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進
久しぶりです。え、ゲームセンターCXの
、え、カジオ入り有野です。え、
リニューアルということでここの鍵かこの
部分がなくなりました。
スタッフが手作業で切ってくれました。
ほんまやったら部長有力と言われたんです
が、え、一時車の番組やっておりまして
ゲームから離れていたので出世できません
でした。
有野の挑戦。多くのプレイヤーが挫折を味わった数々の南関ゲームに有野はこれまでゲームを愛する心を持って挑み続けた。
1ゲームプレイ時間7時間以上。
攻略することの素晴らしさを肌で感じ多くの感動を読んだ。そして新シリーズではさらなる壁がの前に立ちかる。
ゲームセンターCX新シリーズ記念すべき
第1回目はこちら。アトランチスの謎。
これは全部で100面あるやつかな?
100面クリアするまでえー、返しません
。みんなをね。
今回挑戦するのは86年にサンソソフト
から発売されたアトランチスの謎。
アクションゲームの常識をはるかに超えた
全100ステージ構成。人
筋ではかない数々のトラップ。エンディングまでの道のりは長い。
この挑戦コーナーなんと本を入れて、え、業界でいうところの尺が伸びました。だからギブアップはしません。
ギブアップはしないと高らかに宣言し、プレイ開始。
やってたなあ。すぎちでやってたんかな。よしよしやろう。
わ、7機しかないんや。
これ確かワンナップとかなかったな。
ないな。うわ、うんこや。ものすごい
うんこ。ものすごいうんこしてるな、
こいつ。これジャンプしてる間に
バックとかけへんねんな。うわ、進み
にくいな。操作性の難しさもこのゲームの
特色。の頼りにプレイするが
あれ?あ、カラスに当たったんか。解かなあかんのかな?
感覚をつめないままなんとか
1面、そして2
面をクリア。順調に思えたのだが。
危ない。ああ、落ちた。あ、うーん。あ、あかん。はまってきたな。
変なとこに
少し難しくなった。3
面にはまり続け。会えなくゲームオーバー。
早いなあ。
これで100
メインずっと行くの?ちょっと見てみ。
説明書を見て打開策を探すリ野。
犯人前の青年冒険かなんや。
1人前せえよな。
あ、これ前に持ってた人のやつですかね。記録が。この子
16面で終わりましたね。
16面でやめてるやん。
2
面から3
面に行く扉を通りすぎ、先へと進むの。そして奥で見つけた別の扉に入る。すると
あ、面行った。すごい。
そういうことか。一挙面へワープ。このワープこそがアトランツの謎攻略の鍵となる。
あとだ。
アイテムを取り次へと進む。
どっち?こっちか。
うわ、戻った。
8目になったやん。
ワープは先に進むとは限らない。
ここ。
そしてこの8
面も人筋縄ではいかなかった。
うわ、酔てくんな。ようやくゴールへたどり着く。
あった、あった、あった、あった。
あ、10年。
10年。
続いてはステージ10。
アトランチスの謎前半の南所と言われる通称空のステージは絶妙なコントロールテクニックが必要だった。
宝箱。あ、スターがあるやん。
1
度ジャンプした主人公はほとんど動かせない。そのため押したボタンの強弱で着地点が決まるのだ。ジャンプの感覚を掴まない限りゴールは遠い。ありのはなすめなくゲームオーバー。え、難しいなあ。
そしてこのゲームさらにシビ谷なのがコンティニューができないこと。
またここか。
再び1面からやり直し。ステージ10まで
のプレイヤーは減らしたくないと慎重な
プレイが続く。大事に進め、脳密で空の
ステージへ。果たして。
危ない。あ、落ちた。宝箱取りたいのにな
。
うーん。な。あ、ああ、調子乗った。
ここがないねん。
あ、あ、
ジャンプは小さすぎても逆に大きすぎてもダめ。
感覚がつめるままずか
2
分足らずでゲームオーバーに追い込まれた。
早いなあ、これはこれは手ごいなあ。
あまりの難しさに徒歩にくれるアリノ
収録ってんのやろ。
一面からやり直し。
空のステージ3
度目のトライも会えなくゲームオーバー。また始めから。
さらに行く度となくゲームオーバーを繰り返した。
同じとこやん。
すでに開始から2
時間が経過。さすがに疲労の色は隠せない。
みたいわ。
しかし空のステージ7
度目の挑戦にしてようやくチャンスが訪れる。ここや。
行けた。行けた。止まった。
いつも捨てたところを成功。ゴールは近いのか?
