All language subtitles for Моделирование орнаментов в Blender — декоративное искусство - Russian -generated) )

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian Download
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:07,879 --> 00:00:13,360 Всем привет Сегодня говорим о программе 2 00:00:10,360 --> 00:00:16,480 блендер создаём в ней вот такой 3 00:00:13,360 --> 00:00:19,720 замечательный орнамент запекаем с него 4 00:00:16,480 --> 00:00:22,439 карту высот Она же карта м и учимся 5 00:00:19,720 --> 00:00:25,080 работать со сложными профилями поехали 6 00:00:22,439 --> 00:00:27,960 для начала давайте как обычно создадим 7 00:00:25,080 --> 00:00:30,439 чистую сцену с кубиком удалим кубик ВС 8 00:00:27,960 --> 00:00:33,160 остальное я уже предварительно 9 00:00:30,439 --> 00:00:34,160 и перь Нам нужен с для того чтобы 10 00:00:33,160 --> 00:00:37,320 добавить 11 00:00:34,160 --> 00:00:41,039 с и здесь мы 12 00:00:37,320 --> 00:00:43,160 выбираем па Нам нужен именно он потому 13 00:00:41,039 --> 00:00:45,719 что он имеет определённые особенности 14 00:00:43,160 --> 00:00:47,760 которыми мы будем пользоваться в правом 15 00:00:45,719 --> 00:00:49,960 нижнем углу будут показываться кнопки в 16 00:00:47,760 --> 00:00:52,000 которые я вступаю это не всегда 17 00:00:49,960 --> 00:00:54,199 срабатывает и я буду стараться 18 00:00:52,000 --> 00:00:57,239 дублировать их естественно Но если что 19 00:00:54,199 --> 00:01:01,160 можно посмотреть вот сюда Почему же 20 00:00:57,239 --> 00:01:03,960 именно томм 21 00:01:01,160 --> 00:01:07,080 увидим у него вот такие вот точки на 22 00:01:03,960 --> 00:01:10,159 Семёрку чтобы повернуться как надо на 23 00:01:07,080 --> 00:01:10,159 пятёрку чтобы перейти в 24 00:01:12,520 --> 00:01:20,240 ортография и вот наш сплайн Теперь если 25 00:01:16,200 --> 00:01:22,680 мы выделим точку нажмём G и потянем 26 00:01:20,240 --> 00:01:25,479 видим что вот эта вот оранжевая часть 27 00:01:22,680 --> 00:01:28,680 это на самом деле контрольные ручки А 28 00:01:25,479 --> 00:01:32,040 вот э вот чная часть это наш самый слан 29 00:01:28,680 --> 00:01:34,079 который может иметь геометрию для того 30 00:01:32,040 --> 00:01:36,799 чтобы сделать его не просто чёрной 31 00:01:34,079 --> 00:01:38,840 линией а добавить ему объёма Давайте 32 00:01:36,799 --> 00:01:43,159 перейдём вот сюда в настройки данных 33 00:01:38,840 --> 00:01:46,600 объекта на владо геометрия и вот здесь 34 00:01:43,159 --> 00:01:48,880 вот можно найти dep и немножечко 35 00:01:46,600 --> 00:01:51,799 увеличить вот сразу появляется объём 36 00:01:48,880 --> 00:01:55,920 если мы сейчас Вот эту точку будем 37 00:01:51,799 --> 00:02:01,640 масштабировать на S ничего не произойдёт 38 00:01:55,920 --> 00:02:04,799 ожидаемо Однако если мы нажмём Alt S 39 00:02:01,640 --> 00:02:08,000 то видим как у нас масштабируется размер 40 00:02:04,799 --> 00:02:11,440 при этом Обратите внимание что Def 41 00:02:08,000 --> 00:02:14,760 остаётся таким же это позволяет нам 42 00:02:11,440 --> 00:02:18,040 делать красивые завитки но обязательно 43 00:02:14,760 --> 00:02:20,800 Alt S если просто S ничего Не сработает 44 00:02:18,040 --> 00:02:23,640 чудо не случится Также можно увеличить 45 00:02:20,800 --> 00:02:26,440 выбрать другую точку Alt S и увеличить 46 00:02:23,640 --> 00:02:28,680 вот этот участок всё это мы будем 47 00:02:26,440 --> 00:02:30,800 применять для создания красивого узора 48 00:02:28,680 --> 00:02:33,840 но теперь возникает вопрос как из этой 49 00:02:30,800 --> 00:02:38,160 фигуры сделать нечто более интересное по 50 00:02:33,840 --> 00:02:41,480 форме есть два пути путь номер один 51 00:02:38,160 --> 00:02:45,280 здесь же на вкладке 52 00:02:41,480 --> 00:02:45,280 геометрия Мы выбираем 53 00:02:47,560 --> 00:02:53,040 профайлы пресет допустим вот этот и 54 00:02:50,560 --> 00:02:55,159 видите у нас сразу появилось что-то но 55 00:02:53,040 --> 00:02:57,840 Пока непонятно что то есть форма 56 