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[音楽]
[音楽]
競馬シミュレーションゲームの石ダービー
スタリオン。1991[音楽]年に
ファミコン用ソフトとして発売され、競馬
ファンのみならず幅広いユーザーから高い
評価を[音楽]受けを巻き起こす。自らが
バスとなり調京やり配合などあらゆる要素
をうまく使い[音楽]ながらG1制覇を
目指す通称ダビスタはその後も続編が発売
される度に大ヒット。
今回はダービータリオンの海の親を尋ね、誕生日から最新作ダーリオン
[音楽]
04の丸情報まであらゆる角度から迫る。
あ、こんばんは。え、今日はカバガ全く出てません。
[音楽]
失礼します。あ、ダストな貼ってありますね。それを作った人今回話ここにいてるらしいんで。失礼します。
はい。
あ、こんにちは。
えっと、ダメスタ作られたその部さん。
はい。そうです。
あ、こんにちは。
え、ゲームセンターCX
の就人の有野です。
[笑い]
今日色々話聞かせてもらいたいんですけどいいすかね?
はい。え、
お願いします。よろしくお願いします。
そ辺博幸42歳ゲーム作家として
1991
年ダービースタリオンを発表。競争育成シミュレーションゲームの基礎を気づき上げ続編も次々とリース。高学のデ車ランキングにも登場し、重賞バランスオブゲームのバ主としても知られている。
[音楽]
いろんなとこ来たんですけど、初めてそのゲーム作ってる人かなって思わずす。このテレビの下ですよね。
ですか。[笑い]
全部のハードありますもんね。このセレクターある社長室とか
じゃ、これ便利なんですよ。
大概ないですよ。そうですか。社長室にゲーム置いてなかったりしましたよ。
基本的にここはもう別に社長室ってよりはみんな
はい。
ここでゲームやって
あ、解放してるんすか?社長室。
全然別社長室とかそんなもんじゃないんです。
これ近所の子供に解放したらめちゃくちゃ来るんじゃないですか?ソフトいっぱいありますから。
[笑い]
XBOもありますもんね。
僕初めてダビスタやったんですよ。すごいっすね。
あ、そうですか。
自分の名前つけた馬が走るじゃないですか。で、
実況の人がその馬の名前を言うじゃないですか。
そこちょっと嬉しいじゃないですか。
あ、そうですね。
だからそのテレビに出るタレントの親の気持ちみたいななんとく分かるんすよね。
[笑い]
だからなんか絶対そのどういう風に走らせますかっていうパートがあったらとにかく前えっていうの
そういうテレビ馬って言うんですよ。
あ、
いや、実際の実際の馬でもそういう目立ちたい馬はあの弱いんだけど、
最初だけ映たいてやつは[笑い]
現在はゲーム会社の代表を務めるその辺。ゲームの世界に入るきっかけは何だったのか。
[音楽]
最初の美さんどっから入ってきやったんですか?
大学卒業して砂きって会社に、ま、入したんですけどね。
それはなんでそこに行こうとしたんですか?
その前、ま、大学生時代にちょっと、ま、ゲームを始めてちょっと作って、で、そこにだから投稿したのがきっかけで、で、それがま、乗って、
それはそのアスキーの方から打ちるって言われたんですか?
いや、もう普通にあの、入社験受けました。
あ、受けたんですか?
受けました。はい。
そん時、その大学の時に送ったゲームって何ゲームなんすか?
シミュレーションっぽいゲームではありましたよ。
あ、そん時からタンクバトルとかっていうゲームでしたけどね。
はい。
車でこうって進むとかんですけど
はい。
アクションじゃないんですよ。
その作とも言えるウォーシミュレーションゲームタンクバトル
1983年に商品化された。
アスキー入ってそれで何のソフト作ったんですか?
その頃はやっぱり出版者だったんですよ。アスキってほとんど。で、ゲームも一応出版の
1部分だったんで
はい。
開発会社ってイメージは全然なかったんですよね。
あ、ソフト会社じゃなくて。
そうですね。た、僕は自分で作りたかったんで。
そうすよね。
自分で作りようと思って入ったんで。
はい。
だからちょっと困っちゃってだから
はい。
結局家で作ってましたね。会社で作ってる仕事ができなかったんですよ。
[音楽]
で出したんすか?なんか自分で作って
それで野球のゲームをベストプレイプロ野球っていうやつの前の全身なんですけど、パソコンのゲームなんですけど、ベスト
[音楽]
9プロ野球っていうのを
その時まだファミコンがなかったの?
ファミコンまだなかった時代ですね。で、ファミコンの時代になって、じゃあファミコン僕もその子だんだんちょっと会社にそんななんか仕事が
[音楽]
はい。
うまくいかなかったんでちょっといづらくなったんでじゃどうしようかな。
もうちょっとやめようかなとか思った時にじゃ、ファミコンやってみればって言われて
上の人に
そうですよ。うん。て言われて出したのがベストプレプロ。
[音楽]
あ、この座ってるやつですか?
そう、そうです。はい。
あ、まだやりはるんすか、これ。
そうですね。これはもう刺さって抜けないようになってますから。もうそれを作ってもうこれもうくっついてますから。一体化してますから。
ゲーム作りをやめようかと挫折の中にあったその辺を救ったのが
88
年に発売されたベストプレイプロ野球。
[音楽]
アクション要素が一切ない野球ゲームという当時ではかなり斬新な発想で作られたこのシミュレーションゲームはすぐ様話題大ヒット。ファミコンデビュー作がその辺の天気となった。
[音楽]
これ出してもうちょっと会社に折れるようになったなってことです。
いや、出してやめました。
それ結構意外と売れたんですよ。
うん。
ベストプレイ。
自分もびっくりするぐらい。
はい。
自分がびっくりちょっと打ち点になって。
あ、これもしかしたら俺やめてもやってくれるかもしれないと思って
[音楽]
あ、フリーでいけるかも。
フリーでいけるかもってちょっと思っちゃったんで
[笑い]
悪い考えしましたね。そう。
それやめるって言って会社すぐ納得するんですか?
