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avec une rampe donc on va voir 15 00:00:29,369 --> 00:00:32,480 comment on peut réaliser ça que vous 16 00:00:31,140 --> 00:00:35,329 faire voir très rapidement 17 00:00:32,480 --> 00:00:38,190 il falloir compter à peu près une 18 00:00:35,329 --> 00:00:39,809 quinzaine de minutes entre 15 et 20 19 00:00:38,190 --> 00:00:41,610 minutes pour arriver à réaliser je vais 20 00:00:39,809 --> 00:00:44,340 vous donner toutes les astuces donc 21 00:00:41,610 --> 00:00:46,800 voilà si vous voulez le réaliser il faut 22 00:00:44,340 --> 00:00:49,079 pas regarder trois minutes de vidéo sauf 23 00:00:46,800 --> 00:00:50,489 que sauf si vous êtes très habitués 24 00:00:49,079 --> 00:00:52,199 voilà donc la rampe et a tout ce qu'il 25 00:00:50,489 --> 00:00:54,420 faut un j'ai donné on peut donner 26 00:00:52,199 --> 00:00:56,760 plusieurs formes à la rend donc je vais 27 00:00:54,420 --> 00:00:59,190 vous expliquer tout ça sur la version 2 28 00:00:56,760 --> 00:01:00,770 93 vendeur ces partis point afrique 29 00:00:59,190 --> 00:01:04,439 assure donc 30 00:01:00,770 --> 00:01:06,150 voilà on est sur la version de 93 donc à 31 00:01:04,439 --> 00:01:08,220 savoir que pour moi je modéliser des 32 00:01:06,150 --> 00:01:11,700 escaliers en colimaçon on peut même 33 00:01:08,220 --> 00:01:13,860 l'utiliser et des applications spéciales 34 00:01:11,700 --> 00:01:17,189 des îles donc utiliser des ados qui se 35 00:01:13,860 --> 00:01:19,290 rajoutent ici aja que jarvis missiles ne 36 00:01:17,189 --> 00:01:21,420 fonctionne pas bien pour ifs enfin j'ai 37 00:01:19,290 --> 00:01:23,610 pas réussi à trouver avec les escaliers 38 00:01:21,420 --> 00:01:25,710 mais bon il ya ce type d'application là 39 00:01:23,610 --> 00:01:26,729 qui permet de faire directement des 40 00:01:25,710 --> 00:01:28,380 escaliers surprise c'est pas de la 41 00:01:26,729 --> 00:01:30,810 modélisation chez des objets vous aurez 42 00:01:28,380 --> 00:01:33,900 donc moore la presse a un intérêt modéré 43 00:01:30,810 --> 00:01:36,750 ans là il s'agit évidemment de modéliser 44 00:01:33,900 --> 00:01:38,189 vous même votre escalier et donc de 45 00:01:36,750 --> 00:01:39,780 répondre à la question qui m'a été posée 46 00:01:38,189 --> 00:01:42,119 nous parle jean michel qui veut se 47 00:01:39,780 --> 00:01:43,560 reconnaître et c'est parti je vais donc 48 00:01:42,119 --> 00:01:45,990 là ajouté une marche simplement dû 49 00:01:43,560 --> 00:01:49,439 sûrement commencer je vais nommer suivez 50 00:01:45,990 --> 00:01:51,090 ici ticket sur youtube et je passe en 51 00:01:49,439 --> 00:01:52,740 moins qui est dit donc attention surtout 52 00:01:51,090 --> 00:01:56,590 non pas un mot n'est dit pour modifier 53 00:01:52,740 --> 00:01:59,000 le cubique réalisé une marche je faire z 54 00:01:56,590 --> 00:02:00,890 puis investi que c'est donc les 55 00:01:59,000 --> 00:02:03,980 dimensions s'appelle grande importance 56 00:02:00,890 --> 00:02:07,640 pour le mans puis elle s' y là puis à 57 00:02:03,980 --> 00:02:09,950 gtx pour la déplacer le désaxé le d de 58 00:02:07,640 --> 00:02:12,410 sortir de l'axé central de la scène 59 00:02:09,950 --> 00:02:15,140 comme ça alors là estime que c'est un 60 00:02:12,410 --> 00:02:16,970 petit peu l'argent lors j'ai été à 61 00:02:15,140 --> 00:02:18,290 l'aller alors une dimension s'appelle 62 00:02:16,970 --> 00:02:20,210 qu'en apportant toute façon les 63 00:02:18,290 --> 00:02:21,680 dimensions je te le dis toujours vous 64 00:02:20,210 --> 00:02:24,020 pourrez toute façon à tout moment vous 65 00:02:21,680 --> 00:02:25,580 pouvez me les modifier mais à tout 66 00:02:24,020 --> 00:02:28,940 moment de la modélisation modifier les 67 00:02:25,580 --> 00:02:30,680 éléments centraux de complications alors 68 00:02:28,940 --> 00:02:32,420 ma première des choses je voudrais 69 00:02:30,680 --> 00:02:34,130 ajouter donc aux joueurs aller 70 00:02:32,420 --> 00:02:36,380 relativement vite parce que c'est quand 71 00:02:34,130 --> 00:02:39,050 même pas très compliqué je vais rajouter 72 00:02:36,380 --> 00:02:42,220 une boucle ici il boucle la des manières 73 00:02:39,050 --> 00:02:45,140 affaire a créé les bords déjà comme ça 74 00:02:42,220 --> 00:02:47,480 alors pourquoi il est mort ici je vais y 75 00:02:45,140 --> 00:02:50,180 creuser cette partie là donc je triche 76 00:02:47,480 --> 00:02:52,250 1,3 au dessus de l'azerty en cette phase 77 00:02:50,180 --> 00:02:53,630 là et je vais commencer par utiliser un 78 00:02:52,250 --> 00:02:55,700 outil qui est sympa maintenant puisque 79 00:02:53,630 --> 00:02:58,280 on a ici dans ces outils vous appuyez en 80 00:02:55,700 --> 00:03:01,580 continu ici et vous allez faire glisser 81 00:02:58,280 --> 00:03:04,040 votre vote souris de votre curseur de 82 00:03:01,580 --> 00:03:05,870 souris sur extreme manifone ça vous 83 00:03:04,040 --> 00:03:08,690 donne la possibilité de reculer comme 84 00:03:05,870 --> 00:03:11,570 ceux ci directement donc j'avais fait 85 00:03:08,690 --> 00:03:13,760 des démonstrations à ce sujet là la 86 00:03:11,570 --> 00:03:15,590 barre ou tir vous tapez les u16 baruti 87 00:03:13,760 --> 00:03:17,630 vous verrez il vous avez tous les 88 00:03:15,590 --> 00:03:19,670 éléments de cette barre ou si je devais 89 00:03:17,630 --> 00:03:21,380 expliquer comment ça fonctionne ensuite 90 00:03:19,670 --> 00:03:24,020 dans la sélectionnez-le mada arrête donc 91 00:03:21,380 --> 00:03:26,720 soit on clique ici soit on clique sur le 92 00:03:24,020 --> 00:03:28,450 2e au dessus de zéro puis on sert on va 93 00:03:26,720 --> 00:03:30,410 faire des bisous 94 00:03:28,450 --> 00:03:31,880 alors pour faire des bises aux enchères 95 00:03:30,410 --> 00:03:34,880 sur les arêtes qui sont dehors par 96 00:03:31,880 --> 00:03:39,530 contre celle là évidemment et cela tout 97 00:03:34,880 --> 00:03:41,650 s'est arrêté là puis contrôle b or et je 98 00:03:39,530 --> 00:03:45,410 fais tourner la molette de la souris jeu 99 00:03:41,650 --> 00:03:48,440 je les joue mais comme ça je disais 100 00:03:45,410 --> 00:03:50,680 coutrot le b je peux déjà pu en continu 101 00:03:48,440 --> 00:03:53,450 sur shift pour aller doucement 102 00:03:50,680 --> 00:03:55,540 et je fais tourner la molette de la 103 00:03:53,450 --> 00:03:55,540 souris 104 00:03:56,920 --> 