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pues según los colores que tenemos puesto aquí en 16 00:01:13,800 --> 00:01:19,100 nuestro geometry, pues podemos visualizar 17 00:01:19,100 --> 00:01:23,200 cómo se está distribuyendo. me pongo 18 00:01:23,200 --> 00:01:27,300 aquí en vista top presiono la tecla t para ello, pues entonces 19 00:01:27,300 --> 00:01:31,600 estaré ahí viendo si está si se está repitiendo más de un objeto o hay 20 00:01:31,600 --> 00:01:36,000 más cantidad de otros objetos, entonces puedo determinar cuáles 21 00:01:36,000 --> 00:01:40,100 son los objetos? si quiero poner 22 00:01:40,100 --> 00:01:44,600 más cantidad o menos cantidad. por 23 00:01:44,600 --> 00:01:48,700 ahora muchos de ellos se están superponiendo, vamos 24 00:01:48,700 --> 00:01:52,700 a verlo en el modo display, cambiamos 25 00:01:52,700 --> 00:01:56,800 al modo display, que está el display, lo vamos 26 00:01:56,800 --> 00:02:01,000 a cambiar a modo mes, vale? para poder ver los objetos que es lo 27 00:02:01,000 --> 00:02:05,100 que está pasando con ellos, cómo vais? ahí estamos viendo que hay objetos 28 00:02:05,100 --> 00:02:09,500 que se están superponiendo unos encima de otros y esto es por 29 00:02:09,500 --> 00:02:13,800 la densidad con la que estamos trabajando y sobre todo con 30 00:02:13,800 --> 00:02:18,200 una falta de colisión entre los 31 00:02:18,200 --> 00:02:22,500 objetos sinónimos a nuestro 32 00:02:22,500 --> 00:02:26,700 panel de distribución vamos a ver que tenemos bueno, 33 00:02:26,700 --> 00:02:30,700 unas zonas donde vemos que no hay geometría, 34 00:02:30,700 --> 00:02:34,700 no hay, no hay una distribución de geometría y otra zona donde si 35 00:02:34,700 --> 00:02:39,800 hay mogollón de densidad de geometría, cómo 36 00:02:39,800 --> 00:02:43,800 funciona este este este sistema de distribución pues por 37 00:02:43,800 --> 00:02:48,000 d funciona a través de una imagen que podemos cargar que ya vienen 38 00:02:48,000 --> 00:02:52,000 predefinidas algunas imágenes que son esta imagen que veis 39 00:02:52,000 --> 00:02:56,200 aquí como de nube de puntos, vale? es una imagen que al fin al cabo es 40 00:02:56,200 --> 00:03:00,300 como si nosotros podemos quedar este tipo de imágenes 41 00:03:00,300 --> 00:03:04,300 en photoshop incluso pintándola en colores negros blancos o escala de 42 00:03:04,300 --> 00:03:08,400 grises y lo que me dice que es que en las negras 43 00:03:08,400 --> 00:03:12,800 de la imagen no va a haber nada 44 00:03:12,800 --> 00:03:18,900 de distribución, vale de objetos y en las zonas blancas y de 45 00:03:18,900 --> 00:03:23,000 repente nosotros podemos cambiar aquí en este icono en este desplegable donde pone 46 00:03:23,000 --> 00:03:27,700 dense abrimos y podemos decirle 47 00:03:27,700 --> 00:03:32,000 que quiero es otra imagen diferente y cada imagen que yo selección 48 00:03:32,000 --> 00:03:36,200 va a hacer una distribución totalmente diferente en este 49 00:03:36,200 --> 00:03:40,600 en este forest full, 50 00:03:40,600 --> 00:03:48,600 pues sería todo lleno de geometría. podemos 51 00:03:48,600 --> 00:03:52,600 ir probando hasta que 52 00:03:52,600 --> 00:03:56,600 encontremos pues una distribución que a priori 53 00:03:56,600 --> 00:04:02,000 nos guste, no? puede 54 00:04:02,000 --> 00:04:06,200 ser que no que nos guste ese tipo de proyecciones no puede 55 00:04:06,200 --> 00:04:10,200 ser que os tenéis que crear vosotros una una proyección o 56 00:04:10,200 --> 00:04:14,700 una máscara para que se distribuya nuestro 57 00:04:14,700 --> 00:04:22,500 forest una forma especial grupo, 58 00:04:22,500 --> 00:04:26,700 se está muy bien porque hay veces que necesitamos crear eso 59 00:04:26,700 --> 00:04:30,800 por pequeños grupos de vegetación, la mejor, 60 00:04:30,800 --> 00:04:34,900 pues nos interesa, aunque a 61 00:04:34,900 --> 00:04:38,900 mí la verdad me pesa mucho más a hacer 62 00:04:38,900 --> 00:04:43,300 otro tipo de trabajo a la hora de cuando trabajo 63 00:04:43,300 --> 00:04:48,800 con grupos algunos bueno, pues que cargarlos, 64 00:04:48,800 --> 00:04:53,100 vale? bueno, simplemente no es que