まだか。ああ、まだか。まだないか。もうあってんちゃうんか。
ああ、落ちた。もう
うん。長いな、ここ。
しょうもないなあ。ありのギルアップか。
1986年謎の村雨町。
村雨メ城に潜む謎の生命隊村雨メの正体を
暴くべく青年剣士高まが旅をする
アクションゲーム和風テースと溢れる名作
1986年涙の倉庫版スペシャル
倉庫の中の荷物を動かし素定の位置へと
片付ける名作パズルゲーム
パソコンで話題となり移植された人気
シリーズ。
1986年悪魔城ドラキュラ
鞭使いの名シ紋ベルモンドが主人公の
ガン祖ホラーアクション。
海外でも熱狂的なファンを持つコナミの
看板シリーズ。
レトロゲームを求めゲームセンターを巡る有野さんの
1人旅。今回訪れたのは品川区大町。
おハぎいただいてます。あ野さんこんにちは。僕は中学生の頃ゲームセンターではまっていたバイクゲームのハングオン。体感ゲームの走り的存在で中学生の免許のない僕にとっては衝撃的なゲームでした。
このハゴの場所を発見しました。大い町半急の屋上です。あさん是非行って挑戦してみてくださいと。じゃあ早速行ってみたいと思います。
デパートの屋上のゲセが久しく打ってないな。
半言が全然ないっすね。
阪急大町デイリーショッパーズの
6階にあるゲームコーナー。
屋内と屋外に分かれ、遊戯施設からレトロゲームまでを揃える。今では数少ないレパート型屋上遊園地。
あ、イラボや。イライラボやっていいすかね。
まず目をつけたのは当時の人気をゲーム化した連撃依頼ラボ。
うわあ。なんちゃンゾーンで終わったな。
さらに10
円で遊べるレトロゲームコーナーへ。右。
あ、
あ、
こちらは懐かしい
UFキャッチャーの初期型モデル。
あったな。こんな音やったな。あれ全然足りひんやん、これ。
え、どうやったら取れんの、これ?あ、これ見てた。永久ライセンスやん。
懐かしい景品ゲーム。入れた
10
円玉を左右のレバーで弾き、落とし穴をかわしながらゴールを目指します。
こすっごい誰かこう入れ込んでやな。あ、ここから出んね。や
ああ、こういうことか。あ、こうやったら
なんとなく簡単そうに見えるのですが。
ほら。
あ、行けるやん。あ、ああ、でけへん。あ、食べられた。すっぴたな。
当時の子供にとっては
10円も大切なお小遣い。
スピンする度本気で悔しがったものです。
あ、ああ、調子に乗った。
子供の頃とは違い、今は余裕のある有野さん。
10円玉を何枚も投入。
ついにゴール直前で到達。
これすげえ。
しかし
あ、ギリギリや。ここなんか絶対無理やん。うわあ、子供のんと気づけへんで、これ。これはひどいわ。あ、はねんねや、ここで。
あ、ちょっとずっとやっても。ちょっとこうしてもた。
そして挑戦すること
85枚目。ついに奇跡が起きました。う
わあ、入った。
入った。
なんか入った。
取れたかな?
取れたかな?
ん?入ったよ。入ったよ。
あれ?今入ったよ。
おばちゃん。
おばちゃん。おばちゃん、ここ入った。
あ、景品出ない。出ない。
うん。
はーい。
おちゃん、こっから出してほしいわ、
本当はね。
うん。こっから出へんの?
そう。
あ、出へんねや。
そう。古いからね。あ
あ、そう。ハッピーシリーズやん。賞味期限
4年10月。ギリギリギリギリ
良かった。来月来てたら無理やった。
これ
続いて挑戦したのはジャンピングラリー。パチンコ形式の
56ゲーム。すげえ進んだ。
7出したいな。あ、これか。がお。
あ、7
入った。うわ、来った。あ、ゴールした。
またしても奇跡を起こしました。
あ、出てた。
うわ、雑に落ちてる。ハッピーシリーズ
4
年10月。
有り野さん何か忘れてませんか?
あ、そうか。ハ言か。ハ言忘れてた。
ハ言音を探す度続きはまた今度。
入った。
依前として南関ステージ10
を突破できないアリノ
己のジャンプテクニックに限界を感じここで作戦を変える十分目通らんでええんちゃうのかな
アトランチスの謎攻略の鍵はワープでのステージ
2から9
へのワープをやめそのままステージ
3へ行くことに3
そしてこの選択が驚くべき結果を生む。
危ない、危ない。おお。なんや
お。
6
目行った。なんやこれ。なんか靴取ったな。穴落ちたら
6面行ったな。
不治さんでミスをして穴に落ちたの。しかしそれは偶然見つけた
6面と通じる隠しワープ。
ワープへの道は扉だけとは限らない。
8
面行った。靴持ってる。なんでや?この流れに全然俺ついてけてへん。なんや?
