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1
00:00:00,256 --> 00:00:03,584
稍微的把银版
2
00:00:04,608 --> 00:00:10,752
难度提高一些我们说上个礼拜只有化防雷把这个礼拜来华夏室内的空间
3
00:00:11,776 --> 00:00:17,920
那么这堂课好久没上了我看一下我写的文件哦
4
00:00:23,296 --> 00:00:29,440
这边我要说一个东西是这样的是我自己这边有等一下我们会发给同学的一个稿子
5
00:00:29,696 --> 00:00:35,840
这里有一些我做的一些范例打我这个范例但是从4月妹妹里面把它拿出来的
6
00:00:36,096 --> 00:00:39,424
最美的那个是用那没做饭粒然后拿出来讲
7
00:00:39,680 --> 00:00:43,520
昨天是我们看一下这里我画了一个这样子的图
8
00:00:43,776 --> 00:00:45,312
这个图
9
00:00:45,568 --> 00:00:51,712
这是哪来做什么用的呢这边这一个的一份这个图啊我们先来问一下大家搭配
10
00:00:51,968 --> 00:00:55,296
大家还记不记得在上个月
11
00:00:55,552 --> 00:01:00,909
上个礼拜三个礼拜我们在讲的时候有讲到角度这个方块目前看
12
00:01:00,911 --> 00:01:03,259
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13
00:01:03,260 --> 00:01:02,976
大家相处啊
14
00:01:07,328 --> 00:01:13,472
45度没说45度角22.5度之间他们有没有接近22.5度然后
15
00:01:13,728 --> 00:01:19,872
这边的例子将是手动那时候话没有画得很精准这个大致上来说它是一个比较容易观看的是
16
00:01:20,128 --> 00:01:26,272
而且他的头是周周没有很强我们这边是在做什么事情呢这里是这样子的
17
00:01:27,808 --> 00:01:29,088
我把这张图啊
18
00:01:29,344 --> 00:01:31,392
这边是先画了一个地板
19
00:01:34,976 --> 00:01:41,120
请画一个地板然后这个地板之后做什么呢这个地板我们在上面切的16格
20
00:01:42,656 --> 00:01:48,288
一般我自己会切就是缺这样切大概16个因为
21
00:01:48,544 --> 00:01:54,688
如果是四个的话我等下会说会什么不直接四个或者是接九个好因为现在呢
22
00:01:54,944 --> 00:02:01,088
我觉得16个之后呢这16个他来做什么啊拿来做为参考用的依据就是
23
00:02:02,624 --> 00:02:08,768
这16个是地板上的瓷砖然后当我有这个瓷砖之后我去参考试
24
00:02:09,024 --> 00:02:14,400
每次的作品它的前面那个图标说你可以看得到这里有一个参考图
25
00:02:15,936 --> 00:02:20,032
这边有个参考图我们可以看到这个这里有一个橱柜
26
00:02:20,800 --> 00:02:24,128
然后这里有一个洗手的那个洗碗槽
27
00:02:24,384 --> 00:02:30,528
我旁边这里呢有另外的是系统家具这些系统家具我们只看到局部的图单这个局部的
28
00:02:30,784 --> 00:02:36,928
这提供了一些相对的资讯给我这个大概后cma他多高然后他的爸爸大概是两个见面
29
00:02:37,184 --> 00:02:43,328
美的高这样子高度关系然后我们知道这些关系之后我自己以前在上课的时候是吧
30
00:02:43,840 --> 00:02:49,984
这张图拿来作为重现我们刚刚看到的那个空间的一个基础的
31
00:02:50,240 --> 00:02:55,616
基础的设定图
32
00:02:57,664 --> 00:02:58,432
花了
33
00:02:58,688 --> 00:03:02,016
26个之后呢在这里加上一个
34
00:03:02,272 --> 00:03:03,808
我们说的出柜
35
00:03:06,880 --> 00:03:13,024
这个橱柜加上去之后就是再加上这个橱柜之后他有个比较重要的东西都是
36
00:03:13,792 --> 00:03:17,120
当我通常我这边我用16个
37
00:03:18,656 --> 00:03:24,800
然后我会利用这次我会用其中的一个圈去画一个基本的物件
38
00:03:26,080 --> 00:03:32,224
用其中的一个话题一个基本物件然后这个世界就是我的基础参考单位因为它
39
00:03:32,480 --> 00:03:38,624
它的宽到更好的服务集中了一个格子的搞的那个大小然后呢还说下现在我看到的
40
00:03:38,880 --> 00:03:39,904
可是这个橱柜吗
41
00:03:40,160 --> 00:03:46,304
这个橱柜跟我们刚看到的这张图我在把刚那打开要这张图你会发现说
42
00:03:46,560 --> 00:03:48,864
如果这个地方大小是1
43
00:03:50,400 --> 00:03:53,216
请问你这个地方大小应该是多少
44
00:03:54,496 --> 00:03:57,056
如果这个地方的这个长度是12
45
00:03:57,824 --> 00:04:00,128
这里面做一个深度他大概是多少
46
00:04:05,504 --> 00:04:11,648
应该会超过1.5超过1.5就是让他有说一和0.8的同学你要
47
00:04:11,904 --> 00:04:18,047
你要注意这个地方已经有产生透视的收缩了都是收缩所以你这一格如果是一
48
00:04:18,303 --> 00:04:24,447
这里其实不是你想象的是他就是同样的这样的宽度我们甚至可以直接用上个礼拜讲
49
00:04:24,703 --> 00:04:29,823
Beijing法律检查怎么检查那你在这边划出他的透视的方块
50
00:04:30,847 --> 00:04:32,895
帕萨特都打出差
51
00:04:33,919 --> 00:04:36,223
然后我们求下一段吧
52
00:04:36,991 --> 00:04:41,855
然后稍微的这样子拿过去你也会发现这类第2段其实是在这边
53
00:04:43,647 --> 00:04:49,535
然后可能再拉下去之后也可能是在这里所以他大致上来说应该至少这里是1
54
00:04:49,791 --> 00:04:52,351
这个地方可能有1.5以上户的事儿
55
00:04:52,607 --> 00:04:53,631
和理解吗
56
00:04:54,143 --> 00:05:00,287
我当时自己定义我是马丁塞了这个地方法定义上二然后这里里面还有一个大概是一所以我
57
00:05:00,543 --> 00:05:06,687
自己的定义当中我看到这张图然后我自己定义一个空间他分别是这里有一个
58
00:05:06,943 --> 00:05:13,087
宽度为一的书柜然后这里有一个宽度是二的这个洗手槽然后
59
00:05:13,343 --> 00:05:15,903
然后在这里面有另外一个柜子
60
00:05:16,415 --> 00:05:17,439
它的宽度是1
61
00:05:17,695 --> 00:05:18,719
这样搭配理解吗
62
00:05:18,975 --> 00:05:25,119
我看到这张图之后在自己的行李要建立出一个基础的比
63
00:05:25,375 --> 00:05:29,471
比利时关系你要能够你要能够理解不
64
00:05:29,727 --> 00:05:34,847
到画面当中部件之间彼此的那个大小鼻子的高度所以在
65
00:05:35,103 --> 00:05:39,967
我画的这个图里面我觉得我们刚刚这个图里面就是
66
00:05:40,223 --> 00:05:41,247
他的第1个
67
00:05:41,759 --> 00:05:42,783
这个东西
68
00:05:43,295 --> 00:05:49,439
是他的那个系统家具然后呢我用后面的两个身上来把这个洗手
69
00:05:51,999 --> 00:05:54,559
就能画出来这里面再加一个
70
00:05:57,119 --> 00:06:03,263
因为这张图形成简单旁边的那个家具是我在我看了他那本漫画里面有其他的就是其他这个厨房的
71
00:06:03,519 --> 00:06:07,359
照片所以我把这整个画面整个房间
72
00:06:07,615 --> 00:06:08,639
这个高度
73
00:06:09,663 --> 00:06:10,687
多先提出来
74
00:06:11,199 --> 00:06:17,343
我假设他的房间是一个方形的房间比较方正不是那么狭长型的房间里面的家具是不是
75
00:06:17,599 --> 00:06:18,623
设备的
76
00:06:19,135 --> 00:06:21,695
就是白大小差不多了这样他看得懂吗
77
00:06:25,535 --> 00:06:31,679
最后将这种场景啊一般来说就是你你家看到我已经把家具把他摆好了
78
00:06:31,935 --> 00:06:38,079
加拿大好之后我们就要来推算另外的东西推上另外东西都是在刚刚我看到的那个图当中
79
00:06:38,335 --> 00:06:43,199
中他透露了一些线索比方说我问一下如果这边是1
80
00:06:43,455 --> 00:06:45,759
请问你他的这个深度大概有多高
81
00:06:50,111 --> 00:06:54,975
这个接近可能这里是1.5左右1.5到2之间对吧
82
00:06:55,231 --> 00:07:00,607
人觉得有的人觉得是一无所谓这个东西你来你自己来判断一下但是
83
00:07:00,863 --> 00:07:03,423
像我现在来看啊
84
00:07:03,935 --> 00:07:05,983
我觉得大概是1.5
85
00:07:09,055 --> 00:07:10,079
1.5
86
00:07:10,847 --> 00:07:12,127
这个地方1.5
87
00:07:14,175 --> 00:07:18,015
以这个东西为高度假是我想这种解释
88
00:07:19,551 --> 00:07:20,831
你们知道
89
00:07:21,087 --> 00:07:26,719
一个房屋一个房间他的基本高度大概是多几公尺吗
90
00:07:29,791 --> 00:07:31,327
差不多三公尺对吧
91
00:07:32,607 --> 00:07:38,751
2.75到3公尺之间的上都是那样子的高度了然后我们这个东西
92
00:07:41,311 --> 00:07:44,639
这个柜子就有点饶舌我想要
93
00:07:44,895 --> 00:07:48,735
一般一个桌子或者是这样的系统柜它的高度是几公分
94
00:07:54,879 --> 00:08:01,023
一般这样的系统对差不多对于80公分89时间也就是因为我自己的身高来说他差不多是到我
95
00:08:01,279 --> 00:08:07,423
我的腰间标间然后就是要检查身体一般这种东西大概是在80至90之间里
96
00:08:07,679 --> 00:08:13,823
你稍微高颜值92的点是80所以我们如果把房间的高度抓整式三左右
97
00:08:14,079 --> 00:08:17,663
有的化装成13公尺的话是不是大概要
98
00:08:18,431 --> 00:08:19,455
我要讲了
99
00:08:19,711 --> 00:08:20,479
这里
100
00:08:20,735 --> 00:08:23,551
胶州80公分好了
101
00:08:23,807 --> 00:08:29,951
然后整个房间的高度是33公尺3.2公尺
102
00:08:30,207 --> 00:08:31,487
山东省
103
00:08:32,767 --> 00:08:33,791
那
104
00:08:34,047 --> 00:08:36,095
我要换几个这样的柜子
105
00:08:37,119 --> 00:08:38,655
来把他
106
00:08:39,679 --> 00:08:45,823
达到足够高度13公使我们说2.5公12.7左右是不是差不多一个两
107
00:08:46,079 --> 00:08:48,127
两个接近三个多一点
108
00:08:48,639 --> 00:08:50,687
大概在这里是我们的天花板高度
109
00:08:55,039 --> 00:09:01,183
现在你不要太纠结因为我们现在讲的是一个大概的关系就是你自己要
110
00:09:01,439 --> 00:09:02,975
庄子就他们都是一米一米
111
00:09:04,767 --> 00:09:10,911
家具的大小跟物件之间的物件的大小一般楼房照大小
112
00:09:11,167 --> 00:09:12,447
要的比例关系
113
00:09:12,703 --> 00:09:18,847
在你画这些场景的时候你自己心里需要有一个依据要认识
114
00:09:19,103 --> 00:09:22,687
不是他要不然你在画的时候经常会出现就是
115
00:09:22,943 --> 00:09:29,087
你真的要么都来帮你多给你不知道多高你知你不知道多高或者是房子的那个天花板高度大概是
116
00:09:29,343 --> 00:09:29,855
哪里
117
00:09:30,111 --> 00:09:33,695
这些东西是一个基本只是这样他可以理解吗
118
00:09:34,719 --> 00:09:40,863
那我们这边我就不太把他讲的就是讲的太太深太难了几处
119
00:09:41,119 --> 00:09:42,143
基本上就是
120
00:09:42,911 --> 00:09:44,703
我们家做一个事情就是吧
121
00:09:44,959 --> 00:09:47,007
地板家好
122
00:09:49,311 --> 00:09:54,687
把地板建好之后呢在上面依照你的板原本话好的格子
123
00:09:54,943 --> 00:10:00,716
放上你的家具有点家塞在玩那个模拟市民来段电动我在玩电玩一般的
124
00:10:00,717 --> 00:10:02,889
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125
00:10:02,889 --> 00:10:02,111
家具放上去
126
00:10:02,367 --> 00:10:04,159
脚底板上去之后呢
127
00:10:04,415 --> 00:10:05,439
你再去
128
00:10:05,695 --> 00:10:09,023
把天花板些东西找到大概的高度
129
00:10:10,047 --> 00:10:16,191
然后人家画面当中的人物把他照着头是把化妆品这个等一下我们来讲
130
00:10:16,447 --> 00:10:22,591
讲座的投资完后他现在你有了一个整个45度角的角度分析他这里面
131
00:10:22,847 --> 00:10:28,991
物件的摆放关系之后你是不是可以把它换角度来华这个跟我们定一堂课所用的方式
132
00:10:29,247 --> 00:10:30,783
是不是基本一样的
133
00:10:31,039 --> 00:10:32,063
对吧
134
00:10:32,575 --> 00:10:38,719
宝贝我们的整个顺序在这边就是这里我把它叫做建立空间关系
135
00:10:38,975 --> 00:10:45,119
这里关系之后呢我们要换角度所以我们在第1堂课有讲类似的内容就是已经有
136
00:10:45,375 --> 00:10:51,519
稍微提到我们画一个方块然后改角度在这里我用同样一种方式只是我们记
137
00:10:51,775 --> 00:10:55,615
计算的东西变得比较复杂了这样子大家可以理解吗
138
00:11:00,223 --> 00:11:02,783
可以那稍等我一下我拿个水
139
00:11:20,959 --> 00:11:27,103
那天问题到哪呀我们现在就说的这个空间关系空间关系到底是什么关系
140
00:11:27,359 --> 00:11:31,711
来讲来讲一下我们来看一下这边的图
141
00:11:34,527 --> 00:11:35,295
稍等一下
142
00:11:43,999 --> 00:11:45,279
我把我的答案打开
143
00:11:45,535 --> 00:11:47,327
我找一下图的交
144
00:12:08,831 --> 00:12:11,391
这个东西要找一下因为
145
00:12:11,647 --> 00:12:17,791
因为以前在讲的时候没有我们不是这么快就把这个东西讲话就是这个是比较后面的歌
146
00:12:18,047 --> 00:12:24,191
课程但是我看他的进度上其实蛮多人都还蛮急着想要说知道说如果要换
147
00:12:25,215 --> 00:12:28,799
空间里面的话该怎么办这么先做一个简单的介绍
148
00:12:33,919 --> 00:12:35,199
来
149
00:12:35,711 --> 00:12:41,855
请看一下最新一张图是这样的我们现在在作画的时候大部分同学的话是我们用
150
00:12:42,111 --> 00:12:45,951
能做的只要他不能再换一个任务的时候是这样子
151
00:12:46,207 --> 00:12:47,999
两个是直接把一个头
152
00:12:48,255 --> 00:12:49,279
对话一个身体
153
00:12:49,535 --> 00:12:50,815
到最后一个角
154
00:12:54,143 --> 00:13:00,287
像这样子我们现在画的缩写不都是在这种就是在纸上白纸上你看着那种真人模特然后
155
00:13:00,543 --> 00:13:06,687
然后你在这个模特儿就看得这种无色的然后在你上面话说你通常是直接向这样的打一个数学
156
00:13:06,943 --> 00:13:07,711
对吧
157
00:13:07,967 --> 00:13:14,111
这样的书写草稿书写的草稿有些人画得比较细边和他会联机构的画上去但是他谱
158
00:13:14,367 --> 00:13:20,511
不便和遇到一个问题就是我我让你画好这个人之后我跟你说请你在他的背景
159
00:13:20,767 --> 00:13:25,887
就是请你帮这个人物加上背景他在的空间他在一个房间里面
160
00:13:26,143 --> 00:13:32,287
大多数人在这个地方只会卡关就没办法化了因为你会发现这边右边这里
161
00:13:32,543 --> 00:13:33,567
这里有一个A
162
00:13:33,823 --> 00:13:39,967
这里有一个逼请问你iPhone的哪一个是相对正确哪个比较正确的一个地板
163
00:13:42,783 --> 00:13:48,927
不太确定对吧我现在要当看到比这个站起来比较像是正确的在它的地板上可是其实
164
00:13:49,183 --> 00:13:55,327
真的觉得大家同学去划的时候你在这个判断上其实是比较难的问题之后
165
00:13:55,583 --> 00:14:01,727
出现在这里的这个练习方式它比较属于练习比例关系练习
166
00:14:01,983 --> 00:14:08,127
第一眼看到的行者这件事情这种练习方法很少见到通奸罪这个
167
00:14:08,383 --> 00:14:12,991
我们变成一定比例和个人的理解你跟他这边比例关系链
168
00:14:13,247 --> 00:14:16,063
练那个动态然后呢
169
00:14:16,319 --> 00:14:22,463
空间在画这种图的时候通常面不到所以很多厦门讲那种
170
00:14:22,719 --> 00:14:28,863
这个话那句话二次元的美少女画白描的那种图的时候他多半东其实他不见得要透视很好
171
00:14:29,119 --> 00:14:30,911
他很多时候他只要会花的样子
172
00:14:31,423 --> 00:14:37,567
他的轮廓不多我觉得大家应该知道你在打屁股这样的拐一下然后脚这样子
173
00:14:39,871 --> 00:14:40,895
监管一下
174
00:14:41,663 --> 00:14:47,039
就可以出现很基础的日系美少女的动作对吧
175
00:14:47,295 --> 00:14:53,439
那还有什么仙侠类的那种动作之前上过课的例子就是只要是仙侠类的歌
176
00:14:53,695 --> 00:14:57,791
这个人基本上不太讲故事的为什么因为你大致上只要会话这样子
177
00:14:58,559 --> 00:15:00,095
你画的那个动作
178
00:15:05,215 --> 00:15:09,567
我不知道我看到培训班的同学作业抄都是喜欢这样子的
179
00:15:15,199 --> 00:15:21,343
刘涛都是这样的话中动作的那种他的然后那个好处在哪了你话
180
00:15:21,599 --> 00:15:27,743
画的时候只要化简与然后你姐你大致上对你那个轮廓化的好就行了因为我知道
181
00:15:27,999 --> 00:15:34,143
大陆这边很多同学他做练习了他就说过高考训练吗所以他做这些对这些抓
182
00:15:34,399 --> 00:15:36,191
抓起的训练技术不错
183
00:15:36,447 --> 00:15:42,591
所以他都可以他在抓得懂行的时候多半都抓的挺好然后我们只要把这个行大致上划出来参加就是
184
00:15:44,127 --> 00:15:50,271
就是我们说的就是把你的代表皮肤把你的衣服作者把他就会调制作成漂亮但是这种途多半没有
185
00:15:50,527 --> 00:15:51,551
没有什么空间关系
186
00:15:52,063 --> 00:15:58,207
空间关系值得就是我今天如果我要画一个人他是跪姿
