потому что если у вас очень много
96
00:04:15,450 --> 00:04:20,790
что решек в сцене и они все одинаковые
97
00:04:17,669 --> 00:04:22,770
по opacity то это создает вот такой
98
00:04:20,790 --> 00:04:25,430
эффект именно перри детализация что они
99
00:04:22,770 --> 00:04:28,710
не очень есть хорошо
100
00:04:25,430 --> 00:04:30,930
значит главный пас что с ним можно
101
00:04:28,710 --> 00:04:34,229
сделать интересного смотрим значит
102
00:04:30,930 --> 00:04:38,060
прежде всего нужно его отделить по маске
103
00:04:34,229 --> 00:04:41,690
обязательно вот она у нас есть эта маска
104
00:04:38,060 --> 00:04:41,690
сделаем при композ
105
00:04:44,680 --> 00:04:50,680
и
106
00:04:46,259 --> 00:04:52,259
создадим такую масочку так значит любом
107
00:04:50,680 --> 00:04:54,759
нет
108
00:04:52,259 --> 00:04:57,000
вот соответственно нас получился такой
109
00:04:54,759 --> 00:05:01,509
паз хардкор фейс и
110
00:04:57,000 --> 00:05:05,050
дублируем его делаем паз по а вот и этот
111
00:05:01,509 --> 00:05:07,150
паз уводим например softlight вот потом
112
00:05:05,050 --> 00:05:09,720
на заднем плане делаем какой-нибудь
113
00:05:07,150 --> 00:05:09,720
хороший градиент
114
00:05:10,460 --> 00:05:12,490
и
115
00:05:12,880 --> 00:05:19,310
все и получается что у нас получился пас
116
00:05:16,550 --> 00:05:21,949
этой стрелочки и пас заднего плана
117
00:05:19,310 --> 00:05:25,009
который мы можем смешивать уже через
118
00:05:21,949 --> 00:05:27,380
screen либо через оверлеи получать уже
119
00:05:25,009 --> 00:05:31,690
либо более светлую сцену либо более
120
00:05:27,380 --> 00:05:34,910
темную вот очень удобная такая тема
121
00:05:31,690 --> 00:05:37,490
теперь можем в этот проем соответственно
122
00:05:34,910 --> 00:05:39,199
положить все все что нужно например так
123
00:05:37,490 --> 00:05:41,690
как этой такая информационная тема то
124
00:05:39,199 --> 00:05:44,199
можно положить серёжки там карту земли
125
00:05:41,690 --> 00:05:44,199
например
126
00:05:44,650 --> 00:05:49,930
чтобы быстро скопировать параметры слоя
127
00:05:47,570 --> 00:05:53,810
трехмерного дважды нажимаете you
128
00:05:49,930 --> 00:05:57,740
буква у английская и копируйте вот эти
129
00:05:53,810 --> 00:06:00,440
вот параметр позишн rotation opacity оба
130
00:05:57,740 --> 00:06:02,660
и все у вас все координаты скопировались
131
00:06:00,440 --> 00:06:06,460
и теперь можно скрин о мы и эту карту
132
00:06:02,660 --> 00:06:06,460
мира ответственно здесь сложить и
133
00:06:07,630 --> 00:06:13,280
естественно там регулируемые через
134
00:06:10,010 --> 00:06:15,280
тритон чтобы участвует хороший цвет она
135
00:06:13,280 --> 00:06:19,250
как путь вот такой вот
136
00:06:15,280 --> 00:06:21,310
второй слой будет сетка и так далее то
137
00:06:19,250 --> 00:06:23,110
есть то так же как я это говорил
138
00:06:21,310 --> 00:06:25,669
многослойность
139
00:06:23,110 --> 00:06:28,490
умноженное на 2 то есть чем больше слоев
140
00:06:25,669 --> 00:06:31,210
будет тема будет это тема более объемная
141
00:06:28,490 --> 00:06:31,210
и интересное
142
00:06:31,930 --> 00:06:37,660
сетку опять же с помощью tylo делаем
143
00:06:35,330 --> 00:06:37,660
больше
144
00:06:41,689 --> 00:06:47,449
немного сдвигаем и здесь есть некая
145
00:06:45,349 --> 00:06:49,999
система когда опираешься на систему и
146
00:06:47,449 --> 00:06:52,249
все довольно ясно ну то есть скажем так
147
00:06:49,999 --> 00:06:53,779
вы сначала учитесь ездить на велосипеде
