All language subtitles for Blender'ın ÜCRETSİZ Eklentisi CAD Sketcher ile Adım Adım Ölçülü Modelleme Serisi 1_ Bölüm - Turkish

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian Download
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

[Müzik] Selamlar arkadaşlar Cat sketcher eğitim

videosu 1 bölüme hoş geldiniz Bu videoda Cat sketcher hızlı bir giriş yapacağız

Eğer kurulum videosunu doğru bir şekilde yaptıysanız klavyeniz üzerinden n

harfine bastığınızda veya buradan oradaki küçük Oka tıkladığınızda buradan

tool View gibi farklı menüler gelecektir bu menülerin içerisinde sketcher kısmı

bulunmakta buradaki ok işaretlerini tıklayarak Cat sketcher içerisinde yani

C sketcher daki kullanacağımız layer mantığı ad sketcher kısmı program

içerisindeki kullanacağımız kurallara ulaşıyoruz distance diameter Angel gibi

farklı farklı e ölçü vermek Dairelerde ölçü vermek işte eşitlemek noktayla

birleştirmek gibi farklı farklı birçok komutla karşılaşmış olacaksınız

ekranımın sağ bölümünde Bunlar bulunmakta ekranımın sol bölümünde de

küpün altında bulunan kısım C sketcher menüsüne ait burada Select kısmı nokta

eklemek çizgi eklemek daire eklemek yay eklemek kare eklemek ve çizimimi

trimlemek gibi farklı seçenekler mevcut O zaman fazla uzatmadan başlayalım Es

sketcher dediğimiz zaman burada bize hangi eksende çizim yapacaksak yani

hangi eksende çizim yapmak istiyorsak onu bize gösteriyor x y ve z

eksenlerinde farklı farklı çizimler yapabiliriz şimdi bir referans resim

kullanacağım internetten herhangi bir buldum mouse'u şu kenara

Getirdiğimde şöyle Eğer çekersem ikinci bir ekran açılacak benim

için edit type editör type kısmından Buradan bir tane image editör açıyorum

Ve bu image editörün içerisine hemen bir tane resim atacağım buradan teknik resim

pngyi açtım Open image dedim Şöyle işime yarayacak şekilde daraltı bugün bu

parçayı yapalım kolay bir parçadan başlayalım ad sketcher diyorum ve

buradan Z eksenini seçiyorum seçtiğimde direkt Z eksenini atacaktır Siz

mouse'unuzla yanlışlıkla ekranınızı perspektif moda geçirebilirsiniz orta

grafik moddan tekrardan Z eksenindeki orta grafik moda geçebilmek için

yuvarlaktır veyahut da klavyeniz üzerinden klavyenizde Eğer numpad kısmı

bulunuyorsa 7'ye tıklayarak yine aynı şekilde Tab ortografi

geçebilirsiniz yani üstten bakışa veyahut da klavyenizin sol tarafında 1 2

3 4 tuşlarının en solunda bulunan iki tane tırnak işareti bulunan bir tane tuş

var bu tuşa tıkladığınızda sizi Hangi açıdan görmek istiyorsanız o açıya

gönderebilecek bir tuş bulunmakta Buradan da T ortografi geçebilirsiniz T

ortografik moda geçtiğimiz göre çizimimi inceleyelim

çizimim yarıçapı 25 ve ve çapı 25 milim olan bir parça görüyoruz uzunluğu 50

milim diğer tarafa doğru da 50 milim 10 milim kalınlığında ve 35 milim

yüksekliğinde bir parça l şeklinde o zaman hemen çizmeye başlayalım mouse'

umuzu Bu ortadaki bulunan noktaya yaklaştırdığımızda

[Müzik]

