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--> 00:01:26,272 而且他的头是周周没有很强我们这边是在做什么事情呢这里是这样子的 17 00:01:27,808 --> 00:01:29,088 我把这张图啊 18 00:01:29,344 --> 00:01:31,392 这边是先画了一个地板 19 00:01:34,976 --> 00:01:41,120 请画一个地板然后这个地板之后做什么呢这个地板我们在上面切的16格 20 00:01:42,656 --> 00:01:48,288 一般我自己会切就是缺这样切大概16个因为 21 00:01:48,544 --> 00:01:54,688 如果是四个的话我等下会说会什么不直接四个或者是接九个好因为现在呢 22 00:01:54,944 --> 00:02:01,088 我觉得16个之后呢这16个他来做什么啊拿来做为参考用的依据就是 23 00:02:02,624 --> 00:02:08,768 这16个是地板上的瓷砖然后当我有这个瓷砖之后我去参考试 24 00:02:09,024 --> 00:02:14,400 每次的作品它的前面那个图标说你可以看得到这里有一个参考图 25 00:02:15,936 --> 00:02:20,032 这边有个参考图我们可以看到这个这里有一个橱柜 26 00:02:20,800 --> 00:02:24,128 然后这里有一个洗手的那个洗碗槽 27 00:02:24,384 --> 00:02:30,528 我旁边这里呢有另外的是系统家具这些系统家具我们只看到局部的图单这个局部的 28 00:02:30,784 --> 00:02:36,928 这提供了一些相对的资讯给我这个大概后cma他多高然后他的爸爸大概是两个见面 29 00:02:37,184 --> 00:02:43,328 美的高这样子高度关系然后我们知道这些关系之后我自己以前在上课的时候是吧 30 00:02:43,840 --> 00:02:49,984 这张图拿来作为重现我们刚刚看到的那个空间的一个基础的 31 00:02:50,240 --> 00:02:55,616 基础的设定图 32 00:02:57,664 --> 00:02:58,432 花了 33 00:02:58,688 --> 00:03:02,016 26个之后呢在这里加上一个 34 00:03:02,272 --> 00:03:03,808 我们说的出柜 35 00:03:06,880 --> 00:03:13,024 这个橱柜加上去之后就是再加上这个橱柜之后他有个比较重要的东西都是 36 00:03:13,792 --> 00:03:17,120 当我通常我这边我用16个 37 00:03:18,656 --> 00:03:24,800 然后我会利用这次我会用其中的一个圈去画一个基本的物件 38 00:03:26,080 --> 00:03:32,224 用其中的一个话题一个基本物件然后这个世界就是我的基础参考单位因为它 39 00:03:32,480 --> 00:03:38,624 它的宽到更好的服务集中了一个格子的搞的那个大小然后呢还说下现在我看到的 40 00:03:38,880 --> 00:03:39,904 可是这个橱柜吗 41 00:03:40,160 --> 00:03:46,304 这个橱柜跟我们刚看到的这张图我在把刚那打开要这张图你会发现说 42 00:03:46,560 --> 00:03:48,864 如果这个地方大小是1 43 00:03:50,400 --> 00:03:53,216 请问你这个地方大小应该是多少 44 00:03:54,496 --> 00:03:57,056 如果这个地方的这个长度是12 45 00:03:57,824 --> 00:04:00,128 这里面做一个深度他大概是多少 46 00:04:05,504 --> 00:04:11,648 应该会超过1.5超过1.5就是让他有说一和0.8的同学你要 47 00:04:11,904 --> 00:04:18,047 你要注意这个地方已经有产生透视的收缩了都是收缩所以你这一格如果是一 48 00:04:18,303 --> 00:04:24,447 这里其实不是你想象的是他就是同样的这样的宽度我们甚至可以直接用上个礼拜讲 49 00:04:24,703 --> 00:04:29,823 Beijing法律检查怎么检查那你在这边划出他的透视的方块 50 00:04:30,847 --> 00:04:32,895 帕萨特都打出差 51 00:04:33,919 --> 00:04:36,223 然后我们求下一段吧 52 00:04:36,991 --> 00:04:41,855 然后稍微的这样子拿过去你也会发现这类第2段其实是在这边 53 00:04:43,647 --> 00:04:49,535 然后可能再拉下去之后也可能是在这里所以他大致上来说应该至少这里是1 54 00:04:49,791 --> 00:04:52,351 这个地方可能有1.5以上户的事儿 55 00:04:52,607 --> 00:04:53,631 和理解吗 56 00:04:54,143 --> 00:05:00,287 我当时自己定义我是马丁塞了这个地方法定义上二然后这里里面还有一个大概是一所以我 57 00:05:00,543 --> 00:05:06,687 自己的定义当中我看到这张图然后我自己定义一个空间他分别是这里有一个 58 00:05:06,943 --> 00:05:13,087 宽度为一的书柜然后这里有一个宽度是二的这个洗手槽然后 59 00:05:13,343 --> 00:05:15,903 然后在这里面有另外一个柜子 60 00:05:16,415 --> 00:05:17,439 它的宽度是1 61 00:05:17,695 --> 00:05:18,719 这样搭配理解吗 62 00:05:18,975 --> 00:05:25,119 我看到这张图之后在自己的行李要建立出一个基础的比 63 00:05:25,375 --> 00:05:29,471 比利时关系你要能够你要能够理解不 64 00:05:29,727 --> 00:05:34,847 到画面当中部件之间彼此的那个大小鼻子的高度所以在 65 00:05:35,103 --> 00:05:39,967 我画的这个图里面我觉得我们刚刚这个图里面就是 66 00:05:40,223 --> 00:05:41,247 他的第1个 67 00:05:41,759 --> 00:05:42,783 这个东西 68 00:05:43,295 --> 00:05:49,439 是他的那个系统家具然后呢我用后面的两个身上来把这个洗手 69 00:05:51,999 --> 00:05:54,559 就能画出来这里面再加一个 70 00:05:57,119 --> 00:06:03,263 因为这张图形成简单旁边的那个家具是我在我看了他那本漫画里面有其他的就是其他这个厨房的 71 00:06:03,519 --> 00:06:07,359 照片所以我把这整个画面整个房间 72 00:06:07,615 --> 00:06:08,639 这个高度 73 00:06:09,663 --> 00:06:10,687 多先提出来 74 00:06:11,199 --> 00:06:17,343 我假设他的房间是一个方形的房间比较方正不是那么狭长型的房间里面的家具是不是 75 00:06:17,599 --> 00:06:18,623 设备的 76 00:06:19,135 --> 00:06:21,695 就是白大小差不多了这样他看得懂吗 77 00:06:25,535 --> 00:06:31,679 最后将这种场景啊一般来说就是你你家看到我已经把家具把他摆好了 78 00:06:31,935 --> 00:06:38,079 加拿大好之后我们就要来推算另外的东西推上另外东西都是在刚刚我看到的那个图当中 79 00:06:38,335 --> 00:06:43,199 中他透露了一些线索比方说我问一下如果这边是1 80 00:06:43,455 --> 00:06:45,759 请问你他的这个深度大概有多高 81 00:06:50,111 --> 00:06:54,975 这个接近可能这里是1.5左右1.5到2之间对吧 82 00:06:55,231 --> 00:07:00,607 人觉得有的人觉得是一无所谓这个东西你来你自己来判断一下但是 83 00:07:00,863 --> 00:07:03,423 像我现在来看啊 84 00:07:03,935 --> 00:07:05,983 我觉得大概是1.5 85 00:07:09,055 --> 00:07:10,079 1.5 86 00:07:10,847 --> 00:07:12,127 这个地方1.5 87 00:07:14,175 --> 00:07:18,015 以这个东西为高度假是我想这种解释 88 00:07:19,551 --> 00:07:20,831 你们知道 89 00:07:21,087 --> 00:07:26,719 一个房屋一个房间他的基本高度大概是多几公尺吗 90 00:07:29,791 --> 00:07:31,327 差不多三公尺对吧 91 00:07:32,607 --> 00:07:38,751 2.75到3公尺之间的上都是那样子的高度了然后我们这个东西 92 00:07:41,311 --> 00:07:44,639 这个柜子就有点饶舌我想要 93 00:07:44,895 --> 00:07:48,735 一般一个桌子或者是这样的系统柜它的高度是几公分 94 00:07:54,879 --> 00:08:01,023 一般这样的系统对差不多对于80公分89时间也就是因为我自己的身高来说他差不多是到我 95 00:08:01,279 --> 00:08:07,423 我的腰间标间然后就是要检查身体一般这种东西大概是在80至90之间里 96 00:08:07,679 --> 00:08:13,823 你稍微高颜值92的点是80所以我们如果把房间的高度抓整式三左右 97 00:08:14,079 --> 00:08:17,663 有的化装成13公尺的话是不是大概要 98 00:08:18,431 --> 00:08:19,455 我要讲了 99 00:08:19,711 --> 00:08:20,479 这里 100 00:08:20,735 --> 00:08:23,551 胶州80公分好了 101 00:08:23,807 --> 00:08:29,951 然后整个房间的高度是33公尺3.2公尺 102 00:08:30,207 --> 00:08:31,487 山东省 103 00:08:32,767 --> 00:08:33,791 那 104 00:08:34,047 --> 00:08:36,095 我要换几个这样的柜子 105 00:08:37,119 --> 00:08:38,655 来把他 106 00:08:39,679 --> 00:08:45,823 达到足够高度13公使我们说2.5公12.7左右是不是差不多一个两 107 00:08:46,079 --> 00:08:48,127 两个接近三个多一点 108 00:08:48,639 --> 00:08:50,687 大概在这里是我们的天花板高度 109 00:08:55,039 --> 00:09:01,183 现在你不要太纠结因为我们现在讲的是一个大概的关系就是你自己要 110 00:09:01,439 --> 00:09:02,975 庄子就他们都是一米一米 111 00:09:04,767 --> 00:09:10,911 家具的大小跟物件之间的物件的大小一般楼房照大小 112 00:09:11,167 --> 00:09:12,447 要的比例关系 113 00:09:12,703 --> 00:09:18,847 在你画这些场景的时候你自己心里需要有一个依据要认识 114 00:09:19,103 --> 00:09:22,687 不是他要不然你在画的时候经常会出现就是 115 00:09:22,943 --> 00:09:29,087 你真的要么都来帮你多给你不知道多高你知你不知道多高或者是房子的那个天花板高度大概是 116 00:09:29,343 --> 00:09:29,855 哪里 117 00:09:30,111 --> 00:09:33,695 这些东西是一个基本只是这样他可以理解吗 118 00:09:34,719 --> 00:09:40,863 那我们这边我就不太把他讲的就是讲的太太深太难了几处 119 00:09:41,119 --> 00:09:42,143 基本上就是 120 00:09:42,911 --> 00:09:44,703 我们家做一个事情就是吧 121 00:09:44,959 --> 00:09:47,007 地板家好 122 00:09:49,311 --> 00:09:54,687 把地板建好之后呢在上面依照你的板原本话好的格子 123 00:09:54,943 --> 00:10:00,716 放上你的家具有点家塞在玩那个模拟市民来段电动我在玩电玩一般的 124 00:10:00,717 --> 00:10:02,889 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 125 00:10:02,889 --> 00:10:02,111 家具放上去 126 00:10:02,367 --> 00:10:04,159 脚底板上去之后呢 127 00:10:04,415 --> 00:10:05,439 你再去 128 00:10:05,695 --> 00:10:09,023 把天花板些东西找到大概的高度 129 00:10:10,047 --> 00:10:16,191 然后人家画面当中的人物把他照着头是把化妆品这个等一下我们来讲 130 00:10:16,447 --> 00:10:22,591 讲座的投资完后他现在你有了一个整个45度角的角度分析他这里面 131 00:10:22,847 --> 00:10:28,991 物件的摆放关系之后你是不是可以把它换角度来华这个跟我们定一堂课所用的方式 132 00:10:29,247 --> 00:10:30,783 是不是基本一样的 133 00:10:31,039 --> 00:10:32,063 对吧 134 00:10:32,575 --> 00:10:38,719 宝贝我们的整个顺序在这边就是这里我把它叫做建立空间关系 135 00:10:38,975 --> 00:10:45,119 这里关系之后呢我们要换角度所以我们在第1堂课有讲类似的内容就是已经有 136 00:10:45,375 --> 00:10:51,519 稍微提到我们画一个方块然后改角度在这里我用同样一种方式只是我们记 137 00:10:51,775 --> 00:10:55,615 计算的东西变得比较复杂了这样子大家可以理解吗 138 00:11:00,223 --> 00:11:02,783 可以那稍等我一下我拿个水 139 00:11:20,959 --> 00:11:27,103 那天问题到哪呀我们现在就说的这个空间关系空间关系到底是什么关系 140 00:11:27,359 --> 00:11:31,711 来讲来讲一下我们来看一下这边的图 141 00:11:34,527 --> 00:11:35,295 稍等一下 142 00:11:43,999 --> 00:11:45,279 我把我的答案打开 143 00:11:45,535 --> 00:11:47,327 我找一下图的交 144 00:12:08,831 --> 00:12:11,391 这个东西要找一下因为 145 00:12:11,647 --> 00:12:17,791 因为以前在讲的时候没有我们不是这么快就把这个东西讲话就是这个是比较后面的歌 146 00:12:18,047 --> 00:12:24,191 课程但是我看他的进度上其实蛮多人都还蛮急着想要说知道说如果要换 147 00:12:25,215 --> 00:12:28,799 空间里面的话该怎么办这么先做一个简单的介绍 148 00:12:33,919 --> 00:12:35,199 来 149 00:12:35,711 --> 00:12:41,855 请看一下最新一张图是这样的我们现在在作画的时候大部分同学的话是我们用 150 00:12:42,111 --> 00:12:45,951 能做的只要他不能再换一个任务的时候是这样子 151 00:12:46,207 --> 00:12:47,999 两个是直接把一个头 152 00:12:48,255 --> 00:12:49,279 对话一个身体 153 00:12:49,535 --> 00:12:50,815 到最后一个角 154 00:12:54,143 --> 00:13:00,287 像这样子我们现在画的缩写不都是在这种就是在纸上白纸上你看着那种真人模特然后 155 00:13:00,543 --> 00:13:06,687 然后你在这个模特儿就看得这种无色的然后在你上面话说你通常是直接向这样的打一个数学 156 00:13:06,943 --> 00:13:07,711 对吧 157 00:13:07,967 --> 00:13:14,111 这样的书写草稿书写的草稿有些人画得比较细边和他会联机构的画上去但是他谱 158 00:13:14,367 --> 00:13:20,511 不便和遇到一个问题就是我我让你画好这个人之后我跟你说请你在他的背景 159 00:13:20,767 --> 00:13:25,887 就是请你帮这个人物加上背景他在的空间他在一个房间里面 160 00:13:26,143 --> 00:13:32,287 大多数人在这个地方只会卡关就没办法化了因为你会发现这边右边这里 161 00:13:32,543 --> 00:13:33,567 这里有一个A 162 00:13:33,823 --> 00:13:39,967 这里有一个逼请问你iPhone的哪一个是相对正确哪个比较正确的一个地板 163 00:13:42,783 --> 00:13:48,927 不太确定对吧我现在要当看到比这个站起来比较像是正确的在它的地板上可是其实 164 00:13:49,183 --> 00:13:55,327 真的觉得大家同学去划的时候你在这个判断上其实是比较难的问题之后 165 00:13:55,583 --> 00:14:01,727 出现在这里的这个练习方式它比较属于练习比例关系练习 166 00:14:01,983 --> 00:14:08,127 第一眼看到的行者这件事情这种练习方法很少见到通奸罪这个 167 00:14:08,383 --> 00:14:12,991 我们变成一定比例和个人的理解你跟他这边比例关系链 168 00:14:13,247 --> 00:14:16,063 练那个动态然后呢 169 00:14:16,319 --> 00:14:22,463 空间在画这种图的时候通常面不到所以很多厦门讲那种 170 00:14:22,719 --> 00:14:28,863 这个话那句话二次元的美少女画白描的那种图的时候他多半东其实他不见得要透视很好 171 00:14:29,119 --> 00:14:30,911 他很多时候他只要会花的样子 172 00:14:31,423 --> 00:14:37,567 他的轮廓不多我觉得大家应该知道你在打屁股这样的拐一下然后脚这样子 173 00:14:39,871 --> 00:14:40,895 监管一下 174 00:14:41,663 --> 00:14:47,039 就可以出现很基础的日系美少女的动作对吧 175 00:14:47,295 --> 00:14:53,439 那还有什么仙侠类的那种动作之前上过课的例子就是只要是仙侠类的歌 176 00:14:53,695 --> 00:14:57,791 这个人基本上不太讲故事的为什么因为你大致上只要会话这样子 177 00:14:58,559 --> 00:15:00,095 你画的那个动作 178 00:15:05,215 --> 00:15:09,567 我不知道我看到培训班的同学作业抄都是喜欢这样子的 179 00:15:15,199 --> 00:15:21,343 刘涛都是这样的话中动作的那种他的然后那个好处在哪了你话 180 00:15:21,599 --> 00:15:27,743 画的时候只要化简与然后你姐你大致上对你那个轮廓化的好就行了因为我知道 181 00:15:27,999 --> 00:15:34,143 大陆这边很多同学他做练习了他就说过高考训练吗所以他做这些对这些抓 182 00:15:34,399 --> 00:15:36,191 抓起的训练技术不错 183 00:15:36,447 --> 00:15:42,591 所以他都可以他在抓得懂行的时候多半都抓的挺好然后我们只要把这个行大致上划出来参加就是 184 00:15:44,127 --> 00:15:50,271 就是我们说的就是把你的代表皮肤把你的衣服作者把他就会调制作成漂亮但是这种途多半没有 185 00:15:50,527 --> 00:15:51,551 没有什么空间关系 186 00:15:52,063 --> 00:15:58,207 空间关系值得就是我今天如果我要画一个人他是跪姿 187 00:15:58,463 --> 00:16:04,607 它是战机然后还要能够把背景画出来把各种角度画出来的时候我需要知道自己在这张图里 188 00:16:04,863 --> 00:16:11,007 苏里面直接把这个动态画好你反过来要反你其实本来要反着操作怎么样反的操作呢 189 00:16:11,263 --> 00:16:12,543 本操作是这样的 190 00:16:13,567 --> 00:16:15,871 首先其实是这边有一个地板 191 00:16:18,175 --> 00:16:24,319 这里有一个地板这个地板你有了之后做什么事情向我这边我要做一个比例 192 00:16:24,575 --> 00:16:30,719 这个比利时我就因为我画得比较难这边住的比较多我不拜拜不在这边做 193 00:16:30,975 --> 00:16:37,119 做太多讲解就讲解这个数字的东西他先讲大概的概念就是 194 00:16:37,375 --> 00:16:39,423 我换了一个这样的三视图 195 00:16:39,935 --> 00:16:42,239 然后花了这样的三视图之后 196 00:16:43,775 --> 00:16:46,335 我们可以知道做这个高通事故 197 00:16:46,591 --> 00:16:51,967 这边的宽度是四然后这里的宽度是2.5然后我们再 198 00:16:52,479 --> 00:16:56,831 这个人体上面贴一个学校这样拉下来 199 00:16:57,087 --> 00:16:58,367 这样拿下来 200 00:16:58,623 --> 00:17:00,415 以后大概得到一个 201 00:17:01,183 --> 00:17:02,207 什么样的东西 202 00:17:02,463 --> 00:17:03,743 得到一个盒子 203 00:17:03,999 --> 00:17:07,839 这个盒子来做什么用的呢我们先来话给同学看哦 204 00:17:08,351 --> 00:17:10,911 我现在得到了一个 205 00:17:13,215 --> 00:17:14,239 高度是 206 00:17:14,751 --> 00:17:15,263 5 207 00:17:16,543 --> 00:17:17,823 宽度是 208 00:17:18,079 --> 00:17:19,359 2.5 209 00:17:20,127 --> 00:17:24,735 然后这个深度大概是二左右的一个 210 00:17:24,991 --> 00:17:31,135 盒子有斜面的亮的盒子然后呢这里有一条线这条线他切的绘制 211 00:17:31,391 --> 00:17:32,159 在哪里 212 00:17:32,415 --> 00:17:38,559 我们照着面这样图来看的话这里大概是讲这里是旅行这边坐标是不是1.8左右 213 00:17:38,815 --> 00:17:40,863 1.8到2之间对吧 214 00:17:41,887 --> 00:17:44,959 你大概对这个数据有理解了然后我们做什么 215 00:17:45,215 --> 00:17:47,263 好我把这一条2.5 216 00:17:47,519 --> 00:17:48,799 并在大概这里 217 00:17:52,383 --> 00:17:55,967 2.5大概就有宽度然后它的深度不是饿吗 218 00:17:58,015 --> 00:17:59,295 他的深度是2 219 00:18:00,575 --> 00:18:06,719 他的高度那我们这里可以烤肉眼去找因为这个东西是45度角的那个 220 00:18:06,975 --> 00:18:13,119 特斯拉的他的东西他的整个搜搜搜搜搜搜是比较直观的所以我可以 221 00:18:13,375 --> 00:18:19,519 可以大概马上网上抓假是这样子的这样子的话呢31 234 222 00:18:19,775 --> 00:18:22,335 不大概这周五的高度是 223 00:18:22,591 --> 00:18:25,151 落在这个高度目前为止看的懂啊 224 00:18:29,503 --> 00:18:34,623 他要那我们是不是可以照的头饰俩走到的头是我把这个面把盖起来 225 00:18:35,647 --> 00:18:36,927 这个面盖起来 226 00:18:37,439 --> 00:18:41,279 要是不知道都是怎么走的话我们是给温高敏君 227 00:18:45,119 --> 00:18:48,191 哦这个上面的面原来是这样子写的 228 00:18:48,703 --> 00:18:50,751 然后这个面大概是这样子走的 229 00:18:52,287 --> 00:18:54,335 然后之后面是不是又可以再盖一个面 230 00:18:58,175 --> 00:19:04,319 看到你不够2.5没有关系就是因为我这边抓的是一个大概的比例那个数据可能不是完全正确的 231 00:19:04,575 --> 00:19:07,391 总之呢就是你先不要纠结那个数据我们 232 00:19:07,647 --> 00:19:13,791 抓一个大概感觉我自己化这个数字是为了解释给你听但是我真的在乎 233 00:19:14,047 --> 00:19:15,839 画的时候没有那么 234 00:19:16,095 --> 00:19:21,983 Hello完全给我的这里帮手算出来的数字因为这里通常都会有些误差 235 00:19:22,239 --> 00:19:28,383 方块的角度是怎么找的这个东西等一下会讲道等下上个月讲道但是一般来说这样 236 00:19:28,639 --> 00:19:34,783 左右两边同样写然后他看起来是就假设你家拉一条直接看起来就这种感觉 237 00:19:35,039 --> 00:19:36,831 方块几乎都是15度 238 00:19:39,391 --> 00:19:45,023 阿拉那我知道这个大概是在中间2.5的地方切一个格子所以我这样子切 239 00:19:46,047 --> 00:19:46,815 2000 240 00:19:47,071 --> 00:19:50,143 现在是有一个斜角的盒子出来 241 00:19:52,959 --> 00:19:55,263 这里看得出来了这样看得懂啊写角的盒子 242 00:19:58,847 --> 00:20:00,895 我稍微把这边看一下 243 00:20:02,687 --> 00:20:08,831 好了假是我这样的话了这个盒子我刚换了个盒子这个盒子我用这个盒子做掉了 244 00:20:09,087 --> 00:20:14,719 我知道这个人的背部刚好是贴着这个盒子走的所以是不是可以在这里 245 00:20:19,327 --> 00:20:22,143 还把这个盒子将提上去 246 00:20:22,655 --> 00:20:25,215 照着头是这样的莲子 247 00:20:25,727 --> 00:20:26,495 讲他的懂啊 248 00:20:27,775 --> 00:20:30,079 让我知道他的膝盖的位置 249 00:20:30,335 --> 00:20:36,479 这一只脚脚都是他的右脚膝盖的位置是一个球啊这个就刚好落在这条 250 00:20:36,735 --> 00:20:39,039 线上了把这条线往上拉 251 00:20:39,295 --> 00:20:45,439 大概在哪里这样子现在第2个上面所以我们可以找这个第2个左右的高度膝盖盖着 252 00:20:45,695 --> 00:20:49,023 然后你这时候再把缴掉的年过去 253 00:20:54,143 --> 00:21:00,287 然后呢你可以看到现在底下这里他的脚长在哪边的脚掌 254 00:21:00,543 --> 00:21:01,311 长大这个 255 00:21:04,127 --> 00:21:10,271 这个盒子的尾端的部分是我们可以在这盒子为帮你把大概知道角的位置 256 00:21:10,527 --> 00:21:13,599 怎么把这边也当成一个球队当然要求 257 00:21:13,855 --> 00:21:16,159 你在这里再做连接 258 00:21:17,184 --> 00:21:18,208 这样连上去 259 00:21:18,976 --> 00:21:20,768 帮我把这边加一个 260 00:21:21,024 --> 00:21:22,560 觉得让他变成浅的 261 00:21:22,816 --> 00:21:23,840 尖锐的形状 262 00:21:24,096 --> 00:21:25,888 这样是个大奖的会就出来了 263 00:21:27,424 --> 00:21:28,192 看得懂吗 264 00:21:28,704 --> 00:21:34,848 那另外一个角在哪里呢另外一个小石子从这边开始然后假设这个 265 00:21:35,104 --> 00:21:37,664 这个点就好了这个我们的话下 266 00:21:38,176 --> 00:21:44,320 然后这个夸家很穷就是他的他的他的左脚的球觉得他应该有落地的 267 00:21:44,576 --> 00:21:47,136 一个投影点点的位置在哪里 268 00:21:49,696 --> 00:21:55,840 我们如果照这个臀部他的落地头应点是这一个点是不是另外一边的 269 00:21:56,096 --> 00:21:59,424 恩的臀部他的重点应该是差不多在 270 00:21:59,680 --> 00:22:00,960 这条先生 271 00:22:03,264 --> 00:22:04,032 对吧 272 00:22:05,568 --> 00:22:07,872 看2的话儿的康总在哪里 273 00:22:11,712 --> 00:22:15,808 同点就是 274 00:22:16,320 --> 00:22:18,624 啊来我这样讲 275 00:22:20,672 --> 00:22:22,208 这里有一个点 276 00:22:22,464 --> 00:22:25,024 落在这个地方的叫做A dot 277 00:22:25,280 --> 00:22:31,424 然后这个地方试点a这样落下来就是a dot我们现在要找这个点的然后呢 278 00:22:31,680 --> 00:22:33,728 落下来这里这个逼的 279 00:22:36,032 --> 00:22:37,312 这样子看得懂啊 280 00:22:38,080 --> 00:22:40,640 落下来的那个在地面上的位置 281 00:22:40,896 --> 00:22:44,992 用这些知道他在地面上的位置再往后推所以你看好 282 00:22:45,248 --> 00:22:51,392 在侧面图看的时候a跟B基本上的重叠在一起然后如果在地面那个逼打车吗然后走 283 00:22:51,648 --> 00:22:55,488 找到比大地之后要把他往后推推到这里找西大坑 284 00:22:56,000 --> 00:22:56,768 看得懂啊 285 00:22:59,584 --> 00:23:05,728 哦早期大的所以这时候我们把这个程度这里逼这边刚刚是a我重新命 286 00:23:05,984 --> 00:23:09,824 命令把必往下落找到这个逼 287 00:23:10,336 --> 00:23:11,872 Dot B点 288 00:23:12,128 --> 00:23:18,272 然后往后拉我后来了多少个这边刚刚有解释给你看他这里是两个的话 289 00:23:18,528 --> 00:23:21,600 后面有两个最大概是落在后面两个的位置 290 00:23:22,112 --> 00:23:26,720 那我这个就可以根据刚刚所得到的提示我们把这个 291 00:23:28,512 --> 00:23:32,864 这个逼大腿的位置把他往后拉两个点 292 00:23:33,376 --> 00:23:35,424 这里是不是就是我们说的说的西 293 00:23:39,264 --> 00:23:41,056 Zmw1字看得懂啊 294 00:23:43,104 --> 00:23:44,384 有没有人不懂的 295 00:23:49,248 --> 00:23:51,808 有没有不懂的有没有人不懂的 296 00:23:54,880 --> 00:23:57,440 10号 297 00:24:01,024 --> 00:24:05,120 确定好然后你知道这个儿地位之后 298 00:24:06,656 --> 00:24:08,960 你就可以假设很难化对吧 299 00:24:09,216 --> 00:24:14,848 讲个这个东西很难华现在这么复杂这个东西很难话你可以先把这个角关掉 300 00:24:16,384 --> 00:24:19,200 我们把这个表现关掉我不要他 301 00:24:19,456 --> 00:24:20,480 然后这里的 302 00:24:20,736 --> 00:24:24,832 我干脆先用剪影的话我知道他的演绎是从这一个点 303 00:24:30,208 --> 00:24:33,024 这个点拉下去了到这个点的位置 304 00:24:36,096 --> 00:24:36,608 然后 305 00:24:36,864 --> 00:24:38,144 刚刚那只饺子 306 00:24:41,472 --> 00:24:43,008 这样子的 307 00:24:43,776 --> 00:24:44,800 看不懂啊 308 00:24:51,456 --> 00:24:53,248 让我们把这只脚心关掉 309 00:24:53,504 --> 00:24:59,648 奥巴马上面那只脚先关掉老板后面的直角拉出来那你大概就可以推算说这只脚 310 00:24:59,904 --> 00:25:05,536 我们膝盖的位置都在哪里乞丐会只落在第3个这个为这个地方所以这里应该有一个圆圈 311 00:25:05,792 --> 00:25:11,936 然后角的圆柱这样结构来再往下接这边有另外一只脚 312 00:25:12,192 --> 00:25:13,216 然后我们的 313 00:25:14,240 --> 00:25:16,800 人物的右脚 314 00:25:17,312 --> 00:25:20,128 把这右脚贴上来右脚 315 00:25:20,384 --> 00:25:22,688 给他一个白底好吧变得封闭了 316 00:25:30,368 --> 00:25:32,416 这样可以理解意思吗 317 00:25:33,952 --> 00:25:38,816 讲得这都是我们之后才来讨论啊现在就看一个大关系 318 00:25:39,328 --> 00:25:45,472 现在看个大关系不是说就是因为我这里面其实有很多细节我画的是画错的为了 319 00:25:45,728 --> 00:25:51,872 首先解释给你听我们先把这个概念说出来那个时候你要找他的手对他这个手的 320 00:25:52,128 --> 00:25:54,944 我的位置是不是就一样都是从空间中我们把它 321 00:25:55,200 --> 00:26:00,576 把它往上拉沃他在这个条线这个上面也许全是在这边这边有个圈圈 322 00:26:00,832 --> 00:26:06,976 然后这只这个这个他的左手的圈圈是刚好落在一半的地方所以我可以 323 00:26:07,232 --> 00:26:09,536 可以在这个一般你帮我找到这个圈圈 324 00:26:13,632 --> 00:26:19,776 然后把手把它画上去跟他的手执的对吧他走的执着所以我知道把这 325 00:26:20,032 --> 00:26:21,568 这个点往上拉 326 00:26:22,080 --> 00:26:28,224 找到这一个相对应的圆圈你的手就会落在这个位置如果今天他的手不是这样的女生 327 00:26:28,480 --> 00:26:34,624 从三次有他的手是这样的举起来了该怎么办只把这个圆球相对应的一道自己就好你就知道原来源 328 00:26:34,880 --> 00:26:35,648 圆柱为这样走 329 00:26:40,768 --> 00:26:46,144 那如果你知你你在这边看他的手臂不要说我在这边看他手臂哎呀他的手 330 00:26:46,400 --> 00:26:51,264 不是垂直在他的手指有点这样的话我爱张的手跑到这个位置来那怎么办 331 00:26:52,800 --> 00:26:56,384 现在你就把这一个圈圈在往旁边移动 332 00:26:57,152 --> 00:27:00,736 在网APP方向的移动所以它移动到这一格了 333 00:27:02,016 --> 00:27:04,064 他们把这个手就给拿过去 334 00:27:07,648 --> 00:27:13,792 你是你今天你的手他是往右边移动这一个或者他往左边移动他移动到 335 00:27:14,048 --> 00:27:17,632 他是一个那你画出来的时候的位置都会不一样 336 00:27:21,728 --> 00:27:24,288 这样看得懂意思吗 337 00:27:24,800 --> 00:27:30,944 我们需要多啦A梦就好了光是这个东西就很多人搞不清楚了特别是这个动作超级多人不会 338 00:27:31,200 --> 00:27:33,504 往内往内收的 339 00:27:35,296 --> 00:27:41,440 那我们后面这只手把它接起来吗接起来它的另外一的拳头地位 340 00:27:41,696 --> 00:27:43,488 会在膝盖最大 341 00:27:43,744 --> 00:27:47,584 我的大腿后面一格的为什么把拉出来在这边 342 00:27:49,888 --> 00:27:54,752 这样是不是在这里一个空间里面我们把 343 00:27:55,008 --> 00:27:59,360 相对应的坐标这个圆圈 344 00:27:59,616 --> 00:28:05,760 决定了这些关节球把它会制定的时候你把关节跟关节中间座相连就好了 345 00:28:07,296 --> 00:28:13,440 我为什么走着便宜不知道圆周率一样因为我叫圆周率你就一大堆的听不懂了一大堆就是为什么那个原则 346 00:28:13,696 --> 00:28:16,000 都要怎么算这我现在接到你的一样吗 347 00:28:19,328 --> 00:28:25,472 圆周当然是比较好安全都很麻烦啊我还要再解释说在这边怎么画那个圆孔 348 00:28:28,032 --> 00:28:34,176 这次的闪耀着圆和圆周率圆周是对的可是在这里我们为了不知道大 349 00:28:34,432 --> 00:28:34,944 家的 350 00:28:35,456 --> 00:28:40,064 脑脑力多有损耗所以我直接把张的脾气好不好 351 00:28:43,136 --> 00:28:49,280 好了到这边为止你会发现一件事情我们所画的东西 352 00:28:49,536 --> 00:28:51,840 从来都不是人体 353 00:28:53,120 --> 00:28:57,216 从一开始就不是人体它是什么它就是体积 354 00:28:57,728 --> 00:29:00,032 在空间中让体积成立 355 00:29:00,288 --> 00:29:02,848 是我们现在在练习的一个核心 356 00:29:03,872 --> 00:29:07,968 因为之前这个东西只有轮廓他没有 357 00:29:08,736 --> 00:29:14,880 空间他不知道这句话的空间是什么样子但我们现在如果有空间的话你看我们这样画你会 358 00:29:15,136 --> 00:29:20,512 假的我电话出来然后我将画出来之后我把它画成美少女 359 00:29:25,888 --> 00:29:30,496 好吧张华美少女然后有些人会说这个东西叫二次元 360 00:29:31,520 --> 00:29:34,080 我跟你说这个东西才写实好吗 361 00:29:37,152 --> 00:29:39,456 这个才叫做写实为什么还是写实 362 00:29:40,992 --> 00:29:47,136 给我他的所有东西的规律是照着真实的那个物理规则来的 363 00:29:47,392 --> 00:29:53,536 比如果嫁了一个地方你这个地板成立若成立则你的膝盖在哪个手在那你的脚在哪他就没有 364 00:29:53,792 --> 00:29:57,888 靠虚实边缘的东西来带过去不是靠画面效果的 365 00:29:59,168 --> 00:30:02,240 他的推理完全是从 366 00:30:03,776 --> 00:30:05,056 真实关系来的 367 00:30:05,568 --> 00:30:07,616 将大家可以理解吗 368 00:30:07,872 --> 00:30:12,224 这东西我们把它叫做空间关系或者说坐标 369 00:30:12,736 --> 00:30:14,272 我把这都空间关系了 370 00:30:17,856 --> 00:30:18,624 然后 371 00:30:19,136 --> 00:30:20,160 坐标 372 00:30:24,768 --> 00:30:30,912 比例也没有非常的接近数学了因为你在画的时候从这个地方开始你可能 373 00:30:31,168 --> 00:30:33,216 就会画出差了但是 374 00:30:33,984 --> 00:30:40,128 这是个猪吧你有一个很重要的一点就是你要先把自己要电话测试图然后再划正式 375 00:30:40,384 --> 00:30:46,528 试图至少要有测试和正是不见得要有相似度你有测试跟正视图有这两个图纸 376 00:30:46,784 --> 00:30:52,928 之后你去推理人体的你去推理你自己的任务动作这件事情会变得比较 377 00:30:53,184 --> 00:30:53,952 比较简单 378 00:30:58,304 --> 00:31:01,632 先从测试图跟正试图去理解 379 00:31:02,656 --> 00:31:08,032 然后你才你再去把它变成立体的这就跟我们在 380 00:31:08,288 --> 00:31:14,176 上个礼拜画房子基本上是一样的只是他现在变得像是人体一样大家可以理解吗 381 00:31:19,808 --> 00:31:24,160 测试跟正式的话不好的就是叫你现在先不要画的然后不住了 382 00:31:39,520 --> 00:31:45,664 素馅的比例用户侧就好了莫测就好了目前为止都没车就好了所以当我们知道这些 383 00:31:45,920 --> 00:31:46,944 事情之后就是 384 00:31:47,200 --> 00:31:53,344 香港那个空间关系你知道之后有刚刚我有一个东西应该要强调一下就是话题奇才 385 00:31:53,600 --> 00:31:58,976 还是真的不是花鸡肉也不是画画应用结果学你应该是那体积的画面中成立 386 00:31:59,488 --> 00:32:05,632 特别是像这一类的图我也前老师啊在上课的时候我们以前学头说老师大 387 00:32:07,168 --> 00:32:13,312 他讲的时候他就讲的时间你这个作者很厉害我就想着为什么厉害我以前看不出来 388 00:32:13,568 --> 00:32:18,944 现在看得懂才发现中它有一个厉害的方式说这样正漫画 389 00:32:19,200 --> 00:32:24,320 Siri这个漫画它有非常多的室内场景 390 00:32:24,576 --> 00:32:28,928 非常多的室内场景然后就是那场景基本上都是 