All language subtitles for 01 - Exploración de otras técnicas

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These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:02,533 --> 00:00:08,493 Exploración de otras técnicas. 2 00:00:10,000 --> 00:00:13,200 En esta lección, le sugiero que analice otras técnicas 3 00:00:13,200 --> 00:00:16,880 que darán diferentes representaciones, pero que pueden ser más apropiadas 4 00:00:16,890 --> 00:00:18,648 dependiendo de lo que estés buscando crear. 5 00:00:25,730 --> 00:00:29,087 A partir de este ejercicio relativamente complejo, 6 00:00:29,088 --> 00:00:32,270 Te ofreceré alternativas mucho más sencillas. 7 00:00:32,272 --> 00:00:34,993 En cualquier caso, eso puede ser suficiente. 8 00:00:34,993 --> 00:00:37,193 En particular prescindiendo de la animación interna. 9 00:00:37,195 --> 00:00:38,353 Me explico : 10 00:00:38,353 --> 00:00:41,033 en la unidad de flores, ahí solo tengo un punto... 11 00:00:41,960 --> 00:00:44,680 Voy a poner un fondo negro para que se vea bien. 12 00:00:50,275 --> 00:00:52,218 Ahí, solo tengo un espacio en blanco. 13 00:00:52,218 --> 00:00:55,500 No se reproduce más animación en esta capa. 14 00:00:55,502 --> 00:00:56,828 El punto blanco es fijo. 15 00:00:56,830 --> 00:00:59,780 Y así en mi composición, me gustaría, por ejemplo, 16 00:00:59,780 --> 00:01:01,077 simplemente juega en la escala. 17 00:01:01,735 --> 00:01:04,895 Entonces puede usar el script escrito anteriormente, 18 00:01:06,282 --> 00:01:07,282 en parte. 19 00:01:08,328 --> 00:01:11,650 Excepto que después del color, multiplicas por 100 20 00:01:11,650 --> 00:01:15,777 de manera que su escala va de 0 a 100, 100%. 21 00:01:16,845 --> 00:01:19,400 Entonces necesitas hacer eco de la x dos veces 22 00:01:20,153 --> 00:01:22,310 en el eje horizontal y en el eje vertical. 23 00:01:23,933 --> 00:01:27,430 Funciona igual, miramos lo que está pasando en el Mapa, 24 00:01:27,430 --> 00:01:29,560 si es negro, blanco, gris 25 00:01:30,268 --> 00:01:34,030 y en relación con lo que hay debajo, adaptar su tamaño. 26 00:01:34,030 --> 00:01:37,230 Excepto que ya no buscará en las variaciones, 27 00:01:37,232 --> 00:01:39,962 en lo que se está reproduciendo dentro de esta composición. 28 00:01:39,963 --> 00:01:42,440 La animación está congelada por dentro. 29 00:01:42,442 --> 00:01:44,063 y es móvil en la superficie. 30 00:01:45,023 --> 00:01:47,020 Puedes copiar esta expresión. 31 00:01:49,755 --> 00:01:52,110 Seleccione todo excepto el Mapa, pegue. 32 00:01:54,160 --> 00:01:55,320 Ves el resultado. 33 00:01:56,637 --> 00:01:59,140 Así que esa es una primera propuesta. 34 00:01:59,770 --> 00:02:01,220 Ahí lo hago en la báscula. 35 00:02:03,223 --> 00:02:05,130 También puedo hacerlo en rotación. 36 00:02:05,130 --> 00:02:07,980 Tendría que cambiar la unidad base. 37 00:02:08,625 --> 00:02:10,262 en lugar de una elipse. 38 00:02:11,380 --> 00:02:13,943 Voy a hacer un pequeño rectángulo. 39 00:02:15,352 --> 00:02:16,720 Elimino los contornos. 40 00:02:20,517 --> 00:02:21,665 Aquí era ancho. 41 00:02:25,345 --> 00:02:26,345 Te da eso. 42 00:02:26,995 --> 00:02:29,882 Si quieres afectar la rotación, ve aquí. 43 00:02:30,900 --> 00:02:33,833 Abres el cajón Expression aquí, pegas. 44 00:02:34,560 --> 00:02:38,130 Ahí, en lugar de poner 100, voy a poner 90 por 90 grados. 