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00:00:00,000 --> 00:00:10,400
para
2
00:00:10,400 --> 00:00:14,400
generar más de necesitamos el panel distribución
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00:00:14,400 --> 00:00:19,000
tenemos aquí este panel. lo abrimos el panel distribución y
4
00:00:19,000 --> 00:00:23,200
nos vamos a encontrar sobre todo, pues bueno más
5
00:00:23,200 --> 00:00:27,200
herramientas, la verdad que fueras para que está lleno de herramientas, pero es bastante bastante
6
00:00:27,200 --> 00:00:32,700
intuitivo como hasta ahora podéis estar comprobando, no primero
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00:00:32,700 --> 00:00:36,700
para darle más densidad lo que tenemos que hacer es bajar
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00:00:36,700 --> 00:00:41,000
a esta sección que pone aquí density, vais a ver que dentro de density
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00:00:41,000 --> 00:00:45,600
tenemos como varias herramientas por ahora nos vamos a concentrar únicamente
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00:00:45,600 --> 00:00:50,100
en este valor que pone aquí y units bajaremos
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00:00:50,100 --> 00:00:54,500
este valor y entonces empezaron a salir, ves
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00:00:54,500 --> 00:01:00,500
más objetos y más objetos más objetos y más objetos cada vez más. ahí
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00:01:00,500 --> 00:01:04,500
está y bueno, pues puede ser que esta es la densidad que yo quiero para
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00:01:04,500 --> 00:01:08,800
mí objeto para mí ford no para mí distribución the forest.
15
00:01:09,800 --> 00:01:13,800
cómo vais? pues según los colores que tenemos puesto aquí en
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00:01:13,800 --> 00:01:19,100
nuestro geometry, pues podemos visualizar
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00:01:19,100 --> 00:01:23,200
cómo se está distribuyendo. me pongo
18
00:01:23,200 --> 00:01:27,300
aquí en vista top presiono la tecla t para ello, pues entonces
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00:01:27,300 --> 00:01:31,600
estaré ahí viendo si está si se está repitiendo más de un objeto o hay
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00:01:31,600 --> 00:01:36,000
más cantidad de otros objetos, entonces puedo determinar cuáles
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00:01:36,000 --> 00:01:40,100
son los objetos? si quiero poner
22
00:01:40,100 --> 00:01:44,600
más cantidad o menos cantidad. por
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00:01:44,600 --> 00:01:48,700
ahora muchos de ellos se están superponiendo, vamos
24
00:01:48,700 --> 00:01:52,700
a verlo en el modo display, cambiamos
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00:01:52,700 --> 00:01:56,800
al modo display, que está el display, lo vamos
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00:01:56,800 --> 00:02:01,000
a cambiar a modo mes, vale? para poder ver los objetos que es lo
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00:02:01,000 --> 00:02:05,100
que está pasando con ellos, cómo vais? ahí estamos viendo que hay objetos
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00:02:05,100 --> 00:02:09,500
que se están superponiendo unos encima de otros y esto es por
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00:02:09,500 --> 00:02:13,800
la densidad con la que estamos trabajando y sobre todo con
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00:02:13,800 --> 00:02:18,200
una falta de colisión entre los
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00:02:18,200 --> 00:02:22,500
objetos sinónimos a nuestro
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00:02:22,500 --> 00:02:26,700
panel de distribución vamos a ver que tenemos bueno,
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00:02:26,700 --> 00:02:30,700
unas zonas donde vemos que no hay geometría,
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00:02:30,700 --> 00:02:34,700
no hay, no hay una distribución de geometría y otra zona donde si
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00:02:34,700 --> 00:02:39,800
hay mogollón de densidad de geometría, cómo
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00:02:39,800 --> 00:02:43,800
funciona este este este sistema de distribución pues por
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00:02:43,800 --> 00:02:48,000
d funciona a través de una imagen que podemos cargar que ya vienen
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00:02:48,000 --> 00:02:52,000
predefinidas algunas imágenes que son esta imagen que veis
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00:02:52,000 --> 00:02:56,200
aquí como de nube de puntos, vale? es una imagen que al fin al cabo es
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00:02:56,200 --> 00:03:00,300
como si nosotros podemos quedar este tipo de imágenes
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00:03:00,300 --> 00:03:04,300
en photoshop incluso pintándola en colores negros blancos o escala de
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00:03:04,300 --> 00:03:08,400
grises y lo que me dice que es que en las negras
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00:03:08,400 --> 00:03:12,800
de la imagen no va a haber nada
