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1
00:00:07,600 --> 00:00:10,480
Vamos a crear nuestra primera
distribución de objetos.
2
00:00:10,680 --> 00:00:13,680
Vamos a empezar a ver las herramientas
de una forma muy sencilla.
3
00:00:13,880 --> 00:00:16,480
Vamos a empezar por ahora
con objetos que son.
4
00:00:16,680 --> 00:00:18,640
Bueno, los conocemos todos.
5
00:00:18,840 --> 00:00:24,560
Vale una caja, una esfera,
una tetera y un cilindro
6
00:00:24,760 --> 00:00:27,840
para poder añadir
y distribuir estos objetos.
7
00:00:28,040 --> 00:00:30,640
Vamos a tener que tener
seleccionado nuestro Forest.
8
00:00:30,760 --> 00:00:32,720
Vale, tenemos aquí
seleccionado los planos.
9
00:00:32,920 --> 00:00:36,280
Vamos a ir a las opciones de Forest Park.
10
00:00:36,480 --> 00:00:38,680
Vamos a venir al panel Modifi.
11
00:00:38,880 --> 00:00:40,040
Y dentro del panel Modifi.
12
00:00:40,240 --> 00:00:44,400
Vamos a ver aquí en el panel Geometría.
Lo abrimos.
13
00:00:44,600 --> 00:00:46,920
Vamos a ver qué tenemos.
14
00:00:47,560 --> 00:00:51,320
Lo primero que se me presenta
en este panel es geometría.
15
00:00:51,520 --> 00:00:55,320
Es un cuadro o digamos, un contenedor,
16
00:00:55,520 --> 00:00:59,560
donde vamos a ir agregando
los diferentes elementos
17
00:00:59,760 --> 00:01:00,960
que vamos a distribuir.
18
00:01:01,160 --> 00:01:07,080
Por defecto viene aquí un
icono o un primer elemento llamado llamado
19
00:01:07,280 --> 00:01:10,440
default, que es son los planos
que estamos viendo aquí.
20
00:01:10,640 --> 00:01:12,440
Y por qué me está enseñando estos planos?
21
00:01:12,640 --> 00:01:15,400
Me está enseñando estos planos porque
22
00:01:15,600 --> 00:01:20,560
Fore SPAC por defecto tiene ajustado aquí
un poquito más abajo en esta opción
23
00:01:20,760 --> 00:01:25,040
template que me va
a distribuir un único plano.
24
00:01:25,240 --> 00:01:27,280
Aquí vamos a poder entrar si queremos
25
00:01:27,480 --> 00:01:31,440
ponernos suplan o strip blanks
o lo que queramos.
26
00:01:31,640 --> 00:01:34,240
Incluso podemos controlar el tamaño con
27
00:01:34,440 --> 00:01:39,320
width y height de estos
planos, por ejemplo.
28
00:01:40,360 --> 00:01:46,880
Esto servía para cuando antiguamente se
distribuían árboles en 2D, por ejemplo,
29
00:01:47,080 --> 00:01:51,520
y cuantos más planos
tuviesen así alrededor.
30
00:01:51,720 --> 00:01:53,440
Cuando la cámara giraba parecía
31
00:01:53,640 --> 00:01:56,560
como que tengo más volumen
en estos nuestros árboles.
32
00:01:56,760 --> 00:02:00,520
Pero los árboles eran 2D, eran planos.
33
00:02:00,720 --> 00:02:06,280
Ahora, hoy en día nosotros vamos
a trabajar distribuyendo geometría en 3D.
34
00:02:06,480 --> 00:02:09,320
Cómo puedo distribuir
esta geometría en 3D?
35
00:02:09,420 --> 00:02:11,880
Pues muy sencillo.
En vez de estar distribuyendo
36
00:02:12,080 --> 00:02:16,600
una plantilla con unos planos,
vamos a poder decirle que en vez de esta
37
00:02:16,800 --> 00:02:22,920
plantilla vamos a activar aquí
esta opción de Custom Hoggett,
38
00:02:23,320 --> 00:02:26,600
siempre que tengamos aquí activada
esta opción de Custom Object.
39
00:02:26,800 --> 00:02:28,160
Vamos a poder.
40
00:02:28,360 --> 00:02:31,920
Seleccionar este botoncito de none
41
00:02:32,120 --> 00:02:37,000
y podemos hacer clic en el objeto
que queramos distribuir, es decir,
42
00:02:37,200 --> 00:02:42,080
lo que hacemos es añadir el objeto
que seleccionamos a esta primera.
