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1
00:00:00,550 --> 00:00:03,669
hola chicos cómo están en este vídeo
2
00:00:03,669 --> 00:00:06,190
vamos a ver cómo podemos generar un
3
00:00:06,190 --> 00:00:10,990
pabellón en base a las herramientas de
4
00:00:10,990 --> 00:00:13,360
generación de superficies a través de
5
00:00:13,360 --> 00:00:15,360
curvas
6
00:00:15,360 --> 00:00:17,730
en este caso el resultado que queremos
7
00:00:17,730 --> 00:00:21,360
lograr es algo como esto es un pabellón
8
00:00:21,360 --> 00:00:25,560
que tiene una forma inspirada en la
9
00:00:25,560 --> 00:00:27,990
cinta de moebius
10
00:00:27,990 --> 00:00:31,470
y que genera un patio interior una
11
00:00:31,470 --> 00:00:35,079
envolvente con cierta dinámica
12
00:00:35,079 --> 00:00:38,289
y varios niveles en su interior con
13
00:00:38,289 --> 00:00:40,839
algunas superficies transparentes otras
14
00:00:40,839 --> 00:00:44,019
superficies opacas una estructura de
15
00:00:44,019 --> 00:00:46,659
envolvente y algunos elementos de
16
00:00:46,659 --> 00:00:48,640
arquitectura
17
00:00:48,640 --> 00:00:50,180
bien
18
00:00:50,180 --> 00:00:53,930
para esto yo tengo delimitado acá un
19
00:00:53,930 --> 00:00:58,400
área de trabajo de aproximadamente 40 x
20
00:00:58,400 --> 00:01:00,400
60 metros
21
00:01:00,400 --> 00:01:04,450
y vamos a empezar y yo ya tengo
22
00:01:04,450 --> 00:01:07,570
predefinidas algunas capas en una
23
00:01:07,570 --> 00:01:10,600
estructura que creo que puede ser útil
24
00:01:10,600 --> 00:01:13,600
que ustedes la definan también antes de
25
00:01:13,600 --> 00:01:17,100
empezar a trabajar básicamente tenemos
26
00:01:17,100 --> 00:01:20,970
primitiva estructura piel
27
00:01:20,970 --> 00:01:26,190
vidrio losas y basamentos seguramente a
28
00:01:26,190 --> 00:01:29,580
medida que se van haciendo más complejos
29
00:01:29,580 --> 00:01:33,450
los modelos aparecerán mayores y mayor
30
00:01:33,450 --> 00:01:35,120
cantidad de capas
31
00:01:35,120 --> 00:01:37,880
bueno vamos a empezar a generar la
32
00:01:37,880 --> 00:01:39,740
primitiva a través de curvas y
33
00:01:39,740 --> 00:01:42,680
superficies para esto nos vamos a una
34
00:01:42,680 --> 00:01:44,570
vista frontal
35
00:01:44,570 --> 00:01:48,260
y vamos a dibujar con vamos a la capa
36
00:01:48,260 --> 00:01:51,760
auxiliar y vamos a dibujar un rectángulo
37
00:01:51,760 --> 00:01:58,160
desde el punto 00 de aproximadamente 10
38
00:01:58,160 --> 00:02:00,500
metros por 10 metros en este caso lo
39
00:02:00,500 --> 00:02:03,080
hacemos así de todos modos en este
40
00:02:03,080 --> 00:02:05,750
procedimiento vamos a realizar algunas
41
00:02:05,750 --> 00:02:09,758
modificaciones intuitivas después en las
42
00:02:09,758 --> 00:02:12,530
proporciones realizando algunas
43
00:02:12,530 --> 00:02:15,709
deformaciones topológicas así que en la
44
00:02:15,709 --> 00:02:19,069
medida ésta va a variar un poco
45
00:02:19,069 --> 00:02:21,950
con este rectángulo ya desarrollado
46
00:02:21,950 --> 00:02:24,889
vamos a ir a perspectiva y vamos a hacer
47
00:02:24,889 --> 00:02:27,859
una matriz polar entonces venimos a la
48
00:02:27,859 --> 00:02:29,959
caja de herramientas de matriz por ello
49
00:02:29,959 --> 00:02:31,609
es práctico sacarla a la caja de
50
00:02:31,609 --> 00:02:33,650
herramientas para elegir y también nos
51
00:02:33,650 --> 00:02:35,510
sirve para ver otras opciones que
52
00:02:35,510 --> 00:02:38,180
tenemos que está bueno que en lo que uno
53
00:02:38,180 --> 00:02:40,790
va practicando vaya explorando las
54
00:02:40,790 --> 00:02:42,200
opciones que tiene cada caja de
55
00:02:42,200 --> 00:02:45,049
herramientas porque realmente así se va
56
00:02:45,049 --> 00:02:48,469
enriqueciendo bastante las herramientas
57
00:02:48,469 --> 00:02:51,019
que uno tiene a mano para ir esté
58
00:02:51,019 --> 00:02:53,620
modelando bueno elegimos matriz polar
59
00:02:53,620 --> 00:02:56,319
seleccionamos el rectángulo clic derecho
60
00:02:56,319 --> 00:03:00,650
indicamos el eje el centro del eje el
61
00:03:00,650 --> 00:03:02,209
número de elementos vamos a decir que
62
00:03:02,209 --> 00:03:06,079
sean 4 vamos a dar como inicio de la
63
00:03:06,079 --> 00:03:08,510
matriz el punto donde se encuentra
64
00:03:08,510 --> 00:03:11,689
actualmente la figura y vamos a decirle
65
00:03:11,689 --> 00:03:14,060
que describa que se desarrolle durante
66
00:03:14,060 --> 00:03:17,900
un ángulo de 360 grados o sea un giro
67
00:03:17,900 --> 00:03:21,769
completo de ese modo voy a tener estos
68
00:03:21,769 --> 00:03:24,979
cuatro elementos repartidos en 360
69
00:03:24,979 --> 00:03:25,560
grados
70
00:03:25,560 --> 00:03:27,239
lo que equivale a que cada uno va a
71
00:03:27,239 --> 00:03:29,280
estar a 90 grados
72
00:03:29,280 --> 00:03:33,050
bueno clic derecho y ya queda así
73
00:03:33,050 --> 00:03:35,330
bueno con esto ahora sí vamos a poder
74
00:03:35,330 --> 00:03:38,240
generar nuestra primitiva a través de
75
00:03:38,240 --> 00:03:41,450
curvas generando una superficie a través
76
00:03:41,450 --> 00:03:44,990
de curvas para esto vamos a abrir la
77
00:03:44,990 --> 00:03:47,150
caja de herramientas de creación de
78
00:03:47,150 --> 00:03:50,570
superficies y vamos a elegir la
79
00:03:50,570 --> 00:03:53,840
herramienta transición hacemos clic en
80
00:03:53,840 --> 00:03:55,940
la realmente transición y nos pide que
81
00:03:55,940 --> 00:03:58,910
seleccionemos las curvas bueno vamos
82
00:03:58,910 --> 00:04:01,070
seleccionando las cuatro curvas con las
83
00:04:01,070 --> 00:04:02,890
que queremos trabajar
84
00:04:02,890 --> 00:04:07,120
clic derecho en este caso empezamos a
85
00:04:07,120 --> 00:04:10,260
ver un tema bastante importante que es
86
00:04:10,260 --> 00:04:15,310
el trazado por el cual se van a ir
87
00:04:15,310 --> 00:04:19,120
uniendo cada una de las curvas esto
88
00:04:19,120 --> 00:04:22,169
vendría a ser una especie de directriz
89
00:04:22,169 --> 00:04:25,360
bueno en este caso nos conviene activar
90
00:04:25,360 --> 00:04:28,540
la opción natural lo que posiciona a
91
00:04:28,540 --> 00:04:30,300
todas
92
00:04:30,300 --> 00:04:34,729
una situación similar
93
00:04:34,920 --> 00:04:38,700
y vamos a decir que bueno que estamos de
94
00:04:38,700 --> 00:04:41,190
acuerdo con esto click derecho nos
95
00:04:41,190 --> 00:04:44,160
aparece este cuadro de diálogo en el
96
00:04:44,160 --> 00:04:46,950
cual vamos a elegir que la transición
97
00:04:46,950 --> 00:04:49,650
sea cerrada para que se complete la
98
00:04:49,650 --> 00:04:54,510
figura y vamos a dar aceptar entonces
99
00:04:54,510 --> 00:04:57,090
vemos como hemos generado en este caso
100
00:04:57,090 --> 00:05:00,680
una figura a partir de una superficie
101
00:05:00,680 --> 00:05:05,730
que se va desarrollando uniendo todas
102
00:05:05,730 --> 00:05:08,520
las curvas su perfil es estos que usamos
103
00:05:08,520 --> 00:05:12,000
como generatrices bien pero este no es
104
00:05:12,000 --> 00:05:13,400
el resultado que estamos buscando
105
00:05:13,400 --> 00:05:17,950
entonces por ahora lo vamos a borrar
106
00:05:17,950 --> 00:05:21,430
y vamos a desarrollar nuevamente la
107
00:05:21,430 --> 00:05:24,460