やめたんですけどずっとでも
あのあき通ってました。なんだかわからないんだですけど。
え、どういうことすか?
うん。なんかわかんない。もう会社の方もいい加減なんで。
ま、分かった。やめるのは認めるけどはい。
あの、毎日来いと言われて。
あ、やめてもえけど会社には来い。
はい。たど民ですかね。
僕もよくわからないんですけど。で、なんか女、なんかその、その部さん最近なんか
休み多いのよねとか言われちゃった人別に休んわけじゃないんで来てる方おかしいんでる。
[笑い]
おお。
アスキー対謝号、フリーの立場で発表し、偶然のブームを巻き起こしたベスト競馬ダービー。
発売当時の[音楽]91年は2
間場東海帝王や天皇目ジロマックイーンなどアイドルホースが競馬会に次々と登場。まさに時代が求めた大望の競馬ゲームであった。
元々馬が競馬が好きやったんですか?
元々だから野球ゲームプレイ。そう。野球ゲーム
で次何やろうかなって思ったところにちょうど競馬に
はい。
はまったっていうかね。
元々やってた競馬じゃなくて
そうですね。ちょうどはまってたんですよ。そ、もうその頃僕結婚したんですけども、だから上さんとかにも吉本だからとか言ってよく
競馬に
あのウズとかに行ってましたね。
これも仕事だ。
[笑い]
そん当時そういう競馬ゲームってなかったですよね。
なんたらジョッキーってなった。そうですね。そうですね。そうな。そうですね。
ありまし、わゆるこういうシミレーションっぽいのはまだなかったですよね。
それはなんであ、こういうゲームの方がって思ったんですか?
競馬やるきっかけになった時に友達が競馬好きだったんですよ。血統とかそういうのが詳しい友達だったんで。
あ、その人に教えられた。
僕もだ血闘って何のこっちゃいなと最初は
[音楽]
ま、強いか弱いかしかないと思ってたんですけど。
いや、その距離ってどうのこうのとか友達が言い出すわけですよ。
[音楽]
うん。うん。
そうすとあ、そういうのがあるんだって思って、その友達がそういうだから競馬自分でその馬を配合して作るとかいうのがあ、
その競馬の夢だとかいうわけですよ。
ああ、そのやってうん。だからあ、じゃあそれは多分今までそういうゲームないからこれゲームにできるんじゃないかなと思って。
うん。それで
作り始めたんです。
友人の言葉がきっかけで生まれたスタリオン。
ゲームの顔とも言えるそのタイトルが決まるまで右よがあったという。
ダービータリオンじゃないですか。
名前の由来ってあるんですか?
え、最初考えた時はオーナーブリーダーっていうタイトルで僕考えたんですよ。
オーナーブリーダー
何のことかわからないでしょ。特に競馬知らない人にとってみたら
はい。
そ、営業のアスキの営業からそれじゃ絶対ダメだなんじゃ売れないとかってもうのす言われたんです。
アスキーの
うん。
他者の人ですよね。
いやいやいや。ま、他者の人ちゃ、
ま、もっともっと一緒の人たちでとにかくダービーって言葉もどうも入ってないとダメなんじゃないか。それで色々ひねしてダービースタリオンこれでどうですかって言って
[音楽]
はい。
それでも納得しないんですよ。
ダービー入ってんのに。
うん。で、しょうがなくだから第1
作目はね、ダービースタリオンってタイトルじゃないんですよ。ベスト競馬ダービースタリオンってタイトルなんです。
あ、ベスト競馬が強い
てだ。それは絶対外さ。
だからなんかとにかくベストプレーの続だっていうイメージで売りたかったんでしょうね。
[音楽]
ベストつけじゃそのブランドっぽく見えるんじゃ。ダービーとかにしてたい。
ま、最初の第1作も売れたんで[音楽]
晴れて第2
作からようやくダービスたウェがようやく取れたんでも
ベスト競馬が取れたんです。も
ようやくそこで売れたらもうこちなん言ったね。ダービスタイでいいかてことで次から
[笑い]
でも他者の人ですよね。
ベスト競馬の長、その後化されていったスタリオン。その
10
年以上の歴史をここで振り返ってみよう。
[音楽]
ダビストの元になったゲームってあるんですかね?あのキャプテンっていうゲームがあったんです。サッカーゲーム。
はい。はい。
それはなんかこうセリフとかがこう出るんです。実況中継風な。
あ、下に出ますよね。
それとかはちょっと
参考になったかなって感じですね。
あ、ここの部分はキャプテンなんすか?
そうですね。[笑い]
あ、そうなんすか。
てかああいうほら実況するとかっていうスポーツゲームで今までなかったですか?
ああ、スポーツゲームでもないすね。ダベスさんもやっぱこう実況が一番大事だと僕思ったんですよ。
はあは。ここがリアル実況をかにリアルにするかっていうのをものすごい力入れましたね。
ほお。
ダビスタで1
番力を入れたという実況。それは人気サッカーゲームキャプテンがヒントとなった。
[音楽]
友達はなんか言うてました。競馬教えてくれた友達はこんなん作ってんけどって思ってったら
[音楽]
うん。一緒にだから考えてくれたからうん。
はい。なんかもう試作段階でやってもうたりとかしてたんですか?
そうですね。うん。血糖僕まだ詳しくなかったんで血統データとかは彼に作ってもらったりして。
ほお。
し場と肌のデータ何人ぐらいで決めてるんですか?
えっと、基本的にはもうもが
1人で
アドバイザーと
アドバイザーと酒飲みながら
[笑い]
配合をした時に奇跡の血量って言われるじゃないですか。
はい。はい。
そこで完璧に[音楽]
A馬になる確率っていうのはどれぐらいなんすかね?い
いやいや、奇跡の結量は全然関係ないすよ。
関係ないですか?
あ、それ全然関係ないです。
関係ないねんて。
[笑い]
あ、言ってみたいだけです。
ちょっとテンション上げたかな?あと嬉しい感言われたら嬉しいかな。
あ、それだけなんすか。
全然走れへんやんけって思ってんのはもうその通りなんすか?
