Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:07,879 --> 00:00:13,360
Всем привет Сегодня говорим о программе
2
00:00:10,360 --> 00:00:16,480
блендер создаём в ней вот такой
3
00:00:13,360 --> 00:00:19,720
замечательный орнамент запекаем с него
4
00:00:16,480 --> 00:00:22,439
карту высот Она же карта м и учимся
5
00:00:19,720 --> 00:00:25,080
работать со сложными профилями поехали
6
00:00:22,439 --> 00:00:27,960
для начала давайте как обычно создадим
7
00:00:25,080 --> 00:00:30,439
чистую сцену с кубиком удалим кубик ВС
8
00:00:27,960 --> 00:00:33,160
остальное я уже предварительно
9
00:00:30,439 --> 00:00:34,160
и перь Нам нужен с для того чтобы
10
00:00:33,160 --> 00:00:37,320
добавить
11
00:00:34,160 --> 00:00:41,039
с и здесь мы
12
00:00:37,320 --> 00:00:43,160
выбираем па Нам нужен именно он потому
13
00:00:41,039 --> 00:00:45,719
что он имеет определённые особенности
14
00:00:43,160 --> 00:00:47,760
которыми мы будем пользоваться в правом
15
00:00:45,719 --> 00:00:49,960
нижнем углу будут показываться кнопки в
16
00:00:47,760 --> 00:00:52,000
которые я вступаю это не всегда
17
00:00:49,960 --> 00:00:54,199
срабатывает и я буду стараться
18
00:00:52,000 --> 00:00:57,239
дублировать их естественно Но если что
19
00:00:54,199 --> 00:01:01,160
можно посмотреть вот сюда Почему же
20
00:00:57,239 --> 00:01:03,960
именно томм
21
00:01:01,160 --> 00:01:07,080
увидим у него вот такие вот точки на
22
00:01:03,960 --> 00:01:10,159
Семёрку чтобы повернуться как надо на
23
00:01:07,080 --> 00:01:10,159
пятёрку чтобы перейти в
24
00:01:12,520 --> 00:01:20,240
ортография и вот наш сплайн Теперь если
25
00:01:16,200 --> 00:01:22,680
мы выделим точку нажмём G и потянем
26
00:01:20,240 --> 00:01:25,479
видим что вот эта вот оранжевая часть
27
00:01:22,680 --> 00:01:28,680
это на самом деле контрольные ручки А
28
00:01:25,479 --> 00:01:32,040
вот э вот чная часть это наш самый слан
29
00:01:28,680 --> 00:01:34,079
который может иметь геометрию для того
30
00:01:32,040 --> 00:01:36,799
чтобы сделать его не просто чёрной
31
00:01:34,079 --> 00:01:38,840
линией а добавить ему объёма Давайте
32
00:01:36,799 --> 00:01:43,159
перейдём вот сюда в настройки данных
33
00:01:38,840 --> 00:01:46,600
объекта на владо геометрия и вот здесь
34
00:01:43,159 --> 00:01:48,880
вот можно найти dep и немножечко
35
00:01:46,600 --> 00:01:51,799
увеличить вот сразу появляется объём
36
00:01:48,880 --> 00:01:55,920
если мы сейчас Вот эту точку будем
37
00:01:51,799 --> 00:02:01,640
масштабировать на S ничего не произойдёт
38
00:01:55,920 --> 00:02:04,799
ожидаемо Однако если мы нажмём Alt S
39
00:02:01,640 --> 00:02:08,000
то видим как у нас масштабируется размер
40
00:02:04,799 --> 00:02:11,440
при этом Обратите внимание что Def
41
00:02:08,000 --> 00:02:14,760
остаётся таким же это позволяет нам
42
00:02:11,440 --> 00:02:18,040
делать красивые завитки но обязательно
43
00:02:14,760 --> 00:02:20,800
Alt S если просто S ничего Не сработает
44
00:02:18,040 --> 00:02:23,640
чудо не случится Также можно увеличить
45
00:02:20,800 --> 00:02:26,440
выбрать другую точку Alt S и увеличить
46
00:02:23,640 --> 00:02:28,680
вот этот участок всё это мы будем
47
00:02:26,440 --> 00:02:30,800
применять для создания красивого узора
48
00:02:28,680 --> 00:02:33,840
но теперь возникает вопрос как из этой
49
00:02:30,800 --> 00:02:38,160
фигуры сделать нечто более интересное по
50
00:02:33,840 --> 00:02:41,480
форме есть два пути путь номер один
51
00:02:38,160 --> 00:02:45,280
здесь же на вкладке
52
00:02:41,480 --> 00:02:45,280
геометрия Мы выбираем
53
00:02:47,560 --> 00:02:53,040
профайлы пресет допустим вот этот и
54
00:02:50,560 --> 00:02:55,159
видите у нас сразу появилось что-то но
55
00:02:53,040 --> 00:02:57,840
Пока непонятно что то есть форма
56
00:02:55,159 --> 00:02:59,840
изменилась но как-то нечётко Дело в том
57
00:02:57,840 --> 00:03:02,480
что вот здесь есть resolution который
58
