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1
00:00:00,000 --> 00:00:03,990
bonjour bienvenue sur l'âge même si ce
2
00:00:01,920 --> 00:00:05,960
donc avec que je vous propose de
3
00:00:03,990 --> 00:00:08,700
modéliser des escaliers avec des rampes
4
00:00:05,960 --> 00:00:09,990
donc des escaliers en colimaçon donc
5
00:00:08,700 --> 00:00:11,700
suite à une demande qui avait été faite
6
00:00:09,990 --> 00:00:13,980
récemment puisque moi j'avais déjà fait
7
00:00:11,700 --> 00:00:16,080
pour ce qu'ils ne savent pas une série
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00:00:13,980 --> 00:00:17,279
de tutoriels playlist avec des escaliers
9
00:00:16,080 --> 00:00:18,800
il suffit de taper tout simplement
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00:00:17,279 --> 00:00:21,869
résumé m6
11
00:00:18,800 --> 00:00:24,359
svm 6 escalier vous aurez donc plusieurs
12
00:00:21,869 --> 00:00:26,699
vidéos et donc dans mes vidéos moi
13
00:00:24,359 --> 00:00:29,369
j'avais omis de modéliser un escalier en
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00:00:26,699 --> 00:00:31,140
colimaçon avec une rampe donc on va voir
15
00:00:29,369 --> 00:00:32,480
comment on peut réaliser ça que vous
16
00:00:31,140 --> 00:00:35,329
faire voir très rapidement
17
00:00:32,480 --> 00:00:38,190
il falloir compter à peu près une
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00:00:35,329 --> 00:00:39,809
quinzaine de minutes entre 15 et 20
19
00:00:38,190 --> 00:00:41,610
minutes pour arriver à réaliser je vais
20
00:00:39,809 --> 00:00:44,340
vous donner toutes les astuces donc
21
00:00:41,610 --> 00:00:46,800
voilà si vous voulez le réaliser il faut
22
00:00:44,340 --> 00:00:49,079
pas regarder trois minutes de vidéo sauf
23
00:00:46,800 --> 00:00:50,489
que sauf si vous êtes très habitués
24
00:00:49,079 --> 00:00:52,199
voilà donc la rampe et a tout ce qu'il
25
00:00:50,489 --> 00:00:54,420
faut un j'ai donné on peut donner
26
00:00:52,199 --> 00:00:56,760
plusieurs formes à la rend donc je vais
27
00:00:54,420 --> 00:00:59,190
vous expliquer tout ça sur la version 2
28
00:00:56,760 --> 00:01:00,770
93 vendeur ces partis point afrique
29
00:00:59,190 --> 00:01:04,439
assure donc
30
00:01:00,770 --> 00:01:06,150
voilà on est sur la version de 93 donc à
31
00:01:04,439 --> 00:01:08,220
savoir que pour moi je modéliser des
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00:01:06,150 --> 00:01:11,700
escaliers en colimaçon on peut même
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00:01:08,220 --> 00:01:13,860
l'utiliser et des applications spéciales
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00:01:11,700 --> 00:01:17,189
des îles donc utiliser des ados qui se
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00:01:13,860 --> 00:01:19,290
rajoutent ici aja que jarvis missiles ne
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00:01:17,189 --> 00:01:21,420
fonctionne pas bien pour ifs enfin j'ai
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00:01:19,290 --> 00:01:23,610
pas réussi à trouver avec les escaliers
38
00:01:21,420 --> 00:01:25,710
mais bon il ya ce type d'application là
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00:01:23,610 --> 00:01:26,729
qui permet de faire directement des
40
00:01:25,710 --> 00:01:28,380
escaliers surprise c'est pas de la
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00:01:26,729 --> 00:01:30,810
modélisation chez des objets vous aurez
42
00:01:28,380 --> 00:01:33,900
donc moore la presse a un intérêt modéré
43
00:01:30,810 --> 00:01:36,750
ans là il s'agit évidemment de modéliser
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00:01:33,900 --> 00:01:38,189
vous même votre escalier et donc de
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00:01:36,750 --> 00:01:39,780
répondre à la question qui m'a été posée
46
00:01:38,189 --> 00:01:42,119
nous parle jean michel qui veut se
47
00:01:39,780 --> 00:01:43,560
reconnaître et c'est parti je vais donc
48
00:01:42,119 --> 00:01:45,990
là ajouté une marche simplement dû
49
00:01:43,560 --> 00:01:49,439
sûrement commencer je vais nommer suivez
50
00:01:45,990 --> 00:01:51,090
ici ticket sur youtube et je passe en
51
00:01:49,439 --> 00:01:52,740
moins qui est dit donc attention surtout
52
00:01:51,090 --> 00:01:56,590
non pas un mot n'est dit pour modifier
53
00:01:52,740 --> 00:01:59,000
le cubique réalisé une marche je faire z
54
00:01:56,590 --> 00:02:00,890
puis investi que c'est donc les
55
00:01:59,000 --> 00:02:03,980
dimensions s'appelle grande importance
56
00:02:00,890 --> 00:02:07,640
pour le mans puis elle s' y là puis à
57
00:02:03,980 --> 00:02:09,950
gtx pour la déplacer le désaxé le d de
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00:02:07,640 --> 00:02:12,410
sortir de l'axé central de la scène
59
00:02:09,950 --> 00:02:15,140
comme ça alors là estime que c'est un
60
00:02:12,410 --> 00:02:16,970
petit peu l'argent lors j'ai été à
61
00:02:15,140 --> 00:02:18,290
l'aller alors une dimension s'appelle
62
00:02:16,970 --> 00:02:20,210
qu'en apportant toute façon les
63
00:02:18,290 --> 00:02:21,680
dimensions je te le dis toujours vous
64
00:02:20,210 --> 00:02:24,020
pourrez toute façon à tout moment vous
65
00:02:21,680 --> 00:02:25,580
pouvez me les modifier mais à tout
66
00:02:24,020 --> 00:02:28,940
moment de la modélisation modifier les
67
00:02:25,580 --> 00:02:30,680
éléments centraux de complications alors
68
00:02:28,940 --> 00:02:32,420
ma première des choses je voudrais
69
00:02:30,680 --> 00:02:34,130
ajouter donc aux joueurs aller
70
00:02:32,420 --> 00:02:36,380
relativement vite parce que c'est quand
71
00:02:34,130 --> 00:02:39,050
même pas très compliqué je vais rajouter
72
00:02:36,380 --> 00:02:42,220
une boucle ici il boucle la des manières
73
00:02:39,050 --> 00:02:45,140
affaire a créé les bords déjà comme ça
74
00:02:42,220 --> 00:02:47,480
alors pourquoi il est mort ici je vais y
75
00:02:45,140 --> 00:02:50,180
creuser cette partie là donc je triche
76
00:02:47,480 --> 00:02:52,250
1,3 au dessus de l'azerty en cette phase
77
00:02:50,180 --> 00:02:53,630
là et je vais commencer par utiliser un
78
00:02:52,250 --> 00:02:55,700
outil qui est sympa maintenant puisque
79
00:02:53,630 --> 00:02:58,280
on a ici dans ces outils vous appuyez en
80
00:02:55,700 --> 00:03:01,580
continu ici et vous allez faire glisser
81
00:02:58,280 --> 00:03:04,040
votre vote souris de votre curseur de
82
00:03:01,580 --> 00:03:05,870
souris sur extreme manifone ça vous
83
00:03:04,040 --> 00:03:08,690
donne la possibilité de reculer comme