走ったらそのおかげだしね。
[笑い]
奇跡の結量は強い馬を作る有効的な手段とは限らなかった。
[音楽]
そ辺さんおすめの配合ってあるんですか?
いや、だから僕はね、意外とね、あの信用してないですよ。だからセリフとか
あこのあの
フィーリングで
牧場の人のは
決めてます。
気にしてないですか?
気にしてないす。
いいですよ、これっていうのも。
そんなそんな嘘だとか
[笑い]
嘘やんって思っていそんなこともないんですけど。
はい。
全部嘘いうわけじゃないけどでも自分でやる時は全然
気にしないですね。うん。
99
年にブリーダーズカップすごいな、こいつらって思ったとこってあるんすか?
いや、あのレベルになってくるとね、もう神人なんですよ。
もう同じぐらいの強さと
そうですね。だから決勝戦とかものすごいどれが勝つか本当に分からないんですよね。
ここまでようやったないのとか。
いや、すごいですよ。だから本当に究極のレベルですからね。
あ、もうこの事務所で持ってる人がおれへんぐらいの馬と
いやいや。うん。もちろんとんでもないですね。誰も作れないですよね。そんな馬ね。
あ、そうなんすか。そうですね。
どれぐらいかけたんやっていうぐらいのありました。
そうですね。え、普通は数値のマックスっていうのは決まってて、ここの範囲ですよって作るんですけど、
ラベストさんの場合、ま、上限は
どこだか分からないように作ってるんで、自分でも分からないんですけど、自分でプログラム作ってるんですけどはい。
そういうなんで、あ、ここまで行くんだとかっていうのありませんよね。
こんなになんねやって。すごいな、このゲームて。
これが99年に行われたブリーダーズ
カップ全国大会決勝[音楽]レースの模様
。
厳しい予選を勝ち抜き、私の争いを演じた
ユーザーたちの馬はプログラムしたそのも
驚くほどの究極の強さを見せた。
フリーのゲーム作家として活躍していたその部は
[音楽]35
歳で自らの会社を設立代表取締まり役に就任した。
広告納税者ランキングに乗ったんです。
そうですね。最初ね。ええ、
あれはほんまなんすか?
ほんま。[笑い]
ほんまにそんだけ収めてるんすか?
職業欄とかにね、ゲームサッカーって書いてあるんですよ。
はい。
あの、税務所に申告する職業を書くじゃないですか。
はい。はい。はい。
ゲームサッカーって書いてサッカーとかでもしかサッカーランキングとかで乗るかもしんないと思ってわざと書いてあるんですよ。
で、そしたらなんかその年からなんか急になんかその他ランキングとかに入るようになったんです。ホリーさんとかも入るようになったんですよね。
その他になるんすか?
その他部門ですね。なんだ。うん。
いわゆるその[笑い]
ダビスタの大ヒットによりその存在が世に知れ渡ったそのそれは後にバ主という形でも広がった。
馬はもう持ってはるんすよね。
そうですね。
今何等ぐらいってはるんすか?
今現役場でね、だんだんま、最初毎年
1tぐ12tぐ勝ってるんで
8tぐらいますね。今ね
全部強いんすか?
いや、強いのはこのこのバランスオブゲームだけですね。
バランスオブゲームですか?
これなんでこんな名前になったんですか?
ちょうどそのダビスタ
64を作ってた頃だったんですけど
はい。
ま、ゲームはバランスの命だと思ってこう作ってたんで
はい。
じゃ、ゲームバランスって名前にしようとかって思って
うん。
で、ま、ちょっとひねってバランスをゲムって今ひっくり返してみたんですけど、
これ買いに行く時はその友達も一緒に行ったんすか?
はい。あ、そうです。あの、ずっと今も、ま、必ずついて一緒に
あ、馬会いにく時。
馬に行く時とかうん。[笑い]
どこどこ行?
その人見たいっすね。
ねえ、なかやったやろっていうのでバランスオブゲームが取った。
いや、これそのいや友達はいや、売っちゃえって言ったの。これ
危なく売るとこでしたよ。
[笑い]
どれが走るかわかんないですね。ま、やっぱり。うん。
そうな。ほんまにもうダビスタのシステムと一緒なんですか?
そうですね。だから高い馬が走るわけじゃないしけど結構はだから
1番安い馬なんでが1
番活躍しちゃったね。
ほお。
今年はG1
も狙える位置にいるバランスオブゲーム。
オーナーとしての今後の展開とは?
バランスオブゲーム粘り切りました。
バランスオブゲームで次にどのゲーム勝ちたいですか?
いや、もうね、もさん勝ってくれてるんでね、もうあんま高ず見はしないですけど。
はい。
あと56個は
ものもすごい高みたいな。
G1は勝ってないんですよ。
G1
番そこがま、最終的な目標じゃないですか?
[音楽]G
までちょっとね、足りないんでね。
重、G2ぐらいは、G2
ぐらいだと強いんですよ。最多
G2獲得て何個なんだか知らんですけど、
あ、G1ぶりでもそのG2
で最体行ってほしいなと思っ[音楽]
[笑い]
馬の写真あるじゃないですか。ウいなって出て馬と一緒になんかスーツ着てる人た。はい。え、
あれも撮ったんすか?