391 00:32:29,696 --> 00:32:33,792 比例关系稍微有点偏掉你看起来都很奇怪的 392 00:32:34,304 --> 00:32:35,328 他 393 00:32:37,376 --> 00:32:42,752 方块化人有时会生硬的方东西我们等一下再讲 394 00:32:44,288 --> 00:32:50,432 苹果产品所以你的固件的大小关系高低的那种关系都要 395 00:32:50,688 --> 00:32:53,760 非常的准确才行如果你做的不准确 396 00:32:54,016 --> 00:33:00,160 他就会容易就是看起来怪怪的我知道所谓的体积之后 397 00:33:00,416 --> 00:33:06,560 现在看这些图它就会变得简单很多准备简单举例来说我要画一个 398 00:33:06,816 --> 00:33:09,888 这样子作者读书的是页面没怎么画呢 399 00:33:10,656 --> 00:33:16,800 这个世界内美为什么用然后为什么我用CDMA是因为饰演的是一个典型它不需要你花几 400 00:33:17,056 --> 00:33:23,200 肌肉的饭粒它只需要你把这个身体当成一个橡皮擦若有看过那个请停牌相比差吧 401 00:33:25,248 --> 00:33:28,576 有一个橡皮擦是掌中样子的就是 402 00:33:38,048 --> 00:33:38,816 18 403 00:33:39,072 --> 00:33:45,216 Mono橡皮擦他这个橡皮擦你知道绘画相比较了解你能够把换软一点点这个东西就 404 00:33:45,472 --> 00:33:47,776 就成立了他根本不是人体呀 405 00:33:48,288 --> 00:33:54,432 那就不是人体好如果今天我要画这个景的话我变成要做什么事情呢首先 406 00:33:54,688 --> 00:34:00,832 我要知道大概知道这张图你可以临摹他会知道这张图的头是他还蛮明显 407 00:34:01,088 --> 00:34:02,624 现在看到这里有一张桌子 408 00:34:02,880 --> 00:34:05,440 你这张桌子为利益我这样子画 409 00:34:14,144 --> 00:34:20,288 到现在这个Siri吗他的这张图他的角度跟我这个角度不一样但是我自己比方说自己用 410 00:34:20,544 --> 00:34:23,616 用我的推理两种我把这个地方当然是整个桌子 411 00:34:26,688 --> 00:34:28,480 澳洲的话这里好了 412 00:34:29,248 --> 00:34:35,392 这样子空间大家会比较容易看懂这里的都是照着这个地板走 413 00:34:41,024 --> 00:34:43,840 这边的特色也照的地板走 414 00:34:46,400 --> 00:34:52,544 然后我们再另外一边他那个比我看不太清楚但是他应该跟这个底落在同一条线上这么可以照 415 00:34:52,800 --> 00:34:54,592 老头子去拿那个线 416 00:34:55,104 --> 00:34:57,408 然后找到另外一边 417 00:35:00,736 --> 00:35:06,624 我这是有稍微有点斜角的为了话准我这边先抓一条垂直走然后再稍微化学 418 00:35:13,792 --> 00:35:18,656 然后另外一边那我们照的都是我们把这个都是这样子拉过去 419 00:35:19,936 --> 00:35:22,496 再把底下的新疆抓出来 420 00:35:24,288 --> 00:35:30,432 这个线路可能要稍微对准一些好的我自己画的时候有时候会画的比较放松就没有对那么准 421 00:35:30,688 --> 00:35:33,760 我这边有一条看不到的线 422 00:35:34,528 --> 00:35:40,672 桌子量子看得出来我这样的话桌子那个立体的关系对吧如果你看 423 00:35:40,928 --> 00:35:47,072 看的出来这个桌子立的关系我们来看一下你自己在哪里面在脑海里面我们先不要放那么难的 424 00:35:47,328 --> 00:35:53,472 人体吗刚刚说话人体有问题的你现在画是叶妹妹如果你连接没这个人体处理的 425 00:35:53,728 --> 00:35:55,008 你的困难啊真的 426 00:35:55,264 --> 00:35:58,336 这个就不是我们是接到能够解决的问题了 427 00:35:58,592 --> 00:36:01,408 哎哟你看从侧面来看那不就是一个这样子 428 00:36:03,456 --> 00:36:04,480 这样的东西吗 429 00:36:06,016 --> 00:36:11,648 对吧现在没得正常啊他大概可能稍微高一点点是投身不就是这样子吧 430 00:36:12,160 --> 00:36:16,768 这样子是读者们拿过去让它变成这样弯曲 431 00:36:19,072 --> 00:36:20,096 然后缴 432 00:36:24,192 --> 00:36:25,728 我在这个位置 433 00:36:26,496 --> 00:36:28,800 两只手这样子放在桌上 434 00:36:29,056 --> 00:36:31,872 这样是看得出来他的基本的形状 435 00:36:32,128 --> 00:36:38,272 对吧那这个身体的时候有一个比较重要的东西是这样的我们刚不是说 436 00:36:38,528 --> 00:36:44,672 就是刚有同学说他话还会骂他还会不好话你看我这边是画一个圆弧的面 437 00:36:46,464 --> 00:36:52,608 对吧这里有一个员工的面好如何在都市当中画一个比较准确的圆弧呢 438 00:36:52,864 --> 00:36:59,008 我建议你用一个圆弧的面它其实是靠着一条直线和这样一条 439 00:36:59,264 --> 00:37:01,568 调的这个一个的去支撑住的 440 00:37:01,824 --> 00:37:07,200 然后本来他应该是一条这样子的谢谢你画的斜线都你在稍微让它弯曲一点 441 00:37:07,456 --> 00:37:09,504 大陆为看家有缘和这里看得懂啊 442 00:37:11,808 --> 00:37:13,344 这个圆弧 443 00:37:13,600 --> 00:37:19,744 我是先推理是怎么推理你先找出一条数的走地板的走然后画一个斜的三 444 00:37:20,000 --> 00:37:22,048 三角形为了确保它不太会 445 00:37:22,304 --> 00:37:25,632 葡萄covid-19话这个鞋的三角形我再稍微把公起来 446 00:37:26,144 --> 00:37:32,288 那你这张图来说这边底下这张图来说我们是不是我是不是可以在这里这样子往前拉着的 447 00:37:32,544 --> 00:37:34,592 他的都是往前拉然后 448 00:37:35,360 --> 00:37:41,504 Cima的身体宽度我这边就直接靠感觉抓然后再把它往上升 449 00:37:43,040 --> 00:37:46,368 他的身体的高度可能有稍微比桌子高一些 450 00:37:47,136 --> 00:37:51,232 抓了这个L字型的板块之后呢 451 00:37:54,816 --> 00:38:00,192 不是中心啊就是为了这个是一种我要画出这条斜面需要这一条路走吗 452 00:38:00,448 --> 00:38:03,776 因为你这样子的人你另外一边是还要花一条 453 00:38:04,032 --> 00:38:09,408 如果你没有这个地方的线的话你这里话你很有可能都会笑的他说的一样是不是华为 454 00:38:09,920 --> 00:38:14,784 这为什么要这条直线那只要愿意花这条直接他的点都很好找都是连连看 455 00:38:17,344 --> 00:38:21,184 好有了这个东西之后做什么用呢 456 00:38:21,440 --> 00:38:23,744 我们会把这里稍微弓起来 457 00:38:26,048 --> 00:38:28,608 稍微公起来是不是这边也可以稍微弓起来 458 00:38:29,888 --> 00:38:30,912 看得懂吗 459 00:38:33,216 --> 00:38:35,520 供起来之后这边 460 00:38:35,776 --> 00:38:41,920 我把它就是杀了花一点点厚度这里稍微好一点然后都这边的厚度就比较圆弧 461 00:38:42,176 --> 00:38:42,688 一点点 462 00:38:42,944 --> 00:38:46,528 你只要去的X方向有道就好了好了一个软的橡皮擦 463 00:38:46,784 --> 00:38:47,552 出来了 464 00:38:49,856 --> 00:38:53,952 不直接画中那你跟他问你们画动态些都会不会所以才要不用的话 465 00:38:54,208 --> 00:38:56,768 我的话直接的话我连头都不用打了 466 00:39:01,120 --> 00:39:01,888 阿久力 467 00:39:05,472 --> 00:39:10,080 很多人就直接画动态去那儿画画画然后他画出来就这样的这是你们的怪怪的 468 00:39:15,456 --> 00:39:17,760 这样的就看下就点YY的对吧 469 00:39:18,528 --> 00:39:24,672 很多就是这种情况让你觉得我花动态鲜就好睡地板会飘啊为什么发动态去 470 00:39:24,928 --> 00:39:29,280 为什么说不要发现在你不怕动态也是因为多数人 471 00:39:29,536 --> 00:39:35,680 当时就是变动态先说他的投资基本上就会飘了汇票你这种情况下所有东西都不准 472 00:39:35,936 --> 00:39:37,728 准备房子就画不出来对不对 473 00:39:37,984 --> 00:39:44,128 如果你有话考的话就你上个礼拜所以你有画完就帮你其实跟你以前懂得 474 00:39:44,384 --> 00:39:49,248 逻辑几乎没有差别差别在哪里你以前画的信有多玩你自己都不知道 475 00:39:55,904 --> 00:40:01,024 一逻辑都懂就画出来跟屎一样就是因为线条其实不够只啊 476 00:40:01,280 --> 00:40:07,424 我现在不够只有没人帮你看然后看得懂的也不想跟你说因为这个问题很复杂我还要跟你说你的线不知道 477 00:40:07,680 --> 00:40:08,704 你等一下你就崩溃 478 00:40:08,960 --> 00:40:10,240 像我现在这样子 479 00:40:16,384 --> 00:40:22,528 哪像现在这样子我们画了一个软的橡皮软的橡皮 480 00:40:22,784 --> 00:40:23,296 然后 481 00:40:23,552 --> 00:40:28,160 一只角落在这个点上面另外边是也可以找得到相对的点 482 00:40:30,720 --> 00:40:36,864 好屌的样子身体还认识我今天我就是假如果的话这样写的我都要先在这边另一个自己 483 00:40:37,120 --> 00:40:43,264 给老把他的脚底把她的斜度找到另外一边也是另一个事情然后把他的脚底板的斜度找到 484 00:40:48,128 --> 00:40:49,664 量子看得出来吗 485 00:40:53,504 --> 00:40:55,296 就是这两条线 486 00:40:55,552 --> 00:40:57,600 如果你要画的比较就是 487 00:40:59,392 --> 00:41:00,928 两条两只脚是 488 00:41:01,184 --> 00:41:05,792 平行的道他们是一样的斜度的话你背后那个我自己的板块都还少不掉 489 00:41:06,048 --> 00:41:10,144 你话说做这个步骤就可以跳过了然后你就可以直接把这个讲话出来 490 00:41:14,240 --> 00:41:17,312 这样讲是你把它贴上去 491 00:41:18,848 --> 00:41:23,456 讲在这边然后在这里我发一个头那这个头 492 00:41:24,224 --> 00:41:30,368 这个桃花源这件事情是比较让人吉首的就是因为花园你很难抉择 493 00:41:30,624 --> 00:41:35,232 我电话了一个月你很难在这上面的那个订那个圆弧线对不对 494 00:41:36,256 --> 00:41:41,120 所以像我自己在画的时候我其实我比较倾向这样子画 495 00:41:45,472 --> 00:41:47,008 画一个 496 00:41:52,895 --> 00:41:56,479 这个是很硬的方块这个是完全对立的方块 497 00:41:57,503 --> 00:41:59,039 然后你稍微的 498 00:42:00,575 --> 00:42:04,927 把它的边角弄得很弄的有一点点圆圆弧的弧度 499 00:42:05,183 --> 00:42:06,207 然后 500 00:42:06,719 --> 00:42:10,047 这个边角你稍微就是像橡皮擦一样一把它擦掉 501 00:42:10,303 --> 00:42:15,423 你把它这个地方边角它查一下这一下它会变成比较圆润 502 00:42:15,679 --> 00:42:17,983 但是绝对了倒角了 503 00:42:18,239 --> 00:42:22,335 就是就是那种模型上面的倒角但是你更软一些的把想的软橡皮 504 00:42:22,591 --> 00:42:25,919 然后这里的X方向这边的X方向 505 00:42:26,175 --> 00:42:26,687 跟 506 00:42:26,943 --> 00:42:33,087 这里的外方向基本上x y是不变的他还是一样很扎实的她只是外表看起来很圆它的那 507 00:42:33,343 --> 00:42:35,135 内心表的感应可以理解吗 508 00:42:37,439 --> 00:42:43,583 我说这边这边这里这些地方其实我自己话说我会把这个外 509 00:42:43,839 --> 00:42:49,983 爱荷华的稍微的翻译点只是内部的结构是很方的只是外围我稍微把弄的 510 00:42:50,239 --> 00:42:50,751 元 511 00:42:51,519 --> 00:42:57,663 如果你用圆圈的话他返河南的那个位置但是这样子画的时候我就可以去定一个闹他这里 512 00:42:57,919 --> 00:42:58,943 有两个 513 00:42:59,199 --> 00:43:05,343 冲天炮这里有一颗球这边有一个球然后底下这边又和一个冲天炮这里有一个 514 00:43:05,599 --> 00:43:07,903 歌曲罪对其另外一边这里有一个球 515 00:43:08,415 --> 00:43:09,183 看得懂吗 516 00:43:11,487 --> 00:43:14,303 猫在车后面这里有一个耳朵的位置 517 00:43:18,399 --> 00:43:24,543 说话我不是先这样画手你最容易画的方式我觉得其实反而是 518 00:43:24,799 --> 00:43:30,943 给我知道他的手路在哪他手都在这个位置最后把首先画出来首画出来之后你就可以跟肩膀 519 00:43:31,199 --> 00:43:32,735 结起来自房地块 520 00:43:37,087 --> 00:43:43,231 有你这样化的时候有点猜不准位置那我们先把手的位置固定然后这样子连就好了 521 00:43:45,535 --> 00:43:48,607 那另外一只手能看不到我这边再 522 00:43:49,119 --> 00:43:50,399 桌面上有书本 523 00:43:54,751 --> 00:43:58,079 现在这样子是不是就完成了一个 524 00:43:58,335 --> 00:43:59,103 人物 525 00:43:59,359 --> 00:44:04,735 一个人物的在空间里面的一个情形在一个房间里面的情景 526 00:44:05,247 --> 00:44:11,391 在其实如果你里面就是你明白这个道理相之前经常会有人问我说AP大便 527 00:44:11,647 --> 00:44:17,791 那个头人体格会在什么地方讲其实大部分的人的问题根本就不是人体因为他的肌肉都被人 528 00:44:18,047 --> 00:44:24,191 比我手很多的问题都是在他其实是头是都没办法成立空间没办法 529 00:44:24,447 --> 00:44:30,591 陈丽你明白这点做就知道为什么我经常会说只有后是只有面 530 00:44:30,847 --> 00:44:32,383 点头是没有大便人体 531 00:44:32,639 --> 00:44:36,223 我电的时候都是点头是不是恋人体这件事情是因为 532 00:44:36,479 --> 00:44:38,783 我画的时候就是把体积堆好 533 00:44:39,807 --> 00:44:42,623 而不是把人体变得很好 534 00:44:43,135 --> 00:44:46,975 手机你让那个体机要先对这样可以理解吗 535 00:44:56,959 --> 00:45:03,103 所以当我们明白这件事情之后我要来给他说一下有一件事情就是 536 00:45:03,359 --> 00:45:06,943 有一个有一个关键在于说 537 00:45:07,455 --> 00:45:13,599 最最最段话这段话是我比较早之前这个可见里面写的大多数你演奏 538 00:45:13,855 --> 00:45:16,671 中认为是圆的部分其实很方 539 00:45:17,183 --> 00:45:20,767 王芳芳的那个放放在哪里呢 540 00:45:21,791 --> 00:45:24,863 这边我们给大家看一下首先先看 541 00:45:26,911 --> 00:45:28,191 这个图 542 00:45:39,711 --> 00:45:41,503 哪个比较适合 543 00:45:42,015 --> 00:45:42,783 不好 544 00:45:43,039 --> 00:45:44,063 看刚刚那张好了 545 00:45:47,647 --> 00:45:53,791 将这张图啊有多少同学在画的时候这张图都是同学在华 546 00:45:54,047 --> 00:45:59,167 你钱你再看这个人的时候你可能会觉得他这边是花园服务的 547 00:45:59,423 --> 00:46:01,215 我觉得这边是画圆弧的 548 00:46:01,471 --> 00:46:07,615 这个腿可以是圆弧的但我们来比较一下来拿会校对一下 549 00:46:07,871 --> 00:46:11,455 这是我的头饰都是他的那个 550 00:46:12,223 --> 00:46:14,015 现在是x方向 551 00:46:14,783 --> 00:46:16,063 帮我那个钢笔君 552 00:46:18,623 --> 00:46:20,671 消失点应该是 553 00:46:21,183 --> 00:46:22,719 落在这一带 554 00:46:25,535 --> 00:46:26,559 拿过来 555 00:46:27,583 --> 00:46:28,863 拿过来 556 00:46:31,167 --> 00:46:35,775 拿过来我把这个变色大家会比较容易看清楚 557 00:46:39,871 --> 00:46:42,687 叫你们看得到我画钢笔真的见吗 558 00:46:45,503 --> 00:46:50,879 你看我如果把这个头是选这样子拉过来 559 00:47:02,655 --> 00:47:05,215 牛扒店他这边的线条 560 00:47:05,471 --> 00:47:07,007 这边的线条 561 00:47:07,263 --> 00:47:13,407 这里的线条看这里的线条这几这几条线其实是非常贴切 562 00:47:13,663 --> 00:47:15,967 都是走的尽管它是语言和的边缘 563 00:47:16,479 --> 00:47:17,759 这几条线看得出来吗 564 00:47:20,831 --> 00:47:26,463 这里稍微有点换呀但这张图其实是这样的这是一个这样的线 565 00:47:26,719 --> 00:47:32,863 这是一个这样的线然后我们在这两条线画出来之后这里稍微咸接成线 566 00:47:33,119 --> 00:47:36,447 接起来我画一下我示意图画一下 567 00:48:04,863 --> 00:48:10,495 你这个图来说其实他可能反而比较像日我现在画一个这样的地板 568 00:48:10,751 --> 00:48:12,799 然后画一个这样的地板之后 569 00:48:17,407 --> 00:48:19,199 这里有一个球啊 570 00:48:19,455 --> 00:48:23,039 这们可以在这边画一个类似这样的大体会 571 00:48:23,551 --> 00:48:26,879 我说你就不怕太准哦讲大概的意思给你听就好了 572 00:48:35,583 --> 00:48:38,143 这样有一个体会 573 00:48:38,655 --> 00:48:39,935 然后呢 574 00:48:40,191 --> 00:48:41,727 我的人物在画的时候 575 00:48:41,983 --> 00:48:48,127 你可以看它的侧边图这边图应该是这是这样不要这是地板就是我的大块状然后我的人 576 00:48:48,383 --> 00:48:50,943 哦是这样子手掉下来 577 00:48:53,503 --> 00:48:55,039 对他的人头 578 00:48:55,295 --> 00:48:56,831 拿着他的屁股 579 00:49:02,207 --> 00:49:08,351 