00:02:59,840 --> 00:03:04,239
отвечает за количество сегментов то есть
59
00:03:02,480 --> 00:03:05,920
насколько будет подразделяться как будет
60
00:03:04,239 --> 00:03:08,879
строиться вот эта
61
00:03:05,920 --> 00:03:11,400
сетка вот если её посмотреть сейчас
62
00:03:08,879 --> 00:03:13,840
сеточка такая довольно-таки
63
00:03:11,400 --> 00:03:18,080
крупная не хватает нам разрешения
64
00:03:13,840 --> 00:03:21,519
Давайте увеличим люш вот так сразу стал
65
00:03:18,080 --> 00:03:24,080
поинтересней Можно его ещё увеличить но
66
00:03:21,519 --> 00:03:26,959
это уже перебор шест нам вполне хватит
67
00:03:24,080 --> 00:03:30,680
Выключаем сетку видим что получилось
68
00:03:26,959 --> 00:03:33,640
второй способ для этого нужно выйти из
69
00:03:30,680 --> 00:03:36,959
редактирование и создать ещё один
70
00:03:33,640 --> 00:03:40,640
слайм на Семёрку чтобы перейти на вид
71
00:03:36,959 --> 00:03:43,159
сверху р здесь можно выбрать не
72
00:03:40,640 --> 00:03:45,360
обязательно именно па теперь нам уже это
73
00:03:43,159 --> 00:03:47,879
не принципиально возьмём
74
00:03:45,360 --> 00:03:49,200
безе только он должен быть Замкнутый
75
00:03:47,879 --> 00:03:51,879
обязательно
76
00:03:49,200 --> 00:03:54,599
Конечно вот Круг
77
00:03:51,879 --> 00:03:58,239
безе перетащи его в
78
00:03:54,599 --> 00:04:01,439
сторону подальше абсолютно неважно В
79
00:03:58,239 --> 00:04:04,439
каком месте он будет
80
00:04:01,439 --> 00:04:04,439
находиться
81
00:04:05,760 --> 00:04:11,200
перетянет профиль добавим точек
82
00:04:08,680 --> 00:04:12,760
подразделить выделим вот эти вот точки
83
00:04:11,200 --> 00:04:17,359
правой клавишей
84
00:04:12,760 --> 00:04:23,160
subdivide и вот эти вот точки опустим
85
00:04:17,359 --> 00:04:23,160
jy так Ага И теперь
86
00:04:28,039 --> 00:04:31,720
развернёт это сдела
87
00:04:32,120 --> 00:04:38,400
поуже Ну вот такой
88
00:04:35,400 --> 00:04:41,680
профиль абсолютно сейчас пока пусть
89
00:04:38,400 --> 00:04:46,479
будет такого размера теперь выбираем
90
00:04:41,680 --> 00:04:50,039
нашу изначальную кривую путь и здесь
91
00:04:46,479 --> 00:04:54,520
вкладок Geometry выбираем место профиля
92
00:04:50,039 --> 00:04:57,120
object берём пипетку и щелкаем по
93
00:04:54,520 --> 00:05:00,280
нашем И вот теперь у нас такая вот
94
00:04:57,120 --> 00:05:02,520
огромная получилась штука для того чтобы
95
00:05:00,280 --> 00:05:06,880
изменить размер Мы теперь меняем его вот
96
00:05:02,520 --> 00:05:10,600
здесь Здесь у нас Как видите
97
00:05:06,880 --> 00:05:12,680
пропала Def мы теперь не можем изменить
98
00:05:10,600 --> 00:05:15,039
на этой вкладке Поэтому будем всё
99
00:05:12,680 --> 00:05:20,759
регулировать через вот этот профиль
100
00:05:15,039 --> 00:05:23,479
выделяем его нажимаем S и делаем больше
101
00:05:20,759 --> 00:05:25,720
меньше добавляем ему другие точки Можем
102
00:05:23,479 --> 00:05:28,960
перенести поближе если нам так удобно
103
00:05:25,720 --> 00:05:28,960
потом перетащи
104
00:05:30,759 --> 00:05:37,880
обратите опять же внимание Да у нас вид
105
00:05:32,919 --> 00:05:37,880
сверху но здесь он будет сбоку вот
106
00:05:39,639 --> 00:05:45,400
он если вам так неудобно и вы хотите
107
00:05:42,840 --> 00:05:48,680
сразу видеть вот эту проекцию можно
108
00:05:45,400 --> 00:05:51,960
вытащить ещё одно окошко к краю подводим
109
00:05:48,680 --> 00:05:54,120
вытаскиваем и здесь нажмём на троечку
110
00:05:51,960 --> 00:05:57,440
обязательно нужно включить сетку У меня
111
00:05:54,120 --> 00:06:00,919
она стоит на горячей клавише Но если вы
112
00:05:57,440 --> 00:06:02,639
не знаете как это сделать то можно
113
00:06:00,919 --> 00:06:07,000
вот
114
00:06:02,639 --> 00:06:09,880
сюда и включить Geometry
115
00:06:07,000 --> 00:06:13,560
Warframe теперь видно Теперь если мы
116
00:06:09,880 --> 00:06:16,400
перейдём в режим редактирования можно
117
00:06:13,560 --> 00:06:19,560
отредактировать наш профиль как хочется