84
00:03:05,870 --> 00:03:11,570
ceux ci directement donc j'avais fait
85
00:03:08,690 --> 00:03:13,760
des démonstrations à ce sujet là la
86
00:03:11,570 --> 00:03:15,590
barre ou tir vous tapez les u16 baruti
87
00:03:13,760 --> 00:03:17,630
vous verrez il vous avez tous les
88
00:03:15,590 --> 00:03:19,670
éléments de cette barre ou si je devais
89
00:03:17,630 --> 00:03:21,380
expliquer comment ça fonctionne ensuite
90
00:03:19,670 --> 00:03:24,020
dans la sélectionnez-le mada arrête donc
91
00:03:21,380 --> 00:03:26,720
soit on clique ici soit on clique sur le
92
00:03:24,020 --> 00:03:28,450
2e au dessus de zéro puis on sert on va
93
00:03:26,720 --> 00:03:30,410
faire des bisous
94
00:03:28,450 --> 00:03:31,880
alors pour faire des bises aux enchères
95
00:03:30,410 --> 00:03:34,880
sur les arêtes qui sont dehors par
96
00:03:31,880 --> 00:03:39,530
contre celle là évidemment et cela tout
97
00:03:34,880 --> 00:03:41,650
s'est arrêté là puis contrôle b or et je
98
00:03:39,530 --> 00:03:45,410
fais tourner la molette de la souris jeu
99
00:03:41,650 --> 00:03:48,440
je les joue mais comme ça je disais
100
00:03:45,410 --> 00:03:50,680
coutrot le b je peux déjà pu en continu
101
00:03:48,440 --> 00:03:53,450
sur shift pour aller doucement
102
00:03:50,680 --> 00:03:55,540
et je fais tourner la molette de la
103
00:03:53,450 --> 00:03:55,540
souris
104
00:03:56,920 --> 00:04:01,910
ce qui me donne ceci
105
00:03:59,200 --> 00:04:04,100
maintenant je vais le lycée démarches
106
00:04:01,910 --> 00:04:07,280
pour pas avoir les arrête ici donc je
107
00:04:04,100 --> 00:04:08,570
vais leur objet ici en mode en mode de
108
00:04:07,280 --> 00:04:11,060
l'objet
109
00:04:08,570 --> 00:04:15,100
une robe julie ces objets ombragé c'est
110
00:04:11,060 --> 00:04:17,270
à et je clique sur cette icône ici
111
00:04:15,100 --> 00:04:19,370
il serait c'est une structure fait
112
00:04:17,270 --> 00:04:22,640
régulièrement voilà ce qui m'évite
113
00:04:19,370 --> 00:04:24,500
simplement de faire des subdivisions en
114
00:04:22,640 --> 00:04:25,550
permanence sur les objets ça aussi c'est
115
00:04:24,500 --> 00:04:28,120
une chose faut faire attention on a
116
00:04:25,550 --> 00:04:31,430
tendance et moi le premier à utiliser
117
00:04:28,120 --> 00:04:35,030
systématiquement le le camp nou ti a
118
00:04:31,430 --> 00:04:37,670
subdivisé ici le modificateur c'est pas
119
00:04:35,030 --> 00:04:39,470
une bonne chose il faut faire venir je
120
00:04:37,670 --> 00:04:43,220
vais dire alors ici je le faire
121
00:04:39,470 --> 00:04:45,350
simplement harry y créer le boulot
122
00:04:43,220 --> 00:04:47,330
majorie ce qui est je bouge mieux sourit
123
00:04:45,350 --> 00:04:49,400
julien rey du récit aurait fait il face
124
00:04:47,330 --> 00:04:52,130
interne cette phase interne j'en ai une
125
00:04:49,400 --> 00:04:55,040
forme carrée refaisant en revenant sur
126
00:04:52,130 --> 00:04:58,790
la valeur y ici en faisant donc il
127
00:04:55,040 --> 00:05:01,820
tresse y est je bouge pas souri je forme
128
00:04:58,790 --> 00:05:05,650
les gens à peu près un quart et à vue
129
00:05:01,820 --> 00:05:07,270
d'oeil si vous mettez en v3
130
00:05:05,650 --> 00:05:09,260
y
131
00:05:07,270 --> 00:05:11,680
leur faut que je fasse à peu près un
132
00:05:09,260 --> 00:05:11,680
quart et
133
00:05:12,160 --> 00:05:17,030
si vous appuyez sur je suis en même
134
00:05:14,330 --> 00:05:19,910
temps ça ira doucement on l'a allez moi
135
00:05:17,030 --> 00:05:22,670
pas non plus faire un commerce a donc
136
00:05:19,910 --> 00:05:24,380
cette surface on va subit ville et donc
137
00:05:22,670 --> 00:05:26,900
vous la subdiviser dans les arrête ici
138
00:05:24,380 --> 00:05:28,880
au jaguarr être fait tu disais ça vous
139
00:05:26,900 --> 00:05:32,190
ouvrez petite fenêtre ici fatigue gauche
140
00:05:28,880 --> 00:05:34,970
dessus et là où le clic et 2 sur 2 la
141
00:05:32,190 --> 00:05:37,640
flèche ici pour cliquer pour faire 1 2
142
00:05:34,970 --> 00:05:40,860
ensuite on va aller
143
00:05:37,640 --> 00:05:42,630
alors là on a plusieurs solutions on
144
00:05:40,860 --> 00:05:44,100
pourrait pour faire transformer chaque
145
00:05:42,630 --> 00:05:46,890
enchère je le rappelle mais bon là ça va
146
00:05:44,100 --> 00:05:49,670
pas donner quelque chose de terrible
147
00:05:46,890 --> 00:05:53,180
on pourrait transformer ça en cercle en
148
00:05:49,670 --> 00:05:53,180
match il supprime
149
00:05:53,480 --> 00:06:00,480
si je réussis dans même transformé et
150
00:05:58,350 --> 00:06:02,880
puis vers ce faire ce qui se passe je
151
00:06:00,480 --> 00:06:05,310
bouge m'a souri et sam loeman vers une
152
00:06:02,880 --> 00:06:07,110
sphère ce qui donne ce qui va donner
153
00:06:05,310 --> 00:06:08,180
comme s'ils suivent alors on voit que
154
00:06:07,110 --> 00:06:10,290
les
155
00:06:08,180 --> 00:06:12,600
médicaments les arêtes sont pareils
156
00:06:10,290 --> 00:06:14,190
égale donc le mieux c'est de fidèles
157
00:06:12,600 --> 00:06:16,680
utiliser la boîte à outils loupe tout le
158
00:06:14,190 --> 00:06:18,450
contrôler je reviens en arrière et je
159
00:06:16,680 --> 00:06:20,280
vais utiliser la boîte à outils dont
160
00:06:18,450 --> 00:06:22,710
cocteau vous cliquez sur w9 avait
161
00:06:20,280 --> 00:06:25,950
notifié look cool si vous ne l'avez pas
162
00:06:22,710 --> 00:06:30,030
vous allez dans ici préférence là vous
163
00:06:25,950 --> 00:06:32,580
êtes ici vous tapez loupé l 2 op et vous
164
00:06:30,030 --> 00:06:35,340
cochez ici mais surtout pour avoir la
165
00:06:32,580 --> 00:06:36,810
possibilité d'utiliser cet outil est
166
00:06:35,340 --> 00:06:38,000
bien pratique vous allez voir pour ceux
167
00:06:36,810 --> 00:06:40,170
qui ne connaissent pas
168
00:06:38,000 --> 00:06:42,680
vous faites beaucoup de choses avec cet
169
00:06:40,170 --> 00:06:46,830
outil heures et puis les incontournables
170
00:06:42,680 --> 00:06:48,570
donc je vais le sélectionner w donc moi
171
00:06:46,830 --> 00:06:51,660
je vais dans mes menus favori évidemment
172
00:06:48,570 --> 00:06:52,920
et puis ici je clique sur ses retours
173
00:06:51,660 --> 00:06:55,830
elle obtient un cercle c'est je vais
174
00:06:52,920 --> 00:06:59,550
modifier sa surface alors ça va
175
00:06:55,830 --> 00:07:02,310
l'épaisseur de mai balustres puisque là
176
00:06:59,550 --> 00:07:05,490
on a les marches on a les bonus et les
177
00:07:02,310 --> 00:07:08,160
rend donc moins en vue en effet commencé
178
00:07:05,490 --> 00:07:09,870
extrudé la baule h 30 alors je vais
179
00:07:08,160 --> 00:07:12,140
juste faire ça peut vraiment aider dit
