All language subtitles for PROCESS - news id 01_2

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian Download
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:16,630 --> 00:00:20,640 так в after effect и смотрим что у нас 2 00:00:18,220 --> 00:00:20,640 получилось 3 00:00:20,820 --> 00:00:26,169 канал глубины я просто могу сказать что 4 00:00:23,710 --> 00:00:27,399 канал глубин от глубины он вот вместе 5 00:00:26,169 --> 00:00:30,220 шулявке мин работает не очень 6 00:00:27,399 --> 00:00:33,239 качественно глючные вот эти вот разводы 7 00:00:30,220 --> 00:00:35,670 от глубины резкости так объект один 8 00:00:33,239 --> 00:00:37,960 reflection refraction 9 00:00:35,670 --> 00:00:40,210 вот опять же что мне нравится в рендере 10 00:00:37,960 --> 00:00:42,699 то что здесь он хоть и шумный то есть 11 00:00:40,210 --> 00:00:44,320 видно здесь шумно хроме вот на принципе 12 00:00:42,699 --> 00:00:47,140 это можно перевести такую киношную 13 00:00:44,320 --> 00:00:49,570 шумность вот что мне нравится то что 14 00:00:47,140 --> 00:00:52,780 здесь нет пересветов и нет сильных 15 00:00:49,570 --> 00:00:54,970 провалов черная вот очень хорошая тема 16 00:00:52,780 --> 00:00:58,049 для компа за вот и есть несколько разных 17 00:00:54,970 --> 00:01:00,519 вариантов компо за например можно 18 00:00:58,049 --> 00:01:02,559 пользоваться шуга уже готовыми всякими 19 00:01:00,519 --> 00:01:05,320 пресетами типа не знаю там magic bullet 20 00:01:02,559 --> 00:01:07,920 looks можно посмотреть какие здесь есть 21 00:01:05,320 --> 00:01:07,920 presets 22 00:01:10,030 --> 00:01:15,470 с чем я обычно пользуюсь вот недавно я 23 00:01:12,680 --> 00:01:17,900 сначала пользоваться силу по моему вот 24 00:01:15,470 --> 00:01:19,220 эта тема филанко конверт про причем 25 00:01:17,900 --> 00:01:20,440 здесь еще есть очень много разных 26 00:01:19,220 --> 00:01:24,490 профилей 27 00:01:20,440 --> 00:01:27,290 например вот камера серии black magic 28 00:01:24,490 --> 00:01:29,330 канон шакира причем для них нужно 29 00:01:27,290 --> 00:01:32,510 скачивать всякие различные пике при 30 00:01:29,330 --> 00:01:35,350 предустановки вот и соответственно много 31 00:01:32,510 --> 00:01:37,970 множество разных вариаций пока мб озу 32 00:01:35,350 --> 00:01:39,290 вот соответственно здесь даже цвет не 33 00:01:37,970 --> 00:01:41,240 будем корректировать потому что здесь у 34 00:01:39,290 --> 00:01:44,600 нас получилось все более менее в одной 35 00:01:41,240 --> 00:01:46,280 гамме вот и не нужно приводить водички 36 00:01:44,600 --> 00:01:48,110 дополнительные цвета может быть только и 37 00:01:46,280 --> 00:01:49,940 если чуть-чуть хотим сделать более 38 00:01:48,110 --> 00:01:51,440 зеленый такой оттенок то эта тема очень 39 00:01:49,940 --> 00:01:54,260 хорошая щас я покажу как она работает 40 00:01:51,440 --> 00:01:56,570 просто делаем скрин а вот и получается 41 00:01:54,260 --> 00:01:58,430 что вот эти вот у нас есть 42 00:01:56,570 --> 00:02:01,990 дополнительный регулятор шу решек и мы 43 00:01:58,430 --> 00:02:05,600 можем их подсвечивать 44 00:02:01,990 --> 00:02:07,160 очень классно работает эта тема причем 45 00:02:05,600 --> 00:02:09,200 можно подсвечивать локально масками 46 00:02:07,160 --> 00:02:11,440 например нам нужно подсветить вот здесь 47 00:02:09,200 --> 00:02:13,310 серёжку берем здесь ее отдельно 48 00:02:11,440 --> 00:02:15,220 подсвечиваем а все остальное у нас 49 00:02:13,310 --> 00:02:18,410 получается в такой тени 50 00:02:15,220 --> 00:02:20,150 вот очень часто пользуюсь этим приемом и 51 00:02:18,410 --> 00:02:22,220 он позволяет акцентировать внимание 52 00:02:20,150 --> 00:02:23,900 непосредственно на вот этих вот шурик 53 00:02:22,220 --> 00:02:27,170 очках когда у вас есть всякие разные 54 00:02:23,900 --> 00:02:29,630 заготовки например по прыжкам им ими 55 00:02:27,170 --> 00:02:32,060 очень удобно пользоваться например вот в 56 00:02:29,630 --> 00:02:33,770 таких планарных в радиальных композициях 57 00:02:32,060 --> 00:02:35,650 есть предположим у вас вот такая вот 58 00:02:33,770 --> 00:02:39,620 штучка 59 00:02:35,650 --> 00:02:42,110 берете кладете ее сделали здесь делаем 60 00:02:39,620 --> 00:02:45,830 т.