そうです。初めて持った。
馬がベッドも甘ねっていう馬なんですけど、そん時はものすごい嬉しかったですね。
ま、わけわかんなくなってましたね。勝った瞬間なんか全然あの携帯に入ってアドレスに入ってる人全ての人に電話かけまくってましたね。勝った勝った。勝った。誰だかわかんない。あの誰だかわかんない人が出てんだけど勝った勝ったってずつかけてかけてました。ものすごい舞上がってました。優勝とかって経験ないじゃないですか。
[笑い]
生きてて今までずっと自分スポーツやった優勝とか別にないから
今まで生きてた中で1
番嬉しいみたいな感じだったです。時は
[笑い]
私服の喜びを味わったその辺彼が
G1
場のバ主になる日も遠くないのかもしれない。ここで懐かしのダビッサの裏技を紹介。まずは最初の所持金が爆大に増える裏技。
[音楽]
ダビスタ2では持ち金牧場
ダビスタ3ではビリオン牧場
ダビスタ96ではモハメド牧場
この牧場名で始めれば100億
1500万円という夢の所持金でスタート
を切れる。
さらに展示室に行ったり[音楽]終了の
コマンドを選ぶだけでそれぞれの
エンディング画面が見られるようになる。
さらに知る人と知る裏技を紹介。
ダビスタ96で2人スキーの子が生産
できる裏技。まず地下生産を繁殖牝馬にし
たらどの守場でも良いので後輩させる。
そして受態を確認したら売却。セリーチ
登録[音楽]行動を控える。
一旦ゲームを終了し別の牧場で再開。
4月4週に登録コード入力画面で控えて
おいた登録コードを入力。先ほど売却した
繁殖[音楽]牝馬が後輩したシ和の子が
受態した状態で売り出されるのでその繁殖
牝馬を競り落とす。
そして次の週に進めれば受態した場が2人
スキーに変わっている。
偉人キは種付けできる商馬に含まれてい
ない上、持ち込みの牝馬に受態している
こともない。つまり未知なる名の生産が
可能[音楽]となるのだ。
なんか10何歳とかの牝馬でも
ずっと子供産んでるですか。あれも記録が
あるんですけど何歳までっていう記録も
あるんですけどね。最高何歳まで
埋めるかとか。あ、そういう遊びもある
ありますね。
自分的には楽しみです。
最高何歳埋めるんですかね?
いや、ユーザーだといや、結構
28
歳で見ましたとかなんかそんなは学金が来ますよ。
へえ。
ど記録はどこまでなのかちょっと僕もわかんないですけど。
え、知らないすか?
ね、それわからないです。プログラムは。え、やっぱほら確率だからどこまで出るかってのサイコロの
1
の目がどこまで出るかみたいなもんだから
はい。
それは分からないんですよね。やってみないとね。
設定できるもんじゃないと思。
設定じゃなくて、ええ、
ゲームの中で最も悲しいのが競争を中止して汚不良となるシーン。
[音楽]
汚不良になった時になんかそ、それをもう
1
回コンティニューできへんのかなって思うんですけど、
あれをね、避難されるとこでね、うん、です。
用語不良が多すぎるとかって言われちゃうんですよ。
ああ、なりますね。
ええ、ゲームと実際の競馬ってのは違うっていうのは前提でもちろん作ってるんで
はい。
やっぱゲームの場合どうしてもやっぱりデフォルメをするんでそんな死ななくてもとは思うんですけど俺もそこはやっぱり強い調況しすぎたら
[笑い]
そうなるよとかっていう
ね、
そういうのがなかったらもかんガもう
痛めつけりゃいいんだみたいな考えになってもあれだから
うん。ゲームやし
だ。そうだからリスクもあるんだよっていう意味で入れてるんですけどね。
だから
リアルな競争が人気の元となったダビスタ。そこにはゲームとして常に心がけている点があるという。
ゲームの部分で言うたらその最後に抜かれるじゃないですか。けどもう
1
回差し返すっていうところもあるじゃないですか。
はい。はい。ありますね。
けど現実ではないすよね。
現実なかなかないですけどね。やっぱすごい勝負根性持ってる。
はい。
なんか自分の馬がそれだってやっぱ嬉しいじゃないですか。
そうすね。関東の競馬ってそんなにね。
はい。
あの、強いがやっぱり吸って先頭立ってそのまま押し切るっていうのが多いんで、やっぱり後ろから派手にさして買ったら
うん。
メたないんですけどそれ気持ちいいじゃないですか?
うん。気持ちいいです。
そういうのはやっぱり積極的に入れようってことですね。うん。
そういうのはちょっと故調はしてますよね。
現実ではあまり見られない状況をあえて取り入れることでゲームの醍醐みを演出した。
ゲーム上で
1
番好きな機種って言ってるんですか?自分やったらこうまあこの機種頼むなっていう。
そうね。やっぱ
僕た豊なんですけどね。
僕やっぱりじゃ田中勝
自分でま、バランスオブゲームでも乗ってもらってますけど。
あ、そうなんすか。
この機種は汚不良出すよって。
そんなまずいでしょ。
[笑い]
僕やっててもうたけって言ってましたよ。また竹やて。
[笑い]
[音楽]
ダビッサでのその辺の主戦ジョッキーは田中勝だった。
馬の名前をつける時なんか特徴とかあるんですか?
ダビさんの中でつける時は結構あね麻雀用語が多いですね。
どんなんすか?
なんか食いタンとかね。
食いたが来たとか
インコースから
ふう。
フリーズモとかね。なんか4
文字が多いんですよ。
あ、そういうのをつけるんですか?
そうそうの。
名がターフを駆け抜けるダビスタ。その馬の強さはどのように決まっているのか。
その部さんが好きな馬はダビスタのデータにも反映されたりするんですか?
あんまり好きだから強くしようとかそういうことはないですよね。うん。だ必ずうん。バランスオブゲームとかも今度のゲームとかでま、出てくんですけど絶対みんな絶対強くしてるだろうか思われるんですけど。
あ、次の04で
うん。そうですね。
あ、入るんすか?
はい。出てきますね。
それはどうなんすか?強いって多分みんな思ってるでしょ。
いや、強くはしてないと思うんだけど、もしかしたら強いかもしんない。
[笑い]
多くのマニアを生み出したダビスタ。ユーザーを取り子にし続けるその理由とは?
