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Original subtitles

Satisfy,

Un jeu en réalité virtuelle appelé la Seconde Terre.

Aujourd’hui, nous vous parlerons de l’importance

des caractéristiques des métiers, ainsi que de l’importance des classes.

On dit souvent que dans le jeu,

chaque métier apporte son lot d’avantages.

Qu’avez-vous à dire sur ce sujet, Yura ?

C’est une bonne question.

Il est vrai que chacun d’eux apporte des avantages distincts,

YURA

NIV. 230

MAGE NOIRE

5 DU CLASSEMENT GÉNÉRAL

E

mais il est important de ne pas s’éparpiller.

Tu dis ça parce que t’es jalouse des métiers liés aux classes spéciales !

ROY

NIV. 203

GUERRIER SANGLANT

53 DU CLASSEMENT GÉNÉRAL

E

T’es qu’une mage noire, toi !

On préfère les classes rares, voire épiques, aux normales.

C’est leurs statistiques qui comptent.

En voici la preuve.

L’é… L’épée a…

Depuis que j’ai une classe épique,

j’ai rejoint le top 100 du classement !

Tu es un guerrier sanglant.

Ta compétence passive consiste à voler les PV.

Ah, tu t’y connais !

En d’autres termes,

tu te reposes sur ta classe plutôt que sur ton équipement.

Tu me cherches ?

De nos jours,

il existe trois classes que l’on considère comme étant épiques.

La première, celle de Roy, est Guerrier sanglant.

Agnus, le septième meilleur joueur, aurait la deuxième,

mais nous ignorons tout d’elle.

Quant à la troisième,

nous ne savons toujours pas qui l’a débloquée.

Pour les combats,

certaines classes rares et normales s’avèrent également efficaces.

Quel joueur marquera l’histoire de Satisfy,

et à l’aide de quelle classe ?

Nous le découvrirons ensemble.

Vous avez pu sortir de la clinique rapidement.

Merci.

Heureusement qu’il existe encore des jeunes gens comme toi.

Sans moi, vous auriez pas pu aller vous faire soigner.

C’est exact.

Pour me remercier, vous pourriez me donner l’armure et l’épée…

Tu as raison.

Attends, je ne peux pas !

Tout mais pas ça.

Je vous ai sauvé la vie ! Vous seriez mort, sans moi !

Comprends-moi, je tiens cet équipement de mes ancêtres.

C’est un héritage ?

C’est l’un de mes aïeuls qui a forgé la Dainsleif et la Valhalla.

Personne n’était assez fort pour les utiliser.

Mais un jour, il y a 130 ans, un homme est apparu.

Son nom était Pagma.

Il a su apprécier la puissance de ces objets,

qu’il maniait dans une danse des plus splendides.

Malgré cela, il a refusé de les conserver.

Il disait qu’un jour, leur véritable maître apparaîtrait.

C’est sûrement de moi qu’il parlait ! Je suis son descendant !

Maintenant que tu le dis…

il est vrai que tu n’as eu aucun mal à les utiliser.

Écoute,

si tu es vraiment le descendant de Pagma,

prouve-moi que tu es digne de ces objets.

LA QUÊTE DE CLASSE « LE DESCENDANT DE PAGMA » EST INDISPONIBLE

Guide de jeu. Vous avez une nouvelle quête.

QUÊTE DE CLASSE PROUVEZ QUE VOUS ÊTES UNE LÉGENDE

UTILISEZ LA DANSE DE L’ÉPÉE ET DÉCOUVREZ LE PASSÉ DE PAGMA !

– AUCUNE LIMITE DE TEMPS SI CETTE QUÊTE EST ACCEPTÉE. – UN CHANGEMENT DE CLASSE DEVIENDRA IMPOSSIBLE.

CONDITION DE RÉUSSITE : TERMINER TOUTES LES QUÊTES LIÉES RÉCOMPENSE : INCONNUE

RÉCOMPENSE ACQUISE UNE FOIS TOUTES LES QUÊTES TERMINÉES.