к. трон композитинг открываем эту 61 00:02:42,110 --> 00:02:49,459 сцену в автор эффекте здесь делаем 62 00:02:45,830 --> 00:02:52,720 экстракт и у нас получается камера и вот 63 00:02:49,459 --> 00:02:56,590 и толкнул объект это все копируем 64 00:02:52,720 --> 00:02:59,720 ненужные вещи удаляем сцена удаляем 65 00:02:56,590 --> 00:03:02,420 копируем камеру и этот null object нашу 66 00:02:59,720 --> 00:03:04,790 композицию вот эта шлюшка теперь мы 67 00:03:02,420 --> 00:03:07,790 можем ей пользоваться также вставлять 68 00:03:04,790 --> 00:03:09,650 его автор эффекте даже нарни такую а 69 00:03:07,790 --> 00:03:11,140 какой нибудь более такую навороченную 70 00:03:09,650 --> 00:03:15,500 попробовать 71 00:03:11,140 --> 00:03:17,920 такая шурочка переводим screen 3d объект 72 00:03:15,500 --> 00:03:20,840 по нулям координаты 73 00:03:17,920 --> 00:03:25,459 вот -90 74 00:03:20,840 --> 00:03:27,810 вот это шурик у нас появилась в сцене 75 00:03:25,459 --> 00:03:29,489 соответственно видно что она перекрывает 76 00:03:27,810 --> 00:03:31,800 некоторые объекты а для этого у нас уже 77 00:03:29,489 --> 00:03:33,200 есть от тренда леной масочки вот 78 00:03:31,800 --> 00:03:37,380 например москва 79 00:03:33,200 --> 00:03:40,400 делаем invert любом и все и она у нас по 80 00:03:37,380 --> 00:03:43,050 идее не перекрывает этот объект 81 00:03:40,400 --> 00:03:45,330 вот то есть для этого маски очень удобно 82 00:03:43,050 --> 00:03:48,200 использовать чтобы у вас ничего не 83 00:03:45,330 --> 00:03:48,200 перекрывалась 84 00:03:49,910 --> 00:03:54,540 еще чем классно работать отдельно шу 85 00:03:52,319 --> 00:03:56,400 решка me any рэнда редких все вместе то 86 00:03:54,540 --> 00:03:58,140 что и их можно через opacity 87 00:03:56,400 --> 00:04:00,780 регулировать это очень важный параметр 88 00:03:58,140 --> 00:04:03,209 на самом деле потому что значит зачастую 89 00:04:00,780 --> 00:04:05,790 люди ленятся и делают все одним по сам 90 00:04:03,209 --> 00:04:08,160 то есть у них получается пас рендера и 91 00:04:05,790 --> 00:04:09,780 паши решек это один и тот же паз и по 92 00:04:08,160 --> 00:04:11,640 идее нельзя регулировать например 93 00:04:09,780 --> 00:04:13,319 прозрачность вот этих вот уже 94 00:04:11,640 --> 00:04:15,450 получившийся шу решек это не очень 95 00:04:13,319 --> 00:04:17,669 хорошо потому что если у вас очень много 96 00:04:15,450 --> 00:04:20,790 что решек в сцене и они все одинаковые 97 00:04:17,669 --> 00:04:22,770 по opacity то это создает вот такой 98 00:04:20,790 --> 00:04:25,430 эффект именно перри детализация что они 99 00:04:22,770 --> 00:04:28,710 не очень есть хорошо 100 00:04:25,430 --> 00:04:30,930 значит главный пас что с ним можно 101 00:04:28,710 --> 00:04:34,229 сделать интересного смотрим значит 102 00:04:30,930 --> 00:04:38,060 прежде всего нужно его отделить по маске 103 00:04:34,229 --> 00:04:41,690 обязательно вот она у нас есть эта маска 104 00:04:38,060 --> 00:04:41,690 сделаем при композ 105 00:04:44,680 --> 00:04:50,680 и 106 00:04:46,259 --> 00:04:52,259 создадим такую масочку так значит любом 107 00:04:50,680 --> 00:04:54,759 нет 108 00:04:52,259 --> 00:04:57,000 вот соответственно нас получился такой 109 00:04:54,759 --> 00:05:01,509 паз хардкор фейс и 110 00:04:57,000 --> 00:05:05,050 дублируем его делаем паз по а вот и этот 111 00:05:01,509 --> 00:05:07,150 паз уводим например softlight вот потом 112 00:05:05,050 --> 00:05:09,720 на заднем плане делаем какой-нибудь 113 00:05:07,150 --> 00:05:09,720 хороший градиент 114 00:05:10,460 --> 00:05:12,490 и 115 00:05:12,880 --> 00:05:19,310 все и получается что у нас получился пас 116 00:05:16,550 --> 00:05:21,949 этой стрелочки и пас заднего плана 117 00:05:19,310 --> 00:05:25,009 который мы можем смешивать уже через 118 00:05:21,949 --> 00:05:27,380 screen либо через оверлеи получать уже 119 00:05:25,009 --> 00:05:31,690 либо более светлую сцену либо более 120 00:05:27,380 --> 00:05:34,910 темную вот очень удобная такая тема 121 00:05:31,690 --> 00:05:37,490 теперь можем в этот проем соответственно 122 00:05:34,910 --> 00:05:39,199 положить все все что нужно например так 123 00:05:37,490 --> 00:05:41,690 как этой такая информационная тема то 124 00:05:39,199 --> 00:05:44,199 можно положить серёжки там карту земли 125 00:05:41,690 --> 00:05:44,199 например 126 00:05:44,650 --> 00:05:49,930 чтобы быстро скопировать параметры