15部しかない。
いつの間にか入手した靴のアイテム。しかしこのアイテムこそがステージ
10の世界をガラリと変えた。
お、なんやねん。アトランチスなんやねん。靴か。靴のせいなんか。
靴のアイテムのおかげで雲に乗れるようになった主人公。
2
時間かけてもクリアできなかった南関ステージ
10
を突破する大いなるチャンス。しかしあ、雲なんやん。あ、落ちた。ああ、もっと大事に行かな。
靴どうやって取るかわからへんねんから大事に行かなあかんやん。
雲に乗れることで進むのが相当に楽になったのだが。あ、雲なんやん。あ、落ちた。
残すはあと1期。あの真剣勝負。
あった。
ああ。ステージ10をクリアするには靴が
必要可欠。そこで再びステージ3から
ステージ6への穴落ちワープを試みる。
しかしあらゆる穴に落ちてみるも一向に
ワープできない
ね。どうやって6目行ったんやろ。
どうやって行ったかわからへんからどうも
しようがないな。
そう。にまったのついにあの男を呼ぶ島は
おはようございます。
AD
数々の有野の挑戦をロケ前の呼でサポートしてきた男。
ゲームが決してうまいわけではないが、共に戦う戦友として有野の信頼も熱い。
最高。ありがとう。
久しぶりやな。島久しぶり。
ちょっと焼けた。なんで俺
6
面に行けたん?あ、どうもなんか扉じゃないワープを使ったみたい。
扉じゃない。ワープなんかあんの?
はい。
そして島ステージ3から6
へのワープを見せる。
あ、
おお。
何?穴落ちるだけでいいの?
はい。
へえ。
靴伝もしっかり手に入れ。ステージ
10円。
どんぐらいまで行くんだ?10超える?
多分10は超えられると思うんですけど。
すげえな。
地震満々の島。しかし。
わお、危ねえ。
おお。なんや、事故起こした人みたいな原付飛び出してきたみたいになってる。
頼みの島もついには。
うわ、
もうえわ、俺やるわ。全然やん。なんやねん。
ここで島は退場。兄の
1人で南関ステージ10に挑む。
実はアリの失敗を重ねることで自然とジャンプのコツを掴み始めていた。靴のアイテムのおかげもあり、これまでにない順調な展開。しかし一にゴールは見えない。怖い、怖いよ。もう怖いよ。ここまで行ったのにな。今でどの変なんやろ、これ。
これまでの最高。
是非ともこのチャンスは物にしたい。丁寧なジャンプを心がけるの。そしてついに行けた。ああ、行けた。やった。行けた。
行き詰まっておよそ3
時間。ついに愛のステージ
10をクリア。
そして未知なぬステージ12
へ。押せる敵をもともせずひたすら突き進んでいく。
怖い。
こういうことか。
あっ。
うわあ、13か。
さらに続くステージ13
でもありのは脳ミスで進んでいく。
危ない。
やばい。12秒しかない。どこ扉?
そしてタイムギリになりながらもこのステージをなんとかクリア。
あった。あった、あった、あった、あった。ああ、よかった。ああ、ギリギリや。よし、危な。
あ、当たってんちゃうか。今
実はこのアリノの回進撃にはある理由があった。
あれ?今ってたな。あ、行けんねや、これ。あ、スター取ってるからスターの貫禄や。
ステージ10
でアイテムスターを取ったことによりアリノは無敵となっていたのだ。
あ、サクサクいけるやん。
あっという間に27苦労したステージ10
で大きなアイテムを手にしていた有の後は
地道に進むだけ。エンディングまで時間の
問題か。わ、スター取っとくべきやな。あ
、どっちこれ突如現れた2つの扉。そして
この選択がアリノの運命を大きく変える。
あ、何これ?うわ、入ったあかんとこ行っ
たんちゃう?
うわあ。なんやねん、これ。落ちた。なん
やねん。
何?何?どうしたいの?これ。ああ、落ちた。なんやねんこれ。あ、ここか。ああ、死んでるからスターなくなってんね。や。うわ、もうこんなん絶対無理や。
絶対絶明の大ピンチ。果たして切り抜けられるのか。
1986
年萌エロツインビーベルによるパワーアップが特徴の人気シューティングゲームツインビーの続編スクロールのステージが採用されたジョイスティックを使えば
3人同時プレイも可
1986年パルテナの鏡
天使の主人公ピット君を操作し囚われた光
の女神パルテナを救い出すアクション
ゲームファミコン
miniディスクシステムコレクションで
も発売された
1987年リンクの冒
主人公が冒険を送り広げる人気アクション
RPGゼルダの伝説の続編。
シリーズ唯一の横スクロールアクション
ながらゼルダの持つ謎解き要素も充実。
ステージ常識破りのアクションゲーム。アトランティスの謎のエンディング画面を目指し戦いを続けるアニメ。
しかしアトランチスの謎はそんなに甘くなかった。ステージ
28はなんと暗闇ゾーン。
うわ、入った。あかんとこ行ったんちゃう?
