All language subtitles for [Spanish (auto-generated)] Pabellón Moebius - Instructivo paso a paso en Rhino 6 [DownSub.com]

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00:00:44,019 --> 00:00:46,659 envolvente y algunos elementos de 16 00:00:46,659 --> 00:00:48,640 arquitectura 17 00:00:48,640 --> 00:00:50,180 bien 18 00:00:50,180 --> 00:00:53,930 para esto yo tengo delimitado acá un 19 00:00:53,930 --> 00:00:58,400 área de trabajo de aproximadamente 40 x 20 00:00:58,400 --> 00:01:00,400 60 metros 21 00:01:00,400 --> 00:01:04,450 y vamos a empezar y yo ya tengo 22 00:01:04,450 --> 00:01:07,570 predefinidas algunas capas en una 23 00:01:07,570 --> 00:01:10,600 estructura que creo que puede ser útil 24 00:01:10,600 --> 00:01:13,600 que ustedes la definan también antes de 25 00:01:13,600 --> 00:01:17,100 empezar a trabajar básicamente tenemos 26 00:01:17,100 --> 00:01:20,970 primitiva estructura piel 27 00:01:20,970 --> 00:01:26,190 vidrio losas y basamentos seguramente a 28 00:01:26,190 --> 00:01:29,580 medida que se van haciendo más complejos 29 00:01:29,580 --> 00:01:33,450 los modelos aparecerán mayores y mayor 30 00:01:33,450 --> 00:01:35,120 cantidad de capas 31 00:01:35,120 --> 00:01:37,880 bueno vamos a empezar a generar la 32 00:01:37,880 --> 00:01:39,740 primitiva a través de curvas y 33 00:01:39,740 --> 00:01:42,680 superficies para esto nos vamos a una 34 00:01:42,680 --> 00:01:44,570 vista frontal 35 00:01:44,570 --> 00:01:48,260 y vamos a dibujar con vamos a la capa 36 00:01:48,260 --> 00:01:51,760 auxiliar y vamos a dibujar un rectángulo 37 00:01:51,760 --> 00:01:58,160 desde el punto 00 de aproximadamente 10 38 00:01:58,160 --> 00:02:00,500 metros por 10 metros en este caso lo 39 00:02:00,500 --> 00:02:03,080 hacemos así de todos modos en este 40 00:02:03,080 --> 00:02:05,750 procedimiento vamos a realizar algunas 41 00:02:05,750 --> 00:02:09,758 modificaciones intuitivas después en las 42 00:02:09,758 --> 00:02:12,530 proporciones realizando algunas 43 00:02:12,530 --> 00:02:15,709 deformaciones topológicas así que en la 44 00:02:15,709 --> 00:02:19,069 medida ésta va a variar un poco 45 00:02:19,069 --> 00:02:21,950 con este rectángulo ya desarrollado 46 00:02:21,950 --> 00:02:24,889 vamos a ir a perspectiva y vamos a hacer 47 00:02:24,889 --> 00:02:27,859 una matriz polar entonces venimos a la 48 00:02:27,859 --> 00:02:29,959 caja de herramientas de matriz por ello 49 00:02:29,959 --> 00:02:31,609 es práctico sacarla a la caja de 50 00:02:31,609 --> 00:02:33,650 herramientas para elegir y también nos 51 00:02:33,650 --> 00:02:35,510 sirve para ver otras opciones que 52 00:02:35,510 --> 00:02:38,180 tenemos que está bueno que en lo que uno 53 00:02:38,180 --> 00:02:40,790 va practicando vaya explorando las 54 00:02:40,790 --> 00:02:42,200 opciones que tiene cada caja de 55 00:02:42,200 --> 00:02:45,049 herramientas porque realmente así se va 56 00:02:45,049 --> 00:02:48,469 enriqueciendo bastante las herramientas 57 00:02:48,469 --> 00:02:51,019 que uno tiene a mano para ir esté 58 00:02:51,019 --> 00:02:53,620 modelando bueno elegimos matriz polar 59 00:02:53,620 --> 00:02:56,319 seleccionamos el rectángulo clic derecho 60 00:02:56,319 --> 00:03:00,650 indicamos el eje el centro del eje el 61 00:03:00,650 --> 00:03:02,209 número de elementos vamos a decir que 62 00:03:02,209 --> 00:03:06,079 sean 4 vamos a dar como inicio de la 63 00:03:06,079 --> 00:03:08,510 matriz el punto donde se encuentra 64 00:03:08,510 --> 00:03:11,689 actualmente la figura y vamos a decirle 65 00:03:11,689 --> 00:03:14,060 que describa que se desarrolle durante 66 00:03:14,060 --> 00:03:17,900 un ángulo de 360 grados o sea un giro 67 00:03:17,900 --> 00:03:21,769 completo de ese modo voy a tener estos 68 00:03:21,769 --> 00:03:24,979 cuatro elementos repartidos en 360 69 00:03:24,979 --> 00:03:25,560 grados 70 00:03:25,560 --> 00:03:27,239 lo que equivale a que cada uno va a 71 00:03:27,239 --> 00:03:29,280 estar a 90 grados 72 00:03:29,280 --> 00:03:33,050 bueno clic derecho y ya queda así 73 00:03:33,050 --> 00:03:35,330 bueno con esto ahora sí vamos a poder 74 00:03:35,330 --> 00:03:38,240 generar nuestra primitiva a través de 75 00:03:38,240 --> 00:03:41,450 curvas generando una superficie a través 76 00:03:41,450 --> 00:03:44,990 de curvas para esto vamos a abrir la 77 00:03:44,990 --> 00:03:47,150 caja de herramientas de creación de 78 00:03:47,150 --> 00:03:50,570 superficies y vamos a elegir la 79 00:03:50,570 --> 00:03:53,840 herramienta transición hacemos clic en 80 00:03:53,840 --> 00:03:55,940 la realmente transición y nos pide que 81 00:03:55,940 --> 00:03:58,910 seleccionemos las curvas bueno vamos 82 00:03:58,910 --> 00:04:01,070 seleccionando las cuatro curvas con las 83 00:04:01,070 --> 00:04:02,890 que queremos trabajar 84 00:04:02,890 --> 00:04:07,120 clic derecho en este caso empezamos a 85 00:04:07,120 --> 00:04:10,260 ver un tema bastante importante que es 86 00:04:10,260 --> 00:04:15,310 el trazado por el cual se van a ir 87 00:04:15,310 --> 00:04:19,120 uniendo cada una de las curvas esto 88 00:04:19,120 --> 00:04:22,169 vendría a ser una especie de directriz 89 00:04:22,169 --> 00:04:25,360 bueno en este caso nos conviene activar 90 00:04:25,360 --> 00:04:28,540 la opción natural lo que posiciona a 91 00:04:28,540 --> 00:04:30,300 todas 92 00:04:30,300 --> 00:04:34,729 una situación similar 93 00:04:34,920 --> 00:04:38,700 y vamos a decir que bueno que estamos de 94 00:04:38,700 --> 00:04:41,190 acuerdo con esto click derecho nos 95 00:04:41,190 --> 00:04:44,160 aparece este cuadro de diálogo en el 96 00:04:44,160 --> 00:04:46,950 cual vamos a elegir que la transición 97 00:04:46,950 --> 00:04:49,650 sea cerrada para que se complete la 98 00:04:49,650 --> 00:04:54,510 figura y vamos a dar aceptar entonces 99 00:04:54,510 --> 00:04:57,090 vemos como hemos generado en este caso 100 00:04:57,090 --> 00:05:00,680 una figura a partir de una superficie 101 00:05:00,680 --> 00:05:05,730 que se va desarrollando uniendo todas 102 00:05:05,730 --> 00:05:08,520 las curvas su perfil es estos que usamos 103 00:05:08,520 --> 00:05:12,000 como generatrices bien pero este no es 104 00:05:12,000 --> 00:05:13,400 el resultado que estamos buscando 105 00:05:13,400 --> 00:05:17,950 entonces por ahora lo vamos a borrar 106 00:05:17,950 --> 00:05:21,430 y vamos a desarrollar nuevamente la 107 00:05:21,430 --> 00:05:24,460 transición pero buscando poder generar 108 00:05:24,460 --> 00:05:27,730 la torsión característica de la cinta de 109 00:05:27,730 --> 00:05:31,210 moebius que podamos verla en esta imagen 110 00:05:31,210 --> 00:05:35,230 como es un elemento continuo pero que se 111 00:05:35,230 --> 00:05:37,740 rota entonces cuando se unen sus puntas 112 00:05:37,740 --> 00:05:40,639 genera una torsión 113 00:05:40,639 --> 00:05:43,280 bien vamos a hacer de vuelta la 114 00:05:43,280 --> 00:05:44,880 transición 115 00:05:44,880 --> 00:05:50,220 seleccionamos las curvas de transición 116 00:05:50,220 --> 00:05:52,360 clic derecho 117 00:05:52,360 --> 00:05:55,380 y vamos a 118 00:05:55,380 --> 00:05:58,050 desplazar