然后这只角这个角如果是有点邪的话就是你你要你要你要看一下他的 580 00:49:08,607 --> 00:49:12,959 可是这样子所以这里有一条斜线 581 00:49:13,215 --> 00:49:16,287 我们可以直接在这边找到那条斜线 582 00:49:17,311 --> 00:49:19,615 然后这里可以找到另外一条斜线 583 00:49:20,127 --> 00:49:21,151 从这个 584 00:49:22,175 --> 00:49:23,199 三角形 585 00:49:25,503 --> 00:49:27,807 这可以出来这里看得出来吗看得懂吗 586 00:49:30,623 --> 00:49:31,903 外号 587 00:49:32,159 --> 00:49:34,207 这是我先找到这条斜线的位置 588 00:49:34,463 --> 00:49:38,303 然后他的身体这边基本上可以先当成是方块来画 589 00:49:43,935 --> 00:49:48,543 这条因为造的都是走你会发现这个面几乎看不到 590 00:49:50,591 --> 00:49:52,127 到哪网下了 591 00:49:55,967 --> 00:49:56,991 到这里 592 00:49:59,295 --> 00:50:02,879 这个地方的照这都是走的我花这个L字型的 593 00:50:03,903 --> 00:50:10,047 这边应该怎么画有些会看不懂所以我还是华仔细一点好了这里要这样子先发 594 00:50:10,303 --> 00:50:11,327 在一个底面 595 00:50:12,607 --> 00:50:18,751 花了的面之后你知道他的身体这边这条斜度是从这个底面 596 00:50:19,007 --> 00:50:19,519 这里 597 00:50:19,775 --> 00:50:20,287 里面 598 00:50:20,543 --> 00:50:22,079 再去找一个 599 00:50:22,591 --> 00:50:24,383 L字型的板块 600 00:50:24,639 --> 00:50:28,223 L字型的板块他把这条线拿下来这样看得懂啊 601 00:50:31,295 --> 00:50:37,439 所以如果我不知道这里怎么抓我用感觉装他很容易出错所以我是先把直接拿下来这里 602 00:50:37,695 --> 00:50:43,839 你先拿过来然后这样子连接那另外一边是不是就用同样的方法 603 00:50:44,351 --> 00:50:50,495 另外一边是把这个方块这样子拉过去然后再找相对应的端点然后 604 00:50:50,751 --> 00:50:52,543 你就知道看不到地方在哪里 605 00:50:55,871 --> 00:50:56,895 可以捡一次吗 606 00:50:58,687 --> 00:51:04,831 甚至我今天我画了这个口字形的板块我要找到时候他的身体这个 607 00:51:05,087 --> 00:51:05,855 这个点 608 00:51:06,367 --> 00:51:12,255 的位置然后这个点的位置这样拉下来是不是也可以用同样的 609 00:51:12,511 --> 00:51:15,327 坐标的规则找到这个点在这边 610 00:51:15,583 --> 00:51:16,863 另外一个点在这里 611 00:51:17,375 --> 00:51:19,935 我们先把这两个点把它连起来 612 00:51:20,191 --> 00:51:20,959 然后 613 00:51:22,495 --> 00:51:24,543 这样连起来之后他的 614 00:51:25,823 --> 00:51:28,383 身体降落下来 615 00:51:28,639 --> 00:51:34,783 这个点在哪里是跟假设这个点我们刚找到点a落到地面上然后 616 00:51:35,039 --> 00:51:36,575 然后往前移动一点点 617 00:51:36,831 --> 00:51:38,111 找这个逼点 618 00:51:38,367 --> 00:51:40,415 先把这个点黑落在地面上 619 00:51:40,671 --> 00:51:41,695 往前一点点 620 00:51:42,207 --> 00:51:43,231 找到这个逼的 621 00:51:43,487 --> 00:51:45,535 然后再往上拉 622 00:51:46,559 --> 00:51:47,583 往上拉 623 00:51:48,607 --> 00:51:52,959 早在一个西找到期之后我们再把它连起来 624 00:51:57,567 --> 00:51:59,871 这样这个体会是不是会成立 625 00:52:02,431 --> 00:52:03,711 可以看得到吗 626 00:52:07,039 --> 00:52:08,575 有没有人这边看不懂的 627 00:52:11,647 --> 00:52:15,231 这只要你打了的那位你是哪边看不懂啊 628 00:52:20,863 --> 00:52:23,423 我们现在这边就是先这样子先 629 00:52:23,679 --> 00:52:29,823 把这个东西这样的画画画出来然后你画到这里为止之后另外一侧这边应该也有一条线 630 00:52:30,847 --> 00:52:32,383 分析相对应的 631 00:52:32,895 --> 00:52:35,455 相对应得这边的线把它连起来 632 00:52:35,711 --> 00:52:41,599 但这里会重叠的部分会很多我就先省略这个步骤如果刚刚你前面听得懂的话 633 00:52:44,159 --> 00:52:45,695 连接 634 00:52:56,447 --> 00:52:59,007 我想要怎么解释比较好 635 00:53:01,567 --> 00:53:02,847 我们再说一次 636 00:53:03,359 --> 00:53:09,503 这是讲什么我现在画一个这样子的一个在空间中是这样子形状的一个 637 00:53:09,759 --> 00:53:10,527 体积 638 00:53:12,063 --> 00:53:13,855 我们这样子形状的体积 639 00:53:14,111 --> 00:53:18,463 这边是不是有一个点叫做点a这边是一个点我把这点吸 640 00:53:24,607 --> 00:53:30,751 我现在画的不准啊没有完就觉得帮球上你要是贴在帮球上也可以现在就是讲一个概念 641 00:53:31,007 --> 00:53:33,311 电脑你说我没贴纸然后给那个不是不懂 642 00:53:35,359 --> 00:53:37,663 可以共存 643 00:53:37,919 --> 00:53:44,063 但是裸体你不懂跟你觉得那个标准是不一样的东西不一样的事情 644 00:53:50,463 --> 00:53:56,607 回家把他这个连接应该大致上都可以听得懂吗真的真的真的听不懂的话是有点不知道怎么做 645 00:53:56,863 --> 00:53:57,631 怎么解解释 646 00:54:00,703 --> 00:54:01,983 今天好了就变好了 647 00:54:02,239 --> 00:54:08,383 强迫症就是觉得按这个点应该在这里呀这里应该在这里我现在华的都是比较不准的 648 00:54:08,639 --> 00:54:12,735 为了解是一个概念跟你说的然后能把手这样的粘到地板上 649 00:54:14,015 --> 00:54:20,159 另外一边你的那里等到你找到手的位置然后把它连起来就好了那头在哪里那头在这个 650 00:54:20,415 --> 00:54:23,231 这个这个会赚的中间是他刚好会被遮住 651 00:54:23,487 --> 00:54:25,279 这周这个不够好就不做太多了 652 00:54:25,535 --> 00:54:29,887 然后这里我们是可以把脚当成两当成圆柱把它连起来 653 00:54:31,679 --> 00:54:37,823 要不等我先记下来好了关节奏被打的好乱好有不懂的你记下来然后我到时候我们在一起看 654 00:54:38,079 --> 00:54:39,615 他有没有什么地方可以解答的 655 00:54:40,383 --> 00:54:46,527 你最好连图都接下来我把真的提问那边因为没办法截图吗所以我们没办法知道说当时就是你 656 00:54:46,783 --> 00:54:49,855 你给我的那个情况是在什么是在哪一张图底下 657 00:54:51,903 --> 00:54:53,695 哦原来电话 658 00:54:54,207 --> 00:55:00,351 他听到这个话题呀他这个就是在帮会的情况下它就是一个溜滑梯 659 00:55:01,375 --> 00:55:07,519 然后这个6号厅我有了之后我在这个阶段我画的都要把它当成 660 00:55:07,775 --> 00:55:08,287 上一个 661 00:55:08,543 --> 00:55:10,079 方块来处理 662 00:55:12,127 --> 00:55:18,271 我们达到了反过来说他都是个话题然后这个话题成立之后呢 663 00:55:18,527 --> 00:55:22,623 你表现的时候你稍微的在这里给他原和一点点 664 00:55:22,879 --> 00:55:24,671 员和一些 665 00:55:26,975 --> 00:55:28,511 也就是说通常 666 00:55:29,279 --> 00:55:32,607 通常都要租的通常都要 667 00:55:33,375 --> 00:55:39,519 经过一层这样子润是过认识和整个形状认识过你的整体的 668 00:55:39,775 --> 00:55:41,055 然后 669 00:55:42,079 --> 00:55:48,223 他才会看起来不是那么的声音所以呢刚刚会有同学说他都画方块人为什么 670 00:55:48,479 --> 00:55:54,623 看起来会生意呢其实有两个可能性后一个是你在画的时候你太君 671 00:55:54,879 --> 00:56:01,023 与这个方块的打分的很多节而且你的方块不是软的所以我们刚第1个是说这东西其实是有 672 00:56:01,279 --> 00:56:07,423 只有点短短相比差如果你的东西能够做成软橡皮擦的话它会变得比较柔软一些他就不要着急 673 00:56:07,679 --> 00:56:13,823 然后是什么就是你画完之后你还得再稍微一个经过 674 00:56:14,079 --> 00:56:16,895 就是我们这个描写的过程去认识它 675 00:56:19,455 --> 00:56:25,599 因为前面的都是方块的问你就算得很仔细了解在这个阶段请你救回 676 00:56:25,855 --> 00:56:31,999 回到以前画速写的时候的那个方法尽量的放轻松来华因为头饰的点对点那些关系 677 00:56:32,255 --> 00:56:38,399 你都知道这只手跟另外一个地方简称另外一只手也落在跟他平行的位置它应该是在这个 678 00:56:38,655 --> 00:56:39,167 位置上面 679 00:56:39,423 --> 00:56:45,567 然后我们的头你就用平常书写的方式句话就好了不要太拘泥于就是方块的存在 680 00:56:45,823 --> 00:56:47,615 现在3块是上一阶段的是 681 00:56:51,967 --> 00:56:58,111 有些问题在问的时候再问的当下他提出来的情况下缺 682 00:56:58,367 --> 00:57:02,207 缺乏配图然后缺乏前因后果所以 683 00:57:02,463 --> 00:57:08,607 他只有一句的说你看到那一句你会以后到底我们要回答什么东西才能够解答你的疑惑 684 00:57:08,863 --> 00:57:15,007 在这情况下一个是很容易卡住让你的思绪卡住另外一个就 685 00:57:16,799 --> 00:57:18,847 问的同时 686 00:57:20,383 --> 00:57:22,175 你也很难得到好的结果 687 00:57:27,295 --> 00:57:33,439 那边是这样是不是说不要问问题而是有些问题问的时候你你没有配图没有没有 688 00:57:33,695 --> 00:57:35,743 整段完整的叙述是很难 689 00:57:35,999 --> 00:57:39,839 觉得我很难为很难理解到底哪边你是不懂的 690 00:57:40,095 --> 00:57:46,239 或者是表明刚说连接那段连接是哪哪一哪一个部分是刚刚这边的连接呢还是说这个点 691 00:57:46,495 --> 00:57:51,103 这个点的连接我们就会没办法明白到底是哪一个部分 692 00:57:51,615 --> 00:57:52,639 不知道 693 00:57:53,407 --> 00:57:57,247 我说最好是如果你遇到不懂的你就赶快拍图拍下来 694 00:57:58,783 --> 00:58:04,927 然后后面如果我没有解答住校应该会解答案就是我会在群里面是我会我看到 695 00:58:05,183 --> 00:58:07,487 问题我会把他我会我会回答那个问题 696 00:58:12,095 --> 00:58:14,143 这个不是丝袜子裤子啊 697 00:58:15,679 --> 00:58:21,055 那你看我现在这个方块我们在表现的时候不用追求证圆啊 698 00:58:21,311 --> 00:58:24,127 我只要稍为了把这边角修一下 699 00:58:25,407 --> 00:58:26,687 边角修一下 700 00:58:29,247 --> 00:58:30,527 这边假修一下 701 00:58:32,575 --> 00:58:38,719 他这个方向就是我现在我现在用绿线画的地方基本上都是跟头试试 702 00:58:38,975 --> 00:58:39,743 同一个 703 00:58:39,999 --> 00:58:41,023 学习的 704 00:58:41,535 --> 00:58:44,863 薛奇的我只要在这里稍微的 705 00:58:45,119 --> 00:58:46,399 花一点点浮现 706 00:58:46,655 --> 00:58:48,959 然后这边还是跟头是切题的 707 00:58:52,031 --> 00:58:58,175 我家在这些地方划弧线那最后完成的稿子就很多人会被骗他会以为我画 708 00:58:58,431 --> 00:59:01,503 画图的时候是打那种圆球的木头人 709 00:59:01,759 --> 00:59:06,111 但实际上我画的东西请你当时一开始就翻会画得很准 710 00:59:08,671 --> 00:59:13,023 量子可以可以明白刚刚我们说的这个东西吗 711 00:59:15,327 --> 00:59:21,471 则它的最后这个阶段你会以为他是画那种圆形的人体就是有很多教学 712 00:59:21,727 --> 00:59:23,263 这样圆形的人体 713 00:59:23,519 --> 00:59:29,663 画原型的这样的身体吗成其是刚好我画的东西不是人体它就是一个软橡皮叉烧 714 00:59:29,919 --> 00:59:36,063 稍微有点软的量子垂下来的那个橡皮擦然后你最后把他要圆弧这样子修 715 00:59:36,319 --> 00:59:36,831 不过 716 00:59:37,087 --> 00:59:39,135 那个体系就会看起来很真实 717 00:59:45,023 --> 00:59:46,815 这边可以讲啊 718 00:59:50,655 --> 00:59:54,239 那好那我们来这边做一个稍微做一个 719 00:59:56,287 --> 01:00:02,431 小结论我把整理一下就是现在我们画的这东西叫做空间关系 720 01:00:02,943 --> 01:00:05,503 我国写下笔记要等我一下 721 01:00:09,343 --> 01:00:15,487 空间关系就是你要建立一个空间我们现在有几种方法一种是 722 01:00:15,743 --> 01:00:17,279 建立一个空间 723 01:00:17,535 --> 01:00:19,839 上个礼拜讲的就是建立一个空间 724 01:00:20,607 --> 01:00:23,935 建立一个这样的方块让你画房子对吧 725 01:00:24,703 --> 01:00:28,031 杨望能建立一个空间这是第一件事情 726 01:00:28,543 --> 01:00:34,687 尖利地板都是我们今天用的方法来建立在换人体的时候这个地方要重要他就不是话 727 01:00:34,943 --> 01:00:41,087 他就不建筑文化完整的空间我画一个地板的是因为我只要有这样一个地板会可以找到物价的上面的会 728 01:00:41,343 --> 01:00:44,415 然后建立测量用的基本单位 729 01:00:44,671 --> 01:00:46,207 臭氧用基本单位是什么 730 01:00:46,463 --> 01:00:52,607 就是你刚刚我画那个房间来说他就是先画16个自我画了第1 731 01:00:52,863 --> 01:00:54,143 一个将柜子 732 01:00:56,447 --> 01:00:59,263 划定的柜子之后开始去延伸 733 01:01:03,103 --> 01:01:09,247 看剧人生然后这个东西跟第1个柜子相对起来它是多长那第2个这个贵的 734 01:01:09,503 --> 01:01:13,087 第1个柜子比小又是多长我就会有计算的标准 735 01:01:13,343 --> 01:01:18,207 手机上的标准用另外一个例子就是我刚刚化的这一个 736 01:01:18,975 --> 01:01:23,327 我这这个场景觉得刚那个鸭子求的那个是页面给他爸爸 737 01:01:23,583 --> 01:01:29,727 我的测量标准这些话这颗球把这个大概画出来因为有那个参考的吗我知道他是 738 01:01:29,983 --> 01:01:33,567 它的身体大概是在长度大概是这种感觉 739 01:01:33,823 --> 01:01:36,127 他的脚长都在是这样的感觉 740 01:01:36,383 --> 01:01:42,527 木头用目测其实就够了大多数的角度你用目测就行了然后你就可以知道 741 01:01:42,783 --> 01:01:48,927 鼻子的长宽高但有一些相加剧这种你就要稍微比较精细测量所以建立测量用 742 01:01:49,183 --> 01:01:55,327 采用的基本单位就是你至少在里面画一个物件画一个橱柜或者画一个 743 01:01:55,583 --> 01:02:01,727 桌子和椅子都好你不要只是画一个方块的方块你不知道那个方块代表什么要赋予它一个11 744 01:02:01,983 --> 01:02:03,519 你不愿意收他就会有 745 01:02:03,775 --> 01:02:09,919 他就会有他的比利时关心你就可以画下一句简介有的一个柜子去划出下一个 746 01:02:10,175 --> 01:02:11,199 物件的大小 747 01:02:11,967 --> 01:02:18,111 正试图跟测试图找坐标关系如果你要换个复杂的动作的话 748 01:02:18,367 --> 01:02:20,159 真是图跟测试图 749 01:02:20,415 --> 01:02:23,487 是协助你去判断他的 750 01:02:24,767 --> 01:02:30,911 比较精确的坐标如果你自己看不懂图就是你不知道有动作要怎么话说你画一遍真是谷歌的通常 751 01:02:31,167 --> 01:02:35,007 肠胃有助于你理清你脑袋中的思绪 752 01:02:35,519 --> 01:02:41,663 然后C盘的分割要确实测量才准这件事情就是说我们在 753 01:02:41,919 --> 01:02:47,295 把这个地板的时候很多同学他会变成直接画这样画一个透视 754 01:02:47,551 --> 01:02:50,367 然后他就直接当着1234 755 01:02:50,623 --> 01:02:54,207 那这样的话有的时候会出现一个问题不要说你看我现在这样 756 01:02:57,791 --> 01:02:59,583 这样子拿这个16个准吗 757 01:03:03,423 --> 01:03:09,567 不准对吧他的每一格是不是大小都不一样那他的每一个大小都不一样 758 01:03:09,823 --> 01:03:11,359 情况下你就 759 01:03:11,615 --> 01:03:15,711 很难用这个东西来做的一个然后下一句是多就是 760 01:03:15,967 --> 01:03:18,271 举例来说 761 01:03:19,807 --> 01:03:21,343 我这样子画了一个柜子 762 01:03:23,391 --> 01:03:26,975 然后这个地方单位为1 763 01:03:27,487 --> 01:03:30,047 我想在这边在画下一个柜子的时候 764 01:03:30,815 --> 01:03:32,095 是不是 765 01:03:33,119 --> 01:03:35,679 直接找瓷砖的高度这样子了呢 766 01:03:36,191 --> 01:03:37,471 我看见了吗 767 01:03:41,055 --> 01:03:47,199 不行对吧很难因为现在我们的瓷砖是不是画的不太标准对不对可是 768 01:03:47,455 --> 01:03:53,599 如果你这地方你切的比较仔细的话你就可以直接的就是说我想在画下一个故事 769 01:03:53,855 --> 01:03:58,975 你就只要地板化的扎实就好很多东西就不用每次都要在这边Beijing 770 01:03:59,231 --> 01:04:05,375 