45 00:02:40,330 --> 00:02:41,330 Copiar. 46 00:02:44,035 --> 00:02:45,035 yo pego 47 00:02:46,570 --> 00:02:47,570 ¡Y ahí lo tienes! 48 00:02:48,297 --> 00:02:51,217 Dependiendo de si es negro, blanco, gris, 49 00:02:52,627 --> 00:02:55,930 su unidad elige un eje de rotación y gira. 50 00:02:57,220 --> 00:02:58,220 Listo. 51 00:03:01,040 --> 00:03:02,750 Esa es una primera alternativa. 52 00:03:02,750 --> 00:03:06,290 No es necesario ingresar a esta composición para animarla. 53 00:03:10,320 --> 00:03:11,800 Todo se puede hacer en la superficie. 54 00:03:11,812 --> 00:03:14,235 de los pocos elementos de transformación. 55 00:03:26,595 --> 00:03:29,230 Otro método será el de Hitbox. 56 00:03:29,240 --> 00:03:32,760 Imagina un objeto moviéndose alrededor de tu escena, una pelota, por ejemplo, 57 00:03:33,275 --> 00:03:35,092 y que, según sus movimientos, 58 00:03:35,640 --> 00:03:38,800 sacude todos los elementos que tienes aquí, tu error tipográfico. 59 00:03:39,733 --> 00:03:42,580 Comenzaremos creando una forma, una pelota. 60 00:03:44,580 --> 00:03:45,580 Haga doble clic. 61 00:03:47,035 --> 00:03:48,660 Una pelota de 200 x 200. 62 00:03:49,760 --> 00:03:51,600 Realmente no importa. 63 00:03:51,600 --> 00:03:54,120 Es su centro lo que será importante no su tamaño, 64 00:03:54,130 --> 00:03:56,420 ya que su tamaño será redefinido por código. 65 00:03:56,440 --> 00:03:57,640 Lo llamaré Bala. 66 00:03:59,520 --> 00:04:02,280 Lo haré un poco transparente para que podamos verlo. 67 00:04:03,880 --> 00:04:05,757 y ver lo que está pasando debajo. 68 00:04:05,757 --> 00:04:07,453 Entonces lo haremos invisible. 69 00:04:08,905 --> 00:04:12,080 Y aplicaré un script simple en Posición, 70 00:04:13,160 --> 00:04:14,870 menear 71 00:04:16,200 --> 00:04:17,880 Voy a decir 1 en 540. 72 00:04:17,880 --> 00:04:22,080 Wiggle es una expresión muy simple que le dice a los objetos que se muevan 73 00:04:22,680 --> 00:04:23,915 a cierta frecuencia. 74 00:04:23,920 --> 00:04:26,000 Le digo que se inquiete una vez por segundo 75 00:04:26,490 --> 00:04:30,560 y muévase 540 px hacia la izquierda, derecha, arriba, abajo. 76 00:04:31,600 --> 00:04:35,040 Entonces, básicamente, puede colocarse donde quiera en nuestra composición. 77 00:04:36,328 --> 00:04:38,405 y cambiar de opinión cada segundo. 78 00:04:38,405 --> 00:04:40,160 Así que aquí está, va a hacer que se mueva. 79 00:04:42,438 --> 00:04:43,448 Que da esto. 80 00:04:46,120 --> 00:04:49,480 No es la velocidad real, porque se está cargando. 81 00:04:50,333 --> 00:04:52,852 Pero eso es exactamente lo que queremos. 82 00:04:52,852 --> 00:04:56,040 Y que en su movimiento mueve los elementos detrás. 83 00:04:58,933 --> 00:05:02,430 Otro pequeño consejo, pequeño consejo de trabajo. 84 00:05:04,288 --> 00:05:09,142 Tengo en mi computadora, una carpeta de scripts con scripts en formato de texto 85 00:05:09,143 --> 00:05:12,340 que uso más a menudo con obviamente Hitbox. 86 00:05:13,788 --> 00:05:15,910 Tengo dos versiones, superior a escala. 87 00:05:16,595 --> 00:05:19,480 Ahí ves que tengo variables definidas 88 00:05:19,480 --> 00:05:22,760 y que al final, echo dos veces la variable que me interesa. 89 00:05:24,030 --> 00:05:26,030 Para el eje horizontal y el eje vertical. 90 00:05:27,098 --> 00:05:29,930 Lo que quiero por ahora son rotaciones. 