los puntos de costura vamos a 119 00:05:58,050 --> 00:05:59,820 activar de vuelta natural que esto ubica 120 00:05:59,820 --> 00:06:02,970 los puntos de costura en el punto 121 00:06:02,970 --> 00:06:05,880 inicial digamos antes de empezar el 122 00:06:05,880 --> 00:06:09,260 comando o sea todos quedan iguales 123 00:06:09,260 --> 00:06:12,050 y vamos a desplazar esto es la costura 124 00:06:12,050 --> 00:06:14,060 por la que se va a desarrollar la 125 00:06:14,060 --> 00:06:17,420 transición como esa directriz 126 00:06:17,420 --> 00:06:21,400 y la vamos a desplazar en cada perfil de 127 00:06:21,400 --> 00:06:25,670 una arista a la otra y esto nos va a 128 00:06:25,670 --> 00:06:28,979 generar una 129 00:06:28,979 --> 00:06:33,000 rotación d 130 00:06:33,000 --> 00:06:35,880 90 grados 131 00:06:35,880 --> 00:06:38,250 entre cada perfil entonces vamos 132 00:06:38,250 --> 00:06:39,969 desplazando 133 00:06:39,969 --> 00:06:42,929 como ven acá 134 00:06:43,280 --> 00:06:45,170 el primer punto no somos el segundo 135 00:06:45,170 --> 00:06:48,290 punto desplazando una arista después 136 00:06:48,290 --> 00:06:50,570 desplazamos dos y después desplazamos 137 00:06:50,570 --> 00:06:54,550 tres vamos a dar click derecho 138 00:06:54,550 --> 00:06:57,880 y vemos como ahora la nueva figura se va 139 00:06:57,880 --> 00:07:01,000 generando de manera torcida vamos a 140 00:07:01,000 --> 00:07:05,410 activar transición cerrada y empezamos a 141 00:07:05,410 --> 00:07:08,860 ver como ya tenemos una figura que tiene 142 00:07:08,860 --> 00:07:11,410 una torsión completa desde el principio 143 00:07:11,410 --> 00:07:14,230 hasta el final y genera algo similar a 144 00:07:14,230 --> 00:07:17,110 la cinta de moebius en este caso quiero 145 00:07:17,110 --> 00:07:20,530 mostrarles una cosa que acá salió bien 146 00:07:20,530 --> 00:07:22,930 porque yo fui acomodando las costuras 147 00:07:22,930 --> 00:07:26,320 con cuidado y ya sabía exactamente qué 148 00:07:26,320 --> 00:07:29,310 es lo que tenía que hacer pero 149 00:07:29,310 --> 00:07:32,010 nosotros si al acomodar las costuras 150 00:07:32,010 --> 00:07:37,460 tenemos alguna dirección distinta 151 00:07:37,630 --> 00:07:40,960 podemos ver que se produce un error no 152 00:07:40,960 --> 00:07:45,130 esperado acá hay un cruce porque ella en 153 00:07:45,130 --> 00:07:46,680 vez de girar 154 00:07:46,680 --> 00:07:49,800 en 90 grados cambiando la dirección es 155 00:07:49,800 --> 00:07:52,750 como si hubiéramos girado 156 00:07:52,750 --> 00:07:59,210 180 grados entonces o 270 entonces vamos 157 00:07:59,210 --> 00:08:02,540 a poder corregir los amos que hubiera 158 00:08:02,540 --> 00:08:07,300 salido así vamos a poder corregirlo 159 00:08:07,650 --> 00:08:10,380 antes de dar el ok cuando se lo dejamos 160 00:08:10,380 --> 00:08:12,969 bien tocando en cada esquina 161 00:08:12,969 --> 00:08:15,339 clic derecho de vuelta recordemos que 162 00:08:15,339 --> 00:08:17,139 esto lo hacíamos acá desde el botón 163 00:08:17,139 --> 00:08:21,279 alinear curvas y ahora sí vamos a dar a 164 00:08:21,279 --> 00:08:25,059 aceptar y vemos cómo se formó nuestra 165 00:08:25,059 --> 00:08:28,490 cinta torcida inspirada en 166 00:08:28,490 --> 00:08:31,420 la cinta de moebius 167 00:08:31,420 --> 00:08:33,729 bien 168 00:08:33,729 --> 00:08:37,599 ahora vamos a aplicar vamos a hacerlo 169 00:08:37,599 --> 00:08:41,649 una vez más pero vamos a utilizar una 170 00:08:41,649 --> 00:08:42,940 herramienta que es la que nos va a 171 00:08:42,940 --> 00:08:46,570 permitir realmente lograr la forma que 172 00:08:46,570 --> 00:08:49,089 estamos buscando que es una forma un 173 00:08:49,089 --> 00:08:52,529 poco más libre más suelta y que queremos 174 00:08:52,529 --> 00:08:55,269 trabajarla y estudiarla esto recordemos 175 00:08:55,269 --> 00:08:58,870 que trabajamos en esta instancia con 176 00:08:58,870 --> 00:09:02,230 modelos conceptuales entonces es 177 00:09:02,230 --> 00:09:05,199 importante que podamos ir experimentando 178 00:09:05,199 --> 00:09:08,529 a medida que vamos modelando esto no no 179 00:09:08,529 --> 00:09:11,320 es un modelo todavía constructivo no un 180 00:09:11,320 --> 00:09:14,230 modelo beam en el cual ya directamente 181 00:09:14,230 --> 00:09:17,649 vamos a lo concreto sino que todavía es 182 00:09:17,649 --> 00:09:19,540 un modelo que admite cierto estudio 183 00:09:19,540 --> 00:09:23,680 entonces vamos a probar trabajar con una 184 00:09:23,680 --> 00:09:25,240 herramienta que nos puede ser muy útil 185 00:09:25,240 --> 00:09:26,620 para esto 186 00:09:26,620 --> 00:09:29,290 es la que está aquí abajo que se llama 187 00:09:29,290 --> 00:09:32,230 grabar historial cuando yo active esta 188 00:09:32,230 --> 00:09:34,750 herramienta me va a poder ver me va a 189 00:09:34,750 --> 00:09:37,810 permitir hacer modificaciones en la 190 00:09:37,810 --> 00:09:42,400 figura generada este en tiempo real 191 00:09:42,400 --> 00:09:44,710 digamos modificando los parámetros con 192 00:09:44,710 --> 00:09:47,080 las que fue generada vamos a hacer la 193 00:09:47,080 --> 00:09:50,620 prueba de a 11 el control z para que 194 00:09:50,620 --> 00:09:51,970 vuelva a aparecer la figura que habíamos 195 00:09:51,970 --> 00:09:55,240 hecho y veamos que sí yo selecciono una 196 00:09:55,240 --> 00:09:57,820 de las curvas con la que la cree 197 00:09:57,820 --> 00:10:01,240 y la desplazó la curva se desplaza de 198 00:10:01,240 --> 00:10:04,540 forma independiente a la figura generada 199 00:10:04,540 --> 00:10:06,480 la puedo escalar 200 00:10:06,480 --> 00:10:09,750 la puedo rotar y no tiene ninguna 201 00:10:09,750 --> 00:10:13,800 relación con la figura generada control 202 00:10:13,800 --> 00:10:15,959 z control z control z 203 00:10:15,959 --> 00:10:18,570 vuelvo a la posición original y vamos a 204 00:10:18,570 --> 00:10:21,779 ver qué pasa cuando generamos esto 205 00:10:21,779 --> 00:10:24,560 activando la función grabar historial 206 00:10:24,560 --> 00:10:27,029 vamos a hacerlo vamos a activar grabar 207 00:10:27,029 --> 00:10:30,920 historial y vamos a empezar transición 208 00:10:30,920 --> 00:10:32,840 selecciono 209 00:10:32,840 --> 00:10:36,200 las curvas de transición y derecho 210 00:10:36,200 --> 00:10:39,200 natural vamos a ubicar acá como habíamos 211 00:10:39,200 --> 00:10:40,780 visto ya 212 00:10:40,780 --> 00:10:43,800 la costura 213 00:10:43,830 --> 00:10:45,570 en los puntos que queremos para que nos 214 00:10:45,570 --> 00:10:48,920 dé la torsión buscada clic derecho 215 00:10:48,920 --> 00:10:52,050 transición cerrada verificamos que está 216 00:10:52,050 --> 00:10:53,760 todo bien 217 00:10:53,760 --> 00:10:57,990 aceptar y ahora vamos a ver qué pasa 218 00:10:57,990 --> 00:11:02,250 cuando seleccionó por ejemplo una curva 219 00:11:02,250 --> 00:11:04,870 que es uno de los parámetros con los que 220 00:11:04,870 --> 00:11:08,710 se creó esta figura y por ejemplo la 221 00:11:08,710 --> 00:11:10,889 desplazó 222 00:11:10,889 --> 00:11:15,749 fíjense que la figura se adapta a este 223 00:11:15,749 --> 00:11:16,429 movimiento 224 00:11:16,429 --> 00:11:18,809 vuelvo a