слоя 127 00:05:47,570 --> 00:05:53,810 трехмерного дважды нажимаете you 128 00:05:49,930 --> 00:05:57,740 буква у английская и копируйте вот эти 129 00:05:53,810 --> 00:06:00,440 вот параметр позишн rotation opacity оба 130 00:05:57,740 --> 00:06:02,660 и все у вас все координаты скопировались 131 00:06:00,440 --> 00:06:06,460 и теперь можно скрин о мы и эту карту 132 00:06:02,660 --> 00:06:06,460 мира ответственно здесь сложить и 133 00:06:07,630 --> 00:06:13,280 естественно там регулируемые через 134 00:06:10,010 --> 00:06:15,280 тритон чтобы участвует хороший цвет она 135 00:06:13,280 --> 00:06:19,250 как путь вот такой вот 136 00:06:15,280 --> 00:06:21,310 второй слой будет сетка и так далее то 137 00:06:19,250 --> 00:06:23,110 есть то так же как я это говорил 138 00:06:21,310 --> 00:06:25,669 многослойность 139 00:06:23,110 --> 00:06:28,490 умноженное на 2 то есть чем больше слоев 140 00:06:25,669 --> 00:06:31,210 будет тема будет это тема более объемная 141 00:06:28,490 --> 00:06:31,210 и интересное 142 00:06:31,930 --> 00:06:37,660 сетку опять же с помощью tylo делаем 143 00:06:35,330 --> 00:06:37,660 больше 144 00:06:41,689 --> 00:06:47,449 немного сдвигаем и здесь есть некая 145 00:06:45,349 --> 00:06:49,999 система когда опираешься на систему и 146 00:06:47,449 --> 00:06:52,249 все довольно ясно ну то есть скажем так 147 00:06:49,999 --> 00:06:53,779 вы сначала учитесь ездить на велосипеде 148 00:06:52,249 --> 00:06:57,469 вам сложно потом вы сам принцип 149 00:06:53,779 --> 00:06:59,989 понимаете и начинаете уже там кататься 150 00:06:57,469 --> 00:07:01,519 как каком более удобно здесь все тоже 151 00:06:59,989 --> 00:07:04,129 самое вы просто понимаете что вы 152 00:07:01,519 --> 00:07:06,879 работаете с радиальной композиции и вот 153 00:07:04,129 --> 00:07:10,129 этот это понимание дает вам точку опоры 154 00:07:06,879 --> 00:07:12,559 когда точка опоры и есть вот этот 155 00:07:10,129 --> 00:07:14,869 понимание того что вот какие законы 156 00:07:12,559 --> 00:07:17,149 действуют для радиальной композиции уже 157 00:07:14,869 --> 00:07:18,919 все остальное становится довольно просто 158 00:07:17,149 --> 00:07:21,709 то есть вот если посмотреть на этот 159 00:07:18,919 --> 00:07:24,469 референс здесь здесь принцип инверсии 160 00:07:21,709 --> 00:07:26,719 присмотрите вот здесь получается вот это 161 00:07:24,469 --> 00:07:29,599 тот самый слой opacity где смешиваются 162 00:07:26,719 --> 00:07:32,509 карты а центральная тема здесь 163 00:07:29,599 --> 00:07:33,919 получается оно непрозрачное у меня же 164 00:07:32,509 --> 00:07:36,050 получилось наоборот то есть у меня 165 00:07:33,919 --> 00:07:38,209 получился центр гомде картой смешиваются 166 00:07:36,050 --> 00:07:40,369 а вот эта часть она получилась hard for 167 00:07:38,209 --> 00:07:42,469 health но здесь на самом деле вот когда 168 00:07:40,369 --> 00:07:43,909 композиция построена здесь уже вот 169 00:07:42,469 --> 00:07:46,069 начинает к растворится все самое вкусное 170 00:07:43,909 --> 00:07:48,259 и интересное то есть вы просто знаете 171 00:07:46,069 --> 00:07:50,419 как кулинар вы берете всякие разные 172 00:07:48,259 --> 00:07:51,769 приправы и начинаете их друг с другом 173 00:07:50,419 --> 00:07:53,959 смешивать и смотреть вкусно это 174 00:07:51,769 --> 00:07:55,489 получается или не вкусно вот мне этот 175 00:07:53,959 --> 00:07:58,009 момент очень нравится потому что он 176 00:07:55,489 --> 00:08:00,619 наиболее креативные вашу решки это те же 177 00:07:58,009 --> 00:08:02,929 самые приправы вы либо ими сделайте 178 00:08:00,619 --> 00:08:05,449 блюдо очень вкусным либо всё безнадёжно 179 00:08:02,929 --> 00:08:07,239 испортить и поэтому здесь очень легко 180 00:08:05,449 --> 00:08:09,679 переборщить 181 00:08:07,239 --> 00:08:11,779 постарайтесь за этим следить чтобы у вас 182 00:08:09,679 --> 00:08:14,269 был было пропорционально 183 00:08:11,779 --> 00:08:16,849 то есть чтобы шу решки они не не кричали 184 00:08:14,269 --> 00:08:18,860 о том что они здесь есть о том как бы 185 00:08:16,849 --> 00:08:21,379 они просто дополняли бы сцену своим 186 00:08:18,860 --> 00:08:23,860 присутствием они делали бы и вкуснее и 187 00:08:21,379 --> 00:08:26,809 интереснее 188 00:08:23,860 --> 00:08:29,389 вот такой параметров и сейчас получилось 