transición pero buscando poder generar
108
00:05:24,460 --> 00:05:27,730
la torsión característica de la cinta de
109
00:05:27,730 --> 00:05:31,210
moebius que podamos verla en esta imagen
110
00:05:31,210 --> 00:05:35,230
como es un elemento continuo pero que se
111
00:05:35,230 --> 00:05:37,740
rota entonces cuando se unen sus puntas
112
00:05:37,740 --> 00:05:40,639
genera una torsión
113
00:05:40,639 --> 00:05:43,280
bien vamos a hacer de vuelta la
114
00:05:43,280 --> 00:05:44,880
transición
115
00:05:44,880 --> 00:05:50,220
seleccionamos las curvas de transición
116
00:05:50,220 --> 00:05:52,360
clic derecho
117
00:05:52,360 --> 00:05:55,380
y vamos a
118
00:05:55,380 --> 00:05:58,050
desplazar los puntos de costura vamos a
119
00:05:58,050 --> 00:05:59,820
activar de vuelta natural que esto ubica
120
00:05:59,820 --> 00:06:02,970
los puntos de costura en el punto
121
00:06:02,970 --> 00:06:05,880
inicial digamos antes de empezar el
122
00:06:05,880 --> 00:06:09,260
comando o sea todos quedan iguales
123
00:06:09,260 --> 00:06:12,050
y vamos a desplazar esto es la costura
124
00:06:12,050 --> 00:06:14,060
por la que se va a desarrollar la
125
00:06:14,060 --> 00:06:17,420
transición como esa directriz
126
00:06:17,420 --> 00:06:21,400
y la vamos a desplazar en cada perfil de
127
00:06:21,400 --> 00:06:25,670
una arista a la otra y esto nos va a
128
00:06:25,670 --> 00:06:28,979
generar una
129
00:06:28,979 --> 00:06:33,000
rotación d
130
00:06:33,000 --> 00:06:35,880
90 grados
131
00:06:35,880 --> 00:06:38,250
entre cada perfil entonces vamos
132
00:06:38,250 --> 00:06:39,969
desplazando
133
00:06:39,969 --> 00:06:42,929
como ven acá
134
00:06:43,280 --> 00:06:45,170
el primer punto no somos el segundo
135
00:06:45,170 --> 00:06:48,290
punto desplazando una arista después
136
00:06:48,290 --> 00:06:50,570
desplazamos dos y después desplazamos
137
00:06:50,570 --> 00:06:54,550
tres vamos a dar click derecho
138
00:06:54,550 --> 00:06:57,880
y vemos como ahora la nueva figura se va
139
00:06:57,880 --> 00:07:01,000
generando de manera torcida vamos a
140
00:07:01,000 --> 00:07:05,410
activar transición cerrada y empezamos a
141
00:07:05,410 --> 00:07:08,860
ver como ya tenemos una figura que tiene
142
00:07:08,860 --> 00:07:11,410
una torsión completa desde el principio
143
00:07:11,410 --> 00:07:14,230
hasta el final y genera algo similar a
144
00:07:14,230 --> 00:07:17,110
la cinta de moebius en este caso quiero
145
00:07:17,110 --> 00:07:20,530
mostrarles una cosa que acá salió bien
146
00:07:20,530 --> 00:07:22,930
porque yo fui acomodando las costuras
147
00:07:22,930 --> 00:07:26,320
con cuidado y ya sabía exactamente qué
148
00:07:26,320 --> 00:07:29,310
es lo que tenía que hacer pero
149
00:07:29,310 --> 00:07:32,010
nosotros si al acomodar las costuras
150
00:07:32,010 --> 00:07:37,460
tenemos alguna dirección distinta
151
00:07:37,630 --> 00:07:40,960
podemos ver que se produce un error no
152
00:07:40,960 --> 00:07:45,130
esperado acá hay un cruce porque ella en
153
00:07:45,130 --> 00:07:46,680
vez de girar
154
00:07:46,680 --> 00:07:49,800
en 90 grados cambiando la dirección es
155
00:07:49,800 --> 00:07:52,750
como si hubiéramos girado
156
00:07:52,750 --> 00:07:59,210
180 grados entonces o 270 entonces vamos
157
00:07:59,210 --> 00:08:02,540
a poder corregir los amos que hubiera
158
00:08:02,540 --> 00:08:07,300
salido así vamos a poder corregirlo
159
00:08:07,650 --> 00:08:10,380
antes de dar el ok cuando se lo dejamos
160
00:08:10,380 --> 00:08:12,969
bien tocando en cada esquina
161
00:08:12,969 --> 00:08:15,339
clic derecho de vuelta recordemos que
162
00:08:15,339 --> 00:08:17,139
esto lo hacíamos acá desde el botón
163
00:08:17,139 --> 00:08:21,279
alinear curvas y ahora sí vamos a dar a
164
00:08:21,279 --> 00:08:25,059
aceptar y vemos cómo se formó nuestra
165
00:08:25,059 --> 00:08:28,490
cinta torcida inspirada en
166
00:08:28,490 --> 00:08:31,420
la cinta de moebius
167
00:08:31,420 --> 00:08:33,729
bien
168
00:08:33,729 --> 00:08:37,599
ahora vamos a aplicar vamos a hacerlo
169
00:08:37,599 --> 00:08:41,649
una vez más pero vamos a utilizar una
170
00:08:41,649 --> 00:08:42,940
herramienta que es la que nos va a
171
00:08:42,940 --> 00:08:46,570
permitir realmente lograr la forma que
172
00:08:46,570 --> 00:08:49,089
estamos buscando que es una forma un
173
00:08:49,089 --> 00:08:52,529
poco más libre más suelta y que queremos
174
00:08:52,529 --> 00:08:55,269
trabajarla y estudiarla esto recordemos
175
00:08:55,269 --> 00:08:58,870
que trabajamos en esta instancia con
176
00:08:58,870 --> 00:09:02,230
modelos conceptuales entonces es
177
00:09:02,230 --> 00:09:05,199
importante que podamos ir experimentando
178
00:09:05,199 --> 00:09:08,529
a medida que vamos modelando esto no no
179
00:09:08,529 --> 00:09:11,320
es un modelo todavía constructivo no un
180
00:09:11,320 --> 00:09:14,230
modelo beam en el cual ya directamente
181
00:09:14,230 --> 00:09:17,649
vamos a lo concreto sino que todavía es
182
00:09:17,649 --> 00:09:19,540
un modelo que admite cierto estudio
183
00:09:19,540 --> 00:09:23,680
entonces vamos a probar trabajar con una
184
00:09:23,680 --> 00:09:25,240
herramienta que nos puede ser muy útil
185
00:09:25,240 --> 00:09:26,620
para esto
186
00:09:26,620 --> 00:09:29,290
es la que está aquí abajo que se llama
187
00:09:29,290 --> 00:09:32,230
grabar historial cuando yo active esta
188
00:09:32,230 --> 00:09:34,750
herramienta me va a poder ver me va a
189
00:09:34,750 --> 00:09:37,810
permitir hacer modificaciones en la
190
00:09:37,810 --> 00:09:42,400
figura generada este en tiempo real
191
00:09:42,400 --> 00:09:44,710
digamos modificando los parámetros con
192
00:09:44,710 --> 00:09:47,080
las que fue generada vamos a hacer la
193
00:09:47,080 --> 00:09:50,620
prueba de a 11 el control z para que
194
00:09:50,620 --> 00:09:51,970
vuelva a aparecer la figura que habíamos
195
00:09:51,970 --> 00:09:55,240
hecho y veamos que sí yo selecciono una
196
00:09:55,240 --> 00:09:57,820
de las curvas con la que la cree
197
00:09:57,820 --> 00:10:01,240
y la desplazó la curva se desplaza de
198
00:10:01,240 --> 00:10:04,540
forma independiente a la figura generada
199
00:10:04,540 --> 00:10:06,480
la puedo escalar
200
00:10:06,480 --> 00:10:09,750
la puedo rotar y no tiene ninguna
201
00:10:09,750 --> 00:10:13,800
relación con la figura generada control
202
00:10:13,800 --> 00:10:15,959
z control z control z
203
00:10:15,959 --> 00:10:18,570
vuelvo a la posición original y vamos a
204
00:10:18,570 --> 00:10:21,779
ver qué pasa cuando generamos esto
205
00:10:21,779 --> 00:10:24,560
activando la función grabar historial
206
00:10:24,560 --> 00:10:27,029
vamos a hacerlo vamos a activar grabar
207
00:10:27,029 --> 00:10:30,920
historial y vamos a empezar transición
208
00:10:30,920 --> 00:10:32,840
selecciono
209
00:10:32,840 --> 00:10:36,200
las curvas de transición y derecho
210
00:10:36,200 --> 00:10:39,200
natural vamos a ubicar acá como habíamos
211
00:10:39,200 --> 00:10:40,780
visto ya
212
00:10:40,780 --> 00:10:43,800
la costura
213
00:10:43,830 --> 00:10:45,570
en los puntos que queremos para que nos
214
00:10:45,570 --> 00:10:48,920
dé la torsión buscada clic derecho
215