seleccionar la curva y por 225 00:11:18,809 --> 00:11:21,910 ejemplo la escalo 226 00:11:21,910 --> 00:11:24,480 y así puedo ir viendo 227 00:11:24,480 --> 00:11:27,699 y modelando de forma 228 00:11:27,699 --> 00:11:31,660 paramétrica si se quiere 229 00:11:33,740 --> 00:11:36,610 esta figura 230 00:11:37,939 --> 00:11:43,189 por ejemplo podría acercar acá o acercar 231 00:11:43,189 --> 00:11:45,379 este otro elemento 232 00:11:45,379 --> 00:11:48,919 siempre y cuando nos desplacemos del 233 00:11:48,919 --> 00:11:49,369 lugar 234 00:11:49,369 --> 00:11:51,649 la figura fíjense que si yo desplazó a 235 00:11:51,649 --> 00:11:55,129 cabo me va a aparecer este cartel que me 236 00:11:55,129 --> 00:11:57,799 indica que el arrastre interrumpe el 237 00:11:57,799 --> 00:12:00,470 historial voy a darle cancelar para que 238 00:12:00,470 --> 00:12:03,259 no pase eso porque quiero todavía seguir 239 00:12:03,259 --> 00:12:06,439 operando sobre esta figura y dándole 240 00:12:06,439 --> 00:12:09,470 buscando la forma deseada fíjense que 241 00:12:09,470 --> 00:12:10,970 también puedo hacer algunas cosas más 242 00:12:10,970 --> 00:12:14,899 complejas como seleccionar por ejemplo 243 00:12:14,899 --> 00:12:17,799 estos dos carriles 244 00:12:18,550 --> 00:12:20,930 y voy a venir a 245 00:12:20,930 --> 00:12:24,399 la cascada 246 00:12:24,630 --> 00:12:27,360 de edición de curvas la herramienta de 247 00:12:27,360 --> 00:12:30,110 edición de curvas 248 00:12:31,230 --> 00:12:34,010 y voy a elegir reconstruir curva 249 00:12:34,010 --> 00:12:37,050 reconstruir curvas me permite que una 250 00:12:37,050 --> 00:12:39,840 curva este que ya estaba creada yo lo 251 00:12:39,840 --> 00:12:42,870 pueda cambiar el número de puntos por 252 00:12:42,870 --> 00:12:47,360 las cuales éste se genera esta curva 253 00:12:47,360 --> 00:12:51,840 no digamos y el grado de la curva 254 00:12:51,840 --> 00:12:55,230 entonces en este caso si yo por ejemplo 255 00:12:55,230 --> 00:12:58,160 le doy una curva de grado 256 00:12:58,160 --> 00:13:00,220 3 257 00:13:00,220 --> 00:13:03,670 con cuatro puntos de control la 258 00:13:03,670 --> 00:13:06,250 reconstruye así fíjense que se va 259 00:13:06,250 --> 00:13:09,790 mostrando el perfil que sería el nuevo 260 00:13:09,790 --> 00:13:12,320 le doy a aceptar 261 00:13:12,320 --> 00:13:15,050 y fíjense que también se modifica la 262 00:13:15,050 --> 00:13:17,990 forma de la figura creada 263 00:13:17,990 --> 00:13:21,010 y de este modo 264 00:13:21,480 --> 00:13:25,160 o sea escalando un poquito más 265 00:13:27,390 --> 00:13:30,080 generar 266 00:13:30,610 --> 00:13:35,019 la forma inicial de la primitiva que 267 00:13:35,019 --> 00:13:37,120 estamos 268 00:13:37,120 --> 00:13:38,780 buscando 269 00:13:38,780 --> 00:13:43,010 esto se aproxima bastante al este modelo 270 00:13:43,010 --> 00:13:47,000 que hemos decidido desarrollar ya sea 271 00:13:47,000 --> 00:13:49,300 acá 272 00:13:49,329 --> 00:13:52,940 tenemos una forma similar 273 00:13:52,940 --> 00:13:54,860 bueno 274 00:13:54,860 --> 00:13:57,560 de ese modo podemos trabajar con la 275 00:13:57,560 --> 00:14:00,819 herramienta grabar historial 276 00:14:00,819 --> 00:14:03,419 bien 277 00:14:03,610 --> 00:14:06,700 bueno ya tenemos nuestra nuestra 278 00:14:06,700 --> 00:14:09,550 primitiva y vamos a pasar a generar las 279 00:14:09,550 --> 00:14:11,180 losas 280 00:14:11,180 --> 00:14:14,720 vamos a podemos cambiar esta primitiva 281 00:14:14,720 --> 00:14:16,610 hacia la capa ya que teníamos 282 00:14:16,610 --> 00:14:19,360 determinada para esto 283 00:14:19,360 --> 00:14:21,940 y vamos a ir a una vista frontal y vamos 284 00:14:21,940 --> 00:14:26,019 a venir a la cascada curva desde objetos 285 00:14:26,019 --> 00:14:28,750 y vamos a elegir contorno también 286 00:14:28,750 --> 00:14:30,519 podríamos tipear todos los comandos 287 00:14:30,519 --> 00:14:33,690 también los podemos tipear 288 00:14:33,720 --> 00:14:35,879 bien vamos a seleccionar los objetos 289 00:14:35,879 --> 00:14:38,060 para el contorno elegimos la primitiva 290 00:14:38,060 --> 00:14:41,279 clic derecho el punto base desde donde 291 00:14:41,279 --> 00:14:44,040 van a arrancar los contornos vamos a 292 00:14:44,040 --> 00:14:46,230 darle el origen 0 293 00:14:46,230 --> 00:14:47,880 cerramos acá y la dirección 294 00:14:47,880 --> 00:14:50,760 perpendicular queremos que sea el eje z 295 00:14:50,760 --> 00:14:52,380 así que nos vamos hacia arriba y picamos 296 00:14:52,380 --> 00:14:55,020 en cualquier punto distancia entre 297 00:14:55,020 --> 00:15:03,830 contornos vamos a darle 4.6 4.6 metros 298 00:15:03,830 --> 00:15:06,259 pasaré entero 299 00:15:06,259 --> 00:15:08,269 y vemos que se genera una serie de 300 00:15:08,269 --> 00:15:10,490 contornos 301 00:15:10,490 --> 00:15:13,730 bueno vamos a ver la perspectiva voy a 302 00:15:13,730 --> 00:15:15,800 apagar la capa en la primitiva voy a 303 00:15:15,800 --> 00:15:17,300 venir acá 304 00:15:17,300 --> 00:15:20,990 a seleccionar últimos objetos creados y 305 00:15:20,990 --> 00:15:23,269 los voy a llevar a la sub capa contornos 306 00:15:23,269 --> 00:15:25,550 dentro de la capa losas que ya había 307 00:15:25,550 --> 00:15:26,950 creado 308 00:15:26,950 --> 00:15:30,070 para tenerlo bien identificado bueno 309 00:15:30,070 --> 00:15:31,990 estos contornos de acá arriba los voy a 310 00:15:31,990 --> 00:15:35,070 borrar y lo mismo 311 00:15:35,070 --> 00:15:38,070 los de abajo 312 00:15:38,070 --> 00:15:40,710 bien con estos 2 contornos voy a generar 313 00:15:40,710 --> 00:15:43,860 dos losas para que sirvan de entrepisos 314 00:15:43,860 --> 00:15:46,420 para este pabellón 315 00:15:46,420 --> 00:15:50,380 bueno entonces para generar las losas lo 316 00:15:50,380 --> 00:15:53,130 que vamos a hacer 317 00:15:54,290 --> 00:15:56,680 es 318 00:15:58,680 --> 00:16:00,279 venir 319 00:16:00,279 --> 00:16:04,139 a seleccionar las curvas 320 00:16:04,590 --> 00:16:08,270 seleccionar todas estas curvas 321 00:16:09,470 --> 00:16:11,760 vamos a dar perdón 322 00:16:11,760 --> 00:16:13,660 seleccionaron 323 00:16:13,660 --> 00:16:15,860 objetos 324 00:16:15,860 --> 00:16:18,740 vamos a venir a la creación de sólidos y 325 00:16:18,740 --> 00:16:23,209 vamos a usar excluir curva plana cerrada 326 00:16:23,209 --> 00:16:26,389 y vamos a ir a una vista frontal y vamos 327 00:16:26,389 --> 00:16:28,959 a darle 328 00:16:29,480 --> 00:16:32,149 podríamos darle una altura del paquete 329 00:16:32,149 --> 00:16:35,209 de forjado completo con un cassette o 330 00:16:35,209 --> 00:16:38,579 nado y con un cielorraso 331 00:16:38,579 --> 00:16:42,949 podríamos darle 60 centímetros 332 00:16:44,480 --> 00:16:47,380 punto 6 333 00:16:50,860 --> 00:16:54,750 y ya tenemos generadas nuestras losas 334 00:16:54,750 --> 00:16:57,449 que van a formar parte de 335 00:16:57,449 --> 00:17:00,679 nuestro edificio 336 00:17:01,360 --> 00:17:04,359 bueno ya tenemos nuestras losas y 337 00:17:04,359 --> 00:17:06,189 nuestra primitiva vamos a apagar las 338 00:17:06,189 --> 00:17:10,329 losas y podríamos pasar a generar los 339 00:17:10,329 --> 00:17:13,929 