180
00:07:09,870 --> 00:07:12,140
évidemment
181
00:07:12,380 --> 00:07:17,900
dit voilà je fais exclu les jeux fait
182
00:07:15,060 --> 00:07:20,460
ressortir comme ceux ci légèrement
183
00:07:17,900 --> 00:07:22,770
et je vais utiliser l'outil à faire
184
00:07:20,460 --> 00:07:25,160
tourner je positionne au curseur de
185
00:07:22,770 --> 00:07:27,750
souris juste plus ici
186
00:07:25,160 --> 00:07:29,070
et je vais aller ici donc dans les
187
00:07:27,750 --> 00:07:31,350
outils les fameux nouveaux outils
188
00:07:29,070 --> 00:07:33,510
communs pour enfin dans ses versions qui
189
00:07:31,350 --> 00:07:35,070
sont bien fait retourner chacun continue
190
00:07:33,510 --> 00:07:37,590
sur cette icône je fais glisser ma
191
00:07:35,070 --> 00:07:39,420
souris sur faire tourner et je tiens
192
00:07:37,590 --> 00:07:41,820
ceci donc là je peux maintenant
193
00:07:39,420 --> 00:07:45,050
positionné mon curseur à l'intérieur du
194
00:07:41,820 --> 00:07:49,080
curseur 3d ici et faire tourner je bouge
195
00:07:45,050 --> 00:07:50,430
je montre comme ceux-ci ensemble là ça
196
00:07:49,080 --> 00:07:52,500
m'a ouvert cette fenêtre là on voit
197
00:07:50,430 --> 00:07:54,510
qu'il ya un nombre d'étapes sur les
198
00:07:52,500 --> 00:07:56,190
nombres de boucles qui a l'art et là
199
00:07:54,510 --> 00:07:58,650
j'ai voulu y mettre bas pour mettre une
200
00:07:56,190 --> 00:08:02,640
valeur sûre bien enfin bien-être du
201
00:07:58,650 --> 00:08:05,220
maître - 90 - 90 degrés et bien sûr ça
202
00:08:02,640 --> 00:08:07,560
fait de gré tout seul voilà donc là je
203
00:08:05,220 --> 00:08:10,050
peux maintenant faire extrudé peuvent
204
00:08:07,560 --> 00:08:12,180
fait bouger ma chérie là je peux donc
205
00:08:10,050 --> 00:08:13,490
maintenant commencé à m'amuser offert un
206
00:08:12,180 --> 00:08:15,810
geyser
207
00:08:13,490 --> 00:08:19,050
surface je peux m'amuser comme ça à
208
00:08:15,810 --> 00:08:21,990
donner des formes donc extrudé pas leur
209
00:08:19,050 --> 00:08:24,950
donner un extrait puis extrudé puis
210
00:08:21,990 --> 00:08:27,360
surface en ce qui concerne la dimension
211
00:08:24,950 --> 00:08:28,729
qu'il suffit simplement de regarder
212
00:08:27,360 --> 00:08:31,969
votre marge
213
00:08:28,729 --> 00:08:34,260
là si je me mets en vue un
214
00:08:31,969 --> 00:08:37,589
on voit bien par rapport à la marche
215
00:08:34,260 --> 00:08:38,940
mais ce serait pas intéressé terrible
216
00:08:37,589 --> 00:08:40,260
donc plus je vais faire je vais
217
00:08:38,940 --> 00:08:43,950
commencer à mettre en mode transparent
218
00:08:40,260 --> 00:08:46,980
et z alors pub et le sélectionner ça
219
00:08:43,950 --> 00:08:49,730
donc là je me mets il fut brommat ici
220
00:08:46,980 --> 00:08:52,500
par exemple en utilisant le curseur là
221
00:08:49,730 --> 00:08:54,930
et puis j'ai déplacé cela pour faire en
222
00:08:52,500 --> 00:08:56,870
sorte que ça corresponde un petit peu
223
00:08:54,930 --> 00:08:59,150
mieux la marche était un petit peu large
224
00:08:56,870 --> 00:09:01,680
alors
225
00:08:59,150 --> 00:09:03,800
là on va dire je serai pas trop trop mal
226
00:09:01,680 --> 00:09:03,800
an
227
00:09:04,400 --> 00:09:08,570
pour un escalier en colimaçon
228
00:09:05,890 --> 00:09:10,160
donc ça ça s'apprécie avait à vue d'oeil
229
00:09:08,570 --> 00:09:11,390
avant que ça qu'on a fait ça on peut
230
00:09:10,160 --> 00:09:13,730
donner évidemment des formes anneaux
231
00:09:11,390 --> 00:09:17,180
baluch d'ici là si je sélectionne cette
232
00:09:13,730 --> 00:09:18,580
partie là reste on va aimer ou alors si
233
00:09:17,180 --> 00:09:22,610
j'utilise à te
234
00:09:18,580 --> 00:09:24,080
extrait de phase iib simao là donc là je
235
00:09:22,610 --> 00:09:25,850
peux par exemple m'amuser à faire un
236
00:09:24,080 --> 00:09:28,280
bisou là dessus je me mets en mode
237
00:09:25,850 --> 00:09:31,640
arrête ici je sélectionne césar est là
238
00:09:28,280 --> 00:09:34,100
et c'est la contrôler b là je peux faire
239
00:09:31,640 --> 00:09:37,460
une boule marie lamboley j'ai créé une
240
00:09:34,100 --> 00:09:40,640
houle ensuite ben tu peux faire je
241
00:09:37,460 --> 00:09:42,020
pourrais rajouter ici par exemple je
242
00:09:40,640 --> 00:09:44,780
vais en refaire une autre ici je rajoute
243
00:09:42,020 --> 00:09:46,010
une boucle je fais un contrôle b mais là
244
00:09:44,780 --> 00:09:48,770
je fais tourner la roulette de ma souris
245
00:09:46,010 --> 00:09:52,630
pour n'avoir que deux boucles en fait
246
00:09:48,770 --> 00:09:55,810
que deux boucles l'horizontale
247
00:09:52,630 --> 00:09:58,220
ensuite d'abord ici belge et sélectionne
248
00:09:55,810 --> 00:10:00,590
à rennes je peux recommencer je peux en
249
00:09:58,220 --> 00:10:02,320
faire autant que je tiens on va faire
250
00:10:00,590 --> 00:10:06,260
quelque chose d'un peu différent
251
00:10:02,320 --> 00:10:08,920
donc je vais faire dans que freelance et
252
00:10:06,260 --> 00:10:12,350
sélectionnez carrément les fasse
253
00:10:08,920 --> 00:10:15,770
halte aux acheteurs je recommence fait
254
00:10:12,350 --> 00:10:18,220
ça puis j'ai fait un réel pour obtenir
255
00:10:15,770 --> 00:10:23,500
cette forme là par exemple
256
00:10:18,220 --> 00:10:27,280
plus qu'entre plus elle se faisait
257
00:10:23,500 --> 00:10:27,280
dont l'âge est une forme
258
00:10:27,470 --> 00:10:30,950
ces formes je peux parfaitement les
259
00:10:29,420 --> 00:10:34,670
déplacer le jeu en mettant en mode
260
00:10:30,950 --> 00:10:36,320
transparent est z puis mode verte is un
261
00:10:34,670 --> 00:10:38,750
autre tu as déjà géré thiais où
262
00:10:36,320 --> 00:10:41,360
jusqu'ici chaud ce qui colle puis c'est
263
00:10:38,750 --> 00:10:44,320
ici je des changes peut modifier la
264
00:10:41,360 --> 00:10:46,300
forme générale par exemple pourquoi pas
265
00:10:44,320 --> 00:10:48,920
alors
266
00:10:46,300 --> 00:10:51,500
rajouter une boucle ici modifier les
267
00:10:48,920 --> 00:10:53,170
surfaces comme ceci pour donner de temps
268
00:10:51,500 --> 00:10:56,300
pour ce serait pas très beau mais
269
00:10:53,170 --> 00:10:58,370
voilà pourquoi je passe à la limite
270
00:10:56,300 --> 00:11:00,200
enfin voilà prêt faut s'amuser c'est ce
271
00:10:58,370 --> 00:11:01,360
que je dis et judy qu'il fabrique chez
272
00:11:00,200 --> 00:11:04,370
ce que je dis souvent
273
00:11:01,360 --> 00:11:07,340
il faut s'amuser à jouer avec les a
274
00:11:04,370 --> 00:11:11,090
joués à transformer d'aider des objets
275
00:11:07,340 --> 00:11:13,550
des objets donc basiques les transformer
276
00:11:11,090 --> 00:11:15,560