118
00:06:16,400 --> 00:06:21,960
добавить ещё точек через Sub например
119
00:06:19,560 --> 00:06:25,400
сделать эти
120
00:06:21,960 --> 00:06:27,360
точки с одной стороны да такими с другой
121
00:06:25,400 --> 00:06:30,039
стороны такими собственно Вот это
122
00:06:27,360 --> 00:06:32,080
главное отличие когда мымре
123
00:06:30,039 --> 00:06:34,520
мы строим четвертинку и четвертинка
124
00:06:32,080 --> 00:06:37,840
копируется на все остальные части если
125
00:06:34,520 --> 00:06:39,479
мы строим через отдельный сплайн то мы
126
00:06:37,840 --> 00:06:41,759
можем выбрать с одной стороны такой
127
00:06:39,479 --> 00:06:44,680
профиль с другой стороны такой профиль
128
00:06:41,759 --> 00:06:47,840
это даёт большую свободу выбора когда у
129
00:06:44,680 --> 00:06:50,319
вас будет форма которой Вы довольны
130
00:06:47,840 --> 00:06:52,240
можно на этом останавливаться форму в
131
00:06:50,319 --> 00:06:55,720
любой момент Можно подкорректировать
132
00:06:52,240 --> 00:06:58,319
вплоть до того прекрасного момента когда
133
00:06:55,720 --> 00:07:01,240
вы не переве если это вам будет нужно
134
00:06:58,319 --> 00:07:04,000
кривую вш после конвертации кривой в МШ
135
00:07:01,240 --> 00:07:07,440
Конечно уже не получится что-то изменить
136
00:07:04,000 --> 00:07:10,120
для того чтобы нам было проще
137
00:07:07,440 --> 00:07:12,120
работать давайте сейчас будем работать
138
00:07:10,120 --> 00:07:15,199
не с профилем а для примера возьмём
139
00:07:12,120 --> 00:07:17,560
какой-нибудь готовый профиль Ну вот тот
140
00:07:15,199 --> 00:07:19,960
на который мы уже смотрели и начинаем
141
00:07:17,560 --> 00:07:22,120
редактировать нашу кривую переходим
142
00:07:19,960 --> 00:07:25,280
во-первых в режим
143
00:07:22,120 --> 00:07:26,599
редактирования и первое что мы сделаем -
144
00:07:25,280 --> 00:07:29,919
это выделим все
145
00:07:26,599 --> 00:07:30,720
точки JX и
146
00:07:29,919 --> 00:07:33,599
вот
147
00:07:30,720 --> 00:07:35,919
сюда теперь я хочу временно Вот это
148
00:07:33,599 --> 00:07:41,240
скрыть выделяю
149
00:07:35,919 --> 00:07:41,240
нажимаю и нам это будет не
150
00:07:41,520 --> 00:07:46,759
нужно теперь
151
00:07:44,479 --> 00:07:50,080
выделяем и что нам нужно сделать нам
152
00:07:46,759 --> 00:07:53,599
нужно добавить модификатор Mirror чтобы
153
00:07:50,080 --> 00:07:54,560
наш орнамент был симметричен для этого
154
00:07:53,599 --> 00:07:57,039
идём в
155
00:07:54,560 --> 00:08:00,440
модификаторы добавить модификатор и
156
00:07:57,039 --> 00:08:02,599
здесь у нас есть Mirror
157
00:08:00,440 --> 00:08:04,560
обращаю Ваше внимание что модификатор
158
00:08:02,599 --> 00:08:07,000
добавляется к текущему естественно
159
00:08:04,560 --> 00:08:09,479
выделенному объекту и работает он
160
00:08:07,000 --> 00:08:13,080
относительно точки Origin вот этой вот
161
00:08:09,479 --> 00:08:16,479
оранжеве кой Поэтому если вы передвигали
162
00:08:13,080 --> 00:08:18,280
ваш объект в режиме редактирования то
163
00:08:16,479 --> 00:08:20,520
всё будет отлично А если бы вы
164
00:08:18,280 --> 00:08:23,080
передвигали свой объект не в режиме
165
00:08:20,520 --> 00:08:25,000
редактирования А в object Mode то тогда
166
00:08:23,080 --> 00:08:28,360
Получилась бы совершенно другая картина
167
00:08:25,000 --> 00:08:30,319
сейчас покажу как это бы выглядело вот
168
00:08:28,360 --> 00:08:34,560
мы перемещаем
169
00:08:30,319 --> 00:08:36,959
JX и точка Origin переезжает вместе с
170
00:08:34,560 --> 00:08:39,479
объектом Поэтому если сейчас добавить
171
00:08:36,959 --> 00:08:41,640
модификатор Mirror то он не будет
172
00:08:39,479 --> 00:08:43,560
работать то есть он работать будет но он
173
00:08:41,640 --> 00:08:46,839
будет работать относительно этой точки
174
00:08:43,560 --> 00:08:46,839
то есть вот он где
175
00:08:47,440 --> 00:08:53,839
образовался
176
00:08:50,120 --> 00:08:58,600
вот поэтому это важно
177
00:08:53,839 --> 00:08:58,600