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00:03:12,800 --> 00:03:18,900
de distribución, vale de objetos y en las zonas blancas y de
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00:03:18,900 --> 00:03:23,000
repente nosotros podemos cambiar aquí en este icono en este desplegable donde pone
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00:03:23,000 --> 00:03:27,700
dense abrimos y podemos decirle
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00:03:27,700 --> 00:03:32,000
que quiero es otra imagen diferente y cada imagen que yo selección
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00:03:32,000 --> 00:03:36,200
va a hacer una distribución totalmente diferente en este
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00:03:36,200 --> 00:03:40,600
en este forest full,
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00:03:40,600 --> 00:03:48,600
pues sería todo lleno de geometría. podemos
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00:03:48,600 --> 00:03:52,600
ir probando hasta que
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00:03:52,600 --> 00:03:56,600
encontremos pues una distribución que a priori
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00:03:56,600 --> 00:04:02,000
nos guste, no? puede
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00:04:02,000 --> 00:04:06,200
ser que no que nos guste ese tipo de proyecciones no puede
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00:04:06,200 --> 00:04:10,200
ser que os tenéis que crear vosotros una una proyección o
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00:04:10,200 --> 00:04:14,700
una máscara para que se distribuya nuestro
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00:04:14,700 --> 00:04:22,500
forest una forma especial grupo,
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00:04:22,500 --> 00:04:26,700
se está muy bien porque hay veces que necesitamos crear eso
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00:04:26,700 --> 00:04:30,800
por pequeños grupos de vegetación, la mejor,
60
00:04:30,800 --> 00:04:34,900
pues nos interesa, aunque a
61
00:04:34,900 --> 00:04:38,900
mí la verdad me pesa mucho más a hacer
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00:04:38,900 --> 00:04:43,300
otro tipo de trabajo a la hora de cuando trabajo
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00:04:43,300 --> 00:04:48,800
con grupos algunos bueno, pues que cargarlos,
64
00:04:48,800 --> 00:04:53,100
vale? bueno, simplemente no es que no quiera cargarlos. es que hay
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00:04:53,100 --> 00:04:57,600
que configurar más más opciones. yo
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00:04:57,600 --> 00:05:03,000
suelo trabajar bastante, por ejemplo. para
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00:05:03,000 --> 00:05:07,000
hacer terrenos de césped solo trabajar con estas opciones
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00:05:07,000 --> 00:05:11,300
de street saber que sobre todo con street
69
00:05:11,300 --> 00:05:16,400
vamos a poder o con los pechos, por ejemplo, le gustan bastante white. vamos
70
00:05:16,400 --> 00:05:20,400
a ver que por ejemplo vamos a ver como que hay zonas donde no hay
71
00:05:20,400 --> 00:05:25,300
geometría no hay zonas como muy claras donde no esté metría para
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00:05:25,300 --> 00:05:29,500
ellos, qué puedo hacer? si quiero que salga geometría donde
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00:05:29,500 --> 00:05:33,700
no hay geometría, pues es bastante bastante sencillo, vamos a bajar
74
00:05:33,700 --> 00:05:39,400
un poquito en las opciones y
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00:05:39,400 --> 00:05:43,800
nos vamos a fijar aquí en una en un valor que es fresco
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00:05:43,800 --> 00:05:47,800
este freshgold, lo que hace es que según yo suba el
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00:05:47,800 --> 00:05:52,000
parámetro o lo baje, vale? va a haber más o metría
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00:05:52,000 --> 00:05:56,300
o menos que meter en aquellas zonas también según el imagen que estemos cogiendo,
79
00:05:56,300 --> 00:06:02,000
por ejemplo, en esta imagen no quiere hacer mucho, no? pues vamos a coger, por ejemplo. una
80
00:06:02,000 --> 00:06:06,700
de estas de fruit ejemplo, si
81
00:06:06,700 --> 00:06:11,000
vamos a trabajar con el fresco el beige que cuando yo trabajo frescos,
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00:06:11,000 --> 00:06:15,100
lo bajo no él cuando bajo ese valor le estoy diciendo que las
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00:06:15,100 --> 00:06:19,100
zonas negras, vale? no sean tan negras o que
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00:06:19,100 --> 00:06:23,400
en esas zonas negras donde antes no salía geometría ahora si
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00:06:23,400 --> 00:06:27,400
la geometría pues cuanto más cerca este
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00:06:27,400 --> 00:06:33,300
valor de 0 + geometría va a haber en esa zona sole es
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00:06:33,300 --> 00:06:37,400
por ejemplo, si lo pongo, pero es muy similar así le pongo aquí para
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00:06:37,400 --> 00:06:41,600
que quiero trabajar con el modelo full, vale?