91 00:05:29,932 --> 00:05:31,385 Tomaré esta parte. 92 00:05:36,820 --> 00:05:39,367 Borro mi Mapa, no me sirve aquí. 93 00:05:39,368 --> 00:05:40,930 Abro Girar. 94 00:05:46,640 --> 00:05:48,840 Podemos ver que algo ya está sucediendo. 95 00:05:51,408 --> 00:05:56,730 Aquí, vemos que este elemento interactuó con el paso de mi bola. 96 00:05:59,185 --> 00:06:00,960 Antes de hacer eco, 97 00:06:00,960 --> 00:06:03,660 copiar y pegar la expresión en las otras capas, 98 00:06:03,660 --> 00:06:04,697 hay un método. 99 00:06:04,697 --> 00:06:06,080 Ya tengo que explicarte. 100 00:06:06,080 --> 00:06:08,190 Te daré los detalles del código. 101 00:06:08,190 --> 00:06:13,375 p1, punto 1, es la posición de esta capa 102 00:06:13,377 --> 00:06:14,795 donde esta la expresion. 103 00:06:14,795 --> 00:06:17,670 Entonces, le dice: mira tu posición. 104 00:06:17,820 --> 00:06:20,458 Entonces le dice: mira la posición de la pelota. 105 00:06:22,485 --> 00:06:26,225 Luego definimos una primera variable que dirá: 106 00:06:26,225 --> 00:06:28,453 la rotación inicial es 0 107 00:06:28,453 --> 00:06:31,480 y la rotación máxima va a ser de 90 grados. 108 00:06:31,480 --> 00:06:34,360 Puedes cambiar, puedes poner 180 si quieres. 109 00:06:35,290 --> 00:06:36,920 HitIn y HitOut, 110 00:06:36,922 --> 00:06:39,190 esta es la zona de influencia de tu bola. 111 00:06:40,770 --> 00:06:43,310 Anteriormente, estaba diciendo que no importa cuán pequeño sea, 112 00:06:43,310 --> 00:06:46,393 ya sea de 200 px o de 500 de diámetro, 113 00:06:47,320 --> 00:06:50,407 solo se considera su centro 114 00:06:50,408 --> 00:06:52,510 y luego definimos su área de influencia. 115 00:06:52,510 --> 00:06:54,040 Lo configuré a 100px. 116 00:06:54,040 --> 00:06:56,828 Es lograr tener una atenuación de su influencia. 117 00:06:56,828 --> 00:06:59,400 La influencia más fuerte va a estar en su centro. 118 00:06:59,400 --> 00:07:02,032 Luego se desvanecerá gradualmente a 100px. 119 00:07:02,033 --> 00:07:03,693 Pero a 100 px de su centro, 120 00:07:03,693 --> 00:07:06,843 continuará interactuando ligeramente con los elementos. 121 00:07:06,845 --> 00:07:08,830 Antes de continuar, 122 00:07:10,497 --> 00:07:13,080 hay un pequeño truco al manejar, 123 00:07:13,080 --> 00:07:15,480 cuando orquestamos tantos elementos al mismo tiempo, 124 00:07:15,480 --> 00:07:16,990 tienes que hacer tu vida más fácil. 125 00:07:16,992 --> 00:07:19,255 Entonces, te aconsejo que crees una capa, 126 00:07:19,255 --> 00:07:20,262 objeto nulo 127 00:07:21,462 --> 00:07:23,600 que llamaremos controlador. 128 00:07:25,867 --> 00:07:29,580 Vamos a poner un efecto, control deslizante de parámetros. 129 00:07:32,887 --> 00:07:34,660 Lo llamaremos HitIn. 130 00:07:36,007 --> 00:07:39,900 Y vamos a crear una segunda que llamaremos HitOut 131 00:07:39,900 --> 00:07:43,370 porque tenemos que ser muy literales. 132 00:07:45,775 --> 00:07:50,110 Aquí, uso el Lazo para encontrar el primer valor. 133 00:07:52,280 --> 00:07:54,520 y más Lasso para buscar el segundo. 134 00:07:56,653 --> 00:08:00,263 Así que ahora que copias esa expresión, 135 00:08:01,435 --> 00:08:04,585 que la pegues a todas las demás, 136 00:08:08,445 --> 00:08:10,920 si quieres cambiar el área de influencia, 137 00:08:13,613 --> 00:08:16,255 puedes hacerlo aquí y hace eco en todas partes. 