00:02:55,159 --> 00:02:59,840 изменилась но как-то нечётко Дело в том 57 00:02:57,840 --> 00:03:02,480 что вот здесь есть resolution который 58 00:02:59,840 --> 00:03:04,239 отвечает за количество сегментов то есть 59 00:03:02,480 --> 00:03:05,920 насколько будет подразделяться как будет 60 00:03:04,239 --> 00:03:08,879 строиться вот эта 61 00:03:05,920 --> 00:03:11,400 сетка вот если её посмотреть сейчас 62 00:03:08,879 --> 00:03:13,840 сеточка такая довольно-таки 63 00:03:11,400 --> 00:03:18,080 крупная не хватает нам разрешения 64 00:03:13,840 --> 00:03:21,519 Давайте увеличим люш вот так сразу стал 65 00:03:18,080 --> 00:03:24,080 поинтересней Можно его ещё увеличить но 66 00:03:21,519 --> 00:03:26,959 это уже перебор шест нам вполне хватит 67 00:03:24,080 --> 00:03:30,680 Выключаем сетку видим что получилось 68 00:03:26,959 --> 00:03:33,640 второй способ для этого нужно выйти из 69 00:03:30,680 --> 00:03:36,959 редактирование и создать ещё один 70 00:03:33,640 --> 00:03:40,640 слайм на Семёрку чтобы перейти на вид 71 00:03:36,959 --> 00:03:43,159 сверху р здесь можно выбрать не 72 00:03:40,640 --> 00:03:45,360 обязательно именно па теперь нам уже это 73 00:03:43,159 --> 00:03:47,879 не принципиально возьмём 74 00:03:45,360 --> 00:03:49,200 безе только он должен быть Замкнутый 75 00:03:47,879 --> 00:03:51,879 обязательно 76 00:03:49,200 --> 00:03:54,599 Конечно вот Круг 77 00:03:51,879 --> 00:03:58,239 безе перетащи его в 78 00:03:54,599 --> 00:04:01,439 сторону подальше абсолютно неважно В 79 00:03:58,239 --> 00:04:04,439 каком месте он будет 80 00:04:01,439 --> 00:04:04,439 находиться 81 00:04:05,760 --> 00:04:11,200 перетянет профиль добавим точек 82 00:04:08,680 --> 00:04:12,760 подразделить выделим вот эти вот точки 83 00:04:11,200 --> 00:04:17,359 правой клавишей 84 00:04:12,760 --> 00:04:23,160 subdivide и вот эти вот точки опустим 85 00:04:17,359 --> 00:04:23,160 jy так Ага И теперь 86 00:04:28,039 --> 00:04:31,720 развернёт это сдела 87 00:04:32,120 --> 00:04:38,400 поуже Ну вот такой 88 00:04:35,400 --> 00:04:41,680 профиль абсолютно сейчас пока пусть 89 00:04:38,400 --> 00:04:46,479 будет такого размера теперь выбираем 90 00:04:41,680 --> 00:04:50,039 нашу изначальную кривую путь и здесь 91 00:04:46,479 --> 00:04:54,520 вкладок Geometry выбираем место профиля 92 00:04:50,039 --> 00:04:57,120 object берём пипетку и щелкаем по 93 00:04:54,520 --> 00:05:00,280 нашем И вот теперь у нас такая вот 94 00:04:57,120 --> 00:05:02,520 огромная получилась штука для того чтобы 95 00:05:00,280 --> 00:05:06,880 изменить размер Мы теперь меняем его вот 96 00:05:02,520 --> 00:05:10,600 здесь Здесь у нас Как видите 97 00:05:06,880 --> 00:05:12,680 пропала Def мы теперь не можем изменить 98 00:05:10,600 --> 00:05:15,039 на этой вкладке Поэтому будем всё 99 00:05:12,680 --> 00:05:20,759 регулировать через вот этот профиль 100 00:05:15,039 --> 00:05:23,479 выделяем его нажимаем S и делаем больше 101 00:05:20,759 --> 00:05:25,720 меньше добавляем ему другие точки Можем 102 00:05:23,479 --> 00:05:28,960 перенести поближе если нам так удобно 103 00:05:25,720 --> 00:05:28,960 потом перетащи 104 00:05:30,759 --> 00:05:37,880 обратите опять же внимание Да у нас вид 105 00:05:32,919 --> 00:05:37,880 сверху но здесь он будет сбоку вот 106 00:05:39,639 --> 00:05:45,400 он если вам так неудобно и вы хотите 107 00:05:42,840 --> 00:05:48,680 сразу видеть вот эту проекцию можно 108 00:05:45,400 --> 00:05:51,960 вытащить ещё одно окошко к краю подводим 109 00:05:48,680 --> 00:05:54,120 вытаскиваем и здесь нажмём на троечку 110 00:05:51,960 --> 00:05:57,440 обязательно нужно включить сетку У меня 111 00:05:54,120 --> 00:06:00,919 она стоит на горячей клавише Но если вы 112 00:05:57,440 --> 00:06:02,639 не знаете как это сделать то можно 113 00:06:00,919 --> 00:06:07,000 вот 114 00:06:02,639 --> 00:06:09,880 сюда и включить Geometry 115 00:06:07,000 --> 00:06:13,560 Warframe теперь видно Теперь если мы 116 