00:04:01,910 ce qui me donne ceci 105 00:03:59,200 --> 00:04:04,100 maintenant je vais le lycée démarches 106 00:04:01,910 --> 00:04:07,280 pour pas avoir les arrête ici donc je 107 00:04:04,100 --> 00:04:08,570 vais leur objet ici en mode en mode de 108 00:04:07,280 --> 00:04:11,060 l'objet 109 00:04:08,570 --> 00:04:15,100 une robe julie ces objets ombragé c'est 110 00:04:11,060 --> 00:04:17,270 à et je clique sur cette icône ici 111 00:04:15,100 --> 00:04:19,370 il serait c'est une structure fait 112 00:04:17,270 --> 00:04:22,640 régulièrement voilà ce qui m'évite 113 00:04:19,370 --> 00:04:24,500 simplement de faire des subdivisions en 114 00:04:22,640 --> 00:04:25,550 permanence sur les objets ça aussi c'est 115 00:04:24,500 --> 00:04:28,120 une chose faut faire attention on a 116 00:04:25,550 --> 00:04:31,430 tendance et moi le premier à utiliser 117 00:04:28,120 --> 00:04:35,030 systématiquement le le camp nou ti a 118 00:04:31,430 --> 00:04:37,670 subdivisé ici le modificateur c'est pas 119 00:04:35,030 --> 00:04:39,470 une bonne chose il faut faire venir je 120 00:04:37,670 --> 00:04:43,220 vais dire alors ici je le faire 121 00:04:39,470 --> 00:04:45,350 simplement harry y créer le boulot 122 00:04:43,220 --> 00:04:47,330 majorie ce qui est je bouge mieux sourit 123 00:04:45,350 --> 00:04:49,400 julien rey du récit aurait fait il face 124 00:04:47,330 --> 00:04:52,130 interne cette phase interne j'en ai une 125 00:04:49,400 --> 00:04:55,040 forme carrée refaisant en revenant sur 126 00:04:52,130 --> 00:04:58,790 la valeur y ici en faisant donc il 127 00:04:55,040 --> 00:05:01,820 tresse y est je bouge pas souri je forme 128 00:04:58,790 --> 00:05:05,650 les gens à peu près un quart et à vue 129 00:05:01,820 --> 00:05:07,270 d'oeil si vous mettez en v3 130 00:05:05,650 --> 00:05:09,260 y 131 00:05:07,270 --> 00:05:11,680 leur faut que je fasse à peu près un 132 00:05:09,260 --> 00:05:11,680 quart et 133 00:05:12,160 --> 00:05:17,030 si vous appuyez sur je suis en même 134 00:05:14,330 --> 00:05:19,910 temps ça ira doucement on l'a allez moi 135 00:05:17,030 --> 00:05:22,670 pas non plus faire un commerce a donc 136 00:05:19,910 --> 00:05:24,380 cette surface on va subit ville et donc 137 00:05:22,670 --> 00:05:26,900 vous la subdiviser dans les arrête ici 138 00:05:24,380 --> 00:05:28,880 au jaguarr être fait tu disais ça vous 139 00:05:26,900 --> 00:05:32,190 ouvrez petite fenêtre ici fatigue gauche 140 00:05:28,880 --> 00:05:34,970 dessus et là où le clic et 2 sur 2 la 141 00:05:32,190 --> 00:05:37,640 flèche ici pour cliquer pour faire 1 2 142 00:05:34,970 --> 00:05:40,860 ensuite on va aller 143 00:05:37,640 --> 00:05:42,630 alors là on a plusieurs solutions on 144 00:05:40,860 --> 00:05:44,100 pourrait pour faire transformer chaque 145 00:05:42,630 --> 00:05:46,890 enchère je le rappelle mais bon là ça va 146 00:05:44,100 --> 00:05:49,670 pas donner quelque chose de terrible 147 00:05:46,890 --> 00:05:53,180 on pourrait transformer ça en cercle en 148 00:05:49,670 --> 00:05:53,180 match il supprime 149 00:05:53,480 --> 00:06:00,480 si je réussis dans même transformé et 150 00:05:58,350 --> 00:06:02,880 puis vers ce faire ce qui se passe je 151 00:06:00,480 --> 00:06:05,310 bouge m'a souri et sam loeman vers une 152 00:06:02,880 --> 00:06:07,110 sphère ce qui donne ce qui va donner 153 00:06:05,310 --> 00:06:08,180 comme s'ils suivent alors on voit que 154 00:06:07,110 --> 00:06:10,290 les 155 00:06:08,180 --> 00:06:12,600 médicaments les arêtes sont pareils 156 00:06:10,290 --> 00:06:14,190 égale donc le mieux c'est de fidèles 157 00:06:12,600 --> 00:06:16,680 utiliser la boîte à outils loupe tout le 158 00:06:14,190 --> 00:06:18,450 contrôler je reviens en arrière et je 159 00:06:16,680 --> 00:06:20,280 vais utiliser la boîte à outils dont 160 00:06:18,450 --> 00:06:22,710 cocteau vous cliquez sur w9 avait 161 00:06:20,280 --> 00:06:25,950 notifié look cool si vous ne l'avez pas 162 00:06:22,710 --> 00:06:30,030 vous allez dans ici préférence là vous 163 00:06:25,950 --> 00:06:32,580 êtes ici vous tapez loupé l 2 op et vous 164 00:06:30,030 --> 00:06:35,340 cochez ici mais surtout pour avoir la 165 00:06:32,580 --> 00:06:36,810 possibilité d'utiliser cet outil est 166 00:06:35,340 --> 00:06:38,000 bien pratique vous allez voir pour ceux 167 00:06:36,810 --> 00:06:40,170 qui ne connaissent pas 168 00:06:38,000 --> 00:06:42,680 vous faites beaucoup de choses avec cet 169 00:06:40,170 --> 00:06:46,830 outil heures et puis les incontournables 170 00:06:42,680 --> 00:06:48,570 donc je vais le sélectionner w donc moi 171 00:06:46,830 --> 00:06:51,660 je vais dans mes menus favori évidemment 172 00:06:48,570 --> 00:06:52,920 et puis ici je clique sur ses retours 173 00:06:51,660 --> 00:06:55,830 elle obtient un cercle c'est je vais 174 00:06:52,920 --> 00:06:59,550 modifier sa surface alors ça va 175 00:06:55,830 --> 00:07:02,310 l'épaisseur de mai balustres puisque là 176 00:06:59,550 --> 00:07:05,490 on a les marches on a les bonus et les 177 00:07:02,310 --> 00:07:08,160 rend donc moins en vue en effet commencé 178 00:07:05,490 --> 00:07:09,870 extrudé la baule h 30 alors je vais 179 00:07:08,160 --> 00:07:12,140 juste faire ça peut vraiment aider dit 180 00:07:09,870 --> 00:07:12,140 évidemment 181 00:07:12,380 --> 00:07:17,900 dit voilà je fais exclu les jeux fait 182 00:07:15,060 --> 00:07:20,460 ressortir comme ceux ci légèrement 183 00:07:17,900 --> 00:07:22,770 et je vais utiliser l'outil à faire 184 00:07:20,460 --> 00:07:25,160 tourner je positionne au curseur de 185 00:07:22,770 --> 00:07:27,750 souris juste plus ici 186 00:07:25,160 --> 00:07:29,070 et je vais aller ici donc dans les 187 00:07:27,750 --> 00:07:31,350 outils les fameux nouveaux outils 188 00:07:29,070 --> 00:07:33,510 communs pour enfin dans ses versions qui 189 00:07:31,350 --> 00:07:35,070 sont bien fait retourner chacun continue 190 00:07:33,510 --> 00:07:37,590 sur cette icône je fais glisser ma 191 00:07:35,070 --> 00:07:39,420 souris sur faire tourner et je tiens 192 00:07:37,590 --> 00:07:41,820 ceci donc là je peux maintenant 193 00:07:39,420 --> 00:07:45,050 positionné mon curseur à l'intérieur du 194 00:07:41,820 --> 00:07:49,080 curseur 3d ici et faire tourner je bouge 195 00:07:45,050 --> 00:07:50,430 je montre comme ceux-ci ensemble là ça 