pour gérer comment apprendre à créer des
277
00:11:13,550 --> 00:11:19,370
formes on dissout les arrête je reviens
278
00:11:15,560 --> 00:11:20,900
ici à fantasy xi bon là par rapport à la
279
00:11:19,370 --> 00:11:25,340
marche peut-être que je pourrai en
280
00:11:20,900 --> 00:11:27,800
réduire qui est un peu la surface je
281
00:11:25,340 --> 00:11:30,550
trouve ça un petit peu grossier pour
282
00:11:27,800 --> 00:11:34,240
voir s'il veut faire une surface
283
00:11:30,550 --> 00:11:34,240
puis et ses aides
284
00:11:35,650 --> 00:11:40,160
demande aussi je préfère
285
00:11:38,140 --> 00:11:41,540
bon de toute façon à savoir que je
286
00:11:40,160 --> 00:11:43,370
pourrai transformer tout ça après alors
287
00:11:41,540 --> 00:11:45,920
une fois qu'on a fait ça on va donc
288
00:11:43,370 --> 00:11:47,300
maintenant commencer à faire tourner les
289
00:11:45,920 --> 00:11:49,070
marchands faire son nid et marché très
290
00:11:47,300 --> 00:11:52,070
simple on remettre curseur au centre ici
291
00:11:49,070 --> 00:11:54,010
en faisant siffler ce curseur là
292
00:11:52,070 --> 00:11:56,720
j'aurais pu faire un curseur vers
293
00:11:54,010 --> 00:11:59,060
origines du match ils savent à l'origine
294
00:11:56,720 --> 00:12:02,779
du monde et jeux
295
00:11:59,060 --> 00:12:05,250
déterminez ici à tuer mieux le voir
296
00:12:02,779 --> 00:12:09,029
d'ailleurs je vais changer de mode je
297
00:12:05,250 --> 00:12:10,560
repasse dans le mode workbench voilà ici
298
00:12:09,029 --> 00:12:13,589
je suis comme ça je me mets en main
299
00:12:10,560 --> 00:12:16,740
tendue comme ça ce sera plus agréable à
300
00:12:13,589 --> 00:12:18,480
regarder alors je vais déterminé que la
301
00:12:16,740 --> 00:12:20,490
halle de rotation de mon enfant du site
302
00:12:18,480 --> 00:12:23,430
se situe donc où se jouent à
303
00:12:20,490 --> 00:12:25,980
l'emplacement du shark 3d donc à tout
304
00:12:23,430 --> 00:12:28,730
simplement je vais des objets définir
305
00:12:25,980 --> 00:12:31,649
origine vers curseur 3d
306
00:12:28,730 --> 00:12:34,199
maintenant si je faire un air raid ben
307
00:12:31,649 --> 00:12:36,029
ma marche emma balustres tourner sur la
308
00:12:34,199 --> 00:12:38,850
creuse et hiersac droit je reviens
309
00:12:36,029 --> 00:12:40,079
beaucoup même endroit alors ensuite une
310
00:12:38,850 --> 00:12:42,180
fois qu'on l'avait savons maintenant
311
00:12:40,079 --> 00:12:44,760
j'estime à peu près le tournage a
312
00:12:42,180 --> 00:12:46,370
commencé a estimé à peu près la hauteur
313
00:12:44,760 --> 00:12:49,620
de ma marche ici
314
00:12:46,370 --> 00:12:50,690
deux mondes balustres mois transparents
315
00:12:49,620 --> 00:12:54,089
et deux aides
316
00:12:50,690 --> 00:12:55,639
c'est tout ça qu'on crée tant soit peu
317
00:12:54,089 --> 00:12:57,630
plus faire les bonnes solutions
318
00:12:55,639 --> 00:12:59,180
ouais vous dire que là je fais pas mal
319
00:12:57,630 --> 00:13:02,420
de s'assoupir
320
00:12:59,180 --> 00:13:06,500
besoin je changerais
321
00:13:02,420 --> 00:13:06,500
je reverrai les choses
322
00:13:08,720 --> 00:13:14,730
pour l'esthétique on verra ça plus tard
323
00:13:11,610 --> 00:13:19,019
allez dans la salle donc vraiment je
324
00:13:14,730 --> 00:13:21,839
pouvoir dupliquer cette marche en allant
325
00:13:19,019 --> 00:13:23,910
lui attribuer ici dans le même des
326
00:13:21,839 --> 00:13:27,510
modificateurs nos propriétés du
327
00:13:23,910 --> 00:13:29,699
modificateurs raclin gauche 7e icône
328
00:13:27,510 --> 00:13:31,199
laon puis un clic gauche se rajouter
329
00:13:29,699 --> 00:13:34,110
modificateurs et là vous allez sur
330
00:13:31,199 --> 00:13:36,410
l'écriture tableau aurait pour ceux qui
331
00:13:34,110 --> 00:13:36,410
chantent en anglais
332
00:13:36,649 --> 00:13:40,230
ici
333
00:13:38,389 --> 00:13:42,350
c'est à ce moment je suis en français
334
00:13:40,230 --> 00:13:46,829
est donc
335
00:13:42,350 --> 00:13:50,040
là je décroche ici décalage relatifs aux
336
00:13:46,829 --> 00:13:53,819
quais ensuite ici tu veux cliquez sur
337
00:13:50,040 --> 00:13:57,120
décalage constant puis ici je ressasse
338
00:13:53,819 --> 00:14:00,529
connaître et lahi 6,7 à cet endroit là
339
00:13:57,120 --> 00:14:02,930
je m'incline gauche jeu mais je tape 0
340
00:14:00,529 --> 00:14:06,970
je vais juste maintenant
341
00:14:02,930 --> 00:14:10,700
faire en sorte de décaler
342
00:14:06,970 --> 00:14:13,040
on sent ici revenons m maman je me mets
343
00:14:10,700 --> 00:14:15,430
en vue qu'en faire en sorte qu'elle soit
344
00:14:13,040 --> 00:14:18,260
bien positionné je modifie cette valeur
345
00:14:15,430 --> 00:14:19,780
de manière à ce qu'elle soit l'une au
346
00:14:18,260 --> 00:14:22,150
dessus de l'autre qui est pas de jour
347
00:14:19,780 --> 00:14:24,800
entre les deux marches
348
00:14:22,150 --> 00:14:26,980
une fois que je fais ça et bien là
349
00:14:24,800 --> 00:14:29,270
maintenant je vais pouvoir
350
00:14:26,980 --> 00:14:31,550
définir l'objet qui va me permettre de
351
00:14:29,270 --> 00:14:34,520
faire tourner les marches je clique ici
352
00:14:31,550 --> 00:14:36,890
sur objet de décalage je clique sur la
353
00:14:34,520 --> 00:14:39,560
petite flèche que là je coche qu'objet
354
00:14:36,890 --> 00:14:40,970
de décalage et je vais chercher en plan
355
00:14:39,560 --> 00:14:43,040
petit donc l'envié que je n'ai pas
356
00:14:40,970 --> 00:14:44,150
encore mis je vais donc retourné grand
357
00:14:43,040 --> 00:14:45,260
mal d'objets ça c'est un truc que
358
00:14:44,150 --> 00:14:48,230
j'aurais dû faire les jeunes depuis le
359
00:14:45,260 --> 00:14:49,550
début lamont que saw 3d est à son
360
00:14:48,230 --> 00:14:52,850
endroit attendre là lorsque je vais
361
00:14:49,550 --> 00:14:54,680
ajouter ici un anti plein atlantique
362
00:14:52,850 --> 00:14:56,870
vient se positionner la poule à leur
363
00:14:54,680 --> 00:15:00,530
dire si vous voulez le voir mieux encore
364
00:14:56,870 --> 00:15:02,750
voilà je ferme chez schneider arrière et
365
00:15:00,530 --> 00:15:05,600
cet anti va me permettre de faire
366
00:15:02,750 --> 00:15:07,100
tourner les marches comme l' axe de
367
00:15:05,600 --> 00:15:08,510
rotation évidemment de cet anti se
368
00:15:07,100 --> 00:15:11,240
situent au même endroit que la
369
00:15:08,510 --> 00:15:12,640
désorientation démarche très bien je
370
00:15:11,240 --> 00:15:14,630
vais pouvoir
371
00:15:12,640 --> 00:15:18,080
déterminer donc là je vous retourne avec
372
00:15:14,630 --> 00:15:21,050
les marches ici dans le dans le ton le
373
00:15:18,080 --> 00:15:24,800
