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14 00:00:42,822 --> 00:00:44,178 Los seleccionas todos. 15 00:00:44,180 --> 00:00:45,780 Cmd+A en Mac. 16 00:00:51,690 --> 00:00:52,690 Selecciona todo. 17 00:00:54,500 --> 00:00:56,840 Luego vas a tu papelera, aquí 18 00:00:56,840 --> 00:01:00,680 y seleccionas la pequeña animación que acabas de crear, de la flor. 19 00:01:01,278 --> 00:01:03,598 Tienes Opciones 20 00:01:07,088 --> 00:01:08,345 y no te sueltas. 21 00:01:09,800 --> 00:01:12,390 Vienes aquí y te sueltas. 22 00:01:14,403 --> 00:01:18,170 Y ahí todos tus puntitos han sido reemplazados por la animación. 23 00:01:18,170 --> 00:01:19,178 que creaste. 24 00:01:20,260 --> 00:01:22,140 Así que ahí, no es muy interesante. 25 00:01:22,140 --> 00:01:24,788 Todos juegan a lo mismo al mismo tiempo. 26 00:01:24,788 --> 00:01:26,690 Es un poco como un desfile militar. 27 00:01:26,690 --> 00:01:29,445 No es lo que queremos, pero al menos está colocado, 28 00:01:29,447 --> 00:01:30,447 funciona. 29 00:01:32,360 --> 00:01:34,600 Ahora tenemos que orquestar todo esto. 30 00:01:39,480 --> 00:01:41,490 Primero creamos nuestro conductor, 31 00:01:41,490 --> 00:01:44,460 que va a ser, en este caso, un mapa de turbulencia. 32 00:01:45,200 --> 00:01:46,200 Le explico. 33 00:01:46,200 --> 00:01:49,360 Puede parecer bárbaro si no está familiarizado con los términos, 34 00:01:49,360 --> 00:01:52,600 pero es muy comprensible una vez que ves lo que era. 35 00:01:52,600 --> 00:01:54,200 Crear una nueva composición 36 00:01:54,202 --> 00:01:57,210 del mismo tamaño que la composición principal. 37 00:01:57,210 --> 00:01:58,785 En mi caso, 1080 x 1080. 38 00:01:59,520 --> 00:02:00,800 Yo lo voy a llamar Mapa 39 00:02:02,240 --> 00:02:04,080 porque es corto, no es malo. 40 00:02:07,425 --> 00:02:09,480 bien, estoy en ello 41 00:02:09,482 --> 00:02:11,620 y creas un nuevo Sólido. 42 00:02:13,668 --> 00:02:14,668 lo quiero blanco 43 00:02:17,120 --> 00:02:19,320 y el tamaño de mi composición principal, 44 00:02:19,320 --> 00:02:20,760 es decir, 1080 x 1080. 45 00:02:21,760 --> 00:02:22,760 Se crea, eso es. 46 00:02:22,760 --> 00:02:25,120 Se extiende a lo largo de toda la duración de la composición, 47 00:02:25,120 --> 00:02:26,320 es decir, un minuto. 48 00:02:27,240 --> 00:02:32,480 Le aplicas un efecto que está en Ruido, aquí 49 00:02:32,480 --> 00:02:34,020 y eso es ruido turbulento. 50 00:02:35,880 --> 00:02:37,307 Es un ruido de turbulencia. 51 00:02:37,307 --> 00:02:40,642 Es algo que se mueve como una nube o agua, 52 00:02:40,643 --> 00:02:44,080 como un fluido que se revuelve que tiene huecos, vacíos, 53 00:02:44,080 --> 00:02:45,670 depresiones, etc 54 00:02:45,680 --> 00:02:48,240 Ahí está estático, pero queremos que se mueva. 55 00:02:50,933 --> 00:02:56,070 Haré una demostración, pongo tiempo * 360, 56 00:02:56,080 --> 00:02:57,760 historia de que se mueve un poco rápido. 57 00:02:58,563 --> 00:03:00,120 Bueno, se mueve así. 58 00:03:02,427 --> 00:03:05,830 Lo que nos va a importar van a ser los niveles de blanco 59 00:03:05,830 --> 00:03:07,517 y niveles de negro. 60 00:03:07,520 --> 00:03:11,080 Es en esta luminosidad que reaccionarán nuestras flores. 61 00:03:11,080 --> 00:03:14,400 Cuando sea blanco, se abrirán, y negro, se cerrarán. 62 00:03:14,400 --> 00:03:17,120 Según las zonas de gris sobre las que se encuentra, 63 00:03:17,120 --> 00:03:19,880 el grado de apertura de la flor no será el mismo. 