148
00:06:52,249 --> 00:06:57,469
вам сложно потом вы сам принцип
149
00:06:53,779 --> 00:06:59,989
понимаете и начинаете уже там кататься
150
00:06:57,469 --> 00:07:01,519
как каком более удобно здесь все тоже
151
00:06:59,989 --> 00:07:04,129
самое вы просто понимаете что вы
152
00:07:01,519 --> 00:07:06,879
работаете с радиальной композиции и вот
153
00:07:04,129 --> 00:07:10,129
этот это понимание дает вам точку опоры
154
00:07:06,879 --> 00:07:12,559
когда точка опоры и есть вот этот
155
00:07:10,129 --> 00:07:14,869
понимание того что вот какие законы
156
00:07:12,559 --> 00:07:17,149
действуют для радиальной композиции уже
157
00:07:14,869 --> 00:07:18,919
все остальное становится довольно просто
158
00:07:17,149 --> 00:07:21,709
то есть вот если посмотреть на этот
159
00:07:18,919 --> 00:07:24,469
референс здесь здесь принцип инверсии
160
00:07:21,709 --> 00:07:26,719
присмотрите вот здесь получается вот это
161
00:07:24,469 --> 00:07:29,599
тот самый слой opacity где смешиваются
162
00:07:26,719 --> 00:07:32,509
карты а центральная тема здесь
163
00:07:29,599 --> 00:07:33,919
получается оно непрозрачное у меня же
164
00:07:32,509 --> 00:07:36,050
получилось наоборот то есть у меня
165
00:07:33,919 --> 00:07:38,209
получился центр гомде картой смешиваются
166
00:07:36,050 --> 00:07:40,369
а вот эта часть она получилась hard for
167
00:07:38,209 --> 00:07:42,469
health но здесь на самом деле вот когда
168
00:07:40,369 --> 00:07:43,909
композиция построена здесь уже вот
169
00:07:42,469 --> 00:07:46,069
начинает к растворится все самое вкусное
170
00:07:43,909 --> 00:07:48,259
и интересное то есть вы просто знаете
171
00:07:46,069 --> 00:07:50,419
как кулинар вы берете всякие разные
172
00:07:48,259 --> 00:07:51,769
приправы и начинаете их друг с другом
173
00:07:50,419 --> 00:07:53,959
смешивать и смотреть вкусно это
174
00:07:51,769 --> 00:07:55,489
получается или не вкусно вот мне этот
175
00:07:53,959 --> 00:07:58,009
момент очень нравится потому что он
176
00:07:55,489 --> 00:08:00,619
наиболее креативные вашу решки это те же
177
00:07:58,009 --> 00:08:02,929
самые приправы вы либо ими сделайте
178
00:08:00,619 --> 00:08:05,449
блюдо очень вкусным либо всё безнадёжно
179
00:08:02,929 --> 00:08:07,239
испортить и поэтому здесь очень легко
180
00:08:05,449 --> 00:08:09,679
переборщить
181
00:08:07,239 --> 00:08:11,779
постарайтесь за этим следить чтобы у вас
182
00:08:09,679 --> 00:08:14,269
был было пропорционально
183
00:08:11,779 --> 00:08:16,849
то есть чтобы шу решки они не не кричали
184
00:08:14,269 --> 00:08:18,860
о том что они здесь есть о том как бы
185
00:08:16,849 --> 00:08:21,379
они просто дополняли бы сцену своим
186
00:08:18,860 --> 00:08:23,860
присутствием они делали бы и вкуснее и
187
00:08:21,379 --> 00:08:26,809
интереснее
188
00:08:23,860 --> 00:08:29,389
вот такой параметров и сейчас получилось
189
00:08:26,809 --> 00:08:31,909
что вот этот по а план африке точечный
190
00:08:29,389 --> 00:08:33,860
он у меня очень большой что с ним можно
191
00:08:31,909 --> 00:08:35,860
сделать можно его масочка и
192
00:08:33,860 --> 00:08:40,089
подкорректировать
193
00:08:35,860 --> 00:08:42,950
чтобы он только чуть-чуть отражался
194
00:08:40,089 --> 00:08:45,700
1 масочка здесь увели и вот этот вот
195
00:08:42,950 --> 00:08:48,440
faith он будет очень красиво смотреться
196
00:08:45,700 --> 00:08:51,140
вот смотрите видите какое затухание
197
00:08:48,440 --> 00:08:53,269
получилась хорошая вот что касается
