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These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:07,600 --> 00:00:10,480 Vamos a crear nuestra primera distribución de objetos. 2 00:00:10,680 --> 00:00:13,680 Vamos a empezar a ver las herramientas de una forma muy sencilla. 3 00:00:13,880 --> 00:00:16,480 Vamos a empezar por ahora con objetos que son. 4 00:00:16,680 --> 00:00:18,640 Bueno, los conocemos todos. 5 00:00:18,840 --> 00:00:24,560 Vale una caja, una esfera, una tetera y un cilindro 6 00:00:24,760 --> 00:00:27,840 para poder añadir y distribuir estos objetos. 7 00:00:28,040 --> 00:00:30,640 Vamos a tener que tener seleccionado nuestro Forest. 8 00:00:30,760 --> 00:00:32,720 Vale, tenemos aquí seleccionado los planos. 9 00:00:32,920 --> 00:00:36,280 Vamos a ir a las opciones de Forest Park. 10 00:00:36,480 --> 00:00:38,680 Vamos a venir al panel Modifi. 11 00:00:38,880 --> 00:00:40,040 Y dentro del panel Modifi. 12 00:00:40,240 --> 00:00:44,400 Vamos a ver aquí en el panel Geometría. Lo abrimos. 13 00:00:44,600 --> 00:00:46,920 Vamos a ver qué tenemos. 14 00:00:47,560 --> 00:00:51,320 Lo primero que se me presenta en este panel es geometría. 15 00:00:51,520 --> 00:00:55,320 Es un cuadro o digamos, un contenedor, 16 00:00:55,520 --> 00:00:59,560 donde vamos a ir agregando los diferentes elementos 17 00:00:59,760 --> 00:01:00,960 que vamos a distribuir. 18 00:01:01,160 --> 00:01:07,080 Por defecto viene aquí un icono o un primer elemento llamado llamado 19 00:01:07,280 --> 00:01:10,440 default, que es son los planos que estamos viendo aquí. 20 00:01:10,640 --> 00:01:12,440 Y por qué me está enseñando estos planos? 21 00:01:12,640 --> 00:01:15,400 Me está enseñando estos planos porque 22 00:01:15,600 --> 00:01:20,560 Fore SPAC por defecto tiene ajustado aquí un poquito más abajo en esta opción 23 00:01:20,760 --> 00:01:25,040 template que me va a distribuir un único plano. 24 00:01:25,240 --> 00:01:27,280 Aquí vamos a poder entrar si queremos 25 00:01:27,480 --> 00:01:31,440 ponernos suplan o strip blanks o lo que queramos. 26 00:01:31,640 --> 00:01:34,240 Incluso podemos controlar el tamaño con 27 00:01:34,440 --> 00:01:39,320 width y height de estos planos, por ejemplo. 28 00:01:40,360 --> 00:01:46,880 Esto servía para cuando antiguamente se distribuían árboles en 2D, por ejemplo, 29 00:01:47,080 --> 00:01:51,520 y cuantos más planos tuviesen así alrededor. 30 00:01:51,720 --> 00:01:53,440 Cuando la cámara giraba parecía 31 00:01:53,640 --> 00:01:56,560 como que tengo más volumen en estos nuestros árboles. 32 00:01:56,760 --> 00:02:00,520 Pero los árboles eran 2D, eran planos. 33 00:02:00,720 --> 00:02:06,280 Ahora, hoy en día nosotros vamos a trabajar distribuyendo geometría en 3D. 34 00:02:06,480 --> 00:02:09,320 Cómo puedo distribuir esta geometría en 3D? 35 00:02:09,420 --> 00:02:11,880 Pues muy sencillo. En vez de estar distribuyendo 36 00:02:12,080 --> 00:02:16,600 una plantilla con unos planos, vamos a poder decirle que en vez de esta 37 00:02:16,800 --> 00:02:22,920 plantilla vamos a activar aquí esta opción de Custom Hoggett, 38 00:02:23,320 --> 00:02:26,600 siempre que tengamos aquí activada esta opción de Custom Object. 39 00:02:26,800 --> 00:02:28,160 Vamos a poder. 40 00:02:28,360 --> 00:02:31,920 Seleccionar este botoncito de none 41 00:02:32,120 --> 00:02:37,000 y podemos hacer clic en el objeto que queramos distribuir, es decir, 42 00:02:37,200 --> 00:02:42,080 lo que hacemos es añadir el objeto que seleccionamos a esta primera. 