うわあ。なんやねん。これ落ちた。なんやねん。なんやねん。
慌てふめくりノ。
あ、ここか。ああ。ああ。
ああ、ステージ
28
は暗闇像ランプのアイテムを持たずにここに足を踏み入れてはいけないのだ。
楽しかった。
1
度死んだことでスターの効果もなくなりオーバー。いや、
またステージ1からやり直し。
はい。
はい。ちょっと買ってきました。
マジで売ってた。
はい。
ヘディ島が困ったのを見かねて攻略本を手に入れてきた。
うわ、ものすごい人の匂いする。ちの押入れの匂いがする。
そしてこには驚くべき攻略法が
1
面目から11面に行って52面に行って
919593969899100
やん。すげえ短いやん。
あ、これしよう。最短ルートで行こう。
うまくワープを使えばたった
10
個のステージをクリアするだけでエンディングにたどり着ける。攻略の糸口を見つけた兄の再スタート。まずはステージ
2の入り口を通り越し、奥の扉を開けると
あ、11面行った。お
ステージ11。
ここで驚くべきワープ方法が隠されていた。
ん?地滅ワープで
52
ゾへって書いてあんな。なんや?地滅ワープって地滅すれば
地形のみで地滅すると
あ、行った。50人行った。うわ、
なんとステージ52
へ到達。地滅ワープの恐るべき力。そしてここでも
ここや。
ギリギリのところでアウトか。
ここでも地滅ワープを使う。すると
おおった。
91
行った。あれ?何これ?何もしてない。
95行った。何したん?今なんで
95行った?なんでや?
あっ。
そしてこの辺も普通のプレイでは発見不可能なあらゆるワープを駆使し、攻略本の最短ルートを突き進む。
あ、96行った。
あ、98来た。
9残しはあと3ステージ。しかしステージ
98がアノの前に大きく立ち肌
落ちると2
度と戻れないギリジャン横飛びの店場だ。ギリジャンって習ってないで。ギリギリジャンプってことかな?ギリジャン。
このステージは高いブロックからブロックへとギリギリの位置から最大のジャンプで渡り歩く。落ちてしまえば袋じ滅するほない。
こういうことか。
ギリギリのところでジャンプする。それがギリジャム。一瞬のミスも許されない緊張の連続。
ああ、怖いわ。あと何回や?まだか。ああ、
プレッシャーに弱い兄の大苦戦。
23。
あ、早か。
早いな。
プレイヤーは残り2期。
神経を集中。一定のテ舗を少しでもずらさないように進む。しかし。あ、行きすぎた。ああ、行きすぎた。数えとかなあかんやん。
残りあと1期。
123
同じ悲劇を繰り返さないようブロックの数を計算万全をキス果たして成功になるかを抜かして
8コメが
3457
ついにゴールは目の前
これどうやって降りたんや
わあああ、入った。ああ、99。
ステージ99。
敵の猛に会いながらも自然と身につけた技で攻撃をかわす。
ファイナルステージへの扉を出し、慎重に攻略本で確認。表情は真剣そのもの。あ、
お、
来た。ファイナル
プレイ開始からすに5
時間。ついに開いたファイナルステージへの扉。え、
いよいよ100
面クリア達成へなるか。うーん。
123が早いな。
早いなあ。
さすがはトランティスの謎ファイナルステージ。無敵アイテムスターの存在なくしては攻略どころか前へ進むことすらまならない。一歩も進めなくなった兄ずつ引き返す。あれジャンプ。
ここでジャンプしてもしゃあないよな。
ここで2を消して突入。うわ、
ああ、そういうことか。お、ものすごい多いやん。あんなも無理やん。絶対スペシャルいるやん。ああ、スターか。絶対スターがいる作りになってるやん。スターいるなあ。
無敵でなければファイナルステージ突破は不可能と判断したの。攻略本で新たなルートを模索する。
最短無敵ルートに行った方がいいんやろな。
最短無敵ルート。それは無敵アイテムスターのあるあの南関ステージ
10
を経由しなければならないとなれば再びあの男の登場である。
はい。
また気やらして今日いいところないんで
ええとこ見したいの?そうか。
今日はプレイでは大した活躍のない
AD当島誰アピールしたいの?
ま、ええけど、
なんとか力になりたいと有野に変わってステージ中の攻略に挑む。しかしダめだな。きうかった。
気を取り直しサイド挑戦。
なんとか南関のステージ10を攻略。
ありがとうございます。
ありがとうございました。
ありがとうございました。よかったな。よかった。よかった。
ここからはの1人で挑む。
1
度でも見せればスターの無敵効果はなくなる。兄の慎重なプレイが期待される。
ああ、ブーイングや。偉いブーイングや。
そこまでさせられへんやろ
と。ここでアの疲労を心配した
AD当島が手助けを申し出る。
じゃ、リセット押すわ。
再び島がステージ
1
からやり直し。あ野はこの時間を利用し食事を取る。
僕がやりましょうか。
行けた。行ける。
なんとか頑張って。
じゃあやって。
はい。
さらに島。この先も自分でやると志が願
あった。ああ、これ難しいよ。
有野がミスしたところもなんなく突破。あ、
いった。
これ面白いな。
面白いすね。
うん。
プレイ開始から6時間、2
人は完全にアトランチスの謎にはまっていたかな。
再びア有リ野にバトンタッチ。塚沼の休息がこをしたのか冷静沈着に進めステージ
41へワープ。さらに隠し扉でステージ
94へ。
あ、94まで来た。
そしてここで新たな関が訪れる。
ここやろ。