00:10:48,920 --> 00:10:52,050
transición cerrada verificamos que está
216
00:10:52,050 --> 00:10:53,760
todo bien
217
00:10:53,760 --> 00:10:57,990
aceptar y ahora vamos a ver qué pasa
218
00:10:57,990 --> 00:11:02,250
cuando seleccionó por ejemplo una curva
219
00:11:02,250 --> 00:11:04,870
que es uno de los parámetros con los que
220
00:11:04,870 --> 00:11:08,710
se creó esta figura y por ejemplo la
221
00:11:08,710 --> 00:11:10,889
desplazó
222
00:11:10,889 --> 00:11:15,749
fíjense que la figura se adapta a este
223
00:11:15,749 --> 00:11:16,429
movimiento
224
00:11:16,429 --> 00:11:18,809
vuelvo a seleccionar la curva y por
225
00:11:18,809 --> 00:11:21,910
ejemplo la escalo
226
00:11:21,910 --> 00:11:24,480
y así puedo ir viendo
227
00:11:24,480 --> 00:11:27,699
y modelando de forma
228
00:11:27,699 --> 00:11:31,660
paramétrica si se quiere
229
00:11:33,740 --> 00:11:36,610
esta figura
230
00:11:37,939 --> 00:11:43,189
por ejemplo podría acercar acá o acercar
231
00:11:43,189 --> 00:11:45,379
este otro elemento
232
00:11:45,379 --> 00:11:48,919
siempre y cuando nos desplacemos del
233
00:11:48,919 --> 00:11:49,369
lugar
234
00:11:49,369 --> 00:11:51,649
la figura fíjense que si yo desplazó a
235
00:11:51,649 --> 00:11:55,129
cabo me va a aparecer este cartel que me
236
00:11:55,129 --> 00:11:57,799
indica que el arrastre interrumpe el
237
00:11:57,799 --> 00:12:00,470
historial voy a darle cancelar para que
238
00:12:00,470 --> 00:12:03,259
no pase eso porque quiero todavía seguir
239
00:12:03,259 --> 00:12:06,439
operando sobre esta figura y dándole
240
00:12:06,439 --> 00:12:09,470
buscando la forma deseada fíjense que
241
00:12:09,470 --> 00:12:10,970
también puedo hacer algunas cosas más
242
00:12:10,970 --> 00:12:14,899
complejas como seleccionar por ejemplo
243
00:12:14,899 --> 00:12:17,799
estos dos carriles
244
00:12:18,550 --> 00:12:20,930
y voy a venir a
245
00:12:20,930 --> 00:12:24,399
la cascada
246
00:12:24,630 --> 00:12:27,360
de edición de curvas la herramienta de
247
00:12:27,360 --> 00:12:30,110
edición de curvas
248
00:12:31,230 --> 00:12:34,010
y voy a elegir reconstruir curva
249
00:12:34,010 --> 00:12:37,050
reconstruir curvas me permite que una
250
00:12:37,050 --> 00:12:39,840
curva este que ya estaba creada yo lo
251
00:12:39,840 --> 00:12:42,870
pueda cambiar el número de puntos por
252
00:12:42,870 --> 00:12:47,360
las cuales éste se genera esta curva
253
00:12:47,360 --> 00:12:51,840
no digamos y el grado de la curva
254
00:12:51,840 --> 00:12:55,230
entonces en este caso si yo por ejemplo
255
00:12:55,230 --> 00:12:58,160
le doy una curva de grado
256
00:12:58,160 --> 00:13:00,220
3
257
00:13:00,220 --> 00:13:03,670
con cuatro puntos de control la
258
00:13:03,670 --> 00:13:06,250
reconstruye así fíjense que se va
259
00:13:06,250 --> 00:13:09,790
mostrando el perfil que sería el nuevo
260
00:13:09,790 --> 00:13:12,320
le doy a aceptar
261
00:13:12,320 --> 00:13:15,050
y fíjense que también se modifica la
262
00:13:15,050 --> 00:13:17,990
forma de la figura creada
263
00:13:17,990 --> 00:13:21,010
y de este modo
264
00:13:21,480 --> 00:13:25,160
o sea escalando un poquito más
265
00:13:27,390 --> 00:13:30,080
generar
266
00:13:30,610 --> 00:13:35,019
la forma inicial de la primitiva que
267
00:13:35,019 --> 00:13:37,120
estamos
268
00:13:37,120 --> 00:13:38,780
buscando
269
00:13:38,780 --> 00:13:43,010
esto se aproxima bastante al este modelo
270
00:13:43,010 --> 00:13:47,000
que hemos decidido desarrollar ya sea
271
00:13:47,000 --> 00:13:49,300
acá
272
00:13:49,329 --> 00:13:52,940
tenemos una forma similar
273
00:13:52,940 --> 00:13:54,860
bueno
274
00:13:54,860 --> 00:13:57,560
de ese modo podemos trabajar con la
275
00:13:57,560 --> 00:14:00,819
herramienta grabar historial
276
00:14:00,819 --> 00:14:03,419
bien
277
00:14:03,610 --> 00:14:06,700
bueno ya tenemos nuestra nuestra
278
00:14:06,700 --> 00:14:09,550
primitiva y vamos a pasar a generar las
279
00:14:09,550 --> 00:14:11,180
losas
280
00:14:11,180 --> 00:14:14,720
vamos a podemos cambiar esta primitiva
281
00:14:14,720 --> 00:14:16,610
hacia la capa ya que teníamos
282
00:14:16,610 --> 00:14:19,360
determinada para esto
283
00:14:19,360 --> 00:14:21,940
y vamos a ir a una vista frontal y vamos
284
00:14:21,940 --> 00:14:26,019
a venir a la cascada curva desde objetos
285
00:14:26,019 --> 00:14:28,750
y vamos a elegir contorno también
286
00:14:28,750 --> 00:14:30,519
podríamos tipear todos los comandos
287
00:14:30,519 --> 00:14:33,690
también los podemos tipear
288
00:14:33,720 --> 00:14:35,879
bien vamos a seleccionar los objetos
289
00:14:35,879 --> 00:14:38,060
para el contorno elegimos la primitiva
290
00:14:38,060 --> 00:14:41,279
clic derecho el punto base desde donde
291
00:14:41,279 --> 00:14:44,040
van a arrancar los contornos vamos a
292
00:14:44,040 --> 00:14:46,230
darle el origen 0
293
00:14:46,230 --> 00:14:47,880
cerramos acá y la dirección
294
00:14:47,880 --> 00:14:50,760
perpendicular queremos que sea el eje z
295
00:14:50,760 --> 00:14:52,380
así que nos vamos hacia arriba y picamos
296
00:14:52,380 --> 00:14:55,020
en cualquier punto distancia entre
297
00:14:55,020 --> 00:15:03,830
contornos vamos a darle 4.6 4.6 metros
298
00:15:03,830 --> 00:15:06,259
pasaré entero
299
00:15:06,259 --> 00:15:08,269
y vemos que se genera una serie de
300
00:15:08,269 --> 00:15:10,490
contornos
301
00:15:10,490 --> 00:15:13,730
bueno vamos a ver la perspectiva voy a
302
00:15:13,730 --> 00:15:15,800
apagar la capa en la primitiva voy a
303
00:15:15,800 --> 00:15:17,300
venir acá
304
00:15:17,300 --> 00:15:20,990
a seleccionar últimos objetos creados y
305
00:15:20,990 --> 00:15:23,269
los voy a llevar a la sub capa contornos
306
00:15:23,269 --> 00:15:25,550
dentro de la capa losas que ya había
307
00:15:25,550 --> 00:15:26,950
creado
308
00:15:26,950 --> 00:15:30,070
para tenerlo bien identificado bueno
309
00:15:30,070 --> 00:15:31,990
estos contornos de acá arriba los voy a
310
00:15:31,990 --> 00:15:35,070
borrar y lo mismo
311
00:15:35,070 --> 00:15:38,070
los de abajo
312
00:15:38,070 --> 00:15:40,710
bien con estos 2 contornos voy a generar
313
00:15:40,710 --> 00:15:43,860
dos losas para que sirvan de entrepisos
314
00:15:43,860 --> 00:15:46,420
para este pabellón
315
00:15:46,420 --> 00:15:50,380
bueno entonces para generar las losas lo
316
00:15:50,380 --> 00:15:53,130
que vamos a hacer
317
00:15:54,290 --> 00:15:56,680
es
318
00:15:58,680 --> 00:16:00,279
venir
319
00:16:00,279 --> 00:16:04,139
a seleccionar las curvas
320
00:16:04,590 --> 00:16:08,270
seleccionar todas estas curvas
321
00:16:09,470 --> 00:16:11,760
vamos a dar perdón
322
00:16:11,760 --> 00:16:13,660
seleccionaron
323
00:16:13,660 --> 00:16:15,860
objetos
324
00:16:15,860 --> 00:16:18,740
vamos a venir a la creación de sólidos y
325
00:16:18,740 --> 00:16:23,209
vamos a usar excluir curva plana cerrada
326
00:16:23,209 --> 00:16:26,389
y vamos a ir a una vista frontal y vamos
327
00:16:26,389 --> 00:16:28,959
a darle
328
00:16:29,480 --> 00:16:32,149
podríamos darle una altura del paquete
329
00:16:32,149 --> 00:16:35,209
de forjado completo con un cassette o
330
00:16:35,209 --> 00:16:38,579
nado y con un cielorraso
331
00:16:38,579 --> 00:16:42,949