189 00:08:26,809 --> 00:08:31,909 что вот этот по а план африке точечный 190 00:08:29,389 --> 00:08:33,860 он у меня очень большой что с ним можно 191 00:08:31,909 --> 00:08:35,860 сделать можно его масочка и 192 00:08:33,860 --> 00:08:40,089 подкорректировать 193 00:08:35,860 --> 00:08:42,950 чтобы он только чуть-чуть отражался 194 00:08:40,089 --> 00:08:45,700 1 масочка здесь увели и вот этот вот 195 00:08:42,950 --> 00:08:48,440 faith он будет очень красиво смотреться 196 00:08:45,700 --> 00:08:51,140 вот смотрите видите какое затухание 197 00:08:48,440 --> 00:08:53,269 получилась хорошая вот что касается 198 00:08:51,140 --> 00:08:55,310 затухания можно опять же я очень часто 199 00:08:53,269 --> 00:08:57,500 пользуюсь этим приемом причем многие мне 200 00:08:55,310 --> 00:08:59,899 говорят что это такую же old school и 201 00:08:57,500 --> 00:09:03,110 ретро но я очень люблю пользуются 202 00:08:59,899 --> 00:09:07,450 виньетирование причем таким нет опорным 203 00:09:03,110 --> 00:09:07,450 а через оверлей делаю вот такой слой 204 00:09:09,339 --> 00:09:15,850 делаю большой father где-то там 350 205 00:09:12,380 --> 00:09:17,800 например либо 400 invert и 206 00:09:15,850 --> 00:09:20,510 softlight 207 00:09:17,800 --> 00:09:22,209 вот и этот soft light позволяет вот 208 00:09:20,510 --> 00:09:25,760 сделать такую хорошую 209 00:09:22,209 --> 00:09:27,709 хороший black причем я укладу поверх 210 00:09:25,760 --> 00:09:30,500 всех вот этих слоев просто чтобы сделать 211 00:09:27,709 --> 00:09:32,690 такую масочку вот она вот немножечко 212 00:09:30,500 --> 00:09:34,450 делает такое затухание причем я ее делаю 213 00:09:32,690 --> 00:09:37,149 там процентов дед на 214 00:09:34,450 --> 00:09:39,440 55 вот мне очень нравится такой 215 00:09:37,149 --> 00:09:41,390 виньетирование потому что если просто 216 00:09:39,440 --> 00:09:43,870 посмотреть в корне вообще виньетирование 217 00:09:41,390 --> 00:09:45,920 что это такое то изначально 218 00:09:43,870 --> 00:09:49,790 виньетирование по получилось как 219 00:09:45,920 --> 00:09:52,399 аппетита пропускал мало света да и центр 220 00:09:49,790 --> 00:09:55,070 кадра был более светлым а края за счет 221 00:09:52,399 --> 00:09:57,470 того что линзы были темные края кадра 222 00:09:55,070 --> 00:09:59,570 получается темные то есть изначально это 223 00:09:57,470 --> 00:10:01,220 так был устроен объектив таким образом 224 00:09:59,570 --> 00:10:03,829 что без виньетирование нельзя было 225 00:10:01,220 --> 00:10:05,570 снимать вот постепенно ведь эти все 226 00:10:03,829 --> 00:10:07,339 штуки они ушли в прошлое сейчас 227 00:10:05,570 --> 00:10:09,980 объективы они очень светосильные и 228 00:10:07,339 --> 00:10:12,320 виньетирование практически нет вот и эта 229 00:10:09,980 --> 00:10:14,510 функция она также стала декоративные вот 230 00:10:12,320 --> 00:10:15,860 поэтому в данном случае виньетирование 231 00:10:14,510 --> 00:10:17,720 она позволяет как бы немножечко 232 00:10:15,860 --> 00:10:21,440 акцентировать больше внимания на центре 233 00:10:17,720 --> 00:10:23,350 кадра скажем так вот поэтому его можно 234 00:10:21,440 --> 00:10:26,889 по чуть-чуть добавлять 235 00:10:23,350 --> 00:10:28,839 положили какие-то карты вниз 236 00:10:26,889 --> 00:10:30,519 теперь можно положить немножечко 237 00:10:28,839 --> 00:10:32,949 курильщик вот на эту часть которая 238 00:10:30,519 --> 00:10:35,350 смотрится очень сейчас пока очень голое 239 00:10:32,949 --> 00:10:37,769 также достаточно топорно вот 240 00:10:35,350 --> 00:10:40,769 соответственно берем какие-то карты 241 00:10:37,769 --> 00:10:44,589 можно тоже опять же точке взять и 242 00:10:40,769 --> 00:10:46,809 положить их поверх вот видно что здесь 243 00:10:44,589 --> 00:10:49,899 сейчас какие-то получились красивые 244 00:10:46,809 --> 00:10:52,889 такие фресочки вот что и теперь это 245 00:10:49,899 --> 00:10:55,869 geometry не голая теперь нужно заполнена 246 00:10:52,889 --> 00:10:58,480 хорошими текстурами все становится в 247 00:10:55,869 --> 00:11:00,100 порядке значит следующий момент как 248 00:10:58,480 --> 00:11:02,829 можно еще подсветить например вот эту 249 00:11:00,100 --> 00:11:04,629 стрелочку она час в принципе достаточно 250 00:11:02,829 --> 00:11:06,579 хорошо выглядит но ей не хватает 251 