138 00:08:16,255 --> 00:08:19,457 Ahí lo tienes, realmente simplificas tu vida para después. 139 00:08:20,130 --> 00:08:23,700 También podemos hacer que nuestra bola sea invisible. 140 00:08:23,702 --> 00:08:25,800 y simplemente admirar el efecto. 141 00:08:29,573 --> 00:08:33,010 Aquí, suponemos que algo se mueve detrás. 142 00:08:34,320 --> 00:08:37,160 por la interacción que hay con los elementos de la superficie. 143 00:08:38,930 --> 00:08:43,380 Y, por supuesto, puedes cambiar la velocidad de la pelota aquí. 144 00:08:45,440 --> 00:08:47,360 por algo más dulce. 145 00:08:49,718 --> 00:08:54,400 También puedes ir a la flor, que ya no es una flor, 146 00:08:54,402 --> 00:08:58,588 que tendríamos que renombrar si quisiéramos ser muy literales. 147 00:08:59,497 --> 00:09:02,200 vamos a hacer una crucecita 148 00:09:05,747 --> 00:09:07,972 Debemos volver al punto de cruz, la base. 149 00:09:10,867 --> 00:09:11,867 Listo. 150 00:09:16,283 --> 00:09:18,345 Sobre este mismo principio, sobre esta misma base, 151 00:09:18,360 --> 00:09:21,440 puedes generar docenas y docenas de variaciones. 152 00:09:22,228 --> 00:09:24,430 No iré tan lejos como para decir miles, 153 00:09:24,440 --> 00:09:27,200 pero tal vez me demuestres que estoy equivocado. 154 00:09:27,200 --> 00:09:29,960 Las fórmulas están ahí, puedes incluso si quieres... 155 00:09:29,977 --> 00:09:32,405 Así que ahí, afecté la rotación. 156 00:09:32,405 --> 00:09:35,310 Junto con eso, también puedo afectar las cadenas. 157 00:09:35,310 --> 00:09:37,170 Vuelvo a mi pequeño archivo 158 00:09:40,580 --> 00:09:42,038 tomando esa parte. 159 00:09:43,848 --> 00:09:46,320 Voy aquí en la escalera, 160 00:09:47,927 --> 00:09:48,945 Copio y pego. 161 00:09:51,117 --> 00:09:52,117 Y el mismo... 162 00:09:53,482 --> 00:09:55,320 No, pequeño error. 163 00:09:56,062 --> 00:09:57,365 Abro esto aquí, 164 00:09:59,985 --> 00:10:01,082 vuelvo allí, 165 00:10:02,518 --> 00:10:04,300 Buscaré ese valor. 166 00:10:05,560 --> 00:10:06,560 Después 167 00:10:08,715 --> 00:10:09,715 aquella. 168 00:10:13,500 --> 00:10:14,500 Yo copio. 169 00:10:19,010 --> 00:10:20,010 Y me pego. 170 00:10:27,080 --> 00:10:29,360 Es más lento, porque hay dos guiones. 171 00:10:30,000 --> 00:10:33,450 Podemos, quizás, hacer más pequeña el área de influencia 172 00:10:34,290 --> 00:10:37,560 tener algo más misterioso o indescifrable. 173 00:10:38,830 --> 00:10:39,830 Listo. 174 00:10:39,830 --> 00:10:42,510 Es como un foco, una persecución teatral. 175 00:10:42,512 --> 00:10:45,245 Ilumina lo que quiere iluminar 176 00:10:45,245 --> 00:10:46,788 y el texto aparece así. 177 00:10:47,713 --> 00:10:50,670 Estas son las 2 grandes alternativas que te propongo, 178 00:10:50,670 --> 00:10:54,425 en todo caso del modelo que os presenté anteriormente. 179 00:10:54,440 --> 00:10:57,320 Seguramente hay otros, pero eso debería ser suficiente. 180 00:10:57,320 --> 00:10:59,875 En cualquier caso, para empezar, para darte impulso. 181 00:10:59,880 --> 00:11:02,320 Te permitirá generar un montón de cosas. 182 00:11:10,467 --> 00:11:13,910 Eso es todo, ya puedes experimentar con estas pocas técnicas. 183 00:11:13,910 --> 00:11:14,910 En la próxima lección, 184 00:11:14,960 --> 00:11:18,120 veremos cómo compartir su trabajo en las redes sociales. 13481

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