no quiera cargarlos. es que hay 65 00:04:53,100 --> 00:04:57,600 que configurar más más opciones. yo 66 00:04:57,600 --> 00:05:03,000 suelo trabajar bastante, por ejemplo. para 67 00:05:03,000 --> 00:05:07,000 hacer terrenos de césped solo trabajar con estas opciones 68 00:05:07,000 --> 00:05:11,300 de street saber que sobre todo con street 69 00:05:11,300 --> 00:05:16,400 vamos a poder o con los pechos, por ejemplo, le gustan bastante white. vamos 70 00:05:16,400 --> 00:05:20,400 a ver que por ejemplo vamos a ver como que hay zonas donde no hay 71 00:05:20,400 --> 00:05:25,300 geometría no hay zonas como muy claras donde no esté metría para 72 00:05:25,300 --> 00:05:29,500 ellos, qué puedo hacer? si quiero que salga geometría donde 73 00:05:29,500 --> 00:05:33,700 no hay geometría, pues es bastante bastante sencillo, vamos a bajar 74 00:05:33,700 --> 00:05:39,400 un poquito en las opciones y 75 00:05:39,400 --> 00:05:43,800 nos vamos a fijar aquí en una en un valor que es fresco 76 00:05:43,800 --> 00:05:47,800 este freshgold, lo que hace es que según yo suba el 77 00:05:47,800 --> 00:05:52,000 parámetro o lo baje, vale? va a haber más o metría 78 00:05:52,000 --> 00:05:56,300 o menos que meter en aquellas zonas también según el imagen que estemos cogiendo, 79 00:05:56,300 --> 00:06:02,000 por ejemplo, en esta imagen no quiere hacer mucho, no? pues vamos a coger, por ejemplo. una 80 00:06:02,000 --> 00:06:06,700 de estas de fruit ejemplo, si 81 00:06:06,700 --> 00:06:11,000 vamos a trabajar con el fresco el beige que cuando yo trabajo frescos, 82 00:06:11,000 --> 00:06:15,100 lo bajo no él cuando bajo ese valor le estoy diciendo que las 83 00:06:15,100 --> 00:06:19,100 zonas negras, vale? no sean tan negras o que 84 00:06:19,100 --> 00:06:23,400 en esas zonas negras donde antes no salía geometría ahora si 85 00:06:23,400 --> 00:06:27,400 la geometría pues cuanto más cerca este 86 00:06:27,400 --> 00:06:33,300 valor de 0 + geometría va a haber en esa zona sole es 87 00:06:33,300 --> 00:06:37,400 por ejemplo, si lo pongo, pero es muy similar así le pongo aquí para 88 00:06:37,400 --> 00:06:41,600 que quiero trabajar con el modelo full, vale? 89 00:06:41,600 --> 00:06:46,200 es muy similar. voy 90 00:06:46,200 --> 00:06:51,200 a quitar full. voy 91 00:06:51,200 --> 00:06:55,200 a dejar, por ejemplo, bueno, bajar al entrar aquí vamos, 92 00:06:55,200 --> 00:06:59,200 voy a dejar, por ejemplo, pues uno estos les 93 00:06:59,200 --> 00:07:04,100 fruit está guays. me gustan bastante y el 94 00:07:04,100 --> 00:07:11,500 fresco lo vamos a subir un poquito bien, 95 00:07:11,500 --> 00:07:15,700 vamos a seguir dentro de este panel 96 00:07:15,700 --> 00:07:20,300 distribución que la verdad que es un panel muy muy importante y 97 00:07:20,300 --> 00:07:24,300 vamos a continuar viendo algo más que es lo que 98 00:07:24,300 --> 00:07:28,800 os comentaba, por ejemplo que es el tema de las colisiones en 99 00:07:28,800 --> 00:07:33,200 las conexiones, hay veces que sí, que a lo mejor me interesa que hay como 100 00:07:33,200 --> 00:07:37,200 que se mezclan los objetos, pero otras veces como por ejemplo, cuando 101 00:07:37,200 --> 00:07:41,200 yo árboles seguramente 102 00:07:41,200 --> 00:07:45,600 no, no me interesa que un árbol esté encima de otro, por ejemplo, entonces 103 00:07:45,600 --> 00:07:49,700 puede ser que me cree conflicto, vamos a ver, entonces que 104 00:07:49,700 --> 00:07:53,700 puedo hacer lo que puedo hacer es trabajar en la última 105 00:07:53,700 --> 00:07:57,800 zona de este panel distribución aquí con esta categoría 106 00:07:57,800 --> 00:08:02,600 que es collisions. colisión o las conexiones para 107 00:08:02,600 --> 00:08:07,500 poder trabajar con ellas tenemos que habilitar este valor de enable y 108 00:08:07,500 --> 00:08:11,700 una vez que tenemos ya las colisiones habilitadas con este valor de radios 109 00:08:11,700 --> 00:08:16,200 y podemos controlar como quiero o 110 00:08:16,200 --> 00:08:20,500 hasta donde quiero que se acerque un objeto de otro pero en 111 00:08:20,500 --> 00:08:24,600 el render si lo vería lo que pasa que por defecto en