196 00:07:49,080 --> 00:07:52,500 m'a ouvert cette fenêtre là on voit 197 00:07:50,430 --> 00:07:54,510 qu'il ya un nombre d'étapes sur les 198 00:07:52,500 --> 00:07:56,190 nombres de boucles qui a l'art et là 199 00:07:54,510 --> 00:07:58,650 j'ai voulu y mettre bas pour mettre une 200 00:07:56,190 --> 00:08:02,640 valeur sûre bien enfin bien-être du 201 00:07:58,650 --> 00:08:05,220 maître - 90 - 90 degrés et bien sûr ça 202 00:08:02,640 --> 00:08:07,560 fait de gré tout seul voilà donc là je 203 00:08:05,220 --> 00:08:10,050 peux maintenant faire extrudé peuvent 204 00:08:07,560 --> 00:08:12,180 fait bouger ma chérie là je peux donc 205 00:08:10,050 --> 00:08:13,490 maintenant commencé à m'amuser offert un 206 00:08:12,180 --> 00:08:15,810 geyser 207 00:08:13,490 --> 00:08:19,050 surface je peux m'amuser comme ça à 208 00:08:15,810 --> 00:08:21,990 donner des formes donc extrudé pas leur 209 00:08:19,050 --> 00:08:24,950 donner un extrait puis extrudé puis 210 00:08:21,990 --> 00:08:27,360 surface en ce qui concerne la dimension 211 00:08:24,950 --> 00:08:28,729 qu'il suffit simplement de regarder 212 00:08:27,360 --> 00:08:31,969 votre marge 213 00:08:28,729 --> 00:08:34,260 là si je me mets en vue un 214 00:08:31,969 --> 00:08:37,589 on voit bien par rapport à la marche 215 00:08:34,260 --> 00:08:38,940 mais ce serait pas intéressé terrible 216 00:08:37,589 --> 00:08:40,260 donc plus je vais faire je vais 217 00:08:38,940 --> 00:08:43,950 commencer à mettre en mode transparent 218 00:08:40,260 --> 00:08:46,980 et z alors pub et le sélectionner ça 219 00:08:43,950 --> 00:08:49,730 donc là je me mets il fut brommat ici 220 00:08:46,980 --> 00:08:52,500 par exemple en utilisant le curseur là 221 00:08:49,730 --> 00:08:54,930 et puis j'ai déplacé cela pour faire en 222 00:08:52,500 --> 00:08:56,870 sorte que ça corresponde un petit peu 223 00:08:54,930 --> 00:08:59,150 mieux la marche était un petit peu large 224 00:08:56,870 --> 00:09:01,680 alors 225 00:08:59,150 --> 00:09:03,800 là on va dire je serai pas trop trop mal 226 00:09:01,680 --> 00:09:03,800 an 227 00:09:04,400 --> 00:09:08,570 pour un escalier en colimaçon 228 00:09:05,890 --> 00:09:10,160 donc ça ça s'apprécie avait à vue d'oeil 229 00:09:08,570 --> 00:09:11,390 avant que ça qu'on a fait ça on peut 230 00:09:10,160 --> 00:09:13,730 donner évidemment des formes anneaux 231 00:09:11,390 --> 00:09:17,180 baluch d'ici là si je sélectionne cette 232 00:09:13,730 --> 00:09:18,580 partie là reste on va aimer ou alors si 233 00:09:17,180 --> 00:09:22,610 j'utilise à te 234 00:09:18,580 --> 00:09:24,080 extrait de phase iib simao là donc là je 235 00:09:22,610 --> 00:09:25,850 peux par exemple m'amuser à faire un 236 00:09:24,080 --> 00:09:28,280 bisou là dessus je me mets en mode 237 00:09:25,850 --> 00:09:31,640 arrête ici je sélectionne césar est là 238 00:09:28,280 --> 00:09:34,100 et c'est la contrôler b là je peux faire 239 00:09:31,640 --> 00:09:37,460 une boule marie lamboley j'ai créé une 240 00:09:34,100 --> 00:09:40,640 houle ensuite ben tu peux faire je 241 00:09:37,460 --> 00:09:42,020 pourrais rajouter ici par exemple je 242 00:09:40,640 --> 00:09:44,780 vais en refaire une autre ici je rajoute 243 00:09:42,020 --> 00:09:46,010 une boucle je fais un contrôle b mais là 244 00:09:44,780 --> 00:09:48,770 je fais tourner la roulette de ma souris 245 00:09:46,010 --> 00:09:52,630 pour n'avoir que deux boucles en fait 246 00:09:48,770 --> 00:09:55,810 que deux boucles l'horizontale 247 00:09:52,630 --> 00:09:58,220 ensuite d'abord ici belge et sélectionne 248 00:09:55,810 --> 00:10:00,590 à rennes je peux recommencer je peux en 249 00:09:58,220 --> 00:10:02,320 faire autant que je tiens on va faire 250 00:10:00,590 --> 00:10:06,260 quelque chose d'un peu différent 251 00:10:02,320 --> 00:10:08,920 donc je vais faire dans que freelance et 252 00:10:06,260 --> 00:10:12,350 sélectionnez carrément les fasse 253 00:10:08,920 --> 00:10:15,770 halte aux acheteurs je recommence fait 254 00:10:12,350 --> 00:10:18,220 ça puis j'ai fait un réel pour obtenir 255 00:10:15,770 --> 00:10:23,500 cette forme là par exemple 256 00:10:18,220 --> 00:10:27,280 plus qu'entre plus elle se faisait 257 00:10:23,500 --> 00:10:27,280 dont l'âge est une forme 258 00:10:27,470 --> 00:10:30,950 ces formes je peux parfaitement les 259 00:10:29,420 --> 00:10:34,670 déplacer le jeu en mettant en mode 260 00:10:30,950 --> 00:10:36,320 transparent est z puis mode verte is un 261 00:10:34,670 --> 00:10:38,750 autre tu as déjà géré thiais où 262 00:10:36,320 --> 00:10:41,360 jusqu'ici chaud ce qui colle puis c'est 263 00:10:38,750 --> 00:10:44,320 ici je des changes peut modifier la 264 00:10:41,360 --> 00:10:46,300 forme générale par exemple pourquoi pas 265 00:10:44,320 --> 00:10:48,920 alors 266 00:10:46,300 --> 00:10:51,500 rajouter une boucle ici modifier les 267 00:10:48,920 --> 00:10:53,170 surfaces comme ceci pour donner de temps 268 00:10:51,500 --> 00:10:56,300 pour ce serait pas très beau mais 269 00:10:53,170 --> 00:10:58,370 voilà pourquoi je passe à la limite 270 00:10:56,300 --> 00:11:00,200 enfin voilà prêt faut s'amuser c'est ce 271 00:10:58,370 --> 00:11:01,360 que je dis et judy qu'il fabrique chez 272 00:11:00,200 --> 00:11:04,370 ce que je dis souvent 273 00:11:01,360 --> 00:11:07,340 il faut s'amuser à jouer avec les a 274 00:11:04,370 --> 00:11:11,090 joués à transformer d'aider des objets 275 00:11:07,340 --> 00:11:13,550 des objets donc basiques les transformer 276 00:11:11,090 --> 00:11:15,560 pour gérer comment apprendre à créer des 277 00:11:13,550 --> 00:11:19,370 formes on dissout les arrête je reviens 278 00:11:15,560 --> 00:11:20,900 ici à fantasy xi bon là par rapport à la 279 00:11:19,370 --> 00:11:25,340 marche peut-être que je pourrai en 280 00:11:20,900 --> 00:11:27,800 réduire qui est un peu la surface je 281 00:11:25,340 --> 00:11:30,550 trouve ça un petit peu grossier pour 282 00:11:27,800 --> 00:11:34,240 voir s'il veut faire une surface 283 00:11:30,550 --> 00:11:34,240 puis et ses aides 284 00:11:35,650 --> 00:11:40,160 demande aussi je préfère 285 00:11:38,140 --> 00:11:41,540 bon de toute façon à savoir que je 286 00:11:40,160 --> 00:11:43,370 pourrai transformer tout ça après alors 287 00:11:41,540 --> 00:11:45,920 une fois qu'on a fait ça on va donc 288 00:11:43,370 --> 00:11:47,300 maintenant commencer à faire tourner les 289 00:11:45,920 --> 00:11:49,070 marchands faire son nid et marché très 290 00:11:47,300 --> 00:11:52,070 simple on remettre curseur au centre ici 291 00:11:49,070 --> 00:11:54,010 en faisant siffler ce curseur là 292 00:11:52,070 --> 00:11:56,720 j'aurais pu faire un curseur vers 293 00:11:54,010 --> 00:11:59,060 origines du match ils savent à l'origine 294 00:11:56,720 --> 00:12:02,779 du monde et jeux 295 00:11:59,060 --> 00:12:05,250 déterminez ici à tuer mieux le voir 296 00:12:02,779 --> 00:12:09,029 d'ailleurs je vais changer de mode je 297 00:12:05,250 --> 00:12:10,560 repasse dans le mode workbench voilà ici 298 00:12:09,029 --> 00:12:13,589 je suis comme ça je me mets en main 299 00:12:10,560 --> 00:12:16,740 tendue comme ça ce sera plus agréable à 300 00:12:13,589 --> 00:12:18,480 regarder alors je vais déterminé que la 301 00:12:16,740 --> 00:12:20,490 halle de rotation de mon enfant du site 302 00:12:18,480 --> 00:12:23,430 se situe donc où se jouent à 303 00:12:20,490 --> 00:12:25,980 l'emplacement du shark 3d donc à tout 304 00:12:23,430 --> 00:12:28,730 simplement je vais des objets définir 305 00:12:25,980 --> 00:12:31,649 origine vers curseur 3d 306 00:12:28,730 --> 00:12:34,199 maintenant si je faire un air raid ben 307 00:12:31,649 --> 00:12:36,029 ma marche emma balustres tourner sur la 308 00:12:34,199 --> 00:12:38,850 creuse et hiersac droit je reviens 309 00:12:36,029 --> 00:12:40,079 beaucoup même endroit alors ensuite une 310 00:12:38,850 --> 00:12:42,180 fois qu'on l'avait savons maintenant 311 00:12:40,079 --> 00:12:44,760 j'estime à peu près le tournage a 312 00:12:42,180 --> 00:12:46,370 commencé a estimé à peu près la hauteur 313 00:12:44,760 --> 00:12:49,620 de ma marche ici 314 00:12:46,370 --> 00:12:50,690 deux mondes balustres mois transparents 315 00:12:49,620 --> 00:12:54,089 et deux aides 316 00:12:50,690 --> 00:12:55,639 c'est tout ça qu'on crée tant soit peu 317 00:12:54,089 --> 00:12:57,630 plus faire les bonnes solutions 318 00:12:55,639 --> 00:12:59,180 ouais vous dire que là je fais pas mal 319 00:12:57,630 --> 00:13:02,420 de s'assoupir 320 00:12:59,180 --> 00:13:06,500 besoin je changerais 321 00:13:02,420 --> 00:13:06,500 je reverrai les choses 322 00:13:08,720 --> 00:13:14,730 pour l'esthétique on verra ça plus tard 323 00:13:11,610 --> 00:13:19,019 allez dans la salle donc vraiment je 324 00:13:14,730 --> 00:13:21,839 pouvoir dupliquer cette marche en allant 325 00:13:19,019 --> 00:13:23,910 lui attribuer ici dans le même des 326 00:13:21,839 --> 00:13:27,510 modificateurs nos propriétés du 327 00:13:23,910 --> 00:13:29,699 modificateurs raclin gauche 7e icône 328 00:13:27,510 --> 00:13:31,199 laon puis un clic gauche se rajouter 329 00:13:29,699 --> 00:13:34,110 modificateurs et là vous allez sur 330 00:13:31,199 --> 00:13:36,410 l'écriture tableau aurait pour ceux qui 331 00:13:34,110 --> 00:13:36,410 chantent en anglais 332 00:13:36,649 --> 00:13:40,230 ici 333 00:13:38,389 --> 00:13:42,350 c'est à ce moment je suis en français 334 00:13:40,230 --> 00:13:46,829 est donc 335 00:13:42,350 --> 00:13:50,040 là je décroche ici décalage relatifs aux 336 00:13:46,829 --> 00:13:53,819 quais ensuite ici tu veux cliquez sur 337 00:13:50,040 --> 00:13:57,120 décalage constant puis ici je ressasse 338 00:13:53,819 --> 00:14:00,529 connaître et lahi 6,7 à cet endroit là 339 00:13:57,120 --> 00:14:02,930 je m'incline gauche jeu mais je tape 0 340 00:14:00,529 --> 00:14:06,970 je vais juste maintenant 341 00:14:02,930 --> 00:14:10,700 faire en sorte de décaler 342 00:14:06,970 --> 00:14:13,040 on sent ici revenons m maman je me mets 343 00:14:10,700 --> 00:14:15,430 en vue qu'en faire en sorte qu'elle soit 344 00:14:13,040 --> 00:14:18,260 bien positionné je modifie cette valeur 345 00:14:15,430 --> 00:14:19,780 de manière à ce qu'elle soit l'une au 346 00:14:18,260 --> 00:14:22,150 dessus de l'autre qui est pas de jour 347 00:14:19,780 --> 00:14:24,800 entre les deux marches 348 00:14:22,150 --> 00:14:26,980 une fois que je fais ça et bien là 349 00:14:24,800 --> 00:14:29,270 maintenant je vais pouvoir 350 00:14:26,980 --> 00:14:31,550 définir l'objet qui va me permettre de 351 00:14:29,270 --> 00:14:34,520 faire tourner les marches je clique ici 352 00:14:31,550 --> 00:14:36,890 sur objet de décalage je clique sur la 353 00:14:34,520 --> 00:14:39,560 petite flèche que là je coche qu'objet 354 00:14:36,890 --> 00:14:40,970 de décalage et je vais chercher en plan 355 00:14:39,560 --> 00:14:43,040 petit donc l'envié que je n'ai pas 356 00:14:40,970 --> 00:14:44,150 encore mis je vais donc retourné grand 357 00:14:43,040 --> 00:14:45,260 mal d'objets ça c'est un truc que 358 00:14:44,150 --> 00:14:48,230 j'aurais dû faire les jeunes depuis le 359 00:14:45,260 --> 00:14:49,550 début lamont que saw 3d est à son 360 00:14:48,230 --> 00:14:52,850 endroit attendre là lorsque je vais 361 00:14:49,550 --> 00:14:54,680 ajouter ici un anti plein atlantique 362 00:14:52,850 --> 00:14:56,870 vient se positionner la poule à leur 363 00:14:54,680 --> 00:15:00,530 dire si vous voulez le voir mieux encore 364 00:14:56,870 --> 00:15:02,750 voilà je ferme chez schneider arrière et 365 00:15:00,530 --> 00:15:05,600 cet anti va me permettre de faire 366 00:15:02,750 --> 00:15:07,100 tourner les marches comme l' axe de 367 00:15:05,600 --> 00:15:08,510 rotation évidemment de cet anti se 368 00:15:07,100 --> 00:15:11,240 situent au même endroit que la 369 00:15:08,510 --> 00:15:12,640 désorientation démarche très bien je 370 00:15:11,240 --> 00:15:14,630 vais pouvoir 371 00:15:12,640 --> 00:15:18,080 déterminer donc là je vous retourne avec 372 00:15:14,630 --> 00:15:21,050 les marches ici dans le dans le ton le 373 00:15:18,080 --> 00:15:24,800 tableau dans le ferai puis je clique sur 374 00:15:21,050 --> 00:15:26,720 vie d'ici donc l'objet vide là donc 375 00:15:24,800 --> 00:15:29,990 maintenant ce qui me permet lorsque je 376 00:15:26,720 --> 00:15:33,560 retourne vers ma doublure en un objet je 377 00:15:29,990 --> 00:15:35,630 sélectionne ici la langue qui qui je 378 00:15:33,560 --> 00:15:38,110 fais une rotation rs vous allez voir que 379 00:15:35,630 --> 00:15:42,130 ça décale marche ici 380 00:15:38,110 --> 00:15:45,500 donc là je viens positionner ou borlant 