distintos las distintas capas que van a 340 00:17:13,929 --> 00:17:17,920 formar parte de nuestro de nuestra 341 00:17:17,920 --> 00:17:20,069 envolvente 342 00:17:20,069 --> 00:17:26,599 para esto podríamos hacer un 343 00:17:26,599 --> 00:17:31,740 desfase de este elemento 344 00:17:31,740 --> 00:17:34,780 hacia afuera para generar todo un 345 00:17:34,780 --> 00:17:37,230 elemento que lo envuelva que podría ser 346 00:17:37,230 --> 00:17:41,590 una superficie vidriada entonces vamos a 347 00:17:41,590 --> 00:17:44,700 tipear el comando desplazar 348 00:17:44,700 --> 00:17:48,150 de pasar su y vamos a indicar una 349 00:17:48,150 --> 00:17:51,240 distancia de 0.2 metros para el desfase 350 00:17:51,240 --> 00:17:53,640 vemos que la dirección está correcta 351 00:17:53,640 --> 00:17:56,070 queremos ir hacia afuera y que esto está 352 00:17:56,070 --> 00:18:01,100 tipo de done sólidos y vamos a dar ok y 353 00:18:01,100 --> 00:18:04,100 ok 354 00:18:04,540 --> 00:18:08,330 y ahí vemos cómo se acaba de generar 355 00:18:08,330 --> 00:18:11,480 podemos apagar la primitiva y se ha 356 00:18:11,480 --> 00:18:14,520 generado un nuevo volumen 357 00:18:14,520 --> 00:18:18,540 que lo envuelve entonces a este lo 358 00:18:18,540 --> 00:18:22,100 podríamos llevar a la capa vidrio 359 00:18:22,100 --> 00:18:26,120 cambiar capa de objeto 360 00:18:29,620 --> 00:18:31,440 aunque no sé qué pasó 361 00:18:31,440 --> 00:18:34,440 se produjo sin que le toque clic derecho 362 00:18:34,440 --> 00:18:37,500 y se volvió a hacer el desfase puede ser 363 00:18:37,500 --> 00:18:40,129 control z 364 00:18:41,120 --> 00:18:45,159 ahí puede tocar esto y 365 00:18:45,159 --> 00:18:48,419 cambiar capa de objeto 366 00:18:48,419 --> 00:18:52,050 ahora sí vamos a pagar la primitiva 367 00:18:52,050 --> 00:18:56,370 y tenemos esta capa que es vidriada yo 368 00:18:56,370 --> 00:18:58,950 le aplique un material simplemente para 369 00:18:58,950 --> 00:19:02,600 verlo acá selección es material vidrio 370 00:19:02,600 --> 00:19:07,950 aceptar y esto me permite que si yo 371 00:19:07,950 --> 00:19:13,380 activo por ejemplo la capa losas y vengo 372 00:19:13,380 --> 00:19:16,490 a un modo de visualización 373 00:19:16,490 --> 00:19:19,490 renderizado 374 00:19:19,510 --> 00:19:21,850 bueno acá se ve una completa 375 00:19:21,850 --> 00:19:25,740 transparencia del vidriado y las losas 376 00:19:25,740 --> 00:19:29,670 con cierta opacidad 377 00:19:29,870 --> 00:19:31,149 [Música] 378 00:19:31,149 --> 00:19:33,369 con el modo ártico directamente el 379 00:19:33,369 --> 00:19:37,049 vidrio por lo general no se ve 380 00:19:37,049 --> 00:19:39,090 bueno por ahora no hay mucho para ver 381 00:19:39,090 --> 00:19:44,360 así que volvemos a el modo de 382 00:19:45,010 --> 00:19:48,520 sólidos bien tenemos generados a un 383 00:19:48,520 --> 00:19:51,460 estrato que es el vidrio vamos a apagar 384 00:19:51,460 --> 00:19:54,840 ahora esto vamos a volver a la primitiva 385 00:19:54,840 --> 00:19:59,980 ahora esta primitiva que está a 20 386 00:19:59,980 --> 00:20:03,309 centímetros por dentro de él 387 00:20:03,309 --> 00:20:06,340 de la capa vidriada nos podría servir 388 00:20:06,340 --> 00:20:09,059 como 389 00:20:09,360 --> 00:20:12,299 el elemento para generar la estructura 390 00:20:12,299 --> 00:20:15,000 del soporte de ese vidrio y de los 391 00:20:15,000 --> 00:20:17,820 posteriores para soles o pieles opacas 392 00:20:17,820 --> 00:20:20,530 que haya en su exterior 393 00:20:20,530 --> 00:20:24,730 para esto vamos a generar vamos a ir a 394 00:20:24,730 --> 00:20:27,750 la vista superior vamos a dibujar 395 00:20:27,750 --> 00:20:30,850 tenemos a la capadocia vamos a dibujar 396 00:20:30,850 --> 00:20:33,040 una línea 397 00:20:33,040 --> 00:20:36,490 o se activará k ortogonal no se 398 00:20:36,490 --> 00:20:38,640 dibujaron en línea 399 00:20:38,640 --> 00:20:41,820 tenía vamos ubicar acá y vamos a hacer 400 00:20:41,820 --> 00:20:45,140 una matriz lineal 401 00:20:45,140 --> 00:20:50,120 vamos a indicarle que sea de unos 30 402 00:20:50,120 --> 00:20:51,630 elementos 403 00:20:51,630 --> 00:20:56,070 y vamos a decir que se va a desplazar en 404 00:20:56,070 --> 00:21:00,120 este sentido y quiero que como este 405 00:21:00,120 --> 00:21:02,580 elemento tiene como 60 metros y yo dice 406 00:21:02,580 --> 00:21:06,510 30 elementos aproximadamente ahí lo va a 407 00:21:06,510 --> 00:21:09,960 cubrir bien voy a seleccionar todos 408 00:21:09,960 --> 00:21:12,980 estos elementos y los voy a agrupar 409 00:21:12,980 --> 00:21:16,190 a su vez voy a generar con el gumball 410 00:21:16,190 --> 00:21:18,710 una rotación de 90 grados pero voy a 411 00:21:18,710 --> 00:21:21,070 hacerlo apretando la tecla alt primero 412 00:21:21,070 --> 00:21:24,720 para que se produzca una copia 413 00:21:24,720 --> 00:21:27,630 90 enter y vemos cómo se produce una 414 00:21:27,630 --> 00:21:31,650 copia entonces ya tengo con seleccionar 415 00:21:31,650 --> 00:21:33,929 estas dos rejillas 416 00:21:33,929 --> 00:21:36,559 y voy a volver a agruparlas 417 00:21:36,559 --> 00:21:39,409 esto nos va a servir de trama proyectiva 418 00:21:39,409 --> 00:21:42,710 para generar una estructura que nos 419 00:21:42,710 --> 00:21:44,749 puede servir de soporte para esta piel 420 00:21:44,749 --> 00:21:48,249 vidriada y tal vez posteriormente para 421 00:21:48,249 --> 00:21:52,580 alguna envolvente opaca que tengamos en 422 00:21:52,580 --> 00:21:54,240 el exterior 423 00:21:54,240 --> 00:21:56,020 bien 424 00:21:56,020 --> 00:21:59,510 vamos a utilizar ahora 425 00:21:59,510 --> 00:22:02,750 de la cascada de curvas de de objetos 426 00:22:02,750 --> 00:22:07,210 vamos a usar proyectar curvas 427 00:22:07,210 --> 00:22:10,510 dice que seleccionamos las curvas y los 428 00:22:10,510 --> 00:22:11,679 puntos a proyectar 429 00:22:11,679 --> 00:22:13,960 yo voy a seleccionar esta trama clic 430 00:22:13,960 --> 00:22:17,169 derecho y ahora las polis superficie 431 00:22:17,169 --> 00:22:22,169 donde quiero proyectar voy a seleccionar 432 00:22:22,169 --> 00:22:24,190 la primitiva 433 00:22:24,190 --> 00:22:26,840 voy a dar clic derecho 434 00:22:26,840 --> 00:22:31,280 y vamos a ver en perspectiva como esta 435 00:22:31,280 --> 00:22:36,039 trama se proyectó por toda la envolvente 436 00:22:36,039 --> 00:22:39,720 digamos envolviendo la propiamente dicho 437 00:22:39,720 --> 00:22:42,369 vamos a hacer un sun group a estos 438 00:22:42,369 --> 00:22:45,510 nuevos objetos creados 439 00:22:45,510 --> 00:22:50,100 y a este grupo podríamos crear una sub 440 00:22:50,100 --> 00:22:53,780 capa dentro de estructura y poner 441 00:22:55,640 --> 00:22:58,630 proyección 442 00:22:58,759 --> 00:23:02,160 para que recordemos de dónde proviene 443 00:23:02,160 --> 00:23:04,650 y vamos a 444 00:23:04,650 --> 00:23:07,680 llevarlos aquí cambiar capas de objetos 445 00:23:07,680 --> 00:23:10,680 y podemos crear otra sub capa también 446 00:23:10,680 --> 00:23:13,880 que se llame 447 00:23:15,220 --> 00:23:17,470 tuberías 448 00:23:17,470 --> 00:23:20,260 entonces ahora a partir de estos 449 00:23:20,260 --> 00:23:22,500 elementos 450 00:23:22,500 --> 00:23:28,040 vamos a tipear el comando tubería 451 00:23:28,120 --> 00:23:31,960 vamos a decir que tenga un diámetro de 0 452 00:23:31,960 --> 00:23:34,190 punto 453 00:23:34,190 --> 00:23:36,559 0 454 00:23:36,559 --> 00:23:39,769 8 para que tenga 8 centímetros cada 455 00:23:39,769 --> 00:23:42,240 tubería de éstas 456 00:23:42,240 --> 00:23:46,340 y vamos a dar enter 457 00:23:47,789 --> 00:23:50,570 dos veces 458 00:23:51,170 --> 00:23:54,380 vemos que se ha generado una trama de 459 00:23:54,380 --> 00:23:57,530 tuberías que envuelve esta superficie 460 00:23:57,530 --> 00:24:00,560 voy a venir acabo de seleccionar los 461 00:24:00,560 --> 00:24:02,630 últimos objetos creados y los voy a 462 00:24:02,630 --> 00:24:04,830 llevar a la capa 463 00:24:04,830 --> 00:24:07,570 tubería 464 00:24:07,570 --> 00:24:10,830 ahora sí podría 465 00:24:11,010 --> 00:24:15,210 ocultar la primitiva podría activar la 466 00:24:15,210 --> 00:24:21,520 capa vidrio y podría ver en un modo 467 00:24:21,520 --> 00:24:24,010 renderizado 468 00:24:24,010 --> 00:24:27,400 como genere toda una estructura para 469 00:24:27,400 --> 00:24:30,380 esta piel vidriada 470 00:24:30,380 --> 00:24:32,760 puedo activar 471 00:24:32,760 --> 00:24:36,380 rosas y puedo ver como 472 00:24:36,380 --> 00:24:38,900 se va conectando tangente a las losas 473 00:24:38,900 --> 00:24:42,980 estos gracias al desfase que hice en 474 00:24:42,980 --> 00:24:45,370 algunos puntos hay alguna intersección 475 00:24:45,370 --> 00:24:48,850 esto es algo que en un modelo más 476 00:24:48,850 --> 00:24:52,280 constructivo uno podría después ir 477 00:24:52,280 --> 00:24:53,820 corrigiendo 478 00:24:53,820 --> 00:24:58,020 bien vamos a apagar las losas y vamos a 479 00:24:58,020 --> 00:25:01,120 volver al modo sombreado 480 00:25:01,120 --> 00:25:05,070 o si siquiera un modo semi transparente 481 00:25:05,440 --> 00:25:08,220 bueno no me interesa en este momento ver 482 00:25:08,220 --> 00:25:12,539 más la piel de vidrio 483 00:25:14,500 --> 00:25:19,490 tampoco la estructura en este momento y 484 00:25:19,490 --> 00:25:23,350 voy a volver a la primitiva 485 00:25:24,269 --> 00:25:25,890 para 486 00:25:25,890 --> 00:25:28,340 y completar y darle un poco más de 487 00:25:28,340 --> 00:25:31,760 fuerza a la estructura 488 00:25:31,760 --> 00:25:34,130 vamos a activar de vuelta para ver lo 489 00:25:34,130 --> 00:25:35,240 que había quedado esto con una 490 00:25:35,240 --> 00:25:37,930 estructura secundaria pero podríamos 491 00:25:37,930 --> 00:25:41,260 acompañarlo con 492 00:25:41,260 --> 00:25:44,440 unas estructuras de borde que tengan una 493 00:25:44,440 --> 00:25:48,940 sección mayor para dar mas rigidización 494 00:25:48,940 --> 00:25:51,370 vamos a venir a la caca curva desde 495 00:25:51,370 --> 00:25:54,280 objeto y vamos a elegir duplicar borde 496 00:25:54,280 --> 00:25:56,490 de cara 497 00:25:56,490 --> 00:25:59,049 y nos vamos a parar en 498 00:25:59,049 --> 00:26:03,129 esta cara por ejemplo clic derecho se 499 00:26:03,129 --> 00:26:07,559 han generado unas curvas que la vamos 500 00:26:08,000 --> 00:26:10,280 agregar acá vamos hacer una sub capa que 501 00:26:10,280 --> 00:26:13,840 se llame curvas 502 00:26:16,509 --> 00:26:19,589 si contorno 503 00:26:19,770 --> 00:26:23,870 y vamos a llevarlas 504 00:26:23,870 --> 00:26:26,890 a esa cama 505 00:26:29,380 --> 00:26:31,180 vamos a hacer de vuelta esta operación 506 00:26:31,180 --> 00:26:38,100 con esta operación en esta superficie 507 00:26:42,850 --> 00:26:44,220 no perdón 508 00:26:44,220 --> 00:26:47,299 vamos a elegir 509 00:26:50,470 --> 00:26:54,450 la superficie opuesta 510 00:26:55,460 --> 00:26:59,220 para que hayamos elegido primero 511 00:26:59,220 --> 00:27:01,610 qué es 512 00:27:03,660 --> 00:27:05,790 y a estas curvas también las vamos a 513 00:27:05,790 --> 00:27:08,179 llevar a 514 00:27:08,179 --> 00:27:10,879 curva de contorno ahora vamos a apagar 515 00:27:10,879 --> 00:27:13,909 la primitiva vamos a activar esto vamos 516 00:27:13,909 --> 00:27:15,830 a pagar acá y nos quedan solamente estas 517 00:27:15,830 --> 00:27:18,820 curvas de contorno 518 00:27:19,760 --> 00:27:23,350 vamos a activar tubería 519 00:27:23,410 --> 00:27:27,360 vamos a darle estas un diámetro de 520 00:27:27,640 --> 00:27:33,290 18 centímetros punto 18 metros enter 521 00:27:33,290 --> 00:27:35,630 y vamos a 522 00:27:35,630 --> 00:27:37,970 seleccionar estos objetos y llevarlo a 523 00:27:37,970 --> 00:27:39,470 la capa 524 00:27:39,470 --> 00:27:41,650 tubería 525 00:27:41,650 --> 00:27:43,960 vamos a activarlo y vemos como ya 526 00:27:43,960 --> 00:27:47,170 empieza a aparecer una estructura de 527 00:27:47,170 --> 00:27:50,870 mayor jerarquía en los bordes 528 00:27:50,870 --> 00:27:54,610 vamos a hacer lo mismo con 529 00:27:54,610 --> 00:27:58,559 otros bordes vamos a venir acá 530 00:27:59,670 --> 00:28:01,880 a pagar todo lo que es esto 531 00:28:01,880 --> 00:28:05,070 estructura cosa 532 00:28:05,070 --> 00:28:09,679 a cabo por defecto si apagamos auxiliar 533 00:28:10,950 --> 00:28:14,190 vamos a elegir estos contornos vamos a 534 00:28:14,190 --> 00:28:16,480 llevarlos 535 00:28:16,480 --> 00:28:18,740 aquí 536 00:28:18,740 --> 00:28:21,980 vamos a seleccionarlos a los nuevos a 537 00:28:21,980 --> 00:28:24,750 los últimos objetos creados 538 00:28:24,750 --> 00:28:26,820 no podíamos haberlo ocultado para la 539 00:28:26,820 --> 00:28:29,120 capa 540 00:28:29,530 --> 00:28:33,660 y vamos a hacer tubería de vuelta 541 00:28:33,660 --> 00:28:36,410 mismo diámetro 542 00:28:36,770 --> 00:28:38,690 volvemos a seleccionar los últimos 543 00:28:38,690 --> 00:28:41,600 objetos creados y los llevamos a la capa 544 00:28:41,600 --> 00:28:42,919 tubería 545 00:28:42,919 --> 00:28:46,609 y así podemos ir definiendo en base a 546 00:28:46,609 --> 00:28:50,600 distintos elementos y reforzando la 547 00:28:50,600 --> 00:28:53,180 estructura donde lo necesitemos 548 00:28:53,180 --> 00:28:56,120 bien con esto 549 00:28:56,120 --> 00:29:01,370 ya podríamos pasar a generar la segunda 550 00:29:01,370 --> 00:29:04,400 piel que sería una piel de filtro solar 551 00:29:04,400 --> 00:29:07,160 ya con cierta opacidad vamos a ver cómo 552 00:29:07,160 --> 00:29:09,430 sigue 553 00:29:10,390 --> 00:29:13,510 bueno ahora vamos a pagar todo lo que es 554 00:29:13,510 --> 00:29:15,580 estructura 555 00:29:15,580 --> 00:29:19,230 vamos a volver a nuestra primitiva que 556 00:29:19,230 --> 00:29:22,150 la ventaja de trabajar siempre desde la 557 00:29:22,150 --> 00:29:24,640 primitiva es que cuando nosotros hacemos 558 00:29:24,640 --> 00:29:29,220 de fases o ese tipo de operaciones las 559 00:29:29,220 --> 00:29:32,850 superficies se llenan de 560 00:29:32,850 --> 00:29:36,780 hizo curvas que son las generatrices o 561 00:29:36,780 --> 00:29:40,110 las curvas que describen este elemento o 562 00:29:40,110 --> 00:29:43,230 se llenan de superficies más chicas y se 563 00:29:43,230 --> 00:29:45,630 hacen más complejas de trabajar entonces 564 00:29:45,630 --> 00:29:47,520 conviene