All language subtitles for Blender CAD Sketcher 3_uygulama - Turkish -generated) )

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian Download
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

Selamlar arkadaşlar Cat sketcher 3

bölüme Hoş geldiniz bu bölümde biraz

daha buradaki kurallara değineceğiz ve

biraz daha farklı bir parça yapacağız y

Bull toolu da daha çok kullanmış

olacağız Böylece O zaman fazla uzatmadan

hemen

başlıyorum şimdi

burada

böyle fazladan ekran açmayı Bir önceki

videoda zaten

görmüştük şöyle yapıp

ters tıklayıp join araya dediğimde

fazladan açılanı diğeriyle

birleştirebilir buradan bir adet image

editör açtık buraya tıklayarak başka bir

menüye ulaşmak istediğinizde buna

ulaşabiliyorsunuz

O

zaman şöyle şuradan Open deyip teknik

resim 4 deyip teknik resmimize ulaşalım

Hatta kullandığım tuşları görebilmeniz

için screeni de açayım

Evet

çalışıyoruz Şimdi böyle bir teknik

resmimiz var

elimizde bunu yine Google'dan buldum

yani ad scater deyip Z ekseninden

başlayabilirim bu teknik resmi şimdi bu

teknik

resmimizde Biz Cat sketcher çalışma

mantığından ötürü burayı buranın

tamamını tek bir parça gibi yapacağız

veya buradaki alttaki parçayı yapacağız

buradaki parçayı yapacağız ve sonra bir

eksenden daha

çalışacağız O zaman biz Merkez noktamızı

neresi belirleyelim Ben ilk başta Şu

üstteki kısmı yapmak

istiyorum Bu üstteki kısmı yani teknik

resmi inceleyecek

olursak

çapı 30

olan bir daire var burada bu daireye

bağlanmış dairenin merkez

noktasından buradaki dip köşe noktasına

kadar 40 ve burada tabanı 40 olan burada

10 şeklinde giden ve bu arası açılı

giden bir Şeklimiz var o zaman çizerken

yavaş yavaş

bakalım şimdi ilk başta dış daireyi

oluşturarak başlıyorum diameter dedim

hım çok büyük bir ölçü vermiş burada

bunun ölçüsü neydi 30

şöyle yaklaşalım

ölçümüz bu dış dairemizin

[Müzik]