00:06:09,880 --> 00:06:16,400 перейдём в режим редактирования можно 117 00:06:13,560 --> 00:06:19,560 отредактировать наш профиль как хочется 118 00:06:16,400 --> 00:06:21,960 добавить ещё точек через Sub например 119 00:06:19,560 --> 00:06:25,400 сделать эти 120 00:06:21,960 --> 00:06:27,360 точки с одной стороны да такими с другой 121 00:06:25,400 --> 00:06:30,039 стороны такими собственно Вот это 122 00:06:27,360 --> 00:06:32,080 главное отличие когда мымре 123 00:06:30,039 --> 00:06:34,520 мы строим четвертинку и четвертинка 124 00:06:32,080 --> 00:06:37,840 копируется на все остальные части если 125 00:06:34,520 --> 00:06:39,479 мы строим через отдельный сплайн то мы 126 00:06:37,840 --> 00:06:41,759 можем выбрать с одной стороны такой 127 00:06:39,479 --> 00:06:44,680 профиль с другой стороны такой профиль 128 00:06:41,759 --> 00:06:47,840 это даёт большую свободу выбора когда у 129 00:06:44,680 --> 00:06:50,319 вас будет форма которой Вы довольны 130 00:06:47,840 --> 00:06:52,240 можно на этом останавливаться форму в 131 00:06:50,319 --> 00:06:55,720 любой момент Можно подкорректировать 132 00:06:52,240 --> 00:06:58,319 вплоть до того прекрасного момента когда 133 00:06:55,720 --> 00:07:01,240 вы не переве если это вам будет нужно 134 00:06:58,319 --> 00:07:04,000 кривую вш после конвертации кривой в МШ 135 00:07:01,240 --> 00:07:07,440 Конечно уже не получится что-то изменить 136 00:07:04,000 --> 00:07:10,120 для того чтобы нам было проще 137 00:07:07,440 --> 00:07:12,120 работать давайте сейчас будем работать 138 00:07:10,120 --> 00:07:15,199 не с профилем а для примера возьмём 139 00:07:12,120 --> 00:07:17,560 какой-нибудь готовый профиль Ну вот тот 140 00:07:15,199 --> 00:07:19,960 на который мы уже смотрели и начинаем 141 00:07:17,560 --> 00:07:22,120 редактировать нашу кривую переходим 142 00:07:19,960 --> 00:07:25,280 во-первых в режим 143 00:07:22,120 --> 00:07:26,599 редактирования и первое что мы сделаем - 144 00:07:25,280 --> 00:07:29,919 это выделим все 145 00:07:26,599 --> 00:07:30,720 точки JX и 146 00:07:29,919 --> 00:07:33,599 вот 147 00:07:30,720 --> 00:07:35,919 сюда теперь я хочу временно Вот это 148 00:07:33,599 --> 00:07:41,240 скрыть выделяю 149 00:07:35,919 --> 00:07:41,240 нажимаю и нам это будет не 150 00:07:41,520 --> 00:07:46,759 нужно теперь 151 00:07:44,479 --> 00:07:50,080 выделяем и что нам нужно сделать нам 152 00:07:46,759 --> 00:07:53,599 нужно добавить модификатор Mirror чтобы 153 00:07:50,080 --> 00:07:54,560 наш орнамент был симметричен для этого 154 00:07:53,599 --> 00:07:57,039 идём в 155 00:07:54,560 --> 00:08:00,440 модификаторы добавить модификатор и 156 00:07:57,039 --> 00:08:02,599 здесь у нас есть Mirror 157 00:08:00,440 --> 00:08:04,560 обращаю Ваше внимание что модификатор 158 00:08:02,599 --> 00:08:07,000 добавляется к текущему естественно 159 00:08:04,560 --> 00:08:09,479 выделенному объекту и работает он 160 00:08:07,000 --> 00:08:13,080 относительно точки Origin вот этой вот 161 00:08:09,479 --> 00:08:16,479 оранжеве кой Поэтому если вы передвигали 162 00:08:13,080 --> 00:08:18,280 ваш объект в режиме редактирования то 163 00:08:16,479 --> 00:08:20,520 всё будет отлично А если бы вы 164 00:08:18,280 --> 00:08:23,080 передвигали свой объект не в режиме 165 00:08:20,520 --> 00:08:25,000 редактирования А в object Mode то тогда 166 00:08:23,080 --> 00:08:28,360 Получилась бы совершенно другая картина 167 00:08:25,000 --> 00:08:30,319 сейчас покажу как это бы выглядело вот 168 00:08:28,360 --> 00:08:34,560 мы перемещаем 169 00:08:30,319 --> 00:08:36,959 JX и точка Origin переезжает вместе с 170 00:08:34,560 --> 00:08:39,479 объектом Поэтому если сейчас добавить 171 00:08:36,959 --> 00:08:41,640 модификатор Mirror то он не будет 172 00:08:39,479 --> 00:08:43,560 работать то есть он работать будет но он 173 00:08:41,640 --> 00:08:46,839 будет работать относительно этой точки 174 00:08:43,560 --> 00:08:46,839 то есть вот он где 175 00:08:47,440 --> 00:08:53,839 образовался 176 00:08:50,120 --> 00:08:58,600 вот поэтому это важно 177 00:08:53,839 --> 00:08:58,600 выделяем JX перетаскивая 178 00:08:59,839 --> 00:09:04,240 и только после этого добавляем рор 179 00:09:02,560 --> 00:09:06,640 теперь можно переходить в режим 180 00:09:04,240 --> 00:09:09,320 редактирования и начинать создавать 181 00:09:06,640 --> 00:09:12,160 форму форму всегда создают Ну по крайней 182 00:09:09,320 --> 00:09:14,800 мере это более логично с больших 183 00:09:12,160 --> 00:09:17,240 завитков то есть Сначала мы создаём 184 00:09:14,800 --> 00:09:20,480 какую-то крупную форму потом добавляем 185 00:09:17,240 --> 00:09:22,720 мелкие Но если вы экспериментирует 186 00:09:20,480 --> 00:09:28,120 можете начинать абсолютно с любого места 187 00:09:22,720 --> 00:09:28,120 для начала Я подниму вот эти вот части 188 00:09:31,399 --> 00:09:38,519 и теперь будем делать тонкую 189 00:09:35,480 --> 00:09:41,839 настройку сначала задаём общую форму а 190 00:09:38,519 --> 00:09:44,640 потом уже будем делать толще или 191 00:09:41,839 --> 00:09:48,160 меньше наш 192 00:09:44,640 --> 00:09:50,959 профиль чтобы добавить точки на 193 00:09:48,160 --> 00:09:54,360 крайних к крайним 194 00:09:50,959 --> 00:09:58,440 точкам просто нажимаем ируд и у нас 195 00:09:54,360 --> 00:09:58,440 будут добавляться точки 196 00:10:02,600 --> 00:10:08,440 теперь их можно перетаскивать 197 00:10:04,720 --> 00:10:11,560 редактировать по всячески как вам 198 00:10:08,440 --> 00:10:14,480 нужно Если вы хотите добавить новые 199 00:10:11,560 --> 00:10:18,279 точки ручки для редактирования между 200 00:10:14,480 --> 00:10:21,120 какими-то сегментами то выделяем две 201 00:10:18,279 --> 00:10:22,680 точки правой клавишей мыши Sub 202 00:10:21,120 --> 00:10:25,600 добавляется новая 203 00:10:22,680 --> 00:10:27,480 точка Ну а теперь я просто буду 204 00:10:25,600 --> 00:10:29,360 временами ускоряться и иногда 205 00:10:27,480 --> 00:10:33,240 останавливаться в тех местах которых 206 00:10:29,360 --> 00:10:33,240 нужно дать пояснение 207 00:10:37,910 --> 00:10:57,159 [музыка] 208 00:10:59,399 --> 00:11:29,440 8 209 00:11:02,350 --> 00:11:31,850 [музыка] 210 00:11:29,440 --> 00:12:00,920 2 211 00:11:31,850 --> 00:12:02,880 [музыка] 212 00:12:00,920 --> 00:12:07,000 Теперь мы можем добавить не выходя из 213 00:12:02,880 --> 00:12:07,000 режима редактирования дополнительный 214 00:12:09,720 --> 00:12:16,340 сегмент повернуть 215 00:12:12,399 --> 00:12:25,760 его и сделать из него другой 216 00:12:16,340 --> 00:12:29,240 [музыка] 217 00:12:25,760 --> 00:12:31,639 элемент чтобы выделить все точки 218 00:12:29,240 --> 00:12:33,130 конкретного сплайна можно выделить одну 219 00:12:31,639 --> 00:12:56,600 и нажать 220 00:12:33,130 --> 00:12:59,880 [музыка] 221 00:12:56,600 --> 00:13:03,519 L теперь достаточно просто 222 00:12:59,880 --> 00:13:08,500 выделить все точки нажать Shift D 223 00:13:03,519 --> 00:13:40,440 скопировать этот элемент и подревателя 224 00:13:08,500 --> 00:13:42,760 [музыка] 225 00:13:40,440 --> 00:13:45,880 вот такой вот элемент у нас на данном 226 00:13:42,760 --> 00:13:47,959 этапе получился теперь добавим ему 227 00:13:45,880 --> 00:13:51,279 немножечко дополнительных элементов 228 00:13:47,959 --> 00:13:54,759 чтобы связать эти две части воедино в 229 00:13:51,279 --> 00:13:59,680 режиме редактирования снова создаём 230 00:13:54,759 --> 00:13:59,680 пав разворачиваем его 231 00:14:01,000 --> 00:14:08,920 поднимем чуть-чуть 232 00:14:03,880 --> 00:14:08,920 повыше но чётко по оси Y поэтому 233 00:14:11,360 --> 00:14:17,320 jy так будет нормально выделяем эту 234 00:14:15,839 --> 00:14:22,079 точку Alt 235 00:14:17,320 --> 00:14:28,000 S можем сместить поближе все вот эти 236 00:14:22,079 --> 00:14:28,000 точки GX чуть ближе сделать 237 00:14:37,160 --> 00:14:43,600 если несколько раз нажать на L указывая 238 00:14:40,480 --> 00:14:45,720 на точки при этом то они все добавятся к 