381 00:15:42,130 --> 00:15:47,270 me diras fait une sur deux trains ici et 382 00:15:45,500 --> 00:15:48,290 s'il rajoute démarche on voit ce que 383 00:15:47,270 --> 00:15:51,660 c'est 384 00:15:48,290 --> 00:15:54,840 les marches démarche ça va continuer à 385 00:15:51,660 --> 00:15:56,310 tourner voilà ici tu modifies la valeur 386 00:15:54,840 --> 00:15:59,100 dont on peut remettre tant qu'on brûle 387 00:15:56,310 --> 00:16:01,740 ça continuera à tourner autant de marge 388 00:15:59,100 --> 00:16:04,280 que vous allez faire voilà donc là je 389 00:16:01,740 --> 00:16:04,280 vais remettre simplement 390 00:16:04,670 --> 00:16:11,460 13-13 marche et puis maintenant on va 391 00:16:08,520 --> 00:16:14,130 voir la rampe pour la rampe je faisais 392 00:16:11,460 --> 00:16:16,110 simple donc là déjà on n'applique pas 393 00:16:14,130 --> 00:16:18,560 pour l'instant pour la rampe je vais 394 00:16:16,110 --> 00:16:20,210 juste me positionner juste au dessus ici 395 00:16:18,560 --> 00:16:23,600 l'a 396 00:16:20,210 --> 00:16:26,400 sélectionné cette phase là 397 00:16:23,600 --> 00:16:28,380 je me remets en juin et je vais emmener 398 00:16:26,400 --> 00:16:31,530 hors là maintenant je peux remettre ici 399 00:16:28,380 --> 00:16:33,840 à 0 ça sert à rien l'homme était un et 400 00:16:31,530 --> 00:16:36,450 je vais donc promener mon curseur 3d 401 00:16:33,840 --> 00:16:39,950 quand grand jeu sélectionné ici cette 402 00:16:36,450 --> 00:16:42,960 phase shift es curseur vers sélection 403 00:16:39,950 --> 00:16:48,060 puis je me mets en vue en et j'ajoute à 404 00:16:42,960 --> 00:16:49,830 tubes rajouter tube envoie d'objets jeu 405 00:16:48,060 --> 00:16:52,230 réduit la surface du cube enfin le 406 00:16:49,830 --> 00:16:53,910 volume du moins de manière à ce que 407 00:16:52,230 --> 00:16:57,650 s'accordent coince il ya à peu près avec 408 00:16:53,910 --> 00:16:59,910 la surface avec l'épaisseur d'une rampe 409 00:16:57,650 --> 00:17:02,040 là mais maintenant on va lui donner une 410 00:16:59,910 --> 00:17:04,110 petite forme à l'étranger a reproduit un 411 00:17:02,040 --> 00:17:06,900 mini forum aura encore une fois de plus 412 00:17:04,110 --> 00:17:09,740 utilisé en sélectionnant cet art et la 413 00:17:06,900 --> 00:17:11,600 n7 avec là par exemple on va utiliser 414 00:17:09,740 --> 00:17:15,420 leurs 415 00:17:11,600 --> 00:17:18,589 outils à billard à biseautés donc là je 416 00:17:15,420 --> 00:17:21,600 cherche on trouve b je bouge ma souris 417 00:17:18,589 --> 00:17:22,890 et je tourne la roulette de ma souris un 418 00:17:21,600 --> 00:17:24,860 clic gauche comme ça pour rajouter 419 00:17:22,890 --> 00:17:27,240 quelques 420 00:17:24,860 --> 00:17:29,310 quelques arrêts et j'aurais pu en 421 00:17:27,240 --> 00:17:30,420 rajouter plus survient derrière contrôle 422 00:17:29,310 --> 00:17:31,830 b 423 00:17:30,420 --> 00:17:33,240 en tout les ans quand même quelques-unes 424 00:17:31,830 --> 00:17:35,370 pour avoir des belles formes par la 425 00:17:33,240 --> 00:17:37,650 suite donc là j'en ai mis on voit encore 426 00:17:35,370 --> 00:17:38,850 aussi vous regardez en bas à gauche 427 00:17:37,650 --> 00:17:39,890 regardez quand je fais tourner la 428 00:17:38,850 --> 00:17:41,590 roulette 429 00:17:39,890 --> 00:17:43,800 ben non on voit pas là 430 00:17:41,590 --> 00:17:45,140 heureusement 431 00:17:43,800 --> 00:17:48,290 on 432 00:17:45,140 --> 00:17:48,290 était de gauche 433 00:17:48,710 --> 00:17:53,880 c'est marqué il fera bon je pars vous en 434 00:17:51,120 --> 00:17:57,270 rajoutez donc les poignées on va dire et 435 00:17:53,880 --> 00:17:58,880 ça vaut sous sa fenêtre biseautés vous 436 00:17:57,270 --> 00:18:01,410 cliquez sur personnaliser 437 00:17:58,880 --> 00:18:03,480 et là vous pouvez donner de la forme que 438 00:18:01,410 --> 00:18:04,920 vous voulez à votre trempe donc là moi 439 00:18:03,480 --> 00:18:06,960 ce que je vais faire vous je pense ici 440 00:18:04,920 --> 00:18:09,270 un clic gauche en continu j'attrape 441 00:18:06,960 --> 00:18:10,650 cette partie là lorsque je lâche voilà 442 00:18:09,270 --> 00:18:13,260 ce que ça donne et si j'attrape 443 00:18:10,650 --> 00:18:14,810 rappelait celle là et je fais ça ben 444 00:18:13,260 --> 00:18:17,250 voila j'ai cette forme là 445 00:18:14,810 --> 00:18:19,410 je ne peux pas la forme qu'on voit en 446 00:18:17,250 --> 00:18:21,390 outre aucune offre après pour venir 447 00:18:19,410 --> 00:18:26,270 adoucir un petit peu tout ça je vais 448 00:18:21,390 --> 00:18:28,310 pouvoir sélectionner par exemple ici 449 00:18:26,270 --> 00:18:30,710 césar est là 450 00:18:28,310 --> 00:18:34,470 celle-ci celle ci 451 00:18:30,710 --> 00:18:35,870 celle-ci et puis il ya un an ce qui est 452 00:18:34,470 --> 00:18:39,540 à l'intérieur là 453 00:18:35,870 --> 00:18:40,680 et c'est là et je recommence je vais 454 00:18:39,540 --> 00:18:43,140 faire un bisou mais sauf que la 455 00:18:40,680 --> 00:18:44,820 contrôler b vous allez voir ça fait un 456 00:18:43,140 --> 00:18:47,790 bisou bizarre parce que ça incarné en 457 00:18:44,820 --> 00:18:50,390 mémoire ce que j'avais donc programmés 458 00:18:47,790 --> 00:18:56,190 ici donc je vais cliquez maintenant sur 459 00:18:50,390 --> 00:18:58,470 su sur support triple la voix et voilà 460 00:18:56,190 --> 00:19:01,770 que j'ai cette formule 1 qui ne soit 461 00:18:58,470 --> 00:19:03,930 plus une alors malheur que modifiée 462 00:19:01,770 --> 00:19:06,600 chacha auteurs 463 00:19:03,930 --> 00:19:09,210 agca auteur c'est pas ça dont plusieurs 464 00:19:06,600 --> 00:19:12,090 façons de procéder soit je sélectionne à 465 00:19:09,210 --> 00:19:16,050 face qui est en dessous ici et je fais 466 00:19:12,090 --> 00:19:19,940 rejet z comme ceux ci puis jean 467 00:19:16,050 --> 00:19:22,920 sélectionne contrôle qu'elle la totalité 468 00:19:19,940 --> 00:19:25,250 contrôle et voilà puis j'ai un regard 469 00:19:22,920 --> 00:19:27,240 aussi mais voilà comme ça 470 00:19:25,250 --> 00:19:30,180 plus veinards en très légèrement en 471 00:19:27,240 --> 00:19:34,440 dedans et je vais appliquer une rotation 472 00:19:30,180 --> 00:19:36,600 noms comme ceux ci à dire on fera après 473 00:19:34,440 --> 00:19:39,690 roy bon voilà donc peu importe 474 00:19:36,600 --> 00:19:42,560 maintenant j'ai ça donc la rumba voulez 475 