[音楽]
ダビスタってなんでこんなにはまるんですかね?っていう、
あ、ま、単純なゲームなんですよ、意外と。
だから同じことのすごい繰り返しなんで
はい。
逆にそこがいいんじゃないかなと思いますけどね。
結構不親切なゲームで
はい。
いろんななんか細かいことを色々こうアドバイスしてくれたりとか絶対してくれないんで、このゲームは初心者向けにみたいななんかこういう
そうすね説明よと突き離して突き離して勝手に遊べやっていう感じのゲームなんで
あ久しぶりに僕説明書みましたもんなんやこれどういうことやってこう見ながらこうあこうか
そういうのいっぱい入れると最初はほら親切だなと思って休ぶけど何年もやっててもいいようぜえよとかなるじゃないですか
飽きてだからこう不親切なゲームの方
が飽きないんですよ。だからこう無駄なところがないっていう僕ダビストやって
[音楽]
Aとこまで来たんで
あ、そうですか。
ちょっと教えてもいいすかね?
はい。
現在ダビスタ64
に夢中のアリ。しかし大きな壁にぶつかっているという。いますね。いるでしょ。増やしたんですよ。
有野が所有するウ面牧長にはなんと
15
等もの馬が一見順調にも思えるのだが。
でね、ここなんですよ。
あ、なんすか?
ここなんすよ。
あれ?
どういうこと?どういうことですか?で、
これをどうにかしてもらおうと思って。
[笑い]
え、いい。
これどうにもならないんじゃないですか。
なんと馬を所有しすぎて会話台が払えず翌習には破散してしまうのであった。うつ手なしのこの状況に救いの手を求める。
引退できますね。もう引退させるしかないですね。
引退したらどうなるんすか?
いや、もうだってそんなこと言ってられませんよ。お金ないですから。
[笑い]
とりあえず引退できる馬を全て引退させる。
[音楽]
これもタモりは引退です。
[笑い]
え、
たり引退です。もう
た引退すか?
た引退です。
た引退か。それショックですよ。タモり引退は
マンドリル1等に絞りましょう。
1
番強いと思われるマンドリル1
等に絞りで勝つことが破散を免がれる唯一の道。
[音楽]
これ何をしたらいいんですか?1番。
いや、反炉でしょ。やっぱり反炉なんです。
期待がかかるマンドリル。
その辺の指示で反炉調京を行い出走に踏み切る。しかし有野の馬は全くの人休。作戦を先行とし勝負の場衛。果たしてマンドリルはこのレースを制することができるのか。
あ、ケツの方にったもダめかな。
先行を指示したはずが後方を進むマンドリル。上がってきましたよ。来た。来ましたよ。
3
コーナーからまくり気味に上がってきたマンドリル。そして
4
コーナー先頭を捉える勢い。い、これ声出ますよ。これ
来いって感じですよ。お、来たんじゃないですか?
お、来た、来た、来た、来た、来た、来た。
来ましたね。
ああ、
[笑い]
ああ。一瞬でした。
結局マンドリルは着に終わり、有野の願いも虚しくウ面牧場の再建は失敗。破山の道。
しかし野にはもう1
つ相談したいことがあった。
で、この
ちっちゃいことなんですけど、ゲームセンター
CX内でそのやり合うやないかってことで
ADの島君っていうのも
MクロCX
っていうのを作ったらしいんですよね。
はい。
で、その中古ソフトそん中にその
1個馬入ってたっていう北にっていう
なるほど。梅口吉牧場がいたわけですね。
はい。
ゲームセンターCX[音楽]開催。
エントリーは
エディ当島が作ったマクロCX。
そして中古ソフトに残っていた正体不明の
馬に。この2頭にありの所有の馬
マンドリルが挑む。
しかし結果は
北が直線抜け出したところをマクロCXが
教習。ア野のマンドリルは乾杯。まさにか
の外。
こっからなんか巻き返そう方法ってあるんすかね。
どうしても2
刀に勝ちたいの。しかし力の差は歴手頭を抱える。
とりあえず不良バとかにしましょう。何が起こるかわからないようにしましょう。不良バとか。
ここでその距離を短縮し不良バでの再戦を指示。相変わらずマンドリに人気の印はなし。果たしてドラマは生まれるのか。
ああ、実力じゃ勝てないですもんね。
実力じゃ勝てないですね。[笑い]
最初2番手行くのよな。
アリノマンドリルライバル北にを徹底マークし、いよいよ最後の直線へ。その
2
頭をかわし頭に立ったのは全く関係のない馬。しかし野もいい位置。下がってます。
ここで内からアリノマンドリルが差し返す。さらに北にも意を見せる。
果たして結果は?
あらららどう?
お、
どう?
来た、
来たよ。
どう、[笑い]
どう
やっぱ来たよ。んちゃう?
これですよ。この展開ですよ。や
とカス持って。
あららら。
[笑い]
うち様いるね、2人の。
あ、1番[笑い]
勝ちましたわ。
ああ、勝ったなあ。
見事の助言によりアリノマンドリルがドラマチックな勝利を納めた。条件戦の馬が
G場を破る。まさにダビッスタの奥の深さを感じさせる奇跡の勝利であった。
[音楽]
勝った。
[音楽]
1985年ゲイモス
宇宙を舞台にした3Dタイプの
シューティング[音楽]
ゲーム。
当時としては画期的とも言える世界観の中
迫くる敵を撃破していく。
1985[音楽]年ボコスカウーズ
プレイヤーはスレン王となり騎士や兵隊
などを操作しながらバサム城にいる暴君
[音楽]オゴレス王を倒すアクション
RPG
運の要素が強いの[音楽]も特徴の1つ
1985年ベンギン君ウォーズ
卓球台のようがコートを挟んでボールを
相手側にひたすら投げ込むアクション
ゲーム。
ペンギンや[泣き声]パンダなど可愛い
キャラクターが正揃いし、最大8人まで
プレイ可能。
[音楽]
1986年キャッスルエクセレデント
まるで迷路の[音楽]ような部屋で鍵を
探し出しクリアを目指すパズルゲーム通る
ルートをよく考え[音楽]行動するのが
攻略のポイント。
1987[音楽]年北海道連鎖殺人おホツ
に日
北海道を舞台にしたホリー裕二原作の
アドベンチャーゲームその練り込まれた
シナリオはアドベンチャーゲーム最高法と
の呼び声も高い。
[音楽]
1987年覇者の封印。
パソコンで人気[音楽]だった正当派
RPGをファミコンに移植。
綿密に描かれたグラフィックやゲーム
バランスの良さに加え、ファンには嬉しい
付録もついていた。
1987[音楽]年ウィザードリー。
地下10回にいるワードナーを倒すため6
人パーティーで3Dダンジョンを突き進む
ロールプレイイングゲーム。
アメリカで生まれたRPGの新調とも言う
べき作品。
なんか他に好きなゲームとかってあるんですか?