187
00:15:58,463 --> 00:16:04,607
它是战机然后还要能够把背景画出来把各种角度画出来的时候我需要知道自己在这张图里
188
00:16:04,863 --> 00:16:11,007
苏里面直接把这个动态画好你反过来要反你其实本来要反着操作怎么样反的操作呢
189
00:16:11,263 --> 00:16:12,543
本操作是这样的
190
00:16:13,567 --> 00:16:15,871
首先其实是这边有一个地板
191
00:16:18,175 --> 00:16:24,319
这里有一个地板这个地板你有了之后做什么事情向我这边我要做一个比例
192
00:16:24,575 --> 00:16:30,719
这个比利时我就因为我画得比较难这边住的比较多我不拜拜不在这边做
193
00:16:30,975 --> 00:16:37,119
做太多讲解就讲解这个数字的东西他先讲大概的概念就是
194
00:16:37,375 --> 00:16:39,423
我换了一个这样的三视图
195
00:16:39,935 --> 00:16:42,239
然后花了这样的三视图之后
196
00:16:43,775 --> 00:16:46,335
我们可以知道做这个高通事故
197
00:16:46,591 --> 00:16:51,967
这边的宽度是四然后这里的宽度是2.5然后我们再
198
00:16:52,479 --> 00:16:56,831
这个人体上面贴一个学校这样拉下来
199
00:16:57,087 --> 00:16:58,367
这样拿下来
200
00:16:58,623 --> 00:17:00,415
以后大概得到一个
201
00:17:01,183 --> 00:17:02,207
什么样的东西
202
00:17:02,463 --> 00:17:03,743
得到一个盒子
203
00:17:03,999 --> 00:17:07,839
这个盒子来做什么用的呢我们先来话给同学看哦
204
00:17:08,351 --> 00:17:10,911
我现在得到了一个
205
00:17:13,215 --> 00:17:14,239
高度是
206
00:17:14,751 --> 00:17:15,263
5
207
00:17:16,543 --> 00:17:17,823
宽度是
208
00:17:18,079 --> 00:17:19,359
2.5
209
00:17:20,127 --> 00:17:24,735
然后这个深度大概是二左右的一个
210
00:17:24,991 --> 00:17:31,135
盒子有斜面的亮的盒子然后呢这里有一条线这条线他切的绘制
211
00:17:31,391 --> 00:17:32,159
在哪里
212
00:17:32,415 --> 00:17:38,559
我们照着面这样图来看的话这里大概是讲这里是旅行这边坐标是不是1.8左右
213
00:17:38,815 --> 00:17:40,863
1.8到2之间对吧
214
00:17:41,887 --> 00:17:44,959
你大概对这个数据有理解了然后我们做什么
215
00:17:45,215 --> 00:17:47,263
好我把这一条2.5
216
00:17:47,519 --> 00:17:48,799
并在大概这里
217
00:17:52,383 --> 00:17:55,967
2.5大概就有宽度然后它的深度不是饿吗
218
00:17:58,015 --> 00:17:59,295
他的深度是2
219
00:18:00,575 --> 00:18:06,719
他的高度那我们这里可以烤肉眼去找因为这个东西是45度角的那个
220
00:18:06,975 --> 00:18:13,119
特斯拉的他的东西他的整个搜搜搜搜搜搜是比较直观的所以我可以
221
00:18:13,375 --> 00:18:19,519
可以大概马上网上抓假是这样子的这样子的话呢31 234
222
00:18:19,775 --> 00:18:22,335
不大概这周五的高度是
223
00:18:22,591 --> 00:18:25,151
落在这个高度目前为止看的懂啊
224
00:18:29,503 --> 00:18:34,623
他要那我们是不是可以照的头饰俩走到的头是我把这个面把盖起来
225
00:18:35,647 --> 00:18:36,927
这个面盖起来
226
00:18:37,439 --> 00:18:41,279
要是不知道都是怎么走的话我们是给温高敏君
227
00:18:45,119 --> 00:18:48,191
哦这个上面的面原来是这样子写的
228
00:18:48,703 --> 00:18:50,751
然后这个面大概是这样子走的
229
00:18:52,287 --> 00:18:54,335
然后之后面是不是又可以再盖一个面
230
00:18:58,175 --> 00:19:04,319
看到你不够2.5没有关系就是因为我这边抓的是一个大概的比例那个数据可能不是完全正确的
231
00:19:04,575 --> 00:19:07,391
总之呢就是你先不要纠结那个数据我们
232
00:19:07,647 --> 00:19:13,791
抓一个大概感觉我自己化这个数字是为了解释给你听但是我真的在乎
233
00:19:14,047 --> 00:19:15,839
画的时候没有那么
234
00:19:16,095 --> 00:19:21,983
Hello完全给我的这里帮手算出来的数字因为这里通常都会有些误差
235
00:19:22,239 --> 00:19:28,383
方块的角度是怎么找的这个东西等一下会讲道等下上个月讲道但是一般来说这样
236
00:19:28,639 --> 00:19:34,783
左右两边同样写然后他看起来是就假设你家拉一条直接看起来就这种感觉
237
00:19:35,039 --> 00:19:36,831
方块几乎都是15度
238
00:19:39,391 --> 00:19:45,023
阿拉那我知道这个大概是在中间2.5的地方切一个格子所以我这样子切
239
00:19:46,047 --> 00:19:46,815
2000
240
00:19:47,071 --> 00:19:50,143
现在是有一个斜角的盒子出来
241
00:19:52,959 --> 00:19:55,263
这里看得出来了这样看得懂啊写角的盒子
242
00:19:58,847 --> 00:20:00,895
我稍微把这边看一下
243
00:20:02,687 --> 00:20:08,831
好了假是我这样的话了这个盒子我刚换了个盒子这个盒子我用这个盒子做掉了
244
00:20:09,087 --> 00:20:14,719
我知道这个人的背部刚好是贴着这个盒子走的所以是不是可以在这里
245
00:20:19,327 --> 00:20:22,143
还把这个盒子将提上去
246
00:20:22,655 --> 00:20:25,215
照着头是这样的莲子
247
00:20:25,727 --> 00:20:26,495
讲他的懂啊
248
00:20:27,775 --> 00:20:30,079
让我知道他的膝盖的位置
249
00:20:30,335 --> 00:20:36,479
这一只脚脚都是他的右脚膝盖的位置是一个球啊这个就刚好落在这条
250
00:20:36,735 --> 00:20:39,039
线上了把这条线往上拉
251
00:20:39,295 --> 00:20:45,439
大概在哪里这样子现在第2个上面所以我们可以找这个第2个左右的高度膝盖盖着
252
00:20:45,695 --> 00:20:49,023
然后你这时候再把缴掉的年过去
253
00:20:54,143 --> 00:21:00,287
然后呢你可以看到现在底下这里他的脚长在哪边的脚掌
254
00:21:00,543 --> 00:21:01,311
长大这个
255
00:21:04,127 --> 00:21:10,271
这个盒子的尾端的部分是我们可以在这盒子为帮你把大概知道角的位置
256
00:21:10,527 --> 00:21:13,599
怎么把这边也当成一个球队当然要求
257
00:21:13,855 --> 00:21:16,159
你在这里再做连接
258
00:21:17,184 --> 00:21:18,208
这样连上去
259
00:21:18,976 --> 00:21:20,768
帮我把这边加一个
260
00:21:21,024 --> 00:21:22,560
觉得让他变成浅的
261
00:21:22,816 --> 00:21:23,840
尖锐的形状
262
00:21:24,096 --> 00:21:25,888
这样是个大奖的会就出来了
263
00:21:27,424 --> 00:21:28,192
看得懂吗
264
00:21:28,704 --> 00:21:34,848
那另外一个角在哪里呢另外一个小石子从这边开始然后假设这个
265
00:21:35,104 --> 00:21:37,664
这个点就好了这个我们的话下
266
00:21:38,176 --> 00:21:44,320
然后这个夸家很穷就是他的他的他的左脚的球觉得他应该有落地的
267
00:21:44,576 --> 00:21:47,136
一个投影点点的位置在哪里
268
00:21:49,696 --> 00:21:55,840
我们如果照这个臀部他的落地头应点是这一个点是不是另外一边的
269
00:21:56,096 --> 00:21:59,424
恩的臀部他的重点应该是差不多在
270
00:21:59,680 --> 00:22:00,960
这条先生
271
00:22:03,264 --> 00:22:04,032
对吧
272
00:22:05,568 --> 00:22:07,872
看2的话儿的康总在哪里
273
00:22:11,712 --> 00:22:15,808
同点就是
274
00:22:16,320 --> 00:22:18,624
啊来我这样讲
275
00:22:20,672 --> 00:22:22,208
这里有一个点
276
00:22:22,464 --> 00:22:25,024
落在这个地方的叫做A dot
277
00:22:25,280 --> 00:22:31,424
然后这个地方试点a这样落下来就是a dot我们现在要找这个点的然后呢
278
00:22:31,680 --> 00:22:33,728
落下来这里这个逼的
279
00:22:36,032 --> 00:22:37,312
这样子看得懂啊
280
00:22:38,080 --> 00:22:40,640
落下来的那个在地面上的位置
281
00:22:40,896 --> 00:22:44,992
用这些知道他在地面上的位置再往后推所以你看好
282
00:22:45,248 --> 00:22:51,392
在侧面图看的时候a跟B基本上的重叠在一起然后如果在地面那个逼打车吗然后走
283
00:22:51,648 --> 00:22:55,488
找到比大地之后要把他往后推推到这里找西大坑
284
00:22:56,000 --> 00:22:56,768
看得懂啊
285
00:22:59,584 --> 00:23:05,728
哦早期大的所以这时候我们把这个程度这里逼这边刚刚是a我重新命
286
00:23:05,984 --> 00:23:09,824
命令把必往下落找到这个逼
287
00:23:10,336 --> 00:23:11,872
Dot B点
288
00:23:12,128 --> 00:23:18,272
然后往后拉我后来了多少个这边刚刚有解释给你看他这里是两个的话
289
00:23:18,528 --> 00:23:21,600
后面有两个最大概是落在后面两个的位置
290
00:23:22,112 --> 00:23:26,720
那我这个就可以根据刚刚所得到的提示我们把这个
291
00:23:28,512 --> 00:23:32,864
这个逼大腿的位置把他往后拉两个点
292
00:23:33,376 --> 00:23:35,424
这里是不是就是我们说的说的西
293
00:23:39,264 --> 00:23:41,056
Zmw1字看得懂啊
294
00:23:43,104 --> 00:23:44,384
有没有人不懂的
295
00:23:49,248 --> 00:23:51,808
有没有不懂的有没有人不懂的
296
00:23:54,880 --> 00:23:57,440
10号
297
00:24:01,024 --> 00:24:05,120
确定好然后你知道这个儿地位之后
298
00:24:06,656 --> 00:24:08,960
你就可以假设很难化对吧
299
00:24:09,216 --> 00:24:14,848
讲个这个东西很难华现在这么复杂这个东西很难话你可以先把这个角关掉
300
00:24:16,384 --> 00:24:19,200
我们把这个表现关掉我不要他
301
00:24:19,456 --> 00:24:20,480
然后这里的
302
00:24:20,736 --> 00:24:24,832
我干脆先用剪影的话我知道他的演绎是从这一个点
303
00:24:30,208 --> 00:24:33,024
这个点拉下去了到这个点的位置
304
00:24:36,096 --> 00:24:36,608
然后
305
00:24:36,864 --> 00:24:38,144
刚刚那只饺子
306
00:24:41,472 --> 00:24:43,008
这样子的
307
00:24:43,776 --> 00:24:44,800
看不懂啊
308
00:24:51,456 --> 00:24:53,248
让我们把这只脚心关掉
309
00:24:53,504 --> 00:24:59,648
奥巴马上面那只脚先关掉老板后面的直角拉出来那你大概就可以推算说这只脚
310
00:24:59,904 --> 00:25:05,536
我们膝盖的位置都在哪里乞丐会只落在第3个这个为这个地方所以这里应该有一个圆圈
311
00:25:05,792 --> 00:25:11,936
然后角的圆柱这样结构来再往下接这边有另外一只脚
312
00:25:12,192 --> 00:25:13,216
然后我们的
313
00:25:14,240 --> 00:25:16,800
人物的右脚
314
00:25:17,312 --> 00:25:20,128
把这右脚贴上来右脚
315
00:25:20,384 --> 00:25:22,688
给他一个白底好吧变得封闭了
316
00:25:30,368 --> 00:25:32,416
这样可以理解意思吗
317
00:25:33,952 --> 00:25:38,816
讲得这都是我们之后才来讨论啊现在就看一个大关系
318
00:25:39,328 --> 00:25:45,472
现在看个大关系不是说就是因为我这里面其实有很多细节我画的是画错的为了
319
00:25:45,728 --> 00:25:51,872
首先解释给你听我们先把这个概念说出来那个时候你要找他的手对他这个手的
320
00:25:52,128 --> 00:25:54,944
我的位置是不是就一样都是从空间中我们把它
321
00:25:55,200 --> 00:26:00,576
把它往上拉沃他在这个条线这个上面也许全是在这边这边有个圈圈
322
00:26:00,832 --> 00:26:06,976
然后这只这个这个他的左手的圈圈是刚好落在一半的地方所以我可以
323
00:26:07,232 --> 00:26:09,536
可以在这个一般你帮我找到这个圈圈
324
00:26:13,632 --> 00:26:19,776
然后把手把它画上去跟他的手执的对吧他走的执着所以我知道把这
325
00:26:20,032 --> 00:26:21,568
这个点往上拉
326
00:26:22,080 --> 00:26:28,224
找到这一个相对应的圆圈你的手就会落在这个位置如果今天他的手不是这样的女生
327
00:26:28,480 --> 00:26:34,624
从三次有他的手是这样的举起来了该怎么办只把这个圆球相对应的一道自己就好你就知道原来源
328
00:26:34,880 --> 00:26:35,648
圆柱为这样走
329
00:26:40,768 --> 00:26:46,144
那如果你知你你在这边看他的手臂不要说我在这边看他手臂哎呀他的手
330
00:26:46,400 --> 00:26:51,264
不是垂直在他的手指有点这样的话我爱张的手跑到这个位置来那怎么办
331
00:26:52,800 --> 00:26:56,384
现在你就把这一个圈圈在往旁边移动
332
00:26:57,152 --> 00:27:00,736
在网APP方向的移动所以它移动到这一格了
333
00:27:02,016 --> 00:27:04,064
他们把这个手就给拿过去
334
00:27:07,648 --> 00:27:13,792
你是你今天你的手他是往右边移动这一个或者他往左边移动他移动到
335
00:27:14,048 --> 00:27:17,632
他是一个那你画出来的时候的位置都会不一样
336
00:27:21,728 --> 00:27:24,288
这样看得懂意思吗
337
00:27:24,800 --> 00:27:30,944
我们需要多啦A梦就好了光是这个东西就很多人搞不清楚了特别是这个动作超级多人不会
338
00:27:31,200 --> 00:27:33,504
往内往内收的
339
00:27:35,296 --> 00:27:41,440
那我们后面这只手把它接起来吗接起来它的另外一的拳头地位
340
00:27:41,696 --> 00:27:43,488
会在膝盖最大
341
00:27:43,744 --> 00:27:47,584
我的大腿后面一格的为什么把拉出来在这边
342
00:27:49,888 --> 00:27:54,752
这样是不是在这里一个空间里面我们把
343
00:27:55,008 --> 00:27:59,360
相对应的坐标这个圆圈
344
00:27:59,616 --> 00:28:05,760
决定了这些关节球把它会制定的时候你把关节跟关节中间座相连就好了
345
00:28:07,296 --> 00:28:13,440
我为什么走着便宜不知道圆周率一样因为我叫圆周率你就一大堆的听不懂了一大堆就是为什么那个原则
346
00:28:13,696 --> 00:28:16,000
都要怎么算这我现在接到你的一样吗
347
00:28:19,328 --> 00:28:25,472
圆周当然是比较好安全都很麻烦啊我还要再解释说在这边怎么画那个圆孔
348
00:28:28,032 --> 00:28:34,176
这次的闪耀着圆和圆周率圆周是对的可是在这里我们为了不知道大
349
00:28:34,432 --> 00:28:34,944
家的
350
00:28:35,456 --> 00:28:40,064
脑脑力多有损耗所以我直接把张的脾气好不好
351
00:28:43,136 --> 00:28:49,280
好了到这边为止你会发现一件事情我们所画的东西
352
00:28:49,536 --> 00:28:51,840
从来都不是人体
353
00:28:53,120 --> 00:28:57,216
从一开始就不是人体它是什么它就是体积
354
00:28:57,728 --> 00:29:00,032
在空间中让体积成立
355
00:29:00,288 --> 00:29:02,848
是我们现在在练习的一个核心
356
00:29:03,872 --> 00:29:07,968
因为之前这个东西只有轮廓他没有
357
00:29:08,736 --> 00:29:14,880
空间他不知道这句话的空间是什么样子但我们现在如果有空间的话你看我们这样画你会
358
00:29:15,136 --> 00:29:20,512
假的我电话出来然后我将画出来之后我把它画成美少女
359
00:29:25,888 --> 00:29:30,496
好吧张华美少女然后有些人会说这个东西叫二次元
360
00:29:31,520 --> 00:29:34,080
我跟你说这个东西才写实好吗
361
00:29:37,152 --> 00:29:39,456
这个才叫做写实为什么还是写实
362
00:29:40,992 --> 00:29:47,136
给我他的所有东西的规律是照着真实的那个物理规则来的
363
00:29:47,392 --> 00:29:53,536
比如果嫁了一个地方你这个地板成立若成立则你的膝盖在哪个手在那你的脚在哪他就没有
364
00:29:53,792 --> 00:29:57,888
靠虚实边缘的东西来带过去不是靠画面效果的
365
00:29:59,168 --> 00:30:02,240
他的推理完全是从
366
00:30:03,776 --> 00:30:05,056
真实关系来的
367
00:30:05,568 --> 00:30:07,616
将大家可以理解吗
368
00:30:07,872 --> 00:30:12,224
这东西我们把它叫做空间关系或者说坐标
369
00:30:12,736 --> 00:30:14,272
我把这都空间关系了
370
00:30:17,856 --> 00:30:18,624
然后
371
00:30:19,136 --> 00:30:20,160
坐标
372
00:30:24,768 --> 00:30:30,912
比例也没有非常的接近数学了因为你在画的时候从这个地方开始你可能
373
00:30:31,168 --> 00:30:33,216
就会画出差了但是
374
00:30:33,984 --> 00:30:40,128
这是个猪吧你有一个很重要的一点就是你要先把自己要电话测试图然后再划正式
375
00:30:40,384 --> 00:30:46,528
试图至少要有测试和正是不见得要有相似度你有测试跟正视图有这两个图纸
376
00:30:46,784 --> 00:30:52,928
之后你去推理人体的你去推理你自己的任务动作这件事情会变得比较
377
00:30:53,184 --> 00:30:53,952
比较简单
378
00:30:58,304 --> 00:31:01,632
先从测试图跟正试图去理解
379
00:31:02,656 --> 00:31:08,032
然后你才你再去把它变成立体的这就跟我们在
380
00:31:08,288 --> 00:31:14,176
上个礼拜画房子基本上是一样的只是他现在变得像是人体一样大家可以理解吗
381
00:31:19,808 --> 00:31:24,160
测试跟正式的话不好的就是叫你现在先不要画的然后不住了
382
00:31:39,520 --> 00:31:45,664