[Müzik] ve saği kullanırsanız eğer CSI oradan

uzaklaştırırsınız bu blender'ın kendi özelliklerinden birisidir trd curs şu an

catcher la bir alakası yok Yani buradan o zaman çizimim

başlayalım Bu orta noktaya direkt tıklayıp dairemizi

oluşturabiliriz diyelim ki daireyi başka bir yere oluşturdunuz ve bunu merkezl

istiyorsunuz Mouse'un sağ tuşuna basarak seçim moduna hız geçiyorum dairemizin

Merkez noktası ve merkezde bulunan noktamızı seçiyoruz buradaki bulunan

constant seçeneği bu dairemizin Merkez noktasını merkez noktamızı taşımamız

yarıyor Şimdi hemen ardından bir tane daha daire çizelim buraya iki tane

dairemiz var herhangi bir ölçüsü yok şu an bu iki dairenin öncelikli olarak

dairelerimizi ölçü vermemiz lazım Çünkü Cat sketcher programı e herhangi bir

hata olduğu zaman bunu bizim bir meşe dönüştürmemiz yani

düzgün bir meşe dönüşmesine izin vermiyor bakın Burada bir tane ekik

olduğunu söylüyor bize şimdi diameter dediğimde ve buraya tıkladığımda bu

dairemin bana çapını veriyor beyaz yanan kısım ölçüm Eğer turuncu yanan kısımdan

böyle çekersem işime müdahale etmeyecek şekilde bir kenara

çekebilirim diğer dairemi seçiyorum ve ona da met diyorum onu da bu şekilde

çekiyorum bu şekilde üzerine tıkladığımda buradan boyutunu

ayarlayabilirim bu içerideki dairem içteki olan dairemin çapı 25

olacakmış şöyle tıklıyorum ve buradan size kısmına 25 yazıyorum dıştaki olan

dairemin 100 radius kısmını işaretliyorum ve buraya 25 yazıyorum şu

an çiziminde bir hata olmadığını söylüyor O zaman çizimim devam

edebiliriz şimdi buraya adline diye bir kısmımız var adline kısmına

tıklıyorum buraya bir çizgi çizmemi sağlayacak bu buradan buraya doğru

getirirken Bakın bu daire Buna tepki veriyor ve

birleştirmiş oluyorum aynı şekilde aynı işlemi karşı

tarafa da yapacağım buradan bu şekilde aşağı

indirirken [Müzik]

birleştiriyorum son olarak bu iki noktayı birbirine bağlamak

kalıyor diğerim ki noktaları bağlayamadım ve böyle bu şekilde kaldı

panik yapmanıza gerek yok klavyemizi tuşuna basılı

tutarak bağlayamadı noktaları seçip constant dersek iki nokta

birbirine bağlanacaktır Şimdi burada diyor ki 4 tane Sıkıntı var

diyor buradaki sıkıntı var dediği nokta herhangi bir ölçek vermediğimiz

için buradaki çizgimi seçiyorum ve distance dediğimde benim

için buranın uzunluğunu veriyor Burası 59 milim demiş Bize 50

milim lazım şöyle burayı 50 milime getiriyorum karşı tarafın da aynı ölçüye

gelmesini istiyorsam iki yöntem var ya karşı tarafa da ölçü Vereceğim aynı

şekilde yazacağım ekranım çok kalabalık olsun istemiyorsam shiftle iki tarafı

seçip eel dediğim zaman iki tarafı da aynı ölçeğe getirecek benim için şimdi

fazlalık olan kısımları resmimde kesmem lazım Trim seçeneğini açıyorum Ve buraya

tıkladığımda bu fazlalık olan kısmı benim için kesecek ama bunu yapmadan

önce Bu ikisini birbirine bağlamam lazım Burada tanjant seçeneğini kullanabiliriz

burayı ve burayı seçip tanjant dersem ve burayı ve burayı seçip tanjant

dersem olabilecek En düzgün şekilde tam olarak yarıçaptan daireme bağlamış

oluyor işte şimdi trimle ybilginn

[Müzik]

[Müzik]

noktalarımı çekiştiriyor ve gördüğüm kadarıyla

Burada bir tane fazladan nokta kalmış problemimiz buymuş Yani bazen böyle

problemler olabilir kes cater bir edon ve tamamen ücretsiz yeni bir edon olduğu

için hala da geliştirme sürecinde ama bize bir animasyon programının

içerisinde Cat parça modelleme fırsatı veriyor şimdi çizimin bu kısmı bittiğ

göre buradan convert type kısmından bezier veya mesh olarak kaydedebiliriz

bizim şu an ihtiyacımız olan kısım mesh bunu da aynen bir mesh olarak kaydedecek

Ben genellikle yuvarlak objelerde 16 veya 24 gibi biraz daha

yüksek değerler kullanıyorum yuvarlak olan yüzeylere ne kadar yüzey

oluşturacağını seçebildiğimiz bir seçim aracı lech dediğimde parçam bir çevirmiş

oluyor ama herhangi bir kalınlığı yok şu an bu parçanın parçamı hemen kalınlık

verelim parçamız kalınlığı 10 milim buradaki çizime göre blender

içerisindeki kullandığımız modifier araçlarından solidify modifier aracını

kullanacağım buradan Offset değerini Eğer 1'e çekersem parçayı yukarıya doğru

Offset değerini Eğer -1 çekersem parçayı aşağı doğru

büyütme imkanı veriyor Eğer Offset değerimi 0da

tutarsam parçam İki tarafa doğru da eşit olarak büyüyebilir Biz Şimdilik Offset

değerimizi 1de tutacağız Z ekseni de yukarıya doğru parçamızı

büyüteceğiz parçamı 10 milime

ayarlıyorum Şimdi size demiştim ya her şeyi Merkez

noktamızı baz alarak yapıyoruz Z ortografik

açım tekrardan geldim ve ADD sketcher diyorum buradan Z eksenini seçiyorum

buradan Z eksenini seçtikten sonra benim bu Merkez noktasını baz alarak çizimimi

devam ettireceğim ve buradaki yüksekliği bu Merkez noktasını baz alarak yapacağım