çapıyla çizgiyi çizdim ters tıkladım

çizgiye ters tıklayıp construction

dediğimde bunu bir yardımcı çizgiye

dönüştürür distance dediğimde bu çizgimi

bu çizgimi bir ölçü vereceğim bu çizgimi

40

yapalım şimdi çizginin buradaki

noktasıyla buradaki Merkez noktasını

shift ile

seçtim constant dedim ve ikisini

birbirinin üstüne oturttum şu

an şimdi burada dairemizi oluşturduk

dairemizin sınıra gelen

noktasını belirledik o zaman alttaki

çizgiyi yaparak devam edebiliriz

geldim buraya bir tane çizgi ekledim bu

çizgiyi ve bu noktayı seçtim ve midp

dedim Böylece sağı 20 solu 20 olacak

şekilde İki tarafa eşit bir şekilde bu

çizgiyi oluşturabilirim şu an

oynatabiliyorum distance diyorum ve bu

çizgim

ölçüsünü 40 yapıyorum şimdi burada bize

10'luk bir çizgi daha çizmemizi istiyor

yani 10 boy bir çizgi daha şöyle geldim

bir tane çizgi çizdim çizgiyi seçtim

distance dedim ve bu çizginin boyutunu

Şu alttaki menüden 10

yaptım noktayı seçtim noktayı seçtim ve

constant da bağladım birbirine şimdi

Ctrl Z yapıyorum Bir kere Karşıya da bu

çizgiyi çizmem

gerekiyor çizgiyi tamamen

seçtim Ctrl C yaptım Ctrl V yaptım ve

karşı tarafa da aynı çizgiyi

aktarabilecek seçiyorum buradaki noktayı

seçiyorum ve constant diyorum buradaki

noktayı seçiyorum ve buradaki noktayı

seçiyorum constant diyorum Böylelikle

bakın buradaki kurallarda horizontal

yatay olarak bu çizginin Hani yatayda

dümdüz olması kuralı vertical bu

çizginin dikeyde dümdüz olması kuralı ya

bu kurallardan ürü bu aralardaki açılar

matematiksel olarak düzgün bir şekilde

belirlendiği için herhangi bir problem

çıkartmıyor

çizimimi şimdi şu aradaki olan eğimi

yapalım buradan 10

demiş

Bu

dairenin

burada bakın dairemizin 4E bölmüş

mükemmel bir şekilde ve mükemmel bir

şekilde buradan bağlamış buradaki 10

yazan kısma kadar yani şöyle Şu kırmızı

Hizan geçtiği

yere bunu nasıl yapabiliriz buraya bir

tane çizgi

çektim noktayı seçtim noktayı seçtim

constant dedim ve birbirine bağladım

noktayı seçtim daireyi seçtim constant

dedim ve birbirine bağladım şöyle biraz

çekiyorum daireyi seçiyorum çizgiyi

seçiyorum ve tanjant

diyorum buradaki constant ifadesini

kaldırdığımda şöyle şöyle yapayım Tekrar

constant la bağlayayım karşı taraf için

de bir tane istiyor Tabii

ki şöyle geldim bunu seçtim bunu seçtim

constant la bağladım bunu seçtim bunu

seçtim constant la bağladım aynı şekilde

bunu ve bunu seçip tanjant

dedim Şu an olabilecek En düzgün şekilde

birbirine bağladı şimdi

Şeklin bu kısmını

termiğe Bakın bu noktalar birbirine

bağlı ama aralarda konstant ifadesi var

bu constant kaldığında genelde hatalar

çıkar Bakın şimdi buraları ayırdık bu

noktayı ve bu noktayı seçtim tekrar

konstant dedim bu noktayı ve bu noktayı

seçtim tekrar konstant dedim Bakın

konstant ifadeleri artık yok trimleme

işleminden sonra böyle şeyler kalabilir

bu tanjantı seçtiğimde bu tanjant bu

çizgiyi gösteriyor bu tanjantı

seçtiğimde bu tanjant da bu çizgiyi

gösteriyor Bu tanjantı seçtiğimde bu

tanjant bu çizgiyi

gösteriyor O zaman buradaki fazla

tanjant ifadesini kaldırdığımda bu

tanjant bu çizgiyi bu tanjant da bu

çizgiyi temsil ediyor tanjant