239 00:14:43,600 --> 00:14:47,730 выделенному и можно перемещать их все 240 00:14:45,720 --> 00:14:56,940 сразу 241 00:14:47,730 --> 00:14:56,940 [музыка] 242 00:15:01,310 --> 00:15:18,590 [музыка] 243 00:15:19,279 --> 00:15:23,880 чем больше времени вы потратите на 244 00:15:21,880 --> 00:15:26,160 спокойную проработку вот этих плавных 245 00:15:23,880 --> 00:15:29,000 линий тем качественнее конечно же будет 246 00:15:26,160 --> 00:15:31,120 орнамент я сейчас не буду подгонять его 247 00:15:29,000 --> 00:15:33,880 идеал потому что мне важно показать сам 248 00:15:31,120 --> 00:15:36,440 принцип создания к этой модели сделанной 249 00:15:33,880 --> 00:15:42,160 из планов можно добавить абсолютно 250 00:15:36,440 --> 00:15:46,120 обычные ши для этого нажимаем Shift A ш 251 00:15:42,160 --> 00:15:48,680 и Давайте создадим Торус RX 90 252 00:15:46,120 --> 00:15:50,040 перевернём его и добавим ему сглаживание 253 00:15:48,680 --> 00:15:53,519 Потому что сейчас он такой вот не 254 00:15:50,040 --> 00:15:57,720 сглаженный ребристый правой кнопкой 255 00:15:53,519 --> 00:15:59,360 мыши и сразу наким ему через Ctrl 256 00:15:57,720 --> 00:16:01,560 единичку 257 00:15:59,360 --> 00:16:05,120 немножко сглаживания чтобы он выглядел 258 00:16:01,560 --> 00:16:06,959 лучше подгоняем под размер переходим на 259 00:16:05,120 --> 00:16:11,199 вид сбоку и нажимаем 260 00:16:06,959 --> 00:16:13,519 sz чтобы сделать попло не забываем что 261 00:16:11,199 --> 00:16:15,880 мы работаем в трёхмерной графике Вот 262 00:16:13,519 --> 00:16:18,040 такая вот получается фигура Теперь мы 263 00:16:15,880 --> 00:16:21,120 переходим ко второй 264 00:16:18,040 --> 00:16:23,800 части как эту фигуру превратить в 265 00:16:21,120 --> 00:16:26,519 красивую Альфа кисть Нам нужно перейти 266 00:16:23,800 --> 00:16:30,440 на вкладку настроек рендера и включить 267 00:16:26,519 --> 00:16:30,440 здесь ambient occlusion 268 00:16:30,920 --> 00:16:38,920 м поставим чтобы иметь прозрачный 269 00:16:35,959 --> 00:16:40,519 фон нам не 270 00:16:38,920 --> 00:16:43,560 нужен 271 00:16:40,519 --> 00:16:45,079 СКМ хоть он нам сейчас и не понадобится 272 00:16:43,560 --> 00:16:49,720 Давайте поставим 273 00:16:45,079 --> 00:16:51,480 BL теперь в col нам нужно выбрать вот 274 00:16:49,720 --> 00:16:55,480 здесь вот 275 00:16:51,480 --> 00:16:55,480 место выбе 276 00:16:58,959 --> 00:17:03,839 У нашего творческого объединения артели 277 00:17:01,360 --> 00:17:05,559 есть курс абсолютный декор полностью 278 00:17:03,839 --> 00:17:07,640 посвящённый созданию уникальных 279 00:17:05,559 --> 00:17:09,720 декоративных элементов от эскиза до 280 00:17:07,640 --> 00:17:12,039 трёхмерной модели в ходе курса Вы 281 00:17:09,720 --> 00:17:13,760 научитесь создавать эскиз в Фотошопе 282 00:17:12,039 --> 00:17:15,880 формировать на его основе векторные 283 00:17:13,760 --> 00:17:17,839 изображения в иллюстраторе и превращать 284 00:17:15,880 --> 00:17:20,360 его в объёмный элемент благодаря 285 00:17:17,839 --> 00:17:23,400 программам zbrush чтобы работать в 286 00:17:20,360 --> 00:17:24,240 режиме скульптинга и мои 3D для работы 287 00:17:23,400 --> 00:17:26,520 со 288 00:17:24,240 --> 00:17:29,000 сплайнами также на курсе изучается 289 00:17:26,520 --> 00:17:31,000 программа тоган предназначенная для 290 00:17:29,000 --> 00:17:33,640 топологии моделей чтобы Вы могли 291 00:17:31,000 --> 00:17:36,080 подготовить полученную модель под любые 292 00:17:33,640 --> 00:17:38,320 цели и задачи Вы можете выбрать удобный 293 00:17:36,080 --> 00:17:40,720 для вас план обучения на уровне 294 00:17:38,320 --> 00:17:42,600 послушника вы получаете доступ ко всем 295 00:17:40,720 --> 00:17:45,080 материалам курса без сопровождения 296 00:17:42,600 --> 00:17:47,640 ментора и можете выбирать В каком режиме 297 00:17:45,080 --> 00:17:49,880 вы будете обучаться уровень мастера 298 00:17:47,640 --> 00:17:52,480 открывает для вас доступ к материалам 299 00:17:49,880 --> 