All language subtitles for 01_gameboy渲染1_ev
Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Indonesian
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,000 --> 00:00:14,082
调整一下边框 然后创建一个摄像机
在这样的设置中 跟来好尺寸方面我们构图
2
00:00:14,083 --> 00:00:27,360
最后再应用一下灯光很合节点 然后再调整好一个视图
然后进入摄像机 首先我们把它的焦距改为300毫米
3
00:00:27,560 --> 00:00:41,992
这样子避免一个太过透视的感觉 然后打开合成勾选一下辅助线
方便我们构图观察 觉得这里的平面太 影响视线了可以取消一下
4
00:00:41,993 --> 00:00:57,320
开始构图我们让产品 有一个适当的倾斜让它有一种动感
不要那么的僵硬 然后适当的倾斜一下不要太死板就可以了
5
00:00:59,320 --> 00:01:23,080
然后这里稍微慢慢调整 好这里差不多然后我们再 调整一下摄像机的倾斜角度
让它有一种仰似的一个感觉 这个仰似调个 二度就可以了不要太高就行了
6
00:01:24,760 --> 00:01:51,620
然后构图完成后然后把它分一下类 然后再打开渲染器
然后调用好我们之前设置好的一个预测 这样方便我们 高效率然后 在这个HDR中给它一个
7
00:01:52,820 --> 00:02:05,638
主便一定要放在OC的图像纹理上
要不然它这个HDR这个效果会显示错误 然后这样子就可以了然后
8
00:02:05,639 --> 00:02:18,360
点击渲染 现在可以看到这里太爆了 亮度太高了
然后我们首先可以调整好一个 缩小画幅让我们的 渲染更快
9
00:02:21,280 --> 00:02:36,107
然后太爆了就降低一下亮度 然后现在这个HDR有这个光色的影响
然后我们给它的发现改为负点就可以了
10
00:02:36,108 --> 00:02:50,280
我们创建一个材质 创建一个通用材质
首先给这个产品的外壳给它 做一个玻璃的材质 正面背面都做然后
11
00:02:50,740 --> 00:03:08,064
就像 预计周的一样给它反射率改为黑色 透色类型改为镜面
白色就可以了 然后勾选它的尾影 我们折射率也适当的提高一点1.
12
00:03:08,065 --> 00:03:19,392
8就可以了 然后 折射率提高让它有更多的一个体积感
然后出装度不一定到太高给它 0.28 0.
13
00:03:20,592 --> 00:03:37,120
2就可以了 然后在这里最重要的就是把这个模式改为 这个能量守恒 然后在这里说一下不要太执着于
记住某一个模式 我们做风格选项让它 选择一个最出效果的一个模式就行了不用
14
00:03:37,121 --> 00:03:55,520
在使机要用哪个模式就ok了 然后我们继续 转一个HDR灯光的一个位置
然后打出模型的正面高光就可以了 然后现在这个玻璃的照点太多了 我们可以点击
15
00:03:55,521 --> 00:04:12,660
OC的摄像机表现启动成像ACS的勾选 然后降低照点去除的一个数值就可以了 不要降低太多
我们可以把这个模型的摄像机表现 打出一个模型 然后我们可以把这个模型打出一个模型
16
00:04:12,661 --> 00:04:23,000
然后我们可以把这个模型 打出一个模型 然后我们可以把这个模型 打出一个模型
然后我们可以把这个模型 打出一个模型 然后我们可以把这个模型 打出一个模型
17
00:04:23,001 --> 00:04:32,500
然后我们可以把这个模型 打出一个模型 然后我们可以把这个模型 打出一个模型
然后我们可以把这个模型 打出一个模型 然后我们可以把这个模型 打出一个模型
18
00:04:32,501 --> 00:04:40,500
然后我们可以把这个模型 打出一个模型 然后我们可以把这个模型 打出一个模型
然后我们可以把这个模型 打出一个模型 然后我们可以把这个模型 打出一个模型
19
00:04:40,501 --> 00:04:49,500
然后我们可以把这个模型 打出一个模型 打出一个模型 然后我们可以把这个模型
打出一个模型 然后我们可以把这个模型 打出一个模型 然后我们可以把这个模型 打出一个模型
20
00:04:49,501 --> 00:04:57,500
然后我们可以把这个模型 打出一个模型 然后我们可以把这个模型 打出一个模型
然后我们可以把这个模型 打出一个模型 然后我们可以把这个模型 打出一个模型
21
00:04:57,501 --> 00:05:05,500
然后我们可以把这个模型 打出一个模型 然后我们可以把这个模型 打出一个模型
然后我们可以把这个模型 打出一个模型 然后我们可以把这个模型 打出一个模型
22
00:05:05,501 --> 00:05:16,181
然后我们可以把这个模型 打出一个模型
然后我们可以把这个模型 打出一个模型 合理的调节一下
23
00:05:16,182 --> 00:06:03,500
X轴和Y轴的一个旋转 现在这个感觉就打出了
一个正面的高光 现在可以慢慢调节 然后再继续修改一下颜色
24
00:06:05,500 --> 00:06:36,500
一定要偏绿一点 一定要偏绿一点 不能偏草绿 然后这个亮度感觉 还是有点太高
再降低一点 不要太爆了 然后在这个之前的基础上 继续维调这个HDR的光源方向
25
00:06:36,501 --> 00:06:59,500
让我放大看一下这个细节 现在我们调好了就开始
进建一个材质给了这个屏幕边框 然后在这个屏幕边框里
26
00:07:00,500 --> 00:07:12,352
直接给到它一个纹理贴图 就是一个游戏机的纹理贴图
给它连接到一个慢摄率上 现在就可以看到一点点效果
27
00:07:12,353 --> 00:07:28,500
但是还没有一个正确的显示 我们回到透视图 然后NC
切换显示模式 点击它的材质球 把它的投射改为平直
28
00:07:30,500 --> 00:07:56,500
然后选择这个纹理模式 然后旋转90度 现在这个纹理太大了 我们看不出它的细节
然后我们按T慢慢缩放 直到可以在这个渲染式图 看到它的一个纹理贴图的样子 我们再旋转一下角度
29
00:07:57,500 --> 00:08:17,500
一直缩小直到看到纹理 然后现在我们就可以透视和渲染式图看到这个图像纹理了
让我们继续调整位置 一定要点击这个纹理模式才能进行修改 然后继续旋转缩放 现在这个位置就对了
30