siempre tratar de ir trabajando 565 00:29:47,520 --> 00:29:50,850 con la primitiva original ahora vamos a 566 00:29:50,850 --> 00:29:54,700 generar unas éste 567 00:29:54,700 --> 00:29:57,270 vienes 568 00:29:57,270 --> 00:29:59,940 el último estrato el estrato exterior 569 00:29:59,940 --> 00:30:03,390 que podría ser una especie de parasoles 570 00:30:03,390 --> 00:30:06,480 que le van a dar cierta opacidad a la 571 00:30:06,480 --> 00:30:09,540 envolvente de este edificio para esto 572 00:30:09,540 --> 00:30:14,250 vamos a venir a la cascada curva y vamos 573 00:30:14,250 --> 00:30:16,560 a elegir curva desde objeto yo voy a 574 00:30:16,560 --> 00:30:18,720 entrando a comandos desde las cajas de 575 00:30:18,720 --> 00:30:21,000 herramientas algunos los voy tipeando 576 00:30:21,000 --> 00:30:23,670 otros los voy abriendo desde la barra 577 00:30:23,670 --> 00:30:26,070 superior para que vean que se puede 578 00:30:26,070 --> 00:30:28,870 acceder desde distintos lugares 579 00:30:28,870 --> 00:30:33,299 y voy a venir a crear curvas v 580 00:30:33,299 --> 00:30:35,730 me dice que selecciona las superficies 581 00:30:35,730 --> 00:30:37,590 de la que quiero crear la curva v voy a 582 00:30:37,590 --> 00:30:41,570 seleccionar esta superficie 583 00:30:41,600 --> 00:30:43,850 perdona y seleccionó mal 584 00:30:43,850 --> 00:30:46,400 control z clic derecho para entrar de 585 00:30:46,400 --> 00:30:48,440 vuelta al comando 586 00:30:48,440 --> 00:30:52,220 selecciona la superficie clic derecho y 587 00:30:52,220 --> 00:30:54,950 se me genera esta curva que vendría a 588 00:30:54,950 --> 00:31:00,440 ser una curva que representa el contorno 589 00:31:00,440 --> 00:31:02,480 de la superficie que elegí de una manera 590 00:31:02,480 --> 00:31:04,620 desplegada y plana 591 00:31:04,620 --> 00:31:07,770 esta curva va a ser muy útil para que 592 00:31:07,770 --> 00:31:12,360 nosotros podamos generar la piel que 593 00:31:12,360 --> 00:31:15,540 después vamos a querer que se aplique a 594 00:31:15,540 --> 00:31:18,720 la superficie curvada original a través 595 00:31:18,720 --> 00:31:22,130 del comando fluir por superficie 596 00:31:22,130 --> 00:31:25,149 entonces con esta curva creada 597 00:31:25,149 --> 00:31:28,809 vamos a venir a piel en piel vamos a 598 00:31:28,809 --> 00:31:33,840 crear una sub capa que se llame curvas 599 00:31:33,840 --> 00:31:36,020 v 600 00:31:36,020 --> 00:31:40,720 vamos a cambiar la capa siempre es 601 00:31:40,720 --> 00:31:44,180 recomendable que se vaya generando las 602 00:31:44,180 --> 00:31:46,850 capas necesarias y sub capas para que 603 00:31:46,850 --> 00:31:51,070 tengamos un orden en el trabajo 604 00:31:51,800 --> 00:31:53,930 a partir de este elemento vamos a 605 00:31:53,930 --> 00:31:56,930 generar primeramente una superficie a 606 00:31:56,930 --> 00:31:58,940 través de superficies de curvas planas 607 00:31:58,940 --> 00:32:01,950 que será necesaria 608 00:32:01,950 --> 00:32:03,690 esto también lo vamos a llevar a curvas 609 00:32:03,690 --> 00:32:06,860 aunque no sea una curva 610 00:32:07,590 --> 00:32:09,809 esta superficie va a ser necesaria para 611 00:32:09,809 --> 00:32:13,180 la operación del fluir por superficie 612 00:32:13,180 --> 00:32:17,430 vamos a copiar esta curva 613 00:32:19,600 --> 00:32:21,880 y la flechita del gamba y lo vamos a 614 00:32:21,880 --> 00:32:23,820 copiar 615 00:32:23,820 --> 00:32:26,520 30 centímetros por fuera recordemos que 616 00:32:26,520 --> 00:32:29,990 la piel de vidrio estaba 20 centímetros 617 00:32:29,990 --> 00:32:32,300 desplazada de 618 00:32:32,300 --> 00:32:35,480 primitiva a esta la vamos a copiar 30 619 00:32:35,480 --> 00:32:39,200 centímetros por encima vamos centre y 620 00:32:39,200 --> 00:32:42,000 con esta curva vamos a generar 621 00:32:42,000 --> 00:32:45,630 una extrusión de curva plana cerrada 622 00:32:45,630 --> 00:32:48,960 vamos a ir a la vista frontal y vamos a 623 00:32:48,960 --> 00:32:52,670 darle unos 624 00:32:53,789 --> 00:32:56,489 15 centímetros de espesor no mucho unos 625 00:32:56,489 --> 00:32:58,590 10 centímetros de espesor 626 00:32:58,590 --> 00:33:06,860 punto 1 enter y vemos cómo se ha creado 627 00:33:10,559 --> 00:33:13,799 un sólido a partir de esa curva vamos a 628 00:33:13,799 --> 00:33:17,509 ponerlo acá también 629 00:33:22,730 --> 00:33:25,880 sólido plano vamos a hacer una una sub 630 00:33:25,880 --> 00:33:27,760 capa 631 00:33:27,760 --> 00:33:32,340 que nos vaya sirviendo de referencia 632 00:33:35,309 --> 00:33:38,639 vamos a activar la capa auxiliar vamos a 633 00:33:38,639 --> 00:33:41,530 ir a la vista superior 634 00:33:41,530 --> 00:33:44,230 y vamos a generar en este caso yo quiero 635 00:33:44,230 --> 00:33:46,590 generar una serie de canales 636 00:33:46,590 --> 00:33:52,120 longitudinales que me sirvan de parasol 637 00:33:52,120 --> 00:33:55,090 y que a su vez el efecto que quiero 638 00:33:55,090 --> 00:33:59,290 lograr con esto es acentuar el dinamismo 639 00:33:59,290 --> 00:34:01,320 de esta curva y de este edificio 640 00:34:01,320 --> 00:34:03,789 entonces para esto 641 00:34:03,789 --> 00:34:07,259 voy a generar 642 00:34:09,119 --> 00:34:12,230 pequeño rectángulo 643 00:34:12,230 --> 00:34:14,210 de referencia que me va a servir para 644 00:34:14,210 --> 00:34:18,159 generar estos canales a este rectángulo 645 00:34:18,159 --> 00:34:21,770 lo voy a con alto y el gumball lo voy a 646 00:34:21,770 --> 00:34:23,800 ir copiando en este caso voy a trabajar 647 00:34:23,800 --> 00:34:26,869 de manera intuitiva porque quiero 648 00:34:26,869 --> 00:34:30,460 generar una piel bastante aleatoria 649 00:34:30,460 --> 00:34:33,060 voy a seleccionar esto voy a agrupar lo 650 00:34:33,060 --> 00:34:38,849 y con estas curvas voy a 651 00:34:38,949 --> 00:34:42,129 sólidos y voy a generar hoy este comando 652 00:34:42,129 --> 00:34:45,219 que se llama crear agujeros voy a tipear 653 00:34:45,219 --> 00:34:48,099 lo y ahora me dice que seleccione una 654 00:34:48,099 --> 00:34:50,320 superficie o poli superficie lo voy a 655 00:34:50,320 --> 00:34:51,730 hacer de vuelta para que vean todo lo 656 00:34:51,730 --> 00:34:54,429 que pide crear agujero me dice que 657 00:34:54,429 --> 00:34:56,710 seleccionan las curvas cerradas que son 658 00:34:56,710 --> 00:34:59,380 estas que las cree para eso clic derecho 659 00:34:59,380 --> 00:35:03,190 ahora una poli superficie voy a venir a 660 00:35:03,190 --> 00:35:06,230 perspectiva para asegurarme que 661 00:35:06,230 --> 00:35:09,190 seleccione 662 00:35:10,500 --> 00:35:14,390 la superficie la poli superficie plana 663 00:35:14,390 --> 00:35:17,400 voy a ir a la lista frontal 664 00:35:17,400 --> 00:35:19,690 y voy a 665 00:35:19,690 --> 00:35:23,340 darle una extrusión para qué 666 00:35:23,340 --> 00:35:26,090 genere 667 00:35:28,010 --> 00:35:31,880 los agujeros lineales voy a venir a la 668 00:35:31,880 --> 00:35:34,790 herramienta de seleccionar últimos 669 00:35:34,790 --> 00:35:37,420 objetos creados 670 00:35:37,480 --> 00:35:40,170 los voy a 671 00:35:40,470 --> 00:35:44,430 cambiará a la capa sólido plano y los 672 00:35:44,430 --> 00:35:45,770 voy a 673 00:35:45,770 --> 00:35:47,810 agrupa 674 00:35:47,810 --> 00:35:49,560 bien 675 00:35:49,560 --> 00:35:54,050 con estos sólidos planos voy a generar 676 00:35:54,050 --> 00:35:56,710 ahora sí 677 00:35:56,710 --> 00:36:00,339 una piel a través del comando fluir por 678 00:36:00,339 --> 00:36:02,430 superficie 679 00:36:02,430 --> 00:36:04,859 voy a cerrar esta cascada voy a venir a 680 00:36:04,859 --> 00:36:07,520 la cascada de transformaciones 681 00:36:07,520 --> 00:36:10,790 deformaciones en este caso voy a elegir 682 00:36:10,790 --> 00:36:13,130 fluir por superficie me dice que 683 00:36:13,130 --> 00:36:15,740 seleccione los objetos para hacer fluir 684 00:36:15,740 --> 00:36:17,420 a lo largo de una superficie 685 00:36:17,420 --> 00:36:20,600 voy a seleccionar 686 00:36:20,600 --> 00:36:22,940 ahora vamos a hacer clic derecho vamos 687 00:36:22,940 --> 00:36:27,520 de vuelta voy a seleccionar este objeto 688 00:36:29,180 --> 00:36:32,569 clic derecho me dice que seleccione la 689 00:36:32,569 --> 00:36:35,150 superficie de base 690 00:36:35,150 --> 00:36:37,190 voy a seleccionar esta superficie que 691 00:36:37,190 --> 00:36:41,060 cree abajo 30 centímetros por debajo y 692 00:36:41,060 --> 00:36:43,100 ahora me dice que toque la superficie de 693 00:36:43,100 --> 00:36:44,410 destino 694 00:36:44,410 --> 00:36:46,810 me vengo a la superficie de destino que 695 00:36:46,810 --> 00:36:47,970 era ésta 696 00:36:47,970 --> 00:36:50,690 y voy a hacerle 697 00:36:50,690 --> 00:36:54,260 clic bueno por lo visto sí bien 698 00:36:54,260 --> 00:36:57,790 a una semi transparencia 699 00:36:58,160 --> 00:37:01,340 se ha generado ha fluido de una forma 700 00:37:01,340 --> 00:37:03,640 diferente a la que yo hubiese querido 701 00:37:03,640 --> 00:37:06,920 esto tiene que ver con los puntos de 702 00:37:06,920 --> 00:37:10,220 inserción de la superficie base y con el 703 00:37:10,220 --> 00:37:13,090 punto de la superficie donde se recibe 704 00:37:13,090 --> 00:37:15,620 cuando no tengo un resultado 705 00:37:15,620 --> 00:37:17,360 satisfactorio 706 00:37:17,360 --> 00:37:19,070 lo primero que puedo hacer antes de 707 00:37:19,070 --> 00:37:20,810 entrar a un análisis más profundo es 708 00:37:20,810 --> 00:37:23,210 probar desde otra esquina puede ser 709 00:37:23,210 --> 00:37:26,330 control z para que desaparezca esto y 710 00:37:26,330 --> 00:37:28,760 vamos a hacer una nueva prueba 711 00:37:28,760 --> 00:37:32,090 voy a fluir por superficie elijo el 712 00:37:32,090 --> 00:37:35,960 elemento fluir clic derecho elijo la 713 00:37:35,960 --> 00:37:39,950 superficie base y ahora voy a la 714 00:37:39,950 --> 00:37:42,690 superficie de destino 715 00:37:42,690 --> 00:37:46,910 bueno nuevamente no salió lo que quería 716 00:37:46,910 --> 00:37:50,010 vamos a probar una vez más 717 00:37:50,010 --> 00:37:53,450 fluir por superficie 718 00:37:54,099 --> 00:37:56,640 derecho 719 00:37:57,570 --> 00:38:00,180 voy a apagar la capacidad que está 720 00:38:00,180 --> 00:38:03,380 molestando en este momento 721 00:38:06,309 --> 00:38:09,930 voy a seleccionar este aquí 722 00:38:13,930 --> 00:38:16,470 de nuevo no 723 00:38:20,040 --> 00:38:23,000 el derecho vamos a seleccionar 724 00:38:23,000 --> 00:38:25,190 el derecho 725 00:38:25,190 --> 00:38:28,040 selecciona este objeto esta operación a 726 00:38:28,040 --> 00:38:30,410 veces tiene 727 00:38:30,410 --> 00:38:33,860 esa cuestión qué 728 00:38:33,860 --> 00:38:35,600 hay que probar varias veces hasta que 729 00:38:35,600 --> 00:38:38,110 salga 730 00:38:38,480 --> 00:38:40,640 voy a seleccionar en qué superficie base 731 00:38:40,640 --> 00:38:43,750 voy a probar desde abajo 732 00:38:49,190 --> 00:38:53,380 de vuelta no está saliendo 733 00:38:54,779 --> 00:38:58,489 vamos a probar una vez más 734 00:39:07,269 --> 00:39:10,449 aquí cometió el error bueno como no está 735 00:39:10,449 --> 00:39:12,989 saliendo 736 00:39:13,029 --> 00:39:17,160 sólo voy a pagar voy a pagar las 737 00:39:17,160 --> 00:39:19,500 líneas auxiliares y vamos a ver qué está 738 00:39:19,500 --> 00:39:21,530 pasando 739 00:39:23,569 --> 00:39:26,299 esta curva ya no me sirve y esta 740 00:39:26,299 --> 00:39:30,650 superficie vamos a venir a la cascada 741 00:39:30,650 --> 00:39:33,170 análisis 742 00:39:33,170 --> 00:39:35,839 y vamos a decir mostrar dirección del 743 00:39:35,839 --> 00:39:38,360 objeto 744 00:39:38,360 --> 00:39:42,560 y en este caso voy a probar qué pasa si 745 00:39:42,560 --> 00:39:48,340 invierto las direcciones v del objeto 746 00:39:57,450 --> 00:39:59,869 ahí 747 00:40:02,099 --> 00:40:05,839 bueno veamos qué pasa 748 00:40:05,839 --> 00:40:08,469 vamos a 749 00:40:09,520 --> 00:40:14,390 hacer aparecer de vuelta el sólido plano 750 00:40:14,390 --> 00:40:16,819 lo voy a seleccionar desde acá como esta 751 00:40:16,819 --> 00:40:19,430 causa muy problemas la selección 752 00:40:19,430 --> 00:40:22,369 voy a decir que quiero fluir por 753 00:40:22,369 --> 00:40:25,150 superficie 754 00:40:25,880 --> 00:40:29,710 voy a elegir un punto base 755 00:40:33,390 --> 00:40:35,740 y ahora sí 756 00:40:35,740 --> 00:40:40,030 logré el resultado que quería bueno lo 757 00:40:40,030 --> 00:40:43,690 bueno de equivocarse o que no salga bien 758 00:40:43,690 --> 00:40:48,079 es que se pueden ver las soluciones 759 00:40:48,079 --> 00:40:51,469 podemos adoptar fíjense que esta 760 00:40:51,469 --> 00:40:54,140 superficie ahora se adapta a la 761 00:40:54,140 --> 00:40:57,589 superficie curva que a su vez es la que 762 00:40:57,589 --> 00:41:00,049 medió la curva con la que yo la genere 763 00:41:00,049 --> 00:41:02,569 entonces hay toda una relación yo tomo 764 00:41:02,569 --> 00:41:06,799 las curvas v género acá con ellas el 765 00:41:06,799 --> 00:41:09,200 plano base y lo que quiero hacer fluir 766 00:41:09,200 --> 00:41:13,729 por ahí y luego vuelvo a la superficie 767 00:41:13,729 --> 00:41:15,850 original 768 00:41:15,850 --> 00:41:18,190 podría hacer lo mismo con las otras 769 00:41:18,190 --> 00:41:22,870 caras y así voy generando ciertas este 770 00:41:22,870 --> 00:41:25,990 caras opacas 771 00:41:25,990 --> 00:41:29,020 bueno ya hemos generado las distintas 772 00:41:29,020 --> 00:41:33,390 capas de la piel tenemos 773 00:41:34,320 --> 00:41:37,900 tenemos este 774 00:41:37,900 --> 00:41:41,380 una estructura y las losas 775 00:41:41,380 --> 00:41:44,160 tenemos 776 00:41:44,570 --> 00:41:48,700 una una piel exterior 777 00:41:48,700 --> 00:41:52,290 y entremedio de las dos 778 00:41:52,290 --> 00:41:55,230 el cerramiento de vidrio 779 00:41:55,230 --> 00:41:58,400 ahí lo podemos ver 780 00:42:00,530 --> 00:42:02,870 renderizado todo blanco con una oclusión 781 00:42:02,870 --> 00:42:04,880 ambiental 782 00:42:04,880 --> 00:42:08,420 un render de estudio sería esto para ir 783 00:42:08,420 --> 00:42:11,530 viendo la forma que va tomando 784 00:42:11,530 --> 00:42:13,240 como se va generando este espacio 785 00:42:13,240 --> 00:42:17,410 interior también como tiene su dinamismo 786 00:42:17,410 --> 00:42:19,630 y es bastante interesante el resultado 