podríamos darle 60 centímetros
332
00:16:44,480 --> 00:16:47,380
punto 6
333
00:16:50,860 --> 00:16:54,750
y ya tenemos generadas nuestras losas
334
00:16:54,750 --> 00:16:57,449
que van a formar parte de
335
00:16:57,449 --> 00:17:00,679
nuestro edificio
336
00:17:01,360 --> 00:17:04,359
bueno ya tenemos nuestras losas y
337
00:17:04,359 --> 00:17:06,189
nuestra primitiva vamos a apagar las
338
00:17:06,189 --> 00:17:10,329
losas y podríamos pasar a generar los
339
00:17:10,329 --> 00:17:13,929
distintos las distintas capas que van a
340
00:17:13,929 --> 00:17:17,920
formar parte de nuestro de nuestra
341
00:17:17,920 --> 00:17:20,069
envolvente
342
00:17:20,069 --> 00:17:26,599
para esto podríamos hacer un
343
00:17:26,599 --> 00:17:31,740
desfase de este elemento
344
00:17:31,740 --> 00:17:34,780
hacia afuera para generar todo un
345
00:17:34,780 --> 00:17:37,230
elemento que lo envuelva que podría ser
346
00:17:37,230 --> 00:17:41,590
una superficie vidriada entonces vamos a
347
00:17:41,590 --> 00:17:44,700
tipear el comando desplazar
348
00:17:44,700 --> 00:17:48,150
de pasar su y vamos a indicar una
349
00:17:48,150 --> 00:17:51,240
distancia de 0.2 metros para el desfase
350
00:17:51,240 --> 00:17:53,640
vemos que la dirección está correcta
351
00:17:53,640 --> 00:17:56,070
queremos ir hacia afuera y que esto está
352
00:17:56,070 --> 00:18:01,100
tipo de done sólidos y vamos a dar ok y
353
00:18:01,100 --> 00:18:04,100
ok
354
00:18:04,540 --> 00:18:08,330
y ahí vemos cómo se acaba de generar
355
00:18:08,330 --> 00:18:11,480
podemos apagar la primitiva y se ha
356
00:18:11,480 --> 00:18:14,520
generado un nuevo volumen
357
00:18:14,520 --> 00:18:18,540
que lo envuelve entonces a este lo
358
00:18:18,540 --> 00:18:22,100
podríamos llevar a la capa vidrio
359
00:18:22,100 --> 00:18:26,120
cambiar capa de objeto
360
00:18:29,620 --> 00:18:31,440
aunque no sé qué pasó
361
00:18:31,440 --> 00:18:34,440
se produjo sin que le toque clic derecho
362
00:18:34,440 --> 00:18:37,500
y se volvió a hacer el desfase puede ser
363
00:18:37,500 --> 00:18:40,129
control z
364
00:18:41,120 --> 00:18:45,159
ahí puede tocar esto y
365
00:18:45,159 --> 00:18:48,419
cambiar capa de objeto
366
00:18:48,419 --> 00:18:52,050
ahora sí vamos a pagar la primitiva
367
00:18:52,050 --> 00:18:56,370
y tenemos esta capa que es vidriada yo
368
00:18:56,370 --> 00:18:58,950
le aplique un material simplemente para
369
00:18:58,950 --> 00:19:02,600
verlo acá selección es material vidrio
370
00:19:02,600 --> 00:19:07,950
aceptar y esto me permite que si yo
371
00:19:07,950 --> 00:19:13,380
activo por ejemplo la capa losas y vengo
372
00:19:13,380 --> 00:19:16,490
a un modo de visualización
373
00:19:16,490 --> 00:19:19,490
renderizado
374
00:19:19,510 --> 00:19:21,850
bueno acá se ve una completa
375
00:19:21,850 --> 00:19:25,740
transparencia del vidriado y las losas
376
00:19:25,740 --> 00:19:29,670
con cierta opacidad
377
00:19:29,870 --> 00:19:31,149
[Música]
378
00:19:31,149 --> 00:19:33,369
con el modo ártico directamente el
379
00:19:33,369 --> 00:19:37,049
vidrio por lo general no se ve
380
00:19:37,049 --> 00:19:39,090
bueno por ahora no hay mucho para ver
381
00:19:39,090 --> 00:19:44,360
así que volvemos a el modo de
382
00:19:45,010 --> 00:19:48,520
sólidos bien tenemos generados a un
383
00:19:48,520 --> 00:19:51,460
estrato que es el vidrio vamos a apagar
384
00:19:51,460 --> 00:19:54,840
ahora esto vamos a volver a la primitiva
385
00:19:54,840 --> 00:19:59,980
ahora esta primitiva que está a 20
386
00:19:59,980 --> 00:20:03,309
centímetros por dentro de él
387
00:20:03,309 --> 00:20:06,340
de la capa vidriada nos podría servir
388
00:20:06,340 --> 00:20:09,059
como
389
00:20:09,360 --> 00:20:12,299
el elemento para generar la estructura
390
00:20:12,299 --> 00:20:15,000
del soporte de ese vidrio y de los
391
00:20:15,000 --> 00:20:17,820
posteriores para soles o pieles opacas
392
00:20:17,820 --> 00:20:20,530
que haya en su exterior
393
00:20:20,530 --> 00:20:24,730
para esto vamos a generar vamos a ir a
394
00:20:24,730 --> 00:20:27,750
la vista superior vamos a dibujar
395
00:20:27,750 --> 00:20:30,850
tenemos a la capadocia vamos a dibujar
396
00:20:30,850 --> 00:20:33,040
una línea
397
00:20:33,040 --> 00:20:36,490
o se activará k ortogonal no se
398
00:20:36,490 --> 00:20:38,640
dibujaron en línea
399
00:20:38,640 --> 00:20:41,820
tenía vamos ubicar acá y vamos a hacer
400
00:20:41,820 --> 00:20:45,140
una matriz lineal
401
00:20:45,140 --> 00:20:50,120
vamos a indicarle que sea de unos 30
402
00:20:50,120 --> 00:20:51,630
elementos
403
00:20:51,630 --> 00:20:56,070
y vamos a decir que se va a desplazar en
404
00:20:56,070 --> 00:21:00,120
este sentido y quiero que como este
405
00:21:00,120 --> 00:21:02,580
elemento tiene como 60 metros y yo dice
406
00:21:02,580 --> 00:21:06,510
30 elementos aproximadamente ahí lo va a
407
00:21:06,510 --> 00:21:09,960
cubrir bien voy a seleccionar todos
408
00:21:09,960 --> 00:21:12,980
estos elementos y los voy a agrupar
409
00:21:12,980 --> 00:21:16,190
a su vez voy a generar con el gumball
410
00:21:16,190 --> 00:21:18,710
una rotación de 90 grados pero voy a
411
00:21:18,710 --> 00:21:21,070
hacerlo apretando la tecla alt primero
412
00:21:21,070 --> 00:21:24,720
para que se produzca una copia
413
00:21:24,720 --> 00:21:27,630
90 enter y vemos cómo se produce una
414
00:21:27,630 --> 00:21:31,650
copia entonces ya tengo con seleccionar
415
00:21:31,650 --> 00:21:33,929
estas dos rejillas
416
00:21:33,929 --> 00:21:36,559
y voy a volver a agruparlas
417
00:21:36,559 --> 00:21:39,409
esto nos va a servir de trama proyectiva
418
00:21:39,409 --> 00:21:42,710
para generar una estructura que nos
419
00:21:42,710 --> 00:21:44,749
puede servir de soporte para esta piel
420
00:21:44,749 --> 00:21:48,249
vidriada y tal vez posteriormente para
421
00:21:48,249 --> 00:21:52,580
alguna envolvente opaca que tengamos en
422
00:21:52,580 --> 00:21:54,240
el exterior
423
00:21:54,240 --> 00:21:56,020
bien
424
00:21:56,020 --> 00:21:59,510
vamos a utilizar ahora
425
00:21:59,510 --> 00:22:02,750
de la cascada de curvas de de objetos
426
00:22:02,750 --> 00:22:07,210
vamos a usar proyectar curvas
427
00:22:07,210 --> 00:22:10,510
dice que seleccionamos las curvas y los
428
00:22:10,510 --> 00:22:11,679
puntos a proyectar
429
00:22:11,679 --> 00:22:13,960
yo voy a seleccionar esta trama clic
430
00:22:13,960 --> 00:22:17,169
derecho y ahora las polis superficie
431
00:22:17,169 --> 00:22:22,169
donde quiero proyectar voy a seleccionar
432
00:22:22,169 --> 00:22:24,190
la primitiva
433
00:22:24,190 --> 00:22:26,840
voy a dar clic derecho
434
00:22:26,840 --> 00:22:31,280
y vamos a ver en perspectiva como esta
435
00:22:31,280 --> 00:22:36,039
trama se proyectó por toda la envolvente
436
00:22:36,039 --> 00:22:39,720
digamos envolviendo la propiamente dicho
437
00:22:39,720 --> 00:22:42,369
vamos a hacer un sun group a estos
438
00:22:42,369 --> 00:22:45,510
nuevos objetos creados
439
00:22:45,510 --> 00:22:50,100
y a este grupo podríamos crear una sub
440
00:22:50,100 --> 00:22:53,780
capa dentro de estructura y poner
441
00:22:55,640 --> 00:22:58,630
proyección
442
00:22:58,759 --> 00:23:02,160