こんな無理やわ、俺。
ここやろ。
アリノが無理と言い出したわけ。それはワープ屋の隠し扉がこの位置にあり、降りるのが極めて難しい。
これ難しいわ。こういうことやろ。
とりあえず反対側で練習。
ああ、落ちちゃうよ。
そしてさらに難題が
隠し扉を出す爆弾が下まで届かないため主人公が降りた時に爆弾を発射。自爆しないようにジャンプでかわしさらにもう一度発射して扉を開け、中に入らなければならないのだ。ありにこんな高度なテクニックができるのか。
そこに
不安なありの今度は爆弾を出す練習すると
あ、なんか出た。
なんか出たよ。
みんなうるさい。
スタッフが焦る理由。残りタイムあと少し。
ありの突入。
どっちもアウトや。練習しすぎたな。
またもやり出しに戻ってしまった
2
人。しかし兄の島力を合わせ再びステージ
94
へ。連続ジャンプのタイミングも入念に打ち合わせ。ドン
ドンドン。
果たして成功なるか。いよいよ問題の場面へ到達。
ここやなあ。
ちょっと待って。
もう失敗は許されない。
運命はいか?さあ、新シリーズ
1
回目はですね、え、ゲームリパブリックっていうところに来て、ここにいてはるクリエイターの方にお話聞きたいと思います。失礼します。
あ、どうもこんにちは。はございます。
あ、
どうも初めまして。
そん作らはった。
古いネタ古すぎや。さん、あ、これあの入れです。
あ、ありがとうございます。よかった。
あ、課長だりの有野です。
あ、課長の
あのゲームを作ってます。岡坂本です。よろしくお願いします。
お願いします。
お願いします。
あ、代表取島逆や。
すげえ。
あ、なんかシャれてますね。明治も。
あ、そうですか。ありがとうございます。
あ、こんなんのがいいな。
勝手に変えといて。
岡本よ義よ。1981
年イラストレーターとしてコナミに入者。その後創業間もないカプコンに入り、そなど数々のヒットタイトルを手かける。
2003年ゲームリパブリックを設立。
小さんはゲーム業務に入ったきっかけっていうのは何なんですか?
はい。こ僕ね、元々イラストレーターだったんですよね。で、
確保ってことですか?
はい。絵を確保です。はい。
学屋さんとして
一応就職したんですけど、
それはゲーム会社じゃなくて、
あ、ゲーム会社だったです。結果的に、あの、いや、知らなかったんですよ。
ゲ、
知らずに。
知らずに。だ、僕ゲーム嫌いだから
したことなくってなかったんですか?
もったいないじゃないですか。ゲセで
100円落とすと
1
カップヌードルを取るか、
3
分間の下手くそなゲームを取るかみたいな話になると、
すぐやれたら3分持たないですもんね。
はい。当時のカップヌドルはなんか金のカップルドルみたいなものすごい大事だったんです、僕の中で。
まずキャラ屋になったと思うんですよ。キャラクター屋みたいなこと。ポスターですよ。
ポスター。
あのゲームセンターとかにこうポスターがあ
あ、はいはいはい。
なんとかなんとかニカとか
何きっかけでクリエイターの方になったんですか?
キャラのデザインもそれできるかって言ったら、ま、え、キアからキャラでぐらいはできるじゃないですか。
キャラクターも
キャラクターデザイン自分で勝手に考えてつって言われてなんてえ加減なとか思いながら
その絵加減な中でこう自分のアイデアを膨らまして
膨らまして書いてたんですよ。
はあ。そしたらおもろいなって言われて
ちょ企画もやれやってへえみたいなゲームは遊んだことねえっすみたいな。
それはな何ていうゲームやったんですか?
1
番最初はタイムパイロ
あの自分のプレイヤー機が真ん中によって
あ、すごい
反応できましたね。このタイトルに
次すごいゲーマ
あ、ボス
タイムパイロットはあり野が温戦ゲーム機構でもはまったお気に入りのゲーム
で初めて作って飽きたんでイラストレーターだからイラストレーターやらしてくださいよつって
言たらま別の会社が
はい。
会社立ち上げるから打ちこうへんかって言われて
うん。
で、ま、
C者にま、カプコンですけどね。
え、で、ま、カプコンさんに襲われて
ほらポスターかけるんだと。
そしたらゲームライダー考えてくれて一緒。
あ、ポスターで呼ばれたと思ったらやっぱ作ってくれ。
あんまりガとイラストレーター評価されてなかった。
カプコンに入って最初に作ったの?そですね。
ソンソン。
主人公が相棒トントンと共に天軸を目指すアクションゲーム。
6
つにられた斬新なエリア構成や次々登場する魅力的なアイテムが当時のファンを熱狂させた。
そのソンはその孫悟空がテーマになってるじゃないですか。
それはなんで孫悟空になったんですか?
猿を主人公っていうよりは
うん。
豚を引っかけたかったんですね。本当はヨーロッパとかで結構豚ってキャラクター的に受けてるんですよ。
へえ。
で、えっと、自分たちの会社が立ち上がったばっかりで
する能力があんまりなかったんで、相手が売りやすいように豚が入ってた方がいいぞと。で、日本って何が受ける?また日本猿だろみたいな。猿と思った。ああ、みたいな。
ちょっとだきいいみたいな。それて海外でもちょっと受けそうなみたいな豚使ってるみたいな
いろんなの引っかけでそれしたんですよ。
で、孫悟空って名前が使いにくいから尊と
えっとね、孫悟本人っていうのもなんだなと思って孫悟の孫で
うん。孫悟の孫の孫なんですよ。
あ、孫の孫ってことですか?