00:17:54,600 домашним заданиям и общению с ментором 300 00:17:52,480 --> 00:17:57,520 который поможет вам быстрее усваивать 301 00:17:54,600 --> 00:18:00,280 новые знания ссылка на курс а также 302 00:17:57,520 --> 00:18:03,159 промокод будут в описани под видео ждм 303 00:18:00,280 --> 00:18:06,960 Вас в нашей творческой 304 00:18:03,159 --> 00:18:08,120 артели создадим текстуру Вот это мы 305 00:18:06,960 --> 00:18:14,720 сразу 306 00:18:08,120 --> 00:18:17,360 выкидываем и добавляем через Shift A 307 00:18:14,720 --> 00:18:20,840 Градиент GR 308 00:18:17,360 --> 00:18:24,240 T кидаем его в 309 00:18:20,840 --> 00:18:26,080 Surf он сработал но совершенно не так 310 00:18:24,240 --> 00:18:28,039 как нам хочется мы им сейчас не 311 00:18:26,080 --> 00:18:31,320 управляем чтобы им управлять выбираем 312 00:18:28,039 --> 00:18:34,480 его и если у вас но Wrangler включён то 313 00:18:31,320 --> 00:18:38,080 на Ctrl T мы нажимаем и у нас 314 00:18:34,480 --> 00:18:40,240 добавляются вот эти две ноды если у вас 315 00:18:38,080 --> 00:18:43,919 не включён Я рекомендую его включить 316 00:18:40,240 --> 00:18:49,280 нажмите F4 317 00:18:43,919 --> 00:18:49,280 prer в поле adone в поиске 318 00:18:50,720 --> 00:18:58,840 набираете 319 00:18:52,480 --> 00:19:01,799 R включаете его и наслаждаетесь влип 320 00:18:58,840 --> 00:19:04,320 так во-первых Переключи на 321 00:19:01,799 --> 00:19:07,280 object И теперь мы видим что появился 322 00:19:04,320 --> 00:19:10,240 Градиент но нам этот Градиент сейчас не 323 00:19:07,280 --> 00:19:12,919 подходит нам его нужно Развернуть как 324 00:19:10,240 --> 00:19:14,760 это сделать для этого создадим объект 325 00:19:12,919 --> 00:19:17,760 пустышку 326 00:19:14,760 --> 00:19:21,080 Shift 327 00:19:17,760 --> 00:19:23,120 empty вот у нас появилась пустышка 328 00:19:21,080 --> 00:19:27,720 теперь возвращаемся К объекту и вот 329 00:19:23,120 --> 00:19:31,080 здесь в поле object выбираем 330 00:19:27,720 --> 00:19:33,919 emp даёт теперь мы можем выбрать 331 00:19:31,080 --> 00:19:36,000 пустышку Давайте на лейт перейдём тут 332 00:19:33,919 --> 00:19:37,280 удобней Переключи в режим 333 00:19:36,000 --> 00:19:40,120 предварительного 334 00:19:37,280 --> 00:19:43,919 просмотра И теперь мы эту пустышку можем 335 00:19:40,120 --> 00:19:47,799 вращать и вместе с ней будет вращаться 336 00:19:43,919 --> 00:19:51,799 Градиент А ещё мы можем её поднимать 337 00:19:47,799 --> 00:19:54,440 опускать И тем самым Градиент тоже будет 338 00:19:51,799 --> 00:19:56,280 меняться Ну как видите сейчас ничего не 339 00:19:54,440 --> 00:19:58,039 происходит с нашим кольцом Это 340 00:19:56,280 --> 00:20:01,559 происходит потому что для него этот 341 00:19:58,039 --> 00:20:04,559 материал назначен щёлкните по нему 342 00:20:01,559 --> 00:20:07,520 перейдите к материалам и просто выберите 343 00:20:04,559 --> 00:20:10,559 созданный материал вот кольцо 344 00:20:07,520 --> 00:20:13,880 появилась теперь вернёмся к 345 00:20:10,559 --> 00:20:17,240 пустышке и можно её подвигать так чтобы 346 00:20:13,880 --> 00:20:19,480 узор был максимально хорошо и чётко виде 347 00:20:17,240 --> 00:20:22,440 те места которые окрашиваются в белый 348 00:20:19,480 --> 00:20:24,360 будут естественно выдавливаться наверх 349 00:20:22,440 --> 00:20:27,039 те места которые окрашиваются в чёрный 350 00:20:24,360 --> 00:20:29,320 будут выдавливаться вниз всё что серое 351 00:20:27,039 --> 00:20:32,960 будет условно посередине вот так уже 352 00:20:29,320 --> 00:20:36,039 неплохо Итак у нас есть материал который 353 00:20:32,960 --> 00:20:38,720 Мы создали нам нужно это дело запечь для 354 00:20:36,039 --> 00:20:42,559 того чтобы запечь что-то в карту прежде 355 00:20:38,720 --> 00:20:44,320 всего Нам нужно создать камеру Shift 356 00:20:42,559 --> 00:20:47,679 A 357 00:20:44,320 --> 00:20:49,919 Камера она у нас появилась Вот она внизу 358 00:20:47,679 --> 00:20:51,960 в настройках камеры сразу переключаем