00:19:39,690 --> 00:19:45,640 vous la médiathèque mais je veux cliquez 476 00:19:42,560 --> 00:19:47,440 ici sur 13 marche 477 00:19:45,640 --> 00:19:50,350 et voilà 478 00:19:47,440 --> 00:19:53,600 donc là j'ai mes petits morceaux groupe 479 00:19:50,350 --> 00:19:55,580 je me mets en vue 3 pour être dans une 480 00:19:53,600 --> 00:19:57,440 galaxie et je vais appliquer une 481 00:19:55,580 --> 00:20:00,200 rotation à sélection ici de manière à ce 482 00:19:57,440 --> 00:20:02,830 que ça corresponde dans lé en décidant 483 00:20:00,200 --> 00:20:05,990 là donc ça a vu de ce serait très bien 484 00:20:02,830 --> 00:20:09,410 regardez moi j'imagine je trace un trait 485 00:20:05,990 --> 00:20:12,020 imaginaire entre les éléments ici comme 486 00:20:09,410 --> 00:20:15,230 ça pour vous dire que tout ça va pouvoir 487 00:20:12,020 --> 00:20:16,880 se rejoindre donc pour le rejoindre à 488 00:20:15,230 --> 00:20:20,600 voir l'erreur c'est extrêmement simple 489 00:20:16,880 --> 00:20:22,580 ensuite j'ai appliqué en mode objets ici 490 00:20:20,600 --> 00:20:26,240 j' ai cliqué sur cette petite flèche 491 00:20:22,580 --> 00:20:28,480 puis je clique sur appliquer là lorsque 492 00:20:26,240 --> 00:20:30,500 je tourne à bonn et dit voilà que j'ai 493 00:20:28,480 --> 00:20:31,790 alors bon là je me suis qu'il peut 494 00:20:30,500 --> 00:20:34,580 apporter je veux revenir un peu en 495 00:20:31,790 --> 00:20:37,070 arrière là je vais appliquer tout de 496 00:20:34,580 --> 00:20:39,170 suite eu et que pardon jeudi sélectionné 497 00:20:37,070 --> 00:20:41,150 cette phase là et cette phase là avant 498 00:20:39,170 --> 00:20:42,650 d'appliquer ce qui fait que lorsque je 499 00:20:41,150 --> 00:20:44,210 vais appliquer jeux tournois d'objets 500 00:20:42,650 --> 00:20:46,160 lorsque je vais appliquer jean 501 00:20:44,210 --> 00:20:48,200 maîtresses marche ici de toutes les 502 00:20:46,160 --> 00:20:50,200 sélections j'en ai même si et je n'ai 503 00:20:48,200 --> 00:20:54,110 plus qu'à faire là tout simplement 504 00:20:50,200 --> 00:20:56,440 je vais aller faire donc dans arrête 505 00:20:54,110 --> 00:20:59,480 vous allez donc relier les boucles 506 00:20:56,440 --> 00:21:02,180 et votre rang pour elle vient de se 507 00:20:59,480 --> 00:21:04,660 faire tout seul sans problème les books 508 00:21:02,180 --> 00:21:04,660 sont reliés 509 00:21:06,659 --> 00:21:14,200 alors après on peut retravailler 510 00:21:10,169 --> 00:21:16,570 venir ranger les choses en utilisant la 511 00:21:14,200 --> 00:21:18,220 bataille qui le tournent mais bon là le 512 00:21:16,570 --> 00:21:19,679 but est que ça pèse pas trop lourd quand 513 00:21:18,220 --> 00:21:21,970 même 514 00:21:19,679 --> 00:21:23,500 et donc maintenant je vais fermer cette 515 00:21:21,970 --> 00:21:26,350 partie là et je vais venir créer un 516 00:21:23,500 --> 00:21:30,640 arrondi ici de cette aide de l'europe 517 00:21:26,350 --> 00:21:32,350 bon je peux avoir vu trois et là moi je 518 00:21:30,640 --> 00:21:34,840 peux utiliser par exemple pour agrandir 519 00:21:32,350 --> 00:21:36,640 cette partie là je pourrai me mettre ici 520 00:21:34,840 --> 00:21:38,529 dans le mode normal 521 00:21:36,640 --> 00:21:39,899 ce qui fait qu'à si j'attrape aulas si 522 00:21:38,529 --> 00:21:42,419 je tire comme ça 523 00:21:39,899 --> 00:21:44,409 voilà je peux faire ça par exemple 524 00:21:42,419 --> 00:21:46,450 et puisque je vais faire je vais 525 00:21:44,409 --> 00:21:48,960 retourner complètement et là encore une 526 00:21:46,450 --> 00:21:51,820 fois bajeux je clique ici un clic gauche 527 00:21:48,960 --> 00:21:54,370 ici je positionne au curseur 3d l'est 528 00:21:51,820 --> 00:21:55,480 endroit et je vais encore faire tourner 529 00:21:54,370 --> 00:21:58,210 donc voilà je vais essayer d'en faire 530 00:21:55,480 --> 00:22:00,840 tourner oui oui tu peux t'y faire 531 00:21:58,210 --> 00:22:03,940 tourner ici alors retourné 532 00:22:00,840 --> 00:22:06,389 et alors et là je fais tourner et la 533 00:22:03,940 --> 00:22:11,220 fait tourner et jusque là toujours là 534 00:22:06,389 --> 00:22:13,179 ça va ressembler normalement un grand 535 00:22:11,220 --> 00:22:15,279 alors pour le où j'en étais un peu 536 00:22:13,179 --> 00:22:17,490 particulier c'est pas c'est pas évident 537 00:22:15,279 --> 00:22:20,880 évident donc à c'est pareil on va fermer 538 00:22:17,490 --> 00:22:24,190 plus fin qui gruge faire le cnf 539 00:22:20,880 --> 00:22:26,889 et je vais emmener mon curseur 3d via la 540 00:22:24,190 --> 00:22:30,580 sélection je me mets dans une vue à peu 541 00:22:26,889 --> 00:22:32,940 près par rapport à la vue là on peu près 542 00:22:30,580 --> 00:22:32,940 accès 543 00:22:34,529 --> 00:22:40,510 de venir à ce que jouer un profil comme 544 00:22:37,090 --> 00:22:41,940 ça c'est ce qui va plus vite je le fais 545 00:22:40,510 --> 00:22:44,559 comme sort 546 00:22:41,940 --> 00:22:46,600 donc si j'utilise ma poignée de 547 00:22:44,559 --> 00:22:50,590 déplacement peuvent encore une fois de 548 00:22:46,600 --> 00:22:53,889 plus tiré dessus puis emmené que curseur 549 00:22:50,590 --> 00:22:57,299 3d sur la sélection aussi donc ça faut 550 00:22:53,889 --> 00:23:00,850 faire comme ça donc je fais shift est ce 551 00:22:57,299 --> 00:23:03,279 curseur vers sélection donc là il est 552 00:23:00,850 --> 00:23:06,389 placé en plein milieu de sa sélection je 553 00:23:03,279 --> 00:23:09,370 vais jusqu'à baisser un peu comme ça 554 00:23:06,389 --> 00:23:12,550 que la baisse or jamais ce furent sans 555 00:23:09,370 --> 00:23:16,350 3d g6 et hop là en faisant un clic 556 00:23:12,550 --> 00:23:18,940 gauche ici donc mieux c'est encore que 557 00:23:16,350 --> 00:23:19,980 voilà c'est la mesure la poignée qui me 558 00:23:18,940 --> 00:23:22,900 gêne 559 00:23:19,980 --> 00:23:25,270 je vais la laisser là donc je peut 560 00:23:22,900 --> 00:23:27,910 l'attraper suffisent ils à jeu la trappe 561 00:23:25,270 --> 00:23:29,950 en cliquant à gauche en continu et je 562 00:23:27,910 --> 00:23:32,080 viens descendre ici là si ce qui est 563 00:23:29,950 --> 00:23:34,750 plus simple en fait je peux même heureux 564 00:23:32,080 --> 00:23:36,760 sélectionnés la poignée par exemple et 565 00:23:34,750 --> 00:23:39,400 puis vous avez ne pas la sélectionner 566 00:23:36,760 --> 00:23:41,860 