64 00:03:19,880 --> 00:03:23,400 Queremos algo bastante rico, pero todavía bastante contrastante. 65 00:03:23,400 --> 00:03:26,560 Entonces, estamos ajustando eso un poco. 66 00:03:30,920 --> 00:03:33,280 Por ejemplo, complejidad, lo quiero en 1, 67 00:03:33,940 --> 00:03:36,920 pero quiero que el contraste sea lo suficientemente fuerte de todos modos, 68 00:03:36,920 --> 00:03:38,635 no tanto, más como 300. 69 00:03:45,627 --> 00:03:46,627 Eso no. 70 00:03:48,440 --> 00:03:49,440 Mejor que. 71 00:03:52,070 --> 00:03:53,560 Más bien algo así. 72 00:03:54,703 --> 00:03:55,730 Aquí, ya veremos. 73 00:03:55,732 --> 00:03:57,610 Por ahora, eso me conviene. 74 00:03:58,990 --> 00:04:02,020 Siempre existirá la posibilidad de modificar todo más adelante. 75 00:04:02,978 --> 00:04:05,403 Admitamos que este es nuestro conductor, 76 00:04:05,405 --> 00:04:07,240 pero no está completamente listo. 77 00:04:07,240 --> 00:04:08,680 todavía está en formación 78 00:04:08,680 --> 00:04:11,040 pero en este caso, está bien para nosotros por ahora. 79 00:04:14,657 --> 00:04:18,340 Podemos seguir adelante. 80 00:04:20,360 --> 00:04:21,438 siguiente, ¿qué es? 81 00:04:21,440 --> 00:04:23,800 Regresas a tu composición principal, 82 00:04:25,247 --> 00:04:27,680 se te cae la capa 83 00:04:28,977 --> 00:04:31,170 y puedes hacerlo invisible. 84 00:04:31,170 --> 00:04:33,903 No necesitamos verlo ahora. 85 00:04:33,903 --> 00:04:35,720 Seleccione todas las demás capas. 86 00:04:35,720 --> 00:04:37,453 Cmd+A en Mac 87 00:04:37,453 --> 00:04:39,370 y deseleccionas el mapa. 88 00:04:42,623 --> 00:04:45,130 Haz clic derecho, vas a Tiempo 89 00:04:45,953 --> 00:04:47,950 y congelas la imagen. 90 00:04:51,865 --> 00:04:54,840 Entonces ahí, no hay más animación, todo está congelado. 91 00:04:55,920 --> 00:04:56,978 Puedes leer, 92 00:04:58,040 --> 00:04:59,480 nada avanza. 93 00:04:59,480 --> 00:05:00,550 Pero no pasa nada. 94 00:05:00,550 --> 00:05:04,580 Simplemente obedecerá nuestra capa de turbulencia 95 00:05:05,213 --> 00:05:07,340 y más en el momento de la composición. 96 00:05:14,082 --> 00:05:15,200 Lo adivinaste, 97 00:05:15,202 --> 00:05:17,440 vamos a aplicar una expresión a todo esto. 98 00:05:17,440 --> 00:05:20,620 Así que solo vamos a aplicarlo a una capa por ahora. 99 00:05:20,620 --> 00:05:24,280 Haz clic derecho en el cronómetro 100 00:05:24,282 --> 00:05:26,410 justo al lado de Reasignación de tiempo 101 00:05:27,598 --> 00:05:30,990 y haces sourceLayer. 102 00:05:32,080 --> 00:05:35,720 Yo no lo dije, pero todos los sustantivos a la izquierda del signo igual, 103 00:05:35,720 --> 00:05:38,960 llámalos como quieras, puedes nombrarlos en francés. 104 00:05:38,960 --> 00:05:41,720 Son solo variables que se encontrarán más tarde. 105 00:05:41,720 --> 00:05:42,758 en tus expresiones. 106 00:05:42,758 --> 00:05:44,853 No importa el nombre que les des. 107 00:05:44,853 --> 00:05:48,230 Si lo llama una capa de referencia, funcionará igual de bien. 108 00:05:48,838 --> 00:05:50,060 Tu decides. 109 00:05:50,062 --> 00:05:52,378 Sólo tienes que ser constante en el futuro. 110 00:05:53,735 --> 00:05:55,160 Entonces ahí le decimos 111 00:05:55,162 --> 00:05:59,240 que estamos en el proceso de definir qué capa orquestará todo esto. 112 00:05:59,960 --> 00:06:02,122 Haremos estoComp. 113 00:06:02,123 --> 00:06:04,383 Es decir, en esta composición. 