выделяем JX перетаскивая
178
00:08:59,839 --> 00:09:04,240
и только после этого добавляем рор
179
00:09:02,560 --> 00:09:06,640
теперь можно переходить в режим
180
00:09:04,240 --> 00:09:09,320
редактирования и начинать создавать
181
00:09:06,640 --> 00:09:12,160
форму форму всегда создают Ну по крайней
182
00:09:09,320 --> 00:09:14,800
мере это более логично с больших
183
00:09:12,160 --> 00:09:17,240
завитков то есть Сначала мы создаём
184
00:09:14,800 --> 00:09:20,480
какую-то крупную форму потом добавляем
185
00:09:17,240 --> 00:09:22,720
мелкие Но если вы экспериментирует
186
00:09:20,480 --> 00:09:28,120
можете начинать абсолютно с любого места
187
00:09:22,720 --> 00:09:28,120
для начала Я подниму вот эти вот части
188
00:09:31,399 --> 00:09:38,519
и теперь будем делать тонкую
189
00:09:35,480 --> 00:09:41,839
настройку сначала задаём общую форму а
190
00:09:38,519 --> 00:09:44,640
потом уже будем делать толще или
191
00:09:41,839 --> 00:09:48,160
меньше наш
192
00:09:44,640 --> 00:09:50,959
профиль чтобы добавить точки на
193
00:09:48,160 --> 00:09:54,360
крайних к крайним
194
00:09:50,959 --> 00:09:58,440
точкам просто нажимаем ируд и у нас
195
00:09:54,360 --> 00:09:58,440
будут добавляться точки
196
00:10:02,600 --> 00:10:08,440
теперь их можно перетаскивать
197
00:10:04,720 --> 00:10:11,560
редактировать по всячески как вам
198
00:10:08,440 --> 00:10:14,480
нужно Если вы хотите добавить новые
199
00:10:11,560 --> 00:10:18,279
точки ручки для редактирования между
200
00:10:14,480 --> 00:10:21,120
какими-то сегментами то выделяем две
201
00:10:18,279 --> 00:10:22,680
точки правой клавишей мыши Sub
202
00:10:21,120 --> 00:10:25,600
добавляется новая
203
00:10:22,680 --> 00:10:27,480
точка Ну а теперь я просто буду
204
00:10:25,600 --> 00:10:29,360
временами ускоряться и иногда
205
00:10:27,480 --> 00:10:33,240
останавливаться в тех местах которых
206
00:10:29,360 --> 00:10:33,240
нужно дать пояснение
207
00:10:37,910 --> 00:10:57,159
[музыка]
208
00:10:59,399 --> 00:11:29,440
8
209
00:11:02,350 --> 00:11:31,850
[музыка]
210
00:11:29,440 --> 00:12:00,920
2
211
00:11:31,850 --> 00:12:02,880
[музыка]
212
00:12:00,920 --> 00:12:07,000
Теперь мы можем добавить не выходя из
213
00:12:02,880 --> 00:12:07,000
режима редактирования дополнительный
214
00:12:09,720 --> 00:12:16,340
сегмент повернуть
215
00:12:12,399 --> 00:12:25,760
его и сделать из него другой
216
00:12:16,340 --> 00:12:29,240
[музыка]
217
00:12:25,760 --> 00:12:31,639
элемент чтобы выделить все точки
218
00:12:29,240 --> 00:12:33,130
конкретного сплайна можно выделить одну
219
00:12:31,639 --> 00:12:56,600
и нажать
220
00:12:33,130 --> 00:12:59,880
[музыка]
221
00:12:56,600 --> 00:13:03,519
L теперь достаточно просто
222
00:12:59,880 --> 00:13:08,500
выделить все точки нажать Shift D
223
00:13:03,519 --> 00:13:40,440
скопировать этот элемент и подревателя
224
00:13:08,500 --> 00:13:42,760
[музыка]
225
00:13:40,440 --> 00:13:45,880
вот такой вот элемент у нас на данном
226
00:13:42,760 --> 00:13:47,959
этапе получился теперь добавим ему
227
00:13:45,880 --> 00:13:51,279
немножечко дополнительных элементов
228
00:13:47,959 --> 00:13:54,759
чтобы связать эти две части воедино в
229
00:13:51,279 --> 00:13:59,680
режиме редактирования снова создаём
230
00:13:54,759 --> 00:13:59,680
пав разворачиваем его
231
00:14:01,000 --> 00:14:08,920
поднимем чуть-чуть
232
00:14:03,880 --> 00:14:08,920
повыше но чётко по оси Y поэтому
233
00:14:11,360 --> 00:14:17,320
jy так будет нормально выделяем эту
234
00:14:15,839 --> 00:14:22,079
точку Alt
235
00:14:17,320 --> 00:14:28,000
S можем сместить поближе все вот эти
236
00:14:22,079 --> 00:14:28,000
точки GX чуть ближе сделать
237
00:14:37,160 --> 00:14:43,600
если несколько раз нажать на L указывая
238
00:14:40,480 --> 00:14:45,720
на точки при этом то они все добавятся к
239
00:14:43,600 --> 00:14:47,730
выделенному и можно перемещать их все
240