para que recordemos de dónde proviene
443
00:23:02,160 --> 00:23:04,650
y vamos a
444
00:23:04,650 --> 00:23:07,680
llevarlos aquí cambiar capas de objetos
445
00:23:07,680 --> 00:23:10,680
y podemos crear otra sub capa también
446
00:23:10,680 --> 00:23:13,880
que se llame
447
00:23:15,220 --> 00:23:17,470
tuberías
448
00:23:17,470 --> 00:23:20,260
entonces ahora a partir de estos
449
00:23:20,260 --> 00:23:22,500
elementos
450
00:23:22,500 --> 00:23:28,040
vamos a tipear el comando tubería
451
00:23:28,120 --> 00:23:31,960
vamos a decir que tenga un diámetro de 0
452
00:23:31,960 --> 00:23:34,190
punto
453
00:23:34,190 --> 00:23:36,559
0
454
00:23:36,559 --> 00:23:39,769
8 para que tenga 8 centímetros cada
455
00:23:39,769 --> 00:23:42,240
tubería de éstas
456
00:23:42,240 --> 00:23:46,340
y vamos a dar enter
457
00:23:47,789 --> 00:23:50,570
dos veces
458
00:23:51,170 --> 00:23:54,380
vemos que se ha generado una trama de
459
00:23:54,380 --> 00:23:57,530
tuberías que envuelve esta superficie
460
00:23:57,530 --> 00:24:00,560
voy a venir acabo de seleccionar los
461
00:24:00,560 --> 00:24:02,630
últimos objetos creados y los voy a
462
00:24:02,630 --> 00:24:04,830
llevar a la capa
463
00:24:04,830 --> 00:24:07,570
tubería
464
00:24:07,570 --> 00:24:10,830
ahora sí podría
465
00:24:11,010 --> 00:24:15,210
ocultar la primitiva podría activar la
466
00:24:15,210 --> 00:24:21,520
capa vidrio y podría ver en un modo
467
00:24:21,520 --> 00:24:24,010
renderizado
468
00:24:24,010 --> 00:24:27,400
como genere toda una estructura para
469
00:24:27,400 --> 00:24:30,380
esta piel vidriada
470
00:24:30,380 --> 00:24:32,760
puedo activar
471
00:24:32,760 --> 00:24:36,380
rosas y puedo ver como
472
00:24:36,380 --> 00:24:38,900
se va conectando tangente a las losas
473
00:24:38,900 --> 00:24:42,980
estos gracias al desfase que hice en
474
00:24:42,980 --> 00:24:45,370
algunos puntos hay alguna intersección
475
00:24:45,370 --> 00:24:48,850
esto es algo que en un modelo más
476
00:24:48,850 --> 00:24:52,280
constructivo uno podría después ir
477
00:24:52,280 --> 00:24:53,820
corrigiendo
478
00:24:53,820 --> 00:24:58,020
bien vamos a apagar las losas y vamos a
479
00:24:58,020 --> 00:25:01,120
volver al modo sombreado
480
00:25:01,120 --> 00:25:05,070
o si siquiera un modo semi transparente
481
00:25:05,440 --> 00:25:08,220
bueno no me interesa en este momento ver
482
00:25:08,220 --> 00:25:12,539
más la piel de vidrio
483
00:25:14,500 --> 00:25:19,490
tampoco la estructura en este momento y
484
00:25:19,490 --> 00:25:23,350
voy a volver a la primitiva
485
00:25:24,269 --> 00:25:25,890
para
486
00:25:25,890 --> 00:25:28,340
y completar y darle un poco más de
487
00:25:28,340 --> 00:25:31,760
fuerza a la estructura
488
00:25:31,760 --> 00:25:34,130
vamos a activar de vuelta para ver lo
489
00:25:34,130 --> 00:25:35,240
que había quedado esto con una
490
00:25:35,240 --> 00:25:37,930
estructura secundaria pero podríamos
491
00:25:37,930 --> 00:25:41,260
acompañarlo con
492
00:25:41,260 --> 00:25:44,440
unas estructuras de borde que tengan una
493
00:25:44,440 --> 00:25:48,940
sección mayor para dar mas rigidización
494
00:25:48,940 --> 00:25:51,370
vamos a venir a la caca curva desde
495
00:25:51,370 --> 00:25:54,280
objeto y vamos a elegir duplicar borde
496
00:25:54,280 --> 00:25:56,490
de cara
497
00:25:56,490 --> 00:25:59,049
y nos vamos a parar en
498
00:25:59,049 --> 00:26:03,129
esta cara por ejemplo clic derecho se
499
00:26:03,129 --> 00:26:07,559
han generado unas curvas que la vamos
500
00:26:08,000 --> 00:26:10,280
agregar acá vamos hacer una sub capa que
501
00:26:10,280 --> 00:26:13,840
se llame curvas
502
00:26:16,509 --> 00:26:19,589
si contorno
503
00:26:19,770 --> 00:26:23,870
y vamos a llevarlas
504
00:26:23,870 --> 00:26:26,890
a esa cama
505
00:26:29,380 --> 00:26:31,180
vamos a hacer de vuelta esta operación
506
00:26:31,180 --> 00:26:38,100
con esta operación en esta superficie
507
00:26:42,850 --> 00:26:44,220
no perdón
508
00:26:44,220 --> 00:26:47,299
vamos a elegir
509
00:26:50,470 --> 00:26:54,450
la superficie opuesta
510
00:26:55,460 --> 00:26:59,220
para que hayamos elegido primero
511
00:26:59,220 --> 00:27:01,610
qué es
512
00:27:03,660 --> 00:27:05,790
y a estas curvas también las vamos a
513
00:27:05,790 --> 00:27:08,179
llevar a
514
00:27:08,179 --> 00:27:10,879
curva de contorno ahora vamos a apagar
515
00:27:10,879 --> 00:27:13,909
la primitiva vamos a activar esto vamos
516
00:27:13,909 --> 00:27:15,830
a pagar acá y nos quedan solamente estas
517
00:27:15,830 --> 00:27:18,820
curvas de contorno
518
00:27:19,760 --> 00:27:23,350
vamos a activar tubería
519
00:27:23,410 --> 00:27:27,360
vamos a darle estas un diámetro de
520
00:27:27,640 --> 00:27:33,290
18 centímetros punto 18 metros enter
521
00:27:33,290 --> 00:27:35,630
y vamos a
522
00:27:35,630 --> 00:27:37,970
seleccionar estos objetos y llevarlo a
523
00:27:37,970 --> 00:27:39,470
la capa
524
00:27:39,470 --> 00:27:41,650
tubería
525
00:27:41,650 --> 00:27:43,960
vamos a activarlo y vemos como ya
526
00:27:43,960 --> 00:27:47,170
empieza a aparecer una estructura de
527
00:27:47,170 --> 00:27:50,870
mayor jerarquía en los bordes
528
00:27:50,870 --> 00:27:54,610
vamos a hacer lo mismo con
529
00:27:54,610 --> 00:27:58,559
otros bordes vamos a venir acá
530
00:27:59,670 --> 00:28:01,880
a pagar todo lo que es esto
531
00:28:01,880 --> 00:28:05,070
estructura cosa
532
00:28:05,070 --> 00:28:09,679
a cabo por defecto si apagamos auxiliar
533
00:28:10,950 --> 00:28:14,190
vamos a elegir estos contornos vamos a
534
00:28:14,190 --> 00:28:16,480
llevarlos
535
00:28:16,480 --> 00:28:18,740
aquí
536
00:28:18,740 --> 00:28:21,980
vamos a seleccionarlos a los nuevos a
537
00:28:21,980 --> 00:28:24,750
los últimos objetos creados
538
00:28:24,750 --> 00:28:26,820
no podíamos haberlo ocultado para la
539
00:28:26,820 --> 00:28:29,120
capa
540
00:28:29,530 --> 00:28:33,660
y vamos a hacer tubería de vuelta
541
00:28:33,660 --> 00:28:36,410
mismo diámetro
542
00:28:36,770 --> 00:28:38,690
volvemos a seleccionar los últimos
543
00:28:38,690 --> 00:28:41,600
objetos creados y los llevamos a la capa
544
00:28:41,600 --> 00:28:42,919
tubería
545
00:28:42,919 --> 00:28:46,609
y así podemos ir definiendo en base a
546
00:28:46,609 --> 00:28:50,600
distintos elementos y reforzando la
547
00:28:50,600 --> 00:28:53,180
estructura donde lo necesitemos
548
00:28:53,180 --> 00:28:56,120
bien con esto
549
00:28:56,120 --> 00:29:01,370
ya podríamos pasar a generar la segunda
550
00:29:01,370 --> 00:29:04,400
piel que sería una piel de filtro solar
551
00:29:04,400 --> 00:29:07,160
ya con cierta opacidad vamos a ver cómo
552
00:29:07,160 --> 00:29:09,430
sigue
553
00:29:10,390 --> 00:29:13,510
bueno ahora vamos a pagar todo lo que es
554
00:29:13,510 --> 00:29:15,580
estructura
555
00:29:15,580 --> 00:29:19,230
vamos a volver a nuestra primitiva que
556
00:29:19,230 --> 00:29:22,150
la ventaja de trabajar siempre desde la
557
00:29:22,150 --> 00:29:24,640
primitiva es que cuando nosotros hacemos
558
00:29:24,640 --> 00:29:29,220
de fases o ese tipo de operaciones las
559
00:29:29,220 --> 00:29:32,850
superficies se llenan de
560
00:29:32,850 --> 00:29:36,780
