All language subtitles for Curso de Modelado de joyería con Blender solitario - Spanish -generated) )

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

hola que tal bienvenido a esta serie de

vídeos de modelado y diseño de joyería

con vender

vamos a iniciar con una prisa muy

sencilla que es un solitario es un

diamante con un brazo y su montura

así que en vender con control n abrimos

un nuevo documento

con tecla a seleccionó todos los

elementos que están y con la tecla x2

eliminó

enter para eliminar

con el pad numérico en el número 1 voy a

ponerme la vista frontal y con shift

vamos a crear un nuevo elemento

si es un círculo

del lado izquierdo tenemos este pequeño

menú voy a alinearlo a la vista que

tengo ahorita vamos a cambiarle a 9

milímetros de radio y los vértices que

tiene vamos a bajarlo a 16

y listo

seleccionó mi figura con la tecla tab

vamos a iniciar o vamos a entrar al modo

de edición

para destruir ese para escalar

y abrimos 2 milímetros cada cuadrito es

un milímetro aquí 1 y 2

voy a girar un poco selecciono con la

tecla

je para mover mi figura y para anclar

sobre el eje y

y le voy a dar menos 2

ahora para excluir para generar un

volumen

y vamos a darle que sean cuatro unidades

aquí me las quiero para el lado

contrario así que de este lado le voy a

dar en la n para mostrar este menú una

tecla n que lo muestra

y

inquieta vamos a cambiarle a

serían menos dos ahí está

ya tenemos

2 en la coordenada 2 y una coordenada

menos 2 con respecto a la figura

[Música]

vamos a aplicar un modificador los

modificadores los puedo agregar desde

aquí pero como es un modificador que

tiene una tecla de acción rápido vamos a

ocupar la que es control 2

este modificador es el de subdivisión

surface y lo que va a hacer es pues

suavizar toda mi figura no agregarle

muchas muchas caras subdividir las y

entonces hace esto

voy a cambiarle en el render lo voy a

aumentar a 3

levels por le puedo dejar aquí en uno

incluso no me afecta

ahorita nos dejó en 2

y en el sismo perdón

seleccionó mi figura y con

clic derecho vamos a darle saints wood

lo que va a hacer es suavizar mi figura

vieron la vista frontal voy a traer

import

stl

yo aquí tengo unas

unos archivos steele de el diamante

ahora tiene 5.18 vamos a darle 6

milímetros 6 milímetros

seleccionó esta escala

control ce y la pegamos aquí abajo

una tecla g vamos a movernos en zeta

pulso la zeta para para crear el

movimiento y vamos a ponerlo por aquí

y me acerco un poco más

para moverme o acercar mes con el scroll

con esto puedo girar

y con shift y el scroll presionándolo

puedo mover digamos mi vista como si

estuviera moviendo la cámara

bien

z y lo pego lo más posible

shift vamos a crear ahora un cubo

en z lo voy a mover más o menos como por

aquí

entro al modo de edición con la tecla de

tabulación ahora con el zeta voy a

entrar a una vista digamos del rayos x

[Música]