00:14:45,720 --> 00:14:56,940
сразу
241
00:14:47,730 --> 00:14:56,940
[музыка]
242
00:15:01,310 --> 00:15:18,590
[музыка]
243
00:15:19,279 --> 00:15:23,880
чем больше времени вы потратите на
244
00:15:21,880 --> 00:15:26,160
спокойную проработку вот этих плавных
245
00:15:23,880 --> 00:15:29,000
линий тем качественнее конечно же будет
246
00:15:26,160 --> 00:15:31,120
орнамент я сейчас не буду подгонять его
247
00:15:29,000 --> 00:15:33,880
идеал потому что мне важно показать сам
248
00:15:31,120 --> 00:15:36,440
принцип создания к этой модели сделанной
249
00:15:33,880 --> 00:15:42,160
из планов можно добавить абсолютно
250
00:15:36,440 --> 00:15:46,120
обычные ши для этого нажимаем Shift A ш
251
00:15:42,160 --> 00:15:48,680
и Давайте создадим Торус RX 90
252
00:15:46,120 --> 00:15:50,040
перевернём его и добавим ему сглаживание
253
00:15:48,680 --> 00:15:53,519
Потому что сейчас он такой вот не
254
00:15:50,040 --> 00:15:57,720
сглаженный ребристый правой кнопкой
255
00:15:53,519 --> 00:15:59,360
мыши и сразу наким ему через Ctrl
256
00:15:57,720 --> 00:16:01,560
единичку
257
00:15:59,360 --> 00:16:05,120
немножко сглаживания чтобы он выглядел
258
00:16:01,560 --> 00:16:06,959
лучше подгоняем под размер переходим на
259
00:16:05,120 --> 00:16:11,199
вид сбоку и нажимаем
260
00:16:06,959 --> 00:16:13,519
sz чтобы сделать попло не забываем что
261
00:16:11,199 --> 00:16:15,880
мы работаем в трёхмерной графике Вот
262
00:16:13,519 --> 00:16:18,040
такая вот получается фигура Теперь мы
263
00:16:15,880 --> 00:16:21,120
переходим ко второй
264
00:16:18,040 --> 00:16:23,800
части как эту фигуру превратить в
265
00:16:21,120 --> 00:16:26,519
красивую Альфа кисть Нам нужно перейти
266
00:16:23,800 --> 00:16:30,440
на вкладку настроек рендера и включить
267
00:16:26,519 --> 00:16:30,440
здесь ambient occlusion
268
00:16:30,920 --> 00:16:38,920
м поставим чтобы иметь прозрачный
269
00:16:35,959 --> 00:16:40,519
фон нам не
270
00:16:38,920 --> 00:16:43,560
нужен
271
00:16:40,519 --> 00:16:45,079
СКМ хоть он нам сейчас и не понадобится
272
00:16:43,560 --> 00:16:49,720
Давайте поставим
273
00:16:45,079 --> 00:16:51,480
BL теперь в col нам нужно выбрать вот
274
00:16:49,720 --> 00:16:55,480
здесь вот
275
00:16:51,480 --> 00:16:55,480
место выбе
276
00:16:58,959 --> 00:17:03,839
У нашего творческого объединения артели
277
00:17:01,360 --> 00:17:05,559
есть курс абсолютный декор полностью
278
00:17:03,839 --> 00:17:07,640
посвящённый созданию уникальных
279
00:17:05,559 --> 00:17:09,720
декоративных элементов от эскиза до
280
00:17:07,640 --> 00:17:12,039
трёхмерной модели в ходе курса Вы
281
00:17:09,720 --> 00:17:13,760
научитесь создавать эскиз в Фотошопе
282
00:17:12,039 --> 00:17:15,880
формировать на его основе векторные
283
00:17:13,760 --> 00:17:17,839
изображения в иллюстраторе и превращать
284
00:17:15,880 --> 00:17:20,360
его в объёмный элемент благодаря
285
00:17:17,839 --> 00:17:23,400
программам zbrush чтобы работать в
286
00:17:20,360 --> 00:17:24,240
режиме скульптинга и мои 3D для работы
287
00:17:23,400 --> 00:17:26,520
со
288
00:17:24,240 --> 00:17:29,000
сплайнами также на курсе изучается
289
00:17:26,520 --> 00:17:31,000
программа тоган предназначенная для
290
00:17:29,000 --> 00:17:33,640
топологии моделей чтобы Вы могли
291
00:17:31,000 --> 00:17:36,080
подготовить полученную модель под любые
292
00:17:33,640 --> 00:17:38,320
цели и задачи Вы можете выбрать удобный
293
00:17:36,080 --> 00:17:40,720
для вас план обучения на уровне
294
00:17:38,320 --> 00:17:42,600
послушника вы получаете доступ ко всем
295
00:17:40,720 --> 00:17:45,080
материалам курса без сопровождения
296
00:17:42,600 --> 00:17:47,640
ментора и можете выбирать В каком режиме
297
00:17:45,080 --> 00:17:49,880
вы будете обучаться уровень мастера
298
00:17:47,640 --> 00:17:52,480
открывает для вас доступ к материалам
299
00:17:49,880 --> 00:17:54,600
домашним заданиям и общению с ментором
300