もうドラクエとかは
好きで。
あ、やっぱやりはるんですか?
そん時はもう
カスカスなるまでやるんですか?
カスカスっちゃ
なんかそのクリアボス倒した終わりじゃなくてなんかあの石板ちゃんと探しに行くとか小さなメダルも全部って昔のやつはドラクエ
3あたり何回もやりましたよね。
ああ、カスカスなるまで。え、カツカ
[笑い]
ダビスタ以外に今競馬ゲーム結構出ましたよね。
はい。はい。出ましたね。
それでなんかあ、これすごいやんていうシステム。
[音楽]
いや、あんまやらないですね。他のよそのケブゲームは。
ああ、出たんやって思うぐらい。
そうですね。他のゲームのまあなんか逆に影響されないようにしようかなと思ってんですよね。うん。
ほお。うん。競馬上にはよう行くんすか?
一応自分の馬が出る時は行くようにしてますね。てか唯一それぐらいしかあの外出する
チャンスがないっていうかね。
はい。
結構引きこもり系なんで。
あ、外出る。
出ないです。本当に。
じゃ、自分の馬は馬券買うじゃないですか。
はい。
それ以外のは買ったりするんすか?
買いますよ。
それも買いに行くんすか?
それはもうやっぱり家で
パソコンで買って、
パソコンで買えますからね、今ね。
うん。買う基準は何なんですか?
ま、ま、ま、どっちかっていうと、ま、もちろん穴狙いですけどね。
穴狙いですか?
どっちか。[笑い]
競馬の魅力っていうのはどんなんですかね?
馬ってね、突然走ったり走んなかったりするからわ。初詮動物ですからわかんないんですよね。
そこをなんか無理やりあの理屈ね回ましてこれが勝つぞとかいうのが楽しいんじゃないですかね。
協艇とか競輪とかいっぱいあるじゃないですか。
はい。中でもやっぱ馬が1
番面白いですか?
そうですね。馬だから本当に
分からないっていうところがあるじゃないですか。
他は人間だとちょっともしかしたら分かっててやってるかもしんないってちょっと疑念があるじゃないですか。うん。
ああ、そういうのが競輪とか媚びながらお前ちょっと負けてくれやって。そう。なんかその人間関係とか読まなきゃいけないとかみたいなあるじゃないですか。
[笑い]
[笑い]
そうする魔同士で絶対なんかその団子とかしてないじゃないですか。絶対
ないですね。ね、
競馬以外の趣味ってあるんですか?
えっと、趣味って言われちゃうとね、ないんですよ。
あ、じゃ、競馬以外にやる時間の追方だったの?
ま、とこ見ますけどね。
あの、
それもま、家で
あ、劇場には行かないですか?そんな。
そうですね。なんか結構引きこもりなんで
[笑い]
ダスあってよかったですね。
アストロボサさキー
がファミコン用ソフト第1弾として発売し
たシューティングゲーム。
主人公である佐々を動かしステージ上の
エネルギーパックを全て回収するのが目的
。エネルギーがなくなればゲームオーバー
。操作性の難しさから賛否両論となった
当時話題のゲーム。アストロボサさ。
1985年ですから僕が何歳やろ?
13
の時にこれやってますね。やってたな。ずっと何も考えんところやってたな。
今回アリ野が挑戦するのは当時不可能まで言われた全
16
ステージを攻略し幻のエンディング画面を見ること。
このゲームの難しさは何と言っても操作性。
ささが打つビーム法の反動で移動するため左に打てば右に下に打てば上に進むという慣れるまで時間のかかるゲームなのだが
[音楽]
いけるな。[笑い]
昔プレイしたこともあってなんなくステージを攻略していくアリノ。
よし。今回早く帰れるんちゃうかな。
[笑い]
[音楽]
しかしそんな余裕尺のありのに大きな壁が立ちかる。
うわ、これ見たことない。あ、どうなんの?これ。
面からの海底ステージはただでさえ操作の難しいさが海流と不力に煽られ、さらに動かしづらくなる。
ああ、なんや。どうした?こういうことやねんな。
当時多くのユーザーが挫折した海底ステージ。
アノもどツぼにはまり弾を無駄打ち。どんどんエネルギーを消耗させていく。
どうした?あ、ゼロ。
数字見てなかったなあ、これエネルギー貯めてかなかんな。節約やな。節約生活や。エネルギー節約生活やな。
[笑い]
弾がゼロになればゲームオーバー。鬼問と言われる海底の面までにかかりに弾を無駄打つせず節約できるかがポイント。
[音楽]
あらら、これ行けるんちゃうと余裕の表情を見せるあり野だったが。
あ、てっぺんか。てっぺ当たったらあかんの?うわあ。あ、たまない。ああ。
どうしても海底の面を超えられない。すでに開始から
[音楽]
2
時間が経過。有野の顔からエ笑が消えた。
2
人にしようかな。
来るエディ君やな。呼ばれたのさん椅子用意してたな。
[笑い]
なんとしても海底の面をクリアしたいリノは
ADオスケットに呼びプレイ再開。このゲームは
2人同時プレイが可能。
その場合取ったエネルギーパックが
2
倍になる上ピンチの相手にエネルギーを分けることも
OK。2人の方が断然有利に進めるのだ。
あ、ちょっとEが高いんや。はい。
200点ぐらいあんのかな。[笑い]
針のエディ島に壁を開けさせエネルギーを横取り。
ちょ、ちょっと開けてもらっていいですか?