Elle est inhérente à votre classe légendaire,

Descendant de Pagma.

Terminer toutes les quêtes

vous octroiera un pouvoir qui permet de changer le monde.

Elle est démente, cette récompense.

VOUS AVEZ ACCEPTÉ « LE DESCENDANT DE PAGMA »

QUÊTE DE CLASSE

Est-ce que je pourrai obtenir cet équipement un jour ?

En fait,

je les veux tout de suite !

Pourquoi tu pleures, fiston ?

Tu as menti, c’est ça ? Tu n’es pas son descendant ?

Quoi ? Je vais vous montrer de quoi je suis capable !

Enseignez-moi un truc, et vite !

Je te jure ! Quelle impatience !

Pour commencer, la forge doit être remise en état.

La compagnie Méro risque toutefois de nous déranger.

Rabbit,

j’espère que cette histoire avec le forgeron avance.

Oui. Tout est prêt, monsieur.

Alors, qu’est-ce que tu attends ?

Rassemble quelques voyous et attaque les lieux !

Je crains que ça ne soit pas au goût du comte Stein.

Nous devrions éviter d’entacher notre réputation.

Si tu le dis… Tu m’assures que tout se déroulera comme prévu ?

J’ai trouvé la personne adéquate.

Un homme à l’éloquence sans pareille.

C’est ce jeunot qui t’a protégé de Veil ?

Il a pourtant l’air ordinaire.

Les apparences sont parfois trompeuses. Il était incroyable, je vous dis.

Dis donc !

Je vous entends.

Au fait, tu as vu cette affiche ?

La compagnie Méro recrute…

Ils veulent nous embaucher

dans leur nouvelle boutique.

Le salaire est pas si mal.

Dites…

J’ai ouï dire que la compagnie Méro souhaite acquérir vos commerces.

On vous a forcé la main ?

Y a pas photo,

ce mec est un joueur.

De quoi tu te mêles, étranger ? Ça ne te regarde pas !

Du calme !

Je suis votre allié.

Toute compagnie a besoin de main-d’œuvre.

Accepter cette offre de rachat vous ferait bénéficier

d’une vie bien plus stable !

Eh bien…

Il n’a pas tort.

Cela vaut pour cette forge.

Si Méro en fait l’acquisition, cela ne changera rien pour vous.

– Un truc cloche. – Vous ne perdrez rien.

– Il est véreux. – Vous travaillerez toujours ici.

Tu te mêles beaucoup de nos affaires… Quel est ton nom ?

Huroi. Je m’appelle Huroi.

Huroi…

Comme tu le dis, ce rachat pourrait nous être bénéfique.

Toutefois, as-tu entendu parler des droits du peuple ?

Les droits du peuple ?

C’est une loi mise en place par le comte Steim.

Elle garantit l’accès privilégié aux informations locales,

ainsi qu’à celles qui pourraient les aider à prospérer.

Le comte a promulgué cette loi pour le bien du peuple.

Hélas, la compagnie Méro

a fait en sorte d’obtenir le monopole des informations dès son arrivée.

Elle a ouvertement défié la volonté du comte.

C’est tout bonnement impardonnable.

Je comprends.

Dans ce cas, je rapporterai au comte les exactions de Méro.

Ainsi, il pourra prendre les mesures nécessaires.

Vous feriez ça pour nous ?

Ça serait super sympa !

Très bien. On compte sur toi, jeune homme.

J’ai pas fumé. C’est un joueur, mais on dirait qu’il manipule les PNJ.

Il a réussi l’exploit de modifier une quête ?

Hé, toi !

Qu’y a-t-il ?

Tu roules pour la compagnie Méro, je suis pas idiot.

Comment t’as fait pour changer la quête ?

Tiens donc… Tu l’as remarqué ?

Allez, explique-moi !

OK, c’est bon…

J’ai senti que je gagnerais plus en me rangeant du côté des villageois

via le système de libre arbitre.