はい。
で、孫
はい。
オープニングでその最初に全員並んでるじゃないですか。
5人ぐらい三蔵さんとか
でなんかあの牛魔王みたいなが来て連れ去ってく。
3
匹三蔵さんとえかっぱともう
1個なんか連れてくじゃないですか。
僕は自分で絵書いてんですけど。
は、
今書いたような
ちょっとアドさんひどいな、今
イラストレーターですよね。
マイナス。
こちらがそのオープニングシーン。確かに馬には見えないような。で、俺の好きなゲームは何々ないです。例えば南ム子の、え、ゼビウスが好きだとかってことになるとたけのこが出てたじゃないですか。パンパンと地上打つと。
で、そうそう。で、そんそんもうたけのこ出すかみたいな。
で、そのたのこ生やしたんですよ。
あ、ゼウスのそれがあのネタになってる。
そうです。そうです。
元ネタでパロ勝手にパロって
好きなゲームのエッセンスを取り入れた岡本のゲーム作り。そこにはある理由が
当時ね
はい。
すごい憧れてたんですよ。
ほお
僕が
はい。
新規で立ち上げた会社なんで標なむかだと
会社できてしばらくした噂が流れて
カプコンって新しいゲームメできたぞつってどうやら何個の社員が抜けて
あの作ってるらしいって噂が流れて
お
それが嬉しかった目標に到達した気持ちがしました
そうすよね
そうなこ壊れたんだからやっと来たとか言て俺のゴールに来たみたいな
結構早きました
あのパウ
あれは
パて言ってくだからもうすごい好きです。
パウですよね。
はい。です。
子供の時はみんなポーって言ってました。
そうね。そう、そう。みんなポーってよく言ってましたね。
振りが振ってないすもんね。あ、
はい。ナイス。ナイスです。
あのパウはなんでできたんすか?
あれはね、えっと、僕の同僚で藤原ってやつが出て、
そいつがえっとカプコンの第
1
弾のゲームの中で使ったキャラクターなんですよ。
うん。
キャラクターなんですか?
あれがパワーキャラクターであれを取ると画面何なり何みたいな、こうなんか変化が起こるキャン。
えっと、ゲームって、ま、どっかにカプコンって書いてるけど、別にカプコンじゃなくてもいいんじゃないですか?遊ぶ時には。
で、で、ゲームやると、
あれ、これって思うよ。共通してるキャラがあった方がいいよねっていう
うん。
僕たちのその、え、んですか、ブランディング
はい。
から、
えっと、パウっていうキャラクターとやっていう、
あの、風車ですね。
それもちろんあの傘車のやから来てる名前です。やとパウっていうのと両方を、えっと、全てのゲームに出そう。
おお、なるほど。
ああ、やがてるやつ。ああ、カポンみたいな。こうなんかリンクさせたく繋ぎたくって。それを
有名キャラパウトやには創業間もない会社を広く認知させたいという思いが込められていた。
じゃあお願いします。
展示連れてくださいよ。
問題のオープニング画面
懐かしいです。
僕よく見て馬に見えなくないですか?カバですよ。
ほんま絶対後でて殺すリノが損岡本がトントンを選択。天を目指しゲームスタート。
もう自分が作ったキャラが何かわからないです。
どこに何が
をプレイするのは実に20
年ぶりという岡本。
あ、先にこれあのな、ナクドナルドって言って
Nって書いてあるんですよ。
ああ、
ナクドナルドなんですかね。
これコボルですね。青いの。
あ、飛びじゃないですか。
あれ?
あら。
あ、押された。
うわあ。死んでる俺。
岡本ブランクの成果早くもミス。
何ですか?
よいしょ。
あのパオでフルーツに変わるんですよ。敵がベジタンだっかもしんないけど。
おお。
ちょっとずつ思い出してきました。
マジすか?