え、俺が
ありさん線ある。[笑い]
弾打つたびにあの減ってくからごめん。撃ったもた。
あ、もう3ちょっと本当に分けてな
[笑い]
んぼ出す。
はい。ああ、やばい。あ、
[笑い]
仲良くやってた方がええな、これ。
そうです。
気を取り直し、2
人協力体制のも海底ステージを目指す。
そして海底のメイン。
あの、全部もう渡すんで。
ここでお役コメントなるエはアニノに全てのエネルギーを託し自爆。
頑張ってください。
この時点でアノは1600のエネルギー。
1人の時の2
倍以上。果たしてこのまま攻略できるのか。
[音楽]
地道に壁を壊していく兄の。このチャンスを逃すわけにはいかない。
1000以上残しエネルギーパックはあと
1つに。
ゴミの次行くな。
そしてついに
800行った。はあった。
いよいよ未道のゾーンステージ[音楽]
13。
海底の次には一体何が待ち受けているのか。
あ、宇宙や。うわ、何これ?うわ、どうしたらいいの?これどこ?どこ?何?あ、これか。うわ、すげえ。この面白い。これ面白い。これもっとやりたい。この面持ってやりたい。
気持ちとは裏に敵の攻撃を食らい続けるありの。
あれ?どういう風に跳ねてんの、これ?
そしてついに
出た、出た、出た。あ、出た。ああ、出たのに。ふ、頑張ったな。海越超越超えたな。海宇宙の後
16面あってんけどな。無理やな、これ。
ありの13面で断念。
16
面が全然想像つけへんな。うち行ったらどこ行ったんやろな。
1988年[音楽]ベストプレイプロ野球
本編でも登場した[音楽]その市の
輝かしいファミコンデビュー作自らが監督
と
密選手[音楽]
データを駆しながらを振う野球シミュレー
1990[音楽]年忍者ラホ
風の一族である[音楽]忍者風丸が独族の
悪業を凝らしめるため旅に出るコミカル
[音楽]RPG
さど行のゴールデン[音楽]コンビが
手掛けた当時話題のソフト
[音楽]1991年いだきストリ
株など[音楽]を理解しながら財産を
増やし、目標金額達成を目指すボード
ゲーム。
ゲームデザインはホリー有字が担当、現在
でも続編が[音楽]リリースされるなど
根強い人気を誇る。
96年RPGツクール[音楽]
2
自分だけの[音楽]オリジナルRPGを
制作できるという夢のようなソフト
プログラムの知識がなくても手軽に作れる
ことからゲームデザイナーに憧れた人たち
の間で大ブームとなった。
ルーラブストーリーサーデアイエ生活の中で好きな女の子と仲良くしながら様々な夏の思い出を作っていく恋愛シミュレーションゲーム
[音楽]
作って作って
[音楽]
実際のデートさがの会話モードによってあの頃の甘酸っぱい思い出が蘇える
眼鏡
RPGツクール5
シリーズ最新作5ではなんと3D表による
RPG制作が可能。マップやキャラクター
[音楽]、モンスターなど必要な要素が
全てポリゴンで表現され、より美しく
奥行きのあるRPGが作成できる。
新ベストプレイプロ野球。そべが手掛ける
野球シミュレーションゲームがマを自して
PlayStation2に登場。選手
データも最新のものが反映されており、
その他の内容もさらに充実。試合も高速化
され、より一層快適なプレイが楽しめる
野球ファンにはたまらない一品。
[音楽]
考えてるシステムがあんねんけど、これどうしても今のじゃ乗っかれへんねんなっていうのとかあるんすか?
で、実況もほら、やっぱり音声にしたいっていうのは究極なんですけど、これは難しいですね。やっぱね。
[音楽]
あ、そうなんすか。
ええ、やっぱ技術的にロボットみたいななんか欲ないやつで作るのは
できるんですけど。あ、
そうす。だ、それぐらいだったら、
あの、で出して方が
そうですね、
感あるかなと思うんですけどね。
それができたらもう完成やねんけどなっていう感じでしょ。
ってことはないですけどね。わゆるオンラインゲームっていうかね、みんなで遊ぶとかっていうのもやったらきっと面白くなるかなとは思うんですけど。
あ、オンラインは出さないんですか?
うん。それもね、ちょっと色々考えているんですけど、
なんかシステム上の問題な?
いや、3
人にも僕の能力の問題なんですけど、なかなかやっぱり
難しいです。
乗っかんないですか?
ええ、やりたい人によってペースが違うじゃないですか。
1日何時間もやる人もいれば、1
日ちょっと30分ずつやる人もいればて。
それ大勢の人で遊ぶってなると[音楽]
その人たちのペースをどうまく調整するかっていうのは難しいですよね。
競りとかやったらだって打ったら金あ、勝ったら取られるだけやけどそれを儲かる人がどっかにおるとですよね。
そうですね。走る馬を安く変えたよみたいなのがあったら面白いですよね。
そうすよね。海外のんとか出てこないですか?
あ、そうなんですよ。だから1
番ね、多分ユザーとかで要望が多いんです。
うん。
言われたり、あと地方やっぱ入んないんですかとかよく言われるんですけど
はい。
ま、痛いとこなんですよ、そこは。ちょっとね、もう最近本当にグラフィックがものすごい昔のダベスタから比べたらものすごいこれが新しい新しいになるんです。
すご競馬場とか言っても
はい。
資料がないんですよ。だから作ろうと思うとすごい大変なんですよね。
あ、じゃあこのアングルはほんまにあるもんなんすか?
これは。だから実際に
本当にケ馬と同じ
は
ものをこうミチアみたいなの作ってそれを映してるわけですよね。
置いてるカメラの位置も一緒と思うんです。
そうですね。大体だからそのテレビ見ながら、
え、調整しては
ほ。じゃあその海外までちょっと手んですよ。だから申し訳ないなと思ってんですけど。
04
はい。
が伸びたじゃないですか。
はい。
発売が
すいません。
あ、なんでなん?ほんまですよ。
はい。
あれはなんでなんすか?何原因なんすか?もう何が原因ってもうご滑全滑って私何が原因ですか?なんか不具合が出た。
単純にしたのが遅いんです。ごめんなさい。
あ、[笑い]
ま、最初からスケジュールに無理があるんです。
それはどの辺で気づいたんすか?
