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Zulu
o abismo era o mais desgastante fisicamente
filme que fiz porque éramos
tanto debaixo d'água que acho que o avatar estava
certamente o mais longo e o mais
filme complexo que eu já fiz mais
complexo do que Titanic ou o Terminator
filmes ou qualquer outra coisa
[Música]
nesses filmes, especialmente o Terminator
filmes que inovamos com o cg
efeitos e assim por diante e estávamos sempre
tentando forçar os limites desta vez
empurrado para trás e então empurramos com mais força
e demorou muito
não havia nenhum livro para procurar isso lá em cima
não havia manual sobre como você faz esse tipo
do filme e estávamos fazendo isso muito
diferentemente do desempenho anterior
capturar filmes porque fomos além
é, por definição, como explorar um
fronteira você vai cometer erros
cometemos erros, mas descobrimos
eu só sou inteligente o suficiente para me cercar
com pessoas inteligentes suficientes para resolver o
problemas e eu tinha uma ótima equipe porque
estávamos no desconhecido, mas isso é
legal, isso é
as pessoas me perguntaram qual era o seu
inspiração qual foi o gatilho que eles estão
procurando algum tipo de causa proximal
e realmente não há nenhum, ok, é meu
toda a vida é toda a minha infância
eu cresci em uma cidade na zona rural do Canadá
passei todo o meu tempo na floresta que eu amei
criaturas, você sabe que eu pegaria qualquer coisa
que se mudou e estudou, mantenha-o como animal de estimação
cobras sapos anfíbios o que quer que fosse
eu poderia colocar minhas mãos, então eu cresci
com esse tipo de sentimento profundo de
me pergunto sobre a natureza
e eu também era uma ficção científica e
fã de fantasia desde o primeiro momento que posso
lembre-se e eu era um artista
então minha maneira de processar isso foi desenhar
em tinta e eu estava pintando criaturas
e pintando mundos alienígenas tão longe
pelo que me lembro, então avatar
é realmente a soma total de tudo isso
não houve um único momento de
inspiração
agora a coisa que me tirou do sério
na verdade, sente-se e escreva isso
filme que eu tinha na cabeça
durante a maior parte da minha vida, de alguma forma ou
outra era que eu era o CEO de uma grande
empresa de efeitos visuais e eu queria
desafiar aquela empresa de efeitos visuais a
ir além, não apenas além do que todos
outra coisa estava fazendo, mas além do além eu
queria estar tão na frente que
ninguém jamais nos pegaria e isso é
essencialmente, o que é avatar é o mais
filme de alta tecnologia em termos de execução
lidando essencialmente com um ambiente de tecnologia muito baixa
assunto que é a nossa relação com
natureza e na verdade a ironia é que o
filme é sobre nosso relacionamento com
natureza e como nossa tecnologia
a civilização nos levou a vários movimentos
longe de uma existência verdadeiramente natural e
as consequências disso para nós
ouvi falar de avatar pela primeira vez quando éramos
preparando o Titanic, então era 1995 e
Jim me deu um roteiro para ler e
pense em um roteiro como uma novela com
certas cenas divididas em diálogo
vamos
vamos lá, a essência do que eu tirei
lendo o roteiro foi que era
uma jornada emocional
ambientado em um mundo além do que eu certamente
poderia ter imaginado, imaginei que se nós
poderíamos fazer isso, poderíamos fazer qualquer coisa e
claro que a resposta que recebi foi nós
não posso fazer isso ninguém pode fazer isso
estava em 95.