89
00:06:41,600 --> 00:06:46,200
es muy similar. voy
90
00:06:46,200 --> 00:06:51,200
a quitar full. voy
91
00:06:51,200 --> 00:06:55,200
a dejar, por ejemplo, bueno, bajar al entrar aquí vamos,
92
00:06:55,200 --> 00:06:59,200
voy a dejar, por ejemplo, pues uno estos les
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00:06:59,200 --> 00:07:04,100
fruit está guays. me gustan bastante y el
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00:07:04,100 --> 00:07:11,500
fresco lo vamos a subir un poquito bien,
95
00:07:11,500 --> 00:07:15,700
vamos a seguir dentro de este panel
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00:07:15,700 --> 00:07:20,300
distribución que la verdad que es un panel muy muy importante y
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00:07:20,300 --> 00:07:24,300
vamos a continuar viendo algo más que es lo que
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00:07:24,300 --> 00:07:28,800
os comentaba, por ejemplo que es el tema de las colisiones en
99
00:07:28,800 --> 00:07:33,200
las conexiones, hay veces que sí, que a lo mejor me interesa que hay como
100
00:07:33,200 --> 00:07:37,200
que se mezclan los objetos, pero otras veces como por ejemplo, cuando
101
00:07:37,200 --> 00:07:41,200
yo árboles seguramente
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00:07:41,200 --> 00:07:45,600
no, no me interesa que un árbol esté encima de otro, por ejemplo, entonces
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00:07:45,600 --> 00:07:49,700
puede ser que me cree conflicto, vamos a ver, entonces que
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00:07:49,700 --> 00:07:53,700
puedo hacer lo que puedo hacer es trabajar en la última
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00:07:53,700 --> 00:07:57,800
zona de este panel distribución aquí con esta categoría
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00:07:57,800 --> 00:08:02,600
que es collisions. colisión o las conexiones para
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00:08:02,600 --> 00:08:07,500
poder trabajar con ellas tenemos que habilitar este valor de enable y
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00:08:07,500 --> 00:08:11,700
una vez que tenemos ya las colisiones habilitadas con este valor de radios
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00:08:11,700 --> 00:08:16,200
y podemos controlar como quiero o
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00:08:16,200 --> 00:08:20,500
hasta donde quiero que se acerque un objeto de otro pero en
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00:08:20,500 --> 00:08:24,600
el render si lo vería lo que pasa que por defecto en el visor
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00:08:24,600 --> 00:08:28,800
no vería lo que está sucediendo yo puedo coger y bajar este valor
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00:08:28,800 --> 00:08:33,500
o subirlo y
114
00:08:33,500 --> 00:08:37,600
no estaría viendo lo que está sucediendo porque estoy viendo lo que está sucediendo porque
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00:08:37,600 --> 00:08:41,900
no tengo habilitado esta opción de preview on viewport, si
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00:08:41,900 --> 00:08:47,300
lo habilito vais a ver que el forest va a cambiar es entonces
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00:08:47,300 --> 00:08:51,300
ahora ya se habilito previo audio por os puedo ver
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00:08:51,300 --> 00:08:55,600
si subo el radio veo que no vamos
119
00:08:55,600 --> 00:08:59,600
que estamos escribiendo objetos, le estamos diciendo que hasta aquí hasta este
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00:08:59,600 --> 00:09:04,200