00:17:52,480 --> 00:17:57,520
который поможет вам быстрее усваивать
301
00:17:54,600 --> 00:18:00,280
новые знания ссылка на курс а также
302
00:17:57,520 --> 00:18:03,159
промокод будут в описани под видео ждм
303
00:18:00,280 --> 00:18:06,960
Вас в нашей творческой
304
00:18:03,159 --> 00:18:08,120
артели создадим текстуру Вот это мы
305
00:18:06,960 --> 00:18:14,720
сразу
306
00:18:08,120 --> 00:18:17,360
выкидываем и добавляем через Shift A
307
00:18:14,720 --> 00:18:20,840
Градиент GR
308
00:18:17,360 --> 00:18:24,240
T кидаем его в
309
00:18:20,840 --> 00:18:26,080
Surf он сработал но совершенно не так
310
00:18:24,240 --> 00:18:28,039
как нам хочется мы им сейчас не
311
00:18:26,080 --> 00:18:31,320
управляем чтобы им управлять выбираем
312
00:18:28,039 --> 00:18:34,480
его и если у вас но Wrangler включён то
313
00:18:31,320 --> 00:18:38,080
на Ctrl T мы нажимаем и у нас
314
00:18:34,480 --> 00:18:40,240
добавляются вот эти две ноды если у вас
315
00:18:38,080 --> 00:18:43,919
не включён Я рекомендую его включить
316
00:18:40,240 --> 00:18:49,280
нажмите F4
317
00:18:43,919 --> 00:18:49,280
prer в поле adone в поиске
318
00:18:50,720 --> 00:18:58,840
набираете
319
00:18:52,480 --> 00:19:01,799
R включаете его и наслаждаетесь влип
320
00:18:58,840 --> 00:19:04,320
так во-первых Переключи на
321
00:19:01,799 --> 00:19:07,280
object И теперь мы видим что появился
322
00:19:04,320 --> 00:19:10,240
Градиент но нам этот Градиент сейчас не
323
00:19:07,280 --> 00:19:12,919
подходит нам его нужно Развернуть как
324
00:19:10,240 --> 00:19:14,760
это сделать для этого создадим объект
325
00:19:12,919 --> 00:19:17,760
пустышку
326
00:19:14,760 --> 00:19:21,080
Shift
327
00:19:17,760 --> 00:19:23,120
empty вот у нас появилась пустышка
328
00:19:21,080 --> 00:19:27,720
теперь возвращаемся К объекту и вот
329
00:19:23,120 --> 00:19:31,080
здесь в поле object выбираем
330
00:19:27,720 --> 00:19:33,919
emp даёт теперь мы можем выбрать
331
00:19:31,080 --> 00:19:36,000
пустышку Давайте на лейт перейдём тут
332
00:19:33,919 --> 00:19:37,280
удобней Переключи в режим
333
00:19:36,000 --> 00:19:40,120
предварительного
334
00:19:37,280 --> 00:19:43,919
просмотра И теперь мы эту пустышку можем
335
00:19:40,120 --> 00:19:47,799
вращать и вместе с ней будет вращаться
336
00:19:43,919 --> 00:19:51,799
Градиент А ещё мы можем её поднимать
337
00:19:47,799 --> 00:19:54,440
опускать И тем самым Градиент тоже будет
338
00:19:51,799 --> 00:19:56,280
меняться Ну как видите сейчас ничего не
339
00:19:54,440 --> 00:19:58,039
происходит с нашим кольцом Это
340
00:19:56,280 --> 00:20:01,559
происходит потому что для него этот
341
00:19:58,039 --> 00:20:04,559
материал назначен щёлкните по нему
342
00:20:01,559 --> 00:20:07,520
перейдите к материалам и просто выберите
343
00:20:04,559 --> 00:20:10,559
созданный материал вот кольцо
344
00:20:07,520 --> 00:20:13,880
появилась теперь вернёмся к
345
00:20:10,559 --> 00:20:17,240
пустышке и можно её подвигать так чтобы
346
00:20:13,880 --> 00:20:19,480
узор был максимально хорошо и чётко виде
347
00:20:17,240 --> 00:20:22,440
те места которые окрашиваются в белый
348
00:20:19,480 --> 00:20:24,360
будут естественно выдавливаться наверх
349
00:20:22,440 --> 00:20:27,039
те места которые окрашиваются в чёрный
350
00:20:24,360 --> 00:20:29,320
будут выдавливаться вниз всё что серое
351
00:20:27,039 --> 00:20:32,960
будет условно посередине вот так уже
352
00:20:29,320 --> 00:20:36,039
неплохо Итак у нас есть материал который
353
00:20:32,960 --> 00:20:38,720
Мы создали нам нужно это дело запечь для
354
00:20:36,039 --> 00:20:42,559
того чтобы запечь что-то в карту прежде
355
00:20:38,720 --> 00:20:44,320
всего Нам нужно создать камеру Shift
356
00:20:42,559 --> 00:20:47,679
A
357
00:20:44,320 --> 00:20:49,919
Камера она у нас появилась Вот она внизу
358
00:20:47,679 --> 00:20:51,960
в настройках камеры сразу переключаем с
359
00:20:49,919 --> 00:20:54,640