然后在被正在被这样子那个地板会提供你一个基础的测量标准 771 01:04:07,679 --> 01:04:09,471 对吧一般当使用了 772 01:04:11,263 --> 01:04:13,823 这个这个东西可以可以听得懂吧 773 01:04:17,407 --> 01:04:23,551 可以啊那我们知道这个了之后接下来就是正方形的各角度变 774 01:04:23,807 --> 01:04:29,951 电话我要介绍16个方法这件事情但是在介绍之前我们先让大家休息一下现在酒 775 01:04:30,207 --> 01:04:36,351 5点08我们去到15分吧我顺便看一下大家的提问你如果上厕所就这段时间去上厕所 776 01:04:36,607 --> 01:04:40,447 这首的我没有上厕所呢我在这段时间来回答你问的问题看一下 777 01:04:50,687 --> 01:04:56,831 地板的格子数是不是用空间内部相互比例来决定 778 01:04:57,855 --> 01:05:03,743 我用16个是因为如果你切是个你只有四个的话是很不好 779 01:05:03,999 --> 01:05:05,535 你很难拒 780 01:05:05,791 --> 01:05:11,935 放无间道你放了一种就是下三个可以用吗这首歌是一个基本的单位如果你在企业更多它就会 781 01:05:12,191 --> 01:05:15,775 搜索32个光的天那个打法 782 01:05:16,031 --> 01:05:22,175 所以我装16个是一个比较表浅的地板这一块如果是养殖该怎么建立那你吧 783 01:05:22,431 --> 01:05:24,479 杭州的变上表示啊 784 01:05:28,831 --> 01:05:33,439 那么这样子你就从天花板开始往下拽 785 01:05:35,743 --> 01:05:41,119 我的这个是透明的地方然后这是我们的第1个然后我就讲不是这样子怎么上载 786 01:05:41,375 --> 01:05:42,655 那就 787 01:05:42,911 --> 01:05:45,215 就是一样他是一个透明的地板 788 01:05:46,495 --> 01:05:49,055 透明的地板或者你画透明的天花板 789 01:05:49,311 --> 01:05:51,615 你好听话把你从这边划天花板 790 01:05:52,127 --> 01:05:58,271 麦格天花板老板往下来话我如果是我的话我会建议哦建立的吧 791 01:05:58,527 --> 01:06:01,343 一般这一会你应该先把 792 01:06:01,599 --> 01:06:02,879 你应该先把 793 01:06:03,135 --> 01:06:09,279 佛脚跟比较接近平是这两个话的熟一些之后你对养殖会 794 01:06:09,535 --> 01:06:15,679 会比较有概念会比较有信心因为这个画法最大的难点在于养殖那个角 795 01:06:15,935 --> 01:06:22,079 角度的时候他多东西会被遮住所以你的线条很容易重叠过多很难去计算 796 01:06:23,103 --> 01:06:29,247 所以我们比较需要的是你先做一个基础题然后你做基础题只有你知道 797 01:06:29,503 --> 01:06:35,135 不照着你再稍微把难度提高一点点提高这个难度你也做过多你就能够 798 01:06:35,391 --> 01:06:39,487 去操作最难的那个项目就是不好最不好操作的那个范围 799 01:06:40,511 --> 01:06:45,887 把地板透视的程度该怎么做才不会太夸张 800 01:06:48,703 --> 01:06:54,847 我们这个解读完了吗先先先等一下再问哦我们现在看一下如果是养 801 01:06:55,103 --> 01:07:01,247 讲是这个结节断了花地板时透视的程度该怎么做才不会太夸张了 802 01:07:03,295 --> 01:07:07,391 我这样讲吧一般来说会有三种情形 803 01:07:07,647 --> 01:07:08,671 一种是 804 01:07:08,927 --> 01:07:11,231 这个我们讲方块好了一种事 805 01:07:20,447 --> 01:07:23,519 这个我讲好几次了大概是这种感觉 806 01:07:23,775 --> 01:07:25,055 这个是a 807 01:07:31,711 --> 01:07:32,735 这个是b 808 01:07:37,855 --> 01:07:43,999 那我们等一下稍后有讲到这个东西这个东西叫做近距离的广角镜头就你吧 809 01:07:44,255 --> 01:07:46,559 把一个方块放的离镜头非常近 810 01:07:46,815 --> 01:07:51,167 然后鼻子跟他是标准镜头标准镜头一般的 811 01:07:51,679 --> 01:07:57,823 一般的你你你站到56公尺总会看到的那个方块的 812 01:07:58,079 --> 01:08:04,223 诶这个情况就比较少见就是叫做望远镜头然后我们现在在店头是说不会建议你签 813 01:08:04,479 --> 01:08:05,503 清华王源和王远 814 01:08:05,759 --> 01:08:08,063 旺角就是固体 815 01:08:08,831 --> 01:08:10,367 人在这边 816 01:08:12,415 --> 01:08:14,975 人家这边然后我们的方块放这么远 817 01:08:15,487 --> 01:08:17,023 放这么远那你就拍摄 818 01:08:17,279 --> 01:08:23,423 一直就是你要你要那种摄影机你只拍摄这一小个方块的时候他就算有收缩 819 01:08:23,679 --> 01:08:24,959 会变得很不明确 820 01:08:25,215 --> 01:08:26,495 会变得很不明显 821 01:08:26,751 --> 01:08:32,895 那我们先不谈就是先比较你的态度什么望远镜头近距离中距离这样子的那个透视关 822 01:08:33,151 --> 01:08:39,295 关系到你只要先记得一件事情就好了大致上会有ABC的三套用到化地板的时候就 823 01:08:39,551 --> 01:08:42,879 就是还有一种是很夸张的变化 824 01:08:45,951 --> 01:08:50,303 就像这样的这里这个角已经开始有点变成锐角的情况下这种不要 825 01:08:50,815 --> 01:08:54,911 不要练习这种你最好似话比较接近 826 01:09:02,079 --> 01:09:04,383 这个角的 827 01:09:05,151 --> 01:09:06,943 大小可能大于90度 828 01:09:07,967 --> 01:09:09,759 稍微大于90度 829 01:09:10,015 --> 01:09:14,367 那如果要讲消失点的话他可能是这种感觉 830 01:09:19,487 --> 01:09:25,631 就是你建立了第1个方块的一个地板用用一个简单的说法我们就这边 831 01:09:25,887 --> 01:09:27,167 那些 832 01:09:27,423 --> 01:09:33,567 真的很不明白该怎么抓的同学给你一个大概的标准大概的标准这个标志 833 01:09:33,823 --> 01:09:36,127 道德是什么标准是说 834 01:09:38,431 --> 01:09:41,247 你如果画了一个地板 835 01:09:41,503 --> 01:09:42,271 对不对 836 01:09:43,039 --> 01:09:45,855 请你至少消失点拉到 837 01:09:46,623 --> 01:09:48,159 一倍两倍 838 01:09:48,415 --> 01:09:50,463 3bd版源码 839 01:09:51,999 --> 01:09:55,327 拿到三倍的这个地板原这边也是大概三倍 840 01:09:56,095 --> 01:09:56,863 好不好 841 01:09:57,119 --> 01:10:02,495 你画的第1个那个物价你至少拉三倍也就比较不会出现到变形态夸张的情况 842 01:10:02,751 --> 01:10:05,823 男的话拿到3.5那应该都会蛮过瘾的 843 01:10:08,127 --> 01:10:12,735 拉拉3.5这就会比较像是我们现在画这个方块的地面吗 844 01:10:13,247 --> 01:10:19,391 对吧所以最好是拿到这样子的宽度如果你真的都记不住就是记大概要三倍宽 845 01:10:19,647 --> 01:10:20,927 黄山被这样子的 846 01:10:21,183 --> 01:10:22,463 宽然后 847 01:10:22,719 --> 01:10:28,095 你知道我们现在练习的时候有一个很重要的东西我把它叫做心理上了锚点吗 848 01:10:29,631 --> 01:10:32,447 心理上的毛 849 01:10:32,959 --> 01:10:33,471 点 850 01:10:33,727 --> 01:10:39,871 哪里这对我现在强迫你你就系大概三到3.5倍等你换首做你随手画的都是这种的东西叫 851 01:10:40,127 --> 01:10:46,271 就是都是3.5倍宽的的吧然后你画3.5倍它的地板画的很熟练你心里 852 01:10:46,527 --> 01:10:49,855 你就已经知道这个东西话起来的体感大概是什么样 853 01:10:50,111 --> 01:10:56,255 到时候你稍微把它划强一点就会知道这个一定小于3.5倍然后你画的再便宜的你就知道这11 854 01:10:56,511 --> 01:10:58,815 一定是消失点远离3.5倍 855 01:10:59,071 --> 01:11:00,095 听得懂意识吧 856 01:11:00,863 --> 01:11:07,007 就是肌肉记忆呀对呀你现在记得那个重量了你记得那一个标准的范例了 857 01:11:07,263 --> 01:11:13,407 所以现在都是要你画这一个版本你这个版本话很熟之后你把华强一点就知道我现在换表皮点的 858 01:11:13,663 --> 01:11:15,455 你知道我现在的话来说话 859 01:11:16,735 --> 01:11:17,759 所以 860 01:11:19,551 --> 01:11:25,695 有的还听不懂的话就是我现在叫你把这个话的很熟你以后你你 861 01:11:25,951 --> 01:11:32,095 你的直觉反应就是画这种版本的方块然后的你你如果想 862 01:11:32,351 --> 01:11:38,495 这个你知道你现在记得很熟的这个东西叫做标准方块 863 01:11:38,751 --> 01:11:44,895 这个夹角化的大一点它就变成了广角镜头方块你把这个夹角化的平一点它就 864 01:11:45,151 --> 01:11:51,295 望远镜头其实就是这样的意思我现在建立这个锚点都是要你先记得标准型的画法就好了 865 01:11:51,551 --> 01:11:53,087 其他的我们先不画 866 01:12:05,119 --> 01:12:11,263 可以请问一下后面讲面部的特色要怎样找马面不懂得画得很扭曲 867 01:12:11,519 --> 01:12:17,663 我觉得现在这阶段是不太 868 01:12:17,919 --> 01:12:22,527 太适合讲这个东西因为你面部你的都是你要讲的话 869 01:12:23,295 --> 01:12:29,439 要么你就要讲的叫罗斯那样子非常精细的结构素描要不你就尽量的讲简单一点因为 870 01:12:29,695 --> 01:12:35,839 讲到中间阶段的难度大部分的二次元不需要然后要换得更深更细的 871 01:12:36,095 --> 01:12:36,863 记得同学他 872 01:12:37,119 --> 01:12:38,143 多半他 873 01:12:38,399 --> 01:12:40,703 你还画不来就是 874 01:12:41,215 --> 01:12:47,359 我们这样讲吧这1题你要话的话你可能你要很熟悉华车子房子或者是我们今天 875 01:12:49,151 --> 01:12:55,295 那个DLC会画一个按摩椅那种难度的东西都画得非常的轻松你在计算很 876 01:12:55,551 --> 01:13:01,695 很细的面部透视才会比较容易有面部同事可能会画画画得细一点儿的 877 01:13:05,023 --> 01:13:06,047 这里有投资圈 878 01:13:06,559 --> 01:13:08,095 这边有圆弧的透视线 879 01:13:11,679 --> 01:13:12,959 这个地方的凸起来的 880 01:13:15,519 --> 01:13:16,543 这边的凸起来的 881 01:13:19,615 --> 01:13:21,151 这里还有我们的美股 882 01:13:21,663 --> 01:13:24,735 这地方有一个往前凸出来的这是凹下去的 883 01:13:24,991 --> 01:13:27,551 他会变成切的如此的 884 01:13:28,063 --> 01:13:34,207 气这个细节会变得这样多你如果要真的画的很准化那个显示器的话他会 885 01:13:34,463 --> 01:13:39,327 会有这些东西你要觊觎这个还有颧骨的厚度这边就会有全国的后果 886 01:13:40,607 --> 01:13:43,679 这一块还算为凸出来说这边可能会稍微看到一些 887 01:13:44,703 --> 01:13:49,311 也就是要画这个东西的难度大概跟岗石差不多 888 01:13:49,567 --> 01:13:51,103 高达了 889 01:13:51,615 --> 01:13:57,759 氧化高达那这个价格因为很麻烦所以你现在不 890 01:13:58,015 --> 01:14:01,343 不要去烦恼这东西会比较好我建议你比较容易的事 891 01:14:07,487 --> 01:14:09,023 一个软件比差 892 01:14:09,791 --> 01:14:12,351 你至少眼睛要对汽车之家 893 01:14:15,679 --> 01:14:17,471 你看到我们经常这样画吗 894 01:14:17,727 --> 01:14:20,799 然后这个软件没啥这里是这样的缺陷的 895 01:14:21,311 --> 01:14:22,847 这里是这样体现的 896 01:14:23,359 --> 01:14:24,895 这边是这样体现的 897 01:14:26,943 --> 01:14:28,223 然后 898 01:14:28,735 --> 01:14:34,879 这个你你写实是如果你刚刚话不出来你基本上这种人脸很难画好除非你用被人就是看 899 01:14:35,135 --> 01:14:36,415 看的照片把抄下来 900 01:14:38,975 --> 01:14:42,047 晚上你看我家我不直接的话这样子里吗 901 01:14:42,303 --> 01:14:48,447 你知道这样的脸有什么样的好处吗你认识的角色来说日系的二次元的角色来说 902 01:14:48,703 --> 01:14:54,847 说你只要把这个东西话好吧把眼睛对其都是嘴巴能够对齐头式化然后 903 01:14:55,103 --> 01:14:55,871 然后 904 01:15:01,503 --> 01:15:05,855 把这个下巴上为的球员和一点 905 01:15:08,159 --> 01:15:10,463 这样就好了基本上平了 906 01:15:14,559 --> 01:15:20,703 你不要在这里面那个加权股啊屁股啊然后这个地方选股啊这些东西一家的 907 01:15:20,959 --> 01:15:27,103 很奇怪其实是相当的屏了一个那个就是一个这样的个体然后你现在 908 01:15:27,359 --> 01:15:33,503 华整体我觉得就好了二次元的要转过来有一点就是那你敢要稍微好一点他吧 909 01:15:44,511 --> 01:15:50,655 这样画人体是不是只能练习头是比例不能考虑节奏趋势构筑这些如果你要练 910 01:15:50,911 --> 01:15:57,055 这个你这堂课就不用就就不是这堂课的范围啊因为我们这两个就是要让你先能够吧 911 01:15:57,311 --> 01:16:03,199 空间建立好你之后再去修理的都是跟你说你的节奏跟构图吗 912 01:16:04,991 --> 01:16:07,807 节奏构图区是没办法这样子别 913 01:16:08,063 --> 01:16:10,623 而且人体的节奏构趋势 914 01:16:12,415 --> 01:16:15,231 本来就不该在投资这个里面小说我可以解决吧 915 01:16:18,047 --> 01:16:21,631 我这个花的别样生意这个问题你讲怎么话对人体各组织 916 01:16:22,143 --> 01:16:28,287 个体组织之间的头是这也建议你先不要想着人体的定义讲的你可以对人的烦恼人 917 01:16:28,543 --> 01:16:31,871 你先想着你能不能把一个橡皮擦画好吗 918 01:16:33,151 --> 01:16:38,783 橡皮擦你能够把世界那边强的镜头都克服了你再去考虑 919 01:16:39,551 --> 01:16:43,647 人体是不是要画得很细这件事令肌肉是这样化的很细的也是情 920 01:16:44,927 --> 01:16:51,071 会比较好用相对简单的体会来去 921 01:16:51,327 --> 01:16:52,095 去理解 922 01:16:52,351 --> 01:16:55,423 人体会比较简单我们后面会稍微讲 923 01:16:55,935 --> 01:16:58,751 接下来要讲就是45度转换不过来的 924 01:16:59,007 --> 01:17:01,567 转换不过来的那个情况 925 01:17:01,823 --> 01:17:05,663 S正方形各角度的变化我们来说明下 926 01:17:32,287 --> 01:17:38,175 到了再给他三分钟上厕所三分钟上厕所有人跟她一直听你去上厕所 927 01:17:38,687 --> 01:17:41,247 三分钟后回来我们先给他看一下这个 928 01:17:56,095 --> 01:18:01,471 我找一些东西好大啊大家三分钟后再回来我找一个答案 929 01:18:10,687 --> 01:18:16,831 现在看到的这一份文件啊就是我在淘宝上面卖的那个卖的那个 930 01:18:17,087 --> 01:18:18,111 付费文件 931 01:18:18,623 --> 01:18:24,767 付费的其中一个文件它基本上是我在我在大陆的公开课里面讲的那 932 01:18:25,023 --> 01:18:31,167 内容的文字版讲得比较清楚的版本如果你不知道这个东西要怎么 933 01:18:31,423 --> 01:18:35,263 做让你对这个东西不太熟我会建议你去看 934 01:18:37,055 --> 01:18:39,103 等我一下找一下 935 01:18:45,247 --> 01:18:51,391 你可以去看以前我在曼奇立德就是去做公开课的时候他们的那个 936 01:18:51,647 --> 01:18:52,671 演讲 937 01:18:53,951 --> 01:18:59,071 这里面有奖就是这一段 938 01:18:59,583 --> 01:19:05,727 这整段子我等一下基本上要讲的东西但是这个东西是前半段我的后果还有讲到 939 01:19:05,983 --> 01:19:06,751 然后半段 940 01:19:07,007 --> 01:19:13,151 我觉得这个这个东西是你用听的版本它会比较会转过来你可以去看一下这也是我 941 01:19:13,407 --> 01:19:19,551 一开始在在大陆也比较知名的一个教学吗 942 01:19:19,807 --> 01:19:21,343 你跟上哔哩哔哩 943 01:19:21,599 --> 01:19:27,231 好在过了一分钟而已 944 01:19:31,583 --> 01:19:32,863 还有一分钟 945 01:19:39,775 --> 01:19:43,615 我们来复习一下上个礼拜讲的什么东西吧 946 01:19:43,871 --> 01:19:45,407 上个礼拜的内容 947 01:19:45,663 --> 01:19:47,967 在这个地方提到 948 01:20:03,071 --> 01:20:04,351 我上个礼拜 949 01:20:04,607 --> 01:20:05,375 在 950 01:20:05,631 --> 01:20:06,911 这份文件里面 951 01:20:08,191 --> 01:20:12,287 在这份文件里面不是有提到时候都是压缩的问题吗 952 01:20:13,055 --> 01:20:19,200 对吧到什么问题来我们现在来看这里有一个劲就是第2页 953 01:20:19,456 --> 01:20:22,016 它叫做正方形与摄影机 954 01:20:22,528 --> 01:20:26,624 正方形与摄影机他在说什么事情呢是这样的 955 01:20:27,904 --> 01:20:34,048 上个礼拜天得到正方形吗我在这边我就做了一个先画了一组摄影机跟方形的关系 956 01:20:34,304 --> 01:20:35,840 这个是a 957 01:20:36,352 --> 01:20:39,936 A他是摄影机正面拍摄这个方块 958 01:20:40,192 --> 01:20:44,288 昔比较明显示摄影机45度角拍摄这个方块 959 01:20:44,800 --> 01:20:50,944 第1根的那如果你要用很精确的数学计算的话我的说法是错的但是我这边把家都20 