114 00:06:04,385 --> 00:06:05,928 .capa 115 00:06:05,928 --> 00:06:08,303 El punto viene a definir una jerarquía. 116 00:06:08,303 --> 00:06:10,100 Esta es la capa de composición. 117 00:06:11,640 --> 00:06:15,760 Y nombramos entre comillas inglesas "Mapa". 118 00:06:19,520 --> 00:06:24,540 Entonces sampleSize, es decir, el tamaño de la muestra, 119 00:06:26,753 --> 00:06:29,390 la superficie sobre la que se observará el color, 120 00:06:29,400 --> 00:06:31,200 si es negro, blanco, gris. 121 00:06:31,790 --> 00:06:33,568 ¿Qué valor de gris? 122 00:06:33,568 --> 00:06:36,970 Queremos que sea de 1 por 1 px. 123 00:06:38,908 --> 00:06:41,350 Luego punto de muestra. 124 00:06:44,688 --> 00:06:47,148 Quiero este punto de 1 por 1 px, 125 00:06:47,150 --> 00:06:50,585 aquí es donde está mi capa, 126 00:06:50,600 --> 00:06:51,840 es decir, su posición. 127 00:06:59,547 --> 00:07:01,290 Finalmente colorea. 128 00:07:03,960 --> 00:07:07,112 No así porque creo que corresponde a otra cosa. 129 00:07:07,112 --> 00:07:09,510 Puedes nombrarlos como quieras, 130 00:07:09,512 --> 00:07:12,120 a menos que corresponda a términos ya definidos 131 00:07:12,120 --> 00:07:15,187 por After Effects, en cuyo caso estás un poco atascado. 132 00:07:15,188 --> 00:07:19,785 Y a menudo, cuando es neutral, cuando no tiene sentido, 133 00:07:19,787 --> 00:07:20,787 es blanco. 134 00:07:20,788 --> 00:07:24,500 Ahí ves si le quito la U se pone amarilla. 135 00:07:24,500 --> 00:07:26,560 Corresponde a una función de After Effects 136 00:07:26,560 --> 00:07:28,480 y me temo que está confundiendo todo. 137 00:07:30,080 --> 00:07:31,480 Le dejaremos su U 138 00:07:32,400 --> 00:07:35,640 ya que de todos modos se puede escribir de dos formas en ingles 139 00:07:35,647 --> 00:07:37,030 y lo que es más, no nos importa. 140 00:07:39,330 --> 00:07:44,833 sourceLayer.muestraImagen. 141 00:08:03,855 --> 00:08:07,828 Y finalmente, x porque... 142 00:08:09,572 --> 00:08:11,300 No tengo ninguna razón en realidad, x. 143 00:08:11,800 --> 00:08:13,880 No me rompí los sesos por eso. 144 00:08:23,010 --> 00:08:24,010 Entonces aquí esta. 145 00:08:25,927 --> 00:08:28,660 Da algo, nos acercamos un poco más. 146 00:08:28,660 --> 00:08:31,870 Vemos que se mueve en la capa que escribimos. 147 00:08:35,843 --> 00:08:38,403 Pero eso no es lo que queremos. 148 00:08:38,405 --> 00:08:40,210 Falta algo. 149 00:08:40,210 --> 00:08:43,937 Allí observa realmente lo que hay en la capa Mapa 150 00:08:43,938 --> 00:08:45,900 y él sabe muy bien cómo reaccionar. 151 00:08:50,605 --> 00:08:52,385 Ya ves que dependiendo del brillo, 152 00:08:53,295 --> 00:08:54,300 cierra 153 00:08:56,268 --> 00:08:57,268 o se abre. 154 00:08:58,238 --> 00:08:59,823 No podemos ver muy bien. 155 00:08:59,823 --> 00:09:03,510 No es la mejor capa para ver, pero bueno, en cualquier caso, se mueve. 156 00:09:09,467 --> 00:09:11,740 Veremos mejor cuando todos estén animados. 157 00:09:11,740 --> 00:09:14,850 Pero como te dije, falta algo. 158 00:09:14,850 --> 00:09:17,680 Queremos que elijan entre las 60 variaciones. 159 00:09:17,680 --> 00:09:19,440 que hemos diseñado, generado. 160 00:09:19,440 --> 00:09:22,000 60 porque hay 60 segundos en la composición 161 00:09:22,000 --> 00:09:25,840 en el que se encuentran estas variaciones y que hay 1 variación por segundo. 162 00:09:27,860 --> 00:09:29,183 Entonces lo que le vamos a decir, 163 00:09:29,185 --> 00:09:30,935 despues de eso es: 164 00:09:32,452 --> 00:09:34,400 Definimos seedRandom. 