перспективы на ортография
360
00:20:51,960 --> 00:20:57,200
нажимаем ноль сейчас камера у нас
361
00:20:54,640 --> 00:20:59,280
находится практически внутри модели
362
00:20:57,200 --> 00:21:03,280
поэтому вылезем обрат
363
00:20:59,280 --> 00:21:05,919
режим предпросмотра выберем камеру и
364
00:21:03,280 --> 00:21:10,080
поднимем её
365
00:21:05,919 --> 00:21:12,159
повыше ещё раз Заходим в камеру Всё
366
00:21:10,080 --> 00:21:13,640
теперь нужно настроить так чтобы камера
367
00:21:12,159 --> 00:21:18,559
всё захватывала
368
00:21:13,640 --> 00:21:18,559
во-первых можно увеличить огра
369
00:21:20,039 --> 00:21:25,760
Scale и очень удобно позиционировать
370
00:21:23,240 --> 00:21:27,520
камеру если мы намм и поставим здесь вот
371
00:21:25,760 --> 00:21:29,640
на вкладке
372
00:21:27,520 --> 00:21:32,919
лоч перемещая
373
00:21:29,640 --> 00:21:34,720
камеру перемещаясь точнее в поле
374
00:21:32,919 --> 00:21:37,679
редактора мы перемещаем
375
00:21:34,720 --> 00:21:39,120
камеру чтобы точно её СПО зонировать
376
00:21:37,679 --> 00:21:41,480
можно
377
00:21:39,120 --> 00:21:44,919
нажать
378
00:21:41,480 --> 00:21:47,440
jy и вот так вот ровненько
379
00:21:44,919 --> 00:21:50,039
позиционировать Теперь давайте выберем
380
00:21:47,440 --> 00:21:52,720
для настроек квадрат перейдём в
381
00:21:50,039 --> 00:21:56,080
настройки вывода файлов и вот здесь в
382
00:21:52,720 --> 00:21:59,000
этих двух полях нам нужно поставить 400
383
00:21:56,080 --> 00:22:01,320
точнее 4.000
384
00:21:59,000 --> 00:22:05,360
Вот теперь опять Можно немножко помас
385
00:22:01,320 --> 00:22:07,240
биро всё это дело зайдя в камеру чтобы
386
00:22:05,360 --> 00:22:12,799
перейти в камеру нужно щёлкнуть вот по
387
00:22:07,240 --> 00:22:15,360
этой рамке и вот у нас камера по
388
00:22:12,799 --> 00:22:17,520
масштабируемая возможное
389
00:22:15,360 --> 00:22:20,400
пространство теперь у нас почти всё
390
00:22:17,520 --> 00:22:22,799
готово к запеканию в идеале не должно
391
00:22:20,400 --> 00:22:25,360
быть совсем чёрных провалов но сейчас не
392
00:22:22,799 --> 00:22:25,360
будем на этом
393
00:22:25,919 --> 00:22:32,400
останавливаться Итак
394
00:22:29,360 --> 00:22:34,440
всё готово Как же это
395
00:22:32,400 --> 00:22:37,440
запечь очень
396
00:22:34,440 --> 00:22:41,120
просто когда камера у нас отрегулировано
397
00:22:37,440 --> 00:22:45,840
всё на поставлено нажимаем
398
00:22:41,120 --> 00:22:45,840
f122 ждём и получаем
399
00:22:46,120 --> 00:22:54,640
результат теперь можно сохранить
400
00:22:50,320 --> 00:22:57,320
и Save выбрать любую папку в которую вы
401
00:22:54,640 --> 00:22:59,880
хотите Это сохранить и оно будет там
402
00:22:57,320 --> 00:23:03,000
сохранено будет прозрачным поскольку мы
403
00:22:59,880 --> 00:23:07,880
поставили ent и эту Альфу можно
404
00:23:03,000 --> 00:23:10,880
использовать для кисти Давайте пробовать
405
00:23:07,880 --> 00:23:10,880
добавим
406
00:23:11,679 --> 00:23:16,640
Shift перетащи его на свободное
407
00:23:17,919 --> 00:23:26,840
место и сразу же нужно его
408
00:23:22,080 --> 00:23:29,640
подразделить поставим 20 чем плотнее
409
00:23:26,840 --> 00:23:31,640
сетка тем лучше естественно наше
410
00:23:29,640 --> 00:23:35,799
выдавливание Альфа
411
00:23:31,640 --> 00:23:37,919
кистью и кинем модификатор для Верности
412
00:23:35,799 --> 00:23:41,760
ти
413
00:23:37,919 --> 00:23:46,080
resolution нажимаем Sub divide разов так
414
00:23:41,760 --> 00:23:49,480
это четыре повысим я думаю будет
415
00:23:46,080 --> 00:23:51,000
хорошо теперь идём в скульптинг Заходим
416
00:23:49,480 --> 00:23:53,919
в
417
00:23:51,000 --> 00:23:58,799
текстуры создаём
418
00:23:53,919 --> 00:24:02,760
новую и открываем нашу сохранённую
419
00:23:58,799 --> 00:24:05,720
Альфу Вот она теперь топаем обратно в
420
00:24:02,760 --> 00:24:08,240
настройки кисти и здесь в текстурах
421
00:24:05,720 --> 00:24:08,240
выбираем
422
00:24:08,520 --> 00:24:13,679