hizo curvas que son las generatrices o
561
00:29:36,780 --> 00:29:40,110
las curvas que describen este elemento o
562
00:29:40,110 --> 00:29:43,230
se llenan de superficies más chicas y se
563
00:29:43,230 --> 00:29:45,630
hacen más complejas de trabajar entonces
564
00:29:45,630 --> 00:29:47,520
conviene siempre tratar de ir trabajando
565
00:29:47,520 --> 00:29:50,850
con la primitiva original ahora vamos a
566
00:29:50,850 --> 00:29:54,700
generar unas éste
567
00:29:54,700 --> 00:29:57,270
vienes
568
00:29:57,270 --> 00:29:59,940
el último estrato el estrato exterior
569
00:29:59,940 --> 00:30:03,390
que podría ser una especie de parasoles
570
00:30:03,390 --> 00:30:06,480
que le van a dar cierta opacidad a la
571
00:30:06,480 --> 00:30:09,540
envolvente de este edificio para esto
572
00:30:09,540 --> 00:30:14,250
vamos a venir a la cascada curva y vamos
573
00:30:14,250 --> 00:30:16,560
a elegir curva desde objeto yo voy a
574
00:30:16,560 --> 00:30:18,720
entrando a comandos desde las cajas de
575
00:30:18,720 --> 00:30:21,000
herramientas algunos los voy tipeando
576
00:30:21,000 --> 00:30:23,670
otros los voy abriendo desde la barra
577
00:30:23,670 --> 00:30:26,070
superior para que vean que se puede
578
00:30:26,070 --> 00:30:28,870
acceder desde distintos lugares
579
00:30:28,870 --> 00:30:33,299
y voy a venir a crear curvas v
580
00:30:33,299 --> 00:30:35,730
me dice que selecciona las superficies
581
00:30:35,730 --> 00:30:37,590
de la que quiero crear la curva v voy a
582
00:30:37,590 --> 00:30:41,570
seleccionar esta superficie
583
00:30:41,600 --> 00:30:43,850
perdona y seleccionó mal
584
00:30:43,850 --> 00:30:46,400
control z clic derecho para entrar de
585
00:30:46,400 --> 00:30:48,440
vuelta al comando
586
00:30:48,440 --> 00:30:52,220
selecciona la superficie clic derecho y
587
00:30:52,220 --> 00:30:54,950
se me genera esta curva que vendría a
588
00:30:54,950 --> 00:31:00,440
ser una curva que representa el contorno
589
00:31:00,440 --> 00:31:02,480
de la superficie que elegí de una manera
590
00:31:02,480 --> 00:31:04,620
desplegada y plana
591
00:31:04,620 --> 00:31:07,770
esta curva va a ser muy útil para que
592
00:31:07,770 --> 00:31:12,360
nosotros podamos generar la piel que
593
00:31:12,360 --> 00:31:15,540
después vamos a querer que se aplique a
594
00:31:15,540 --> 00:31:18,720
la superficie curvada original a través
595
00:31:18,720 --> 00:31:22,130
del comando fluir por superficie
596
00:31:22,130 --> 00:31:25,149
entonces con esta curva creada
597
00:31:25,149 --> 00:31:28,809
vamos a venir a piel en piel vamos a
598
00:31:28,809 --> 00:31:33,840
crear una sub capa que se llame curvas
599
00:31:33,840 --> 00:31:36,020
v
600
00:31:36,020 --> 00:31:40,720
vamos a cambiar la capa siempre es
601
00:31:40,720 --> 00:31:44,180
recomendable que se vaya generando las
602
00:31:44,180 --> 00:31:46,850
capas necesarias y sub capas para que
603
00:31:46,850 --> 00:31:51,070
tengamos un orden en el trabajo
604
00:31:51,800 --> 00:31:53,930
a partir de este elemento vamos a
605
00:31:53,930 --> 00:31:56,930
generar primeramente una superficie a
606
00:31:56,930 --> 00:31:58,940
través de superficies de curvas planas
607
00:31:58,940 --> 00:32:01,950
que será necesaria
608
00:32:01,950 --> 00:32:03,690
esto también lo vamos a llevar a curvas
609
00:32:03,690 --> 00:32:06,860
aunque no sea una curva
610
00:32:07,590 --> 00:32:09,809
esta superficie va a ser necesaria para
611
00:32:09,809 --> 00:32:13,180
la operación del fluir por superficie
612
00:32:13,180 --> 00:32:17,430
vamos a copiar esta curva
613
00:32:19,600 --> 00:32:21,880
y la flechita del gamba y lo vamos a
614
00:32:21,880 --> 00:32:23,820
copiar
615
00:32:23,820 --> 00:32:26,520
30 centímetros por fuera recordemos que
616
00:32:26,520 --> 00:32:29,990
la piel de vidrio estaba 20 centímetros
617
00:32:29,990 --> 00:32:32,300
desplazada de
618
00:32:32,300 --> 00:32:35,480
primitiva a esta la vamos a copiar 30
619
00:32:35,480 --> 00:32:39,200
centímetros por encima vamos centre y
620
00:32:39,200 --> 00:32:42,000
con esta curva vamos a generar
621
00:32:42,000 --> 00:32:45,630
una extrusión de curva plana cerrada
622
00:32:45,630 --> 00:32:48,960
vamos a ir a la vista frontal y vamos a
623
00:32:48,960 --> 00:32:52,670
darle unos
624
00:32:53,789 --> 00:32:56,489
15 centímetros de espesor no mucho unos
625
00:32:56,489 --> 00:32:58,590
10 centímetros de espesor
626
00:32:58,590 --> 00:33:06,860
punto 1 enter y vemos cómo se ha creado
627
00:33:10,559 --> 00:33:13,799
un sólido a partir de esa curva vamos a
628
00:33:13,799 --> 00:33:17,509
ponerlo acá también
629
00:33:22,730 --> 00:33:25,880
sólido plano vamos a hacer una una sub
630
00:33:25,880 --> 00:33:27,760
capa
631
00:33:27,760 --> 00:33:32,340
que nos vaya sirviendo de referencia
632
00:33:35,309 --> 00:33:38,639
vamos a activar la capa auxiliar vamos a
633
00:33:38,639 --> 00:33:41,530
ir a la vista superior
634
00:33:41,530 --> 00:33:44,230
y vamos a generar en este caso yo quiero
635
00:33:44,230 --> 00:33:46,590
generar una serie de canales
636
00:33:46,590 --> 00:33:52,120
longitudinales que me sirvan de parasol
637
00:33:52,120 --> 00:33:55,090
y que a su vez el efecto que quiero
638
00:33:55,090 --> 00:33:59,290
lograr con esto es acentuar el dinamismo
639
00:33:59,290 --> 00:34:01,320
de esta curva y de este edificio
640
00:34:01,320 --> 00:34:03,789
entonces para esto
641
00:34:03,789 --> 00:34:07,259
voy a generar
642
00:34:09,119 --> 00:34:12,230
pequeño rectángulo
643
00:34:12,230 --> 00:34:14,210
de referencia que me va a servir para
644
00:34:14,210 --> 00:34:18,159
generar estos canales a este rectángulo
645
00:34:18,159 --> 00:34:21,770
lo voy a con alto y el gumball lo voy a
646
00:34:21,770 --> 00:34:23,800
ir copiando en este caso voy a trabajar
647
00:34:23,800 --> 00:34:26,869
de manera intuitiva porque quiero
648
00:34:26,869 --> 00:34:30,460
generar una piel bastante aleatoria
649
00:34:30,460 --> 00:34:33,060
voy a seleccionar esto voy a agrupar lo
650
00:34:33,060 --> 00:34:38,849
y con estas curvas voy a
651
00:34:38,949 --> 00:34:42,129
sólidos y voy a generar hoy este comando
652
00:34:42,129 --> 00:34:45,219
que se llama crear agujeros voy a tipear
653
00:34:45,219 --> 00:34:48,099
lo y ahora me dice que seleccione una
654
00:34:48,099 --> 00:34:50,320
superficie o poli superficie lo voy a
655
00:34:50,320 --> 00:34:51,730
hacer de vuelta para que vean todo lo
656
00:34:51,730 --> 00:34:54,429
que pide crear agujero me dice que
657
00:34:54,429 --> 00:34:56,710
seleccionan las curvas cerradas que son
658
00:34:56,710 --> 00:34:59,380
estas que las cree para eso clic derecho
659
00:34:59,380 --> 00:35:03,190
ahora una poli superficie voy a venir a
660
00:35:03,190 --> 00:35:06,230
perspectiva para asegurarme que
661
00:35:06,230 --> 00:35:09,190
seleccione
662
00:35:10,500 --> 00:35:14,390
la superficie la poli superficie plana
663
00:35:14,390 --> 00:35:17,400
voy a ir a la lista frontal
664
00:35:17,400 --> 00:35:19,690
y voy a
665
00:35:19,690 --> 00:35:23,340
darle una extrusión para qué
666
00:35:23,340 --> 00:35:26,090
genere
667
00:35:28,010 --> 00:35:31,880
los agujeros lineales voy a venir a la
668
00:35:31,880 --> 00:35:34,790
herramienta de seleccionar últimos