с 359 00:20:49,919 --> 00:20:54,640 перспективы на ортография 360 00:20:51,960 --> 00:20:57,200 нажимаем ноль сейчас камера у нас 361 00:20:54,640 --> 00:20:59,280 находится практически внутри модели 362 00:20:57,200 --> 00:21:03,280 поэтому вылезем обрат 363 00:20:59,280 --> 00:21:05,919 режим предпросмотра выберем камеру и 364 00:21:03,280 --> 00:21:10,080 поднимем её 365 00:21:05,919 --> 00:21:12,159 повыше ещё раз Заходим в камеру Всё 366 00:21:10,080 --> 00:21:13,640 теперь нужно настроить так чтобы камера 367 00:21:12,159 --> 00:21:18,559 всё захватывала 368 00:21:13,640 --> 00:21:18,559 во-первых можно увеличить огра 369 00:21:20,039 --> 00:21:25,760 Scale и очень удобно позиционировать 370 00:21:23,240 --> 00:21:27,520 камеру если мы намм и поставим здесь вот 371 00:21:25,760 --> 00:21:29,640 на вкладке 372 00:21:27,520 --> 00:21:32,919 лоч перемещая 373 00:21:29,640 --> 00:21:34,720 камеру перемещаясь точнее в поле 374 00:21:32,919 --> 00:21:37,679 редактора мы перемещаем 375 00:21:34,720 --> 00:21:39,120 камеру чтобы точно её СПО зонировать 376 00:21:37,679 --> 00:21:41,480 можно 377 00:21:39,120 --> 00:21:44,919 нажать 378 00:21:41,480 --> 00:21:47,440 jy и вот так вот ровненько 379 00:21:44,919 --> 00:21:50,039 позиционировать Теперь давайте выберем 380 00:21:47,440 --> 00:21:52,720 для настроек квадрат перейдём в 381 00:21:50,039 --> 00:21:56,080 настройки вывода файлов и вот здесь в 382 00:21:52,720 --> 00:21:59,000 этих двух полях нам нужно поставить 400 383 00:21:56,080 --> 00:22:01,320 точнее 4.000 384 00:21:59,000 --> 00:22:05,360 Вот теперь опять Можно немножко помас 385 00:22:01,320 --> 00:22:07,240 биро всё это дело зайдя в камеру чтобы 386 00:22:05,360 --> 00:22:12,799 перейти в камеру нужно щёлкнуть вот по 387 00:22:07,240 --> 00:22:15,360 этой рамке и вот у нас камера по 388 00:22:12,799 --> 00:22:17,520 масштабируемая возможное 389 00:22:15,360 --> 00:22:20,400 пространство теперь у нас почти всё 390 00:22:17,520 --> 00:22:22,799 готово к запеканию в идеале не должно 391 00:22:20,400 --> 00:22:25,360 быть совсем чёрных провалов но сейчас не 392 00:22:22,799 --> 00:22:25,360 будем на этом 393 00:22:25,919 --> 00:22:32,400 останавливаться Итак 394 00:22:29,360 --> 00:22:34,440 всё готово Как же это 395 00:22:32,400 --> 00:22:37,440 запечь очень 396 00:22:34,440 --> 00:22:41,120 просто когда камера у нас отрегулировано 397 00:22:37,440 --> 00:22:45,840 всё на поставлено нажимаем 398 00:22:41,120 --> 00:22:45,840 f122 ждём и получаем 399 00:22:46,120 --> 00:22:54,640 результат теперь можно сохранить 400 00:22:50,320 --> 00:22:57,320 и Save выбрать любую папку в которую вы 401 00:22:54,640 --> 00:22:59,880 хотите Это сохранить и оно будет там 402 00:22:57,320 --> 00:23:03,000 сохранено будет прозрачным поскольку мы 403 00:22:59,880 --> 00:23:07,880 поставили ent и эту Альфу можно 404 00:23:03,000 --> 00:23:10,880 использовать для кисти Давайте пробовать 405 00:23:07,880 --> 00:23:10,880 добавим 406 00:23:11,679 --> 00:23:16,640 Shift перетащи его на свободное 407 00:23:17,919 --> 00:23:26,840 место и сразу же нужно его 408 00:23:22,080 --> 00:23:29,640 подразделить поставим 20 чем плотнее 409 00:23:26,840 --> 00:23:31,640 сетка тем лучше естественно наше 410 00:23:29,640 --> 00:23:35,799 выдавливание Альфа 411 00:23:31,640 --> 00:23:37,919 кистью и кинем модификатор для Верности 412 00:23:35,799 --> 00:23:41,760 ти 413 00:23:37,919 --> 00:23:46,080 resolution нажимаем Sub divide разов так 414 00:23:41,760 --> 00:23:49,480 это четыре повысим я думаю будет 415 00:23:46,080 --> 00:23:51,000 хорошо теперь идём в скульптинг Заходим 416 00:23:49,480 --> 00:23:53,919 в 417 00:23:51,000 --> 00:23:58,799 текстуры создаём 418 00:23:53,919 --> 00:24:02,760 новую и открываем нашу сохранённую 419 00:23:58,799 --> 00:24:05,720 Альфу Вот она теперь топаем обратно в 420 00:24:02,760 --> 00:24:08,240 настройки кисти и здесь в текстурах 421 00:24:05,720 --> 00:24:08,240 выбираем 422 