Il suffit de s’impliquer dans la vie des PNJ

pour débloquer des quêtes secrètes.

Ça donne ça. Partage de quête.

QUÊTE SECRÈTE AIDER LES HABITANTS DU VILLAGE DE WINSTON (A)

RÉCOMPENSE : TITRE « APÔTRE DE LA JUSTICE » APÔTRE DE LA JUSTICE : + 10 SUR TOUTES LES STATISTIQUES, DÉBLOCAGE DE L’APTITUDE « COURAGE ».

Elles sont cool, les récompenses ! Je connaissais pas cette technique.

Ça ne m’étonne pas.

Seuls les joueurs de la première heure sont au courant.

Quoi ? Mais j’en suis un, moi aussi !

J’ai claqué un pognon dingue, là-dedans !

T’es trop drôle !

La ferme ! Te moque pas de moi !

J’aimerais continuer à discuter, mais j’ai du pain sur la planche.

À la prochaine.

Je veux plus jamais te voir ! Du balai !

ID : HUROI (NIVEAU 127,26)

CLASSE : RANG : TITRE :

ORATEUR RARE AUCUN

Je réussirai cette quête, coûte que coûte.

Il est inutile de rendre visite au comte Steim.

Ne vous avais-je pas demandé

de convaincre Khan et les villageois de nous vendre la forge ?

Je voulais d’abord gagner leur confiance.

C’est la base de la manipulation, vous ne pensez pas ?

Je m’attendais à une meilleure excuse.

Emmenez ce traître et enfermez-le.

Un séjour au cachot lui fera du bien.

Comment il a su ?

C’était ma première quête secrète, et j’ai lamentablement échoué.

Guide de jeu.

QUÊTE SECRÈTE AIDER LES HABITANTS DU VILLAGE DE WINSTON (A)

Modification de la quête.

QUÊTE SECRÈTE ATTENDRE (S)

Celle-ci est maintenant de rang S.

Comment ça, elle a changé ?

C’était ça, la véritable quête secrète ?

Huit jours en jeu, ça fait cinquante heures dans la vraie vie !

J’ai jamais réussi à tenir plus de vingt heures.

Cinquante heures… Si le moindre problème est détecté dans mes ondes cérébrales,

je serai déconnecté de force !

J’aurai fait tout ça pour rien !

ABANDONNER LA QUÊTE ?

QUÊTE ACCEPTÉE TEMPS RESTANT : 200 HEURES (TEMPS EN JEU)

Je réussirai cette quête, coûte que coûte !

Je t’attends, Apôtre de la Justice !

Un joueur a déclenché la quête B408.

Je réclame une réunion d’urgence.

TEMPS RESTANT

Quelle est cette quête ?

Une de rang S qui ne se déclenche que sous certaines conditions.

En effet. Si cette quête est réussie,

Satisfy connaîtra son premier joueur avec deux classes.

Jusqu’à présent, seule la rareté d’une classe comptait,

mais tout changera dès que les joueurs auront vent de cette possibilité.

Cette quête aura une incidence décisive sur notre titre phare.

Le joueur qui a déclenché la quête B408 s’appelle Huroi,

Damb Alunbaatar de son vrai nom.

C’est un Mongol de 24 ans.

Il est orateur de niveau 126.

Son record de connexion actuel est de vingt heures.

Il est de bonne constitution,

mais son état psychologique reste inquiétant.

Il a déjà été déconnecté de force de justesse.

Compte tenu de ces informations, ses chances de réussite

sont de 9 %.

C’est bien bas.

Peut-être parce que c’est dangereux ?

En temps normal, un PNJ est désigné

pour venir sauver le joueur.

Une variable est apparue ? Que s’est-il passé ?

La personne avec qui il a partagé sa quête

a été désignée comme étant le nouvel Apôtre de la Justice.

Cet autre joueur n’a sans doute rien remarqué.

Pensez-vous

qu’il soit capable de sauver Huroi ?

Tu pues l’alcool !

Il nous suffit d’observer ce PNJ et la direction qu’il a prise

pour nous faire une idée.