00:08:17,501 --> 00:08:30,937
然后太大了 我们再缩放 然后我们再按下T
然后再按下T 然后再按下T 然后再按下T 然后再按下T
31
00:08:30,938 --> 00:08:46,500
然后再按下T 然后再按下T 然后再按下T
太大了 我们再缩放 匹配好这个模型上面就可以了
32
00:09:04,500 --> 00:09:45,500
现在这个感觉还可以 然后再慢慢微调 然后继续调整这个HDR 让它这个边框有一种变变的体积感
不要让它太平了 然后调节好之后回到节点编辑机 给模型加一点细节
33
00:09:45,501 --> 00:09:59,500
这里我们可以给到一个黑白的划痕贴图给到粗糙度 现在就可以看到一个效果了
然后这个现在这个强度有点太高了 我们可以更改纹理强度
34
00:10:01,500 --> 00:10:30,500
让这个划痕数量减少一点 点击优位变换 给它缩小一点
以免让它有点显得毛躁 太过大了 我们现在再看一下这个效果
35
00:10:32,500 --> 00:10:58,500
然后继续微调这个贴图 然后调整到合适的位置 缩小放大看一下整体的这个比例
然后在新建字母和这个爱心的一个材质 我们反射率给到一个粉一点的颜色
36
00:11:18,500 --> 00:11:20,500
剩下的给到这些字母就可以了
37
00:11:22,500 --> 00:11:46,500
然后粗糙度给它 调整到合适的位置 然后再调整到合适的位置 然后再调整到合适的位置
然后再调整到合适的位置 然后再调整到合适的位置 然后再调整到合适的位置
38
00:11:48,500 --> 00:12:43,500
然后粗糙度给它增加一点 0.2左右差不多了 然后再调整一下HDR的亮度
然后再调整一下HDR的亮度 然后我们可以给它增加一个涂层的效果 让它的反射更强
39
00:12:45,500 --> 00:13:23,500
让它有一种光感 这里我们确确来显示一下 让它再增加一个粗糙度 然后再调节一下HDR这个位置
主要照亮这个机身正面的高光 还有这个边框 慢慢调整要有一下耐心
40
00:13:41,500 --> 00:13:52,530
然后再慢慢改一下颜色 然后再放大一下尺寸
观看一下这个细节 方面我们接下来 创建这个彩色按钮做准备
41
00:13:52,531 --> 00:14:23,500
然后我们把这个彩色都给到这个按钮上面
然后再把这个按钮给到这个按钮上面 旁边这个按钮也给上 不要忘了
42
00:14:32,500 --> 00:14:59,500
我们区域渐然方便快速预览 我们打开节点变机器
给它粗糙度调整一下 然后给它上一个发现贴图 让它有一些凹凸的一些细节
43
00:15:01,500 --> 00:15:25,500
我们给它连接到发现上 现在看到效果还不是很明显 点击变换还有投射
然后反键图显贴图纹理我们更方便观察 然后把投射的模式改为立方体 然后按藤尾力进行缩小
44
00:15:25,501 --> 00:15:53,500
缩小到这样子就可以了 缩小到一个合适数 然后关闭路线 然后看一下这个效果 这个效果还是有点粗
然后我们给它再调小一点 然后我们再调小一点 然后再调小一点 然后再调小一点
45
00:15:53,501 --> 00:16:04,992
然后再调小一点 看到其他地方这些按钮材质也都上了
然后模式改为这个能量手盆机械X 让它的反射更强一点
46
00:16:04,993 --> 00:16:44,500
然后像刚刚那个字母按钮一样 添加一个涂层效果 然后调整一下粗糙度
让它有个光的反射一个效果 光折感 然后这个按钮我们重新制作一个
47
00:16:50,500 --> 00:17:10,500
然后这个颜色我们再可以调节一下 不要让它是个纯白的一个反射
给它调一个深灰的颜色 我们继续制作一下 这个按键方向按键的一个材质
48
00:17:17,500 --> 00:17:43,500
给它上好材之后 打开节点面机 用贴图来控制它的一个粗糙度 有更丰富的一个细节
我们连接好之后 先给它的颜色改为一个深黑的一个颜色 然后独显 我像刚刚一样 缩小一个比例
49
00:17:43,501 --> 00:18:17,500
投射模式缩小比例 不要让它太粗犷了就可以 我们再读入界面节点 控制它的一个黑白关系
来控制我们的一个粗糙度 我们给它整体调灰 然后让它这个粗糙度更有光泽反射一点
50
00:18:17,501 --> 00:18:29,500
我们再重新渲染一下 现在就可以看到一个效果了
上面还有一些斑斑点点的一个细节
51
00:18:36,500 --> 00:19:03,500
颜色我再调节一下 我们还可以给它一个黑白贴图
给到凹图上 它有一些起伏变化 我先扛出CHAV给它复制下来
52
00:19:05,500 --> 00:19:16,500
方便我们使用 现在强度太高了我们降低一点
53
00:19:33,500 --> 00:20:20,500
然后再调整一下比例 稍微有一点感觉就可以了 不要让它太高就行 我们再增加一个涂层的一个效果
然后再次降低强度不要让它太生硬太明显了就行 现在调整出这个效果然后就可以了
54
00:20:20,501 --> 00:20:37,500
我们把这些都给关掉 然后取消曲线看一下整体效果 然后现在调整出这个效果
然后现在调整出这个效果 然后现在调整出这个效果 然后现在调整出这个效果 然后现在调整出这个效果
55
00:20:37,501 --> 00:20:51,500
然后现在调整出这个效果 然后现在调整出这个效果 然后现在调整出这个效果
然后现在调整出这个效果 然后现在调整出这个效果 然后现在这个机身这个高光部分发现有点生硬
56
00:20:51,501 --> 00:20:59,500
然后现在这个机身这个高光部分发现有点生硬 过度不是很自然感觉没有体积感
过度不是很自然感觉没有体积感 然后这个问题我们可以用一个遮光板来解决
57
00:20:59,501 --> 00:21:11,500
然后这个问题我们可以用一个遮光板来解决 然后我们先建一个平面 然后我们先建一个平面
然后我们先建一个平面 然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
58
00:21:11,501 --> 00:21:21,500
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
59
00:21:21,501 --> 00:21:31,500
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
60
00:21:31,501 --> 00:21:41,500