960 01:20:51,200 --> 01:20:57,344 12点五度然后这个东西叫67.5度以后故意把他也不是故意打我吧写成这个特定的数 961 01:20:57,600 --> 01:21:03,744 数字然后有人用这种方式解释的时候我就可以知道他是从我这边不要说从我这边通过去的货 962 01:21:04,000 --> 01:21:10,144 用我的方是假的或者是我的学生他用这个方式解释它的实际上它的数据可能不是这样 963 01:21:10,400 --> 01:21:16,544 数据好像给大家说一下做一下预防针就是我里面提到的数据全部是我个人经验的总结你真的 964 01:21:16,800 --> 01:21:18,848 用数学需求他会满多破绽的 965 01:21:19,104 --> 01:21:23,712 这是个方块现在是顶视图 966 01:21:24,224 --> 01:21:28,576 上次涂了从上面看的样子如果我们的摄影机 967 01:21:28,832 --> 01:21:31,136 的角度视频是 968 01:21:31,904 --> 01:21:33,440 的情况下拍摄 969 01:21:33,696 --> 01:21:39,840 那上面的图画成立体图应该是像现在画面上的这个情形 970 01:21:40,096 --> 01:21:46,240 这个是我们的方块然后这是我们一般说的视频线或者是地平线可以吗这样看得懂吗 971 01:21:46,496 --> 01:21:52,384 你先拿一个魔术方块把百瞪眼睛这钱包大概就会看到一个这样的正面对不对 972 01:21:54,944 --> 01:21:56,224 然后呢 973 01:21:56,736 --> 01:22:02,880 视频现在方体中央的情形下BCD的透视图会是什么样的情形呢 974 01:22:03,136 --> 01:22:08,768 我这边简单的话我们先不看B也不看的这个版本因为这两个版本比较难预测 975 01:22:09,024 --> 01:22:15,168 但是你会发现45度这个东西它有一个很明显的特征现在在平时的情况下它的头 976 01:22:15,424 --> 01:22:21,568 后市左右斜度是相同的记住哦我现在讲的就是方块会有的一个特征它的左右写度 977 01:22:21,824 --> 01:22:26,432 都是相同的然后呢它的左右的宽度是一样的 978 01:22:26,688 --> 01:22:32,832 所以这里就会变成各种的一笔的然后这边的鞋都跟这些都是一样的一次是15度啊 979 01:22:33,088 --> 01:22:39,232 看得懂我简单的那一下可以把它拉下来将拿下来就看你会发现 980 01:22:39,488 --> 01:22:43,072 这里如果是11的话这个地方大概是多少呢 981 01:22:43,328 --> 01:22:46,656 有人会说2.5有个会做三我基本上把他们三来看 982 01:22:47,680 --> 01:22:53,056 那这就是颠倒过来呀变成多少变成23比1 983 01:22:53,312 --> 01:22:54,848 我将颠倒过来的状况 984 01:22:55,104 --> 01:23:01,248 这个我们就不用去想说他为什么为什么这就是一个物理原则吗你真的不知道是 985 01:23:01,504 --> 01:23:07,648 这时候你去拍照也可以得到同样结果为了让这个东西有说服力说我当时我有请我的 986 01:23:07,904 --> 01:23:12,000 帮我用手机照这个魔术方块让你看正面拍摄 987 01:23:16,608 --> 01:23:17,632 然后 988 01:23:19,168 --> 01:23:22,240 这里如果是11这边看起来是多少 989 01:23:23,008 --> 01:23:24,544 是不是接近三个 990 01:23:25,056 --> 01:23:28,384 这里的是这样的感觉 991 01:23:28,640 --> 01:23:29,664 这边是 992 01:23:31,456 --> 01:23:37,600 三国然后这里大概一个所以是不是大概三的然后以一比三这样可以吗 993 01:23:41,440 --> 01:23:44,256 这么现在大概知道它的比例关系 994 01:23:44,512 --> 01:23:50,656 好的关系有什么样的一个比较重要的中点到他们这边我们看一下文字但是已经是 995 01:23:50,912 --> 01:23:57,056 四平市视频现在方体中央的是我们把它放在眼睛正前方的时候然后这个物体 996 01:23:57,312 --> 01:24:02,688 组建的水平旋转作用它现在只有水平旋转没有垂直方向旋转 997 01:24:02,944 --> 01:24:09,088 形成的B C的三个角度我们可以看到它的正面跟侧面的面积产生的改变正面跟称 998 01:24:09,344 --> 01:24:10,624 地面积是真的改变 999 01:24:11,136 --> 01:24:17,280 这变化是否有迹可寻这里是我的观察加经验的总结不是正式的同学哦 1000 01:24:17,536 --> 01:24:18,560 喂 1001 01:24:18,816 --> 01:24:23,168 你有看到一个正方体这个地方我先接下来一个条件 1002 01:24:23,424 --> 01:24:29,568 我刚刚知道45度这个东西它的左右是一样的可是这边的整个宽度到底是怎么变化呢 1003 01:24:30,592 --> 01:24:36,736 这边有这个帮助对吧我说一个正方体高速段速旋转形成的轨迹应该是一个正 1004 01:24:36,992 --> 01:24:37,504 球体 1005 01:24:37,760 --> 01:24:43,904 是一个这样的球形轨迹这么姑且可以把它当成是你的方形再这样子的情况 1006 01:24:44,160 --> 01:24:50,304 放下根45度的情况下它的总宽度应该不会超过这个球那我就把它当单位当这个 1007 01:24:50,560 --> 01:24:56,704 不管他怎么转这边的宽度这边的宽度这边的宽度看这也宽度都差不多 1008 01:24:56,960 --> 01:25:03,104 如果你要用比较仔细的数学计算的话应该是45度这个情况下会最早 1009 01:25:03,360 --> 01:25:04,640 这个地方会最宽 1010 01:25:05,152 --> 01:25:11,296 但为了比较好的而且是口角所以我干脆把它当成是个都一样 1011 01:25:11,552 --> 01:25:13,088 这样了解吗 1012 01:25:14,112 --> 01:25:15,136 大家了解吗 1013 01:25:18,976 --> 01:25:25,120 可以好好这样子就变成一个基本的原则我们正面的地方 1014 01:25:25,376 --> 01:25:31,520 帮会你把它这样切可以当成14份这里那是不是就把是半切从中渐渐变成了 1015 01:25:31,776 --> 01:25:32,800 两份各两份 1016 01:25:33,056 --> 01:25:36,384 这里是不是就变成三的三b a c 1017 01:25:36,640 --> 01:25:42,784 这里变成1131比三对吧所以这里分别绘有四比三然后是然后三笔 1018 01:25:43,040 --> 01:25:49,184 12比特跟一比三这样子的面积变化那我再画一个平时的方块的时候就知道这 1019 01:25:49,440 --> 01:25:55,584 这是一个正方形然后我要画45度我就可以大概的推出他应该宽度总宽度不会超过这 1020 01:25:55,840 --> 01:25:56,864 这个正方体太多 1021 01:25:57,120 --> 01:25:57,632 然后 1022 01:26:00,704 --> 01:26:06,848 大概是这样的感觉有些人会问我这一个轴跟这个轴的长短轴大概要差 1023 01:26:07,104 --> 01:26:10,176 他多少你真的要记得的话如果这边是1 1024 01:26:10,432 --> 01:26:16,576 你这个地方大概是0.8和0.7那个装那个感觉就好了因为如果你把它化成0.5对方有强烈的错误 1025 01:26:17,088 --> 01:26:18,112 两种感觉 1026 01:26:22,208 --> 01:26:28,352 这个问题经常听到人家只能听到有同学后面会问所以如果这里是 1027 01:26:28,608 --> 01:26:32,192 你这个地方大概抓0.80点漆就好了好不好 1028 01:26:32,704 --> 01:26:36,288 他就不会吃不至于才能太强烈的透视变化 1029 01:26:37,568 --> 01:26:42,176 不要把变在这里是一这里是我在正当前情况下那样给我变形态严重 1030 01:26:43,200 --> 01:26:44,480 好的那 1031 01:26:44,736 --> 01:26:46,784 我现在知道了这边如果是 1032 01:26:47,040 --> 01:26:50,368 诊断是是哪是不是就可以大概的推理出 1033 01:26:50,624 --> 01:26:51,904 这段是11 1034 01:26:52,160 --> 01:26:53,184 然后 1035 01:26:54,208 --> 01:26:56,768 这个地方面积是三 1036 01:26:57,024 --> 01:27:02,656 这个高度这个地方的总长是的这里那个一样是0.7厘米吧 1037 01:27:03,936 --> 01:27:05,472 然后这一个面呢 1038 01:27:05,728 --> 01:27:10,080 这个面因为压缩的比较强烈所以这时候这里大概就只剩下 1039 01:27:10,336 --> 01:27:12,128 0.5左右或0.6 1040 01:27:12,640 --> 01:27:18,784 你就是你可以做一个自己心理的判断标准吗我现在来解释一下这个方法完全 1041 01:27:19,040 --> 01:27:23,648 天平是敌方会说现在方块的宽度不是被我们所订的吗 1042 01:27:24,928 --> 01:27:31,072 方块的宽度不用锁定了然后你现在记得了45度的话吧我给你一个基础的书 1043 01:27:31,328 --> 01:27:32,096 不识字 1044 01:27:32,352 --> 01:27:33,376 1 1045 01:27:33,632 --> 01:27:39,776 比0.75我们现在的话不是很强烈的状况我们就画一个标准的镜头大概是 1046 01:27:40,032 --> 01:27:41,824 一比0.7那种感觉 1047 01:27:42,080 --> 01:27:43,360 好呢 1048 01:27:44,384 --> 01:27:46,688 这是摄影机这个45度 1049 01:27:46,944 --> 01:27:48,480 这时候 1050 01:27:48,736 --> 01:27:51,296 他就这样转过来 1051 01:27:51,552 --> 01:27:54,368 部队转成22.5度的对吧 1052 01:27:54,624 --> 01:28:00,256 这刚刚这个别人就是我们这边是最前面边界这个边角都比这个变焦作息 1053 01:28:00,512 --> 01:28:06,656 ABC三者之间的关系现在0.7这个边是不是我们刚刚说的逼这个边是不是 1054 01:28:06,912 --> 01:28:09,216 4a这个边是不是西对吧 1055 01:28:09,472 --> 01:28:15,104 在22.5度的时候比较靠近镜头了还是比较远离镜头了 1056 01:28:22,016 --> 01:28:28,160 比较靠近镜头的对没错最靠近镜头代表的0.7应该要变得比较长还变得比较多 1057 01:28:30,976 --> 01:28:37,120 对变成0.8的感觉终于有人能够理解我要用这个数据的意思因为你知道0.7的情况 1058 01:28:37,376 --> 01:28:39,936 他靠近了你就把它变成一比1.8了 1059 01:28:40,192 --> 01:28:40,704 那 1060 01:28:40,960 --> 01:28:47,104 这个地方我们就可以把单的多少他应该比0.7再短一点点可能0.6和0.5那你画出来的东西 1061 01:28:47,360 --> 01:28:48,896 基本上就有一个规范 1062 01:28:49,152 --> 01:28:55,296 他有一个范围锁定在你心中没有他不是一个锁死的 1063 01:28:55,552 --> 01:28:58,112 使得数据但是它是一个参考用的标准 1064 01:29:02,720 --> 01:29:03,232 L 1065 01:29:03,488 --> 01:29:04,000 好 1066 01:29:04,256 --> 01:29:10,400 那总宽度不变手会造成的误差不离不弃抓大致范围这是我们现在要用的一个基础 1067 01:29:10,656 --> 01:29:11,936 15的方式 1068 01:29:12,192 --> 01:29:18,336 除了面积变化之外BCD放会在扣式的变化上还有这样的特性就是 1069 01:29:18,848 --> 01:29:24,992 这里我们可以看到这一个轴跟这一个轴是一比0.7然后这时候这里肯定里面发着 1070 01:29:25,248 --> 01:29:28,320 变成10.5了 1071 01:29:28,832 --> 01:29:34,976 垂直轴的变化我们讨论了很像的走那行下的走你会发现45度的 1072 01:29:35,232 --> 01:29:41,376 这两边的走基本上收缩是一样的收缩幅度差不多22.5度后67 1073 01:29:41,632 --> 01:29:42,656 7点五度的时候 1074 01:29:42,912 --> 01:29:49,056 那你看我们讲讲吧这条现在都没现在那边的这个这个点是变得比 1075 01:29:49,312 --> 01:29:53,920 比较靠近镜头这个点比较靠近镜头对吧所以这里是不是变得比较皮 1076 01:29:55,200 --> 01:29:57,504 这边就变得比较谐音 1077 01:29:58,272 --> 01:30:04,416 也是因为我们的垂直轴从一比0.7变成了一笔0.8岁这里会开起来的 1078 01:30:04,672 --> 01:30:09,280 比较频然后远做那个轴变得比较小随着搜索那边比较强烈吗 1079 01:30:11,072 --> 01:30:12,096 加了解吗 1080 01:30:12,608 --> 01:30:13,888 TT可以吗 1081 01:30:16,192 --> 01:30:22,336 这样啊对方会所行比例我们都把这个加个番快手和原子吧可能作为未来未来时 1082 01:30:22,592 --> 01:30:26,176 十几年20年后就会有人大家交通事都用这个方块原子 1083 01:30:29,504 --> 01:30:31,040 好 1084 01:30:31,296 --> 01:30:37,440 知道这个之后我们知道的东西拿来干嘛呢我现在知道平是的正方体的透视变化如何 1085 01:30:37,696 --> 01:30:41,280 如何应用于做画呢用中华是这样的 1086 01:30:41,536 --> 01:30:47,680 前面我们是办过在45度角的方体中推敲出胸腔的过程那现在正面的胸 1087 01:30:47,936 --> 01:30:49,984 胸腔我这样子 1088 01:30:50,240 --> 01:30:56,384 可以浇筑的刚那个胸就是上个礼拜的胸腔他是一个宽度是1.5然后 1089 01:30:56,640 --> 01:30:57,664 然后这边是二 1090 01:30:58,944 --> 01:31:05,088 高度也是二的这样的一个一个会场在这边的情况下很大的直接话这样子 1091 01:31:05,344 --> 01:31:06,368 是一个胸腔啊 1092 01:31:08,160 --> 01:31:08,928 然后 1093 01:31:09,952 --> 01:31:12,768 这个时候现在是变成22.5度 1094 01:31:13,536 --> 01:31:17,632 22.5度我们是不是可以在这里 1095 01:31:18,144 --> 01:31:21,728 这里这个地方单位是就是它的宽度是两格 1096 01:31:21,984 --> 01:31:24,544 可是我们是可以把这边再切一半 1097 01:31:24,800 --> 01:31:26,080 变成了 1098 01:31:26,848 --> 01:31:29,920 这里的是1.5这里的宽是1.5 1099 01:31:30,176 --> 01:31:32,224 然后这边的宽都是恶 1100 01:31:34,016 --> 01:31:40,160 然后再把它放一点在这个角度下你看的不是母亲不是这里的压缩不是那么的明显 1101 01:31:40,416 --> 01:31:46,560 因为我们现在平时比较难表现立体感可是你再来看一下我们就下去你看这个地方是不是变成 1102 01:31:46,816 --> 01:31:50,144 我们刚刚二比二然后一样这边缺一点 1103 01:31:58,336 --> 01:32:00,640 我们用这个体会 1104 01:32:00,896 --> 01:32:01,664 来去 1105 01:32:01,920 --> 01:32:03,200 当做胸腔 1106 01:32:03,456 --> 01:32:06,528 再换另外一个这样一样切1.5 1107 01:32:07,808 --> 01:32:09,856 1.5接下来让他是这样子 1108 01:32:10,112 --> 01:32:13,952 网内有点说说的然后肩膀 1109 01:32:14,464 --> 01:32:16,768 胸腔拉下来 1110 01:32:17,280 --> 01:32:22,144 这时候你的角度是不是就变得非常的明确 1111 01:32:22,400 --> 01:32:25,216 看得懂吗我们家是不是就得到了一个 1112 01:32:25,984 --> 01:32:29,312 身体的各种角度的变化 1113 01:32:38,016 --> 01:32:41,088 这样子的变化你会发现其实 1114 01:32:41,344 --> 01:32:44,928 他并不是身体哦他就是一个修正带 1115 01:32:46,208 --> 01:32:50,048 修正带的歌讲座香水平的各种角度平视上的旋转 1116 01:32:50,816 --> 01:32:53,632 那我们这个东西就可以做到这个角度控制 1117 01:32:59,264 --> 01:33:05,408 对这个三屏是方块的角度不是体积的这里面的这个这个地方的钱 1118 01:33:05,664 --> 01:33:10,272 先搞清楚这个地方的比例关系就是他在2D平面上的比例关系 1119 01:33:11,552 --> 01:33:16,416 保证这个地方很容易搞错的你你不要哭不要在这边的字啊 1120 01:33:16,672 --> 01:33:22,304 这个这种刚讲的一比三比一这个方块的变化他跟我后面讨论了这个数字没有关系的 1121 01:33:22,560 --> 01:33:28,704 那我的理解就是先画出镜头下拍摄的正方形的角度 1122 01:33:28,960 --> 01:33:35,104 在一正方形作为比利时基准化出我所要画的物件的比例将白虎 1123 01:33:36,128 --> 01:33:38,176 我知道正方形的比例 1124 01:33:38,432 --> 01:33:44,576 然后我再去研究一个人头的比例这个人口是这样的方块他加一个那个理解 1125 01:33:44,832 --> 01:33:49,952 下巴所以当我有一个这个叫做二比 1126 01:33:51,232 --> 01:33:52,256 二笔 1127 01:33:52,768 --> 01:33:53,792 2.7 1128 01:33:54,048 --> 01:33:56,352 一个二比二比2.7的 1129 01:33:57,120 --> 01:34:03,264 会撞我可以从一个正方形当中推出因为我现在画的这个方式都在往下加2.7 1130 01:34:03,520 --> 01:34:06,336 然后这样子拿过来是不是整个下巴都出来了 1131 01:34:07,872 --> 01:34:11,968 这里我们将的连接过去这样写下来 1132 01:34:12,224 --> 01:34:16,064 你这个体系就会是写实的尽管你画的东西是二次元 1133 01:34:17,088 --> 01:34:19,392 到这里要将落下来下吧 1134 01:34:19,904 --> 01:34:20,928 江西过来 1135 01:34:21,184 --> 01:34:23,488 这样这样这样看得懂啊 1136 01:34:24,256 --> 01:34:26,304 那我说把它放心一点 1137 01:34:26,560 --> 01:34:28,608 这里稍微提亮的星 1138 01:34:29,120 --> 01:34:30,400 这边上的凄凉的心 1139 01:34:30,656 --> 01:34:36,800 这部分结构刚刚有同学问说比不要怎么切更细的结构在这里先不教你这个 1140 01:34:37,056 --> 01:34:38,592 这东西呀因为如果你 1141 01:34:40,384 --> 01:34:46,528 房屋这东西里面有把缺的就是没办法去换了房屋跟吃饭一样简单的话你画这些点它的技术 1142 01:34:46,784 --> 01:34:48,320 计算复杂的 1143 01:34:49,344 --> 01:34:55,488 