d'ailleurs le rester là comme ça et je 567 00:23:39,400 --> 00:23:44,320 vais juste aller chercher une fois de 568 00:23:41,860 --> 00:23:46,240 plus faire tourner normalement ça 569 00:23:44,320 --> 00:23:49,240 devrait fonctionner je passe mon en 570 00:23:46,240 --> 00:23:52,530 masse mon curseur en plein milieu du 571 00:23:49,240 --> 00:23:55,410 tursan 3d et je fais ça 572 00:23:52,530 --> 00:23:59,640 alors si c'est pas bien tourné c'est que 573 00:23:55,410 --> 00:23:59,640 j'étais pas accès correctement 574 00:24:02,070 --> 00:24:07,200 oui donc là il ya un petit petit 575 00:24:04,540 --> 00:24:10,500 problème je reviens en arrière 576 00:24:07,200 --> 00:24:10,500 contre z 577 00:24:11,190 --> 00:24:18,870 alors je viens ici je me remets dans une 578 00:24:13,690 --> 00:24:21,370 vue est ce que je sais ici essayé mais m 579 00:24:18,870 --> 00:24:24,160 on est chose que je pourrais faire qui 580 00:24:21,370 --> 00:24:26,440 serait simple mot vue du choc un rythme 581 00:24:24,160 --> 00:24:29,020 simplifiera les choses je suis en mode 582 00:24:26,440 --> 00:24:31,930 de jeu en mode b tous sélectionnés je 583 00:24:29,020 --> 00:24:35,290 vais faire une rotation la rotation là 584 00:24:31,930 --> 00:24:39,190 vient positionner comme ça me retrouver 585 00:24:35,290 --> 00:24:40,660 dans un axe correct voilà ce qui fait 586 00:24:39,190 --> 00:24:42,550 que la ba voila quand je vais me mettre 587 00:24:40,660 --> 00:24:47,560 dans l'action quand je vais me mettre en 588 00:24:42,550 --> 00:24:49,570 vue qu'en vue contrôlera la voilà ben là 589 00:24:47,560 --> 00:24:52,690 va face ici elle est axée jeu 590 00:24:49,570 --> 00:24:53,820 positionnement curseur 3d ici et si je 591 00:24:52,690 --> 00:24:56,820 fais sort 592 00:24:53,820 --> 00:24:56,820 lors 593 00:24:58,740 --> 00:25:03,390 c'est pas plus compliqué que ça 594 00:25:00,890 --> 00:25:04,250 et après bas en mode jet je peux 595 00:25:03,390 --> 00:25:06,330 parfaitement 596 00:25:04,250 --> 00:25:07,020 repositionner mon escalier comme je veux 597 00:25:06,330 --> 00:25:08,179 rotation 598 00:25:07,020 --> 00:25:10,559 [Musique] 599 00:25:08,179 --> 00:25:12,179 c'était plus apprêtée défendre à 600 00:25:10,559 --> 00:25:13,350 chercher des choses compliquées je vais 601 00:25:12,179 --> 00:25:15,630 m en vue de dessus et puis je vais 602 00:25:13,350 --> 00:25:17,600 rajouter une colonne ici donc la colonne 603 00:25:15,630 --> 00:25:21,720 ben là je fais mon curseur shifters 604 00:25:17,600 --> 00:25:24,809 curseur vers l'origine du monde et puis 605 00:25:21,720 --> 00:25:26,250 j'ai rajouté ici on va voir d'ailleurs 606 00:25:24,809 --> 00:25:29,760 commence tudela rang pour ceux qui 607 00:25:26,250 --> 00:25:31,550 veulent nationaux je vais rajouter aussi 608 00:25:29,760 --> 00:25:35,750 la 609 00:25:31,550 --> 00:25:38,030 suite les soldes commencent 610 00:25:35,750 --> 00:25:42,440 control 611 00:25:38,030 --> 00:25:45,980 contrôle faire contrôler par 612 00:25:42,440 --> 00:25:49,220 qu'est-ce que j'ai fumé 613 00:25:45,980 --> 00:25:49,220 trop lequel 614 00:25:55,649 --> 00:26:00,909 comment le vivent nombre d'objets pardon 615 00:25:57,850 --> 00:26:02,940 je vais rajouter je disais un sauna un 616 00:26:00,909 --> 00:26:06,330 bris d'objets 617 00:26:02,940 --> 00:26:06,330 voilà up 618 00:26:09,420 --> 00:26:14,250 shift es mon curseur vers le centre du 619 00:26:12,090 --> 00:26:16,350 monde est mon objet vers le chantre ici 620 00:26:14,250 --> 00:26:18,380 mort et je fais juste entre en sorte 621 00:26:16,350 --> 00:26:20,100 d'augmenter la surface 622 00:26:18,380 --> 00:26:23,150 manière à ce que toutes les marges 623 00:26:20,100 --> 00:26:25,040 qu'ils soient prises dans le 624 00:26:23,150 --> 00:26:28,400 dans la colonne 625 00:26:25,040 --> 00:26:35,370 je vais m'ajuster nommé en juin j'ai 626 00:26:28,400 --> 00:26:38,960 zi6 à la base j'ai zen la balle est dit 627 00:26:35,370 --> 00:26:43,400 la trappe cette phase là votre phase 628 00:26:38,960 --> 00:26:43,400 ghz core 629 00:26:43,610 --> 00:26:50,130 tout simplement je vais la lys et leur 630 00:26:46,770 --> 00:26:53,780 mode objets ici puis journée ici 631 00:26:50,130 --> 00:26:53,780 sélectionné au tholy si 632 00:26:59,000 --> 00:27:04,380 donc après on pourrait toujours ce même 633 00:27:01,170 --> 00:27:07,230 si on ne profite ni les choses la rampe 634 00:27:04,380 --> 00:27:09,240 si je me mets en vue de dessus ici rue 635 00:27:07,230 --> 00:27:12,050 de susi je ferais si je voulais la peau 636 00:27:09,240 --> 00:27:15,710 fini pour arrondir un peu les éléments 637 00:27:12,050 --> 00:27:17,840 ben voila je fais ça je vais utiliser le 638 00:27:15,710 --> 00:27:21,540 laponie de 639 00:27:17,840 --> 00:27:24,030 pony déplacement aussi mais toujours en 640 00:27:21,540 --> 00:27:27,540 utilisant le mode normal ce qui fait que 641 00:27:24,030 --> 00:27:28,890 si je veux revenir un peu à redire ici à 642 00:27:27,540 --> 00:27:32,780 chaque fois je veux rajouter une boucle 643 00:27:28,890 --> 00:27:37,100 la voile à se déplacer je peux leur dire 644 00:27:32,780 --> 00:27:37,100 qui va filer les choses 645 00:27:38,060 --> 00:27:43,430 voilà devenir assez simple finalement 646 00:27:58,480 --> 00:28:02,320 peu faut vraiment y aller doucement 647 00:28:05,440 --> 00:28:10,149 alors voilà tout dépend de ce que vous 648 00:28:06,879 --> 00:28:14,340 avez joué une ronde de faire des rampes 649 00:28:10,149 --> 00:28:17,340 qui fusent et moi je vis dans ces cas là 650 00:28:14,340 --> 00:28:21,600 on n'a pas réellement 651 00:28:17,340 --> 00:28:25,259 un peu plus finisseur 652 00:28:21,600 --> 00:28:25,259 et courbu si 653 00:28:27,029 --> 00:28:31,750 je me rappelle mon puissiez lycée les 654 00:28:29,620 --> 00:28:33,190 fans d'ailleurs alors france qui 655 00:28:31,750 --> 00:28:36,909 conserve alors on court toujours à 656 00:28:33,190 --> 00:28:38,919 zhouqu l'a sélectionné contrôlé par an 657 00:28:36,909 --> 00:28:43,029 je vais faire payer une nouvelle 658 00:28:38,919 --> 00:28:46,570 sélection p donc là je retrouve avec un 659 00:28:43,029 --> 00:28:51,690 voleur en mode objet de deux objets donc 660 00:28:46,570 --> 00:28:51,690 la rampe g est ici l'escalier 661 00:28:51,720 --> 00:28:57,519 et après une énorme à l'onf et peut 662 00:28:54,940 --> 00:29:00,070 toujours