Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Indonesian
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
hola que tal bienvenido a esta serie de
vídeos de modelado y diseño de joyería
con vender
vamos a iniciar con una prisa muy
sencilla que es un solitario es un
diamante con un brazo y su montura
así que en vender con control n abrimos
un nuevo documento
con tecla a seleccionó todos los
elementos que están y con la tecla x2
eliminó
enter para eliminar
con el pad numérico en el número 1 voy a
ponerme la vista frontal y con shift
vamos a crear un nuevo elemento
si es un círculo
del lado izquierdo tenemos este pequeño
menú voy a alinearlo a la vista que
tengo ahorita vamos a cambiarle a 9
milímetros de radio y los vértices que
tiene vamos a bajarlo a 16
y listo
seleccionó mi figura con la tecla tab
vamos a iniciar o vamos a entrar al modo
de edición
para destruir ese para escalar
y abrimos 2 milímetros cada cuadrito es
un milímetro aquí 1 y 2
voy a girar un poco selecciono con la
tecla
je para mover mi figura y para anclar
sobre el eje y
y le voy a dar menos 2
ahora para excluir para generar un
volumen
y vamos a darle que sean cuatro unidades
aquí me las quiero para el lado
contrario así que de este lado le voy a
dar en la n para mostrar este menú una
tecla n que lo muestra
y
inquieta vamos a cambiarle a
serían menos dos ahí está
ya tenemos
2 en la coordenada 2 y una coordenada
menos 2 con respecto a la figura
[Música]
vamos a aplicar un modificador los
modificadores los puedo agregar desde
aquí pero como es un modificador que
tiene una tecla de acción rápido vamos a
ocupar la que es control 2
este modificador es el de subdivisión
surface y lo que va a hacer es pues
suavizar toda mi figura no agregarle
muchas muchas caras subdividir las y
entonces hace esto
voy a cambiarle en el render lo voy a
aumentar a 3
levels por le puedo dejar aquí en uno
incluso no me afecta
ahorita nos dejó en 2
y en el sismo perdón
seleccionó mi figura y con
clic derecho vamos a darle saints wood
lo que va a hacer es suavizar mi figura
vieron la vista frontal voy a traer
import
stl
yo aquí tengo unas
unos archivos steele de el diamante
ahora tiene 5.18 vamos a darle 6
milímetros 6 milímetros
seleccionó esta escala
control ce y la pegamos aquí abajo
una tecla g vamos a movernos en zeta
pulso la zeta para para crear el
movimiento y vamos a ponerlo por aquí
y me acerco un poco más
para moverme o acercar mes con el scroll
con esto puedo girar
y con shift y el scroll presionándolo
puedo mover digamos mi vista como si
estuviera moviendo la cámara
bien
z y lo pego lo más posible
shift vamos a crear ahora un cubo
en z lo voy a mover más o menos como por
aquí
entro al modo de edición con la tecla de
tabulación ahora con el zeta voy a
entrar a una vista digamos del rayos x
[Música]
puedes seleccionar estos cuatro vértices
cuando estoy en el modo de rayos-x voy a
poder seleccionar todo
cuando no estoy ahí cuando estoy aquí
selecciono todo cuando no
solamente selecciona lo que está
diferente entonces en la vista de rayos
x selecciono todos mis vértices con la
tecla que voy a mover los más o menos
como por aquí estoy aquí abajo los muevo
por acá
con una tecla r vamos a crear un corte
en mí
niña
con la tecla b no control d
no doy clic clic y con control b
voy a partir ese vértice en 2
y ya está se quedaría
ahora vamos a mover este un poco para
acá
este igual modo por acá
salgo del modo de edición de nodos
con control 2 vamos a crear un
modificador en este objeto
cris secundarios saints mod
ancheta voy a ver cómo se ve mi figura
vista frontal
vamos a crear un nuevo corte aquí con
control r
más o menos como por aquí con la hello
voy a mover ligeramente
para que se vea
pues ese curvo no
dentro a
rayos x para poder seleccionar bien todo
voy a respetarlo un poquito más
vamos a escalarlo y finalmente
aunque tenga
1.16 más o menos voy a volver a moverlo
lage
subo esto con ge otra vez
y listo
en la vista superior una tecla número 7
voy a rotar esta figura
vamos a darle al z para ver mi vista
normal de sólidos
r rotamos y le vamos a dar 45°
sifde para copiar r
y enseguida presionamos 90 para que se
mueva 90 grados
chip de
0 90 chip de
90
ya tenemos nuestras uñas ahora
vamos a crear un círculo con shift
círculo
lo voy a escalar con la tecla s vamos a
moverlo con la tecla g y en z lo
anclamos al zeta para entrar a la vista
de rayos x
voy a ponerlo más o menos por ahí
para entrar al modo de visión que para
destruir ese para escalar
lo descargamos más o menos a esa altura
voy a escalar el interior así que con
shift y seleccionando digamos la arista
selecciona toda mi cadena
me pongo en la vista frontal con la
tecla 1 y voy a escalar ligeramente no
está
tecla para seleccionar todo
que
no es cierto
z
y doy un espesor más o menos a un
milímetro está bien un milímetro vamos a
darle 1.2
bien modo de edición
pero antes de eso en el modo sólido
saber al zeta
vamos a aplicarle un modificador con
subdivisión con control 2
clic secundario saints mud
modo de edición
control r vamos a crear un corte a la
mitad de esto
control ve para abrir ese vértice ese
corte
y voy a hacer lo mismo con la parte
interna
control r
control b
y por ahí
pero seleccionar este