radio. se acerquen los los objetos unos de otros y
121
00:09:04,200 --> 00:09:08,500
si voy bajando este radio, pues vais a ver que cada
122
00:09:08,500 --> 00:09:12,500
vez hay más objetos y sobre todo hay más objetos cerca
123
00:09:12,500 --> 00:09:16,500
de otros objetos, por ejemplo, controlamos
124
00:09:16,500 --> 00:09:20,800
también, cuánta densidad demás
125
00:09:20,800 --> 00:09:24,800
sobre todo con objetos que sean con más altura, vale? como es
126
00:09:24,800 --> 00:09:28,800
si pongo haters 0, vale? podríamos
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00:09:28,800 --> 00:09:33,700
controlar también, cuántos objetos podríamos podríamos tener aquí en nuestro
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00:09:33,700 --> 00:09:38,200
en nuestro en nuestro forest no son dos formas de distribución
129
00:09:38,200 --> 00:09:50,700
sobre todo lo que recomiendo es radio bien,
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00:09:50,700 --> 00:09:54,800
hay también dos opciones más o sobre todo
131
00:09:54,800 --> 00:09:59,400
una opción más que es esta de los clusterssh kluster
132
00:09:59,900 --> 00:10:04,000
lo que hace si activamos clusterssh, lo que haces que me genera como como
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00:10:04,000 --> 00:10:08,700
pequeños grupos o como grupos de elementos, cómo
134
00:10:08,700 --> 00:10:13,900
puedo controlar esta herramienta? pues puedo controlar la herramienta al de estos valores, vale
135
00:10:13,900 --> 00:10:17,900
del tamaño, por ejemplo del trasters, hubo
136
00:10:17,900 --> 00:10:22,900
mucho en kluster como ves va a ser como muy muy
137
00:10:22,900 --> 00:10:27,900
grande. el grupo es muy grande. si lo bajo vamos
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00:10:27,900 --> 00:10:32,000
a bajar un poquito, ves? y los clusterssh, los grupos
139
00:10:32,000 --> 00:10:36,200
de objetos van a ser los más pequeños, vale? simplemente hemos
140
00:10:36,200 --> 00:10:40,400
empezado con un valor así bastante
141
00:10:40,400 --> 00:10:45,800
controlable, por ejemplo 100
142
00:10:45,800 --> 00:10:49,800
menos que hay como el grupo no tengo un grupo de una
143
00:10:49,800 --> 00:10:54,100
esfera de un grupo muy grande de unos cilindros, tengo un grupo de unas cajas
144
00:10:54,100 --> 00:10:58,100
y esos grupos
145
00:10:58,100 --> 00:11:02,900
pueden los puedo variar. la forma no puedo variar la forma un
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00:11:02,900 --> 00:11:07,000
aquí en vista perspectiva y le puedo variar la forma
147
00:11:07,000 --> 00:11:11,300
con por ejemplo rockness con el roble
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00:11:11,300 --> 00:11:17,400
vamos a meter como diferentes
149
00:11:17,400 --> 00:11:30,000
objetos entre medias, vale? luego
150
00:11:30,000 --> 00:11:34,200
tenemos blue ridge funcionaría o controlaría lo
151
00:11:34,200 --> 00:11:38,300
que es el contorno de los dos vais
152
00:11:38,300 --> 00:11:44,500
a ver que si subo mucho valor van a empezar a parecer algunos
153
00:11:44,500 --> 00:11:48,900
objetos más dentro de algún algún otro
154
00:11:48,900 --> 00:11:53,000
plasters no josé empiezan a mezclar y sobre todo no es no
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00:11:53,000 --> 00:11:58,500
es genera más caos vamos a meterle aquí más. caos dice
156
00:11:58,500 --> 00:12:03,000
meter como y como herramientas o elementos así
157
00:12:03,000 --> 00:12:07,000
salpicando los dentro de otros
158
00:12:07,000 --> 00:12:11,300
kluster que te puede venir bien en alguna ocasión,
159
00:12:11,300 --> 00:12:15,000
vale? sobre todo en terrenos que son silvestres.
14096
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