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
61
00:21:41,501 --> 00:21:51,500
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
62
00:21:51,501 --> 00:22:03,500
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
63
00:22:03,501 --> 00:22:13,500
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
64
00:22:13,501 --> 00:22:23,500
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
65
00:22:23,501 --> 00:22:33,500
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
66
00:22:33,501 --> 00:22:43,500
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
67
00:22:43,501 --> 00:22:53,500
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置 然后调整说放到一个合适的位置
68
00:22:53,501 --> 00:23:03,500
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
69
00:23:03,501 --> 00:23:11,500
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
70
00:23:11,501 --> 00:23:19,500
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
71
00:23:19,501 --> 00:23:27,500
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
72
00:23:27,501 --> 00:23:35,500
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
73
00:23:35,501 --> 00:23:43,500
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
74
00:23:43,501 --> 00:23:51,500
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
75
00:23:51,501 --> 00:23:59,500
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
76
00:23:59,501 --> 00:24:07,500
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
77
00:24:07,501 --> 00:24:15,500
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
78
00:24:15,501 --> 00:24:23,500
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
79
00:24:23,501 --> 00:24:31,500
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
80
00:24:31,501 --> 00:24:39,500
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还可以,不过还要继续调整
81
00:24:39,501 --> 00:24:51,500
现在这个效果还可以,不过还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
82
00:24:51,501 --> 00:25:03,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
83
00:25:03,501 --> 00:25:15,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
84
00:25:15,501 --> 00:25:27,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
85
00:25:27,501 --> 00:25:39,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
86
00:25:39,501 --> 00:25:51,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
87
00:25:51,501 --> 00:26:03,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
88
00:26:03,501 --> 00:26:15,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
89
00:26:15,501 --> 00:26:27,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
90
00:26:27,501 --> 00:26:39,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
91
00:26:39,501 --> 00:26:51,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
92
00:26:51,501 --> 00:27:03,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
93
00:27:03,501 --> 00:27:15,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
94