198
00:08:51,140 --> 00:08:55,310
затухания можно опять же я очень часто
199
00:08:53,269 --> 00:08:57,500
пользуюсь этим приемом причем многие мне
200
00:08:55,310 --> 00:08:59,899
говорят что это такую же old school и
201
00:08:57,500 --> 00:09:03,110
ретро но я очень люблю пользуются
202
00:08:59,899 --> 00:09:07,450
виньетирование причем таким нет опорным
203
00:09:03,110 --> 00:09:07,450
а через оверлей делаю вот такой слой
204
00:09:09,339 --> 00:09:15,850
делаю большой father где-то там 350
205
00:09:12,380 --> 00:09:17,800
например либо 400 invert и
206
00:09:15,850 --> 00:09:20,510
softlight
207
00:09:17,800 --> 00:09:22,209
вот и этот soft light позволяет вот
208
00:09:20,510 --> 00:09:25,760
сделать такую хорошую
209
00:09:22,209 --> 00:09:27,709
хороший black причем я укладу поверх
210
00:09:25,760 --> 00:09:30,500
всех вот этих слоев просто чтобы сделать
211
00:09:27,709 --> 00:09:32,690
такую масочку вот она вот немножечко
212
00:09:30,500 --> 00:09:34,450
делает такое затухание причем я ее делаю
213
00:09:32,690 --> 00:09:37,149
там процентов дед на
214
00:09:34,450 --> 00:09:39,440
55 вот мне очень нравится такой
215
00:09:37,149 --> 00:09:41,390
виньетирование потому что если просто
216
00:09:39,440 --> 00:09:43,870
посмотреть в корне вообще виньетирование
217
00:09:41,390 --> 00:09:45,920
что это такое то изначально
218
00:09:43,870 --> 00:09:49,790
виньетирование по получилось как
219
00:09:45,920 --> 00:09:52,399
аппетита пропускал мало света да и центр
220
00:09:49,790 --> 00:09:55,070
кадра был более светлым а края за счет
221
00:09:52,399 --> 00:09:57,470
того что линзы были темные края кадра
222
00:09:55,070 --> 00:09:59,570
получается темные то есть изначально это
223
00:09:57,470 --> 00:10:01,220
так был устроен объектив таким образом
224
00:09:59,570 --> 00:10:03,829
что без виньетирование нельзя было
225
00:10:01,220 --> 00:10:05,570
снимать вот постепенно ведь эти все
226
00:10:03,829 --> 00:10:07,339
штуки они ушли в прошлое сейчас
227
00:10:05,570 --> 00:10:09,980
объективы они очень светосильные и
228
00:10:07,339 --> 00:10:12,320
виньетирование практически нет вот и эта
229
00:10:09,980 --> 00:10:14,510
функция она также стала декоративные вот
230
00:10:12,320 --> 00:10:15,860
поэтому в данном случае виньетирование
231
00:10:14,510 --> 00:10:17,720
она позволяет как бы немножечко
232
00:10:15,860 --> 00:10:21,440
акцентировать больше внимания на центре
233
00:10:17,720 --> 00:10:23,350
кадра скажем так вот поэтому его можно
234
00:10:21,440 --> 00:10:26,889
по чуть-чуть добавлять
235
00:10:23,350 --> 00:10:28,839
положили какие-то карты вниз
236
00:10:26,889 --> 00:10:30,519
теперь можно положить немножечко
237
00:10:28,839 --> 00:10:32,949
курильщик вот на эту часть которая
238
00:10:30,519 --> 00:10:35,350
смотрится очень сейчас пока очень голое
239
00:10:32,949 --> 00:10:37,769
также достаточно топорно вот
240
00:10:35,350 --> 00:10:40,769
соответственно берем какие-то карты
241
00:10:37,769 --> 00:10:44,589
можно тоже опять же точке взять и
242
00:10:40,769 --> 00:10:46,809
положить их поверх вот видно что здесь
243
00:10:44,589 --> 00:10:49,899
сейчас какие-то получились красивые
244
00:10:46,809 --> 00:10:52,889
такие фресочки вот что и теперь это
245
00:10:49,899 --> 00:10:55,869
geometry не голая теперь нужно заполнена
246
00:10:52,889 --> 00:10:58,480
хорошими текстурами все становится в
247
00:10:55,869 --> 00:11:00,100
порядке значит следующий момент как
248