La clé de cette affaire n’est autre que

la Détentrice de la troisième classe épique.

D’ordinaire, je ne me fie guère aux coïncidences,

mais nous devrions pouvoir l’utiliser…

DOMAINE DU COMTE STEIM, ÉTERNEL ROYAUME, DONJON AKERON

Pitié, rejoins notre groupe !

Non, rejoins plutôt le nôtre !

S’il te plaît !

Euphémina !

Eh bien, dans ce cas,

vous serez gentils de me montrer, tous autant que vous êtes,

de quel bois vous vous chauffez !

Euphémina rejoindra notre groupe !

Non, le nôtre !

Rideau de flammes !

Frappe foudroyante !

Je m’attendais à mieux.

Tourbillon frénétique !

Ah ! Ça, c’était pas mal !

Copie de compétence.

Copie de compétence réussie.

TOURBILLON FRÉNÉTIQUE, NIV. 3 (UTILISATIONS RESTANTES : 1)

PRODUIT UNE SPIRALE DURANT 5 SECONDES

INFLIGE 1 530 À 2 380 POINTS DE DÉGÂTS PAR SECONDE. RÉDUIT L’AGILITÉ DE LA CIBLE DE 80 %.

COMPÉTENCE DÉBLOQUÉE GRÂCE À LA COPIE DE COMPÉTENCE. UTILISABLE UNE FOIS.

Cette compétence est utilisable une fois.

C’est ça, le pouvoir d’une classe épique.

Alors ? Tu acceptes de nous rejoindre ?

Euphémina ?

QUÊTE ÉLIMINEZ LE TRAÎTRE DE L’ORDRE DES CHEVALIERS (S)

L’ORDRE DES CHEVALIERS ROUGES DE L’EMPIRE SAHARAN EST CONSIDÉRÉ COMME ÉTANT LE PLUS PUISSANT ORDRE DE CHEVALIERS DU CONTINENT. PIARO, SON ANCIEN COMMANDANT, A TRAHI L’ORDRE APRÈS AVOIR GRIÈVEMENT BLESSÉ LE COMMANDANT ACTUEL, ASMOPHEL. IL SE CACHERAIT DANS LES GORGES DE KESAN. AFFAIBLI PAR LA MALADIE, ASMOPHEL VOUS CHARGE DE RETROUVER PIARO ET DE LUI FAIRE PAYER SA TRAHISON.

CONDITIONS DE RÉUSSITE : TROUVER ET ÉLIMINER PIARO.

RÉCOMPENSES : – TITRE « EXÉCUTEUR DE LA VENGEANCE ». – DÉBLOCAGE DE LA COMPÉTENCE CRUAUTÉ. – PUISSANCE D’ATTAQUE + 100.

« Éliminez le traître de l’Ordre des chevaliers,

l’ancien capitaine Piaro. Quête de rang S. »

Je vais enfin pouvoir me lancer dans cette quête.

Qu’y a-t-il ?

Je t’ai vu m’observer de loin.

Vous ne vous souvenez pas de moi ?

Non, et pour ta gouverne, je cherche pas de copain.

Le nom d’Erina vous est-il familier ?

C’est le nom d’un forgeron qui a soudainement disparu

alors qu’il venait d’être embauché par la compagnie Méro pour ses talents.

Dites-moi,

la mémoire vous revient-elle, maîtresse de la copie ?

Aucun autre joueur n’est au courant,

mais un simple PNJ a compris ?

Je ne peux pas vous répondre.

Pourquoi êtes-vous si pressée ?

Eh bien, parce qu’une quête me donne du fil à retordre.

Piaro, le chevalier suprême de l’Empire Saharan…

Je dois à tout prix le vaincre.

Vous allez devoir mettre cette quête de côté.

J’aimerais vous confier une autre tâche.

Difficulté inconnue ?

Oui.

T’es qu’un PNJ, et tu me menaces ?

Je suis sûr que les récompenses

ne vous laissent pas indifférente.