素馅的比例用户侧就好了莫测就好了目前为止都没车就好了所以当我们知道这些
383
00:31:45,920 --> 00:31:46,944
事情之后就是
384
00:31:47,200 --> 00:31:53,344
香港那个空间关系你知道之后有刚刚我有一个东西应该要强调一下就是话题奇才
385
00:31:53,600 --> 00:31:58,976
还是真的不是花鸡肉也不是画画应用结果学你应该是那体积的画面中成立
386
00:31:59,488 --> 00:32:05,632
特别是像这一类的图我也前老师啊在上课的时候我们以前学头说老师大
387
00:32:07,168 --> 00:32:13,312
他讲的时候他就讲的时间你这个作者很厉害我就想着为什么厉害我以前看不出来
388
00:32:13,568 --> 00:32:18,944
现在看得懂才发现中它有一个厉害的方式说这样正漫画
389
00:32:19,200 --> 00:32:24,320
Siri这个漫画它有非常多的室内场景
390
00:32:24,576 --> 00:32:28,928
非常多的室内场景然后就是那场景基本上都是
391
00:32:29,696 --> 00:32:33,792
比例关系稍微有点偏掉你看起来都很奇怪的
392
00:32:34,304 --> 00:32:35,328
他
393
00:32:37,376 --> 00:32:42,752
方块化人有时会生硬的方东西我们等一下再讲
394
00:32:44,288 --> 00:32:50,432
苹果产品所以你的固件的大小关系高低的那种关系都要
395
00:32:50,688 --> 00:32:53,760
非常的准确才行如果你做的不准确
396
00:32:54,016 --> 00:33:00,160
他就会容易就是看起来怪怪的我知道所谓的体积之后
397
00:33:00,416 --> 00:33:06,560
现在看这些图它就会变得简单很多准备简单举例来说我要画一个
398
00:33:06,816 --> 00:33:09,888
这样子作者读书的是页面没怎么画呢
399
00:33:10,656 --> 00:33:16,800
这个世界内美为什么用然后为什么我用CDMA是因为饰演的是一个典型它不需要你花几
400
00:33:17,056 --> 00:33:23,200
肌肉的饭粒它只需要你把这个身体当成一个橡皮擦若有看过那个请停牌相比差吧
401
00:33:25,248 --> 00:33:28,576
有一个橡皮擦是掌中样子的就是
402
00:33:38,048 --> 00:33:38,816
18
403
00:33:39,072 --> 00:33:45,216
Mono橡皮擦他这个橡皮擦你知道绘画相比较了解你能够把换软一点点这个东西就
404
00:33:45,472 --> 00:33:47,776
就成立了他根本不是人体呀
405
00:33:48,288 --> 00:33:54,432
那就不是人体好如果今天我要画这个景的话我变成要做什么事情呢首先
406
00:33:54,688 --> 00:34:00,832
我要知道大概知道这张图你可以临摹他会知道这张图的头是他还蛮明显
407
00:34:01,088 --> 00:34:02,624
现在看到这里有一张桌子
408
00:34:02,880 --> 00:34:05,440
你这张桌子为利益我这样子画
409
00:34:14,144 --> 00:34:20,288
到现在这个Siri吗他的这张图他的角度跟我这个角度不一样但是我自己比方说自己用
410
00:34:20,544 --> 00:34:23,616
用我的推理两种我把这个地方当然是整个桌子
411
00:34:26,688 --> 00:34:28,480
澳洲的话这里好了
412
00:34:29,248 --> 00:34:35,392
这样子空间大家会比较容易看懂这里的都是照着这个地板走
413
00:34:41,024 --> 00:34:43,840
这边的特色也照的地板走
414
00:34:46,400 --> 00:34:52,544
然后我们再另外一边他那个比我看不太清楚但是他应该跟这个底落在同一条线上这么可以照
415
00:34:52,800 --> 00:34:54,592
老头子去拿那个线
416
00:34:55,104 --> 00:34:57,408
然后找到另外一边
417
00:35:00,736 --> 00:35:06,624
我这是有稍微有点斜角的为了话准我这边先抓一条垂直走然后再稍微化学
418
00:35:13,792 --> 00:35:18,656
然后另外一边那我们照的都是我们把这个都是这样子拉过去
419
00:35:19,936 --> 00:35:22,496
再把底下的新疆抓出来
420
00:35:24,288 --> 00:35:30,432
这个线路可能要稍微对准一些好的我自己画的时候有时候会画的比较放松就没有对那么准
421
00:35:30,688 --> 00:35:33,760
我这边有一条看不到的线
422
00:35:34,528 --> 00:35:40,672
桌子量子看得出来我这样的话桌子那个立体的关系对吧如果你看
423
00:35:40,928 --> 00:35:47,072
看的出来这个桌子立的关系我们来看一下你自己在哪里面在脑海里面我们先不要放那么难的
424
00:35:47,328 --> 00:35:53,472
人体吗刚刚说话人体有问题的你现在画是叶妹妹如果你连接没这个人体处理的
425
00:35:53,728 --> 00:35:55,008
你的困难啊真的
426
00:35:55,264 --> 00:35:58,336
这个就不是我们是接到能够解决的问题了
427
00:35:58,592 --> 00:36:01,408
哎哟你看从侧面来看那不就是一个这样子
428
00:36:03,456 --> 00:36:04,480
这样的东西吗
429
00:36:06,016 --> 00:36:11,648
对吧现在没得正常啊他大概可能稍微高一点点是投身不就是这样子吧
430
00:36:12,160 --> 00:36:16,768
这样子是读者们拿过去让它变成这样弯曲
431
00:36:19,072 --> 00:36:20,096
然后缴
432
00:36:24,192 --> 00:36:25,728
我在这个位置
433
00:36:26,496 --> 00:36:28,800
两只手这样子放在桌上
434
00:36:29,056 --> 00:36:31,872
这样是看得出来他的基本的形状
435
00:36:32,128 --> 00:36:38,272
对吧那这个身体的时候有一个比较重要的东西是这样的我们刚不是说
436
00:36:38,528 --> 00:36:44,672
就是刚有同学说他话还会骂他还会不好话你看我这边是画一个圆弧的面
437
00:36:46,464 --> 00:36:52,608
对吧这里有一个员工的面好如何在都市当中画一个比较准确的圆弧呢
438
00:36:52,864 --> 00:36:59,008
我建议你用一个圆弧的面它其实是靠着一条直线和这样一条
439
00:36:59,264 --> 00:37:01,568
调的这个一个的去支撑住的
440
00:37:01,824 --> 00:37:07,200
然后本来他应该是一条这样子的谢谢你画的斜线都你在稍微让它弯曲一点
441
00:37:07,456 --> 00:37:09,504
大陆为看家有缘和这里看得懂啊
442
00:37:11,808 --> 00:37:13,344
这个圆弧
443
00:37:13,600 --> 00:37:19,744
我是先推理是怎么推理你先找出一条数的走地板的走然后画一个斜的三
444
00:37:20,000 --> 00:37:22,048
三角形为了确保它不太会
445
00:37:22,304 --> 00:37:25,632
葡萄covid-19话这个鞋的三角形我再稍微把公起来
446
00:37:26,144 --> 00:37:32,288
那你这张图来说这边底下这张图来说我们是不是我是不是可以在这里这样子往前拉着的
447
00:37:32,544 --> 00:37:34,592
他的都是往前拉然后
448
00:37:35,360 --> 00:37:41,504
Cima的身体宽度我这边就直接靠感觉抓然后再把它往上升
449
00:37:43,040 --> 00:37:46,368
他的身体的高度可能有稍微比桌子高一些
450
00:37:47,136 --> 00:37:51,232
抓了这个L字型的板块之后呢
451
00:37:54,816 --> 00:38:00,192
不是中心啊就是为了这个是一种我要画出这条斜面需要这一条路走吗
452
00:38:00,448 --> 00:38:03,776
因为你这样子的人你另外一边是还要花一条
453
00:38:04,032 --> 00:38:09,408
如果你没有这个地方的线的话你这里话你很有可能都会笑的他说的一样是不是华为
454
00:38:09,920 --> 00:38:14,784
这为什么要这条直线那只要愿意花这条直接他的点都很好找都是连连看
455
00:38:17,344 --> 00:38:21,184
好有了这个东西之后做什么用呢
456
00:38:21,440 --> 00:38:23,744
我们会把这里稍微弓起来
457
00:38:26,048 --> 00:38:28,608
稍微公起来是不是这边也可以稍微弓起来
458
00:38:29,888 --> 00:38:30,912
看得懂吗
459
00:38:33,216 --> 00:38:35,520
供起来之后这边
460
00:38:35,776 --> 00:38:41,920
我把它就是杀了花一点点厚度这里稍微好一点然后都这边的厚度就比较圆弧
461
00:38:42,176 --> 00:38:42,688
一点点
462
00:38:42,944 --> 00:38:46,528
你只要去的X方向有道就好了好了一个软的橡皮擦
463
00:38:46,784 --> 00:38:47,552
出来了
464
00:38:49,856 --> 00:38:53,952
不直接画中那你跟他问你们画动态些都会不会所以才要不用的话
465
00:38:54,208 --> 00:38:56,768
我的话直接的话我连头都不用打了
466
00:39:01,120 --> 00:39:01,888
阿久力
467
00:39:05,472 --> 00:39:10,080
很多人就直接画动态去那儿画画画然后他画出来就这样的这是你们的怪怪的
468
00:39:15,456 --> 00:39:17,760
这样的就看下就点YY的对吧
469
00:39:18,528 --> 00:39:24,672
很多就是这种情况让你觉得我花动态鲜就好睡地板会飘啊为什么发动态去
470
00:39:24,928 --> 00:39:29,280
为什么说不要发现在你不怕动态也是因为多数人
471
00:39:29,536 --> 00:39:35,680
当时就是变动态先说他的投资基本上就会飘了汇票你这种情况下所有东西都不准
472
00:39:35,936 --> 00:39:37,728
准备房子就画不出来对不对
473
00:39:37,984 --> 00:39:44,128
如果你有话考的话就你上个礼拜所以你有画完就帮你其实跟你以前懂得
474
00:39:44,384 --> 00:39:49,248
逻辑几乎没有差别差别在哪里你以前画的信有多玩你自己都不知道
475
00:39:55,904 --> 00:40:01,024
一逻辑都懂就画出来跟屎一样就是因为线条其实不够只啊
476
00:40:01,280 --> 00:40:07,424
我现在不够只有没人帮你看然后看得懂的也不想跟你说因为这个问题很复杂我还要跟你说你的线不知道
477
00:40:07,680 --> 00:40:08,704
你等一下你就崩溃
478
00:40:08,960 --> 00:40:10,240
像我现在这样子
479
00:40:16,384 --> 00:40:22,528
哪像现在这样子我们画了一个软的橡皮软的橡皮
480
00:40:22,784 --> 00:40:23,296
然后
481
00:40:23,552 --> 00:40:28,160
一只角落在这个点上面另外边是也可以找得到相对的点
482
00:40:30,720 --> 00:40:36,864
好屌的样子身体还认识我今天我就是假如果的话这样写的我都要先在这边另一个自己
483
00:40:37,120 --> 00:40:43,264
给老把他的脚底把她的斜度找到另外一边也是另一个事情然后把他的脚底板的斜度找到
484
00:40:48,128 --> 00:40:49,664
量子看得出来吗
485
00:40:53,504 --> 00:40:55,296
就是这两条线
486
00:40:55,552 --> 00:40:57,600
如果你要画的比较就是
487
00:40:59,392 --> 00:41:00,928
两条两只脚是
488
00:41:01,184 --> 00:41:05,792
平行的道他们是一样的斜度的话你背后那个我自己的板块都还少不掉
489
00:41:06,048 --> 00:41:10,144
你话说做这个步骤就可以跳过了然后你就可以直接把这个讲话出来
490
00:41:14,240 --> 00:41:17,312
这样讲是你把它贴上去
491
00:41:18,848 --> 00:41:23,456
讲在这边然后在这里我发一个头那这个头
492
00:41:24,224 --> 00:41:30,368
这个桃花源这件事情是比较让人吉首的就是因为花园你很难抉择
493
00:41:30,624 --> 00:41:35,232
我电话了一个月你很难在这上面的那个订那个圆弧线对不对
494
00:41:36,256 --> 00:41:41,120
所以像我自己在画的时候我其实我比较倾向这样子画
495
00:41:45,472 --> 00:41:47,008
画一个
496
00:41:52,895 --> 00:41:56,479
这个是很硬的方块这个是完全对立的方块
497
00:41:57,503 --> 00:41:59,039
然后你稍微的
498
00:42:00,575 --> 00:42:04,927
把它的边角弄得很弄的有一点点圆圆弧的弧度
499
00:42:05,183 --> 00:42:06,207
然后
500
00:42:06,719 --> 00:42:10,047
这个边角你稍微就是像橡皮擦一样一把它擦掉
501
00:42:10,303 --> 00:42:15,423
你把它这个地方边角它查一下这一下它会变成比较圆润
502
00:42:15,679 --> 00:42:17,983
但是绝对了倒角了
503
00:42:18,239 --> 00:42:22,335
就是就是那种模型上面的倒角但是你更软一些的把想的软橡皮
504
00:42:22,591 --> 00:42:25,919
然后这里的X方向这边的X方向
505
00:42:26,175 --> 00:42:26,687
跟
506
00:42:26,943 --> 00:42:33,087
这里的外方向基本上x y是不变的他还是一样很扎实的她只是外表看起来很圆它的那
507
00:42:33,343 --> 00:42:35,135
内心表的感应可以理解吗
508
00:42:37,439 --> 00:42:43,583
我说这边这边这里这些地方其实我自己话说我会把这个外
509
00:42:43,839 --> 00:42:49,983
爱荷华的稍微的翻译点只是内部的结构是很方的只是外围我稍微把弄的
510
00:42:50,239 --> 00:42:50,751
元
511
00:42:51,519 --> 00:42:57,663
如果你用圆圈的话他返河南的那个位置但是这样子画的时候我就可以去定一个闹他这里
512
00:42:57,919 --> 00:42:58,943
有两个
513
00:42:59,199 --> 00:43:05,343
冲天炮这里有一颗球这边有一个球然后底下这边又和一个冲天炮这里有一个
514
00:43:05,599 --> 00:43:07,903
歌曲罪对其另外一边这里有一个球
515
00:43:08,415 --> 00:43:09,183
看得懂吗
516
00:43:11,487 --> 00:43:14,303
猫在车后面这里有一个耳朵的位置
517
00:43:18,399 --> 00:43:24,543
说话我不是先这样画手你最容易画的方式我觉得其实反而是
518
00:43:24,799 --> 00:43:30,943
给我知道他的手路在哪他手都在这个位置最后把首先画出来首画出来之后你就可以跟肩膀
519
00:43:31,199 --> 00:43:32,735
结起来自房地块
520
00:43:37,087 --> 00:43:43,231
有你这样化的时候有点猜不准位置那我们先把手的位置固定然后这样子连就好了
521
00:43:45,535 --> 00:43:48,607
那另外一只手能看不到我这边再
522
00:43:49,119 --> 00:43:50,399
桌面上有书本
523
00:43:54,751 --> 00:43:58,079
现在这样子是不是就完成了一个
524
00:43:58,335 --> 00:43:59,103
人物
525
00:43:59,359 --> 00:44:04,735
一个人物的在空间里面的一个情形在一个房间里面的情景
526
00:44:05,247 --> 00:44:11,391
在其实如果你里面就是你明白这个道理相之前经常会有人问我说AP大便
527
00:44:11,647 --> 00:44:17,791
那个头人体格会在什么地方讲其实大部分的人的问题根本就不是人体因为他的肌肉都被人
528
00:44:18,047 --> 00:44:24,191
比我手很多的问题都是在他其实是头是都没办法成立空间没办法
529
00:44:24,447 --> 00:44:30,591
陈丽你明白这点做就知道为什么我经常会说只有后是只有面
530
00:44:30,847 --> 00:44:32,383
点头是没有大便人体
531
00:44:32,639 --> 00:44:36,223
我电的时候都是点头是不是恋人体这件事情是因为
532
00:44:36,479 --> 00:44:38,783
我画的时候就是把体积堆好
533
00:44:39,807 --> 00:44:42,623
而不是把人体变得很好
534
00:44:43,135 --> 00:44:46,975
手机你让那个体机要先对这样可以理解吗
535
00:44:56,959 --> 00:45:03,103
所以当我们明白这件事情之后我要来给他说一下有一件事情就是
536
00:45:03,359 --> 00:45:06,943
有一个有一个关键在于说
537
00:45:07,455 --> 00:45:13,599
最最最段话这段话是我比较早之前这个可见里面写的大多数你演奏
538
00:45:13,855 --> 00:45:16,671
中认为是圆的部分其实很方
539
00:45:17,183 --> 00:45:20,767
王芳芳的那个放放在哪里呢
540
00:45:21,791 --> 00:45:24,863
这边我们给大家看一下首先先看
541
00:45:26,911 --> 00:45:28,191
这个图
542
00:45:39,711 --> 00:45:41,503
哪个比较适合
543
00:45:42,015 --> 00:45:42,783
不好
544
00:45:43,039 --> 00:45:44,063
看刚刚那张好了
545
00:45:47,647 --> 00:45:53,791
将这张图啊有多少同学在画的时候这张图都是同学在华
546
00:45:54,047 --> 00:45:59,167
你钱你再看这个人的时候你可能会觉得他这边是花园服务的
547
00:45:59,423 --> 00:46:01,215
我觉得这边是画圆弧的
548
00:46:01,471 --> 00:46:07,615
这个腿可以是圆弧的但我们来比较一下来拿会校对一下
549
00:46:07,871 --> 00:46:11,455
这是我的头饰都是他的那个
550
00:46:12,223 --> 00:46:14,015
现在是x方向
551
00:46:14,783 --> 00:46:16,063
帮我那个钢笔君
552
00:46:18,623 --> 00:46:20,671
消失点应该是
553
00:46:21,183 --> 00:46:22,719
落在这一带
554
00:46:25,535 --> 00:46:26,559
拿过来
555
00:46:27,583 --> 00:46:28,863
拿过来
556
00:46:31,167 --> 00:46:35,775
拿过来我把这个变色大家会比较容易看清楚
557
00:46:39,871 --> 00:46:42,687
叫你们看得到我画钢笔真的见吗
558
00:46:45,503 --> 00:46:50,879
你看我如果把这个头是选这样子拉过来
559
00:47:02,655 --> 00:47:05,215
牛扒店他这边的线条
560
00:47:05,471 --> 00:47:07,007
这边的线条
561
00:47:07,263 --> 00:47:13,407
这里的线条看这里的线条这几这几条线其实是非常贴切
562
00:47:13,663 --> 00:47:15,967
都是走的尽管它是语言和的边缘
563
00:47:16,479 --> 00:47:17,759
这几条线看得出来吗
564
00:47:20,831 --> 00:47:26,463
这里稍微有点换呀但这张图其实是这样的这是一个这样的线
565
00:47:26,719 --> 00:47:32,863
这是一个这样的线然后我们在这两条线画出来之后这里稍微咸接成线
566
00:47:33,119 --> 00:47:36,447
接起来我画一下我示意图画一下
567
00:48:04,863 --> 00:48:10,495
你这个图来说其实他可能反而比较像日我现在画一个这样的地板
568
00:48:10,751 --> 00:48:12,799
然后画一个这样的地板之后
569
00:48:17,407 --> 00:48:19,199
这里有一个球啊
570
00:48:19,455 --> 00:48:23,039
这们可以在这边画一个类似这样的大体会
571
00:48:23,551 --> 00:48:26,879
我说你就不怕太准哦讲大概的意思给你听就好了
572