00:10:58,480 --> 00:11:02,829
можно еще подсветить например вот эту
249
00:11:00,100 --> 00:11:04,629
стрелочку она час в принципе достаточно
250
00:11:02,829 --> 00:11:06,579
хорошо выглядит но ей не хватает
251
00:11:04,629 --> 00:11:09,910
какого-то визуального такого тонального
252
00:11:06,579 --> 00:11:12,269
акцента для этого воспользуемся как раз
253
00:11:09,910 --> 00:11:15,609
ларами
254
00:11:12,269 --> 00:11:17,529
опять же сделайте заготовки flaer это
255
00:11:15,609 --> 00:11:19,629
очень полезный инструмент особенно брат
256
00:11:17,529 --> 00:11:22,799
костя но как бы без это вообще никуда то
257
00:11:19,629 --> 00:11:25,869
есть это такая уж хорошая очень тема
258
00:11:22,799 --> 00:11:27,959
когда значит становится очень много
259
00:11:25,869 --> 00:11:30,669
текстур особенно не в большом разрешении
260
00:11:27,959 --> 00:11:32,799
становится сцен тормознутый для этого
261
00:11:30,669 --> 00:11:35,189
когда вы будете сделать нюансе ровки это
262
00:11:32,799 --> 00:11:37,779
отдельных объектов можно их локально
263
00:11:35,189 --> 00:11:39,910
выделить и уже работать только с ними
264
00:11:37,779 --> 00:11:42,480
это гораздо быстрее процесс стала
265
00:11:39,910 --> 00:11:42,480
происходит
266
00:11:49,050 --> 00:11:54,010
соответственно вот так как мы сейчас
267
00:11:51,579 --> 00:11:57,600
подсветили вот эту стрелочку то на низ и
268
00:11:54,010 --> 00:12:00,519
получился вот этот визуальный акцент
269
00:11:57,600 --> 00:12:03,640
визуальный тональный как хотите
270
00:12:00,519 --> 00:12:07,540
называйте значит можно еще использовать
271
00:12:03,640 --> 00:12:08,980
сети такие glow тоже очень часто люблю
272
00:12:07,540 --> 00:12:10,990
этим пользоваться особенно астана стаде
273
00:12:08,980 --> 00:12:12,550
концептов то есть можно и даже не
274
00:12:10,990 --> 00:12:15,180
привязывать к какому-то какой-то
275
00:12:12,550 --> 00:12:17,890
трехмерной координате я просто
276
00:12:15,180 --> 00:12:19,510
просто поверх класть это этим очень
277
00:12:17,890 --> 00:12:22,950
удобно тонально по цвету подсвечивать
278
00:12:19,510 --> 00:12:22,950
это какие-то моменты
279
00:12:25,860 --> 00:12:31,480
1 момент 2 момент естественно если эта
280
00:12:29,560 --> 00:12:34,209
анимация то это нужно уже заморачиваться
281
00:12:31,480 --> 00:12:35,130
и искать 3-мерный координат и куда можно
282
00:12:34,209 --> 00:12:38,339
привязать
283
00:12:35,130 --> 00:12:41,470
привязать вот эти вот темы
284
00:12:38,339 --> 00:12:44,740
ещё один важный момент значит как когда
285
00:12:41,470 --> 00:12:46,750
и дел и когда я вот кладу вот эти flare
286
00:12:44,740 --> 00:12:49,720
я их кладу на те места которые могут
287
00:12:46,750 --> 00:12:53,110
теоретически светиться если я положу вот
288
00:12:49,720 --> 00:12:55,720
это вот этот glow просто на на плоскость
289
00:12:53,110 --> 00:12:57,880
которая ну скажем так chrome да то она
290
00:12:55,720 --> 00:12:59,829
будет выбиваться то есть ну здесь вот
291
00:12:57,880 --> 00:13:01,390
явно видно что здесь светиться не чем
292
00:12:59,829 --> 00:13:03,130
поэтому она смотрится очень странно
293
00:13:01,390 --> 00:13:05,470
поэтому я кладу на те места которые
294
00:13:03,130 --> 00:13:07,329
теоретически могут светиться там шурика
295
00:13:05,470 --> 00:13:10,050
где-то может подсвечиваться и тогда она
296
00:13:07,329 --> 00:13:13,570
смотрится хорошо тоже следите за этим
297
00:13:10,050 --> 00:13:16,779
вот ну конечно же добрались так сеть до