00:11:04,629 --> 00:11:09,910 какого-то визуального такого тонального 252 00:11:06,579 --> 00:11:12,269 акцента для этого воспользуемся как раз 253 00:11:09,910 --> 00:11:15,609 ларами 254 00:11:12,269 --> 00:11:17,529 опять же сделайте заготовки flaer это 255 00:11:15,609 --> 00:11:19,629 очень полезный инструмент особенно брат 256 00:11:17,529 --> 00:11:22,799 костя но как бы без это вообще никуда то 257 00:11:19,629 --> 00:11:25,869 есть это такая уж хорошая очень тема 258 00:11:22,799 --> 00:11:27,959 когда значит становится очень много 259 00:11:25,869 --> 00:11:30,669 текстур особенно не в большом разрешении 260 00:11:27,959 --> 00:11:32,799 становится сцен тормознутый для этого 261 00:11:30,669 --> 00:11:35,189 когда вы будете сделать нюансе ровки это 262 00:11:32,799 --> 00:11:37,779 отдельных объектов можно их локально 263 00:11:35,189 --> 00:11:39,910 выделить и уже работать только с ними 264 00:11:37,779 --> 00:11:42,480 это гораздо быстрее процесс стала 265 00:11:39,910 --> 00:11:42,480 происходит 266 00:11:49,050 --> 00:11:54,010 соответственно вот так как мы сейчас 267 00:11:51,579 --> 00:11:57,600 подсветили вот эту стрелочку то на низ и 268 00:11:54,010 --> 00:12:00,519 получился вот этот визуальный акцент 269 00:11:57,600 --> 00:12:03,640 визуальный тональный как хотите 270 00:12:00,519 --> 00:12:07,540 называйте значит можно еще использовать 271 00:12:03,640 --> 00:12:08,980 сети такие glow тоже очень часто люблю 272 00:12:07,540 --> 00:12:10,990 этим пользоваться особенно астана стаде 273 00:12:08,980 --> 00:12:12,550 концептов то есть можно и даже не 274 00:12:10,990 --> 00:12:15,180 привязывать к какому-то какой-то 275 00:12:12,550 --> 00:12:17,890 трехмерной координате я просто 276 00:12:15,180 --> 00:12:19,510 просто поверх класть это этим очень 277 00:12:17,890 --> 00:12:22,950 удобно тонально по цвету подсвечивать 278 00:12:19,510 --> 00:12:22,950 это какие-то моменты 279 00:12:25,860 --> 00:12:31,480 1 момент 2 момент естественно если эта 280 00:12:29,560 --> 00:12:34,209 анимация то это нужно уже заморачиваться 281 00:12:31,480 --> 00:12:35,130 и искать 3-мерный координат и куда можно 282 00:12:34,209 --> 00:12:38,339 привязать 283 00:12:35,130 --> 00:12:41,470 привязать вот эти вот темы 284 00:12:38,339 --> 00:12:44,740 ещё один важный момент значит как когда 285 00:12:41,470 --> 00:12:46,750 и дел и когда я вот кладу вот эти flare 286 00:12:44,740 --> 00:12:49,720 я их кладу на те места которые могут 287 00:12:46,750 --> 00:12:53,110 теоретически светиться если я положу вот 288 00:12:49,720 --> 00:12:55,720 это вот этот glow просто на на плоскость 289 00:12:53,110 --> 00:12:57,880 которая ну скажем так chrome да то она 290 00:12:55,720 --> 00:12:59,829 будет выбиваться то есть ну здесь вот 291 00:12:57,880 --> 00:13:01,390 явно видно что здесь светиться не чем 292 00:12:59,829 --> 00:13:03,130 поэтому она смотрится очень странно 293 00:13:01,390 --> 00:13:05,470 поэтому я кладу на те места которые 294 00:13:03,130 --> 00:13:07,329 теоретически могут светиться там шурика 295 00:13:05,470 --> 00:13:10,050 где-то может подсвечиваться и тогда она 296 00:13:07,329 --> 00:13:13,570 смотрится хорошо тоже следите за этим 297 00:13:10,050 --> 00:13:16,779 вот ну конечно же добрались так сеть до 298 00:13:13,570 --> 00:13:18,570 первого места нашего хит-парада делаем 299 00:13:16,779 --> 00:13:21,880 флору 300 00:13:18,570 --> 00:13:23,860 ребята это кульминационный момент здесь 301 00:13:21,880 --> 00:13:27,779 должны быть такие аплодисменты зал 302 00:13:23,860 --> 00:13:27,779 встает народ бьется в истерике 303 00:13:30,149 --> 00:13:36,730 значит optical flares в чем принцип 304 00:13:33,430 --> 00:13:39,190 работы с ней я очень часто после flare 305 00:13:36,730 --> 00:13:41,760 делаю color correction или wheels 306 00:13:39,190 --> 00:13:43,899 немножечко делаю приглушение потому что 307 00:13:41,760 --> 00:13:45,690 флориана засвечивает абсолютно все 308 00:13:43,899 --> 00:13:48,250 пространство и нужно ее немножечко 309 00:13:45,690 --> 00:13:51,910 приглушать чтобы она была более точечная 310 00:13:48,250 --> 00:13:53,560 вот смотрите с левого сами бизнесов то 311 00:13:51,910 --> 00:13:55,779 есть без ловился фанат дает некоторые 312 00:13:53,560 --> 00:13:57,959 паразитные такие паразитные