matematiksel olarak birbirine düzgün bağ

bağlıyor Mesela az önceki tanjant orada

Eğer

kalsaydı problem vardı yani Bu problem

olması anlamına gelecekti bakın bağladım

ama çizimin devamında bir sıkıntı

çıkaracaktı bunun çıkmaması için

olabildiğince elimizde az Kural

kalmasına dikkat ediyoruz bakın burayla

burayı tekrardan bağlayayım

tanjant olabildiğince az kuralla

şeklimizi en sade biçimde yapmaya

çalışıyoruz Cat sketcher daki amacımız

bu şimdi burayı yaptığımıza

göre böyle bir genel bir şekil elde

ettik O zaman bu genel şeklimize

bir boyut

verelim şimdi buradan Geliyorum convert

mesh diyorum burayı Ben genelde 24

tercih

ediyorum bunun

adı üst 1

olsun tamam

mı üst 1i oluştur diyorum H bir şeyi

unuttuk Ctrl Z dedim unuttuğumuz şey

bunu içerisindeki çapı 20 olan delik

şöyle bir tane daire attım diameter

dedim geliyorum Buna da 20

diyorum şimdi oluştur diyorum Evet

delikle birlikte oluşturdu şimdi bu

parçamız kalınlığı

10m O zaman geliyorum buradan modifier

diyorum ADD modifier diyorum generate

diyorum solidify diyorum Offset değerini

1de tutacağım Çünkü yukarı doğru

yükselmesini istiyorum parçanın ve

buraya 10

yazıyorum Bu parçamız bu şekilde cepte

şu an şimdi Z eksenine tekrardan geldim

ADD skch dedim ve z eksenini tekrardan

seçtim şimdi Şuradaki diğer daireyi

yapacağız diğer yuvarlağı yapacağız

buradan dıştaki

daireyi yapıyorum ve içteki daireyi yap

yapıyorum şimdi sağ tıkladım şöyle şu

şekilde bunu seçtim diameter

dedim buna 20

diyorum bunu seçtim diameter dedim buna

da tam olarak 30

diyorum bu İki dairem elimde mevcut

şimdi buna mesh

diyeceğim ve buna da yine 24 diyeceğim

bunun da

adını

üst 2 diyeceğim üst 1 üst 2 buradan

sonraki parçalarım alt 1 ve alt 2

olacak bu şekilde bu parçayı

oluşturuyorum şimdi bu parça

10 yüksekliğindeydi Yani en Tabandan

itibaren yukarıya doğru 20 yüksekliğinde

olması gerekiyor

çok güzel generate dedim solidify dedim

offsetin 1E çektim ve buna da 20 diyorum

Böylece Bakın bu şekilde parçam oluşmaya

başladı yavaş yavaş Şimdi geliyorum

tekrardan Z ekseninde

yim Şuradaki parçayı yapacağız kare 40

10 40'lık bir parçamız var Şimdi bunu

aynı metotla ben yine Z ekseninde

oluşturacağım

geldim

açtım Burası Merkez noktasından Buraya

kadar 40t bir tane çizgi çekiyorum bu

şekilde sağ

tık evet şimdi bu çizgimizi Merkez

noktasından itibaren buraya 40 olacak

şekilde bir çizgi çizeceğiz Böylece

buraya oluşturacağımız karenin boyutunu

belirleyebilecek

ilk başta yardımcı çizgi olmasını belir

diyorum 45 diyor çizgiye 40 ölçüsünü

veriyorum buradaki noktayı

seçiyorum shiftle Merkez noktasını

seçtim ve constant la birbirine bağladım

buraya güzelce şimdi buraya bir tane

kare ekleyebilirim o zaman kare aracını

kullanmanın zamanı geldi ya da

dikdörtgen bu şekilde direkt bunu buraya

bıraktım şimdi X ve Y eksenlerinde boyut

ver bana diyor 10 ve 40 diyor

Tamam bu şekilde uğraşmam gerek yok

distance

dedim bu tarafa 10 dediğimde karşı

tarafta 10 olmak zorunda zaten distance

dedim bu tarafa 40 dediğimde zaten karşı

tarafta 40 olmak

zorunda Sonra buradaki çizgiyi ve

buradaki noktayı seçip Midpoint

dediğimde Pardon kontrol Z diyelim

buradaki noktayı ve buradaki çizgiyi