298
00:13:13,570 --> 00:13:18,570
первого места нашего хит-парада делаем
299
00:13:16,779 --> 00:13:21,880
флору
300
00:13:18,570 --> 00:13:23,860
ребята это кульминационный момент здесь
301
00:13:21,880 --> 00:13:27,779
должны быть такие аплодисменты зал
302
00:13:23,860 --> 00:13:27,779
встает народ бьется в истерике
303
00:13:30,149 --> 00:13:36,730
значит optical flares в чем принцип
304
00:13:33,430 --> 00:13:39,190
работы с ней я очень часто после flare
305
00:13:36,730 --> 00:13:41,760
делаю color correction или wheels
306
00:13:39,190 --> 00:13:43,899
немножечко делаю приглушение потому что
307
00:13:41,760 --> 00:13:45,690
флориана засвечивает абсолютно все
308
00:13:43,899 --> 00:13:48,250
пространство и нужно ее немножечко
309
00:13:45,690 --> 00:13:51,910
приглушать чтобы она была более точечная
310
00:13:48,250 --> 00:13:53,560
вот смотрите с левого сами бизнесов то
311
00:13:51,910 --> 00:13:55,779
есть без ловился фанат дает некоторые
312
00:13:53,560 --> 00:13:57,959
паразитные такие паразитные свечение
313
00:13:55,779 --> 00:14:00,760
которые лучше убирать и
314
00:13:57,959 --> 00:14:02,700
опять же флору лучше ставить в тональный
315
00:14:00,760 --> 00:14:05,040
центр композиции там где она может
316
00:14:02,700 --> 00:14:07,370
сказать зрителю типа смотри сюда это
317
00:14:05,040 --> 00:14:09,830
называется такой и кетчер
318
00:14:07,370 --> 00:14:12,660
привлекающие внимание
319
00:14:09,830 --> 00:14:14,430
вот и она на самом деле получилась такая
320
00:14:12,660 --> 00:14:18,300
очень слишком синие я думаю что ее нужно
321
00:14:14,430 --> 00:14:20,420
немножечко увести опять же в немножечко
322
00:14:18,300 --> 00:14:23,670
обесцветить и и
323
00:14:20,420 --> 00:14:25,560
чтобы она не так сильно резала глаз я
324
00:14:23,670 --> 00:14:27,410
чем я обычно пользуюсь например я вот
325
00:14:25,560 --> 00:14:30,450
беру вот этот lf glow
326
00:14:27,410 --> 00:14:33,720
этот вот источник света и ставлю его
327
00:14:30,450 --> 00:14:36,570
вообще сзади композиции делаю большую
328
00:14:33,720 --> 00:14:39,330
такую флору и например могу ее поставить
329
00:14:36,570 --> 00:14:42,450
вот сюда вот чтобы подсветить вот эту
330
00:14:39,330 --> 00:14:44,880
геометрию воде вообще здесь способов
331
00:14:42,450 --> 00:14:47,160
работы очень много с этим glow то есть
332
00:14:44,880 --> 00:14:49,200
можно подсветить как-то эту часть можно
333
00:14:47,160 --> 00:14:50,820
подсветить вот здесь вот например то
334
00:14:49,200 --> 00:14:53,130
есть здесь уже опять же всё зависит от
335
00:14:50,820 --> 00:14:55,530
вашего воображения и задачи можно
336
00:14:53,130 --> 00:14:58,340
немножечко здесь подсветить может можно
337
00:14:55,530 --> 00:15:00,660
немножечко подсветить еще и здесь
338
00:14:58,340 --> 00:15:02,940
я наверное сейчас больше сейчас
339
00:15:00,660 --> 00:15:05,580
показываю какие-то вещи которые именно
340
00:15:02,940 --> 00:15:08,280
касаются создание концепта видите то
341
00:15:05,580 --> 00:15:09,660
есть у меня некоторые вещи которыми я
342
00:15:08,280 --> 00:15:12,000
щас руководствуюсь они даже не
343
00:15:09,660 --> 00:15:13,580
трехмерные но они мне помогают выстроить
344
00:15:12,000 --> 00:15:16,200
сцену
345
00:15:13,580 --> 00:15:18,420
вот соответственно добавляя наверно
346
00:15:16,200 --> 00:15:21,410
больше все-таки больше компаса чтобы
347
00:15:18,420 --> 00:15:24,410
такая боев было более насыщенная сцена
348
00:15:21,410 --> 00:15:24,410
затемняем