00:27:15,501 --> 00:27:27,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
95
00:27:27,501 --> 00:27:39,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
96
00:27:39,501 --> 00:27:51,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
97
00:27:51,501 --> 00:28:03,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
98
00:28:03,501 --> 00:28:15,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
99
00:28:15,501 --> 00:28:27,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
100
00:28:27,501 --> 00:28:39,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
101
00:28:39,501 --> 00:28:51,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
102
00:28:51,501 --> 00:29:03,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
103
00:29:03,501 --> 00:29:15,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
104
00:29:15,501 --> 00:29:27,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
105
00:29:27,501 --> 00:29:39,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
106
00:29:39,501 --> 00:29:51,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
107
00:29:51,501 --> 00:30:03,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
108
00:30:03,501 --> 00:30:15,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
109
00:30:15,501 --> 00:30:27,500
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整
现在这个效果还要继续调整 现在这个效果还要继续调整 玻璃一个OC标签屏蔽一下HDR环境光
110
00:30:27,501 --> 00:30:39,500
玻璃一个OC标签屏蔽一下HDR环境光 然后便于我们后面对玻璃进行单独打光
然后便于我们后面对玻璃进行单独打光 给到1号灯光一个柔和一点的贴图
111
00:30:39,501 --> 00:31:03,500
给到1号灯光一个柔和一点的贴图 选择好后反键动画标签 选择好后反键动画标签 选择目标
然后目标对象是我们的一个机身 然后目标对象是我们的一个机身 这样子方便我们进行打光
112
00:31:03,501 --> 00:31:23,500
这样子方便我们进行打光 无论怎样调整位置光始终就是对着目标的 然后灯光位置是在模型的上方
然后灯光位置是在模型的上方 然后打出一个渐变 然后打出一个渐变 然后适当说放灯光
113
00:31:23,501 --> 00:31:47,500
然后适当说放灯光 扩大一下照亮的范围 扩大一下照亮的范围 让它过渡得更平缓均匀一点
然后这个光就是从右上到左下的一个亮度过渡 然后这个光就是从右上到左下的一个亮度过渡
114
00:31:49,500 --> 00:32:05,500
然后全选看一下效果 然后全选看一下效果 然后全选看一下效果
然后全选看一下效果 然后全选看一下效果 同时这个1号灯光我们也排除了整个机身
115
00:32:05,501 --> 00:32:13,500
同时这个1号灯光我们也排除了整个机身 然后这个机身我们就用HDR灯光来照亮就可以了
然后这个机身我们就用HDR灯光来照亮就可以了 1号灯光只会照亮这个玻璃
116
00:32:13,501 --> 00:32:25,500
1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃
1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃
117
00:32:25,501 --> 00:32:37,500
1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃
1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃
118
00:32:37,501 --> 00:32:51,500
1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃
1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃
119
00:32:51,501 --> 00:33:03,500
1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃
1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃
120
00:33:03,501 --> 00:33:15,500
1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃
1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃
121
00:33:15,501 --> 00:33:27,500
1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃
1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃
122
00:33:27,501 --> 00:33:39,500