ad Line dediğimde Merkez noktasını bakın gördüğünüz gibi tepki veriyor Merkez

noktası Merkez noktasına tıklıyorum ve lımı bu şekilde düz bir şekilde at

atıyorum bakın burada vertical kuralıyla gitti Yani yukarıya doğru dikey bir

şekilde bu çizginin boyutunu değiştirebilirim bu çizgim boyutunu

belirlemek için distance seçeneğine tıklıyorum ve çizgimi seçiyorum hemen

ardından şöyle ölçüyü çekeyim merkezden itibaren 50 milim olacak

demiş Üzerine tıklıyorum ve buraya 50 değerini giriyorum hemen ardından Buraya

tam olarak nasıl bir çizgi oturtabiliriz yeni bir tane çizgi ekliyorum ve bu

şekilde böyle bir çizgim var bu çizginin boyutu da 50y imiş distance

diyeyim ve bu çizgiye de bir ölçü vereyim şöyle 50 yazalım şimdi bu

çizginin bu çizgiye tam olarak ortalı bir şekilde oturması lazım Tab ki bir

yardımcı çizgi olacak şöyle çizgim ters tıklıyorum

construction dediğim zaman bakın noktalı bir çizgi haline geldi bu sadece

referans çizgisi bu çizgiyi bir referans çizgisi haline getirdik bu çizgiyi

seçiyorum shift tuşuna basılı tutarak diğer çizginin en uç noktasını seçiyorum

ve burada mid Point'e tıklıyorum midp tam olarak bu çizgiyi bu çizginin

tam ortasına yerleştiriyor burada buran Sonrasında ne yapacakmışız Evet parçanın

bu kısmı da 10 milim kalınlığında olacakmış buradan adline seçeneğine

Geliyorum ve şöyle şuraya doğru bir çizgi

indiriyorum Buraya doğru [Müzik]

geliyorum buradaki çizgiyle birleştirdim buraya bir ölçü verelim buradaki çizgimi

seçiyorum distance diyorum ve bakın 10.4 milim diyor burayı 10

yapacağım Şuradaki çizgiyi

seçiyorum Bunlar birbirlerine dikey oldukları için 50 10 10 full definit

Sketch dedi Eğer fazladan Kural atamaya çalışırsanız Cas sketcher hata verebilir

Bu şekilde bakın böyle kırmızılar oluşur Bu kırmızıların oluşmaması

için fazla fazla Kural atamak yerine olabildiğince sade bir şekilde çizimimi

yapmay çalışalım şimdi Sketch 0.1 dedi buradan mesh dedim div skch dedim ve

bakın Buradan böyle bu şekilde bir parça ortaya

çıkıyor şimdi buna da aynı şekilde skch 0.1 modifier ekliyoruz generate diyorum

solidify diyorum yüksekliği 35 olacakmış en dibinden yukarıya kadar 35 ofseti 1E

aldım ve buraya 35 yazıyorum son buradan gelip apply

dediğim zaman bu parçamı oluşturmuş oldu buradaki parçam da aynı şekilde

apply diyorum ve iki parçayı oluşturdu şimdi bu parçaları Bull tool ile

birleştireceğiz Bull tool Az önce Biz boş ekrandayken yoktu blender'ın kendi

içerisinde yüklü olan bir şey burada preference menüsünde addons

kısmında Bull tool yazdığınızda Şuradaki tiki işaretlerseniz eğer

kendisi gelecektir buradan ismini

değiştirebilirsiniz ben şöyle bu tool yazayım kendisinin ismini ve

bakın burada ismi değişti şöyle preferences diyelim ve

kapatalım bu toolu açtığım zaman farklı özellikleri var bolun birleşmesini veya

kesilmesini istediğiniz ik tane objeyi seçiyorsunuz Eğer defer ders

Keser un derseniz Pardon Union derseniz

birleştirir intersect derseniz objelerin kesişen yerlerini

sadece bırakır Biz Union seçeneğini kullanacağız unin diyorum ve artık

parçam hazır bakın buradaki gözleri açtığımızda

buradan tekrardan parçanın içine girip

çıkabiliyoruz buradan gözleri açtığımızda çizimimi

görebiliyoruz Evet o zaman bu parçayı şimdi mesh olarak yan tarafa doğru

çekelim shift D tuşuna bastığımda ve ardından da x tuşuna basarsam Eğer

parçamı X ekseni boyunca kopyalamış oldum bu çizim yaptığımız parça Bu da

artık mesh haline gelmiş yeni parçamız buradan 3D print seçeneğinden bu parçayı

stl olarak explay abilir ve ardından ü boyutlu yazıcılar mıza gönderip

üretebiliriz Arkadaşlar bu tarz videolardan haberdar olmak için kanalımı

takip etmeyi ve bildirimlerden anında haberdar olmak için zil simgesine

tıklamayı unutmayın görüşmek üzere

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.