место у нас появился трафарет мы можем
423
00:24:11,360 --> 00:24:16,360
его перетащить чтобы перетаскивать
424
00:24:13,679 --> 00:24:19,320
трафарет нужно зажать правую клавишу
425
00:24:16,360 --> 00:24:21,679
мыши можно его перетаскивать чтобы
426
00:24:19,320 --> 00:24:24,640
вращать трафарет зажимаем Ctrl и правой
427
00:24:21,679 --> 00:24:29,240
клавишей мыши вращаем чтобы сделать его
428
00:24:24,640 --> 00:24:33,039
больше или меньше Shift
429
00:24:29,240 --> 00:24:35,320
с побольше для наглядности Ну и теперь
430
00:24:33,039 --> 00:24:40,279
надо настроить ещ немножко кисть
431
00:24:35,320 --> 00:24:40,279
во-первых в поле строк мы вместо с
432
00:24:42,279 --> 00:24:49,559
выбираем и вместо с ставим
433
00:24:47,200 --> 00:24:52,480
констант всё это нужно для того чтобы у
434
00:24:49,559 --> 00:24:55,559
нас были более чёткие границы Ну и
435
00:24:52,480 --> 00:24:59,520
теперь левой клавишей выбираем ме с
436
00:24:55,559 --> 00:24:59,520
которого мым тя
437
00:25:00,520 --> 00:25:06,559
Чем больше тянете тем выше будет
438
00:25:03,159 --> 00:25:09,640
подниматься естественно узор когда
439
00:25:06,559 --> 00:25:12,440
вращаем сцену сбрасывается и так
440
00:25:09,640 --> 00:25:16,120
отрабатывает мультирез в этом нет ничего
441
00:25:12,440 --> 00:25:20,000
страшного вернёмся ещё раз на
442
00:25:16,120 --> 00:25:22,880
сверху возьмём эту кисточку можно нажать
443
00:25:20,000 --> 00:25:25,799
Shift F и сделать силу
444
00:25:22,880 --> 00:25:28,880
побит тогда не так активно выдавливаться
445
00:25:25,799 --> 00:25:31,520
будет ещ раз проводим
446
00:25:28,880 --> 00:25:31,520
смотрим что
447
00:25:31,559 --> 00:25:37,520
получилось во-первых Нам нужно перейти в
448
00:25:35,080 --> 00:25:40,360
object Mode и сделать
449
00:25:37,520 --> 00:25:43,480
сглаживание во-вторых Как видите вот эти
450
00:25:40,360 --> 00:25:47,320
вот штучки - это у нас
451
00:25:43,480 --> 00:25:51,440
сетка ещё недостаточно разрешения для
452
00:25:47,320 --> 00:25:53,440
такого узора Вот она сеточка Видите вот
453
00:25:51,440 --> 00:25:55,600
эти потяги остались из-за того что сетка
454
00:25:53,440 --> 00:25:58,520
ещё недостаточно плотная попробуем
455
00:25:55,600 --> 00:26:00,880
конечно сейчас увеличить
456
00:25:58,520 --> 00:26:00,880
ль
457
00:26:01,520 --> 00:26:10,240
resolution до пяти и попробуем ещё
458
00:26:06,159 --> 00:26:12,799
раз вот уже лучше видите уже вот эта вот
459
00:26:10,240 --> 00:26:16,480
лесенка стала
460
00:26:12,799 --> 00:26:20,480
меньше попробуем ещё раз
461
00:26:16,480 --> 00:26:23,880
увеличить до ше Уже становится ему
462
00:26:20,480 --> 00:26:26,679
потяжелее лесенка стала е
463
00:26:23,880 --> 00:26:30,960
меньше как это можно применять во-первых
464
00:26:26,679 --> 00:26:34,960
коне это Моть культе и мы можем запечь
465
00:26:30,960 --> 00:26:34,960
потом эти текстуры и наложить на
466
00:26:39,760 --> 00:26:43,760
низкополигональная вилась Теперь нужно
467
00:26:42,399 --> 00:26:48,279
поменьше
468
00:26:43,760 --> 00:26:50,360
сделать тянем пониже и вот у нас
469
00:26:48,279 --> 00:26:55,480
получается симметричный
470
00:26:50,360 --> 00:26:58,640
узор если мы хотим сделать по всем осям
471
00:26:55,480 --> 00:27:02,320
то мы можем взять этот узор
472
00:26:58,640 --> 00:27:02,320
перетащить его допустим в
473
00:27:07,600 --> 00:27:13,159
угол и вот он у нас будет по всем осям
474
00:27:10,679 --> 00:27:15,600
сразу естественно можно использовать
475
00:27:13,159 --> 00:27:18,320
данную Альфа кисть точнее данную Альфа
476
00:27:15,600 --> 00:27:21,399
карту не только для блендера её можно
477
00:27:18,320 --> 00:27:23,720
использовать и вбш и где угодно Всем
478
00:27:21,399 --> 00:27:26,720
спасибо за внимание и Всем удачных
479
00:27:23,720 --> 00:27:26,720
экспериментов
480
00:27:28,320 --> 00:27:31,320
2
481
00:27:31,350 --> 00:27:37,930
[музыка]46113
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.