esta lista a ver con shift false y click
vista frontal al z para
ver en rayos x y s para escalar
lo mismo con la arista que tenemos aquí
vamos a darle receta para moverlo un
poco y vamos a escalarla
y listo
vamos a darle ahora la textura sailing
selecciono mi brazo
creamos un nuevo material
en el color le podemos dar
pasamos como por aquí 1
vamos a darle 0.1
pero con tus 6
0.8 no tan oscuro
0.9
y listo
ahora vamos a darle metálico que sea
completamente metálico
la rugosidad se la dejamos en cero
le podríamos dejar así como
0.1
10.1
5
y
o sea
ahora seleccionó niña
selecciona esta mañana con shift
seleccionó esta está ésta y por último
seleccionó el brazo o la piel el
elemento donde cree el material con
control l
vamos a entrar a este menú y le vamos a
decir link materiales
listo ya se agregaron si no solamente
vengo aquí a la parte de materiales
y les voy agregando a uno por uno
selecciono mi diamante vamos a crear un
nuevo elemento
[Música]
en la superficie le vamos a cambiar a
glass
el índice de refracción sería 2 punto
2.4 si no me recuerdo qué es
vamos a ver si está activado cycles
vamos a cambiar su vista
para agregar una luz
y podemos darle aquí la luz simplemente
en el color
así por ejemplo
él se ve muy feo así que tenemos que
agregarle un escenario donde aparezcan
sombras qué es lo que le va a dar el
realismo al al metal así que junto a
color en este puntito vamos a cambiar a
en vivamente
voy a abrir y buscar un entorno de
ds para escenario
yo los tengo en una carpeta vamos a
buscarlos donde no se ve porque no está
en la pantalla apareciendo pero estoy
buscando
mis entornos
voy a dar un estudio
imagen de estudio abrir imagen y ya está
entonces esta imagen lo que va a ser
justamente es que se vean sombras sus
partes oscuras en el metal le da un poco
más de realismo en cuanto a lo que viene
siendo el diamante o la piedra pues se
ve como para khan
vamos a cambiar el 2.1 y otra cosa que
voy a hacer
y mejorar un poquito más está de este
material
vamos a duplicar con simple
este nodo
chip de nuevamente
con shift vamos a agregar a qinghai der
heide vamos a ponerlo aquí el segundo
nodo lo vamos a agregar otra vez
sirte lo pegamos aquí ya dejamos el
tercero
aquí me falta cambiarle la rugosidad
también por eso se ve un poco así
si hicieras
pero para que dé un poquito más de
tonalidades a lo que es la refracción al
brillo vamos a cambiarle en el color rgb
el verde y el azul lo dejamos al mínimo
en el segundo el rojo y el azul y en el
tercero
el rojo y el verde
ahorita va a tender a verse un poco
oscuro pero conforme pasen las barritas
digamos va a agregar un poquito mejor
color
[Música]
vamos a
cambiarle aquí a dos puntos
3
2.2
y listo
voy a volver aquí a layouts
en mi vista de
es la vista de bioware setting
ahora sí vamos a agregar una cámara
me voy a girar con el scroll más o menos
de cómo me gustaría ver mi render
y con control a 0 vamos a hacer que mi
cámara se ponga en esa posición
con la cámara seleccionada vamos a darle
eje zz para que se mueva de arriba
digamos de frente o hacia atrás
tecla g para mover un poquito más y ya
está
en
las propiedades del render nos
aseguramos que esté cycles
voy a desactivar
el de nois que tenemos aquí
lo que es el color main
buena marcha de col de color voy a
asegurarme de que éste quién verify con
trust
en film vamos a ponerle transparente
vamos a una prueba con abono vamos a
bajar al mínimo esta parte
envió por render vamos a bajarle a 8
para ver rápidamente cómo se ve
entonces
aquí tenemos un poquito de del metal
parece que se ve bien
vamos a ampliar lea 32
y ahora si dejara activo el the noises
es el de novi lo que va a hacer es
limpiar un poco del ruido que está en
nuestro
nuestro render
efe 12 para renderizar
y esperamos a que de cada cada barrido
y listo si alcanzamos a ver pues nos da
un poco de brillo de colores nuestro
diamante
si no te llegara a gustar cómo se ve
esto simplemente venimos aquí a
settings
en el diamante
voy a mover esto para acá con control y
el clic derecho voy a arrastrar digamos
un corte ahí aparece la navaja
shift
vamos a agregar shader glass o podemos
copiar que tenemos aquí y lo agregamos
le podemos dar un poquito de rugosidad
nada más para qué
no se ve tan tan transparente y el
índice de refracción se lo vamos a
manejar en 2.1
vamos a ver cómo se ve el render con efe
12
nunca que tiene mucha velocidad
si rugosidad peperos
a ver aquí están
listo entonces te viene el render
vamos a ocultarlo
d
[Música]
dónde está
sitting otra cosa que podemos ocupar es
el mismo
el nodo que viene por defecto para
para todos los materiales
otra vez que un control cortamos
este
unimos
bajamos la rugosidad
del ior y aumentamos a 2.4 quedamos 2.1
2.1
y transmisión lo
sacamos al máximo
todo se ve casi idéntico a lo que viene
siendo el diamante al perdonar al de
vidrio tipo vidrio que tenemos aquí ya
sea cuestión de gustos
bien pues eso ha sido todo por este
vídeo si tienes alguna duda o sugerencia
pon en la caja de comentarios son mis
redes sociales
suscríbete a este canal y activa las
notificaciones esperamos que esta serie
de vídeos se han elaborado
yo soy alejandro álvarez y nos vemos en
el próximo vídeo
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.