tableau dans le ferai puis je clique sur
374
00:15:21,050 --> 00:15:26,720
vie d'ici donc l'objet vide là donc
375
00:15:24,800 --> 00:15:29,990
maintenant ce qui me permet lorsque je
376
00:15:26,720 --> 00:15:33,560
retourne vers ma doublure en un objet je
377
00:15:29,990 --> 00:15:35,630
sélectionne ici la langue qui qui je
378
00:15:33,560 --> 00:15:38,110
fais une rotation rs vous allez voir que
379
00:15:35,630 --> 00:15:42,130
ça décale marche ici
380
00:15:38,110 --> 00:15:45,500
donc là je viens positionner ou borlant
381
00:15:42,130 --> 00:15:47,270
me diras fait une sur deux trains ici et
382
00:15:45,500 --> 00:15:48,290
s'il rajoute démarche on voit ce que
383
00:15:47,270 --> 00:15:51,660
c'est
384
00:15:48,290 --> 00:15:54,840
les marches démarche ça va continuer à
385
00:15:51,660 --> 00:15:56,310
tourner voilà ici tu modifies la valeur
386
00:15:54,840 --> 00:15:59,100
dont on peut remettre tant qu'on brûle
387
00:15:56,310 --> 00:16:01,740
ça continuera à tourner autant de marge
388
00:15:59,100 --> 00:16:04,280
que vous allez faire voilà donc là je
389
00:16:01,740 --> 00:16:04,280
vais remettre simplement
390
00:16:04,670 --> 00:16:11,460
13-13 marche et puis maintenant on va
391
00:16:08,520 --> 00:16:14,130
voir la rampe pour la rampe je faisais
392
00:16:11,460 --> 00:16:16,110
simple donc là déjà on n'applique pas
393
00:16:14,130 --> 00:16:18,560
pour l'instant pour la rampe je vais
394
00:16:16,110 --> 00:16:20,210
juste me positionner juste au dessus ici
395
00:16:18,560 --> 00:16:23,600
l'a
396
00:16:20,210 --> 00:16:26,400
sélectionné cette phase là
397
00:16:23,600 --> 00:16:28,380
je me remets en juin et je vais emmener
398
00:16:26,400 --> 00:16:31,530
hors là maintenant je peux remettre ici
399
00:16:28,380 --> 00:16:33,840
à 0 ça sert à rien l'homme était un et
400
00:16:31,530 --> 00:16:36,450
je vais donc promener mon curseur 3d
401
00:16:33,840 --> 00:16:39,950
quand grand jeu sélectionné ici cette
402
00:16:36,450 --> 00:16:42,960
phase shift es curseur vers sélection
403
00:16:39,950 --> 00:16:48,060
puis je me mets en vue en et j'ajoute à
404
00:16:42,960 --> 00:16:49,830
tubes rajouter tube envoie d'objets jeu
405
00:16:48,060 --> 00:16:52,230
réduit la surface du cube enfin le
406
00:16:49,830 --> 00:16:53,910
volume du moins de manière à ce que
407
00:16:52,230 --> 00:16:57,650
s'accordent coince il ya à peu près avec
408
00:16:53,910 --> 00:16:59,910
la surface avec l'épaisseur d'une rampe
409
00:16:57,650 --> 00:17:02,040
là mais maintenant on va lui donner une
410
00:16:59,910 --> 00:17:04,110
petite forme à l'étranger a reproduit un
411
00:17:02,040 --> 00:17:06,900
mini forum aura encore une fois de plus
412
00:17:04,110 --> 00:17:09,740
utilisé en sélectionnant cet art et la
413
00:17:06,900 --> 00:17:11,600
n7 avec là par exemple on va utiliser
414
00:17:09,740 --> 00:17:15,420
leurs
415
00:17:11,600 --> 00:17:18,589
outils à billard à biseautés donc là je
416
00:17:15,420 --> 00:17:21,600
cherche on trouve b je bouge ma souris
417
00:17:18,589 --> 00:17:22,890
et je tourne la roulette de ma souris un
418
00:17:21,600 --> 00:17:24,860
clic gauche comme ça pour rajouter
419
00:17:22,890 --> 00:17:27,240
quelques
420
00:17:24,860 --> 00:17:29,310
quelques arrêts et j'aurais pu en
421
00:17:27,240 --> 00:17:30,420
rajouter plus survient derrière contrôle
422
00:17:29,310 --> 00:17:31,830
b
423
00:17:30,420 --> 00:17:33,240
en tout les ans quand même quelques-unes
424
00:17:31,830 --> 00:17:35,370
pour avoir des belles formes par la
425
00:17:33,240 --> 00:17:37,650
suite donc là j'en ai mis on voit encore
426
00:17:35,370 --> 00:17:38,850
aussi vous regardez en bas à gauche
427
00:17:37,650 --> 00:17:39,890
regardez quand je fais tourner la
428
00:17:38,850 --> 00:17:41,590
roulette
429
00:17:39,890 --> 00:17:43,800
ben non on voit pas là
430
00:17:41,590 --> 00:17:45,140
heureusement
431
00:17:43,800 --> 00:17:48,290
on
432
00:17:45,140 --> 00:17:48,290
était de gauche
433
00:17:48,710 --> 00:17:53,880
c'est marqué il fera bon je pars vous en
434
00:17:51,120 --> 00:17:57,270
rajoutez donc les poignées on va dire et
435
00:17:53,880 --> 00:17:58,880
ça vaut sous sa fenêtre biseautés vous
436
00:17:57,270 --> 00:18:01,410
cliquez sur personnaliser
437
00:17:58,880 --> 00:18:03,480
et là vous pouvez donner de la forme que
438
00:18:01,410 --> 00:18:04,920
vous voulez à votre trempe donc là moi
439
00:18:03,480 --> 00:18:06,960
ce que je vais faire vous je pense ici
440
00:18:04,920 --> 00:18:09,270
un clic gauche en continu j'attrape
441
00:18:06,960 --> 00:18:10,650
cette partie là lorsque je lâche voilà
442
00:18:09,270 --> 00:18:13,260
ce que ça donne et si j'attrape
443
00:18:10,650 --> 00:18:14,810
rappelait celle là et je fais ça ben
444
00:18:13,260 --> 00:18:17,250
voila j'ai cette forme là
445
00:18:14,810 --> 00:18:19,410
je ne peux pas la forme qu'on voit en
446
00:18:17,250 --> 00:18:21,390
outre aucune offre après pour venir
447
00:18:19,410 --> 00:18:26,270
adoucir un petit peu tout ça je vais
448
00:18:21,390 --> 00:18:28,310
pouvoir sélectionner par exemple ici
449
00:18:26,270 --> 00:18:30,710
césar est là
450
00:18:28,310 --> 00:18:34,470
celle-ci celle ci
451
00:18:30,710 --> 00:18:35,870
celle-ci et puis il ya un an ce qui est
452
00:18:34,470 --> 00:18:39,540
à l'intérieur là
453
00:18:35,870 --> 00:18:40,680
et c'est là et je recommence je vais
454
00:18:39,540 --> 00:18:43,140
faire un bisou mais sauf que la
455
00:18:40,680 --> 00:18:44,820
contrôler b vous allez voir ça fait un
456
00:18:43,140 --> 00:18:47,790
bisou bizarre parce que ça incarné en
457
00:18:44,820 --> 00:18:50,390
mémoire ce que j'avais donc programmés
458
00:18:47,790 --> 00:18:56,190
ici donc je vais cliquez maintenant sur
459
00:18:50,390 --> 00:18:58,470
su sur support triple la voix et voilà
460
00:18:56,190 --> 00:19:01,770
que j'ai cette formule 1 qui ne soit
461
00:18:58,470 --> 00:19:03,930
plus une alors malheur que modifiée
462
00:19:01,770 --> 00:19:06,600
chacha auteurs
463
00:19:03,930 --> 00:19:09,210
agca auteur c'est pas ça dont plusieurs
464
00:19:06,600 --> 00:19:12,090
façons de procéder soit je sélectionne à
465
00:19:09,210 --> 00:19:16,050
face qui est en dessous ici et je fais
466
00:19:12,090 --> 00:19:19,940
rejet z comme ceux ci puis jean
467
00:19:16,050 --> 00:19:22,920
sélectionne contrôle qu'elle la totalité
468
00:19:19,940 --> 00:19:25,250
contrôle et voilà puis j'ai un regard
469
00:19:22,920 --> 00:19:27,240
aussi mais voilà comme ça
470
00:19:25,250 --> 00:19:30,180
plus veinards en très légèrement en
471
00:19:27,240 --> 00:19:34,440
dedans et je vais appliquer une rotation