43 00:02:42,280 --> 00:02:44,760 Este primer elemento o este primer ítem. 44 00:02:44,960 --> 00:02:47,240 Vamos a hacer clic en la caja 45 00:02:47,440 --> 00:02:53,480 y la caja se va a empezar a distribuir ya con pues por mi superficie. 46 00:02:53,680 --> 00:02:57,280 Como veis aquí arriba, dentro de nuestro panel, 47 00:02:57,480 --> 00:03:01,040 de nuestro cuadro o contenedor donde tenemos nuestros objetos, 48 00:03:01,240 --> 00:03:08,360 en vez de poner default, ahora pone Box 001, que es el nombre de esta caja. 49 00:03:09,240 --> 00:03:11,280 Simplemente, si quiero añadir otro 50 00:03:11,480 --> 00:03:16,840 elemento más a ésta, a esta distribución, pues lo que tengo que hacer es venir 51 00:03:17,040 --> 00:03:21,960 con mis iconos que tenemos aquí debajo de nuestro panel, 52 00:03:22,160 --> 00:03:29,280 de nuestro contenedor y vamos a coger y le decimos aquí con éste de add new item. 53 00:03:29,480 --> 00:03:31,280 Cuando creamos un nuevo item me crea 54 00:03:31,480 --> 00:03:34,720 un item en blanco, un item que es una especie de contenedor 55 00:03:34,920 --> 00:03:40,680 donde poder decir voy a poder decirle que qué es lo que quiero distribuir. 56 00:03:40,880 --> 00:03:43,200 Siempre crearemos un primer item. 57 00:03:43,280 --> 00:03:44,600 En este caso lo hemos hecho de forma 58 00:03:44,800 --> 00:03:49,800 manual y vamos a seleccionar Custom op.cit. 59 00:03:50,000 --> 00:03:52,480 Automáticamente vamos a coger. 60 00:03:52,680 --> 00:03:59,400 Activamos None y le decimos que quiero distribuir, por ejemplo, esta esfera. 61 00:03:59,600 --> 00:04:02,120 Es posible que nuestra esfera no se vea 62 00:04:02,320 --> 00:04:06,200 aquí, en nuestro nuestro plano o representada. 63 00:04:06,400 --> 00:04:10,640 No se está viendo la distribución nada más que de la caja. 64 00:04:10,840 --> 00:04:17,120 No estamos viendo la esfera y esto pasa porque tengo poca densidad. 65 00:04:17,320 --> 00:04:21,000 Vamos a ver cómo entonces podemos ajustar un poquito la densidad. 66 00:04:21,080 --> 00:04:22,880 Pero antes de ajustar la densidad vamos 67 00:04:23,080 --> 00:04:28,080 a seguir añadiendo elementos, estos dos elementos más que tenemos aquí. 68 00:04:28,280 --> 00:04:32,240 Hemos visto que podemos añadir elementos de forma manual. 69 00:04:32,440 --> 00:04:35,800 Vale, si yo, por ejemplo, no quiero. 70 00:04:36,000 --> 00:04:42,360 Por ejemplo, agrego un nuevo item ahora, de repente, ahí está una unas ferrita. 71 00:04:42,400 --> 00:04:42,800 Vale. 72 00:04:43,000 --> 00:04:49,440 Selecciono Custom Object None y les digo ya quiero distribuir esta esta tetera. 73 00:04:49,640 --> 00:04:51,760 Es posible que me muestre esta opción? 74 00:04:51,960 --> 00:04:56,320 Vale, este warning que me suelta aquí de repente y me está advirtiendo 75 00:04:56,520 --> 00:05:01,800 de la cantidad de polígonos que puedo estar distribuyendo en este. 76 00:05:02,000 --> 00:05:05,800 En este proyecto, Forest Park 77 00:05:06,680 --> 00:05:07,400 es muy listo. 78 00:05:07,600 --> 00:05:12,120 Entonces me está diciendo que mira, te voy a activar 79 00:05:12,400 --> 00:05:16,240 en el menú Display una opción llamada Cloud Point. 80 00:05:16,400 --> 00:05:18,880 Vale. Qué es lo que hace? 81 00:05:19,080 --> 00:05:21,560 Simplemente es poder, 82 00:05:21,760 --> 00:05:28,040 digamos, de alguna manera convertir estos objetos en una especie de proxys. 