43
00:02:42,280 --> 00:02:44,760
Este primer elemento o este primer ítem.
44
00:02:44,960 --> 00:02:47,240
Vamos a hacer clic en la caja
45
00:02:47,440 --> 00:02:53,480
y la caja se va a empezar a distribuir
ya con pues por mi superficie.
46
00:02:53,680 --> 00:02:57,280
Como veis aquí arriba,
dentro de nuestro panel,
47
00:02:57,480 --> 00:03:01,040
de nuestro cuadro o contenedor donde
tenemos nuestros objetos,
48
00:03:01,240 --> 00:03:08,360
en vez de poner default, ahora pone Box
001, que es el nombre de esta caja.
49
00:03:09,240 --> 00:03:11,280
Simplemente, si quiero añadir otro
50
00:03:11,480 --> 00:03:16,840
elemento más a ésta, a esta distribución,
pues lo que tengo que hacer es venir
51
00:03:17,040 --> 00:03:21,960
con mis iconos que tenemos aquí debajo
de nuestro panel,
52
00:03:22,160 --> 00:03:29,280
de nuestro contenedor y vamos a coger y le
decimos aquí con éste de add new item.
53
00:03:29,480 --> 00:03:31,280
Cuando creamos un nuevo item me crea
54
00:03:31,480 --> 00:03:34,720
un item en blanco,
un item que es una especie de contenedor
55
00:03:34,920 --> 00:03:40,680
donde poder decir voy a poder decirle
que qué es lo que quiero distribuir.
56
00:03:40,880 --> 00:03:43,200
Siempre crearemos un primer item.
57
00:03:43,280 --> 00:03:44,600
En este caso lo hemos hecho de forma
58
00:03:44,800 --> 00:03:49,800
manual y vamos a seleccionar
Custom op.cit.
59
00:03:50,000 --> 00:03:52,480
Automáticamente vamos a coger.
60
00:03:52,680 --> 00:03:59,400
Activamos None y le decimos que quiero
distribuir, por ejemplo, esta esfera.
61
00:03:59,600 --> 00:04:02,120
Es posible que nuestra esfera no se vea
62
00:04:02,320 --> 00:04:06,200
aquí, en nuestro nuestro
plano o representada.
63
00:04:06,400 --> 00:04:10,640
No se está viendo la distribución
nada más que de la caja.
64
00:04:10,840 --> 00:04:17,120
No estamos viendo la esfera y esto
pasa porque tengo poca densidad.
65
00:04:17,320 --> 00:04:21,000
Vamos a ver cómo entonces podemos
ajustar un poquito la densidad.
66
00:04:21,080 --> 00:04:22,880
Pero antes de ajustar la densidad vamos
67
00:04:23,080 --> 00:04:28,080
a seguir añadiendo elementos,
estos dos elementos más que tenemos aquí.
68
00:04:28,280 --> 00:04:32,240
Hemos visto que podemos
añadir elementos de forma manual.
69
00:04:32,440 --> 00:04:35,800
Vale, si yo, por ejemplo, no quiero.
70
00:04:36,000 --> 00:04:42,360
Por ejemplo, agrego un nuevo item ahora,
de repente, ahí está una unas ferrita.
71
00:04:42,400 --> 00:04:42,800
Vale.
72
00:04:43,000 --> 00:04:49,440
Selecciono Custom Object None y les digo
ya quiero distribuir esta esta tetera.
73
00:04:49,640 --> 00:04:51,760
Es posible que me muestre esta opción?
74
00:04:51,960 --> 00:04:56,320
Vale, este warning que me suelta aquí
de repente y me está advirtiendo
75
00:04:56,520 --> 00:05:01,800
de la cantidad de polígonos que puedo
estar distribuyendo en este.
76
00:05:02,000 --> 00:05:05,800
En este proyecto, Forest Park
77
00:05:06,680 --> 00:05:07,400
es muy listo.
78
00:05:07,600 --> 00:05:12,120
Entonces me está diciendo
que mira, te voy a activar
79
00:05:12,400 --> 00:05:16,240
en el menú Display
una opción llamada Cloud Point.
80
00:05:16,400 --> 00:05:18,880
Vale.
Qué es lo que hace?