669
00:35:34,790 --> 00:35:37,420
objetos creados
670
00:35:37,480 --> 00:35:40,170
los voy a
671
00:35:40,470 --> 00:35:44,430
cambiará a la capa sólido plano y los
672
00:35:44,430 --> 00:35:45,770
voy a
673
00:35:45,770 --> 00:35:47,810
agrupa
674
00:35:47,810 --> 00:35:49,560
bien
675
00:35:49,560 --> 00:35:54,050
con estos sólidos planos voy a generar
676
00:35:54,050 --> 00:35:56,710
ahora sí
677
00:35:56,710 --> 00:36:00,339
una piel a través del comando fluir por
678
00:36:00,339 --> 00:36:02,430
superficie
679
00:36:02,430 --> 00:36:04,859
voy a cerrar esta cascada voy a venir a
680
00:36:04,859 --> 00:36:07,520
la cascada de transformaciones
681
00:36:07,520 --> 00:36:10,790
deformaciones en este caso voy a elegir
682
00:36:10,790 --> 00:36:13,130
fluir por superficie me dice que
683
00:36:13,130 --> 00:36:15,740
seleccione los objetos para hacer fluir
684
00:36:15,740 --> 00:36:17,420
a lo largo de una superficie
685
00:36:17,420 --> 00:36:20,600
voy a seleccionar
686
00:36:20,600 --> 00:36:22,940
ahora vamos a hacer clic derecho vamos
687
00:36:22,940 --> 00:36:27,520
de vuelta voy a seleccionar este objeto
688
00:36:29,180 --> 00:36:32,569
clic derecho me dice que seleccione la
689
00:36:32,569 --> 00:36:35,150
superficie de base
690
00:36:35,150 --> 00:36:37,190
voy a seleccionar esta superficie que
691
00:36:37,190 --> 00:36:41,060
cree abajo 30 centímetros por debajo y
692
00:36:41,060 --> 00:36:43,100
ahora me dice que toque la superficie de
693
00:36:43,100 --> 00:36:44,410
destino
694
00:36:44,410 --> 00:36:46,810
me vengo a la superficie de destino que
695
00:36:46,810 --> 00:36:47,970
era ésta
696
00:36:47,970 --> 00:36:50,690
y voy a hacerle
697
00:36:50,690 --> 00:36:54,260
clic bueno por lo visto sí bien
698
00:36:54,260 --> 00:36:57,790
a una semi transparencia
699
00:36:58,160 --> 00:37:01,340
se ha generado ha fluido de una forma
700
00:37:01,340 --> 00:37:03,640
diferente a la que yo hubiese querido
701
00:37:03,640 --> 00:37:06,920
esto tiene que ver con los puntos de
702
00:37:06,920 --> 00:37:10,220
inserción de la superficie base y con el
703
00:37:10,220 --> 00:37:13,090
punto de la superficie donde se recibe
704
00:37:13,090 --> 00:37:15,620
cuando no tengo un resultado
705
00:37:15,620 --> 00:37:17,360
satisfactorio
706
00:37:17,360 --> 00:37:19,070
lo primero que puedo hacer antes de
707
00:37:19,070 --> 00:37:20,810
entrar a un análisis más profundo es
708
00:37:20,810 --> 00:37:23,210
probar desde otra esquina puede ser
709
00:37:23,210 --> 00:37:26,330
control z para que desaparezca esto y
710
00:37:26,330 --> 00:37:28,760
vamos a hacer una nueva prueba
711
00:37:28,760 --> 00:37:32,090
voy a fluir por superficie elijo el
712
00:37:32,090 --> 00:37:35,960
elemento fluir clic derecho elijo la
713
00:37:35,960 --> 00:37:39,950
superficie base y ahora voy a la
714
00:37:39,950 --> 00:37:42,690
superficie de destino
715
00:37:42,690 --> 00:37:46,910
bueno nuevamente no salió lo que quería
716
00:37:46,910 --> 00:37:50,010
vamos a probar una vez más
717
00:37:50,010 --> 00:37:53,450
fluir por superficie
718
00:37:54,099 --> 00:37:56,640
derecho
719
00:37:57,570 --> 00:38:00,180
voy a apagar la capacidad que está
720
00:38:00,180 --> 00:38:03,380
molestando en este momento
721
00:38:06,309 --> 00:38:09,930
voy a seleccionar este aquí
722
00:38:13,930 --> 00:38:16,470
de nuevo no
723
00:38:20,040 --> 00:38:23,000
el derecho vamos a seleccionar
724
00:38:23,000 --> 00:38:25,190
el derecho
725
00:38:25,190 --> 00:38:28,040
selecciona este objeto esta operación a
726
00:38:28,040 --> 00:38:30,410
veces tiene
727
00:38:30,410 --> 00:38:33,860
esa cuestión qué
728
00:38:33,860 --> 00:38:35,600
hay que probar varias veces hasta que
729
00:38:35,600 --> 00:38:38,110
salga
730
00:38:38,480 --> 00:38:40,640
voy a seleccionar en qué superficie base
731
00:38:40,640 --> 00:38:43,750
voy a probar desde abajo
732
00:38:49,190 --> 00:38:53,380
de vuelta no está saliendo
733
00:38:54,779 --> 00:38:58,489
vamos a probar una vez más
734
00:39:07,269 --> 00:39:10,449
aquí cometió el error bueno como no está
735
00:39:10,449 --> 00:39:12,989
saliendo
736
00:39:13,029 --> 00:39:17,160
sólo voy a pagar voy a pagar las
737
00:39:17,160 --> 00:39:19,500
líneas auxiliares y vamos a ver qué está
738
00:39:19,500 --> 00:39:21,530
pasando
739
00:39:23,569 --> 00:39:26,299
esta curva ya no me sirve y esta
740
00:39:26,299 --> 00:39:30,650
superficie vamos a venir a la cascada
741
00:39:30,650 --> 00:39:33,170
análisis
742
00:39:33,170 --> 00:39:35,839
y vamos a decir mostrar dirección del
743
00:39:35,839 --> 00:39:38,360
objeto
744
00:39:38,360 --> 00:39:42,560
y en este caso voy a probar qué pasa si
745
00:39:42,560 --> 00:39:48,340
invierto las direcciones v del objeto
746
00:39:57,450 --> 00:39:59,869
ahí
747
00:40:02,099 --> 00:40:05,839
bueno veamos qué pasa
748
00:40:05,839 --> 00:40:08,469
vamos a
749
00:40:09,520 --> 00:40:14,390
hacer aparecer de vuelta el sólido plano
750
00:40:14,390 --> 00:40:16,819
lo voy a seleccionar desde acá como esta
751
00:40:16,819 --> 00:40:19,430
causa muy problemas la selección
752
00:40:19,430 --> 00:40:22,369
voy a decir que quiero fluir por
753
00:40:22,369 --> 00:40:25,150
superficie
754
00:40:25,880 --> 00:40:29,710
voy a elegir un punto base
755
00:40:33,390 --> 00:40:35,740
y ahora sí
756
00:40:35,740 --> 00:40:40,030
logré el resultado que quería bueno lo
757
00:40:40,030 --> 00:40:43,690
bueno de equivocarse o que no salga bien
758
00:40:43,690 --> 00:40:48,079
es que se pueden ver las soluciones
759
00:40:48,079 --> 00:40:51,469
podemos adoptar fíjense que esta
760
00:40:51,469 --> 00:40:54,140
superficie ahora se adapta a la
761
00:40:54,140 --> 00:40:57,589
superficie curva que a su vez es la que
762
00:40:57,589 --> 00:41:00,049
medió la curva con la que yo la genere
763
00:41:00,049 --> 00:41:02,569
entonces hay toda una relación yo tomo
764
00:41:02,569 --> 00:41:06,799
las curvas v género acá con ellas el
765
00:41:06,799 --> 00:41:09,200
plano base y lo que quiero hacer fluir
766
00:41:09,200 --> 00:41:13,729
por ahí y luego vuelvo a la superficie
767
00:41:13,729 --> 00:41:15,850
original
768
00:41:15,850 --> 00:41:18,190
podría hacer lo mismo con las otras
769
00:41:18,190 --> 00:41:22,870
caras y así voy generando ciertas este
770
00:41:22,870 --> 00:41:25,990
caras opacas
771
00:41:25,990 --> 00:41:29,020
bueno ya hemos generado las distintas
772
00:41:29,020 --> 00:41:33,390
capas de la piel tenemos
773
00:41:34,320 --> 00:41:37,900
tenemos este
774
00:41:37,900 --> 00:41:41,380
una estructura y las losas
775
00:41:41,380 --> 00:41:44,160
tenemos
776
00:41:44,570 --> 00:41:48,700
una una piel exterior
777
00:41:48,700 --> 00:41:52,290
y entremedio de las dos
778
00:41:52,290 --> 00:41:55,230
el cerramiento de vidrio
779
00:41:55,230 --> 00:41:58,400
ahí lo podemos ver
780
00:42:00,530 --> 00:42:02,870
renderizado todo blanco con una oclusión
781
00:42:02,870 --> 00:42:04,880
ambiental
782
00:42:04,880 --> 00:42:08,420
un render de estudio sería esto para ir
783
00:42:08,420 --> 00:42:11,530
viendo la forma que va tomando
784
00:42:11,530 --> 00:42:13,240
como se va generando este espacio
785
00:42:13,240 --> 00:42:17,410