787 00:42:19,630 --> 00:42:24,180 que se va logrando bueno volvamos 788 00:42:24,430 --> 00:42:28,390 el modo sólido vamos a ir apagando de 789 00:42:28,390 --> 00:42:32,100 vuelta todos estos elementos 790 00:42:32,100 --> 00:42:36,150 y podríamos ver qué pasa si activamos la 791 00:42:36,150 --> 00:42:38,790 primitiva y queremos generar un 792 00:42:38,790 --> 00:42:40,950 basamento 793 00:42:40,950 --> 00:42:45,920 podríamos generar un plano 794 00:42:45,970 --> 00:42:48,660 rectangular 795 00:42:49,210 --> 00:42:51,700 y sobre ese plano 796 00:42:51,700 --> 00:42:53,650 podríamos 797 00:42:53,650 --> 00:42:58,500 hacer algunas proyecciones de curvas 798 00:42:59,830 --> 00:43:03,910 por ejemplo yo con shift control puedo 799 00:43:03,910 --> 00:43:08,410 seleccionar esta curva y 800 00:43:08,410 --> 00:43:10,460 proyectarla 801 00:43:10,460 --> 00:43:14,630 en esta superficie clic derecho y veo 802 00:43:14,630 --> 00:43:18,140 cómo se proyecta ahí después ve muy 803 00:43:18,140 --> 00:43:20,859 selecciono 804 00:43:21,170 --> 00:43:25,299 esta es la misma o seleccionar otra 805 00:43:25,470 --> 00:43:28,650 o vamos a hacer con todas de una para 806 00:43:28,650 --> 00:43:32,300 que no nos equivoquemos yo con 807 00:43:32,300 --> 00:43:35,560 cif y control puedo ir seleccionando 808 00:43:35,560 --> 00:43:40,190 solo las aristas selecciona todas 809 00:43:40,190 --> 00:43:42,950 y podía proyectar y los proyectos sobre 810 00:43:42,950 --> 00:43:46,040 esta superficie clic derecho y ya las 811 00:43:46,040 --> 00:43:49,070 tengo ahí abajo voy a apagar la 812 00:43:49,070 --> 00:43:53,540 primitiva y voy a imaginarme qué 813 00:43:53,540 --> 00:43:56,840 con estas plataformas podría ser una 814 00:43:56,840 --> 00:44:00,730 especie de acceso escalonado 815 00:44:00,730 --> 00:44:03,690 si pienso que el acceso sea está por acá 816 00:44:03,690 --> 00:44:07,010 entonces voy a decir bueno 817 00:44:07,010 --> 00:44:09,710 voy a tener uno dos tres cuatro 818 00:44:09,710 --> 00:44:12,320 escalones suponiendo que cada escalón 819 00:44:12,320 --> 00:44:14,750 para simplificarlo subiera 20 820 00:44:14,750 --> 00:44:17,600 centímetros voy a generar un sólido con 821 00:44:17,600 --> 00:44:19,630 este y voy a darle 822 00:44:19,630 --> 00:44:22,890 punto 8 823 00:44:23,579 --> 00:44:27,779 al siguiente lo voy a hacer de 60 824 00:44:27,779 --> 00:44:30,010 centímetros puntos 6 825 00:44:30,010 --> 00:44:35,970 al siguiente lo voy a hacer de 40.4 826 00:44:37,500 --> 00:44:40,610 y al primero 827 00:44:42,210 --> 00:44:46,589 de 20 centímetros punto 2 bien de esta 828 00:44:46,589 --> 00:44:50,580 forma se generó una serie de plataformas 829 00:44:50,580 --> 00:44:53,369 que se van escalando generando me como 830 00:44:53,369 --> 00:44:55,780 una escalinata de acceso 831 00:44:55,780 --> 00:44:58,240 si quisiera ser más riguroso bueno esto 832 00:44:58,240 --> 00:45:03,120 lo puedo llevar acá a la capa basamento 833 00:45:03,369 --> 00:45:06,430 y podría ser una 834 00:45:06,430 --> 00:45:09,029 unión booleana 835 00:45:09,029 --> 00:45:11,809 para qué 836 00:45:13,160 --> 00:45:15,369 y no salió 837 00:45:15,369 --> 00:45:18,720 vamos a probar de vuelta 838 00:45:22,840 --> 00:45:25,800 y luego no está funcionando 839 00:45:25,800 --> 00:45:28,760 la unión booleana 840 00:45:31,060 --> 00:45:34,920 pero si no podemos hacer 841 00:45:37,839 --> 00:45:43,030 vamos a hacerlo entre 2 y 12 842 00:45:44,359 --> 00:45:46,930 2 843 00:45:51,750 --> 00:45:53,359 ahora sí 844 00:45:53,359 --> 00:45:55,670 hice un año en juliana y ya tengo todo 845 00:45:55,670 --> 00:45:59,480 el basamento generado vamos a agrandar 846 00:45:59,480 --> 00:46:02,410 un poquito de esto 847 00:46:04,000 --> 00:46:05,630 si se quiere 848 00:46:05,630 --> 00:46:09,109 y vamos a ver cómo seguir activando de 849 00:46:09,109 --> 00:46:12,440 vuelta vamos a activar las losas que 850 00:46:12,440 --> 00:46:15,019 tengo el basamento y las losas vamos a 851 00:46:15,019 --> 00:46:19,869 activar la estructura vamos a activar 852 00:46:20,820 --> 00:46:24,800 el vidrio y vamos a activar la piel 853 00:46:24,800 --> 00:46:27,050 exterior 854 00:46:27,050 --> 00:46:32,240 y con esto ya podríamos acercarnos a lo 855 00:46:32,240 --> 00:46:37,329 que puede ser un modelo conceptual de 856 00:46:37,329 --> 00:46:39,940 un este 857 00:46:39,940 --> 00:46:42,730 de un pabellón generado con formas 858 00:46:42,730 --> 00:46:47,110 curvas a través de las herramientas de 859 00:46:47,110 --> 00:46:49,570 creación de superficies 860 00:46:49,570 --> 00:46:51,930 con curvas 861 00:46:51,930 --> 00:46:54,480 y después dándole algunos elementos de 862 00:46:54,480 --> 00:46:56,849 arquitectura lización 863 00:46:56,849 --> 00:46:59,000 vamos a ver 864 00:46:59,000 --> 00:47:02,990 como se vería en un modo renderizado 865 00:47:02,990 --> 00:47:04,810 este plano 866 00:47:04,810 --> 00:47:08,980 por supuesto después agregando objetos 867 00:47:08,980 --> 00:47:10,570 personas 868 00:47:10,570 --> 00:47:13,430 y otros elementos 869 00:47:13,430 --> 00:47:18,060 y podemos ir logrando mejores resultados 870 00:47:18,060 --> 00:47:21,610 arquitectónicos pero hemos conseguido 871 00:47:21,610 --> 00:47:25,570 una forma bastante similar a la 872 00:47:25,570 --> 00:47:30,060 propuesta en un inicio 873 00:47:30,299 --> 00:47:31,890 hay algunas diferencias porque en el 874 00:47:31,890 --> 00:47:34,469 procedimiento para que sea más didáctico 875 00:47:34,469 --> 00:47:37,799 se decidió optar por algunos caminos 876 00:47:37,799 --> 00:47:41,130 diferentes bueno esto es interesante 877 00:47:41,130 --> 00:47:43,010 podemos generar 878 00:47:43,010 --> 00:47:45,119 en el modelo 879 00:47:45,119 --> 00:47:46,860 vamos a ir a 880 00:47:46,860 --> 00:47:50,490 sólido y vamos a generar desde la 881 00:47:50,490 --> 00:47:53,970 pestaña de perspectiva 882 00:47:53,970 --> 00:47:57,240 un plano del imitador vamos a ir a 883 00:47:57,240 --> 00:47:59,000 frontal 884 00:47:59,000 --> 00:48:03,370 y vamos a crear este plano delimitador 885 00:48:03,390 --> 00:48:05,670 vamos a verlo en perspectiva y esto es 886 00:48:05,670 --> 00:48:08,310 como un plano de corte 887 00:48:08,310 --> 00:48:11,610 y nos va a mostrar por ejemplo 888 00:48:11,610 --> 00:48:14,070 una sección 889 00:48:14,070 --> 00:48:18,930 lo que estamos logrando con 890 00:48:18,930 --> 00:48:21,770 este edificio 891 00:48:22,900 --> 00:48:26,730 está un poquito el valor del basamento 892 00:48:28,320 --> 00:48:31,460 si queremos lo podemos ver en modo 893 00:48:31,460 --> 00:48:34,480 son realizados 894 00:48:36,710 --> 00:48:40,160 y vemos la espacialidad que se genera en 895 00:48:40,160 --> 00:48:43,869 cada plataforma 896 00:48:44,349 --> 00:48:46,390 bueno espero que puedan seguir los pasos 897 00:48:46,390 --> 00:48:49,900 y que les resulte útil las herramientas 898 00:48:49,900 --> 00:48:50,950 que hemos explicado en este 899 00:48:50,950 --> 00:48:53,920 procedimiento y que les sirva para poder 900 00:48:53,920 --> 00:48:57,749 aplicarlo en los trabajos prácticos 59197

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