年末でしたよね。
ま、薄うは気づいてたんですけどね。なかなか言い出すタイミング。
[笑い]
あ、タイミングですか。
で、春にはもう
そうですね、これはなんとかなんとかしたい
[笑い]
と思ってます。
こちらが春に発売予定の最新作ダーリオン
[音楽]
04の開発階の映像。
前作[音楽]ダビスタ64から実に3年の
時を経てPlayStation2で発売
されるファン大望の今作はダビスタ従来の
面白さはもちろんのことグラフィックの
向上が歴前
レース中の機種が見せるリアルな動きや
それにこする馬体の躍動感など細かい
ところにまで徹底的にこだわりを見せて
いる
タビスタ04の丸情報は
あのグラフィックがやっぱねだいぶ
PS2になった良くなったんで
すげえじゃないですか
そうですよ体とかのちょっと
1
の違いとかも出せるようになったんでそこがちょっと今回新しいかなってと思うんですよ。
ほう。
今までその面白い配合ですねとか言ってそういうセリフから
強いかどうか判断しなきゃいけなかったじゃないですか。
はいはいはい。
今度バ見てちっくり見てこれ走りそうだとかちょっと分かるかもしれないと。
あ、馬の艶みたいなことすか?
うん。色々こういろんな筋肉とか足
がどうしたその写真見てね。
分かるんすか?
うん。それを見て分かったらいいなっていう感じ。
うん。
なんとなくなんとなく分かる人は見る人が見たら分かるっていう形にしようかなと。
[笑い]
そのシステム初めてですよね。
じゃあわかんないですよ。
いやいやでもね。いやすごいですよ。だからそんなんね入れるとねも
1
週間ぐらいでね解析しちゃう人とかいるんです。やっぱり。
[音楽]
あ、ファンの人はやり込むからですよ。
ほお。
あっという間に丸裸にされちゃいます。
[笑い]
苦労した。苦労した。す
1週間しか持たなかったよ。アウトラ
バレたいのが。あ、そうそう。
馬体で強さが分かるというさらに奥深くなって登場するダビスタ
04。その進化に期待が高まる。[音楽]
ゲーム作りにおいて大切なことって何ですかね?
だんだんだんだんで、ま、リアルにどんどんどんどん現実に近づけば近づくほどやっぱ現実には負けちゃうんですよ。
[音楽]
うん。うん。
やっぱゲームはやっぱデフォルメしないと絶対ダメなんでね。だから本物と同じに作ればいいかっていうとがそれはゲームじゃなくて
は
シミレーターンになっちゃうと思うんで
うん。
だからシミレーションゲームはいかにこうまく嘘をつくかっていうかね。
ほお
その本物と違うところをこう特徴をかにこう
膨らまされるかっていうのが大事なんじゃないかなと思うんですよね。
1
日のうちゲーム作るのにはどれぐらいやすいんですか?
仕事する時一緒バーってやって遊ぶ時あって遊ぶとかいうタイプじゃないんで常にダラダラダラダラダラダラダラダ仕事してるんですよ。
[音楽]
ほ
だから本当にもう以外は仕事みたいな感じになりますね。
尊敬する人とか行ってるんですか?
音楽の才能がある人は尊敬しますね。
最初にダビスタとか作った時もグラフィックとかも含めて全部
1
人で作ったんですけど、曲だけは作れなかったんです。曲だけは人にお願いしたんですよね。
へえ。
それも全部自分で本当は作りたかったんですけどね。そこはそこはさすがに無理だったですね。
在優の目とかあるんですか?
在優の目って別にね、ない。
[音楽]
特にないですか?なさそうですね。
野らくらいですもんね。
[笑い]
ゲーム作ってて嬉しかったことってありますか?
やっぱね、初めて作ったゲームがやっぱその店頭に並んでる時が
[音楽]
はい。
自分で作ったゲーム並んで時はそれは見に行きましたね。それ買おうとしてるわけですよ。
それを点に取ってこれどうなの?これ面白いのとかこう
2
人組みで話してて大した面白くない。やめとけとか言うておいおいおいおい
それ面白いぞ面白いぞ。買うかどうか迷ってもすドキドキしないなら見てて
[笑い]
はい。
で、買ってくれたんですよ。
はい。はい。はい。そん時嬉しかったね。
ダビスター以外で作ってみたいゲームってありますか?
それいっぱいあるんですけどね。散々言ってるんですけど、
サッカーゲーム作りたいとかね。
サッカーゲーム。
うん。で、言うだけなんです。今
実現してないんで。いや、ずっと何年も聞かれて今年こそカーゲーム、今年こそカーゲームとか言って、
あ、今1番作りたいのは
そのにワールドカップ2
回開かれちゃいました。
[笑い]
なんか、ま、システムが違うサッカーゲーム作りたいなと思
そうですね。だからうん。アクションじゃない。
はい。
シミュレーションのサッカーゲームってな、一応温めてるんですけど
はい。
ものすぐ温まっちゃった。
[笑い]
最後なんですけど。
はい。
え、あなたにとってゲームって何ですか?
ね、別にね、考えたことないんですよ、そんなことは。うん。
[笑い]
はい。
い、ゲーム、もう本当に全てゲームですよね。
あ、生活が全部
全部。そうです。
[音楽]
はい。今日は、え、パルディビットの代表取締まり役の、え、ダビスターを作らはったその佐べさんにお会いしました。ダビスターファンの人には本当申し訳ないってすごいダビスタるようにこのに関してはったんで春まで待ってください。あと見てる人多分初めてやったと思います。
[音楽]
高額納税者みたい
あんな人なんすね。全然設けてるところ
なかったですね。なんかブランド買う人の
が儲けてないんかもしんないですね。そう
と思いました。さよなら。
今回はご覧のソフトをそのさんの[音楽]
サイン付で3名様にプレゼント。
王様の一言をお聞き逃しなく。
[音楽]
あ
。
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