00:48:35,583 --> 00:48:38,143
这样有一个体会
573
00:48:38,655 --> 00:48:39,935
然后呢
574
00:48:40,191 --> 00:48:41,727
我的人物在画的时候
575
00:48:41,983 --> 00:48:48,127
你可以看它的侧边图这边图应该是这是这样不要这是地板就是我的大块状然后我的人
576
00:48:48,383 --> 00:48:50,943
哦是这样子手掉下来
577
00:48:53,503 --> 00:48:55,039
对他的人头
578
00:48:55,295 --> 00:48:56,831
拿着他的屁股
579
00:49:02,207 --> 00:49:08,351
然后这只角这个角如果是有点邪的话就是你你要你要你要看一下他的
580
00:49:08,607 --> 00:49:12,959
可是这样子所以这里有一条斜线
581
00:49:13,215 --> 00:49:16,287
我们可以直接在这边找到那条斜线
582
00:49:17,311 --> 00:49:19,615
然后这里可以找到另外一条斜线
583
00:49:20,127 --> 00:49:21,151
从这个
584
00:49:22,175 --> 00:49:23,199
三角形
585
00:49:25,503 --> 00:49:27,807
这可以出来这里看得出来吗看得懂吗
586
00:49:30,623 --> 00:49:31,903
外号
587
00:49:32,159 --> 00:49:34,207
这是我先找到这条斜线的位置
588
00:49:34,463 --> 00:49:38,303
然后他的身体这边基本上可以先当成是方块来画
589
00:49:43,935 --> 00:49:48,543
这条因为造的都是走你会发现这个面几乎看不到
590
00:49:50,591 --> 00:49:52,127
到哪网下了
591
00:49:55,967 --> 00:49:56,991
到这里
592
00:49:59,295 --> 00:50:02,879
这个地方的照这都是走的我花这个L字型的
593
00:50:03,903 --> 00:50:10,047
这边应该怎么画有些会看不懂所以我还是华仔细一点好了这里要这样子先发
594
00:50:10,303 --> 00:50:11,327
在一个底面
595
00:50:12,607 --> 00:50:18,751
花了的面之后你知道他的身体这边这条斜度是从这个底面
596
00:50:19,007 --> 00:50:19,519
这里
597
00:50:19,775 --> 00:50:20,287
里面
598
00:50:20,543 --> 00:50:22,079
再去找一个
599
00:50:22,591 --> 00:50:24,383
L字型的板块
600
00:50:24,639 --> 00:50:28,223
L字型的板块他把这条线拿下来这样看得懂啊
601
00:50:31,295 --> 00:50:37,439
所以如果我不知道这里怎么抓我用感觉装他很容易出错所以我是先把直接拿下来这里
602
00:50:37,695 --> 00:50:43,839
你先拿过来然后这样子连接那另外一边是不是就用同样的方法
603
00:50:44,351 --> 00:50:50,495
另外一边是把这个方块这样子拉过去然后再找相对应的端点然后
604
00:50:50,751 --> 00:50:52,543
你就知道看不到地方在哪里
605
00:50:55,871 --> 00:50:56,895
可以捡一次吗
606
00:50:58,687 --> 00:51:04,831
甚至我今天我画了这个口字形的板块我要找到时候他的身体这个
607
00:51:05,087 --> 00:51:05,855
这个点
608
00:51:06,367 --> 00:51:12,255
的位置然后这个点的位置这样拉下来是不是也可以用同样的
609
00:51:12,511 --> 00:51:15,327
坐标的规则找到这个点在这边
610
00:51:15,583 --> 00:51:16,863
另外一个点在这里
611
00:51:17,375 --> 00:51:19,935
我们先把这两个点把它连起来
612
00:51:20,191 --> 00:51:20,959
然后
613
00:51:22,495 --> 00:51:24,543
这样连起来之后他的
614
00:51:25,823 --> 00:51:28,383
身体降落下来
615
00:51:28,639 --> 00:51:34,783
这个点在哪里是跟假设这个点我们刚找到点a落到地面上然后
616
00:51:35,039 --> 00:51:36,575
然后往前移动一点点
617
00:51:36,831 --> 00:51:38,111
找这个逼点
618
00:51:38,367 --> 00:51:40,415
先把这个点黑落在地面上
619
00:51:40,671 --> 00:51:41,695
往前一点点
620
00:51:42,207 --> 00:51:43,231
找到这个逼的
621
00:51:43,487 --> 00:51:45,535
然后再往上拉
622
00:51:46,559 --> 00:51:47,583
往上拉
623
00:51:48,607 --> 00:51:52,959
早在一个西找到期之后我们再把它连起来
624
00:51:57,567 --> 00:51:59,871
这样这个体会是不是会成立
625
00:52:02,431 --> 00:52:03,711
可以看得到吗
626
00:52:07,039 --> 00:52:08,575
有没有人这边看不懂的
627
00:52:11,647 --> 00:52:15,231
这只要你打了的那位你是哪边看不懂啊
628
00:52:20,863 --> 00:52:23,423
我们现在这边就是先这样子先
629
00:52:23,679 --> 00:52:29,823
把这个东西这样的画画画出来然后你画到这里为止之后另外一侧这边应该也有一条线
630
00:52:30,847 --> 00:52:32,383
分析相对应的
631
00:52:32,895 --> 00:52:35,455
相对应得这边的线把它连起来
632
00:52:35,711 --> 00:52:41,599
但这里会重叠的部分会很多我就先省略这个步骤如果刚刚你前面听得懂的话
633
00:52:44,159 --> 00:52:45,695
连接
634
00:52:56,447 --> 00:52:59,007
我想要怎么解释比较好
635
00:53:01,567 --> 00:53:02,847
我们再说一次
636
00:53:03,359 --> 00:53:09,503
这是讲什么我现在画一个这样子的一个在空间中是这样子形状的一个
637
00:53:09,759 --> 00:53:10,527
体积
638
00:53:12,063 --> 00:53:13,855
我们这样子形状的体积
639
00:53:14,111 --> 00:53:18,463
这边是不是有一个点叫做点a这边是一个点我把这点吸
640
00:53:24,607 --> 00:53:30,751
我现在画的不准啊没有完就觉得帮球上你要是贴在帮球上也可以现在就是讲一个概念
641
00:53:31,007 --> 00:53:33,311
电脑你说我没贴纸然后给那个不是不懂
642
00:53:35,359 --> 00:53:37,663
可以共存
643
00:53:37,919 --> 00:53:44,063
但是裸体你不懂跟你觉得那个标准是不一样的东西不一样的事情
644
00:53:50,463 --> 00:53:56,607
回家把他这个连接应该大致上都可以听得懂吗真的真的真的听不懂的话是有点不知道怎么做
645
00:53:56,863 --> 00:53:57,631
怎么解解释
646
00:54:00,703 --> 00:54:01,983
今天好了就变好了
647
00:54:02,239 --> 00:54:08,383
强迫症就是觉得按这个点应该在这里呀这里应该在这里我现在华的都是比较不准的
648
00:54:08,639 --> 00:54:12,735
为了解是一个概念跟你说的然后能把手这样的粘到地板上
649
00:54:14,015 --> 00:54:20,159
另外一边你的那里等到你找到手的位置然后把它连起来就好了那头在哪里那头在这个
650
00:54:20,415 --> 00:54:23,231
这个这个会赚的中间是他刚好会被遮住
651
00:54:23,487 --> 00:54:25,279
这周这个不够好就不做太多了
652
00:54:25,535 --> 00:54:29,887
然后这里我们是可以把脚当成两当成圆柱把它连起来
653
00:54:31,679 --> 00:54:37,823
要不等我先记下来好了关节奏被打的好乱好有不懂的你记下来然后我到时候我们在一起看
654
00:54:38,079 --> 00:54:39,615
他有没有什么地方可以解答的
655
00:54:40,383 --> 00:54:46,527
你最好连图都接下来我把真的提问那边因为没办法截图吗所以我们没办法知道说当时就是你
656
00:54:46,783 --> 00:54:49,855
你给我的那个情况是在什么是在哪一张图底下
657
00:54:51,903 --> 00:54:53,695
哦原来电话
658
00:54:54,207 --> 00:55:00,351
他听到这个话题呀他这个就是在帮会的情况下它就是一个溜滑梯
659
00:55:01,375 --> 00:55:07,519
然后这个6号厅我有了之后我在这个阶段我画的都要把它当成
660
00:55:07,775 --> 00:55:08,287
上一个
661
00:55:08,543 --> 00:55:10,079
方块来处理
662
00:55:12,127 --> 00:55:18,271
我们达到了反过来说他都是个话题然后这个话题成立之后呢
663
00:55:18,527 --> 00:55:22,623
你表现的时候你稍微的在这里给他原和一点点
664
00:55:22,879 --> 00:55:24,671
员和一些
665
00:55:26,975 --> 00:55:28,511
也就是说通常
666
00:55:29,279 --> 00:55:32,607
通常都要租的通常都要
667
00:55:33,375 --> 00:55:39,519
经过一层这样子润是过认识和整个形状认识过你的整体的
668
00:55:39,775 --> 00:55:41,055
然后
669
00:55:42,079 --> 00:55:48,223
他才会看起来不是那么的声音所以呢刚刚会有同学说他都画方块人为什么
670
00:55:48,479 --> 00:55:54,623
看起来会生意呢其实有两个可能性后一个是你在画的时候你太君
671
00:55:54,879 --> 00:56:01,023
与这个方块的打分的很多节而且你的方块不是软的所以我们刚第1个是说这东西其实是有
672
00:56:01,279 --> 00:56:07,423
只有点短短相比差如果你的东西能够做成软橡皮擦的话它会变得比较柔软一些他就不要着急
673
00:56:07,679 --> 00:56:13,823
然后是什么就是你画完之后你还得再稍微一个经过
674
00:56:14,079 --> 00:56:16,895
就是我们这个描写的过程去认识它
675
00:56:19,455 --> 00:56:25,599
因为前面的都是方块的问你就算得很仔细了解在这个阶段请你救回
676
00:56:25,855 --> 00:56:31,999
回到以前画速写的时候的那个方法尽量的放轻松来华因为头饰的点对点那些关系
677
00:56:32,255 --> 00:56:38,399
你都知道这只手跟另外一个地方简称另外一只手也落在跟他平行的位置它应该是在这个
678
00:56:38,655 --> 00:56:39,167
位置上面
679
00:56:39,423 --> 00:56:45,567
然后我们的头你就用平常书写的方式句话就好了不要太拘泥于就是方块的存在
680
00:56:45,823 --> 00:56:47,615
现在3块是上一阶段的是
681
00:56:51,967 --> 00:56:58,111
有些问题在问的时候再问的当下他提出来的情况下缺
682
00:56:58,367 --> 00:57:02,207
缺乏配图然后缺乏前因后果所以
683
00:57:02,463 --> 00:57:08,607
他只有一句的说你看到那一句你会以后到底我们要回答什么东西才能够解答你的疑惑
684
00:57:08,863 --> 00:57:15,007
在这情况下一个是很容易卡住让你的思绪卡住另外一个就
685
00:57:16,799 --> 00:57:18,847
问的同时
686
00:57:20,383 --> 00:57:22,175
你也很难得到好的结果
687
00:57:27,295 --> 00:57:33,439
那边是这样是不是说不要问问题而是有些问题问的时候你你没有配图没有没有
688
00:57:33,695 --> 00:57:35,743
整段完整的叙述是很难
689
00:57:35,999 --> 00:57:39,839
觉得我很难为很难理解到底哪边你是不懂的
690
00:57:40,095 --> 00:57:46,239
或者是表明刚说连接那段连接是哪哪一哪一个部分是刚刚这边的连接呢还是说这个点
691
00:57:46,495 --> 00:57:51,103
这个点的连接我们就会没办法明白到底是哪一个部分
692
00:57:51,615 --> 00:57:52,639
不知道
693
00:57:53,407 --> 00:57:57,247
我说最好是如果你遇到不懂的你就赶快拍图拍下来
694
00:57:58,783 --> 00:58:04,927
然后后面如果我没有解答住校应该会解答案就是我会在群里面是我会我看到
695
00:58:05,183 --> 00:58:07,487
问题我会把他我会我会回答那个问题
696
00:58:12,095 --> 00:58:14,143
这个不是丝袜子裤子啊
697
00:58:15,679 --> 00:58:21,055
那你看我现在这个方块我们在表现的时候不用追求证圆啊
698
00:58:21,311 --> 00:58:24,127
我只要稍为了把这边角修一下
699
00:58:25,407 --> 00:58:26,687
边角修一下
700
00:58:29,247 --> 00:58:30,527
这边假修一下
701
00:58:32,575 --> 00:58:38,719
他这个方向就是我现在我现在用绿线画的地方基本上都是跟头试试
702
00:58:38,975 --> 00:58:39,743
同一个
703
00:58:39,999 --> 00:58:41,023
学习的
704
00:58:41,535 --> 00:58:44,863
薛奇的我只要在这里稍微的
705
00:58:45,119 --> 00:58:46,399
花一点点浮现
706
00:58:46,655 --> 00:58:48,959
然后这边还是跟头是切题的
707
00:58:52,031 --> 00:58:58,175
我家在这些地方划弧线那最后完成的稿子就很多人会被骗他会以为我画
708
00:58:58,431 --> 00:59:01,503
画图的时候是打那种圆球的木头人
709
00:59:01,759 --> 00:59:06,111
但实际上我画的东西请你当时一开始就翻会画得很准
710
00:59:08,671 --> 00:59:13,023
量子可以可以明白刚刚我们说的这个东西吗
711
00:59:15,327 --> 00:59:21,471
则它的最后这个阶段你会以为他是画那种圆形的人体就是有很多教学
712
00:59:21,727 --> 00:59:23,263
这样圆形的人体
713
00:59:23,519 --> 00:59:29,663
画原型的这样的身体吗成其是刚好我画的东西不是人体它就是一个软橡皮叉烧
714
00:59:29,919 --> 00:59:36,063
稍微有点软的量子垂下来的那个橡皮擦然后你最后把他要圆弧这样子修
715
00:59:36,319 --> 00:59:36,831
不过
716
00:59:37,087 --> 00:59:39,135
那个体系就会看起来很真实
717
00:59:45,023 --> 00:59:46,815
这边可以讲啊
718
00:59:50,655 --> 00:59:54,239
那好那我们来这边做一个稍微做一个
719
00:59:56,287 --> 01:00:02,431
小结论我把整理一下就是现在我们画的这东西叫做空间关系
720
01:00:02,943 --> 01:00:05,503
我国写下笔记要等我一下
721
01:00:09,343 --> 01:00:15,487
空间关系就是你要建立一个空间我们现在有几种方法一种是
722
01:00:15,743 --> 01:00:17,279
建立一个空间
723
01:00:17,535 --> 01:00:19,839
上个礼拜讲的就是建立一个空间
724
01:00:20,607 --> 01:00:23,935
建立一个这样的方块让你画房子对吧
725
01:00:24,703 --> 01:00:28,031
杨望能建立一个空间这是第一件事情
726
01:00:28,543 --> 01:00:34,687
尖利地板都是我们今天用的方法来建立在换人体的时候这个地方要重要他就不是话
727
01:00:34,943 --> 01:00:41,087
他就不建筑文化完整的空间我画一个地板的是因为我只要有这样一个地板会可以找到物价的上面的会
728
01:00:41,343 --> 01:00:44,415
然后建立测量用的基本单位
729
01:00:44,671 --> 01:00:46,207
臭氧用基本单位是什么
730
01:00:46,463 --> 01:00:52,607
就是你刚刚我画那个房间来说他就是先画16个自我画了第1
731
01:00:52,863 --> 01:00:54,143
一个将柜子
732
01:00:56,447 --> 01:00:59,263
划定的柜子之后开始去延伸
733
01:01:03,103 --> 01:01:09,247
看剧人生然后这个东西跟第1个柜子相对起来它是多长那第2个这个贵的
734
01:01:09,503 --> 01:01:13,087
第1个柜子比小又是多长我就会有计算的标准
735
01:01:13,343 --> 01:01:18,207
手机上的标准用另外一个例子就是我刚刚化的这一个
736
01:01:18,975 --> 01:01:23,327
我这这个场景觉得刚那个鸭子求的那个是页面给他爸爸
737
01:01:23,583 --> 01:01:29,727
我的测量标准这些话这颗球把这个大概画出来因为有那个参考的吗我知道他是
738
01:01:29,983 --> 01:01:33,567
它的身体大概是在长度大概是这种感觉
739
01:01:33,823 --> 01:01:36,127
他的脚长都在是这样的感觉
740
01:01:36,383 --> 01:01:42,527
木头用目测其实就够了大多数的角度你用目测就行了然后你就可以知道
741
01:01:42,783 --> 01:01:48,927
鼻子的长宽高但有一些相加剧这种你就要稍微比较精细测量所以建立测量用
742
01:01:49,183 --> 01:01:55,327
采用的基本单位就是你至少在里面画一个物件画一个橱柜或者画一个
743
01:01:55,583 --> 01:02:01,727
桌子和椅子都好你不要只是画一个方块的方块你不知道那个方块代表什么要赋予它一个11
744
01:02:01,983 --> 01:02:03,519
你不愿意收他就会有
745
01:02:03,775 --> 01:02:09,919
他就会有他的比利时关心你就可以画下一句简介有的一个柜子去划出下一个
746
01:02:10,175 --> 01:02:11,199
物件的大小
747
01:02:11,967 --> 01:02:18,111
正试图跟测试图找坐标关系如果你要换个复杂的动作的话
748
01:02:18,367 --> 01:02:20,159
真是图跟测试图
749
01:02:20,415 --> 01:02:23,487
是协助你去判断他的
750
01:02:24,767 --> 01:02:30,911
比较精确的坐标如果你自己看不懂图就是你不知道有动作要怎么话说你画一遍真是谷歌的通常
751
01:02:31,167 --> 01:02:35,007
肠胃有助于你理清你脑袋中的思绪
752
01:02:35,519 --> 01:02:41,663
然后C盘的分割要确实测量才准这件事情就是说我们在
753
01:02:41,919 --> 01:02:47,295
把这个地板的时候很多同学他会变成直接画这样画一个透视
754
01:02:47,551 --> 01:02:50,367
然后他就直接当着1234
755
01:02:50,623 --> 01:02:54,207
那这样的话有的时候会出现一个问题不要说你看我现在这样
756
01:02:57,791 --> 01:02:59,583
这样子拿这个16个准吗
757
01:03:03,423 --> 01:03:09,567
不准对吧他的每一格是不是大小都不一样那他的每一个大小都不一样
758
01:03:09,823 --> 01:03:11,359
情况下你就
759
01:03:11,615 --> 01:03:15,711
很难用这个东西来做的一个然后下一句是多就是
760
01:03:15,967 --> 01:03:18,271
举例来说
761
01:03:19,807 --> 01:03:21,343
我这样子画了一个柜子
762
01:03:23,391 --> 01:03:26,975
然后这个地方单位为1
763
01:03:27,487 --> 01:03:30,047
我想在这边在画下一个柜子的时候
764
01:03:30,815 --> 01:03:32,095
是不是
765
01:03:33,119 --> 01:03:35,679
直接找瓷砖的高度这样子了呢
766
01:03:36,191 --> 01:03:37,471
我看见了吗
767
01:03:41,055 --> 01:03:47,199
不行对吧很难因为现在我们的瓷砖是不是画的不太标准对不对可是
768