349
00:15:24,920 --> 00:15:30,470
можно сделать какие-то информационные
350
00:15:26,970 --> 00:15:33,560
теги трехмерные например написать там
351
00:15:30,470 --> 00:15:33,560
global news
352
00:15:40,710 --> 00:15:45,460
что касается работы с текстом смотрите
353
00:15:43,600 --> 00:15:47,500
здесь есть тоже опять же есть несколько
354
00:15:45,460 --> 00:15:50,500
нюансов например можно привязывать так
355
00:15:47,500 --> 00:15:53,710
вот к этой стрелочки да то есть показать
356
00:15:50,500 --> 00:15:55,260
что к этой стрелочки привязана всякая
357
00:15:53,710 --> 00:15:56,910
разная информация
358
00:15:55,260 --> 00:16:01,740
global news
359
00:15:56,910 --> 00:16:01,740
здесь сделать какую-то колонку с текстом
360
00:16:03,840 --> 00:16:08,880
берем копируем какой-нибудь хороший
361
00:16:06,430 --> 00:16:08,880
абзац текста
362
00:16:15,900 --> 00:16:20,290
но ты все
363
00:16:17,820 --> 00:16:22,500
появился такой абстрактный участок
364
00:16:20,290 --> 00:16:25,660
текста у нас
365
00:16:22,500 --> 00:16:27,940
следить и композиционно чтобы у вас вот
366
00:16:25,660 --> 00:16:29,860
эти вот участке они составляли какую-то
367
00:16:27,940 --> 00:16:32,020
уравновешенную хорошую композицию чтобы
368
00:16:29,860 --> 00:16:33,270
они не не смотрелись оторваны друг от
369
00:16:32,020 --> 00:16:35,710
друга
370
00:16:33,270 --> 00:16:37,390
значит это вот первый момент когда можно
371
00:16:35,710 --> 00:16:39,970
локально делать какие-то вещи
372
00:16:37,390 --> 00:16:42,610
подсвечивать акцентирует них внимание и
373
00:16:39,970 --> 00:16:45,300
второй момент значит можно делать
374
00:16:42,610 --> 00:16:47,860
большой текст и класть его оверлей назад
375
00:16:45,300 --> 00:16:49,990
тоже будет смотреться достаточно вкусно
376
00:16:47,860 --> 00:16:54,370
есть можно сделать прямо такой огромный
377
00:16:49,990 --> 00:16:58,060
текст global и причем сделать его через
378
00:16:54,370 --> 00:17:00,640
скрин сделать немножечко через outline
379
00:16:58,060 --> 00:17:03,940
the сделать у него outline белый и чтоб
380
00:17:00,640 --> 00:17:07,030
сам текст был таким тёмненький вот будет
381
00:17:03,940 --> 00:17:09,880
очень интересный такой вот эффект причем
382
00:17:07,030 --> 00:17:14,290
сделать его опять же говорю через soft
383
00:17:09,880 --> 00:17:17,110
light либо через color dodge то здесь
384
00:17:14,290 --> 00:17:22,920
уже опять же все зависит от ваших то
385
00:17:17,110 --> 00:17:25,600
предпочтений целей screen 33 процента
386
00:17:22,920 --> 00:17:28,120
чтобы он буквально чуть-чуть читался
387
00:17:25,600 --> 00:17:30,100
немножко но что он чтоб он производил
388
00:17:28,120 --> 00:17:31,990
как раз вот это вот вводил
389
00:17:30,100 --> 00:17:34,470
информационной с в эту заставку чтобы
390
00:17:31,990 --> 00:17:36,610
она была не просто голая такая
391
00:17:34,470 --> 00:17:40,140
абстрактная заставка чтоб оно было
392
00:17:36,610 --> 00:17:42,610
больше более информационная
393
00:17:40,140 --> 00:17:45,100
причем когда я давал задание наших того
394
00:17:42,610 --> 00:17:46,960
композиции вот смотрите здесь насколько
395
00:17:45,100 --> 00:17:50,800
это задание она была бы актуальна то
396
00:17:46,960 --> 00:17:53,050
есть шрифтовая композиция это здесь
397
00:17:50,800 --> 00:17:55,210
очень важный параметр в зависимости от
398
00:17:53,050 --> 00:17:58,200
того как вы расположите этот текст один
399
00:17:55,210 --> 00:18:00,700
относительно другого значит у вас