seçip midp dediğimde zaten bu burayla

birleşmiş oldu bakın herhangi bir hata

yok diyor Şu

an şimdi aynı şekilde

mesh buradaki mesh değerini değiştirmeme

gerek yok bu zaten yuvarlak bir kenarı

olmayacak Bu

parçanın ve buna

da alt 1

dedim alt 1

le skch diyorum ve alt bir parçam oluştu

Şimdi bu alt bir parçamı offsetin ekside

tutacağız Yani hep ofseti 1E çekiyorduk

Offset bu sefer -1 kalacak Neden Çünkü

bu parçam aşağı doğru gidecek geldim

generate Dedim solidify dedim Offset -1

de Buradan

itibaren yani şu en altından itibaren 22

ymiş buraya kadar olan uzunluğu

bakın buradaki Tabana kadar olan

uzunluğu o zaman buna diyelim ki 22

Bakın Şu arada 22 değerini

vermiş bu şekilde

kaydediyorum ve sonra tekrardan Z

eksenine Geliyorum şimdi bu alttaki olan

kısımı

çizeceğiz bu En alttaki olan kısım

buradan 40 la geldiğinde

başlıyor ve bu arkadaşın kalınlığı ne

acaba bir

dakika şöyle olacak Burada yarıçapı 18

olan iki

dairenin aralarında 46

Eee ölçüsü 46 olan bir dikdörtgenle

birleşmiş formu ve bunun tam olarak

buradaki sınırına denk geliyor yani

buradaki sınırımızda buranın 10 olduğunu

varsayarsak Merkez noktasından 30

gelmemiz lazım

O zaman bu şekilde başlayalım çizimim ie

ADD Sketch diyelim ve z ekseninden

tekrardan başlatalım

bir tane yardımcı çizgimizi oluşturalım

ters tıklıyorum construction diyorum bu

yardımcı çizgiyi seçiyorum distance

diyorum çizimimi incelediğim göre 30

olması gerekiyor buradaki noktayı seçtim

Merkez noktasını seçtim ve constant

dedim

tekrardan şimdi buradan

sonrasında 46'lık bir ölçümüz var

burada yani sağa ve sola eşit olacak

şekilde

demiş şöyle bir çizgi çektim çizgiyi

seçiyorum distance

dedim 46

diyorum şöyle çektim çizgimi seçtim

noktamı seçtim sağa ve sola eşit

olmasını istiyorsam midp demem gerekiyor

midp

dedim sonra hemen ardından

Eee bunun karşısına Yani sağında ve

solunda 2i adet daire bulunması

gerekiyor şimdi bu dairelerimizin hemen

ölçülerini ayarlayalım

bakın yarıçapı 18 olacak şekilde iki

daire olması gerekiyor diyor şimdi bunu

nasıl

yapabiliriz yarıçapı 18 ise çapı 36'dır

Yani buradan bu noktaya tıklarım aşağı

doğru giderim

ve ters tıklayıp construction

dediğimde şöyle bir de buna ölçü verelim

buraya 36 ölçüsünü veririm

36 veyahut da böyle yapmak yerine direkt

yarıçapın ölçüsünü de verebilirim yani

18 derim ve sağ ve sola doğru bakın

burada 46'lık ölçü verdik

ya sağa ve sola doğru 46 giderim

yani 23' Er giderim bunu seçtim ters

tıkladım construction dedim bu çizgiyi

seçtim bu noktayı seçtim

Pardon bu noktayı seçtim bu çizgiyi

seçtim midp dedim sağına ve soluna eşit

olacak şekilde dağılıyor

Böylece distance dedim ve buranın

ölçüsünü

de 46 olarak

seçtim şimdi demek oluyor ki Buralar

benim

noktalarım ve daireleri buralardan ya da

yayları buralardan

oluşturacağım yayı seçiyorum dair

daireyle uğraşmama gerek yok yani bir de

sonra kırpmam gerek

Kalmasın bu şekilde anlatımını da

yapayım yayın Merkez noktasını buradaki

belirlediğim yardımcı çizgiyi seçiyorum

ve yayın başlamasını istediğim

noktayı yayın başlamasını noktayı

buradaki çizdiğim 46 yazan çizgiden

başlatıyorum böyle bu

şekilde yayın Bir ucunu çizdim aynı