interior también como tiene su dinamismo
786
00:42:17,410 --> 00:42:19,630
y es bastante interesante el resultado
787
00:42:19,630 --> 00:42:24,180
que se va logrando bueno volvamos
788
00:42:24,430 --> 00:42:28,390
el modo sólido vamos a ir apagando de
789
00:42:28,390 --> 00:42:32,100
vuelta todos estos elementos
790
00:42:32,100 --> 00:42:36,150
y podríamos ver qué pasa si activamos la
791
00:42:36,150 --> 00:42:38,790
primitiva y queremos generar un
792
00:42:38,790 --> 00:42:40,950
basamento
793
00:42:40,950 --> 00:42:45,920
podríamos generar un plano
794
00:42:45,970 --> 00:42:48,660
rectangular
795
00:42:49,210 --> 00:42:51,700
y sobre ese plano
796
00:42:51,700 --> 00:42:53,650
podríamos
797
00:42:53,650 --> 00:42:58,500
hacer algunas proyecciones de curvas
798
00:42:59,830 --> 00:43:03,910
por ejemplo yo con shift control puedo
799
00:43:03,910 --> 00:43:08,410
seleccionar esta curva y
800
00:43:08,410 --> 00:43:10,460
proyectarla
801
00:43:10,460 --> 00:43:14,630
en esta superficie clic derecho y veo
802
00:43:14,630 --> 00:43:18,140
cómo se proyecta ahí después ve muy
803
00:43:18,140 --> 00:43:20,859
selecciono
804
00:43:21,170 --> 00:43:25,299
esta es la misma o seleccionar otra
805
00:43:25,470 --> 00:43:28,650
o vamos a hacer con todas de una para
806
00:43:28,650 --> 00:43:32,300
que no nos equivoquemos yo con
807
00:43:32,300 --> 00:43:35,560
cif y control puedo ir seleccionando
808
00:43:35,560 --> 00:43:40,190
solo las aristas selecciona todas
809
00:43:40,190 --> 00:43:42,950
y podía proyectar y los proyectos sobre
810
00:43:42,950 --> 00:43:46,040
esta superficie clic derecho y ya las
811
00:43:46,040 --> 00:43:49,070
tengo ahí abajo voy a apagar la
812
00:43:49,070 --> 00:43:53,540
primitiva y voy a imaginarme qué
813
00:43:53,540 --> 00:43:56,840
con estas plataformas podría ser una
814
00:43:56,840 --> 00:44:00,730
especie de acceso escalonado
815
00:44:00,730 --> 00:44:03,690
si pienso que el acceso sea está por acá
816
00:44:03,690 --> 00:44:07,010
entonces voy a decir bueno
817
00:44:07,010 --> 00:44:09,710
voy a tener uno dos tres cuatro
818
00:44:09,710 --> 00:44:12,320
escalones suponiendo que cada escalón
819
00:44:12,320 --> 00:44:14,750
para simplificarlo subiera 20
820
00:44:14,750 --> 00:44:17,600
centímetros voy a generar un sólido con
821
00:44:17,600 --> 00:44:19,630
este y voy a darle
822
00:44:19,630 --> 00:44:22,890
punto 8
823
00:44:23,579 --> 00:44:27,779
al siguiente lo voy a hacer de 60
824
00:44:27,779 --> 00:44:30,010
centímetros puntos 6
825
00:44:30,010 --> 00:44:35,970
al siguiente lo voy a hacer de 40.4
826
00:44:37,500 --> 00:44:40,610
y al primero
827
00:44:42,210 --> 00:44:46,589
de 20 centímetros punto 2 bien de esta
828
00:44:46,589 --> 00:44:50,580
forma se generó una serie de plataformas
829
00:44:50,580 --> 00:44:53,369
que se van escalando generando me como
830
00:44:53,369 --> 00:44:55,780
una escalinata de acceso
831
00:44:55,780 --> 00:44:58,240
si quisiera ser más riguroso bueno esto
832
00:44:58,240 --> 00:45:03,120
lo puedo llevar acá a la capa basamento
833
00:45:03,369 --> 00:45:06,430
y podría ser una
834
00:45:06,430 --> 00:45:09,029
unión booleana
835
00:45:09,029 --> 00:45:11,809
para qué
836
00:45:13,160 --> 00:45:15,369
y no salió
837
00:45:15,369 --> 00:45:18,720
vamos a probar de vuelta
838
00:45:22,840 --> 00:45:25,800
y luego no está funcionando
839
00:45:25,800 --> 00:45:28,760
la unión booleana
840
00:45:31,060 --> 00:45:34,920
pero si no podemos hacer
841
00:45:37,839 --> 00:45:43,030
vamos a hacerlo entre 2 y 12
842
00:45:44,359 --> 00:45:46,930
2
843
00:45:51,750 --> 00:45:53,359
ahora sí
844
00:45:53,359 --> 00:45:55,670
hice un año en juliana y ya tengo todo
845
00:45:55,670 --> 00:45:59,480
el basamento generado vamos a agrandar
846
00:45:59,480 --> 00:46:02,410
un poquito de esto
847
00:46:04,000 --> 00:46:05,630
si se quiere
848
00:46:05,630 --> 00:46:09,109
y vamos a ver cómo seguir activando de
849
00:46:09,109 --> 00:46:12,440
vuelta vamos a activar las losas que
850
00:46:12,440 --> 00:46:15,019
tengo el basamento y las losas vamos a
851
00:46:15,019 --> 00:46:19,869
activar la estructura vamos a activar
852
00:46:20,820 --> 00:46:24,800
el vidrio y vamos a activar la piel
853
00:46:24,800 --> 00:46:27,050
exterior
854
00:46:27,050 --> 00:46:32,240
y con esto ya podríamos acercarnos a lo
855
00:46:32,240 --> 00:46:37,329
que puede ser un modelo conceptual de
856
00:46:37,329 --> 00:46:39,940
un este
857
00:46:39,940 --> 00:46:42,730
de un pabellón generado con formas
858
00:46:42,730 --> 00:46:47,110
curvas a través de las herramientas de
859
00:46:47,110 --> 00:46:49,570
creación de superficies
860
00:46:49,570 --> 00:46:51,930
con curvas
861
00:46:51,930 --> 00:46:54,480
y después dándole algunos elementos de
862
00:46:54,480 --> 00:46:56,849
arquitectura lización
863
00:46:56,849 --> 00:46:59,000
vamos a ver
864
00:46:59,000 --> 00:47:02,990
como se vería en un modo renderizado
865
00:47:02,990 --> 00:47:04,810
este plano
866
00:47:04,810 --> 00:47:08,980
por supuesto después agregando objetos
867
00:47:08,980 --> 00:47:10,570
personas
868
00:47:10,570 --> 00:47:13,430
y otros elementos
869
00:47:13,430 --> 00:47:18,060
y podemos ir logrando mejores resultados
870
00:47:18,060 --> 00:47:21,610
arquitectónicos pero hemos conseguido
871
00:47:21,610 --> 00:47:25,570
una forma bastante similar a la
872
00:47:25,570 --> 00:47:30,060
propuesta en un inicio
873
00:47:30,299 --> 00:47:31,890
hay algunas diferencias porque en el
874
00:47:31,890 --> 00:47:34,469
procedimiento para que sea más didáctico
875
00:47:34,469 --> 00:47:37,799
se decidió optar por algunos caminos
876
00:47:37,799 --> 00:47:41,130
diferentes bueno esto es interesante
877
00:47:41,130 --> 00:47:43,010
podemos generar
878
00:47:43,010 --> 00:47:45,119
en el modelo
879
00:47:45,119 --> 00:47:46,860
vamos a ir a
880
00:47:46,860 --> 00:47:50,490
sólido y vamos a generar desde la
881
00:47:50,490 --> 00:47:53,970
pestaña de perspectiva
882
00:47:53,970 --> 00:47:57,240
un plano del imitador vamos a ir a
883
00:47:57,240 --> 00:47:59,000
frontal
884
00:47:59,000 --> 00:48:03,370
y vamos a crear este plano delimitador
885
00:48:03,390 --> 00:48:05,670
vamos a verlo en perspectiva y esto es
886
00:48:05,670 --> 00:48:08,310
como un plano de corte
887
00:48:08,310 --> 00:48:11,610
y nos va a mostrar por ejemplo
888
00:48:11,610 --> 00:48:14,070
una sección
889
00:48:14,070 --> 00:48:18,930
lo que estamos logrando con
890
00:48:18,930 --> 00:48:21,770
este edificio
891
00:48:22,900 --> 00:48:26,730
está un poquito el valor del basamento
892
00:48:28,320 --> 00:48:31,460
si queremos lo podemos ver en modo
893
00:48:31,460 --> 00:48:34,480
son realizados
894
00:48:36,710 --> 00:48:40,160
y vemos la espacialidad que se genera en
895
00:48:40,160 --> 00:48:43,869
cada plataforma
896
00:48:44,349 --> 00:48:46,390
bueno espero que puedan seguir los pasos
897
00:48:46,390 --> 00:48:49,900
y que les resulte útil las herramientas
898
00:48:49,900 --> 00:48:50,950
que hemos explicado en este
899
00:48:50,950 --> 00:48:53,920
procedimiento y que les sirva para poder
900
00:48:53,920 --> 00:48:57,749
aplicarlo en los trabajos prácticos
59197
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