そんなコメントの直後。
あ、麺なんすか、あれ。
はい。
うわ、ちょっと僕だけ死んでません、さっきから。
そうですね。
早くも2期目を失う岡本。
ああ、今上手ですね。
有野のプレイにも注目する岡本。
順調に見えた兄も。しかしここで痛いミス。
ああ、やられた。
お互い残り1期ずつ。
あ、飛んできた。はい。
エ巻きとかで当時ほらちょっとコマーシャルで
あ、この時代すか。
はいはいはい。ほら、あの有名なのに金がかんないからさ。
本当にゲームオーバーになりそうです。やばいっす。やばいっす。やばいっす。やべ。ああ、やばいっす。やばいっす。
ああ
岡本。ここで無念の先離脱
1987
年夢工場をドキドキパニックテレビと任天堂のコラボレーションで実現したアクションゲーム後に登場キャラをマリオたちに変え
はスーパーマリオUSAも発売。
1987年新鬼ヶ島。
昔話をベースにした任天堂初となる
ディスク2枚組のアドベンチャーゲーム。
主人公の男女をうまく切り替えながら
ストーリーを進めていく。
88年アイスホッケ
完成度の高さがファンの間で評価された
任天堂ディスクシステムスポーツシリーズ
の1つエキサイティングな内容に多くの人
が夢中になった。
942
太平洋戦争を舞隊にしたシューティング
ゲーム敵からの攻撃を交わす中や
オプション語など残新なアイデアが数多く
折り込まれた作品
カプコン最初のファミコンソフトとして
も有名
1942ってそのなんかオプションであの
味方の期待がちっちゃいのついてくる
あつきます
あれはど
あれギャラかな
あの子さんからお金してる
たくさんゲームしてるわけじゃないから
電話じゃなかったらあんま知らないですよ。
ギャラガぐらいしか知らないんで。
ギャラガ俺だったらこうすんなみたいな。
ほお。それでできやがったもん。
はい。
へえ。
楽しすぎですね。
中りボタンが出たじゃないですか。
はい。はい。
あれはどうやって作ったんですか?
えっと、要するにその僕が嫌なんですよ。例えばマッピーとかでドアとドア内挟まれて両枠からリズミが来る状態で死んでるじゃないですか。僕やったらジャンプするよって思うわけですよ。自分の不満を回収したかったんですよ。
マッピー中やったらその1
個上に飛びとか地面をバーンと叩えたらネズミがピュンと一緒に倒れるとかなんかどしいわけですよ。
話題を呼んだ中帰り。それは自らの不満を解消するためのものだった。
で、そのボスキャラいてるじゃないですかな?何て読むんですか?あれ?
綾子。
彩子。
はい。
あれはそのなんであんなでっかいのを出そうと思います?
あのサウンドを担当してる女の子が森彩子っていう女の子だったんですけど
すんごい大きい子だったんですよ。
大きい子大きい女の子だったんですよ。
でかいの出たんすかつって
その子の名前
ダッツオールですよ。
それはもう怒んないですか?
ま、機嫌はあんま良くないです。
こちらがあ子登場のシーン。
女性スタッフの名前が由来だったと。
続いては岡本が手明ける渾心の新作ソフト現事。色やかなその世界観に迫る。
和風じゃなくてそのなんすか?み
和風って言われて今多分想像するのが例えば新撰組の世界だったりとか関原の世界だったりとかってかなんかこう
物トーンな感じじゃないですか?色合いが
違うんですよ。
その平安時代だったりするわけで
うん。でも
ものすごい綺麗なんですよ、当時実は。
はい。
あ、色が
うん。
画面一緒みたいなとか黄色と赤とみたいなこうちょっとこう綺麗なの見たいよねみたいな。だからまスナックで見た女が綺麗でも昼間会えないじゃんみたいな。
でも昼間に会える女みたいな。
昼間でも全然オッケーな。
そうそう。昼間会える女ってすごいよねみたいな。
期待高まる現事みやビな世界を是非味わってみてください。
ゲームをたくさん作ってるじゃないですか。
え、
その作る上で大切にしてるもんっていうのは何なんですかね?
何々がいいじゃなくって不満がない
うん。
ところを大切にしてる。人間ってよくしてもらったことにはすごい鈍感なんだけど
不満には敏感じゃないですか?うん。うん。
うん。
で、ゲームってそのここがすごいこんなにみたいなことよりも
はい。
そのマイナスになってるとこ自分に取ってる不満の方がずっと前に来るんですよ。
やりやすいでもっつきやすいように。
はい。
ほう。
1個1
個の不満とるんですよ。ま、普通すごい間が出るかとか言ってうわっと考えなんですよ。
はあ。
どんだけしょうもないものを直せるか。
今後どんなゲームを作っていきたいですか?
すごい大きな目標としては世界中の子供たちがゲームに楽しんでもらいたいっていうのがあって。うん。
あ、日本人向けっていうんじゃなくてゲームが好きな人全般みんなが楽しめるゲームを作りたいと思ってて、今まで元気だった日本のあのメーカーが元気ないんですよ、ゲーム。
世界もそうですね、通用してないんですよ、本当のところは。
で、そこで俺が全方らしいタイトル出して、ちょっと日本からも元気なやつが海外に出るようにしようみたいな。
最後に、え、お松本さんにとってゲームって何ですか?