400
00:17:58,200 --> 00:18:01,710
настолько интересное будет смотреться
401
00:18:00,700 --> 00:18:04,120
все это
402
00:18:01,710 --> 00:18:05,950
на самом деле попова душу решка по
403
00:18:04,120 --> 00:18:08,100
поводу геометрии здесь можно делать еще
404
00:18:05,950 --> 00:18:10,510
очень-очень много работы
405
00:18:08,100 --> 00:18:12,700
ну то есть реально здесь непаханое поле
406
00:18:10,510 --> 00:18:14,320
здесь можно заполнять например вот эти
407
00:18:12,700 --> 00:18:16,300
пустоты суреш коми можно сделать
408
00:18:14,320 --> 00:18:18,880
какие-то отдельные такие блоки шуточные
409
00:18:16,300 --> 00:18:20,950
суда их вставлять можно сюда вставлять
410
00:18:18,880 --> 00:18:22,990
шу решки можно здесь дополнительно
411
00:18:20,950 --> 00:18:24,850
делать какие-то слои земных глобуса
412
00:18:22,990 --> 00:18:26,650
всяких разных можно сделать тоже очень
413
00:18:24,850 --> 00:18:28,420
много здесь всего интересно можно
414
00:18:26,650 --> 00:18:30,880
сделать такую интересную сети шлейф за
415
00:18:28,420 --> 00:18:33,490
этой стрелочки что б эта стрелка когда
416
00:18:30,880 --> 00:18:35,320
нашла во-первых сделал две стрелки до
417
00:18:33,490 --> 00:18:37,770
чтобы это была не одна стрелка а там
418
00:18:35,320 --> 00:18:41,020
часовая и минутная
419
00:18:37,770 --> 00:18:43,090
вот чтобы когда шла мина либо секундная
420
00:18:41,020 --> 00:18:45,400
стрелка чтобы занять янус кончик такой
421
00:18:43,090 --> 00:18:47,590
краски красивый шлейф то есть принципе
422
00:18:45,400 --> 00:18:50,050
по анимации можно очень очень много
423
00:18:47,590 --> 00:18:51,550
всего выдумать интересного вот я вам
424
00:18:50,050 --> 00:18:54,130
сейчас просто показал кита базовые
425
00:18:51,550 --> 00:18:55,950
принципы с которыми можно на который
426
00:18:54,130 --> 00:18:59,980
можно операции с которым можно работать
427
00:18:55,950 --> 00:19:01,540
вот а так в принципе я думаю что ну для
428
00:18:59,980 --> 00:19:03,930
тестовой сцены это более чем достаточно
429
00:19:01,540 --> 00:19:05,640
вот смотрите если у вас есть это вопросы
430
00:19:03,930 --> 00:19:08,400
задавайте
431
00:19:05,640 --> 00:19:12,100
можно еще такую тему сделать например у
432
00:19:08,400 --> 00:19:14,050
сейчас тут видно что слой main он такое
433
00:19:12,100 --> 00:19:15,240
он hard for his можно сделать его
434
00:19:14,050 --> 00:19:18,340
скринам и
435
00:19:15,240 --> 00:19:21,100
тогда у вас ведь насколько все сразу
436
00:19:18,340 --> 00:19:23,950
поменяется то есть у вас композиция
437
00:19:21,100 --> 00:19:25,960
станет очень белый потом можно и тоже
438
00:19:23,950 --> 00:19:27,150
слой скопировать и сделать его например
439
00:19:25,960 --> 00:19:30,520
оверлеи
440
00:19:27,150 --> 00:19:31,960
вот то есть у вас теряется тогда принцип
441
00:19:30,520 --> 00:19:34,480
такой hard for office и все становится
442
00:19:31,960 --> 00:19:35,950
полностью виртуальным тоже иногда такой
443
00:19:34,480 --> 00:19:40,590
принцип срабатывает он такой достаточно
444
00:19:35,950 --> 00:19:40,590
олдскульный но иногда работает
445
00:19:40,710 --> 00:19:46,060
давайте сделаем хроматические аберрации
446
00:19:43,120 --> 00:19:47,920
я уже показывал как я их делаю я
447
00:19:46,060 --> 00:19:50,140
насколько знаю что некоторые люди делают
448
00:19:47,920 --> 00:19:53,680
с помощью сапфир эффектов но мне удобнее
449
00:19:50,140 --> 00:19:55,080
делать с помощью luxo здесь есть такой
450
00:19:53,680 --> 00:19:57,700