165 00:09:40,895 --> 00:09:43,800 y luego lo haces 166 00:09:43,802 --> 00:09:47,370 aleatorio(59) 167 00:09:49,255 --> 00:09:53,095 porque queremos que vaya hasta el segundo 59. 168 00:09:53,680 --> 00:09:55,120 A los 60ᵉ, no queda nada. 169 00:09:55,122 --> 00:09:57,490 Así que en realidad tiene que ser de 0 a 59. 170 00:09:58,198 --> 00:09:59,198 Antes de eso lo siento, 171 00:09:59,198 --> 00:10:02,260 pondremos Math.round 172 00:10:02,260 --> 00:10:05,590 para redondear los valores que nos dará. 173 00:10:05,590 --> 00:10:08,315 Queremos segundos precisos: 0, 1, pero nada en el medio. 174 00:10:09,210 --> 00:10:13,475 Y vamos a multiplicar todo eso por nuestra x de antes. 175 00:10:14,183 --> 00:10:17,440 Es decir, aterrizará primero en un segundo 176 00:10:18,238 --> 00:10:22,788 y luego tocará la apertura de esta flor 177 00:10:22,800 --> 00:10:25,400 dependiendo de si hay gris, negro, blanco debajo. 178 00:10:28,825 --> 00:10:30,038 Una vez hecho 179 00:10:30,600 --> 00:10:33,000 Puedes venir aquí, haz clic derecho. 180 00:10:33,920 --> 00:10:36,000 Solo está copiando la expresión. 181 00:10:37,033 --> 00:10:41,770 Selecciona todas sus capas, excepto el mapa, que está pegando. 182 00:10:43,195 --> 00:10:45,000 Espera un poco, se triturará 183 00:10:45,748 --> 00:10:48,270 y normalmente si no nos equivocamos, 184 00:10:50,880 --> 00:10:52,990 aquí, todas nuestras flores son diferentes, 185 00:10:52,990 --> 00:10:55,630 todas nuestras flores son abiertas o cerradas. 186 00:10:57,880 --> 00:11:00,440 Si juego, toma un poco de tiempo, pero se mueve. 187 00:11:03,323 --> 00:11:04,488 Todo funciona. 188 00:11:04,490 --> 00:11:09,010 A partir de ahí hay que afinar, hay que ver si te conviene, 189 00:11:09,010 --> 00:11:12,560 ajustas el color o la velocidad, 190 00:11:12,560 --> 00:11:14,240 cualquier cosa que te moleste un poco. 191 00:11:14,240 --> 00:11:16,280 Puedes refinar, pero todo está establecido. 192 00:11:17,080 --> 00:11:18,478 Se necesita tiempo para generar. 193 00:11:18,480 --> 00:11:22,440 Cuantos más elementos hay, más tiempo se tarda, pero el resultado es bastante satisfactorio. 194 00:11:25,438 --> 00:11:27,763 Así que ahí, si lo jugamos en tiempo real, aquí está, 195 00:11:27,763 --> 00:11:29,420 vemos que es demasiado rápido. 196 00:11:29,440 --> 00:11:32,200 Probablemente porque el mapa de turbulencia es demasiado rápido. 197 00:11:33,180 --> 00:11:36,120 Puse tiempo * 360 antes. 198 00:11:36,120 --> 00:11:38,040 Todo eso hay que bajarlo. 199 00:11:38,040 --> 00:11:41,103 Pero aquí, estos son los pasos después de los cuales vendremos a refinar, 200 00:11:41,103 --> 00:11:42,805 velocidad, color 201 00:11:42,805 --> 00:11:45,280 y algunos detalles como ese que queremos mejorar. 202 00:11:52,230 --> 00:11:53,845 Hice pequeños cambios. 203 00:11:53,845 --> 00:11:57,030 Se ve muy diferente, pero no es mucho. 204 00:11:57,030 --> 00:11:58,500 Te lo explicaré todo. 205 00:11:59,925 --> 00:12:03,430 Primero cambié el fondo de mi composición principal. 206 00:12:03,440 --> 00:12:04,600 que pasé en negro. 207 00:12:09,762 --> 00:12:15,280 Luego la composición de la flor, la alargué a 1 min 40 208 00:12:15,970 --> 00:12:19,180 tener 100 variaciones, 60 + 40 segundos. 209 00:12:20,120 --> 00:12:22,383 Aquí, evite demasiados despidos, 210 00:12:22,383 --> 00:12:24,163 que tenemos un poco más de diversidad. 