472
00:19:30,180 --> 00:19:36,600
noms comme ceux ci à dire on fera après
473
00:19:34,440 --> 00:19:39,690
roy bon voilà donc peu importe
474
00:19:36,600 --> 00:19:42,560
maintenant j'ai ça donc la rumba voulez
475
00:19:39,690 --> 00:19:45,640
vous la médiathèque mais je veux cliquez
476
00:19:42,560 --> 00:19:47,440
ici sur 13 marche
477
00:19:45,640 --> 00:19:50,350
et voilà
478
00:19:47,440 --> 00:19:53,600
donc là j'ai mes petits morceaux groupe
479
00:19:50,350 --> 00:19:55,580
je me mets en vue 3 pour être dans une
480
00:19:53,600 --> 00:19:57,440
galaxie et je vais appliquer une
481
00:19:55,580 --> 00:20:00,200
rotation à sélection ici de manière à ce
482
00:19:57,440 --> 00:20:02,830
que ça corresponde dans lé en décidant
483
00:20:00,200 --> 00:20:05,990
là donc ça a vu de ce serait très bien
484
00:20:02,830 --> 00:20:09,410
regardez moi j'imagine je trace un trait
485
00:20:05,990 --> 00:20:12,020
imaginaire entre les éléments ici comme
486
00:20:09,410 --> 00:20:15,230
ça pour vous dire que tout ça va pouvoir
487
00:20:12,020 --> 00:20:16,880
se rejoindre donc pour le rejoindre à
488
00:20:15,230 --> 00:20:20,600
voir l'erreur c'est extrêmement simple
489
00:20:16,880 --> 00:20:22,580
ensuite j'ai appliqué en mode objets ici
490
00:20:20,600 --> 00:20:26,240
j' ai cliqué sur cette petite flèche
491
00:20:22,580 --> 00:20:28,480
puis je clique sur appliquer là lorsque
492
00:20:26,240 --> 00:20:30,500
je tourne à bonn et dit voilà que j'ai
493
00:20:28,480 --> 00:20:31,790
alors bon là je me suis qu'il peut
494
00:20:30,500 --> 00:20:34,580
apporter je veux revenir un peu en
495
00:20:31,790 --> 00:20:37,070
arrière là je vais appliquer tout de
496
00:20:34,580 --> 00:20:39,170
suite eu et que pardon jeudi sélectionné
497
00:20:37,070 --> 00:20:41,150
cette phase là et cette phase là avant
498
00:20:39,170 --> 00:20:42,650
d'appliquer ce qui fait que lorsque je
499
00:20:41,150 --> 00:20:44,210
vais appliquer jeux tournois d'objets
500
00:20:42,650 --> 00:20:46,160
lorsque je vais appliquer jean
501
00:20:44,210 --> 00:20:48,200
maîtresses marche ici de toutes les
502
00:20:46,160 --> 00:20:50,200
sélections j'en ai même si et je n'ai
503
00:20:48,200 --> 00:20:54,110
plus qu'à faire là tout simplement
504
00:20:50,200 --> 00:20:56,440
je vais aller faire donc dans arrête
505
00:20:54,110 --> 00:20:59,480
vous allez donc relier les boucles
506
00:20:56,440 --> 00:21:02,180
et votre rang pour elle vient de se
507
00:20:59,480 --> 00:21:04,660
faire tout seul sans problème les books
508
00:21:02,180 --> 00:21:04,660
sont reliés
509
00:21:06,659 --> 00:21:14,200
alors après on peut retravailler
510
00:21:10,169 --> 00:21:16,570
venir ranger les choses en utilisant la
511
00:21:14,200 --> 00:21:18,220
bataille qui le tournent mais bon là le
512
00:21:16,570 --> 00:21:19,679
but est que ça pèse pas trop lourd quand
513
00:21:18,220 --> 00:21:21,970
même
514
00:21:19,679 --> 00:21:23,500
et donc maintenant je vais fermer cette
515
00:21:21,970 --> 00:21:26,350
partie là et je vais venir créer un
516
00:21:23,500 --> 00:21:30,640
arrondi ici de cette aide de l'europe
517
00:21:26,350 --> 00:21:32,350
bon je peux avoir vu trois et là moi je
518
00:21:30,640 --> 00:21:34,840
peux utiliser par exemple pour agrandir
519
00:21:32,350 --> 00:21:36,640
cette partie là je pourrai me mettre ici
520
00:21:34,840 --> 00:21:38,529
dans le mode normal
521
00:21:36,640 --> 00:21:39,899
ce qui fait qu'à si j'attrape aulas si
522
00:21:38,529 --> 00:21:42,419
je tire comme ça
523
00:21:39,899 --> 00:21:44,409
voilà je peux faire ça par exemple
524
00:21:42,419 --> 00:21:46,450
et puisque je vais faire je vais
525
00:21:44,409 --> 00:21:48,960
retourner complètement et là encore une
526
00:21:46,450 --> 00:21:51,820
fois bajeux je clique ici un clic gauche
527
00:21:48,960 --> 00:21:54,370
ici je positionne au curseur 3d l'est
528
00:21:51,820 --> 00:21:55,480
endroit et je vais encore faire tourner
529
00:21:54,370 --> 00:21:58,210
donc voilà je vais essayer d'en faire
530
00:21:55,480 --> 00:22:00,840
tourner oui oui tu peux t'y faire
531
00:21:58,210 --> 00:22:03,940
tourner ici alors retourné
532
00:22:00,840 --> 00:22:06,389
et alors et là je fais tourner et la
533
00:22:03,940 --> 00:22:11,220
fait tourner et jusque là toujours là
534
00:22:06,389 --> 00:22:13,179
ça va ressembler normalement un grand
535
00:22:11,220 --> 00:22:15,279
alors pour le où j'en étais un peu
536
00:22:13,179 --> 00:22:17,490
particulier c'est pas c'est pas évident
537
00:22:15,279 --> 00:22:20,880
évident donc à c'est pareil on va fermer
538
00:22:17,490 --> 00:22:24,190
plus fin qui gruge faire le cnf
539
00:22:20,880 --> 00:22:26,889
et je vais emmener mon curseur 3d via la
540
00:22:24,190 --> 00:22:30,580
sélection je me mets dans une vue à peu
541
00:22:26,889 --> 00:22:32,940
près par rapport à la vue là on peu près
542
00:22:30,580 --> 00:22:32,940
accès
543
00:22:34,529 --> 00:22:40,510
de venir à ce que jouer un profil comme
544
00:22:37,090 --> 00:22:41,940
ça c'est ce qui va plus vite je le fais
545
00:22:40,510 --> 00:22:44,559
comme sort
546
00:22:41,940 --> 00:22:46,600
donc si j'utilise ma poignée de
547
00:22:44,559 --> 00:22:50,590
déplacement peuvent encore une fois de
548
00:22:46,600 --> 00:22:53,889
plus tiré dessus puis emmené que curseur
549
00:22:50,590 --> 00:22:57,299
3d sur la sélection aussi donc ça faut
550
00:22:53,889 --> 00:23:00,850
faire comme ça donc je fais shift est ce
551
00:22:57,299 --> 00:23:03,279
curseur vers sélection donc là il est
552
00:23:00,850 --> 00:23:06,389
placé en plein milieu de sa sélection je
553
00:23:03,279 --> 00:23:09,370
vais jusqu'à baisser un peu comme ça
554
00:23:06,389 --> 00:23:12,550
que la baisse or jamais ce furent sans
555
00:23:09,370 --> 00:23:16,350
3d g6 et hop là en faisant un clic
556
00:23:12,550 --> 00:23:18,940
gauche ici donc mieux c'est encore que
557
00:23:16,350 --> 00:23:19,980
voilà c'est la mesure la poignée qui me
558
00:23:18,940 --> 00:23:22,900
gêne
559
00:23:19,980 --> 00:23:25,270
je vais la laisser là donc je peut
560
00:23:22,900 --> 00:23:27,910
l'attraper suffisent ils à jeu la trappe
561
00:23:25,270 --> 00:23:29,950
en cliquant à gauche en continu et je
562
00:23:27,910 --> 00:23:32,080
viens descendre ici là si ce qui est
563
00:23:29,950 --> 00:23:34,750
plus simple en fait je peux même heureux
564
00:23:32,080 --> 00:23:36,760
sélectionnés la poignée par exemple et
565
00:23:34,750 --> 00:23:39,400
puis vous avez ne pas la sélectionner
566
00:23:36,760 --> 00:23:41,860
d'ailleurs le rester là comme ça et je
567
00:23:39,400 --> 00:23:44,320