Huroi a été capturé ?

Oui… Pour suspicion d’insurrection envers le comte Steim.

Il est détenu dans les cachots du château.

Ce qui veut dire…

Tu as bien compris. C’est un coup de la compagnie Méro.

Bonjour. Je suis Rabbit, de la compagnie Méro.

C’est M. Valmont qui m’envoie.

Vous avez quelque chose à proposer en échange de sa libération ?

Exactement.

Je me fiche pas mal de ce qui peut lui arriver.

Vous êtes antipathique, jeune homme.

Quoi que vous pensiez de lui, il a essayé de sauver les villageois.

Vous comptez abandonner un homme qui a risqué sa vie pour eux ?

Écoutez, je ne viens pas échanger votre forge contre sa liberté.

Nous souhaitons mettre en place un duel de création d’objets.

Pardon ?

Si vous le remportez, nous vous laisserons tranquilles.

Nous libérerons également Huroi.

Entendu.

Cela dit, mon successeur participera à ma place.

Je vous présente l’héritier de Pagma.

L’héritier de Pagma ?

Grid, ici présent.

– Pourquoi tu racontes ma vie ? – Guide de jeu.

Nouvelle quête : affrontez la compagnie Méro dans un duel de création d’objets.

– Hein ? 600 pièces d’or ? – Acceptez-vous ?

Quête acceptée.

Tiens-toi prêt, mon gars. Je vais vous écraser !

Marché conclu.

Nous verrons alors si vous êtes vraiment

l’héritier de Pagma.

QUÊTE AFFRONTEZ LA COMPAGNIE MÉRO DANS UN DUEL DE CRÉATION D’OBJETS

KHAN VOUS A DÉSIGNÉ POUR UN DUEL DE CRÉATION D’OBJETS CONTRE LA COMPAGNIE MÉRO.

RÉUSSITE : REMPORTER LE DUEL. RÉCOMPENSES : – 600 PO. – RÉPUTATION AUPRÈS DU VILLAGE DE WINSTON + 500.

EN CAS D’ÉCHEC : – RÉPUTATION AUPRÈS DU VILLAGE DE WINSTON − 1. – LA COMPAGNIE MÉRO S’EMPARERA DE LA FORGE.

Le duel aura lieu dans trois jours.

Comptez sur moi pour participer ! Ces 72 000 yens sont à moi !

QUÊTE ATTENDRE (S)

TEMPS RESTANT

Il était temps. Enfin la moitié…

Je vais tenir le coup.

Il le faut ! Je dois surtout pas craquer !

Ne sous-estimez pas le forgeron légendaire !

Vous allez voir ce que vaut une classe légendaire !

Bonjour, tout le monde !

Merci de vous être rassemblés pour assister à ce duel de création

organisé par la compagnie Méro !

Maintenant, présentons les participants !

Tu es sûr de ton coup ?

Bien entendu.

Grid, de la forge de Khan !

– Courage, Grid ! – Protège la forge !

Pour la compagnie Méro,

Erina !

Merci pour vos encouragements !

Erina ! Erina !

Bande de traîtres !

Le destin de Huroi repose sur l’issue de ce duel.

Hinako, avez-vous pu joindre la branche mongole ?

Oui. En cas d’urgence, notre équipe est prête

à intervenir sur-le-champ.

Bien.

La conclusion de la quête B408, qui apportera à Satisfy

son tout premier joueur cumulant deux classes,

repose sur les talents de Grid.

Salut, Grid !

On va bien s’amuser.

Pardon ? Je suis pas ton pote, morveuse.

Quoi ? J’ai 19 ans, pour ton information.

Je suis pas une morveuse !

Ben pour moi, t’en es une !

T’es chiant, sérieux.

Pas plus que toi, la naine !

Euh… Du calme, vous deux !

Puisque c’est comme ça, que le duel commence !

Traduction : Célia Grosjean Adaptation : Stéphanie Noardo

Repérage : Nolan Fond Relecture : Nagi

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