あの、僕と接触した人は何らかの接点を持った人は今よりちょっと幸せになってもらいたいと思ってんですよ。世界中のみんなにそんなことできないじゃないですか。で、ゲームのコントロールを返して僕の愛がみんな、世界中のみんなにちょっと若分け与えられて、で、みんながちょっと
はい。
前このゲームのおかげでちょっと俺人生開けたとかってね、僕にとってのゲームってのはみんなを幸せにするための道具ですみたいな。
ADとに攻略すること7
時間。よいよ境南関ステージ
94
へ。連続ジャンプ。爆弾落としの荒技に挑む。島の声に合わせてジャンプする作戦。
あ、扉出すのと。
果たしてうまくいくのか。
それ行かずに行きたいな。
あ、
で置いて。
置いた。
ジャンプ。あ、
お、
置いた。ジャンプ。
ああ、てた。
置いた。ジャンプ。
共に戦った半年間の繋がりがなせる見事な連携プレー。連続ジャンプ。
爆弾落としに成功。
あ、飛ぶ、止ま。ああ、良かった。
しかし当の口から信じられない一言が
これも最後の山場なんで。
山場
まだあんの?今のでえんちゃうの?
いや、もうここが1番重要なとこだ。
さっきのちゃうの?
次のステージが最後の山場。連続のギリジャンで左右のブロックを渡り歩き上へと上がる。
まさに今まで培ったギリジャンの進化が問われる集体性。ここは何?下は何?
もう
穴。
穴です。
うわあ、穴なん?
うん。
下に落ちれば一貫の終わり。
こんなんものすごい難しいんちゃうの?
ここ壊した。もう
マジでなんで
何回もそんなん言うてない。じゃあやってみるわ。
一瞬たりとも気を抜けない緊張の連続。
おお。
あ、違う違う。どこおんの?どこおんの?今、今俺どこおんの?
今右の一番上のとこなんで
右の壁におんの?
めちゃめちゃ怖いす。
曰、主人公は画面の外で今大変危険な状態にあるという。
ここもう1個
いやっ張ってないと思います。
そうだ。
プレイヤーがどこにいるかを推測し、ジャンプしなければならない。
で、
うわあ。
こっちにいて
うん。
で、さらにこの辺に雲があるんですよ。
うん。
だからこっから目いっぱい飛んでここに乗るっていう感じなんですけど。
でもこれジャンプしてこっちにこうヒュイっていけへんの?
その可能性があるんで。ここを目指すっていう感じ。
そこどうやって目指すの?俺だって見えへんもん。
最悪飛びすぎたらここに多分乗ると思うんですよ。
え、音が真剣にゲームの話してるな。
腹をくりプレイス再開。
お、おった。
ああ、帰ってきちゃった。
スタート地点に戻った兄。テポよくギリジャンを繰り返したが
ああ、
落ちるやん。
無念ステージ1からやり直す。ADが地道
にステージ97を目指す。
え、アトランチでゆっくり不明とあった。
師匠を探すのが目的なんか。来た。
ステージ10で苦戦したもののなんと
か目的地に到着。
怖いな。
よし、頑張ってください。
行く、
行きましょう。
これぐらいで十分ちゃうかな。
結構面白かったと思うよ、今回。
あかん
でもせっかくこもうここまで来た。ほんま
画面外側からの推測大ジャンプ。
果たして兄野の運命を派
見事成功。しかしま気は抜けない。あ、怖い、怖い、
怖い。
プレイ再開。微妙なボタンの強弱に神経を集中。あ
あ。
ああ。やった。
おお。
ああ。
たああたついに訪れたファイナルステージ。あとはひたすら進むだけ。そしてどんなエンディングが待ち受けているのか。
大丈夫、
大丈夫。
当たっても
大丈夫。
ああ、すげえ。全然効かへん。全然効かへん。あ、そうか。時間か。
強い。
いよいよアトランチスの謎が解かれる。そこで有野が見たものは強いな。あ、師匠。
これお
クリアですよ。
クリア。
クリア。クリア。
師匠は?
師匠です。
これ一気の人ちゃうの?ちゃう。一気の人じゃない?これ。
これで謎解けたってこと?
溶けました。
謎は全て溶けた。
挑戦達成した。
達成しました。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
アトランチスの謎攻略。よかった。よかった。
しかし
ん
僕ですね。あの僕もエンディングなんですよ。
え、どういうこと?
何?
ちょっとあの、今回ゲームセンターの
うん。
ADを
うん。
あの、あれですよ。終わりということで
マジで。
はい。
じゃあ誰がゲーム手伝ってくれんのよ。
いや、あの、挑戦は
1人で頑張ってください。
冷たいな。
お疲れ様でした。
ありがとうございます。
AD
ADを卒業。
1
人ぼっちになった愛の今後の展開やかに。え、かがだったでしょうか?ゲームセンター
CX1
回目。え、アトランティスの謎案外早く終わりましたね。これが思ってるより早かった方なんですけども。
どうなんだやろうな。島俺なったら
おさん
ん
はい。
あの、あの新しくを務めさせていただきます。さと言います。
よろしくお願いします。
お願いします。
お願いします。
え、
新しいにはい。
新しいAさん
はい。
もう番組のエンディングやで。来んの遅いわ。
よろしくお願いします。
お願いします。どっから来たんですか?
大阪です。
さと申します。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。します。
あ、本問や。本問なんや。じゃあもっと早こ来なあかんで。
今回は挑戦で使用したアトランチスの謎と兄の課長代理のサイン付き名をセットにして
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名様にプレゼント。王様おマットさんでした。
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