şekilde yayın diğer ucunu

da

pardon şuraya

hemen aksaklığı

çözelim yayın Merkez noktası yayın

başlamasını istediğim nokta

çiziyorum ve sonra bu yaylara ölçü

vereceğim yayı seçtim diameter

dedim Bakın neden hata verdi Çünkü biz

bu yayı olması gereken ölçüde yaptık

Yani biz bu yaya iki kere ölçü vermiş

olduk şu an bu yüzden şu an kırmızı

yanıyor krol Z diyorum krol Z diyorum bu

yaya ikinci kere bir ölçü vermemize

gerek olmadığını söylüyor

program O zaman geliyorum

buraya bir

tane çizgi

çekeceğim şöyle geleceğim bu noktayla bu

noktayı bir çizgiyle birleştireceğim

sonra bu çizgiye distance deyip bir ölçü

vermem gerekiyor 46 diyeceğim bu

çizgiye ve

artık bakın horizontal ifadeleri Kırmızı

yandı horizontal ifadelerini

kaldırıyorum şu

an Şuradaki

e Burada bir sürü horizontal ifademiz

var

Aynen mid pointler mid

pointler şimdi bu çizgiyi eşitlemenin

bir yolu var

aslında

buraya bir tane çizgi bağlamak dikey

olarak şu construction ifadesini

kaldırıp çizgiyi seçip shift ile

buradaki çizgiyi

seçip şur Şuradaki çizgim construction

yapayım Şuradaki çizgimi de

seçip Midpoint

dediğimde birbirine olabilecek En düzgün

şekilde bağlanması gerekiyordu bu

noktayı ve bu çizgiyi seçiyorum midp

diyorum

Aynen şu an çizgiler sağa veya sola

doğru hareket edemez ve tahminime göre

Burada da herhangi bir problem olmaması

lazım şuralarda

buraya bir adet

daire buraya da bir adet daire çiziyorum

ters

tıkladım diameter diyorum buradaki

daireyi

seçiyorum çapı 16Y

mış buradaki daireye

tıkladım diameter diyorum ve buna da

aynı şekilde

166 değerine

giriyorum ve böylelikle

alt 2 parçasını da bitirmiş

oluyoruz buraya Mh dedim 24 değerine

gireceğim Her zamanki gibi Buna da alt 2

diyeceğim parçamız

karışmasın ve Buradan da Leave ediyorum

şimdi bizim bu parçayı aşağıya doğru

biraz

buradan bu parçayı aşağıya 22

kaydırmaması yapabiliriz item kısmını

açıyoruz burada parçamız

açık lokasyonda Z diyor -22

dediğimizde aşağıya kaymış olacak Bu

parça bakın burayla temas halinde zaten

şimdi bu parçamız Buradan da aşağıya

doğru 10 ölçüsünde bir kalınlığı varmış

geliyorum ADD modifier di aynı işlemler

solidify

diyorum Offset eksiye doğru gidecek yani

aşağıya doğru gidecek buraya 10

diyorum ve bakın Böylece bu

parça oluşmaya başladı şimdi bu ortada

böyle bir üçgenim var bu üçgenim

çizeceğiz o zaman farklı bir eksenden

çizmemiz

lazım şöyle x ekseninden Bakıyorum şu an

buradan sker eklentis açtım at skch

dedim ve buradan Bu yan ekseni

açıyorum şimdi biz

buradan

itibaren buraya bir parça yapmamız

gerekiyor Bunu nasıl başarabiliriz bakın

Merkez

noktasından buradaki Merkez

noktasından

buraya ne kadar ölçü vardı 40 vardı

arada mesafe O zaman şu

şekilde şöyle bir çizgi çizdim bu

çizgimi ters tıkladım construction dedim

çizgiyi seçtim distance

dedim ve buradan bunu 40 yapıyorum ım

aynen bu çizgimiz burada

dursun şöyle onluk bir çizgi çizeyim

tekrardan construction deyip yardımcı

hale getireyim bu noktayı seçeyim bu

noktayı seçeyim constant diyeyim

bu noktayı ve bu noktayı seçeyim

constant diyeyim Allah

Allah burada fazladan bir parça mı

kalmış

ilginç sağa ve sola doğru gidebiliyor