puedes seleccionar estos cuatro vértices

cuando estoy en el modo de rayos-x voy a

poder seleccionar todo

cuando no estoy ahí cuando estoy aquí

selecciono todo cuando no

solamente selecciona lo que está

diferente entonces en la vista de rayos

x selecciono todos mis vértices con la

tecla que voy a mover los más o menos

como por aquí estoy aquí abajo los muevo

por acá

con una tecla r vamos a crear un corte

en mí

niña

con la tecla b no control d

no doy clic clic y con control b

voy a partir ese vértice en 2

y ya está se quedaría

ahora vamos a mover este un poco para

acá

este igual modo por acá

salgo del modo de edición de nodos

con control 2 vamos a crear un

modificador en este objeto

cris secundarios saints mod

ancheta voy a ver cómo se ve mi figura

vista frontal

vamos a crear un nuevo corte aquí con

control r

más o menos como por aquí con la hello

voy a mover ligeramente

para que se vea

pues ese curvo no

dentro a

rayos x para poder seleccionar bien todo

voy a respetarlo un poquito más

vamos a escalarlo y finalmente

aunque tenga

1.16 más o menos voy a volver a moverlo

lage

subo esto con ge otra vez

y listo

en la vista superior una tecla número 7

voy a rotar esta figura

vamos a darle al z para ver mi vista

normal de sólidos

r rotamos y le vamos a dar 45°

sifde para copiar r

y enseguida presionamos 90 para que se

mueva 90 grados

chip de

0 90 chip de

90

ya tenemos nuestras uñas ahora

vamos a crear un círculo con shift

círculo

lo voy a escalar con la tecla s vamos a

moverlo con la tecla g y en z lo

anclamos al zeta para entrar a la vista

de rayos x

voy a ponerlo más o menos por ahí

para entrar al modo de visión que para

destruir ese para escalar

lo descargamos más o menos a esa altura

voy a escalar el interior así que con

shift y seleccionando digamos la arista

selecciona toda mi cadena

me pongo en la vista frontal con la

tecla 1 y voy a escalar ligeramente no

está

tecla para seleccionar todo

que

no es cierto

z

y doy un espesor más o menos a un

milímetro está bien un milímetro vamos a

darle 1.2

bien modo de edición

pero antes de eso en el modo sólido

saber al zeta

vamos a aplicarle un modificador con

subdivisión con control 2

clic secundario saints mud

modo de edición

control r vamos a crear un corte a la

mitad de esto

control ve para abrir ese vértice ese

corte

y voy a hacer lo mismo con la parte

interna

control r

control b

y por ahí

pero seleccionar este

esta lista a ver con shift false y click

vista frontal al z para

ver en rayos x y s para escalar

lo mismo con la arista que tenemos aquí

vamos a darle receta para moverlo un

poco y vamos a escalarla

y listo

vamos a darle ahora la textura sailing

selecciono mi brazo

creamos un nuevo material

en el color le podemos dar

pasamos como por aquí 1

vamos a darle 0.1

pero con tus 6

0.8 no tan oscuro

0.9

y listo

ahora vamos a darle metálico que sea

completamente metálico

la rugosidad se la dejamos en cero

le podríamos dejar así como

0.1

10.1

5

y

o sea

ahora seleccionó niña

selecciona esta mañana con shift

seleccionó esta está ésta y por último

seleccionó el brazo o la piel el

elemento donde cree el material con

control l

vamos a entrar a este menú y le vamos a

decir link materiales

listo ya se agregaron si no solamente

vengo aquí a la parte de materiales

y les voy agregando a uno por uno

selecciono mi diamante vamos a crear un

nuevo elemento

[Música]

en la superficie le vamos a cambiar a

glass

el índice de refracción sería 2 punto

2.4 si no me recuerdo qué es

vamos a ver si está activado cycles

vamos a cambiar su vista

para agregar una luz

y podemos darle aquí la luz simplemente

en el color

así por ejemplo

él se ve muy feo así que tenemos que

agregarle un escenario donde aparezcan

sombras qué es lo que le va a dar el

realismo al al metal así que junto a

color en este puntito vamos a cambiar a

en vivamente

voy a abrir y buscar un entorno de

ds para escenario

yo los tengo en una carpeta vamos a

buscarlos donde no se ve porque no está

en la pantalla apareciendo pero estoy

buscando

mis entornos

voy a dar un estudio

imagen de estudio abrir imagen y ya está

entonces esta imagen lo que va a ser

justamente es que se vean sombras sus

partes oscuras en el metal le da un poco

más de realismo en cuanto a lo que viene

siendo el diamante o la piedra pues se

ve como para khan

vamos a cambiar el 2.1 y otra cosa que

voy a hacer

y mejorar un poquito más está de este

material

vamos a duplicar con simple

este nodo

chip de nuevamente

con shift vamos a agregar a qinghai der

heide vamos a ponerlo aquí el segundo

nodo lo vamos a agregar otra vez

sirte lo pegamos aquí ya dejamos el

tercero

aquí me falta cambiarle la rugosidad

también por eso se ve un poco así

si hicieras

pero para que dé un poquito más de

tonalidades a lo que es la refracción al

brillo vamos a cambiarle en el color rgb

el verde y el azul lo dejamos al mínimo

en el segundo el rojo y el azul y en el

tercero

el rojo y el verde

ahorita va a tender a verse un poco

oscuro pero conforme pasen las barritas

digamos va a agregar un poquito mejor

color

[Música]

vamos a

cambiarle aquí a dos puntos

3

2.2

y listo

voy a volver aquí a layouts

en mi vista de

es la vista de bioware setting

ahora sí vamos a agregar una cámara

me voy a girar con el scroll más o menos

de cómo me gustaría ver mi render

y con control a 0 vamos a hacer que mi

cámara se ponga en esa posición

con la cámara seleccionada vamos a darle

eje zz para que se mueva de arriba

digamos de frente o hacia atrás

tecla g para mover un poquito más y ya

está

en

las propiedades del render nos

aseguramos que esté cycles

voy a desactivar

el de nois que tenemos aquí

lo que es el color main

buena marcha de col de color voy a

asegurarme de que éste quién verify con

trust

en film vamos a ponerle transparente

vamos a una prueba con abono vamos a

bajar al mínimo esta parte

envió por render vamos a bajarle a 8

para ver rápidamente cómo se ve

entonces

aquí tenemos un poquito de del metal

parece que se ve bien

vamos a ampliar lea 32

y ahora si dejara activo el the noises

es el de novi lo que va a hacer es

limpiar un poco del ruido que está en

nuestro

nuestro render

efe 12 para renderizar

y esperamos a que de cada cada barrido

y listo si alcanzamos a ver pues nos da

un poco de brillo de colores nuestro

diamante

si no te llegara a gustar cómo se ve

esto simplemente venimos aquí a

settings

en el diamante

voy a mover esto para acá con control y

el clic derecho voy a arrastrar digamos

un corte ahí aparece la navaja

shift

vamos a agregar shader glass o podemos

copiar que tenemos aquí y lo agregamos

le podemos dar un poquito de rugosidad

nada más para qué

no se ve tan tan transparente y el

índice de refracción se lo vamos a

manejar en 2.1

vamos a ver cómo se ve el render con efe

12

nunca que tiene mucha velocidad

si rugosidad peperos

a ver aquí están

listo entonces te viene el render

vamos a ocultarlo

d

[Música]

dónde está

sitting otra cosa que podemos ocupar es

el mismo

el nodo que viene por defecto para

para todos los materiales

otra vez que un control cortamos

este

unimos

bajamos la rugosidad

del ior y aumentamos a 2.4 quedamos 2.1

2.1

y transmisión lo

sacamos al máximo

todo se ve casi idéntico a lo que viene

siendo el diamante al perdonar al de

vidrio tipo vidrio que tenemos aquí ya

sea cuestión de gustos

bien pues eso ha sido todo por este

vídeo si tienes alguna duda o sugerencia

pon en la caja de comentarios son mis

redes sociales

suscríbete a este canal y activa las

notificaciones esperamos que esta serie

de vídeos se han elaborado

yo soy alejandro álvarez y nos vemos en

el próximo vídeo

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.