свечение 313 00:13:55,779 --> 00:14:00,760 которые лучше убирать и 314 00:13:57,959 --> 00:14:02,700 опять же флору лучше ставить в тональный 315 00:14:00,760 --> 00:14:05,040 центр композиции там где она может 316 00:14:02,700 --> 00:14:07,370 сказать зрителю типа смотри сюда это 317 00:14:05,040 --> 00:14:09,830 называется такой и кетчер 318 00:14:07,370 --> 00:14:12,660 привлекающие внимание 319 00:14:09,830 --> 00:14:14,430 вот и она на самом деле получилась такая 320 00:14:12,660 --> 00:14:18,300 очень слишком синие я думаю что ее нужно 321 00:14:14,430 --> 00:14:20,420 немножечко увести опять же в немножечко 322 00:14:18,300 --> 00:14:23,670 обесцветить и и 323 00:14:20,420 --> 00:14:25,560 чтобы она не так сильно резала глаз я 324 00:14:23,670 --> 00:14:27,410 чем я обычно пользуюсь например я вот 325 00:14:25,560 --> 00:14:30,450 беру вот этот lf glow 326 00:14:27,410 --> 00:14:33,720 этот вот источник света и ставлю его 327 00:14:30,450 --> 00:14:36,570 вообще сзади композиции делаю большую 328 00:14:33,720 --> 00:14:39,330 такую флору и например могу ее поставить 329 00:14:36,570 --> 00:14:42,450 вот сюда вот чтобы подсветить вот эту 330 00:14:39,330 --> 00:14:44,880 геометрию воде вообще здесь способов 331 00:14:42,450 --> 00:14:47,160 работы очень много с этим glow то есть 332 00:14:44,880 --> 00:14:49,200 можно подсветить как-то эту часть можно 333 00:14:47,160 --> 00:14:50,820 подсветить вот здесь вот например то 334 00:14:49,200 --> 00:14:53,130 есть здесь уже опять же всё зависит от 335 00:14:50,820 --> 00:14:55,530 вашего воображения и задачи можно 336 00:14:53,130 --> 00:14:58,340 немножечко здесь подсветить может можно 337 00:14:55,530 --> 00:15:00,660 немножечко подсветить еще и здесь 338 00:14:58,340 --> 00:15:02,940 я наверное сейчас больше сейчас 339 00:15:00,660 --> 00:15:05,580 показываю какие-то вещи которые именно 340 00:15:02,940 --> 00:15:08,280 касаются создание концепта видите то 341 00:15:05,580 --> 00:15:09,660 есть у меня некоторые вещи которыми я 342 00:15:08,280 --> 00:15:12,000 щас руководствуюсь они даже не 343 00:15:09,660 --> 00:15:13,580 трехмерные но они мне помогают выстроить 344 00:15:12,000 --> 00:15:16,200 сцену 345 00:15:13,580 --> 00:15:18,420 вот соответственно добавляя наверно 346 00:15:16,200 --> 00:15:21,410 больше все-таки больше компаса чтобы 347 00:15:18,420 --> 00:15:24,410 такая боев было более насыщенная сцена 348 00:15:21,410 --> 00:15:24,410 затемняем 349 00:15:24,920 --> 00:15:30,470 можно сделать какие-то информационные 350 00:15:26,970 --> 00:15:33,560 теги трехмерные например написать там 351 00:15:30,470 --> 00:15:33,560 global news 352 00:15:40,710 --> 00:15:45,460 что касается работы с текстом смотрите 353 00:15:43,600 --> 00:15:47,500 здесь есть тоже опять же есть несколько 354 00:15:45,460 --> 00:15:50,500 нюансов например можно привязывать так 355 00:15:47,500 --> 00:15:53,710 вот к этой стрелочки да то есть показать 356 00:15:50,500 --> 00:15:55,260 что к этой стрелочки привязана всякая 357 00:15:53,710 --> 00:15:56,910 разная информация 358 00:15:55,260 --> 00:16:01,740 global news 359 00:15:56,910 --> 00:16:01,740 здесь сделать какую-то колонку с текстом 360 00:16:03,840 --> 00:16:08,880 берем копируем какой-нибудь хороший 361 00:16:06,430 --> 00:16:08,880 абзац текста 362 00:16:15,900 --> 00:16:20,290 но ты все 363 00:16:17,820 --> 00:16:22,500 появился такой абстрактный участок 364 00:16:20,290 --> 00:16:25,660 текста у нас 365 00:16:22,500 --> 00:16:27,940 следить и композиционно чтобы у вас вот 366 00:16:25,660 --> 00:16:29,860 эти вот участке они составляли какую-то 367 00:16:27,940 --> 00:16:32,020 уравновешенную хорошую композицию чтобы 368 00:16:29,860 --> 00:16:33,270 они не не смотрелись оторваны друг от 369 00:16:32,020 --> 00:16:35,710 друга 370 00:16:33,270 --> 00:16:37,390 значит это вот первый момент когда можно 371 00:16:35,710 --> 00:16:39,970 локально делать какие-то вещи 372 00:16:37,390 --> 00:16:42,610 подсвечивать акцентирует них внимание и 373 00:16:39,970 --> 00:16:45,300 второй момент значит можно делать 374 00:16:42,610 --> 00:16:47,860 большой текст и класть его оверлей назад 375 00:16:45,300 --> 00:16:49,990 тоже будет смотреться достаточно вкусно 376 00:16:47,860 --> 00:16:54,370 есть можно сделать прямо такой огромный 