vais juste aller chercher une fois de
568
00:23:41,860 --> 00:23:46,240
plus faire tourner normalement ça
569
00:23:44,320 --> 00:23:49,240
devrait fonctionner je passe mon en
570
00:23:46,240 --> 00:23:52,530
masse mon curseur en plein milieu du
571
00:23:49,240 --> 00:23:55,410
tursan 3d et je fais ça
572
00:23:52,530 --> 00:23:59,640
alors si c'est pas bien tourné c'est que
573
00:23:55,410 --> 00:23:59,640
j'étais pas accès correctement
574
00:24:02,070 --> 00:24:07,200
oui donc là il ya un petit petit
575
00:24:04,540 --> 00:24:10,500
problème je reviens en arrière
576
00:24:07,200 --> 00:24:10,500
contre z
577
00:24:11,190 --> 00:24:18,870
alors je viens ici je me remets dans une
578
00:24:13,690 --> 00:24:21,370
vue est ce que je sais ici essayé mais m
579
00:24:18,870 --> 00:24:24,160
on est chose que je pourrais faire qui
580
00:24:21,370 --> 00:24:26,440
serait simple mot vue du choc un rythme
581
00:24:24,160 --> 00:24:29,020
simplifiera les choses je suis en mode
582
00:24:26,440 --> 00:24:31,930
de jeu en mode b tous sélectionnés je
583
00:24:29,020 --> 00:24:35,290
vais faire une rotation la rotation là
584
00:24:31,930 --> 00:24:39,190
vient positionner comme ça me retrouver
585
00:24:35,290 --> 00:24:40,660
dans un axe correct voilà ce qui fait
586
00:24:39,190 --> 00:24:42,550
que la ba voila quand je vais me mettre
587
00:24:40,660 --> 00:24:47,560
dans l'action quand je vais me mettre en
588
00:24:42,550 --> 00:24:49,570
vue qu'en vue contrôlera la voilà ben là
589
00:24:47,560 --> 00:24:52,690
va face ici elle est axée jeu
590
00:24:49,570 --> 00:24:53,820
positionnement curseur 3d ici et si je
591
00:24:52,690 --> 00:24:56,820
fais sort
592
00:24:53,820 --> 00:24:56,820
lors
593
00:24:58,740 --> 00:25:03,390
c'est pas plus compliqué que ça
594
00:25:00,890 --> 00:25:04,250
et après bas en mode jet je peux
595
00:25:03,390 --> 00:25:06,330
parfaitement
596
00:25:04,250 --> 00:25:07,020
repositionner mon escalier comme je veux
597
00:25:06,330 --> 00:25:08,179
rotation
598
00:25:07,020 --> 00:25:10,559
[Musique]
599
00:25:08,179 --> 00:25:12,179
c'était plus apprêtée défendre à
600
00:25:10,559 --> 00:25:13,350
chercher des choses compliquées je vais
601
00:25:12,179 --> 00:25:15,630
m en vue de dessus et puis je vais
602
00:25:13,350 --> 00:25:17,600
rajouter une colonne ici donc la colonne
603
00:25:15,630 --> 00:25:21,720
ben là je fais mon curseur shifters
604
00:25:17,600 --> 00:25:24,809
curseur vers l'origine du monde et puis
605
00:25:21,720 --> 00:25:26,250
j'ai rajouté ici on va voir d'ailleurs
606
00:25:24,809 --> 00:25:29,760
commence tudela rang pour ceux qui
607
00:25:26,250 --> 00:25:31,550
veulent nationaux je vais rajouter aussi
608
00:25:29,760 --> 00:25:35,750
la
609
00:25:31,550 --> 00:25:38,030
suite les soldes commencent
610
00:25:35,750 --> 00:25:42,440
control
611
00:25:38,030 --> 00:25:45,980
contrôle faire contrôler par
612
00:25:42,440 --> 00:25:49,220
qu'est-ce que j'ai fumé
613
00:25:45,980 --> 00:25:49,220
trop lequel
614
00:25:55,649 --> 00:26:00,909
comment le vivent nombre d'objets pardon
615
00:25:57,850 --> 00:26:02,940
je vais rajouter je disais un sauna un
616
00:26:00,909 --> 00:26:06,330
bris d'objets
617
00:26:02,940 --> 00:26:06,330
voilà up
618
00:26:09,420 --> 00:26:14,250
shift es mon curseur vers le centre du
619
00:26:12,090 --> 00:26:16,350
monde est mon objet vers le chantre ici
620
00:26:14,250 --> 00:26:18,380
mort et je fais juste entre en sorte
621
00:26:16,350 --> 00:26:20,100
d'augmenter la surface
622
00:26:18,380 --> 00:26:23,150
manière à ce que toutes les marges
623
00:26:20,100 --> 00:26:25,040
qu'ils soient prises dans le
624
00:26:23,150 --> 00:26:28,400
dans la colonne
625
00:26:25,040 --> 00:26:35,370
je vais m'ajuster nommé en juin j'ai
626
00:26:28,400 --> 00:26:38,960
zi6 à la base j'ai zen la balle est dit
627
00:26:35,370 --> 00:26:43,400
la trappe cette phase là votre phase
628
00:26:38,960 --> 00:26:43,400
ghz core
629
00:26:43,610 --> 00:26:50,130
tout simplement je vais la lys et leur
630
00:26:46,770 --> 00:26:53,780
mode objets ici puis journée ici
631
00:26:50,130 --> 00:26:53,780
sélectionné au tholy si
632
00:26:59,000 --> 00:27:04,380
donc après on pourrait toujours ce même
633
00:27:01,170 --> 00:27:07,230
si on ne profite ni les choses la rampe
634
00:27:04,380 --> 00:27:09,240
si je me mets en vue de dessus ici rue
635
00:27:07,230 --> 00:27:12,050
de susi je ferais si je voulais la peau
636
00:27:09,240 --> 00:27:15,710
fini pour arrondir un peu les éléments
637
00:27:12,050 --> 00:27:17,840
ben voila je fais ça je vais utiliser le
638
00:27:15,710 --> 00:27:21,540
laponie de
639
00:27:17,840 --> 00:27:24,030
pony déplacement aussi mais toujours en
640
00:27:21,540 --> 00:27:27,540
utilisant le mode normal ce qui fait que
641
00:27:24,030 --> 00:27:28,890
si je veux revenir un peu à redire ici à
642
00:27:27,540 --> 00:27:32,780
chaque fois je veux rajouter une boucle
643
00:27:28,890 --> 00:27:37,100
la voile à se déplacer je peux leur dire
644
00:27:32,780 --> 00:27:37,100
qui va filer les choses
645
00:27:38,060 --> 00:27:43,430
voilà devenir assez simple finalement
646
00:27:58,480 --> 00:28:02,320
peu faut vraiment y aller doucement
647
00:28:05,440 --> 00:28:10,149
alors voilà tout dépend de ce que vous
648
00:28:06,879 --> 00:28:14,340
avez joué une ronde de faire des rampes
649
00:28:10,149 --> 00:28:17,340
qui fusent et moi je vis dans ces cas là
650
00:28:14,340 --> 00:28:21,600
on n'a pas réellement
651
00:28:17,340 --> 00:28:25,259
un peu plus finisseur
652
00:28:21,600 --> 00:28:25,259
et courbu si
653
00:28:27,029 --> 00:28:31,750
je me rappelle mon puissiez lycée les
654
00:28:29,620 --> 00:28:33,190
fans d'ailleurs alors france qui
655
00:28:31,750 --> 00:28:36,909
conserve alors on court toujours à
656
00:28:33,190 --> 00:28:38,919
zhouqu l'a sélectionné contrôlé par an
657
00:28:36,909 --> 00:28:43,029
je vais faire payer une nouvelle
658
00:28:38,919 --> 00:28:46,570
sélection p donc là je retrouve avec un
659
00:28:43,029 --> 00:28:51,690
voleur en mode objet de deux objets donc
660
00:28:46,570 --> 00:28:51,690
la rampe g est ici l'escalier
661
00:28:51,720 --> 00:28:57,519
et après une énorme à l'onf et peut
662
00:28:54,940 --> 00:29:00,070
toujours tenter voir tient essayer voir
663
00:28:57,519 --> 00:29:02,230
si elle est ce que j'ai est ce que si je
664
00:29:00,070 --> 00:29:03,490
faisais une subdivision qu'elle se
665
00:29:02,230 --> 00:29:04,840
donnerait franchement je n'ai pas encore
666
00:29:03,490 --> 00:29:07,149
essayé on va voir on va le faire
667
00:29:04,840 --> 00:29:08,830