01:03:47,455 --> 01:03:53,599
如果你这地方你切的比较仔细的话你就可以直接的就是说我想在画下一个故事
769
01:03:53,855 --> 01:03:58,975
你就只要地板化的扎实就好很多东西就不用每次都要在这边Beijing
770
01:03:59,231 --> 01:04:05,375
然后在被正在被这样子那个地板会提供你一个基础的测量标准
771
01:04:07,679 --> 01:04:09,471
对吧一般当使用了
772
01:04:11,263 --> 01:04:13,823
这个这个东西可以可以听得懂吧
773
01:04:17,407 --> 01:04:23,551
可以啊那我们知道这个了之后接下来就是正方形的各角度变
774
01:04:23,807 --> 01:04:29,951
电话我要介绍16个方法这件事情但是在介绍之前我们先让大家休息一下现在酒
775
01:04:30,207 --> 01:04:36,351
5点08我们去到15分吧我顺便看一下大家的提问你如果上厕所就这段时间去上厕所
776
01:04:36,607 --> 01:04:40,447
这首的我没有上厕所呢我在这段时间来回答你问的问题看一下
777
01:04:50,687 --> 01:04:56,831
地板的格子数是不是用空间内部相互比例来决定
778
01:04:57,855 --> 01:05:03,743
我用16个是因为如果你切是个你只有四个的话是很不好
779
01:05:03,999 --> 01:05:05,535
你很难拒
780
01:05:05,791 --> 01:05:11,935
放无间道你放了一种就是下三个可以用吗这首歌是一个基本的单位如果你在企业更多它就会
781
01:05:12,191 --> 01:05:15,775
搜索32个光的天那个打法
782
01:05:16,031 --> 01:05:22,175
所以我装16个是一个比较表浅的地板这一块如果是养殖该怎么建立那你吧
783
01:05:22,431 --> 01:05:24,479
杭州的变上表示啊
784
01:05:28,831 --> 01:05:33,439
那么这样子你就从天花板开始往下拽
785
01:05:35,743 --> 01:05:41,119
我的这个是透明的地方然后这是我们的第1个然后我就讲不是这样子怎么上载
786
01:05:41,375 --> 01:05:42,655
那就
787
01:05:42,911 --> 01:05:45,215
就是一样他是一个透明的地板
788
01:05:46,495 --> 01:05:49,055
透明的地板或者你画透明的天花板
789
01:05:49,311 --> 01:05:51,615
你好听话把你从这边划天花板
790
01:05:52,127 --> 01:05:58,271
麦格天花板老板往下来话我如果是我的话我会建议哦建立的吧
791
01:05:58,527 --> 01:06:01,343
一般这一会你应该先把
792
01:06:01,599 --> 01:06:02,879
你应该先把
793
01:06:03,135 --> 01:06:09,279
佛脚跟比较接近平是这两个话的熟一些之后你对养殖会
794
01:06:09,535 --> 01:06:15,679
会比较有概念会比较有信心因为这个画法最大的难点在于养殖那个角
795
01:06:15,935 --> 01:06:22,079
角度的时候他多东西会被遮住所以你的线条很容易重叠过多很难去计算
796
01:06:23,103 --> 01:06:29,247
所以我们比较需要的是你先做一个基础题然后你做基础题只有你知道
797
01:06:29,503 --> 01:06:35,135
不照着你再稍微把难度提高一点点提高这个难度你也做过多你就能够
798
01:06:35,391 --> 01:06:39,487
去操作最难的那个项目就是不好最不好操作的那个范围
799
01:06:40,511 --> 01:06:45,887
把地板透视的程度该怎么做才不会太夸张
800
01:06:48,703 --> 01:06:54,847
我们这个解读完了吗先先先等一下再问哦我们现在看一下如果是养
801
01:06:55,103 --> 01:07:01,247
讲是这个结节断了花地板时透视的程度该怎么做才不会太夸张了
802
01:07:03,295 --> 01:07:07,391
我这样讲吧一般来说会有三种情形
803
01:07:07,647 --> 01:07:08,671
一种是
804
01:07:08,927 --> 01:07:11,231
这个我们讲方块好了一种事
805
01:07:20,447 --> 01:07:23,519
这个我讲好几次了大概是这种感觉
806
01:07:23,775 --> 01:07:25,055
这个是a
807
01:07:31,711 --> 01:07:32,735
这个是b
808
01:07:37,855 --> 01:07:43,999
那我们等一下稍后有讲到这个东西这个东西叫做近距离的广角镜头就你吧
809
01:07:44,255 --> 01:07:46,559
把一个方块放的离镜头非常近
810
01:07:46,815 --> 01:07:51,167
然后鼻子跟他是标准镜头标准镜头一般的
811
01:07:51,679 --> 01:07:57,823
一般的你你你站到56公尺总会看到的那个方块的
812
01:07:58,079 --> 01:08:04,223
诶这个情况就比较少见就是叫做望远镜头然后我们现在在店头是说不会建议你签
813
01:08:04,479 --> 01:08:05,503
清华王源和王远
814
01:08:05,759 --> 01:08:08,063
旺角就是固体
815
01:08:08,831 --> 01:08:10,367
人在这边
816
01:08:12,415 --> 01:08:14,975
人家这边然后我们的方块放这么远
817
01:08:15,487 --> 01:08:17,023
放这么远那你就拍摄
818
01:08:17,279 --> 01:08:23,423
一直就是你要你要那种摄影机你只拍摄这一小个方块的时候他就算有收缩
819
01:08:23,679 --> 01:08:24,959
会变得很不明确
820
01:08:25,215 --> 01:08:26,495
会变得很不明显
821
01:08:26,751 --> 01:08:32,895
那我们先不谈就是先比较你的态度什么望远镜头近距离中距离这样子的那个透视关
822
01:08:33,151 --> 01:08:39,295
关系到你只要先记得一件事情就好了大致上会有ABC的三套用到化地板的时候就
823
01:08:39,551 --> 01:08:42,879
就是还有一种是很夸张的变化
824
01:08:45,951 --> 01:08:50,303
就像这样的这里这个角已经开始有点变成锐角的情况下这种不要
825
01:08:50,815 --> 01:08:54,911
不要练习这种你最好似话比较接近
826
01:09:02,079 --> 01:09:04,383
这个角的
827
01:09:05,151 --> 01:09:06,943
大小可能大于90度
828
01:09:07,967 --> 01:09:09,759
稍微大于90度
829
01:09:10,015 --> 01:09:14,367
那如果要讲消失点的话他可能是这种感觉
830
01:09:19,487 --> 01:09:25,631
就是你建立了第1个方块的一个地板用用一个简单的说法我们就这边
831
01:09:25,887 --> 01:09:27,167
那些
832
01:09:27,423 --> 01:09:33,567
真的很不明白该怎么抓的同学给你一个大概的标准大概的标准这个标志
833
01:09:33,823 --> 01:09:36,127
道德是什么标准是说
834
01:09:38,431 --> 01:09:41,247
你如果画了一个地板
835
01:09:41,503 --> 01:09:42,271
对不对
836
01:09:43,039 --> 01:09:45,855
请你至少消失点拉到
837
01:09:46,623 --> 01:09:48,159
一倍两倍
838
01:09:48,415 --> 01:09:50,463
3bd版源码
839
01:09:51,999 --> 01:09:55,327
拿到三倍的这个地板原这边也是大概三倍
840
01:09:56,095 --> 01:09:56,863
好不好
841
01:09:57,119 --> 01:10:02,495
你画的第1个那个物价你至少拉三倍也就比较不会出现到变形态夸张的情况
842
01:10:02,751 --> 01:10:05,823
男的话拿到3.5那应该都会蛮过瘾的
843
01:10:08,127 --> 01:10:12,735
拉拉3.5这就会比较像是我们现在画这个方块的地面吗
844
01:10:13,247 --> 01:10:19,391
对吧所以最好是拿到这样子的宽度如果你真的都记不住就是记大概要三倍宽
845
01:10:19,647 --> 01:10:20,927
黄山被这样子的
846
01:10:21,183 --> 01:10:22,463
宽然后
847
01:10:22,719 --> 01:10:28,095
你知道我们现在练习的时候有一个很重要的东西我把它叫做心理上了锚点吗
848
01:10:29,631 --> 01:10:32,447
心理上的毛
849
01:10:32,959 --> 01:10:33,471
点
850
01:10:33,727 --> 01:10:39,871
哪里这对我现在强迫你你就系大概三到3.5倍等你换首做你随手画的都是这种的东西叫
851
01:10:40,127 --> 01:10:46,271
就是都是3.5倍宽的的吧然后你画3.5倍它的地板画的很熟练你心里
852
01:10:46,527 --> 01:10:49,855
你就已经知道这个东西话起来的体感大概是什么样
853
01:10:50,111 --> 01:10:56,255
到时候你稍微把它划强一点就会知道这个一定小于3.5倍然后你画的再便宜的你就知道这11
854
01:10:56,511 --> 01:10:58,815
一定是消失点远离3.5倍
855
01:10:59,071 --> 01:11:00,095
听得懂意识吧
856
01:11:00,863 --> 01:11:07,007
就是肌肉记忆呀对呀你现在记得那个重量了你记得那一个标准的范例了
857
01:11:07,263 --> 01:11:13,407
所以现在都是要你画这一个版本你这个版本话很熟之后你把华强一点就知道我现在换表皮点的
858
01:11:13,663 --> 01:11:15,455
你知道我现在的话来说话
859
01:11:16,735 --> 01:11:17,759
所以
860
01:11:19,551 --> 01:11:25,695
有的还听不懂的话就是我现在叫你把这个话的很熟你以后你你
861
01:11:25,951 --> 01:11:32,095
你的直觉反应就是画这种版本的方块然后的你你如果想
862
01:11:32,351 --> 01:11:38,495
这个你知道你现在记得很熟的这个东西叫做标准方块
863
01:11:38,751 --> 01:11:44,895
这个夹角化的大一点它就变成了广角镜头方块你把这个夹角化的平一点它就
864
01:11:45,151 --> 01:11:51,295
望远镜头其实就是这样的意思我现在建立这个锚点都是要你先记得标准型的画法就好了
865
01:11:51,551 --> 01:11:53,087
其他的我们先不画
866
01:12:05,119 --> 01:12:11,263
可以请问一下后面讲面部的特色要怎样找马面不懂得画得很扭曲
867
01:12:11,519 --> 01:12:17,663
我觉得现在这阶段是不太
868
01:12:17,919 --> 01:12:22,527
太适合讲这个东西因为你面部你的都是你要讲的话
869
01:12:23,295 --> 01:12:29,439
要么你就要讲的叫罗斯那样子非常精细的结构素描要不你就尽量的讲简单一点因为
870
01:12:29,695 --> 01:12:35,839
讲到中间阶段的难度大部分的二次元不需要然后要换得更深更细的
871
01:12:36,095 --> 01:12:36,863
记得同学他
872
01:12:37,119 --> 01:12:38,143
多半他
873
01:12:38,399 --> 01:12:40,703
你还画不来就是
874
01:12:41,215 --> 01:12:47,359
我们这样讲吧这1题你要话的话你可能你要很熟悉华车子房子或者是我们今天
875
01:12:49,151 --> 01:12:55,295
那个DLC会画一个按摩椅那种难度的东西都画得非常的轻松你在计算很
876
01:12:55,551 --> 01:13:01,695
很细的面部透视才会比较容易有面部同事可能会画画画得细一点儿的
877
01:13:05,023 --> 01:13:06,047
这里有投资圈
878
01:13:06,559 --> 01:13:08,095
这边有圆弧的透视线
879
01:13:11,679 --> 01:13:12,959
这个地方的凸起来的
880
01:13:15,519 --> 01:13:16,543
这边的凸起来的
881
01:13:19,615 --> 01:13:21,151
这里还有我们的美股
882
01:13:21,663 --> 01:13:24,735
这地方有一个往前凸出来的这是凹下去的
883
01:13:24,991 --> 01:13:27,551
他会变成切的如此的
884
01:13:28,063 --> 01:13:34,207
气这个细节会变得这样多你如果要真的画的很准化那个显示器的话他会
885
01:13:34,463 --> 01:13:39,327
会有这些东西你要觊觎这个还有颧骨的厚度这边就会有全国的后果
886
01:13:40,607 --> 01:13:43,679
这一块还算为凸出来说这边可能会稍微看到一些
887
01:13:44,703 --> 01:13:49,311
也就是要画这个东西的难度大概跟岗石差不多
888
01:13:49,567 --> 01:13:51,103
高达了
889
01:13:51,615 --> 01:13:57,759
氧化高达那这个价格因为很麻烦所以你现在不
890
01:13:58,015 --> 01:14:01,343
不要去烦恼这东西会比较好我建议你比较容易的事
891
01:14:07,487 --> 01:14:09,023
一个软件比差
892
01:14:09,791 --> 01:14:12,351
你至少眼睛要对汽车之家
893
01:14:15,679 --> 01:14:17,471
你看到我们经常这样画吗
894
01:14:17,727 --> 01:14:20,799
然后这个软件没啥这里是这样的缺陷的
895
01:14:21,311 --> 01:14:22,847
这里是这样体现的
896
01:14:23,359 --> 01:14:24,895
这边是这样体现的
897
01:14:26,943 --> 01:14:28,223
然后
898
01:14:28,735 --> 01:14:34,879
这个你你写实是如果你刚刚话不出来你基本上这种人脸很难画好除非你用被人就是看
899
01:14:35,135 --> 01:14:36,415
看的照片把抄下来
900
01:14:38,975 --> 01:14:42,047
晚上你看我家我不直接的话这样子里吗
901
01:14:42,303 --> 01:14:48,447
你知道这样的脸有什么样的好处吗你认识的角色来说日系的二次元的角色来说
902
01:14:48,703 --> 01:14:54,847
说你只要把这个东西话好吧把眼睛对其都是嘴巴能够对齐头式化然后
903
01:14:55,103 --> 01:14:55,871
然后
904
01:15:01,503 --> 01:15:05,855
把这个下巴上为的球员和一点
905
01:15:08,159 --> 01:15:10,463
这样就好了基本上平了
906
01:15:14,559 --> 01:15:20,703
你不要在这里面那个加权股啊屁股啊然后这个地方选股啊这些东西一家的
907
01:15:20,959 --> 01:15:27,103
很奇怪其实是相当的屏了一个那个就是一个这样的个体然后你现在
908
01:15:27,359 --> 01:15:33,503
华整体我觉得就好了二次元的要转过来有一点就是那你敢要稍微好一点他吧
909
01:15:44,511 --> 01:15:50,655
这样画人体是不是只能练习头是比例不能考虑节奏趋势构筑这些如果你要练
910
01:15:50,911 --> 01:15:57,055
这个你这堂课就不用就就不是这堂课的范围啊因为我们这两个就是要让你先能够吧
911
01:15:57,311 --> 01:16:03,199
空间建立好你之后再去修理的都是跟你说你的节奏跟构图吗
912
01:16:04,991 --> 01:16:07,807
节奏构图区是没办法这样子别
913
01:16:08,063 --> 01:16:10,623
而且人体的节奏构趋势
914
01:16:12,415 --> 01:16:15,231
本来就不该在投资这个里面小说我可以解决吧
915
01:16:18,047 --> 01:16:21,631
我这个花的别样生意这个问题你讲怎么话对人体各组织
916
01:16:22,143 --> 01:16:28,287
个体组织之间的头是这也建议你先不要想着人体的定义讲的你可以对人的烦恼人
917
01:16:28,543 --> 01:16:31,871
你先想着你能不能把一个橡皮擦画好吗
918
01:16:33,151 --> 01:16:38,783
橡皮擦你能够把世界那边强的镜头都克服了你再去考虑
919
01:16:39,551 --> 01:16:43,647
人体是不是要画得很细这件事令肌肉是这样化的很细的也是情
920
01:16:44,927 --> 01:16:51,071
会比较好用相对简单的体会来去
921
01:16:51,327 --> 01:16:52,095
去理解
922
01:16:52,351 --> 01:16:55,423
人体会比较简单我们后面会稍微讲
923
01:16:55,935 --> 01:16:58,751
接下来要讲就是45度转换不过来的
924
01:16:59,007 --> 01:17:01,567
转换不过来的那个情况
925
01:17:01,823 --> 01:17:05,663
S正方形各角度的变化我们来说明下
926
01:17:32,287 --> 01:17:38,175
到了再给他三分钟上厕所三分钟上厕所有人跟她一直听你去上厕所
927
01:17:38,687 --> 01:17:41,247
三分钟后回来我们先给他看一下这个
928
01:17:56,095 --> 01:18:01,471
我找一些东西好大啊大家三分钟后再回来我找一个答案
929
01:18:10,687 --> 01:18:16,831
现在看到的这一份文件啊就是我在淘宝上面卖的那个卖的那个
930
01:18:17,087 --> 01:18:18,111
付费文件
931
01:18:18,623 --> 01:18:24,767
付费的其中一个文件它基本上是我在我在大陆的公开课里面讲的那
932
01:18:25,023 --> 01:18:31,167
内容的文字版讲得比较清楚的版本如果你不知道这个东西要怎么
933
01:18:31,423 --> 01:18:35,263
做让你对这个东西不太熟我会建议你去看
934
01:18:37,055 --> 01:18:39,103
等我一下找一下
935
01:18:45,247 --> 01:18:51,391
你可以去看以前我在曼奇立德就是去做公开课的时候他们的那个
936
01:18:51,647 --> 01:18:52,671
演讲
937
01:18:53,951 --> 01:18:59,071
这里面有奖就是这一段
938
01:18:59,583 --> 01:19:05,727
这整段子我等一下基本上要讲的东西但是这个东西是前半段我的后果还有讲到
939
01:19:05,983 --> 01:19:06,751
然后半段
940
01:19:07,007 --> 01:19:13,151
我觉得这个这个东西是你用听的版本它会比较会转过来你可以去看一下这也是我
941
01:19:13,407 --> 01:19:19,551
一开始在在大陆也比较知名的一个教学吗
942
01:19:19,807 --> 01:19:21,343
你跟上哔哩哔哩
943
01:19:21,599 --> 01:19:27,231
好在过了一分钟而已
944
01:19:31,583 --> 01:19:32,863
还有一分钟
945
01:19:39,775 --> 01:19:43,615
我们来复习一下上个礼拜讲的什么东西吧
946
01:19:43,871 --> 01:19:45,407
上个礼拜的内容
947
01:19:45,663 --> 01:19:47,967
在这个地方提到
948
01:20:03,071 --> 01:20:04,351
我上个礼拜
949
01:20:04,607 --> 01:20:05,375
在
950
01:20:05,631 --> 01:20:06,911
这份文件里面
951
01:20:08,191 --> 01:20:12,287
在这份文件里面不是有提到时候都是压缩的问题吗
952
01:20:13,055 --> 01:20:19,200
对吧到什么问题来我们现在来看这里有一个劲就是第2页
953
01:20:19,456 --> 01:20:22,016
它叫做正方形与摄影机
954
01:20:22,528 --> 01:20:26,624
正方形与摄影机他在说什么事情呢是这样的
955
01:20:27,904 --> 01:20:34,048
上个礼拜天得到正方形吗我在这边我就做了一个先画了一组摄影机跟方形的关系
956
01:20:34,304 --> 01:20:35,840
这个是a
957
01:20:36,352 --> 01:20:39,936
A他是摄影机正面拍摄这个方块
958
01:20:40,192 --> 01:20:44,288
昔比较明显示摄影机45度角拍摄这个方块
959
01:20:44,800 --> 01:20:50,944
第1根的那如果你要用很精确的数学计算的话我的说法是错的但是我这边把家都20
960