1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃 1号灯光只会照亮这个玻璃
1号灯光只会照亮这个玻璃 然后我们再就改一下发现了这个凹凸起伏
123
00:33:39,501 --> 00:33:53,500
然后我们再就改一下发现了这个凹凸起伏 让它更有一个理极感 让它更有一个理极感
让它更有一个理极感 现在这个有点太碎了 现在这个有点太碎了 现在这个有点太碎了
124
00:33:53,501 --> 00:34:13,500
然后再放大一点 然后再放大一点 然后再放大一点 然后再放大一点 然后再放大一点
然后再放大一点 然后再放大一点 然后再放大一点 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
125
00:34:13,501 --> 00:34:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
126
00:34:33,501 --> 00:34:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
127
00:34:53,501 --> 00:35:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
128
00:35:13,501 --> 00:35:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
129
00:35:33,501 --> 00:35:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
130
00:35:53,501 --> 00:36:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
131
00:36:13,501 --> 00:36:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
132
00:36:33,501 --> 00:36:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
133
00:36:53,501 --> 00:37:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
134
00:37:13,501 --> 00:37:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
135
00:37:33,501 --> 00:37:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
136
00:37:53,501 --> 00:38:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
137
00:38:13,501 --> 00:38:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
138
00:38:33,501 --> 00:38:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
139
00:38:53,501 --> 00:39:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
140
00:39:13,501 --> 00:39:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
141
00:39:33,501 --> 00:39:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
142
00:39:53,501 --> 00:40:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
143
00:40:13,501 --> 00:40:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
144
00:40:33,501 --> 00:40:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
145
00:40:53,501 --> 00:41:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
146
00:41:13,501 --> 00:41:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
147
00:41:33,501 --> 00:41:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
148
00:41:53,501 --> 00:42:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
149
00:42:13,501 --> 00:42:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
150
00:42:33,501 --> 00:42:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
151
00:42:53,501 --> 00:43:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
152
00:43:13,501 --> 00:43:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
153
00:43:33,501 --> 00:43:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
154
00:43:53,501 --> 00:44:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
155
00:44:13,501 --> 00:44:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
156
00:44:33,501 --> 00:44:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