377 00:16:49,990 --> 00:16:58,060 текст global и причем сделать его через 378 00:16:54,370 --> 00:17:00,640 скрин сделать немножечко через outline 379 00:16:58,060 --> 00:17:03,940 the сделать у него outline белый и чтоб 380 00:17:00,640 --> 00:17:07,030 сам текст был таким тёмненький вот будет 381 00:17:03,940 --> 00:17:09,880 очень интересный такой вот эффект причем 382 00:17:07,030 --> 00:17:14,290 сделать его опять же говорю через soft 383 00:17:09,880 --> 00:17:17,110 light либо через color dodge то здесь 384 00:17:14,290 --> 00:17:22,920 уже опять же все зависит от ваших то 385 00:17:17,110 --> 00:17:25,600 предпочтений целей screen 33 процента 386 00:17:22,920 --> 00:17:28,120 чтобы он буквально чуть-чуть читался 387 00:17:25,600 --> 00:17:30,100 немножко но что он чтоб он производил 388 00:17:28,120 --> 00:17:31,990 как раз вот это вот вводил 389 00:17:30,100 --> 00:17:34,470 информационной с в эту заставку чтобы 390 00:17:31,990 --> 00:17:36,610 она была не просто голая такая 391 00:17:34,470 --> 00:17:40,140 абстрактная заставка чтоб оно было 392 00:17:36,610 --> 00:17:42,610 больше более информационная 393 00:17:40,140 --> 00:17:45,100 причем когда я давал задание наших того 394 00:17:42,610 --> 00:17:46,960 композиции вот смотрите здесь насколько 395 00:17:45,100 --> 00:17:50,800 это задание она была бы актуальна то 396 00:17:46,960 --> 00:17:53,050 есть шрифтовая композиция это здесь 397 00:17:50,800 --> 00:17:55,210 очень важный параметр в зависимости от 398 00:17:53,050 --> 00:17:58,200 того как вы расположите этот текст один 399 00:17:55,210 --> 00:18:00,700 относительно другого значит у вас 400 00:17:58,200 --> 00:18:01,710 настолько интересное будет смотреться 401 00:18:00,700 --> 00:18:04,120 все это 402 00:18:01,710 --> 00:18:05,950 на самом деле попова душу решка по 403 00:18:04,120 --> 00:18:08,100 поводу геометрии здесь можно делать еще 404 00:18:05,950 --> 00:18:10,510 очень-очень много работы 405 00:18:08,100 --> 00:18:12,700 ну то есть реально здесь непаханое поле 406 00:18:10,510 --> 00:18:14,320 здесь можно заполнять например вот эти 407 00:18:12,700 --> 00:18:16,300 пустоты суреш коми можно сделать 408 00:18:14,320 --> 00:18:18,880 какие-то отдельные такие блоки шуточные 409 00:18:16,300 --> 00:18:20,950 суда их вставлять можно сюда вставлять 410 00:18:18,880 --> 00:18:22,990 шу решки можно здесь дополнительно 411 00:18:20,950 --> 00:18:24,850 делать какие-то слои земных глобуса 412 00:18:22,990 --> 00:18:26,650 всяких разных можно сделать тоже очень 413 00:18:24,850 --> 00:18:28,420 много здесь всего интересно можно 414 00:18:26,650 --> 00:18:30,880 сделать такую интересную сети шлейф за 415 00:18:28,420 --> 00:18:33,490 этой стрелочки что б эта стрелка когда 416 00:18:30,880 --> 00:18:35,320 нашла во-первых сделал две стрелки до 417 00:18:33,490 --> 00:18:37,770 чтобы это была не одна стрелка а там 418 00:18:35,320 --> 00:18:41,020 часовая и минутная 419 00:18:37,770 --> 00:18:43,090 вот чтобы когда шла мина либо секундная 420 00:18:41,020 --> 00:18:45,400 стрелка чтобы занять янус кончик такой 421 00:18:43,090 --> 00:18:47,590 краски красивый шлейф то есть принципе 422 00:18:45,400 --> 00:18:50,050 по анимации можно очень очень много 423 00:18:47,590 --> 00:18:51,550 всего выдумать интересного вот я вам 424 00:18:50,050 --> 00:18:54,130 сейчас просто показал кита базовые 425 00:18:51,550 --> 00:18:55,950 принципы с которыми можно на который 426 00:18:54,130 --> 00:18:59,980 можно операции с которым можно работать 427 00:18:55,950 --> 00:19:01,540 вот а так в принципе я думаю что ну для 428 00:18:59,980 --> 00:19:03,930 тестовой сцены это более чем достаточно 429 00:19:01,540 --> 00:19:05,640 вот смотрите если у вас есть это вопросы 430 00:19:03,930 --> 00:19:08,400 задавайте 431 00:19:05,640 --> 00:19:12,100 можно еще такую тему сделать например у 432 00:19:08,400 --> 00:19:14,050 сейчас тут видно что слой main он такое 433 00:19:12,100 --> 00:19:15,240 он hard for his можно сделать его 434 00:19:14,050 --> 00:19:18,340 скринам и 435 00:19:15,240 --> 00:19:21,100 тогда у вас ведь насколько все сразу 436 00:19:18,340 --> 00:19:23,950 поменяется то есть у вас композиция 437 00:19:21,100 --> 00:19:25,960 станет очень белый потом можно и тоже 438 00:19:23,950 --> 00:19:27,150 слой скопировать