01:20:51,200 --> 01:20:57,344
12点五度然后这个东西叫67.5度以后故意把他也不是故意打我吧写成这个特定的数
961
01:20:57,600 --> 01:21:03,744
数字然后有人用这种方式解释的时候我就可以知道他是从我这边不要说从我这边通过去的货
962
01:21:04,000 --> 01:21:10,144
用我的方是假的或者是我的学生他用这个方式解释它的实际上它的数据可能不是这样
963
01:21:10,400 --> 01:21:16,544
数据好像给大家说一下做一下预防针就是我里面提到的数据全部是我个人经验的总结你真的
964
01:21:16,800 --> 01:21:18,848
用数学需求他会满多破绽的
965
01:21:19,104 --> 01:21:23,712
这是个方块现在是顶视图
966
01:21:24,224 --> 01:21:28,576
上次涂了从上面看的样子如果我们的摄影机
967
01:21:28,832 --> 01:21:31,136
的角度视频是
968
01:21:31,904 --> 01:21:33,440
的情况下拍摄
969
01:21:33,696 --> 01:21:39,840
那上面的图画成立体图应该是像现在画面上的这个情形
970
01:21:40,096 --> 01:21:46,240
这个是我们的方块然后这是我们一般说的视频线或者是地平线可以吗这样看得懂吗
971
01:21:46,496 --> 01:21:52,384
你先拿一个魔术方块把百瞪眼睛这钱包大概就会看到一个这样的正面对不对
972
01:21:54,944 --> 01:21:56,224
然后呢
973
01:21:56,736 --> 01:22:02,880
视频现在方体中央的情形下BCD的透视图会是什么样的情形呢
974
01:22:03,136 --> 01:22:08,768
我这边简单的话我们先不看B也不看的这个版本因为这两个版本比较难预测
975
01:22:09,024 --> 01:22:15,168
但是你会发现45度这个东西它有一个很明显的特征现在在平时的情况下它的头
976
01:22:15,424 --> 01:22:21,568
后市左右斜度是相同的记住哦我现在讲的就是方块会有的一个特征它的左右写度
977
01:22:21,824 --> 01:22:26,432
都是相同的然后呢它的左右的宽度是一样的
978
01:22:26,688 --> 01:22:32,832
所以这里就会变成各种的一笔的然后这边的鞋都跟这些都是一样的一次是15度啊
979
01:22:33,088 --> 01:22:39,232
看得懂我简单的那一下可以把它拉下来将拿下来就看你会发现
980
01:22:39,488 --> 01:22:43,072
这里如果是11的话这个地方大概是多少呢
981
01:22:43,328 --> 01:22:46,656
有人会说2.5有个会做三我基本上把他们三来看
982
01:22:47,680 --> 01:22:53,056
那这就是颠倒过来呀变成多少变成23比1
983
01:22:53,312 --> 01:22:54,848
我将颠倒过来的状况
984
01:22:55,104 --> 01:23:01,248
这个我们就不用去想说他为什么为什么这就是一个物理原则吗你真的不知道是
985
01:23:01,504 --> 01:23:07,648
这时候你去拍照也可以得到同样结果为了让这个东西有说服力说我当时我有请我的
986
01:23:07,904 --> 01:23:12,000
帮我用手机照这个魔术方块让你看正面拍摄
987
01:23:16,608 --> 01:23:17,632
然后
988
01:23:19,168 --> 01:23:22,240
这里如果是11这边看起来是多少
989
01:23:23,008 --> 01:23:24,544
是不是接近三个
990
01:23:25,056 --> 01:23:28,384
这里的是这样的感觉
991
01:23:28,640 --> 01:23:29,664
这边是
992
01:23:31,456 --> 01:23:37,600
三国然后这里大概一个所以是不是大概三的然后以一比三这样可以吗
993
01:23:41,440 --> 01:23:44,256
这么现在大概知道它的比例关系
994
01:23:44,512 --> 01:23:50,656
好的关系有什么样的一个比较重要的中点到他们这边我们看一下文字但是已经是
995
01:23:50,912 --> 01:23:57,056
四平市视频现在方体中央的是我们把它放在眼睛正前方的时候然后这个物体
996
01:23:57,312 --> 01:24:02,688
组建的水平旋转作用它现在只有水平旋转没有垂直方向旋转
997
01:24:02,944 --> 01:24:09,088
形成的B C的三个角度我们可以看到它的正面跟侧面的面积产生的改变正面跟称
998
01:24:09,344 --> 01:24:10,624
地面积是真的改变
999
01:24:11,136 --> 01:24:17,280
这变化是否有迹可寻这里是我的观察加经验的总结不是正式的同学哦
1000
01:24:17,536 --> 01:24:18,560
喂
1001
01:24:18,816 --> 01:24:23,168
你有看到一个正方体这个地方我先接下来一个条件
1002
01:24:23,424 --> 01:24:29,568
我刚刚知道45度这个东西它的左右是一样的可是这边的整个宽度到底是怎么变化呢
1003
01:24:30,592 --> 01:24:36,736
这边有这个帮助对吧我说一个正方体高速段速旋转形成的轨迹应该是一个正
1004
01:24:36,992 --> 01:24:37,504
球体
1005
01:24:37,760 --> 01:24:43,904
是一个这样的球形轨迹这么姑且可以把它当成是你的方形再这样子的情况
1006
01:24:44,160 --> 01:24:50,304
放下根45度的情况下它的总宽度应该不会超过这个球那我就把它当单位当这个
1007
01:24:50,560 --> 01:24:56,704
不管他怎么转这边的宽度这边的宽度这边的宽度看这也宽度都差不多
1008
01:24:56,960 --> 01:25:03,104
如果你要用比较仔细的数学计算的话应该是45度这个情况下会最早
1009
01:25:03,360 --> 01:25:04,640
这个地方会最宽
1010
01:25:05,152 --> 01:25:11,296
但为了比较好的而且是口角所以我干脆把它当成是个都一样
1011
01:25:11,552 --> 01:25:13,088
这样了解吗
1012
01:25:14,112 --> 01:25:15,136
大家了解吗
1013
01:25:18,976 --> 01:25:25,120
可以好好这样子就变成一个基本的原则我们正面的地方
1014
01:25:25,376 --> 01:25:31,520
帮会你把它这样切可以当成14份这里那是不是就把是半切从中渐渐变成了
1015
01:25:31,776 --> 01:25:32,800
两份各两份
1016
01:25:33,056 --> 01:25:36,384
这里是不是就变成三的三b a c
1017
01:25:36,640 --> 01:25:42,784
这里变成1131比三对吧所以这里分别绘有四比三然后是然后三笔
1018
01:25:43,040 --> 01:25:49,184
12比特跟一比三这样子的面积变化那我再画一个平时的方块的时候就知道这
1019
01:25:49,440 --> 01:25:55,584
这是一个正方形然后我要画45度我就可以大概的推出他应该宽度总宽度不会超过这
1020
01:25:55,840 --> 01:25:56,864
这个正方体太多
1021
01:25:57,120 --> 01:25:57,632
然后
1022
01:26:00,704 --> 01:26:06,848
大概是这样的感觉有些人会问我这一个轴跟这个轴的长短轴大概要差
1023
01:26:07,104 --> 01:26:10,176
他多少你真的要记得的话如果这边是1
1024
01:26:10,432 --> 01:26:16,576
你这个地方大概是0.8和0.7那个装那个感觉就好了因为如果你把它化成0.5对方有强烈的错误
1025
01:26:17,088 --> 01:26:18,112
两种感觉
1026
01:26:22,208 --> 01:26:28,352
这个问题经常听到人家只能听到有同学后面会问所以如果这里是
1027
01:26:28,608 --> 01:26:32,192
你这个地方大概抓0.80点漆就好了好不好
1028
01:26:32,704 --> 01:26:36,288
他就不会吃不至于才能太强烈的透视变化
1029
01:26:37,568 --> 01:26:42,176
不要把变在这里是一这里是我在正当前情况下那样给我变形态严重
1030
01:26:43,200 --> 01:26:44,480
好的那
1031
01:26:44,736 --> 01:26:46,784
我现在知道了这边如果是
1032
01:26:47,040 --> 01:26:50,368
诊断是是哪是不是就可以大概的推理出
1033
01:26:50,624 --> 01:26:51,904
这段是11
1034
01:26:52,160 --> 01:26:53,184
然后
1035
01:26:54,208 --> 01:26:56,768
这个地方面积是三
1036
01:26:57,024 --> 01:27:02,656
这个高度这个地方的总长是的这里那个一样是0.7厘米吧
1037
01:27:03,936 --> 01:27:05,472
然后这一个面呢
1038
01:27:05,728 --> 01:27:10,080
这个面因为压缩的比较强烈所以这时候这里大概就只剩下
1039
01:27:10,336 --> 01:27:12,128
0.5左右或0.6
1040
01:27:12,640 --> 01:27:18,784
你就是你可以做一个自己心理的判断标准吗我现在来解释一下这个方法完全
1041
01:27:19,040 --> 01:27:23,648
天平是敌方会说现在方块的宽度不是被我们所订的吗
1042
01:27:24,928 --> 01:27:31,072
方块的宽度不用锁定了然后你现在记得了45度的话吧我给你一个基础的书
1043
01:27:31,328 --> 01:27:32,096
不识字
1044
01:27:32,352 --> 01:27:33,376
1
1045
01:27:33,632 --> 01:27:39,776
比0.75我们现在的话不是很强烈的状况我们就画一个标准的镜头大概是
1046
01:27:40,032 --> 01:27:41,824
一比0.7那种感觉
1047
01:27:42,080 --> 01:27:43,360
好呢
1048
01:27:44,384 --> 01:27:46,688
这是摄影机这个45度
1049
01:27:46,944 --> 01:27:48,480
这时候
1050
01:27:48,736 --> 01:27:51,296
他就这样转过来
1051
01:27:51,552 --> 01:27:54,368
部队转成22.5度的对吧
1052
01:27:54,624 --> 01:28:00,256
这刚刚这个别人就是我们这边是最前面边界这个边角都比这个变焦作息
1053
01:28:00,512 --> 01:28:06,656
ABC三者之间的关系现在0.7这个边是不是我们刚刚说的逼这个边是不是
1054
01:28:06,912 --> 01:28:09,216
4a这个边是不是西对吧
1055
01:28:09,472 --> 01:28:15,104
在22.5度的时候比较靠近镜头了还是比较远离镜头了
1056
01:28:22,016 --> 01:28:28,160
比较靠近镜头的对没错最靠近镜头代表的0.7应该要变得比较长还变得比较多
1057
01:28:30,976 --> 01:28:37,120
对变成0.8的感觉终于有人能够理解我要用这个数据的意思因为你知道0.7的情况
1058
01:28:37,376 --> 01:28:39,936
他靠近了你就把它变成一比1.8了
1059
01:28:40,192 --> 01:28:40,704
那
1060
01:28:40,960 --> 01:28:47,104
这个地方我们就可以把单的多少他应该比0.7再短一点点可能0.6和0.5那你画出来的东西
1061
01:28:47,360 --> 01:28:48,896
基本上就有一个规范
1062
01:28:49,152 --> 01:28:55,296
他有一个范围锁定在你心中没有他不是一个锁死的
1063
01:28:55,552 --> 01:28:58,112
使得数据但是它是一个参考用的标准
1064
01:29:02,720 --> 01:29:03,232
L
1065
01:29:03,488 --> 01:29:04,000
好
1066
01:29:04,256 --> 01:29:10,400
那总宽度不变手会造成的误差不离不弃抓大致范围这是我们现在要用的一个基础
1067
01:29:10,656 --> 01:29:11,936
15的方式
1068
01:29:12,192 --> 01:29:18,336
除了面积变化之外BCD放会在扣式的变化上还有这样的特性就是
1069
01:29:18,848 --> 01:29:24,992
这里我们可以看到这一个轴跟这一个轴是一比0.7然后这时候这里肯定里面发着
1070
01:29:25,248 --> 01:29:28,320
变成10.5了
1071
01:29:28,832 --> 01:29:34,976
垂直轴的变化我们讨论了很像的走那行下的走你会发现45度的
1072
01:29:35,232 --> 01:29:41,376
这两边的走基本上收缩是一样的收缩幅度差不多22.5度后67
1073
01:29:41,632 --> 01:29:42,656
7点五度的时候
1074
01:29:42,912 --> 01:29:49,056
那你看我们讲讲吧这条现在都没现在那边的这个这个点是变得比
1075
01:29:49,312 --> 01:29:53,920
比较靠近镜头这个点比较靠近镜头对吧所以这里是不是变得比较皮
1076
01:29:55,200 --> 01:29:57,504
这边就变得比较谐音
1077
01:29:58,272 --> 01:30:04,416
也是因为我们的垂直轴从一比0.7变成了一笔0.8岁这里会开起来的
1078
01:30:04,672 --> 01:30:09,280
比较频然后远做那个轴变得比较小随着搜索那边比较强烈吗
1079
01:30:11,072 --> 01:30:12,096
加了解吗
1080
01:30:12,608 --> 01:30:13,888
TT可以吗
1081
01:30:16,192 --> 01:30:22,336
这样啊对方会所行比例我们都把这个加个番快手和原子吧可能作为未来未来时
1082
01:30:22,592 --> 01:30:26,176
十几年20年后就会有人大家交通事都用这个方块原子
1083
01:30:29,504 --> 01:30:31,040
好
1084
01:30:31,296 --> 01:30:37,440
知道这个之后我们知道的东西拿来干嘛呢我现在知道平是的正方体的透视变化如何
1085
01:30:37,696 --> 01:30:41,280
如何应用于做画呢用中华是这样的
1086
01:30:41,536 --> 01:30:47,680
前面我们是办过在45度角的方体中推敲出胸腔的过程那现在正面的胸
1087
01:30:47,936 --> 01:30:49,984
胸腔我这样子
1088
01:30:50,240 --> 01:30:56,384
可以浇筑的刚那个胸就是上个礼拜的胸腔他是一个宽度是1.5然后
1089
01:30:56,640 --> 01:30:57,664
然后这边是二
1090
01:30:58,944 --> 01:31:05,088
高度也是二的这样的一个一个会场在这边的情况下很大的直接话这样子
1091
01:31:05,344 --> 01:31:06,368
是一个胸腔啊
1092
01:31:08,160 --> 01:31:08,928
然后
1093
01:31:09,952 --> 01:31:12,768
这个时候现在是变成22.5度
1094
01:31:13,536 --> 01:31:17,632
22.5度我们是不是可以在这里
1095
01:31:18,144 --> 01:31:21,728
这里这个地方单位是就是它的宽度是两格
1096
01:31:21,984 --> 01:31:24,544
可是我们是可以把这边再切一半
1097
01:31:24,800 --> 01:31:26,080
变成了
1098
01:31:26,848 --> 01:31:29,920
这里的是1.5这里的宽是1.5
1099
01:31:30,176 --> 01:31:32,224
然后这边的宽都是恶
1100
01:31:34,016 --> 01:31:40,160
然后再把它放一点在这个角度下你看的不是母亲不是这里的压缩不是那么的明显
1101
01:31:40,416 --> 01:31:46,560
因为我们现在平时比较难表现立体感可是你再来看一下我们就下去你看这个地方是不是变成
1102
01:31:46,816 --> 01:31:50,144
我们刚刚二比二然后一样这边缺一点
1103
01:31:58,336 --> 01:32:00,640
我们用这个体会
1104
01:32:00,896 --> 01:32:01,664
来去
1105
01:32:01,920 --> 01:32:03,200
当做胸腔
1106
01:32:03,456 --> 01:32:06,528
再换另外一个这样一样切1.5
1107
01:32:07,808 --> 01:32:09,856
1.5接下来让他是这样子
1108
01:32:10,112 --> 01:32:13,952
网内有点说说的然后肩膀
1109
01:32:14,464 --> 01:32:16,768
胸腔拉下来
1110
01:32:17,280 --> 01:32:22,144
这时候你的角度是不是就变得非常的明确
1111
01:32:22,400 --> 01:32:25,216
看得懂吗我们家是不是就得到了一个
1112
01:32:25,984 --> 01:32:29,312
身体的各种角度的变化
1113
01:32:38,016 --> 01:32:41,088
这样子的变化你会发现其实
1114
01:32:41,344 --> 01:32:44,928
他并不是身体哦他就是一个修正带
1115
01:32:46,208 --> 01:32:50,048
修正带的歌讲座香水平的各种角度平视上的旋转
1116
01:32:50,816 --> 01:32:53,632
那我们这个东西就可以做到这个角度控制
1117
01:32:59,264 --> 01:33:05,408
对这个三屏是方块的角度不是体积的这里面的这个这个地方的钱
1118
01:33:05,664 --> 01:33:10,272
先搞清楚这个地方的比例关系就是他在2D平面上的比例关系
1119
01:33:11,552 --> 01:33:16,416
保证这个地方很容易搞错的你你不要哭不要在这边的字啊
1120
01:33:16,672 --> 01:33:22,304
这个这种刚讲的一比三比一这个方块的变化他跟我后面讨论了这个数字没有关系的
1121
01:33:22,560 --> 01:33:28,704
那我的理解就是先画出镜头下拍摄的正方形的角度
1122
01:33:28,960 --> 01:33:35,104
在一正方形作为比利时基准化出我所要画的物件的比例将白虎
1123
01:33:36,128 --> 01:33:38,176
我知道正方形的比例
1124
01:33:38,432 --> 01:33:44,576
然后我再去研究一个人头的比例这个人口是这样的方块他加一个那个理解
1125
01:33:44,832 --> 01:33:49,952
下巴所以当我有一个这个叫做二比
1126
01:33:51,232 --> 01:33:52,256
二笔
1127
01:33:52,768 --> 01:33:53,792
2.7
1128
01:33:54,048 --> 01:33:56,352
一个二比二比2.7的
1129
01:33:57,120 --> 01:34:03,264
会撞我可以从一个正方形当中推出因为我现在画的这个方式都在往下加2.7
1130
01:34:03,520 --> 01:34:06,336
然后这样子拿过来是不是整个下巴都出来了
1131
01:34:07,872 --> 01:34:11,968
这里我们将的连接过去这样写下来
1132
01:34:12,224 --> 01:34:16,064
你这个体系就会是写实的尽管你画的东西是二次元
1133
01:34:17,088 --> 01:34:19,392
到这里要将落下来下吧
1134
01:34:19,904 --> 01:34:20,928
江西过来
1135
01:34:21,184 --> 01:34:23,488
这样这样这样看得懂啊
1136
01:34:24,256 --> 01:34:26,304
那我说把它放心一点
1137
01:34:26,560 --> 01:34:28,608
这里稍微提亮的星
1138
01:34:29,120 --> 01:34:30,400
这边上的凄凉的心
1139
01:34:30,656 --> 01:34:36,800
这部分结构刚刚有同学问说比不要怎么切更细的结构在这里先不教你这个
1140
01:34:37,056 --> 01:34:38,592
这东西呀因为如果你
1141
01:34:40,384 --> 01:34:46,528
房屋这东西里面有把缺的就是没办法去换了房屋跟吃饭一样简单的话你画这些点它的技术
1142
01:34:46,784 --> 01:34:48,320
计算复杂的
1143
01:34:49,344 --> 01:34:55,488
在现阶段提可能会对你造成阻碍我不建议你不要风格实在不要专注在
1144
01:34:55,744 --> 01:35:00,608
在研究连这个地方怎么切就是上面现在你应该是除了就是我的脸
1145
01:35:00,864 --> 01:35:02,656
这是画卡通行的平的脸
1146
01:35:03,168 --> 01:35:09,312