211 00:12:24,165 --> 00:12:25,680 No es de mucho interés. 212 00:12:25,680 --> 00:12:29,200 Finalmente, tiene un poco, pero solo calibre de acuerdo con su proyecto. 213 00:12:29,200 --> 00:12:31,800 Ya sea que necesite muchas variaciones o no. 214 00:12:31,800 --> 00:12:33,040 60 no está mal. 215 00:12:33,060 --> 00:12:34,783 Cien es bueno. 216 00:12:34,783 --> 00:12:35,800 ¡Por fin ahí está! 217 00:12:35,800 --> 00:12:37,760 Siempre habrá 2 flores similares. 218 00:12:37,760 --> 00:12:40,960 No queremos que todos sean muy diferentes. 219 00:12:40,960 --> 00:12:42,720 A mí, eso es suficiente para mí, en este caso. 220 00:12:43,615 --> 00:12:46,295 Cambié un poco el guión de color. 221 00:12:52,503 --> 00:12:55,730 para que a cada segundo, volvamos a caer en negro 222 00:12:55,730 --> 00:12:58,280 y la flor desaparece en el fondo. 223 00:12:58,280 --> 00:12:59,480 De hecho, el guión, 224 00:12:59,480 --> 00:13:01,600 la expresión aplicada es la misma 225 00:13:01,610 --> 00:13:04,147 lo que hicimos en la posición anterior. 226 00:13:06,070 --> 00:13:11,550 Entonces, es esta función sin la que usamos antes. 227 00:13:12,525 --> 00:13:13,910 Para cada línea de código, 228 00:13:14,845 --> 00:13:17,730 También amplié un poco el espectro de colores, 229 00:13:17,730 --> 00:13:18,760 Lo moví un poco. 230 00:13:20,665 --> 00:13:21,720 Verde, en particular. 231 00:13:22,760 --> 00:13:23,760 Azul también. 232 00:13:26,005 --> 00:13:29,427 Entonces, de hecho, mantienes lo que creaste antes, 233 00:13:29,428 --> 00:13:34,370 pero agrega esta línea y en lugar de llamar a R 234 00:13:34,370 --> 00:13:35,918 en la declaración final, 235 00:13:38,348 --> 00:13:42,380 usted apela a RS, GS, BS. 236 00:13:42,380 --> 00:13:43,700 La S es por el pecado. 237 00:13:44,370 --> 00:13:46,130 No tenía más ideas que esa. 238 00:13:46,132 --> 00:13:49,593 Entonces pecado rojo, pecado verde, pecado azul. 239 00:13:49,593 --> 00:13:50,593 Listo. 240 00:13:52,390 --> 00:13:54,720 Y entonces, tienes esta animación en reproducción. 241 00:13:57,978 --> 00:14:01,142 El color cambia después de que el negro desaparece por completo, 242 00:14:01,160 --> 00:14:03,480 una vez que la flor esté completamente abierta. 243 00:14:04,143 --> 00:14:06,680 También fui a modificar mi mapa de turbulencia. 244 00:14:11,008 --> 00:14:16,753 Cambié estas configuraciones ligeramente, Simple y Spline. 245 00:14:18,318 --> 00:14:20,790 Y también animé la luminosidad. 246 00:14:20,800 --> 00:14:22,200 Comienza sobre un fondo negro. 247 00:14:24,272 --> 00:14:25,810 y sucede en el medio 248 00:14:27,250 --> 00:14:29,720 en algo un poco más complejo 249 00:14:33,360 --> 00:14:34,750 y completamente luminosa. 250 00:14:34,750 --> 00:14:38,595 Me refiero al máximo contraste que definimos anteriormente. 251 00:14:38,597 --> 00:14:40,782 Y cae sobre negro, 252 00:14:41,500 --> 00:14:43,355 por lo que tenemos un bucle. 253 00:14:43,357 --> 00:14:47,120 Se trata de que el texto se revele poco a poco. 254 00:14:48,092 --> 00:14:49,092 Entonces aquí esta. 255 00:15:45,560 --> 00:15:47,640 Entonces, toda nuestra orquesta está tocando junta. 256 00:15:47,640 --> 00:15:50,440 Lo que queremos es mantener un rastro de esta sinfonía. 257 00:15:50,440 --> 00:15:53,760 En la próxima lección, veremos cómo exportar nuestra canción. 18365

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