81
00:05:19,080 --> 00:05:21,560
Simplemente es poder,
82
00:05:21,760 --> 00:05:28,040
digamos, de alguna manera convertir
estos objetos en una especie de proxys.
83
00:05:28,160 --> 00:05:30,760
Vale.
Donde vamos a ver que estos objetos
84
00:05:30,960 --> 00:05:36,880
va a hacer que que no pese tanto mi
archivo en la interfaz y yo pueda mover mi
85
00:05:37,080 --> 00:05:40,600
forest back de una forma cómoda,
de una forma ligera.
86
00:05:40,800 --> 00:05:43,280
Le vamos a decir que sí,
87
00:05:43,640 --> 00:05:45,360
que me lo active automáticamente.
88
00:05:45,560 --> 00:05:48,720
Y vamos a ver que ahí tenemos nuestros
89
00:05:48,920 --> 00:05:52,160
objetos con esa nube
de puntos que me representa.
90
00:05:52,200 --> 00:05:56,560
Mis objetos.
No tanto esa caja como esta esfera.
91
00:05:57,200 --> 00:05:59,320
Automáticamente voy a seguir añadiendo más
92
00:05:59,520 --> 00:06:03,320
objetos, tengo ir ya un box,
tengo una esfera y tengo un tipo que aún
93
00:06:03,520 --> 00:06:08,520
no se ve, pero vamos a agregar otro
elemento más que es el cilindro.
94
00:06:08,720 --> 00:06:11,880
Para ello selecciono aquí Custom Object.
95
00:06:12,080 --> 00:06:19,080
Nore y encima del cilindro hago clic y ya
tengo los cuatro elementos aquí añadidos.
96
00:06:19,280 --> 00:06:21,520
Si alguna vez necesitáis
97
00:06:21,720 --> 00:06:25,240
eliminar algún elemento,
se pueden seleccionar
98
00:06:25,440 --> 00:06:29,760
perfectamente con control y click,
o pulsamos Mayús y hacemos clic en
99
00:06:29,960 --> 00:06:34,960
el último elemento y podemos eliminar
con este icono de delete item.
100
00:06:35,440 --> 00:06:38,000
Podemos eliminar ese también.
101
00:06:38,480 --> 00:06:40,960
Vale, y ahí tenemos
102
00:06:41,760 --> 00:06:43,760
el icono de Forest Pack.
103
00:06:43,960 --> 00:06:47,080
Vale,
ahora solamente me muestra el icono
104
00:06:47,280 --> 00:06:51,280
de Forest Park porque no estoy
distribuyendo ningún item.
105
00:06:51,480 --> 00:06:54,000
Puedo distribuir y puedo agregar,
106
00:06:54,200 --> 00:06:59,840
mejor dicho, todos los items que yo
quiera distribuir de un de un solo click.
107
00:07:00,000 --> 00:07:00,840
Vale.
108
00:07:01,040 --> 00:07:06,560
En vez de ir agregando aquí con add item,
con ATF, new item.
109
00:07:06,800 --> 00:07:07,960
Cada elemento vale.
110
00:07:08,160 --> 00:07:14,560
Puedo coger este otro icono vale
de Add multipli custom objects.
111
00:07:14,760 --> 00:07:18,440
Le damos clic y entonces lo que vamos
a poder hacer es
112
00:07:18,640 --> 00:07:23,040
seleccionar a través de una lista balet
de un listado de objetos que son
113
00:07:23,240 --> 00:07:26,880
los objetos que tengo
aquí visibles en el menú.
114
00:07:27,080 --> 00:07:29,560
Vale, en la interfaz tenemos aquí
115
00:07:29,760 --> 00:07:33,000
la posibilidad de seleccionar todos estos
menos el terreno,
116
00:07:33,200 --> 00:07:38,920
porque si selecciono el terreno también
estaríamos distribuyendo ese terreno.
117
00:07:39,120 --> 00:07:44,080
Por ello selecciono el box,
el cilindro, esfera y la tetera.
118
00:07:46,640 --> 00:07:49,680
Añadimos de nuevo los items aquí al panel
119
00:07:49,880 --> 00:07:54,120
Geometry y vemos que nos lo
representa con una nube de puntos.
120
00:07:54,320 --> 00:07:58,200
A continuación
vamos a ver el panel display para ver cómo
121
00:07:58,400 --> 00:08:02,000
podemos visualizar nuestros
objetos en nuestro visor.
10309
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