00:24:08,520 --> 00:24:13,679 место у нас появился трафарет мы можем 423 00:24:11,360 --> 00:24:16,360 его перетащить чтобы перетаскивать 424 00:24:13,679 --> 00:24:19,320 трафарет нужно зажать правую клавишу 425 00:24:16,360 --> 00:24:21,679 мыши можно его перетаскивать чтобы 426 00:24:19,320 --> 00:24:24,640 вращать трафарет зажимаем Ctrl и правой 427 00:24:21,679 --> 00:24:29,240 клавишей мыши вращаем чтобы сделать его 428 00:24:24,640 --> 00:24:33,039 больше или меньше Shift 429 00:24:29,240 --> 00:24:35,320 с побольше для наглядности Ну и теперь 430 00:24:33,039 --> 00:24:40,279 надо настроить ещ немножко кисть 431 00:24:35,320 --> 00:24:40,279 во-первых в поле строк мы вместо с 432 00:24:42,279 --> 00:24:49,559 выбираем и вместо с ставим 433 00:24:47,200 --> 00:24:52,480 констант всё это нужно для того чтобы у 434 00:24:49,559 --> 00:24:55,559 нас были более чёткие границы Ну и 435 00:24:52,480 --> 00:24:59,520 теперь левой клавишей выбираем ме с 436 00:24:55,559 --> 00:24:59,520 которого мым тя 437 00:25:00,520 --> 00:25:06,559 Чем больше тянете тем выше будет 438 00:25:03,159 --> 00:25:09,640 подниматься естественно узор когда 439 00:25:06,559 --> 00:25:12,440 вращаем сцену сбрасывается и так 440 00:25:09,640 --> 00:25:16,120 отрабатывает мультирез в этом нет ничего 441 00:25:12,440 --> 00:25:20,000 страшного вернёмся ещё раз на 442 00:25:16,120 --> 00:25:22,880 сверху возьмём эту кисточку можно нажать 443 00:25:20,000 --> 00:25:25,799 Shift F и сделать силу 444 00:25:22,880 --> 00:25:28,880 побит тогда не так активно выдавливаться 445 00:25:25,799 --> 00:25:31,520 будет ещ раз проводим 446 00:25:28,880 --> 00:25:31,520 смотрим что 447 00:25:31,559 --> 00:25:37,520 получилось во-первых Нам нужно перейти в 448 00:25:35,080 --> 00:25:40,360 object Mode и сделать 449 00:25:37,520 --> 00:25:43,480 сглаживание во-вторых Как видите вот эти 450 00:25:40,360 --> 00:25:47,320 вот штучки - это у нас 451 00:25:43,480 --> 00:25:51,440 сетка ещё недостаточно разрешения для 452 00:25:47,320 --> 00:25:53,440 такого узора Вот она сеточка Видите вот 453 00:25:51,440 --> 00:25:55,600 эти потяги остались из-за того что сетка 454 00:25:53,440 --> 00:25:58,520 ещё недостаточно плотная попробуем 455 00:25:55,600 --> 00:26:00,880 конечно сейчас увеличить 456 00:25:58,520 --> 00:26:00,880 ль 457 00:26:01,520 --> 00:26:10,240 resolution до пяти и попробуем ещё 458 00:26:06,159 --> 00:26:12,799 раз вот уже лучше видите уже вот эта вот 459 00:26:10,240 --> 00:26:16,480 лесенка стала 460 00:26:12,799 --> 00:26:20,480 меньше попробуем ещё раз 461 00:26:16,480 --> 00:26:23,880 увеличить до ше Уже становится ему 462 00:26:20,480 --> 00:26:26,679 потяжелее лесенка стала е 463 00:26:23,880 --> 00:26:30,960 меньше как это можно применять во-первых 464 00:26:26,679 --> 00:26:34,960 коне это Моть культе и мы можем запечь 465 00:26:30,960 --> 00:26:34,960 потом эти текстуры и наложить на 466 00:26:39,760 --> 00:26:43,760 низкополигональная вилась Теперь нужно 467 00:26:42,399 --> 00:26:48,279 поменьше 468 00:26:43,760 --> 00:26:50,360 сделать тянем пониже и вот у нас 469 00:26:48,279 --> 00:26:55,480 получается симметричный 470 00:26:50,360 --> 00:26:58,640 узор если мы хотим сделать по всем осям 471 00:26:55,480 --> 00:27:02,320 то мы можем взять этот узор 472 00:26:58,640 --> 00:27:02,320 перетащить его допустим в 473 00:27:07,600 --> 00:27:13,159 угол и вот он у нас будет по всем осям 474 00:27:10,679 --> 00:27:15,600 сразу естественно можно использовать 475 00:27:13,159 --> 00:27:18,320 данную Альфа кисть точнее данную Альфа 476 00:27:15,600 --> 00:27:21,399 карту не только для блендера её можно 477 00:27:18,320 --> 00:27:23,720 использовать и вбш и где угодно Всем 478 00:27:21,399 --> 00:27:26,720 спасибо за внимание и Всем удачных 479 00:27:23,720 --> 00:27:26,720 экспериментов 480 00:27:28,320 --> 00:27:31,320 2 481 00:27:31,350 --> 00:27:37,930 [музыка]46113

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.