tenter voir tient essayer voir 663 00:28:57,519 --> 00:29:02,230 si elle est ce que j'ai est ce que si je 664 00:29:00,070 --> 00:29:03,490 faisais une subdivision qu'elle se 665 00:29:02,230 --> 00:29:04,840 donnerait franchement je n'ai pas encore 666 00:29:03,490 --> 00:29:07,149 essayé on va voir on va le faire 667 00:29:04,840 --> 00:29:08,830 toujours faire des expériences donc 668 00:29:07,149 --> 00:29:11,110 subdivision surface qu'est ce que ce lot 669 00:29:08,830 --> 00:29:13,870 jeudi vient de surface est ce que à plat 670 00:29:11,110 --> 00:29:17,440 mais j'ai pas choisi le bon élément je 671 00:29:13,870 --> 00:29:19,179 commence ici à la subdivision surface 672 00:29:17,440 --> 00:29:22,500 qu'est ce que ça donne et maoulida n'est 673 00:29:19,179 --> 00:29:24,789 pas joli ça n'est parfaite 674 00:29:22,500 --> 00:29:27,360 donc là évidemment fera que j'applique 675 00:29:24,789 --> 00:29:29,950 je vais donc l'appliquer 676 00:29:27,360 --> 00:29:31,440 une fois se suffit pour présager ray 677 00:29:29,950 --> 00:29:33,850 donc faire appliquer 678 00:29:31,440 --> 00:29:36,730 ensuite je sélectionne en appuyant sur 679 00:29:33,850 --> 00:29:39,340 shift en même temps l'escalier et je 680 00:29:36,730 --> 00:29:41,519 vais pour souder l'ensemble sert shift 681 00:29:39,340 --> 00:29:43,690 control plus là 682 00:29:41,519 --> 00:29:46,090 alors lorsque je retourne dans le mode 683 00:29:43,690 --> 00:29:49,080 objets bien vous allez voir plein dans 684 00:29:46,090 --> 00:29:51,090 le mode avait dit pardon voilà je vais 685 00:29:49,080 --> 00:29:52,880 que tout était saoul et parfaitement 686 00:29:51,090 --> 00:29:55,260 soudé ici 687 00:29:52,880 --> 00:29:59,160 je vais regarder si tout est bien fermée 688 00:29:55,260 --> 00:30:01,760 par contre ce alors est-ce que ça c'est 689 00:29:59,160 --> 00:30:01,760 bien fermé 690 00:30:06,260 --> 00:30:13,190 dans l'allée préfére mais je veux faire 691 00:30:09,800 --> 00:30:16,680 ça se trouve il est même peut-être bien 692 00:30:13,190 --> 00:30:18,350 un prix mal va regarder si c'est 693 00:30:16,680 --> 00:30:20,640 imprimable éventuellement 694 00:30:18,350 --> 00:30:21,990 là c'est fermé il ya pas de problème 695 00:30:20,640 --> 00:30:24,090 normalement je vais pas d'ouverture 696 00:30:21,990 --> 00:30:26,430 allez on va regarder ça histoire de 697 00:30:24,090 --> 00:30:29,060 s'amuser un petit peu et puis de finir 698 00:30:26,430 --> 00:30:33,860 en beauté voilà l 699 00:30:29,060 --> 00:30:33,860 impression 3d là 700 00:30:36,200 --> 00:30:40,040 car oui pas ses morts 701 00:30:42,060 --> 00:30:44,450 voilà 702 00:30:45,400 --> 00:30:48,790 donc je cherche une salle et je tente on 703 00:30:47,230 --> 00:30:50,370 va voir tout vérifier est ce que ces 704 00:30:48,790 --> 00:30:54,010 manifs hall de pauvres 705 00:30:50,370 --> 00:30:56,040 bah tiens on les intersections sait rien 706 00:30:54,010 --> 00:30:59,350 de méchant c'est des choses qui seraient 707 00:30:56,040 --> 00:31:02,460 avec l'imprimante pas que bon quand même 708 00:30:59,350 --> 00:31:06,460 ça paraît trop facile il ya vraiment 709 00:31:02,460 --> 00:31:08,920 si je fais nettoyer en manifold façon ça 710 00:31:06,460 --> 00:31:11,130 changera en rien tout ça est bien normal 711 00:31:08,920 --> 00:31:13,690 voilà 712 00:31:11,130 --> 00:31:15,640 puis bon schéma ni folle donc je voyais 713 00:31:13,690 --> 00:31:18,340 pas deux j'ai pas l'ouverture après faut 714 00:31:15,640 --> 00:31:20,140 voir avec les imprimantes on a un peu 715 00:31:18,340 --> 00:31:23,440 vous avez les uns les autres je peut 716 00:31:20,140 --> 00:31:26,050 relier également joindre la colonne ici 717 00:31:23,440 --> 00:31:30,070 je sais c'est ma colonne ici mon 718 00:31:26,050 --> 00:31:31,900 escalier puis contre au logis mort donc 719 00:31:30,070 --> 00:31:34,510 un des objets sont je n'ai plus qu'un 720 00:31:31,900 --> 00:31:37,780 seul objet est si je vais en mode edit 721 00:31:34,510 --> 00:31:40,390 c'est pareil si je fais à je me cale au 722 00:31:37,780 --> 00:31:42,790 budget et maintenant je peux lui 723 00:31:40,390 --> 00:31:44,740 appliquer donc qu'une euros terrain lui 724 00:31:42,790 --> 00:31:47,890 donner un axe une origine origine 725 00:31:44,740 --> 00:31:50,530 définir originaire géométrie voilà je 726 00:31:47,890 --> 00:31:53,800 suis notation sur scène tu va tourner de 727 00:31:50,530 --> 00:31:56,380 manière comme ceci près je peux changer 728 00:31:53,800 --> 00:31:59,530 l'origine éventuellement s'il préfère 729 00:31:56,380 --> 00:32:01,690 que l'origine ce soit si l'homme la 730 00:31:59,530 --> 00:32:04,780 colonne pas le faire juste fait ce 731 00:32:01,690 --> 00:32:06,490 curseur vers sélection puis je retourne 732 00:32:04,780 --> 00:32:08,890 au mètre obligé et je vais faire et 733 00:32:06,490 --> 00:32:12,520 d'autres objets définir origine verture 734 00:32:08,890 --> 00:32:15,550 se reprenait donc là la rotation ère zed 735 00:32:12,520 --> 00:32:17,680 dans mon objet se fera par rapport à la 736 00:32:15,550 --> 00:32:18,060 rrq ce nouvel axe lui j'ai choisi d'y 737 00:32:17,680 --> 00:32:19,690 déterminer 738 00:32:18,060 --> 00:32:21,400 [Musique] 739 00:32:19,690 --> 00:32:23,620 voilà pour les explications donc 740 00:32:21,400 --> 00:32:24,840 jean-michel d'un moment tu es donc une 741 00:32:23,620 --> 00:32:27,640 importante question 742 00:32:24,840 --> 00:32:30,910 en espérant que c'est bien ce que tu 743 00:32:27,640 --> 00:32:34,000 voulais faire j'espère et puis autrement 744 00:32:30,910 --> 00:32:36,610 vanilla j'ai fait notre tour sur les 745 00:32:34,000 --> 00:32:37,900 escaliers pour ceux que ça et là encore 746 00:32:36,610 --> 00:32:39,690 une fois je pourrai toujours encore 747 00:32:37,900 --> 00:32:41,920 modifier les choses à ranger 748 00:32:39,690 --> 00:32:44,620 rajouté des barbes ici pourquoi pas 749 00:32:41,920 --> 00:32:47,380 j'aurais pu le faire avant voilà merci 750 00:32:44,620 --> 00:32:49,300 tous deux fils reste 26 et puis bien 751 00:32:47,380 --> 00:32:51,150 beau courage amusez vous bien faites des 752 00:32:49,300 --> 00:32:54,040 pauses escalier en colimaçon 753 00:32:51,150 --> 00:32:57,480 pour faire mettre à l'intérieur des 754 00:32:54,040 --> 00:32:57,480 maisons 3d merci56199

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