在现阶段提可能会对你造成阻碍我不建议你不要风格实在不要专注在 1144 01:34:55,744 --> 01:35:00,608 在研究连这个地方怎么切就是上面现在你应该是除了就是我的脸 1145 01:35:00,864 --> 01:35:02,656 这是画卡通行的平的脸 1146 01:35:03,168 --> 01:35:09,312 但是我的人物的身体或者是我的任务的任务的房间他所在的背景是有多世人 1147 01:35:09,568 --> 01:35:10,592 也无所谓 1148 01:35:11,872 --> 01:35:16,224 所有点之外其他所有东西都是利己的大概是这个意思 1149 01:35:16,992 --> 01:35:23,136 好了然后看他在车子你这样子是两个方块 1150 01:35:23,392 --> 01:35:29,280 我的东西都能正方形来解决那如果是两个方块我这时候就可以去街怎么去 1151 01:35:30,560 --> 01:35:33,888 两个帮会这里是不是被正法变得了呗 1152 01:35:34,144 --> 01:35:39,264 Beijing法B的两倍这个杯子吗啡的两倍那车子的这个正面就变得非常扁 1153 01:35:40,288 --> 01:35:46,432 然后这边的车子就会变成45度然后我们这样子看整体图你就会发现说车子 1154 01:35:46,688 --> 01:35:47,712 确实有待转 1155 01:35:47,968 --> 01:35:51,552 你能够做到这个时候这个东西就就是你开始可以控制了 1156 01:35:54,112 --> 01:35:56,928 这个控制的意思就是 1157 01:35:57,696 --> 01:36:00,768 我们平常说你色彩有那种 1158 01:36:01,024 --> 01:36:07,168 调子的控制名度的控制或者边缘的控制对于画面的控制力这个就是对 1159 01:36:07,424 --> 01:36:11,520 对于角度的控制力你知不知道自己要什么角度呢那不能 1160 01:36:12,032 --> 01:36:13,568 画出你要的角度 1161 01:36:14,336 --> 01:36:18,176 在没有一个方题解决不了的如果有那里画两个吧 1162 01:36:18,432 --> 01:36:20,992 两个解决不了再多几个并解决了 1163 01:36:24,832 --> 01:36:28,416 那现在平时怎么帮我们解决了对吧 1164 01:36:28,928 --> 01:36:30,976 养生的状况要怎么办 1165 01:36:41,216 --> 01:36:47,360 保险精算一下一阵方出现了佛脚阳 1166 01:36:47,616 --> 01:36:49,664 羊角的平行 1167 01:36:52,224 --> 01:36:58,368 前面画的对方比我们只考虑了平视的时候摄影机跟方块的关系 1168 01:36:58,624 --> 01:37:04,256 如果我们将A方体的设计逐渐的身高现在开放会他日 1169 01:37:04,512 --> 01:37:08,352 正面的拍摄但是他的下属已经逐渐的时候 1170 01:37:09,120 --> 01:37:10,400 我们把它叫做 1171 01:37:11,680 --> 01:37:13,216 正面临度 1172 01:37:13,472 --> 01:37:19,616 在面临度俯角22.5度俯角45度俯角67.5度所以现在我有 1173 01:37:19,872 --> 01:37:22,688 两个参数叫做正面临度 1174 01:37:23,456 --> 01:37:27,040 俯角22.5度或者是正面25.5度 1175 01:37:27,296 --> 01:37:30,112 俯角零度这样子的参数 1176 01:37:30,368 --> 01:37:32,416 这边的高呢 1177 01:37:33,184 --> 01:37:35,488 从正面看跟主角看 1178 01:37:36,000 --> 01:37:37,792 这两个坐标轴 1179 01:37:39,840 --> 01:37:43,424 有提到两个数字啊那我们这样讲吧 1180 01:37:47,520 --> 01:37:52,384 首先我们先看那个22.5就拍摄的时候会变什么样子 1181 01:37:57,248 --> 01:38:01,344 现在有一个很直接拍照片给他看好了 1182 01:38:01,856 --> 01:38:03,904 你看啊 1183 01:38:04,160 --> 01:38:05,184 当 1184 01:38:05,696 --> 01:38:08,256 相机抬高 1185 01:38:08,768 --> 01:38:14,912 这个时候相机变成了这样拍摄拍这个方块然后我们相机我们的摄影机 1186 01:38:15,168 --> 01:38:21,312 这种角度去拍的所以这个面会非常的表我们还是看到非常多实例的这一个这个面积 1187 01:38:25,408 --> 01:38:28,224 然后这边给你看得到 1188 01:38:28,480 --> 01:38:29,504 比较多 1189 01:38:29,760 --> 01:38:35,904 然后这边看到比较少因为我们刚有讲到他是如何方块的原则对吧80方体原则 1190 01:38:36,160 --> 01:38:42,304 在这整个东西应该还是在一个圆里面在一个圆里面那你会发现这两个其实他在本子上 1191 01:38:42,560 --> 01:38:43,840 上次一样的一个市 1192 01:38:44,096 --> 01:38:48,192 一个是垂直旋转22.5的一个试水平旋转22.5度吗 1193 01:38:48,704 --> 01:38:52,032 这个东西就是锤子选择20年我对吧可以理解吗 1194 01:38:53,312 --> 01:38:57,664 哦那锤子变成45度的时候你拍摄到了变成什么样子 1195 01:39:02,528 --> 01:39:05,088 是不是这个45度 1196 01:39:05,344 --> 01:39:06,880 变成了这边的位置 1197 01:39:08,160 --> 01:39:08,672 对吧 1198 01:39:09,184 --> 01:39:12,000 你会发现一件事情了 1199 01:39:12,256 --> 01:39:16,608 虽然不明显不明显我们刚刚在这里看的时候 1200 01:39:17,888 --> 01:39:19,168 这个州 1201 01:39:19,424 --> 01:39:21,984 会说说吗这可以制作会说说吗 1202 01:39:27,872 --> 01:39:29,152 快牙 1203 01:39:29,664 --> 01:39:31,200 还要给他 1204 01:39:31,456 --> 01:39:32,736 不明显就是 1205 01:39:32,992 --> 01:39:35,296 你想我们刚刚画的是不是这样画吗 1206 01:39:35,808 --> 01:39:41,952 这里是一比0.8折他是会有收缩的对吧会有收缩所以当你变成这 1207 01:39:42,208 --> 01:39:43,488 这种角度的时候 1208 01:39:43,744 --> 01:39:45,536 你会发现这里其实 1209 01:39:46,048 --> 01:39:49,888 这里应该是要有收缩的就是只要你产生的佛脚 1210 01:39:50,656 --> 01:39:56,544 它的方块很有可能是这种感觉只有一点点说说这边是这边是0.8左右吧 1211 01:39:58,080 --> 01:40:00,128 老子45度 1212 01:40:00,384 --> 01:40:02,432 这时候是不是就变成这里是 1213 01:40:02,944 --> 01:40:03,968 然后0.7 1214 01:40:05,248 --> 01:40:06,784 0.7 1215 01:40:08,832 --> 01:40:14,976 所以只要有变成佛脚这边其实是有时候只是因为我们拍的是这个魔术方块无双会太小 1216 01:40:15,232 --> 01:40:21,120 好了他很难拍出那个头是要搜索感觉我要提的是这件事情他这样大家可以理解吗 1217 01:40:21,888 --> 01:40:24,960 会有收缩明显跟不明显的分别没错 1218 01:40:26,496 --> 01:40:27,264 好 1219 01:40:28,288 --> 01:40:34,432 所以你要记得了这边给他就已经有说说只是我们很多时候这个地方说说不明显所以你可以烧 1220 01:40:34,688 --> 01:40:40,832 稍微把它忽略不计无所谓但是在这种45度角跟这个地方要话说你最好就是把说话的明显一些 1221 01:40:42,880 --> 01:40:49,024 在看到这个是不是就变成了跟这个方块基本上是一样的就是我们把它 1222 01:40:49,280 --> 01:40:55,424 拍特别多正面然后这里看到只剩下一点点所以这一排是不是基本上跟 1223 01:40:55,680 --> 01:40:57,984 右边这一排是一样的东西 1224 01:41:02,848 --> 01:41:07,456 为了防止有人不懂我解释一下这张图的 1225 01:41:07,968 --> 01:41:08,736 的 1226 01:41:08,992 --> 01:41:15,136 罗素芳会我当时我弟弟在拍的时候他的距离是比较远的所以他 1227 01:41:15,392 --> 01:41:21,536 拍出来的结果比较像我们刚刚跟同学说你要画三种方块abc 1228 01:41:21,792 --> 01:41:23,072 第3种其中的 1229 01:41:29,984 --> 01:41:30,752 笔下 1230 01:41:40,480 --> 01:41:43,552 会吗 1231 01:41:45,600 --> 01:41:51,744 彼此标准镜头对吧你刚看到我弟弟拍那个魔术方块他都是有点接近这个西这种感觉的随他吧 1232 01:41:52,000 --> 01:41:58,144 不是标准方块他是都是收缩比较小的方块但是用来举投资比例的例子我觉得还 1233 01:41:58,400 --> 01:41:59,168 OK的 1234 01:41:59,680 --> 01:42:01,472 好的这样子没问题吧 1235 01:42:05,568 --> 01:42:11,712 对拉进的话头就会变强我靠近一点拍摄他上的很近距离拍摄这个这个方块它的头 1236 01:42:11,968 --> 01:42:18,112 角度应该也会变强了回来看所以这里竟然是一样的你就会 1237 01:42:18,368 --> 01:42:24,512 我已经有线索了吧那这一个方块就可以搬过去这个方法是翻过去所以现在你可以看到 1238 01:42:24,768 --> 01:42:30,912 到一堆排跟BJ最排的最排基本上是一样的东西但是我现在这边是不是还有战争名没有解 1239 01:42:31,168 --> 01:42:31,936 鞋子都是黑的 1240 01:42:33,728 --> 01:42:34,496 对吧 1241 01:42:35,520 --> 01:42:41,664 我们先一系列微粒子因为新系列应该是最简单 1242 01:42:41,920 --> 01:42:43,712 45度对不对 1243 01:42:44,224 --> 01:42:46,016 那45度 1244 01:42:49,600 --> 01:42:55,744 外面是什么样子呢有一个比较简单的推理方式是我们所说的旋转旋转再一个 1245 01:42:56,000 --> 01:42:57,024 方块当中 1246 01:42:59,072 --> 01:43:00,864 我们打交叉 1247 01:43:02,656 --> 01:43:08,800 邱宗宪这个我也在公开课里面已经提过了哦给他推理一下这样子打电话求中 1248 01:43:09,056 --> 01:43:15,200 是不是可以这样子相连这样子相连这样相连这样想脸可以得到一个 1249 01:43:15,456 --> 01:43:17,504 45度角旋转过后的方块 1250 01:43:19,040 --> 01:43:19,808 对吧 1251 01:43:20,576 --> 01:43:25,696 哦那这个45度角的这个方块有一个倾向 1252 01:43:28,256 --> 01:43:29,792 他变得比较小 1253 01:43:31,072 --> 01:43:32,096 大致上 1254 01:43:33,120 --> 01:43:34,400 这里如果是 1255 01:43:35,680 --> 01:43:40,800 我这边大概是三分之二左右 1256 01:43:41,056 --> 01:43:42,080 他们帅吗 1257 01:43:44,384 --> 01:43:50,528 不用二分之根号二 1258 01:43:50,784 --> 01:43:53,344 看一下123 1259 01:43:54,880 --> 01:43:57,952 所以在这里是不是可以这样打交叉 1260 01:43:58,720 --> 01:44:02,048 给周刚做更好的那个同学你逼格高 1261 01:44:05,376 --> 01:44:07,168 然后很不是可以这样打10字 1262 01:44:07,424 --> 01:44:10,752 然后连接起来连接起来连接起来连接起来 1263 01:44:11,008 --> 01:44:13,056 20 8点这样子连接 1264 01:44:13,312 --> 01:44:17,664 帮我把底下相连这样有一个45度角的一个块状 1265 01:44:20,992 --> 01:44:24,576 这边看得懂吗不是不是说更好看不看的懂 1266 01:44:24,832 --> 01:44:27,392 不是说刚刚是这个看得懂吗 1267 01:44:27,648 --> 01:44:28,928 求的格斗过程 1268 01:44:33,024 --> 01:44:34,048 再一次 1269 01:44:34,560 --> 01:44:37,376 就是这里打交叉 1270 01:44:39,936 --> 01:44:46,080 求中线之后在这边再擦一次就是打他的实际解这里打死这些老大马十字线 1271 01:44:46,336 --> 01:44:49,664 相连这样是不是会得到一个45度角的板块 1272 01:44:49,920 --> 01:44:51,968 然后往下拉往下拉 1273 01:44:52,224 --> 01:44:58,368 跟这个点餐看不到地板一样也拉45度让他是不是会有一个45度角的那个块中 1274 01:44:58,880 --> 01:44:59,392 对吧 1275 01:45:00,928 --> 01:45:01,440 可是 1276 01:45:01,696 --> 01:45:07,840 它的高度高度还是原本正方形的高度但是上面的上面这个东西是不是被 1277 01:45:08,096 --> 01:45:08,864 小姐呢 1278 01:45:09,376 --> 01:45:10,400 被削掉了 1279 01:45:10,656 --> 01:45:12,960 对他家变成有一点点相似 1280 01:45:13,472 --> 01:45:17,056 变成的长方体而不是正方体可以理解吗 1281 01:45:17,824 --> 01:45:21,408 所以你再把这个方块稍微放大一些 1282 01:45:23,968 --> 01:45:25,248 然后高度不变 1283 01:45:27,552 --> 01:45:30,880 应该可以得到这个的结果 1284 01:45:33,440 --> 01:45:35,744 这样可以解吗 1285 01:45:36,000 --> 01:45:42,144 更要好那我们如果是这样子差的话你会发现这一个方块他有一个基本特征 1286 01:45:42,400 --> 01:45:44,192 什么都知道呢 1287 01:45:45,472 --> 01:45:47,776 这里会保持一比三 1288 01:45:48,544 --> 01:45:54,688 这里你能看到他还是二比一的因为他是在这个面就是它是在原本这个平面上不停地旋转吗你这里拿走 1289 01:45:54,944 --> 01:45:57,504 怎么旋转它就是不会超过这一个范围 1290 01:46:01,344 --> 01:46:02,624 这里可以理解 1291 01:46:03,392 --> 01:46:06,208 那同样的这边如果一样45度 1292 01:46:08,256 --> 01:46:11,328 我是不是可以在这边看到大概是这种感觉 1293 01:46:20,032 --> 01:46:23,616 奥拓俯角22.5度 1294 01:46:23,872 --> 01:46:26,944 干俯角45度是指这边变成2比2 1295 01:46:27,200 --> 01:46:28,480 这里还是2比2 1296 01:46:29,760 --> 01:46:32,576 那个67.5都能他是不是变成了这样 1297 01:46:34,880 --> 01:46:37,184 所以他应该是更夸张的 1298 01:46:37,440 --> 01:46:38,464 这种感觉 1299 01:46:40,768 --> 01:46:45,888 然后这个周这个周这边的这个是一种怎么定我等一下再说 1300 01:46:52,032 --> 01:46:54,080 这一牌看得懂吗 1301 01:46:59,456 --> 01:47:02,272 那好那你看一下底下的边我们说的 1302 01:47:02,784 --> 01:47:04,576 我们说的这个部分 1303 01:47:04,832 --> 01:47:09,184 这是上下是一比三它有什么样子的特色呢 1304 01:47:09,440 --> 01:47:14,816 这边的收缩的幅度将最是跟这一侧是一样的这一次跟这里只是一样的 1305 01:47:15,072 --> 01:47:15,840 然后 1306 01:47:16,096 --> 01:47:19,936 因为俯角关系随他的第1周开始有点搜索 1307 01:47:20,192 --> 01:47:22,752 他这个地方有点吵架变小 1308 01:47:23,264 --> 01:47:29,408 这是一个正面45度俯角22.5度这里是45度俯角是20.5度的法 1309 01:47:29,664 --> 01:47:31,712 然后这是 1310 01:47:31,968 --> 01:47:32,480 更 1311 01:47:32,992 --> 01:47:39,136 角度更倾斜的这样的方块然后因为佛脚的脚变大所以原本的都是说说是这种感 1312 01:47:39,392 --> 01:47:45,280 觉得那套之中都可能变得更强的一点就是这条件不变这条线可能更短一些变得比较强 1313 01:47:45,536 --> 01:47:46,816 比较夸张 1314 01:47:47,072 --> 01:47:53,216 媳妇的这个底面积更多然后其他面被压缩的更严重生看到的 1315 01:47:53,472 --> 01:47:58,336 因为这里面积反而变得很像是我摄影机 1316 01:47:58,848 --> 01:48:03,712 从这么高的地方还是我的身体从这么高的地方拍摄 1317 01:48:03,968 --> 01:48:10,112 这边是不是就会看起来接近下的品质所以它的后市反而会变得不是那么的明显 1318 01:48:10,624 --> 01:48:13,184 但是这个早就变得相对的明显 1319 01:48:15,232 --> 01:48:17,536 这里你能理解我说的意思吗 1320 01:48:20,352 --> 01:48:22,656 所以你越是佛脚 1321 01:48:22,912 --> 01:48:29,056 你要是佛教向今天在某个群里面不同学我说就同学画了一个版本画什么版本的话 1322 01:48:29,312 --> 01:48:32,896 他的他拿了一本教学书给我当他很会画的像这样子 1323 01:48:38,272 --> 01:48:44,416 然后我就说他们那本书的方便画的像这样子呀我就说这个状况是不可能 1324 01:48:44,672 --> 01:48:46,976 能发生的为什么不可能发生呢 1325 01:48:47,488 --> 01:48:50,560 为什么不能发生是因为如果你的 1326 01:48:50,816 --> 01:48:56,960 这里讲的是你这边的说到0.5了它代表的是一定是这边的就是尽头啊 1327 01:48:57,216 --> 01:49:00,032 我的关系一定是非常的角这个角度很 1328 01:49:00,288 --> 01:49:03,872 哼怎么觉着这个夹角很小 1329 01:49:04,128 --> 01:49:10,272 夹角很小他应该非常上方拍摄如果你不想上房子拍摄的话他的补角不 1330 01:49:10,528 --> 01:49:14,624 不可能是这种22.5度的区是它应该要比较 1331 01:49:14,880 --> 01:49:16,672 大一些 1332 01:49:17,440 --> 01:49:18,976 这种感觉 1333 01:49:19,744 --> 01:49:25,888 你的发会才会翻起来那像刚刚那样划它就变成什么一个22 1334 01:49:26,144 --> 01:49:32,288 2.5度的俯角面配上了61.5度时候该有的时候 1335 01:49:32,544 --> 01:49:33,056 收缩的 1336 01:49:33,312 --> 01:49:34,080 关西 1337 01:49:38,176 --> 01:49:44,320 