эффект называется
451
00:19:55,080 --> 00:20:01,690
в линзах называется хроматические
452
00:19:57,700 --> 00:20:04,180
аберрации вот я его ставлю и все вот
453
00:20:01,690 --> 00:20:05,230
соответственно сейчас нужно отрендерить
454
00:20:04,180 --> 00:20:07,630
сцену
455
00:20:05,230 --> 00:20:09,540
вот и покрутить вот эти хроматической
456
00:20:07,630 --> 00:20:14,940
аберрации например один
457
00:20:09,540 --> 00:20:17,650
постоять 10 минус 1 и здесь я 51
458
00:20:14,940 --> 00:20:20,410
но смотреть зависимости того там хотите
459
00:20:17,650 --> 00:20:21,610
вы зеленый зеленый шлейф либо там
460
00:20:20,410 --> 00:20:24,300
фиолетовый шлейф нужно немножко
461
00:20:21,610 --> 00:20:26,920
корректировать всю эту тему
462
00:20:24,300 --> 00:20:28,780
потому что если у вас например сцена
463
00:20:26,920 --> 00:20:30,610
синие а хроматические аберрации у вас
464
00:20:28,780 --> 00:20:32,220
фиолетовые то это будет не очень красиво
465
00:20:30,610 --> 00:20:35,010
то здесь нужно
466
00:20:32,220 --> 00:20:37,330
регулировать дополнительно
467
00:20:35,010 --> 00:20:40,450
вот и что еще дело с хроматическими
468
00:20:37,330 --> 00:20:43,530
аберрациями я их делаю маской чтобы они
469
00:20:40,450 --> 00:20:43,530
мне были по краю кадра
470
00:20:44,789 --> 00:20:49,720
вот и вот получились те самые
471
00:20:47,200 --> 00:20:51,390
хроматические аберрации вот смотрите без
472
00:20:49,720 --> 00:20:53,850
них с ними
473
00:20:51,390 --> 00:20:56,860
так а вот немножечко опять же эффект
474
00:20:53,850 --> 00:20:58,570
который уже морально устарел потому что
475
00:20:56,860 --> 00:21:00,970
хроматической аберрации это опять же это
476
00:20:58,570 --> 00:21:02,049
недостаток объектива был изначально но
477
00:21:00,970 --> 00:21:04,150
сейчас они используются исключительно
478
00:21:02,049 --> 00:21:06,220
как декоративная функция вот на самом
479
00:21:04,150 --> 00:21:08,590
деле очень интересно проследить за всеми
480
00:21:06,220 --> 00:21:10,870
этими темами насколько недостатки
481
00:21:08,590 --> 00:21:12,400
технически сейчас используются именно
482
00:21:10,870 --> 00:21:15,130
как стиль то есть это вообще фантастика
483
00:21:12,400 --> 00:21:17,020
на самом деле то есть то что то от чего
484
00:21:15,130 --> 00:21:19,659
пытались избавиться пытались избавиться
485
00:21:17,020 --> 00:21:22,600
все время фотографы от виньетирования
486
00:21:19,659 --> 00:21:24,400
и от хроматических аберраций все это же
487
00:21:22,600 --> 00:21:28,030
самое сейчас активны юзается motion
488
00:21:24,400 --> 00:21:31,590
дизайне и говорится именно что это
489
00:21:28,030 --> 00:21:33,940
красиво вот это очень интересный момент
490
00:21:31,590 --> 00:21:36,340
здесь какое опять же говорю непаханое
491
00:21:33,940 --> 00:21:38,200
поле в плане детализация проработки
492
00:21:36,340 --> 00:21:40,600
можно очень сильно проработать геометрию
493
00:21:38,200 --> 00:21:42,159
можно очень сильно проработать шу решки
494
00:21:40,600 --> 00:21:44,130
чтобы они у вас были прямо такие
495
00:21:42,159 --> 00:21:46,630
фантастические отточенные там
496
00:21:44,130 --> 00:21:48,909
дополнительно кита световые штуки там со
497
00:21:46,630 --> 00:21:52,299
светом с этим вот маленькими точечками
498
00:21:48,909 --> 00:21:55,049
света он-то здесь принципе работы ещё
499
00:21:52,299 --> 00:21:55,049
очень много
500
00:21:55,910 --> 00:21:58,999
[музыка]
50694
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.