但是我的人物的身体或者是我的任务的任务的房间他所在的背景是有多世人
1147
01:35:09,568 --> 01:35:10,592
也无所谓
1148
01:35:11,872 --> 01:35:16,224
所有点之外其他所有东西都是利己的大概是这个意思
1149
01:35:16,992 --> 01:35:23,136
好了然后看他在车子你这样子是两个方块
1150
01:35:23,392 --> 01:35:29,280
我的东西都能正方形来解决那如果是两个方块我这时候就可以去街怎么去
1151
01:35:30,560 --> 01:35:33,888
两个帮会这里是不是被正法变得了呗
1152
01:35:34,144 --> 01:35:39,264
Beijing法B的两倍这个杯子吗啡的两倍那车子的这个正面就变得非常扁
1153
01:35:40,288 --> 01:35:46,432
然后这边的车子就会变成45度然后我们这样子看整体图你就会发现说车子
1154
01:35:46,688 --> 01:35:47,712
确实有待转
1155
01:35:47,968 --> 01:35:51,552
你能够做到这个时候这个东西就就是你开始可以控制了
1156
01:35:54,112 --> 01:35:56,928
这个控制的意思就是
1157
01:35:57,696 --> 01:36:00,768
我们平常说你色彩有那种
1158
01:36:01,024 --> 01:36:07,168
调子的控制名度的控制或者边缘的控制对于画面的控制力这个就是对
1159
01:36:07,424 --> 01:36:11,520
对于角度的控制力你知不知道自己要什么角度呢那不能
1160
01:36:12,032 --> 01:36:13,568
画出你要的角度
1161
01:36:14,336 --> 01:36:18,176
在没有一个方题解决不了的如果有那里画两个吧
1162
01:36:18,432 --> 01:36:20,992
两个解决不了再多几个并解决了
1163
01:36:24,832 --> 01:36:28,416
那现在平时怎么帮我们解决了对吧
1164
01:36:28,928 --> 01:36:30,976
养生的状况要怎么办
1165
01:36:41,216 --> 01:36:47,360
保险精算一下一阵方出现了佛脚阳
1166
01:36:47,616 --> 01:36:49,664
羊角的平行
1167
01:36:52,224 --> 01:36:58,368
前面画的对方比我们只考虑了平视的时候摄影机跟方块的关系
1168
01:36:58,624 --> 01:37:04,256
如果我们将A方体的设计逐渐的身高现在开放会他日
1169
01:37:04,512 --> 01:37:08,352
正面的拍摄但是他的下属已经逐渐的时候
1170
01:37:09,120 --> 01:37:10,400
我们把它叫做
1171
01:37:11,680 --> 01:37:13,216
正面临度
1172
01:37:13,472 --> 01:37:19,616
在面临度俯角22.5度俯角45度俯角67.5度所以现在我有
1173
01:37:19,872 --> 01:37:22,688
两个参数叫做正面临度
1174
01:37:23,456 --> 01:37:27,040
俯角22.5度或者是正面25.5度
1175
01:37:27,296 --> 01:37:30,112
俯角零度这样子的参数
1176
01:37:30,368 --> 01:37:32,416
这边的高呢
1177
01:37:33,184 --> 01:37:35,488
从正面看跟主角看
1178
01:37:36,000 --> 01:37:37,792
这两个坐标轴
1179
01:37:39,840 --> 01:37:43,424
有提到两个数字啊那我们这样讲吧
1180
01:37:47,520 --> 01:37:52,384
首先我们先看那个22.5就拍摄的时候会变什么样子
1181
01:37:57,248 --> 01:38:01,344
现在有一个很直接拍照片给他看好了
1182
01:38:01,856 --> 01:38:03,904
你看啊
1183
01:38:04,160 --> 01:38:05,184
当
1184
01:38:05,696 --> 01:38:08,256
相机抬高
1185
01:38:08,768 --> 01:38:14,912
这个时候相机变成了这样拍摄拍这个方块然后我们相机我们的摄影机
1186
01:38:15,168 --> 01:38:21,312
这种角度去拍的所以这个面会非常的表我们还是看到非常多实例的这一个这个面积
1187
01:38:25,408 --> 01:38:28,224
然后这边给你看得到
1188
01:38:28,480 --> 01:38:29,504
比较多
1189
01:38:29,760 --> 01:38:35,904
然后这边看到比较少因为我们刚有讲到他是如何方块的原则对吧80方体原则
1190
01:38:36,160 --> 01:38:42,304
在这整个东西应该还是在一个圆里面在一个圆里面那你会发现这两个其实他在本子上
1191
01:38:42,560 --> 01:38:43,840
上次一样的一个市
1192
01:38:44,096 --> 01:38:48,192
一个是垂直旋转22.5的一个试水平旋转22.5度吗
1193
01:38:48,704 --> 01:38:52,032
这个东西就是锤子选择20年我对吧可以理解吗
1194
01:38:53,312 --> 01:38:57,664
哦那锤子变成45度的时候你拍摄到了变成什么样子
1195
01:39:02,528 --> 01:39:05,088
是不是这个45度
1196
01:39:05,344 --> 01:39:06,880
变成了这边的位置
1197
01:39:08,160 --> 01:39:08,672
对吧
1198
01:39:09,184 --> 01:39:12,000
你会发现一件事情了
1199
01:39:12,256 --> 01:39:16,608
虽然不明显不明显我们刚刚在这里看的时候
1200
01:39:17,888 --> 01:39:19,168
这个州
1201
01:39:19,424 --> 01:39:21,984
会说说吗这可以制作会说说吗
1202
01:39:27,872 --> 01:39:29,152
快牙
1203
01:39:29,664 --> 01:39:31,200
还要给他
1204
01:39:31,456 --> 01:39:32,736
不明显就是
1205
01:39:32,992 --> 01:39:35,296
你想我们刚刚画的是不是这样画吗
1206
01:39:35,808 --> 01:39:41,952
这里是一比0.8折他是会有收缩的对吧会有收缩所以当你变成这
1207
01:39:42,208 --> 01:39:43,488
这种角度的时候
1208
01:39:43,744 --> 01:39:45,536
你会发现这里其实
1209
01:39:46,048 --> 01:39:49,888
这里应该是要有收缩的就是只要你产生的佛脚
1210
01:39:50,656 --> 01:39:56,544
它的方块很有可能是这种感觉只有一点点说说这边是这边是0.8左右吧
1211
01:39:58,080 --> 01:40:00,128
老子45度
1212
01:40:00,384 --> 01:40:02,432
这时候是不是就变成这里是
1213
01:40:02,944 --> 01:40:03,968
然后0.7
1214
01:40:05,248 --> 01:40:06,784
0.7
1215
01:40:08,832 --> 01:40:14,976
所以只要有变成佛脚这边其实是有时候只是因为我们拍的是这个魔术方块无双会太小
1216
01:40:15,232 --> 01:40:21,120
好了他很难拍出那个头是要搜索感觉我要提的是这件事情他这样大家可以理解吗
1217
01:40:21,888 --> 01:40:24,960
会有收缩明显跟不明显的分别没错
1218
01:40:26,496 --> 01:40:27,264
好
1219
01:40:28,288 --> 01:40:34,432
所以你要记得了这边给他就已经有说说只是我们很多时候这个地方说说不明显所以你可以烧
1220
01:40:34,688 --> 01:40:40,832
稍微把它忽略不计无所谓但是在这种45度角跟这个地方要话说你最好就是把说话的明显一些
1221
01:40:42,880 --> 01:40:49,024
在看到这个是不是就变成了跟这个方块基本上是一样的就是我们把它
1222
01:40:49,280 --> 01:40:55,424
拍特别多正面然后这里看到只剩下一点点所以这一排是不是基本上跟
1223
01:40:55,680 --> 01:40:57,984
右边这一排是一样的东西
1224
01:41:02,848 --> 01:41:07,456
为了防止有人不懂我解释一下这张图的
1225
01:41:07,968 --> 01:41:08,736
的
1226
01:41:08,992 --> 01:41:15,136
罗素芳会我当时我弟弟在拍的时候他的距离是比较远的所以他
1227
01:41:15,392 --> 01:41:21,536
拍出来的结果比较像我们刚刚跟同学说你要画三种方块abc
1228
01:41:21,792 --> 01:41:23,072
第3种其中的
1229
01:41:29,984 --> 01:41:30,752
笔下
1230
01:41:40,480 --> 01:41:43,552
会吗
1231
01:41:45,600 --> 01:41:51,744
彼此标准镜头对吧你刚看到我弟弟拍那个魔术方块他都是有点接近这个西这种感觉的随他吧
1232
01:41:52,000 --> 01:41:58,144
不是标准方块他是都是收缩比较小的方块但是用来举投资比例的例子我觉得还
1233
01:41:58,400 --> 01:41:59,168
OK的
1234
01:41:59,680 --> 01:42:01,472
好的这样子没问题吧
1235
01:42:05,568 --> 01:42:11,712
对拉进的话头就会变强我靠近一点拍摄他上的很近距离拍摄这个这个方块它的头
1236
01:42:11,968 --> 01:42:18,112
角度应该也会变强了回来看所以这里竟然是一样的你就会
1237
01:42:18,368 --> 01:42:24,512
我已经有线索了吧那这一个方块就可以搬过去这个方法是翻过去所以现在你可以看到
1238
01:42:24,768 --> 01:42:30,912
到一堆排跟BJ最排的最排基本上是一样的东西但是我现在这边是不是还有战争名没有解
1239
01:42:31,168 --> 01:42:31,936
鞋子都是黑的
1240
01:42:33,728 --> 01:42:34,496
对吧
1241
01:42:35,520 --> 01:42:41,664
我们先一系列微粒子因为新系列应该是最简单
1242
01:42:41,920 --> 01:42:43,712
45度对不对
1243
01:42:44,224 --> 01:42:46,016
那45度
1244
01:42:49,600 --> 01:42:55,744
外面是什么样子呢有一个比较简单的推理方式是我们所说的旋转旋转再一个
1245
01:42:56,000 --> 01:42:57,024
方块当中
1246
01:42:59,072 --> 01:43:00,864
我们打交叉
1247
01:43:02,656 --> 01:43:08,800
邱宗宪这个我也在公开课里面已经提过了哦给他推理一下这样子打电话求中
1248
01:43:09,056 --> 01:43:15,200
是不是可以这样子相连这样子相连这样相连这样想脸可以得到一个
1249
01:43:15,456 --> 01:43:17,504
45度角旋转过后的方块
1250
01:43:19,040 --> 01:43:19,808
对吧
1251
01:43:20,576 --> 01:43:25,696
哦那这个45度角的这个方块有一个倾向
1252
01:43:28,256 --> 01:43:29,792
他变得比较小
1253
01:43:31,072 --> 01:43:32,096
大致上
1254
01:43:33,120 --> 01:43:34,400
这里如果是
1255
01:43:35,680 --> 01:43:40,800
我这边大概是三分之二左右
1256
01:43:41,056 --> 01:43:42,080
他们帅吗
1257
01:43:44,384 --> 01:43:50,528
不用二分之根号二
1258
01:43:50,784 --> 01:43:53,344
看一下123
1259
01:43:54,880 --> 01:43:57,952
所以在这里是不是可以这样打交叉
1260
01:43:58,720 --> 01:44:02,048
给周刚做更好的那个同学你逼格高
1261
01:44:05,376 --> 01:44:07,168
然后很不是可以这样打10字
1262
01:44:07,424 --> 01:44:10,752
然后连接起来连接起来连接起来连接起来
1263
01:44:11,008 --> 01:44:13,056
20 8点这样子连接
1264
01:44:13,312 --> 01:44:17,664
帮我把底下相连这样有一个45度角的一个块状
1265
01:44:20,992 --> 01:44:24,576
这边看得懂吗不是不是说更好看不看的懂
1266
01:44:24,832 --> 01:44:27,392
不是说刚刚是这个看得懂吗
1267
01:44:27,648 --> 01:44:28,928
求的格斗过程
1268
01:44:33,024 --> 01:44:34,048
再一次
1269
01:44:34,560 --> 01:44:37,376
就是这里打交叉
1270
01:44:39,936 --> 01:44:46,080
求中线之后在这边再擦一次就是打他的实际解这里打死这些老大马十字线
1271
01:44:46,336 --> 01:44:49,664
相连这样是不是会得到一个45度角的板块
1272
01:44:49,920 --> 01:44:51,968
然后往下拉往下拉
1273
01:44:52,224 --> 01:44:58,368
跟这个点餐看不到地板一样也拉45度让他是不是会有一个45度角的那个块中
1274
01:44:58,880 --> 01:44:59,392
对吧
1275
01:45:00,928 --> 01:45:01,440
可是
1276
01:45:01,696 --> 01:45:07,840
它的高度高度还是原本正方形的高度但是上面的上面这个东西是不是被
1277
01:45:08,096 --> 01:45:08,864
小姐呢
1278
01:45:09,376 --> 01:45:10,400
被削掉了
1279
01:45:10,656 --> 01:45:12,960
对他家变成有一点点相似
1280
01:45:13,472 --> 01:45:17,056
变成的长方体而不是正方体可以理解吗
1281
01:45:17,824 --> 01:45:21,408
所以你再把这个方块稍微放大一些
1282
01:45:23,968 --> 01:45:25,248
然后高度不变
1283
01:45:27,552 --> 01:45:30,880
应该可以得到这个的结果
1284
01:45:33,440 --> 01:45:35,744
这样可以解吗
1285
01:45:36,000 --> 01:45:42,144
更要好那我们如果是这样子差的话你会发现这一个方块他有一个基本特征
1286
01:45:42,400 --> 01:45:44,192
什么都知道呢
1287
01:45:45,472 --> 01:45:47,776
这里会保持一比三
1288
01:45:48,544 --> 01:45:54,688
这里你能看到他还是二比一的因为他是在这个面就是它是在原本这个平面上不停地旋转吗你这里拿走
1289
01:45:54,944 --> 01:45:57,504
怎么旋转它就是不会超过这一个范围
1290
01:46:01,344 --> 01:46:02,624
这里可以理解
1291
01:46:03,392 --> 01:46:06,208
那同样的这边如果一样45度
1292
01:46:08,256 --> 01:46:11,328
我是不是可以在这边看到大概是这种感觉
1293
01:46:20,032 --> 01:46:23,616
奥拓俯角22.5度
1294
01:46:23,872 --> 01:46:26,944
干俯角45度是指这边变成2比2
1295
01:46:27,200 --> 01:46:28,480
这里还是2比2
1296
01:46:29,760 --> 01:46:32,576
那个67.5都能他是不是变成了这样
1297
01:46:34,880 --> 01:46:37,184
所以他应该是更夸张的
1298
01:46:37,440 --> 01:46:38,464
这种感觉
1299
01:46:40,768 --> 01:46:45,888
然后这个周这个周这边的这个是一种怎么定我等一下再说
1300
01:46:52,032 --> 01:46:54,080
这一牌看得懂吗
1301
01:46:59,456 --> 01:47:02,272
那好那你看一下底下的边我们说的
1302
01:47:02,784 --> 01:47:04,576
我们说的这个部分
1303
01:47:04,832 --> 01:47:09,184
这是上下是一比三它有什么样子的特色呢
1304
01:47:09,440 --> 01:47:14,816
这边的收缩的幅度将最是跟这一侧是一样的这一次跟这里只是一样的
1305
01:47:15,072 --> 01:47:15,840
然后
1306
01:47:16,096 --> 01:47:19,936
因为俯角关系随他的第1周开始有点搜索
1307
01:47:20,192 --> 01:47:22,752
他这个地方有点吵架变小
1308
01:47:23,264 --> 01:47:29,408
这是一个正面45度俯角22.5度这里是45度俯角是20.5度的法
1309
01:47:29,664 --> 01:47:31,712
然后这是
1310
01:47:31,968 --> 01:47:32,480
更
1311
01:47:32,992 --> 01:47:39,136
角度更倾斜的这样的方块然后因为佛脚的脚变大所以原本的都是说说是这种感
1312
01:47:39,392 --> 01:47:45,280
觉得那套之中都可能变得更强的一点就是这条件不变这条线可能更短一些变得比较强
1313
01:47:45,536 --> 01:47:46,816
比较夸张
1314
01:47:47,072 --> 01:47:53,216
媳妇的这个底面积更多然后其他面被压缩的更严重生看到的
1315
01:47:53,472 --> 01:47:58,336
因为这里面积反而变得很像是我摄影机
1316
01:47:58,848 --> 01:48:03,712
从这么高的地方还是我的身体从这么高的地方拍摄
1317
01:48:03,968 --> 01:48:10,112
这边是不是就会看起来接近下的品质所以它的后市反而会变得不是那么的明显
1318
01:48:10,624 --> 01:48:13,184
但是这个早就变得相对的明显
1319
01:48:15,232 --> 01:48:17,536
这里你能理解我说的意思吗
1320
01:48:20,352 --> 01:48:22,656
所以你越是佛脚
1321
01:48:22,912 --> 01:48:29,056
你要是佛教向今天在某个群里面不同学我说就同学画了一个版本画什么版本的话
1322
01:48:29,312 --> 01:48:32,896
他的他拿了一本教学书给我当他很会画的像这样子
1323
01:48:38,272 --> 01:48:44,416
然后我就说他们那本书的方便画的像这样子呀我就说这个状况是不可能
1324
01:48:44,672 --> 01:48:46,976
能发生的为什么不可能发生呢
1325
01:48:47,488 --> 01:48:50,560
为什么不能发生是因为如果你的
1326
01:48:50,816 --> 01:48:56,960
这里讲的是你这边的说到0.5了它代表的是一定是这边的就是尽头啊
1327
01:48:57,216 --> 01:49:00,032
我的关系一定是非常的角这个角度很
1328
01:49:00,288 --> 01:49:03,872
哼怎么觉着这个夹角很小
1329
01:49:04,128 --> 01:49:10,272
夹角很小他应该非常上方拍摄如果你不想上房子拍摄的话他的补角不
1330
01:49:10,528 --> 01:49:14,624
不可能是这种22.5度的区是它应该要比较
1331
01:49:14,880 --> 01:49:16,672
大一些
1332
01:49:17,440 --> 01:49:18,976
这种感觉
1333
01:49:19,744 --> 01:49:25,888
你的发会才会翻起来那像刚刚那样划它就变成什么一个22
1334
01:49:26,144 --> 01:49:32,288
2.5度的俯角面配上了61.5度时候该有的时候
1335
01:49:32,544 --> 01:49:33,056
收缩的
1336
01:49:33,312 --> 01:49:34,080
关西
1337
01:49:38,176 --> 01:49:44,320
有点也拿到了我接你不要把他的音乐这个多数都是人多的话说他根本没有那个方形的概念他的话
1338
01:49:44,576 --> 01:49:46,368
哦然后说这个东西钓鱼
1339
01:49:47,136 --> 01:49:53,280
就看出来他不要做这不是反头是这是你考试是对的但是也觉得怪怪的好像跟你看到的方块不
1340
01:49:53,536 --> 01:49:54,048
不一样
1341
01:49:56,352 --> 01:49:59,168
这就不是方块这可能就1边的提醒
1342
01:49:59,424 --> 01:50:00,192
给吗
1343
01:50:06,336 --> 01:50:12,480
因为我们现在的系统是建立在画方块的画正方形这样子条件底下
1344