有点也拿到了我接你不要把他的音乐这个多数都是人多的话说他根本没有那个方形的概念他的话 1338 01:49:44,576 --> 01:49:46,368 哦然后说这个东西钓鱼 1339 01:49:47,136 --> 01:49:53,280 就看出来他不要做这不是反头是这是你考试是对的但是也觉得怪怪的好像跟你看到的方块不 1340 01:49:53,536 --> 01:49:54,048 不一样 1341 01:49:56,352 --> 01:49:59,168 这就不是方块这可能就1边的提醒 1342 01:49:59,424 --> 01:50:00,192 给吗 1343 01:50:06,336 --> 01:50:12,480 因为我们现在的系统是建立在画方块的画正方形这样子条件底下 1344 01:50:12,736 --> 01:50:18,880 所以我会说这个东西有问题因为他在我的系统当中他会造成大格会让你在理解的 1345 01:50:19,136 --> 01:50:21,440 有时候时常州我要特别提这一点 1346 01:50:21,952 --> 01:50:27,072 B2这个这这几个版本要怎么解那我就给大家说一下 1347 01:50:28,096 --> 01:50:33,216 在我们下一堂课要讲旋转在桨旋转的时候旋转还可以这样子切 1348 01:50:33,472 --> 01:50:36,288 你刚刚是接这种角度 1349 01:50:40,896 --> 01:50:41,920 然后 1350 01:50:42,176 --> 01:50:45,248 这里是第1组方块的45度的 1351 01:50:46,272 --> 01:50:52,416 如果我们再把这边疆的一段两段三段四段这样子切切成四段 1352 01:50:52,672 --> 01:50:53,440 换16个 1353 01:50:53,696 --> 01:50:54,976 那他的 1354 01:50:56,768 --> 01:50:59,840 这一条连接这里一年接着编一 1355 01:51:00,352 --> 01:51:01,888 然后点点这边的 1356 01:51:02,656 --> 01:51:03,680 这样子连接 1357 01:51:03,936 --> 01:51:05,728 这个就是22.5度啊 1358 01:51:08,800 --> 01:51:12,384 然后这样子连接这样连接这样连接 1359 01:51:12,896 --> 01:51:17,248 我在说你是可以求出至少有四个方法一个45度的然后另外两个 1360 01:51:18,784 --> 01:51:24,416 另外两个就是介于中间的角度所以我们可以在22.5度的 1361 01:51:24,672 --> 01:51:26,464 这意味着主要历史来说 1362 01:51:26,720 --> 01:51:28,768 MM结这样中间线 1363 01:51:29,536 --> 01:51:35,680 现在你打掉他都难了给我有练过你不要学我我不就直接打你跟我直接说 1364 01:51:35,936 --> 01:51:38,752 然后在哪里你现在发现我画的还是差不多了 1365 01:51:46,944 --> 01:51:48,736 大陆歌 1366 01:51:51,040 --> 01:51:52,320 少了一个 1367 01:51:53,344 --> 01:51:56,160 讲是这样的 1368 01:51:56,928 --> 01:51:58,976 这是不是这一个面 1369 01:51:59,744 --> 01:52:00,768 这个面 1370 01:52:01,024 --> 01:52:02,560 这样的面 1371 01:52:02,816 --> 01:52:05,120 这样子连接 1372 01:52:05,376 --> 01:52:06,912 再把它往下 1373 01:52:10,240 --> 01:52:16,384 这个底下其实也应该再画一个面好比把它互相相连我只是省略这个步骤办我们课程讲不玩家看得懂 1374 01:52:22,272 --> 01:52:28,416 被你们发现就是这时候变成什么样子他的这个面这里变成了是原本的一笔 1375 01:52:28,672 --> 01:52:34,816 第三章这里还是一比三因为我们是在这个面上就是在这个底面积上的不停的做选择 1376 01:52:35,072 --> 01:52:36,608 他应该不至于改变 1377 01:52:36,864 --> 01:52:38,144 这边的关系 1378 01:52:39,168 --> 01:52:45,312 最好那到现在这个地方是不是整个都结束了就是我们的推理都 1379 01:52:45,568 --> 01:52:50,176 结束了我不用再一个一个推着编码这个就不用可以然后你大概知道就好了 1380 01:52:50,432 --> 01:52:52,992 那大概就一个规则什么规则 1381 01:52:53,248 --> 01:52:59,392 如果你的俯角是22.5度的正方形这里基本上就是一比三然后你的 1382 01:52:59,648 --> 01:53:05,792 正面这里就试试然后这个地方式是20年我这边20.5度他的水平的样子选 1383 01:53:06,048 --> 01:53:08,096 寻找二12点五度的时候3 1384 01:53:08,352 --> 01:53:10,400 罗氏45度的话永远是二比二 1385 01:53:10,656 --> 01:53:13,216 给我是60天我这边就是傻* 1386 01:53:15,008 --> 01:53:17,312 然后 1387 01:53:17,824 --> 01:53:22,432 这个不对这个不是这个我们把它化掉因为比较少会用全正面 1388 01:53:22,944 --> 01:53:25,760 然后这三个跟这三个字一样 1389 01:53:26,016 --> 01:53:27,552 怎么把这个在花掉 1390 01:53:28,832 --> 01:53:32,672 那这个的话吧跟这个话吧基本上都差不多是不给把这个电话调 1391 01:53:35,232 --> 01:53:37,280 所以排跟这排是不是金色的 1392 01:53:37,536 --> 01:53:38,048 对吧 1393 01:53:38,304 --> 01:53:39,840 作文把这个在华调 1394 01:53:42,912 --> 01:53:45,728 好了你现在看世界上是几个 1395 01:53:46,496 --> 01:53:52,640 12345678加上这个好了九个我们一直在说练 1396 01:53:52,896 --> 01:53:59,040 区块链峰会要你一直练方块其实不是无止尽的电方块你真正 1397 01:53:59,296 --> 01:54:01,600 是要记得的就是这九个的长相 1398 01:54:02,112 --> 01:54:05,440 123456789 1399 01:54:06,976 --> 01:54:11,840 因为你记得这个这几个我们把这个去掉还记得这八个方块 1400 01:54:12,608 --> 01:54:18,752 的各种角度你在画的时候你就心里先设定我要这八个当中 1401 01:54:19,008 --> 01:54:20,032 哪一个 1402 01:54:20,544 --> 01:54:22,592 如果你会画这其中的一个 1403 01:54:22,848 --> 01:54:28,480 你就可以清楚地指出他有点像什么这几个人都长得很像啊以前你都把它当然这样子 1404 01:54:32,064 --> 01:54:36,160 好像有一个前阵子有一个叫他收买了 1405 01:54:37,440 --> 01:54:39,744 在那个六胞胎会把还是五胞胎 1406 01:54:46,656 --> 01:54:50,752 要拉长的样子然后他有谷歌 1407 01:54:51,264 --> 01:54:54,592 还有他六胞胎六胞胎然后 1408 01:54:55,872 --> 01:54:59,968 对于我们外行人我们不是腐女的来看这六个都长得一样 1409 01:55:01,504 --> 01:55:07,648 都完全长相是一样但是内行人士可以分出这个是卡拉首都是什么服务是那个是二手的34 1410 01:55:07,904 --> 01:55:08,928 对吧 1411 01:55:10,976 --> 01:55:13,280 方块也是一样的一钱啊 1412 01:55:13,792 --> 01:55:16,864 这里所有的都被你叫做方块 1413 01:55:17,120 --> 01:55:18,656 现在 1414 01:55:19,168 --> 01:55:21,216 这个东西它就会小明 1415 01:55:21,984 --> 01:55:24,544 这个叫做小这个叫做做呀 1416 01:55:25,056 --> 01:55:30,432 这家的行为这个叫的boss这个叫做小小a这个这个小*就是小溪 1417 01:55:30,688 --> 01:55:36,576 你现在要画班会说你要记得他们都是不同的你名字不能叫做当你选择都不能选错 1418 01:55:39,136 --> 01:55:40,672 听得懂我的意思吗 1419 01:55:42,208 --> 01:55:42,976 哦 1420 01:55:43,232 --> 01:55:45,024 他是有名字 1421 01:55:45,280 --> 01:55:51,424 他是有就是他是有一个特定格式的你在画的时候你要记得他不是全部都觉得还会他们 1422 01:55:51,680 --> 01:55:57,824 他们当中有不同的编号不同的名称我现在要画的是c2c度代表的是俯角22.5 1423 01:55:58,080 --> 01:56:01,664 正面45度的方法用这个东西做起手 1424 01:56:04,224 --> 01:56:04,992 China 1425 01:56:07,296 --> 01:56:07,808 哦 1426 01:56:08,064 --> 01:56:14,208 此类推我们可以求出正方形在不同角度下的比例关系 1427 01:56:14,464 --> 01:56:20,608 即便画图所以在作画中应用的方法是把正方体的比例是一比一比一找出 1428 01:56:20,864 --> 01:56:22,912 要画的物体的比例 1429 01:56:23,936 --> 01:56:30,080 用正方体的空间为比例基础将要画的物体体积多一出来通常先从45度 1430 01:56:30,336 --> 01:56:36,480 六角比较好抓的角度话题然后逐步推出其他不同角度例如我现在想要画一个类 1431 01:56:36,736 --> 01:56:42,880 14脚的问题你要注意啊这个不是角色只是我做了一个积木他长的江叫他是一个二比一的量的机会所以他 1432 01:56:43,136 --> 01:56:45,696 我就可以先从政策试图分析起 1433 01:56:45,952 --> 01:56:52,096 分析企之后先从比较简单的是只肚肚角开始比方说这边本来是一个40 1434 01:56:52,352 --> 01:56:53,632 45度角的方块吗 1435 01:56:54,400 --> 01:56:59,008 我就在刚刚是首都了这边做做示范给你看我这个是15度角这里切 1436 01:56:59,264 --> 01:57:05,408 然后往前延伸然后他的脚他的饺子刚好是两个然后这里有一小 1437 01:57:05,664 --> 01:57:06,176 小段 1438 01:57:06,688 --> 01:57:09,504 他的脚趾头所以我这边惬意小三脚趾头 1439 01:57:09,760 --> 01:57:11,552 打造的特斯拉过去 1440 01:57:13,088 --> 01:57:18,720 然后底部的线拉上来他这个斜度要照的投资啊 1441 01:57:18,976 --> 01:57:21,280 然后再把这个形状画出来 1442 01:57:24,352 --> 01:57:27,680 然后我们再给他瞄见 1443 01:57:43,296 --> 01:57:45,344 像我这样的苗 1444 01:57:45,856 --> 01:57:48,928 这个角 1445 01:57:49,440 --> 01:57:52,256 这个就是在这里把它变得比较精致的版本 1446 01:57:54,560 --> 01:58:00,704 所以你看你现在可以控制一个角转这么多中角度你现在练习 1447 01:58:00,960 --> 01:58:07,104 西的时候你要做的其实是很精密的角度工资你可以画一个45度你还可以让他为妙的网上 1448 01:58:07,360 --> 01:58:12,992 上说的稍微的网上变成俯角22.5然后在网上演变成平市 1449 01:58:13,760 --> 01:58:18,112 我的让他变得更服脚就是看到了更多脚底这样的面积 1450 01:58:21,440 --> 01:58:27,584 随着控制那个方然后把你的物体可以画出这些角度理解 1451 01:58:27,840 --> 01:58:33,984 现在你学都市然后你一直再问了不就是其实你问的人体怎么练就是我想 1452 01:58:34,240 --> 01:58:39,616 画一个人体的胸腔然后我想要这个胸腔可以各种角度我都画的出来 1453 01:58:39,872 --> 01:58:41,920 现在这个就觉得各种角度啊 1454 01:58:49,600 --> 01:58:50,624 你变 1455 01:58:50,880 --> 01:58:53,952 把脚练手了你就不用再练习脚了因为 1456 01:59:00,864 --> 01:59:02,400 你看这个脚放到这边来 1457 01:59:06,752 --> 01:59:08,544 你们看到这样子两只脚的样子 1458 01:59:16,736 --> 01:59:18,528 两个这样子 1459 01:59:19,040 --> 01:59:22,368 一只角是佛脚的 1460 01:59:23,904 --> 01:59:25,696 另外一只脚可能是这种角度 1461 01:59:34,400 --> 01:59:38,496 但不是反正所谓了不要那么在意他就不是假的了 1462 01:59:44,128 --> 01:59:50,272 任楚维到底要不要这个就是你觉得你的脚趾发错了你的那个三角巾 1463 01:59:50,528 --> 01:59:52,320 不对那个三角几多画的艺术 1464 01:59:58,976 --> 02:00:00,256 好像这样 1465 02:00:00,512 --> 02:00:02,048 讲个讲不同的角度 1466 02:00:03,072 --> 02:00:09,216 大概是这样的意思啊我都不懂的话就是我们知道这个更方正方体的角色 1467 02:00:09,472 --> 02:00:15,616 面积与同事关系之后系统你就第1个你下笔前会开始思考摄影的他 1468 02:00:15,872 --> 02:00:22,016 被拍摄物体我们之间的角度关系然后注意到不同角度会出现的都是压缩变化 1469 02:00:22,272 --> 02:00:26,368 开始能够分辨出不同角度间微妙的差异 1470 02:00:26,880 --> 02:00:33,024 这个很应和没错这样他扣但就是我们在兴趣班讲这么好哭的东西就 1471 02:00:33,280 --> 02:00:34,816 就是要找出谁是导演吗 1472 02:00:51,200 --> 02:00:55,808 好让我找一个答案 1473 02:01:12,704 --> 02:01:16,544 所以这里我们该给他看一下 1474 02:01:19,872 --> 02:01:20,384 哦 1475 02:01:20,640 --> 02:01:26,784 这里这个啊就是一个老外概念设计师他的名字在这个 1476 02:01:27,040 --> 02:01:29,088 这边他当时就是有 1477 02:01:29,344 --> 02:01:35,488 画一个人头为我前几天跟他讲他的画一个人通话好几个头骨的土豆 1478 02:01:35,744 --> 02:01:41,888 63的算的 1479 02:01:42,144 --> 02:01:48,288 3D本来不太理我它就此回我一句话之后来有点他还抢我他说他说 1480 02:01:48,800 --> 02:01:54,688 那他应该是看到我画的那种不是练习他就问我说我怎么去计算那边投资的变化 1481 02:01:55,968 --> 02:01:57,760 那我就拿给他看 1482 02:01:58,016 --> 02:02:04,160 我要拿就是我会把我刚刚刚说那个系统我跟他解释吗然后他去哪里买的那个我 1483 02:02:04,416 --> 02:02:10,560 我刚入的跟我们那个淘宝上那个影片都看这个东西奥运来这样练这个他之前从来没有看过 1484 02:02:10,816 --> 02:02:16,960 用这样子理解的这个可以很有趣所以他持续的自己用这个方式练的一年 1485 02:02:17,472 --> 02:02:23,616 他用了一年就是你可以看到就是他本来是画比较偏做3D跟化背景的他不在话下 1486 02:02:23,872 --> 02:02:28,736 但是用这个方法之后他自己练习什么你什么东西都可以发力 1487 02:02:28,992 --> 02:02:31,296 爸爸谷歌的这种角度这样子 1488 02:02:31,808 --> 02:02:32,320 解读 1489 02:02:37,184 --> 02:02:40,768 我这个有英文版的我这个是中英双语的我请你 1490 02:02:41,024 --> 02:02:42,560 所以他不是只有中文 1491 02:02:45,888 --> 02:02:52,032 脑浆最累的就是比较偏向缩写的就是他的缩写但是他刚刚论 1492 02:02:52,288 --> 02:02:58,432 论咸的东西我就就是用我们这个系统化的他在一年下来练习之后已经 1493 02:02:58,688 --> 02:02:59,968 进展的这样多了 1494 02:03:09,696 --> 02:03:15,840 那你如果要看你也可以到他的Instagram去看这个我不知道有没有有没有给妹妹当你们 1495 02:03:22,752 --> 02:03:27,360 你看这个有点看有点有点有点虎网但是这个是手指 1496 02:03:29,152 --> 02:03:30,432 各种角度的时候 1497 02:03:32,736 --> 02:03:34,528 你好吗 1498 02:03:36,320 --> 02:03:37,088 把车子 1499 02:03:40,416 --> 02:03:44,256 就自己找题材练吗这里教题材练 1500 02:03:45,280 --> 02:03:45,792 然后 1501 02:03:46,048 --> 02:03:49,376 另外这边还有一个大佬 1502 02:03:49,888 --> 02:03:56,032 这个大佬跟刚刚那一个大老师同学的朋友吧应该是朋友关系然后 1503 02:03:56,288 --> 02:03:59,104 他也用了同样的方式再练习 1504 02:04:00,384 --> 02:04:06,528 我估计应该是刚刚那个刚刚那个老外给他这个答案让你看他怎 1505 02:04:06,784 --> 02:04:07,296 怎么做 1506 02:04:08,832 --> 02:04:10,112 花正方形 1507 02:04:11,392 --> 02:04:13,952 花两个正方形然后摩托车在中前期 1508 02:04:14,720 --> 02:04:16,256 我在东京街头 1509 02:04:17,280 --> 02:04:23,424 把那个壳子抓出来之后他在里面再用比较偏数学的方式去建立了个这个车子的那个形状 1510 02:04:26,752 --> 02:04:29,312 然后面再另外再多画几台车 1511 02:04:32,384 --> 02:04:38,528 你看人家练习大概是像这样的铅笔吏三视图然后用30组织建立他们本来就是座山 1512 02:04:38,784 --> 02:04:41,856 3D的所以对这个系统会比较熟悉 1513 02:04:42,368 --> 02:04:46,464 有一看就是用就帮助我这个跟3D是差不多的那种概念 1514 02:04:48,000 --> 02:04:54,144 那你往大部分的那种大佬的课啊他不会教你要翻转头是关系吗 1515 02:04:54,400 --> 02:04:55,680 教你画一个方体 1516 02:04:55,936 --> 02:05:02,080 画一个方块个战舰后的话一个车子然后你要把它翻过来他大部分人都是卡在什么你翻过 1517 02:05:02,336 --> 02:05:06,176 过来的比例都变调了看起来不像说之所以他们有一个比例的计算方法 1518 02:05:06,944 --> 02:05:13,088 从这里面这个不太讲因为工业设计基本上只出现45度他比较不会有需求 1519 02:05:13,344 --> 02:05:14,624 我说量化各种角度 1520 02:05:14,880 --> 02:05:18,976 我跟你讲的比较香的画动画的人获得到漫画的时候你们学校的 1521 02:05:19,744 --> 02:05:23,072 沙发不见得你看闲暇他画不需要花那么多条路啊 1522 02:05:27,168 --> 02:05:30,752 好啦知道了这个之后 1523 02:05:31,264 --> 02:05:37,152 现在10点了我们在休息一下休息到10点15吧我要去厕所 1524 02:05:45,088 --> 02:05:47,648 这个我的要传给大家 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