83 00:05:28,160 --> 00:05:30,760 Vale. Donde vamos a ver que estos objetos 84 00:05:30,960 --> 00:05:36,880 va a hacer que que no pese tanto mi archivo en la interfaz y yo pueda mover mi 85 00:05:37,080 --> 00:05:40,600 forest back de una forma cómoda, de una forma ligera. 86 00:05:40,800 --> 00:05:43,280 Le vamos a decir que sí, 87 00:05:43,640 --> 00:05:45,360 que me lo active automáticamente. 88 00:05:45,560 --> 00:05:48,720 Y vamos a ver que ahí tenemos nuestros 89 00:05:48,920 --> 00:05:52,160 objetos con esa nube de puntos que me representa. 90 00:05:52,200 --> 00:05:56,560 Mis objetos. No tanto esa caja como esta esfera. 91 00:05:57,200 --> 00:05:59,320 Automáticamente voy a seguir añadiendo más 92 00:05:59,520 --> 00:06:03,320 objetos, tengo ir ya un box, tengo una esfera y tengo un tipo que aún 93 00:06:03,520 --> 00:06:08,520 no se ve, pero vamos a agregar otro elemento más que es el cilindro. 94 00:06:08,720 --> 00:06:11,880 Para ello selecciono aquí Custom Object. 95 00:06:12,080 --> 00:06:19,080 Nore y encima del cilindro hago clic y ya tengo los cuatro elementos aquí añadidos. 96 00:06:19,280 --> 00:06:21,520 Si alguna vez necesitáis 97 00:06:21,720 --> 00:06:25,240 eliminar algún elemento, se pueden seleccionar 98 00:06:25,440 --> 00:06:29,760 perfectamente con control y click, o pulsamos Mayús y hacemos clic en 99 00:06:29,960 --> 00:06:34,960 el último elemento y podemos eliminar con este icono de delete item. 100 00:06:35,440 --> 00:06:38,000 Podemos eliminar ese también. 101 00:06:38,480 --> 00:06:40,960 Vale, y ahí tenemos 102 00:06:41,760 --> 00:06:43,760 el icono de Forest Pack. 103 00:06:43,960 --> 00:06:47,080 Vale, ahora solamente me muestra el icono 104 00:06:47,280 --> 00:06:51,280 de Forest Park porque no estoy distribuyendo ningún item. 105 00:06:51,480 --> 00:06:54,000 Puedo distribuir y puedo agregar, 106 00:06:54,200 --> 00:06:59,840 mejor dicho, todos los items que yo quiera distribuir de un de un solo click. 107 00:07:00,000 --> 00:07:00,840 Vale. 108 00:07:01,040 --> 00:07:06,560 En vez de ir agregando aquí con add item, con ATF, new item. 109 00:07:06,800 --> 00:07:07,960 Cada elemento vale. 110 00:07:08,160 --> 00:07:14,560 Puedo coger este otro icono vale de Add multipli custom objects. 111 00:07:14,760 --> 00:07:18,440 Le damos clic y entonces lo que vamos a poder hacer es 112 00:07:18,640 --> 00:07:23,040 seleccionar a través de una lista balet de un listado de objetos que son 113 00:07:23,240 --> 00:07:26,880 los objetos que tengo aquí visibles en el menú. 114 00:07:27,080 --> 00:07:29,560 Vale, en la interfaz tenemos aquí 115 00:07:29,760 --> 00:07:33,000 la posibilidad de seleccionar todos estos menos el terreno, 116 00:07:33,200 --> 00:07:38,920 porque si selecciono el terreno también estaríamos distribuyendo ese terreno. 117 00:07:39,120 --> 00:07:44,080 Por ello selecciono el box, el cilindro, esfera y la tetera. 118 00:07:46,640 --> 00:07:49,680 Añadimos de nuevo los items aquí al panel 119 00:07:49,880 --> 00:07:54,120 Geometry y vemos que nos lo representa con una nube de puntos. 120 00:07:54,320 --> 00:07:58,200 A continuación vamos a ver el panel display para ver cómo 121 00:07:58,400 --> 00:08:02,000 podemos visualizar nuestros objetos en nuestro visor. 10309

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