01:50:12,736 --> 01:50:18,880
所以我会说这个东西有问题因为他在我的系统当中他会造成大格会让你在理解的
1345
01:50:19,136 --> 01:50:21,440
有时候时常州我要特别提这一点
1346
01:50:21,952 --> 01:50:27,072
B2这个这这几个版本要怎么解那我就给大家说一下
1347
01:50:28,096 --> 01:50:33,216
在我们下一堂课要讲旋转在桨旋转的时候旋转还可以这样子切
1348
01:50:33,472 --> 01:50:36,288
你刚刚是接这种角度
1349
01:50:40,896 --> 01:50:41,920
然后
1350
01:50:42,176 --> 01:50:45,248
这里是第1组方块的45度的
1351
01:50:46,272 --> 01:50:52,416
如果我们再把这边疆的一段两段三段四段这样子切切成四段
1352
01:50:52,672 --> 01:50:53,440
换16个
1353
01:50:53,696 --> 01:50:54,976
那他的
1354
01:50:56,768 --> 01:50:59,840
这一条连接这里一年接着编一
1355
01:51:00,352 --> 01:51:01,888
然后点点这边的
1356
01:51:02,656 --> 01:51:03,680
这样子连接
1357
01:51:03,936 --> 01:51:05,728
这个就是22.5度啊
1358
01:51:08,800 --> 01:51:12,384
然后这样子连接这样连接这样连接
1359
01:51:12,896 --> 01:51:17,248
我在说你是可以求出至少有四个方法一个45度的然后另外两个
1360
01:51:18,784 --> 01:51:24,416
另外两个就是介于中间的角度所以我们可以在22.5度的
1361
01:51:24,672 --> 01:51:26,464
这意味着主要历史来说
1362
01:51:26,720 --> 01:51:28,768
MM结这样中间线
1363
01:51:29,536 --> 01:51:35,680
现在你打掉他都难了给我有练过你不要学我我不就直接打你跟我直接说
1364
01:51:35,936 --> 01:51:38,752
然后在哪里你现在发现我画的还是差不多了
1365
01:51:46,944 --> 01:51:48,736
大陆歌
1366
01:51:51,040 --> 01:51:52,320
少了一个
1367
01:51:53,344 --> 01:51:56,160
讲是这样的
1368
01:51:56,928 --> 01:51:58,976
这是不是这一个面
1369
01:51:59,744 --> 01:52:00,768
这个面
1370
01:52:01,024 --> 01:52:02,560
这样的面
1371
01:52:02,816 --> 01:52:05,120
这样子连接
1372
01:52:05,376 --> 01:52:06,912
再把它往下
1373
01:52:10,240 --> 01:52:16,384
这个底下其实也应该再画一个面好比把它互相相连我只是省略这个步骤办我们课程讲不玩家看得懂
1374
01:52:22,272 --> 01:52:28,416
被你们发现就是这时候变成什么样子他的这个面这里变成了是原本的一笔
1375
01:52:28,672 --> 01:52:34,816
第三章这里还是一比三因为我们是在这个面上就是在这个底面积上的不停的做选择
1376
01:52:35,072 --> 01:52:36,608
他应该不至于改变
1377
01:52:36,864 --> 01:52:38,144
这边的关系
1378
01:52:39,168 --> 01:52:45,312
最好那到现在这个地方是不是整个都结束了就是我们的推理都
1379
01:52:45,568 --> 01:52:50,176
结束了我不用再一个一个推着编码这个就不用可以然后你大概知道就好了
1380
01:52:50,432 --> 01:52:52,992
那大概就一个规则什么规则
1381
01:52:53,248 --> 01:52:59,392
如果你的俯角是22.5度的正方形这里基本上就是一比三然后你的
1382
01:52:59,648 --> 01:53:05,792
正面这里就试试然后这个地方式是20年我这边20.5度他的水平的样子选
1383
01:53:06,048 --> 01:53:08,096
寻找二12点五度的时候3
1384
01:53:08,352 --> 01:53:10,400
罗氏45度的话永远是二比二
1385
01:53:10,656 --> 01:53:13,216
给我是60天我这边就是傻*
1386
01:53:15,008 --> 01:53:17,312
然后
1387
01:53:17,824 --> 01:53:22,432
这个不对这个不是这个我们把它化掉因为比较少会用全正面
1388
01:53:22,944 --> 01:53:25,760
然后这三个跟这三个字一样
1389
01:53:26,016 --> 01:53:27,552
怎么把这个在花掉
1390
01:53:28,832 --> 01:53:32,672
那这个的话吧跟这个话吧基本上都差不多是不给把这个电话调
1391
01:53:35,232 --> 01:53:37,280
所以排跟这排是不是金色的
1392
01:53:37,536 --> 01:53:38,048
对吧
1393
01:53:38,304 --> 01:53:39,840
作文把这个在华调
1394
01:53:42,912 --> 01:53:45,728
好了你现在看世界上是几个
1395
01:53:46,496 --> 01:53:52,640
12345678加上这个好了九个我们一直在说练
1396
01:53:52,896 --> 01:53:59,040
区块链峰会要你一直练方块其实不是无止尽的电方块你真正
1397
01:53:59,296 --> 01:54:01,600
是要记得的就是这九个的长相
1398
01:54:02,112 --> 01:54:05,440
123456789
1399
01:54:06,976 --> 01:54:11,840
因为你记得这个这几个我们把这个去掉还记得这八个方块
1400
01:54:12,608 --> 01:54:18,752
的各种角度你在画的时候你就心里先设定我要这八个当中
1401
01:54:19,008 --> 01:54:20,032
哪一个
1402
01:54:20,544 --> 01:54:22,592
如果你会画这其中的一个
1403
01:54:22,848 --> 01:54:28,480
你就可以清楚地指出他有点像什么这几个人都长得很像啊以前你都把它当然这样子
1404
01:54:32,064 --> 01:54:36,160
好像有一个前阵子有一个叫他收买了
1405
01:54:37,440 --> 01:54:39,744
在那个六胞胎会把还是五胞胎
1406
01:54:46,656 --> 01:54:50,752
要拉长的样子然后他有谷歌
1407
01:54:51,264 --> 01:54:54,592
还有他六胞胎六胞胎然后
1408
01:54:55,872 --> 01:54:59,968
对于我们外行人我们不是腐女的来看这六个都长得一样
1409
01:55:01,504 --> 01:55:07,648
都完全长相是一样但是内行人士可以分出这个是卡拉首都是什么服务是那个是二手的34
1410
01:55:07,904 --> 01:55:08,928
对吧
1411
01:55:10,976 --> 01:55:13,280
方块也是一样的一钱啊
1412
01:55:13,792 --> 01:55:16,864
这里所有的都被你叫做方块
1413
01:55:17,120 --> 01:55:18,656
现在
1414
01:55:19,168 --> 01:55:21,216
这个东西它就会小明
1415
01:55:21,984 --> 01:55:24,544
这个叫做小这个叫做做呀
1416
01:55:25,056 --> 01:55:30,432
这家的行为这个叫的boss这个叫做小小a这个这个小*就是小溪
1417
01:55:30,688 --> 01:55:36,576
你现在要画班会说你要记得他们都是不同的你名字不能叫做当你选择都不能选错
1418
01:55:39,136 --> 01:55:40,672
听得懂我的意思吗
1419
01:55:42,208 --> 01:55:42,976
哦
1420
01:55:43,232 --> 01:55:45,024
他是有名字
1421
01:55:45,280 --> 01:55:51,424
他是有就是他是有一个特定格式的你在画的时候你要记得他不是全部都觉得还会他们
1422
01:55:51,680 --> 01:55:57,824
他们当中有不同的编号不同的名称我现在要画的是c2c度代表的是俯角22.5
1423
01:55:58,080 --> 01:56:01,664
正面45度的方法用这个东西做起手
1424
01:56:04,224 --> 01:56:04,992
China
1425
01:56:07,296 --> 01:56:07,808
哦
1426
01:56:08,064 --> 01:56:14,208
此类推我们可以求出正方形在不同角度下的比例关系
1427
01:56:14,464 --> 01:56:20,608
即便画图所以在作画中应用的方法是把正方体的比例是一比一比一找出
1428
01:56:20,864 --> 01:56:22,912
要画的物体的比例
1429
01:56:23,936 --> 01:56:30,080
用正方体的空间为比例基础将要画的物体体积多一出来通常先从45度
1430
01:56:30,336 --> 01:56:36,480
六角比较好抓的角度话题然后逐步推出其他不同角度例如我现在想要画一个类
1431
01:56:36,736 --> 01:56:42,880
14脚的问题你要注意啊这个不是角色只是我做了一个积木他长的江叫他是一个二比一的量的机会所以他
1432
01:56:43,136 --> 01:56:45,696
我就可以先从政策试图分析起
1433
01:56:45,952 --> 01:56:52,096
分析企之后先从比较简单的是只肚肚角开始比方说这边本来是一个40
1434
01:56:52,352 --> 01:56:53,632
45度角的方块吗
1435
01:56:54,400 --> 01:56:59,008
我就在刚刚是首都了这边做做示范给你看我这个是15度角这里切
1436
01:56:59,264 --> 01:57:05,408
然后往前延伸然后他的脚他的饺子刚好是两个然后这里有一小
1437
01:57:05,664 --> 01:57:06,176
小段
1438
01:57:06,688 --> 01:57:09,504
他的脚趾头所以我这边惬意小三脚趾头
1439
01:57:09,760 --> 01:57:11,552
打造的特斯拉过去
1440
01:57:13,088 --> 01:57:18,720
然后底部的线拉上来他这个斜度要照的投资啊
1441
01:57:18,976 --> 01:57:21,280
然后再把这个形状画出来
1442
01:57:24,352 --> 01:57:27,680
然后我们再给他瞄见
1443
01:57:43,296 --> 01:57:45,344
像我这样的苗
1444
01:57:45,856 --> 01:57:48,928
这个角
1445
01:57:49,440 --> 01:57:52,256
这个就是在这里把它变得比较精致的版本
1446
01:57:54,560 --> 01:58:00,704
所以你看你现在可以控制一个角转这么多中角度你现在练习
1447
01:58:00,960 --> 01:58:07,104
西的时候你要做的其实是很精密的角度工资你可以画一个45度你还可以让他为妙的网上
1448
01:58:07,360 --> 01:58:12,992
上说的稍微的网上变成俯角22.5然后在网上演变成平市
1449
01:58:13,760 --> 01:58:18,112
我的让他变得更服脚就是看到了更多脚底这样的面积
1450
01:58:21,440 --> 01:58:27,584
随着控制那个方然后把你的物体可以画出这些角度理解
1451
01:58:27,840 --> 01:58:33,984
现在你学都市然后你一直再问了不就是其实你问的人体怎么练就是我想
1452
01:58:34,240 --> 01:58:39,616
画一个人体的胸腔然后我想要这个胸腔可以各种角度我都画的出来
1453
01:58:39,872 --> 01:58:41,920
现在这个就觉得各种角度啊
1454
01:58:49,600 --> 01:58:50,624
你变
1455
01:58:50,880 --> 01:58:53,952
把脚练手了你就不用再练习脚了因为
1456
01:59:00,864 --> 01:59:02,400
你看这个脚放到这边来
1457
01:59:06,752 --> 01:59:08,544
你们看到这样子两只脚的样子
1458
01:59:16,736 --> 01:59:18,528
两个这样子
1459
01:59:19,040 --> 01:59:22,368
一只角是佛脚的
1460
01:59:23,904 --> 01:59:25,696
另外一只脚可能是这种角度
1461
01:59:34,400 --> 01:59:38,496
但不是反正所谓了不要那么在意他就不是假的了
1462
01:59:44,128 --> 01:59:50,272
任楚维到底要不要这个就是你觉得你的脚趾发错了你的那个三角巾
1463
01:59:50,528 --> 01:59:52,320
不对那个三角几多画的艺术
1464
01:59:58,976 --> 02:00:00,256
好像这样
1465
02:00:00,512 --> 02:00:02,048
讲个讲不同的角度
1466
02:00:03,072 --> 02:00:09,216
大概是这样的意思啊我都不懂的话就是我们知道这个更方正方体的角色
1467
02:00:09,472 --> 02:00:15,616
面积与同事关系之后系统你就第1个你下笔前会开始思考摄影的他
1468
02:00:15,872 --> 02:00:22,016
被拍摄物体我们之间的角度关系然后注意到不同角度会出现的都是压缩变化
1469
02:00:22,272 --> 02:00:26,368
开始能够分辨出不同角度间微妙的差异
1470
02:00:26,880 --> 02:00:33,024
这个很应和没错这样他扣但就是我们在兴趣班讲这么好哭的东西就
1471
02:00:33,280 --> 02:00:34,816
就是要找出谁是导演吗
1472
02:00:51,200 --> 02:00:55,808
好让我找一个答案
1473
02:01:12,704 --> 02:01:16,544
所以这里我们该给他看一下
1474
02:01:19,872 --> 02:01:20,384
哦
1475
02:01:20,640 --> 02:01:26,784
这里这个啊就是一个老外概念设计师他的名字在这个
1476
02:01:27,040 --> 02:01:29,088
这边他当时就是有
1477
02:01:29,344 --> 02:01:35,488
画一个人头为我前几天跟他讲他的画一个人通话好几个头骨的土豆
1478
02:01:35,744 --> 02:01:41,888
63的算的
1479
02:01:42,144 --> 02:01:48,288
3D本来不太理我它就此回我一句话之后来有点他还抢我他说他说
1480
02:01:48,800 --> 02:01:54,688
那他应该是看到我画的那种不是练习他就问我说我怎么去计算那边投资的变化
1481
02:01:55,968 --> 02:01:57,760
那我就拿给他看
1482
02:01:58,016 --> 02:02:04,160
我要拿就是我会把我刚刚刚说那个系统我跟他解释吗然后他去哪里买的那个我
1483
02:02:04,416 --> 02:02:10,560
我刚入的跟我们那个淘宝上那个影片都看这个东西奥运来这样练这个他之前从来没有看过
1484
02:02:10,816 --> 02:02:16,960
用这样子理解的这个可以很有趣所以他持续的自己用这个方式练的一年
1485
02:02:17,472 --> 02:02:23,616
他用了一年就是你可以看到就是他本来是画比较偏做3D跟化背景的他不在话下
1486
02:02:23,872 --> 02:02:28,736
但是用这个方法之后他自己练习什么你什么东西都可以发力
1487
02:02:28,992 --> 02:02:31,296
爸爸谷歌的这种角度这样子
1488
02:02:31,808 --> 02:02:32,320
解读
1489
02:02:37,184 --> 02:02:40,768
我这个有英文版的我这个是中英双语的我请你
1490
02:02:41,024 --> 02:02:42,560
所以他不是只有中文
1491
02:02:45,888 --> 02:02:52,032
脑浆最累的就是比较偏向缩写的就是他的缩写但是他刚刚论
1492
02:02:52,288 --> 02:02:58,432
论咸的东西我就就是用我们这个系统化的他在一年下来练习之后已经
1493
02:02:58,688 --> 02:02:59,968
进展的这样多了
1494
02:03:09,696 --> 02:03:15,840
那你如果要看你也可以到他的Instagram去看这个我不知道有没有有没有给妹妹当你们
1495
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你看这个有点看有点有点有点虎网但是这个是手指
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各种角度的时候
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你好吗
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把车子
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就自己找题材练吗这里教题材练
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然后
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另外这边还有一个大佬
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这个大佬跟刚刚那一个大老师同学的朋友吧应该是朋友关系然后
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他也用了同样的方式再练习
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我估计应该是刚刚那个刚刚那个老外给他这个答案让你看他怎
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怎么做
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花正方形
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花两个正方形然后摩托车在中前期
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我在东京街头
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把那个壳子抓出来之后他在里面再用比较偏数学的方式去建立了个这个车子的那个形状
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然后面再另外再多画几台车
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你看人家练习大概是像这样的铅笔吏三视图然后用30组织建立他们本来就是座山
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3D的所以对这个系统会比较熟悉
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有一看就是用就帮助我这个跟3D是差不多的那种概念
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那你往大部分的那种大佬的课啊他不会教你要翻转头是关系吗
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教你画一个方体
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画一个方块个战舰后的话一个车子然后你要把它翻过来他大部分人都是卡在什么你翻过
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过来的比例都变调了看起来不像说之所以他们有一个比例的计算方法
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从这里面这个不太讲因为工业设计基本上只出现45度他比较不会有需求
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我说量化各种角度
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我跟你讲的比较香的画动画的人获得到漫画的时候你们学校的
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沙发不见得你看闲暇他画不需要花那么多条路啊
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好啦知道了这个之后
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现在10点了我们在休息一下休息到10点15吧我要去厕所
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这个我的要传给大家
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