toujours faire des expériences donc
668
00:29:07,149 --> 00:29:11,110
subdivision surface qu'est ce que ce lot
669
00:29:08,830 --> 00:29:13,870
jeudi vient de surface est ce que à plat
670
00:29:11,110 --> 00:29:17,440
mais j'ai pas choisi le bon élément je
671
00:29:13,870 --> 00:29:19,179
commence ici à la subdivision surface
672
00:29:17,440 --> 00:29:22,500
qu'est ce que ça donne et maoulida n'est
673
00:29:19,179 --> 00:29:24,789
pas joli ça n'est parfaite
674
00:29:22,500 --> 00:29:27,360
donc là évidemment fera que j'applique
675
00:29:24,789 --> 00:29:29,950
je vais donc l'appliquer
676
00:29:27,360 --> 00:29:31,440
une fois se suffit pour présager ray
677
00:29:29,950 --> 00:29:33,850
donc faire appliquer
678
00:29:31,440 --> 00:29:36,730
ensuite je sélectionne en appuyant sur
679
00:29:33,850 --> 00:29:39,340
shift en même temps l'escalier et je
680
00:29:36,730 --> 00:29:41,519
vais pour souder l'ensemble sert shift
681
00:29:39,340 --> 00:29:43,690
control plus là
682
00:29:41,519 --> 00:29:46,090
alors lorsque je retourne dans le mode
683
00:29:43,690 --> 00:29:49,080
objets bien vous allez voir plein dans
684
00:29:46,090 --> 00:29:51,090
le mode avait dit pardon voilà je vais
685
00:29:49,080 --> 00:29:52,880
que tout était saoul et parfaitement
686
00:29:51,090 --> 00:29:55,260
soudé ici
687
00:29:52,880 --> 00:29:59,160
je vais regarder si tout est bien fermée
688
00:29:55,260 --> 00:30:01,760
par contre ce alors est-ce que ça c'est
689
00:29:59,160 --> 00:30:01,760
bien fermé
690
00:30:06,260 --> 00:30:13,190
dans l'allée préfére mais je veux faire
691
00:30:09,800 --> 00:30:16,680
ça se trouve il est même peut-être bien
692
00:30:13,190 --> 00:30:18,350
un prix mal va regarder si c'est
693
00:30:16,680 --> 00:30:20,640
imprimable éventuellement
694
00:30:18,350 --> 00:30:21,990
là c'est fermé il ya pas de problème
695
00:30:20,640 --> 00:30:24,090
normalement je vais pas d'ouverture
696
00:30:21,990 --> 00:30:26,430
allez on va regarder ça histoire de
697
00:30:24,090 --> 00:30:29,060
s'amuser un petit peu et puis de finir
698
00:30:26,430 --> 00:30:33,860
en beauté voilà l
699
00:30:29,060 --> 00:30:33,860
impression 3d là
700
00:30:36,200 --> 00:30:40,040
car oui pas ses morts
701
00:30:42,060 --> 00:30:44,450
voilà
702
00:30:45,400 --> 00:30:48,790
donc je cherche une salle et je tente on
703
00:30:47,230 --> 00:30:50,370
va voir tout vérifier est ce que ces
704
00:30:48,790 --> 00:30:54,010
manifs hall de pauvres
705
00:30:50,370 --> 00:30:56,040
bah tiens on les intersections sait rien
706
00:30:54,010 --> 00:30:59,350
de méchant c'est des choses qui seraient
707
00:30:56,040 --> 00:31:02,460
avec l'imprimante pas que bon quand même
708
00:30:59,350 --> 00:31:06,460
ça paraît trop facile il ya vraiment
709
00:31:02,460 --> 00:31:08,920
si je fais nettoyer en manifold façon ça
710
00:31:06,460 --> 00:31:11,130
changera en rien tout ça est bien normal
711
00:31:08,920 --> 00:31:13,690
voilà
712
00:31:11,130 --> 00:31:15,640
puis bon schéma ni folle donc je voyais
713
00:31:13,690 --> 00:31:18,340
pas deux j'ai pas l'ouverture après faut
714
00:31:15,640 --> 00:31:20,140
voir avec les imprimantes on a un peu
715
00:31:18,340 --> 00:31:23,440
vous avez les uns les autres je peut
716
00:31:20,140 --> 00:31:26,050
relier également joindre la colonne ici
717
00:31:23,440 --> 00:31:30,070
je sais c'est ma colonne ici mon
718
00:31:26,050 --> 00:31:31,900
escalier puis contre au logis mort donc
719
00:31:30,070 --> 00:31:34,510
un des objets sont je n'ai plus qu'un
720
00:31:31,900 --> 00:31:37,780
seul objet est si je vais en mode edit
721
00:31:34,510 --> 00:31:40,390
c'est pareil si je fais à je me cale au
722
00:31:37,780 --> 00:31:42,790
budget et maintenant je peux lui
723
00:31:40,390 --> 00:31:44,740
appliquer donc qu'une euros terrain lui
724
00:31:42,790 --> 00:31:47,890
donner un axe une origine origine
725
00:31:44,740 --> 00:31:50,530
définir originaire géométrie voilà je
726
00:31:47,890 --> 00:31:53,800
suis notation sur scène tu va tourner de
727
00:31:50,530 --> 00:31:56,380
manière comme ceci près je peux changer
728
00:31:53,800 --> 00:31:59,530
l'origine éventuellement s'il préfère
729
00:31:56,380 --> 00:32:01,690
que l'origine ce soit si l'homme la
730
00:31:59,530 --> 00:32:04,780
colonne pas le faire juste fait ce
731
00:32:01,690 --> 00:32:06,490
curseur vers sélection puis je retourne
732
00:32:04,780 --> 00:32:08,890
au mètre obligé et je vais faire et
733
00:32:06,490 --> 00:32:12,520
d'autres objets définir origine verture
734
00:32:08,890 --> 00:32:15,550
se reprenait donc là la rotation ère zed
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00:32:12,520 --> 00:32:17,680
dans mon objet se fera par rapport à la
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00:32:15,550 --> 00:32:18,060
rrq ce nouvel axe lui j'ai choisi d'y
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00:32:17,680 --> 00:32:19,690
déterminer
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00:32:18,060 --> 00:32:21,400
[Musique]
739
00:32:19,690 --> 00:32:23,620
voilà pour les explications donc
740
00:32:21,400 --> 00:32:24,840
jean-michel d'un moment tu es donc une
741
00:32:23,620 --> 00:32:27,640
importante question
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00:32:24,840 --> 00:32:30,910
en espérant que c'est bien ce que tu
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00:32:27,640 --> 00:32:34,000
voulais faire j'espère et puis autrement
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00:32:30,910 --> 00:32:36,610
vanilla j'ai fait notre tour sur les
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00:32:34,000 --> 00:32:37,900
escaliers pour ceux que ça et là encore
746
00:32:36,610 --> 00:32:39,690
une fois je pourrai toujours encore
747
00:32:37,900 --> 00:32:41,920
modifier les choses à ranger
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00:32:39,690 --> 00:32:44,620
rajouté des barbes ici pourquoi pas
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00:32:41,920 --> 00:32:47,380
j'aurais pu le faire avant voilà merci
750
00:32:44,620 --> 00:32:49,300
tous deux fils reste 26 et puis bien
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00:32:47,380 --> 00:32:51,150
beau courage amusez vous bien faites des
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00:32:49,300 --> 00:32:54,040
pauses escalier en colimaçon
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00:32:51,150 --> 00:32:57,480
pour faire mettre à l'intérieur des
754
00:32:54,040 --> 00:32:57,480
maisons 3d merci56199
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