parçamız yukarıya doğru uzayabiliyor

şöyle distance deyip

bu Tamam noktayı seçiyoruz çizgiyi

seçtik

noktayı seçerek Eğer ölçü vermeye

çalışırsanız sıır deyip kafayı yer

program bu da aklınızda bulunsun şu an

construction dediğimde bağladı birbirine

sonra burayla burayı seçtim buralara

construction dedim ve buralara da

bağlamış oldu Şu an bakın çizimde Az

önce bir sürü hata vardı hatalar ortadan

kalkmış oldu artık üçgenim

yapabiliriz buraya bir çizgi

indiriyorum bu

noktayı bu noktayı bu noktayla

construction deyip bağlıyorum distance

deyip buraya bir ölçü vereceğim Burası

32 olacaktı zaten ölçümüz 10 + 22'den 32

oldu şuraya doğru çektim bize müdahale

etmemesi

için sonra buraya bir çizgi daha uzattım

Burası da Yarıçap 18'den 36 olacaktı

buranın çapı yani daire çapı 36 olduğu

için iin buradaki üçgenin

bu dipten bu dibe 36 olması gerekiyor ha

öyle olmuyor tamam 36'dan 10 çıkarmamız

gerekiyormuş anladım Şu arası 10 olduğu

için ve biz bunu bu uçtan

birleştirdiğimiz için o zaman 26 olacak

burası biraz düşünmenizi gerektirebilir

bazen çizgiyi seçtim buradan distance

dedim ve buna 26

diyeceğim buradaki noktayı seçtim

buradaki noktayı seçtim constant dedim

elime bir adet çizgi

aldım Bununla bunu bağladım birbirine

buraya bir değer vermeme zaten gerek yok

Herhangi bir değer

vermemişler şu an elimizdeki kalan son

bilgi bu parçanın Şuradaki kalınlığının

12 oldu o zaman buna da diyorum ki orta

bu orta parça

paramız mesh diyorum zaten herhangi bir

yuvarlak kısmı olmadığı için şöyle orta

parçayı oluşturdum geliyorum bakın

parçayı tam olarak olmasını istediğimiz

noktayı oluşturdu şimdi bu parçanın sağ

ve sola doğru eşit bir şekilde kalınlık

edinmesi lazım modifier

geldim çizim

seçili generate dedim solidify dedim

burada Offset değerimi 0 yapıyorum Çünkü

Offset değerimi eğer 0 yaparsam sağa ve

sola eşit bir şekilde büyüyecek ve

buraya 12 yazdığımda sağa 6 ve sola 6

olacak şekilde eşit bir biçimde büyümüş

oluyor Bakın şimdi parça üzerindeki

bulunan her şeyi

çizdik şimdi geriye kalan kısım bu

parçayı birleştirmek artık Bull toolu

açıyoruz buradan Bull tool umuzu açtık

bunu seçiyorum bunu seçiyorum onin

diyorum ve bu ikisini

birleştirdi bunu ve bunu seçiyorum Union

diyorum bunu seçiyorum Union diyorum

bakın teker teker Eğer işlem yapmasını

istemiyorsanız ve Hani hepsini

birleştirsin

istiyorsanız bu şekilde de seçimlerinizi

onaylayabilirsiniz

Brush bulin diye bir özelliği de mevcut

ve bunların hepsini seçtikten sonra

bakın bunu bunu

bunu hepsini tek bir parça haline

getirdi şu an apply All

dediğinde hepsini

birleştirecek biraz

bekletiyor Galiba evet onayladı

tamamını parçanın şu an tamamının

birleşmiş olması

lazım alt bir üst

bir şunları kaldırdığımda bakın yekpare

bir şekilde taba basıp edit moda

geçtiğimde parçanın tamamını şu an

birleştirdi Evet parçamızı Bull Tola

birleştirdik ve böyle bir parça elde

etmiş

olduk teknik resime uygun bir

şekilde ilk videolarda da bahsettiğim

gibi Merkez noktasını baz alarak

ilerlediğinizde elinizde Eğer bir teknik

resim varsa rahatlıkla

oluşturabilirsiniz O zaman görüşmek

üzere

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.