157
00:44:53,501 --> 00:45:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
158
00:45:13,501 --> 00:45:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
159
00:45:33,501 --> 00:45:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
160
00:45:53,501 --> 00:46:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
161
00:46:13,501 --> 00:46:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
162
00:46:33,501 --> 00:46:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
163
00:46:53,501 --> 00:47:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
164
00:47:13,501 --> 00:47:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
165
00:47:33,501 --> 00:47:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
166
00:47:53,501 --> 00:48:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
167
00:48:13,501 --> 00:48:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
168
00:48:33,501 --> 00:48:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
169
00:48:53,501 --> 00:49:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
170
00:49:13,501 --> 00:49:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
171
00:49:33,501 --> 00:49:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
172
00:49:53,501 --> 00:50:13,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
173
00:50:13,501 --> 00:50:33,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
174
00:50:33,501 --> 00:50:53,500
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整
然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再慢慢调整 然后再进入主视图调整一下
175
00:50:53,501 --> 00:51:19,500
这个构图 然后再放大尺寸 然后再放大尺寸 然后单独看一下每个
区域的材质有没有问题 然后进行最后的修改调整 然后进行最后的修改调整 再检查一下
176
00:51:21,500 --> 00:51:29,500
再检查一下 再检查一下这些按钮 字母的材质 都有没有问题
177
00:51:47,500 --> 00:51:59,500
然后玻璃这个Auto这个效果 也是可以的 然后有个起伏的变化
然后在这里发现 有小爱心有点过曝了 我们找到一个过曝的灯光进行排除
178
00:52:15,500 --> 00:52:31,500
然后排除的时候注意的是 排除的时候注意的是 我们每次打光之前 就会把
产品上的一些按钮一些字母 提前进行灯光排除 大家看的时候要注意一下 不要忘记了
179
00:52:31,501 --> 00:52:47,500
这个按钮材质我们就是通过 通过ACDR来照亮的 通过ACDR来照亮的
ACDR还有1号灯光来照亮 其他我们都已经屏蔽了 然后大家做的时候 注意排除一下 不然光源太多
180
00:52:47,501 --> 00:53:04,284
会过曝就像这个 小爱心一样 我们排除好了之后
再看一下整体的效果 再大渲染一下 看看有没有什么修改的地方
181
00:53:04,285 --> 00:53:15,500
然后现在感觉 这个屏幕 屏幕这个图像
有点太暗了 然后找到这个预设 然后再提高它的亮度
182
00:53:17,500 --> 00:53:27,500
拉长一点 让它更加亮 然后 再提高它的亮度 再提高它的亮度
183
00:53:43,500 --> 00:54:09,500
拉长一点 让它这个照亮的范围 更广一点 过度更平缓一点 不要一下子就黑掉了
然后调整好后 然后就暂停渲染 然后找到那个摄像机标签 给它的照点去除 提高一点不要太低了
184
00:54:09,501 --> 00:54:27,500
要不然会 模出细节 渲染的不清楚 然后打开渲染色是调节最后的采样数 然后还有折射深度
然后这里就是根据你电脑的 性能来决定的 你数值越高肯定渲染的时间 要越长
185
00:54:27,501 --> 00:54:47,500
就看情况而定 然后还有就是一个 这个画幅质润 然后我的建议是提高一点 但不要太多
提高一点渲染的就更清楚 当然时间也会更长 然后这些设置就跟之前预备周一样 设置就可以了
186
00:54:47,501 --> 00:55:05,500
然后降噪也勾选 然后这里三速遁光混合节点 这里我们不需要多渲染 还会加长我们的渲染时间
其他设置就跟我之前说的一样就好了 然后该勾选的都勾选上 然后打开AOV通道
187
00:55:05,501 --> 00:55:23,500
然后加两个加密通道 然后加密通道这个类型 选择材质节点名称和实地 就可以了 然后最后再
增加折射和折射破率就OK了 还有一点就是 保存路径必须为英文 要不然就会出错
188
00:55:23,501 --> 00:55:31,500
然后这样子就可以了 好的谢谢大家观看
请不吝点赞 订阅 转发 打赏支持明镜与点点栏目
45564