и сделать его например 439 00:19:25,960 --> 00:19:30,520 оверлеи 440 00:19:27,150 --> 00:19:31,960 вот то есть у вас теряется тогда принцип 441 00:19:30,520 --> 00:19:34,480 такой hard for office и все становится 442 00:19:31,960 --> 00:19:35,950 полностью виртуальным тоже иногда такой 443 00:19:34,480 --> 00:19:40,590 принцип срабатывает он такой достаточно 444 00:19:35,950 --> 00:19:40,590 олдскульный но иногда работает 445 00:19:40,710 --> 00:19:46,060 давайте сделаем хроматические аберрации 446 00:19:43,120 --> 00:19:47,920 я уже показывал как я их делаю я 447 00:19:46,060 --> 00:19:50,140 насколько знаю что некоторые люди делают 448 00:19:47,920 --> 00:19:53,680 с помощью сапфир эффектов но мне удобнее 449 00:19:50,140 --> 00:19:55,080 делать с помощью luxo здесь есть такой 450 00:19:53,680 --> 00:19:57,700 эффект называется 451 00:19:55,080 --> 00:20:01,690 в линзах называется хроматические 452 00:19:57,700 --> 00:20:04,180 аберрации вот я его ставлю и все вот 453 00:20:01,690 --> 00:20:05,230 соответственно сейчас нужно отрендерить 454 00:20:04,180 --> 00:20:07,630 сцену 455 00:20:05,230 --> 00:20:09,540 вот и покрутить вот эти хроматической 456 00:20:07,630 --> 00:20:14,940 аберрации например один 457 00:20:09,540 --> 00:20:17,650 постоять 10 минус 1 и здесь я 51 458 00:20:14,940 --> 00:20:20,410 но смотреть зависимости того там хотите 459 00:20:17,650 --> 00:20:21,610 вы зеленый зеленый шлейф либо там 460 00:20:20,410 --> 00:20:24,300 фиолетовый шлейф нужно немножко 461 00:20:21,610 --> 00:20:26,920 корректировать всю эту тему 462 00:20:24,300 --> 00:20:28,780 потому что если у вас например сцена 463 00:20:26,920 --> 00:20:30,610 синие а хроматические аберрации у вас 464 00:20:28,780 --> 00:20:32,220 фиолетовые то это будет не очень красиво 465 00:20:30,610 --> 00:20:35,010 то здесь нужно 466 00:20:32,220 --> 00:20:37,330 регулировать дополнительно 467 00:20:35,010 --> 00:20:40,450 вот и что еще дело с хроматическими 468 00:20:37,330 --> 00:20:43,530 аберрациями я их делаю маской чтобы они 469 00:20:40,450 --> 00:20:43,530 мне были по краю кадра 470 00:20:44,789 --> 00:20:49,720 вот и вот получились те самые 471 00:20:47,200 --> 00:20:51,390 хроматические аберрации вот смотрите без 472 00:20:49,720 --> 00:20:53,850 них с ними 473 00:20:51,390 --> 00:20:56,860 так а вот немножечко опять же эффект 474 00:20:53,850 --> 00:20:58,570 который уже морально устарел потому что 475 00:20:56,860 --> 00:21:00,970 хроматической аберрации это опять же это 476 00:20:58,570 --> 00:21:02,049 недостаток объектива был изначально но 477 00:21:00,970 --> 00:21:04,150 сейчас они используются исключительно 478 00:21:02,049 --> 00:21:06,220 как декоративная функция вот на самом 479 00:21:04,150 --> 00:21:08,590 деле очень интересно проследить за всеми 480 00:21:06,220 --> 00:21:10,870 этими темами насколько недостатки 481 00:21:08,590 --> 00:21:12,400 технически сейчас используются именно 482 00:21:10,870 --> 00:21:15,130 как стиль то есть это вообще фантастика 483 00:21:12,400 --> 00:21:17,020 на самом деле то есть то что то от чего 484 00:21:15,130 --> 00:21:19,659 пытались избавиться пытались избавиться 485 00:21:17,020 --> 00:21:22,600 все время фотографы от виньетирования 486 00:21:19,659 --> 00:21:24,400 и от хроматических аберраций все это же 487 00:21:22,600 --> 00:21:28,030 самое сейчас активны юзается motion 488 00:21:24,400 --> 00:21:31,590 дизайне и говорится именно что это 489 00:21:28,030 --> 00:21:33,940 красиво вот это очень интересный момент 490 00:21:31,590 --> 00:21:36,340 здесь какое опять же говорю непаханое 491 00:21:33,940 --> 00:21:38,200 поле в плане детализация проработки 492 00:21:36,340 --> 00:21:40,600 можно очень сильно проработать геометрию 493 00:21:38,200 --> 00:21:42,159 можно очень сильно проработать шу решки 494 00:21:40,600 --> 00:21:44,130 чтобы они у вас были прямо такие 495 00:21:42,159 --> 00:21:46,630 фантастические отточенные там 496 00:21:44,130 --> 00:21:48,909 дополнительно кита световые штуки там со 497 00:21:46,630 --> 00:21:52,299 светом с этим вот маленькими точечками 498 00:21:48,909 --> 00:21:55,049 света он-то здесь принципе работы ещё 499 00:21:52,299 --> 00:21:55,049 очень много 500 00:21:55,910 --> 00:21:58,999 [музыка] 50694

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.