el visor 112 00:08:24,600 --> 00:08:28,800 no vería lo que está sucediendo yo puedo coger y bajar este valor 113 00:08:28,800 --> 00:08:33,500 o subirlo y 114 00:08:33,500 --> 00:08:37,600 no estaría viendo lo que está sucediendo porque estoy viendo lo que está sucediendo porque 115 00:08:37,600 --> 00:08:41,900 no tengo habilitado esta opción de preview on viewport, si 116 00:08:41,900 --> 00:08:47,300 lo habilito vais a ver que el forest va a cambiar es entonces 117 00:08:47,300 --> 00:08:51,300 ahora ya se habilito previo audio por os puedo ver 118 00:08:51,300 --> 00:08:55,600 si subo el radio veo que no vamos 119 00:08:55,600 --> 00:08:59,600 que estamos escribiendo objetos, le estamos diciendo que hasta aquí hasta este 120 00:08:59,600 --> 00:09:04,200 radio. se acerquen los los objetos unos de otros y 121 00:09:04,200 --> 00:09:08,500 si voy bajando este radio, pues vais a ver que cada 122 00:09:08,500 --> 00:09:12,500 vez hay más objetos y sobre todo hay más objetos cerca 123 00:09:12,500 --> 00:09:16,500 de otros objetos, por ejemplo, controlamos 124 00:09:16,500 --> 00:09:20,800 también, cuánta densidad demás 125 00:09:20,800 --> 00:09:24,800 sobre todo con objetos que sean con más altura, vale? como es 126 00:09:24,800 --> 00:09:28,800 si pongo haters 0, vale? podríamos 127 00:09:28,800 --> 00:09:33,700 controlar también, cuántos objetos podríamos podríamos tener aquí en nuestro 128 00:09:33,700 --> 00:09:38,200 en nuestro en nuestro forest no son dos formas de distribución 129 00:09:38,200 --> 00:09:50,700 sobre todo lo que recomiendo es radio bien, 130 00:09:50,700 --> 00:09:54,800 hay también dos opciones más o sobre todo 131 00:09:54,800 --> 00:09:59,400 una opción más que es esta de los clusterssh kluster 132 00:09:59,900 --> 00:10:04,000 lo que hace si activamos clusterssh, lo que haces que me genera como como 133 00:10:04,000 --> 00:10:08,700 pequeños grupos o como grupos de elementos, cómo 134 00:10:08,700 --> 00:10:13,900 puedo controlar esta herramienta? pues puedo controlar la herramienta al de estos valores, vale 135 00:10:13,900 --> 00:10:17,900 del tamaño, por ejemplo del trasters, hubo 136 00:10:17,900 --> 00:10:22,900 mucho en kluster como ves va a ser como muy muy 137 00:10:22,900 --> 00:10:27,900 grande. el grupo es muy grande. si lo bajo vamos 138 00:10:27,900 --> 00:10:32,000 a bajar un poquito, ves? y los clusterssh, los grupos 139 00:10:32,000 --> 00:10:36,200 de objetos van a ser los más pequeños, vale? simplemente hemos 140 00:10:36,200 --> 00:10:40,400 empezado con un valor así bastante 141 00:10:40,400 --> 00:10:45,800 controlable, por ejemplo 100 142 00:10:45,800 --> 00:10:49,800 menos que hay como el grupo no tengo un grupo de una 143 00:10:49,800 --> 00:10:54,100 esfera de un grupo muy grande de unos cilindros, tengo un grupo de unas cajas 144 00:10:54,100 --> 00:10:58,100 y esos grupos 145 00:10:58,100 --> 00:11:02,900 pueden los puedo variar. la forma no puedo variar la forma un 146 00:11:02,900 --> 00:11:07,000 aquí en vista perspectiva y le puedo variar la forma 147 00:11:07,000 --> 00:11:11,300 con por ejemplo rockness con el roble 148 00:11:11,300 --> 00:11:17,400 vamos a meter como diferentes 149 00:11:17,400 --> 00:11:30,000 objetos entre medias, vale? luego 150 00:11:30,000 --> 00:11:34,200 tenemos blue ridge funcionaría o controlaría lo 151 00:11:34,200 --> 00:11:38,300 que es el contorno de los dos vais 152 00:11:38,300 --> 00:11:44,500 a ver que si subo mucho valor van a empezar a parecer algunos 153 00:11:44,500 --> 00:11:48,900 objetos más dentro de algún algún otro 154 00:11:48,900 --> 00:11:53,000 plasters no josé empiezan a mezclar y sobre todo no es no 155 00:11:53,000 --> 00:11:58,500 es genera más caos vamos a meterle aquí más. caos dice 156 00:11:58,500 --> 00:12:03,000 meter como y como herramientas o elementos así 157 00:12:03,000 --> 00:12:07,000 salpicando los dentro de otros 158 00:12:07,000 --> 00:12:11,300 kluster que te puede venir bien en alguna ocasión, 159 00:12:11,300 --> 00:12:15,000 vale? sobre todo en terrenos que son silvestres. 14096

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