foi vários anos depois disso que
comecei a pensar nisso quando
fiz alguns testes no irmão cupim que
era um filme que envolvia um alienígena
personagem em Washington DC e precisávamos
esse personagem para interagir com humanos
e dissemos a nós mesmos que precisamos fazer
isso com captura de desempenho e nós
na verdade testei uma sequência inteira marian
alguns do meu povo desapareceram eu
preciso saber por que
e
Jim imaginou
fazendo a performance facial
com um processo baseado em imagem que foi o
semente que realmente nos provou que existe
era o potencial
finalmente poder fazer um filme como
avatar
avatar foi escrito em 95 para ser o próximo
filme depois do Titanic e houve
deveria ter sido uma continuidade de
trabalho durante a época em que o Titanic foi
sendo feito para nos preparar para fazer
avatar depois do titânico
mas
tomamos uma decisão
que nem valia a pena colocar
juntos os dois milhões de dólares
que queríamos gastar em pesquisa e
desenvolvimento durante esse período porque
não seria capaz de chegar lá nisso
período de tempo, então eu saí e fiz
Titanic e depois do Titanic eu consegui
muito focado na exploração oceânica profunda
e eu fiz seis expedições subsequentes e
minha última expedição terminou no verão de 2005
e foi aí que começamos
avatar então propusemos à Fox que eles
nos apoie por um ano
e faríamos várias coisas durante
naquele ano, primeiro pesquisaríamos o
tecnologia
poderíamos realmente fazer as coisas que pensamos
podemos fazer e começaríamos a desenvolver o
arte do mundo para que eles possam obter uma
senso visual de onde este filme seria
acontecer estávamos fazendo duas coisas
simultaneamente e envolveram dois
grupos completamente separados de pessoas um
foi o lado técnico liderado por rob legato
e Glenn Derry e o outro estavam no
lado do design, onde trouxemos um
um punhado de artistas que incluíam Neville
página yuri bartoli george rochelle wayne
barlow e cavalheiro chamado rob
poderes, eles foram para Malibu, onde nós
instalado em uma instalação para que pudesse estar próximo
academia trabalhando nos designs do filme
temos os melhores artistas que pudemos encontrar
que tinha excelentes portfólios lindos
trabalho na fantasia e ficção científica
área os uniu formou um
pequeno
equipe principal eles nem diriam o que
o projeto era que eu não tinha ideia de que íamos entrar
temos uma reunião com Jim e temos
o script nós lemos o script
e começamos a ver todos esses grandes designs
possibilidades é um mundo inteiro que somos
salivando porque esta é a chance de
realmente invente algumas coisas novas que você
sei que algo realmente único estava acontecendo
para ser este mundo de selva realmente colorido
você conhece Pandora, muito alienígena, essa era uma
dos grandes problemas no início era
quão estranho ficamos principalmente o
processo é você começar com o grande
traços gerais, então faríamos toneladas de
desenhos apenas esboce até que Jim veja
algo que parece que é
chegando perto o tempo todo que você está tentando
prever ou entrar na cabeça dele e ver
o que ele vê na banshee é um
grande exemplo de uma criatura que levou um
muito tempo para criar, demorou quase dois
anos para obter os banshees acabados, o que
eu continuei voltando para eles com meu
A pergunta que sempre coloco para eles é
qual é a metáfora o que estamos tentando
dizer ao público o que somos
comunicando-se com todos os ossos e tendões
que colocamos nesta criatura e no
resposta à questão da metáfora com o
banshee é que eu quero que seja um pássaro de
presa eu quero que seja como uma águia, mas
um mal alienígena
você poderia aplicar isso a todos os
criaturas diferentes
a metáfora para o thanator bem, isso
foi o maior, o pior, o mais cruel
predador terrestre em todo o
floresta pandorana e na verdade
pousou bem perto do inicial
descrição de 10 anos antes que
era que era um blindado preto
pantera de seis patas do inferno
constante é que eles são todos hexapedais
até certo ponto, o que significa que todos eles têm
seis pernas ou seis membros
como você faz isso funcionar, infelizmente
um cavalo de verdade não funciona com seis patas
então você tem que reprojetar um real
anatomia do cavalo e é isso que
nós fizemos
então mesmo as criaturas voadoras há um
elemento vestigial disso nele
olhamos para as cores do dardo venenoso
sapos e peixes tropicais de recife este é um
das coisas que eu acho que vai
separar todas as criaturas de muitos
criaturas no passado estes
criaturas são extremamente coloridas, muito
brilhante, muito extravagante quando você olha
ele eu estava tipo uau, isso é
é como um grande quimono vindo em sua direção
o nodoso demorou muito para ser projetado
mas a cor azul nunca esteve em questão
porque eu senti que era um
cor de pele fundamentalmente estranha que
poderia ser muito bonito, mas a ideia
que eles incorporaram animais
características
orelhas e rabos de gato e um pouco
focinho mais protuberante e uma espécie de
mais achatado nariz felino olhos grandes
olhos de lêmure, isso tudo era algo
que chegamos ao longo de
projetando
esses personagens que inicialmente começamos
com algo mais parecido com um anfíbio e
reptiliano
tipo de formas
e estruturas alienígenas que você conhece
antenas e coisas assim e nós
continuei percebendo que não funcionaria como
uma história de amor para vê-los não ser
atraentes, mas eles não poderiam ser humanos
e então eles continuaram voltando para apenas
humanos de pele azul, ele disse bem, isso é
também não é bom, então temos que encontrar maneiras
de se afastar do ser humano, mas de uma forma
que as pessoas não achariam desanimador
e na verdade pode até achar que é gentil
de muito bonito eu queria que as pessoas
diga que quero ser um deles, nossa arte
departamento começou trabalhando em apartamento
obras de arte, não tínhamos nada que pudéssemos
espere, isso era tátil na nossa frente
e percebemos que tínhamos um dos grandes
escultores em nosso negócio
no programa e nós o incumbimos de
começando a esculpir e construir o
personagens um dos mais importantes
coisas sobre a maquete não é isso
você está apenas mostrando ao design o que
maquete nos permite fazer isso dá a ela o
toque humano e também
imbui o personagem com uma sensação de
personagem que não pode ser enfatizado o suficiente
você tem um senso de atitude quanto à quantidade
de personagem você pode entrar em jogo o mais longe
como vejo agora ainda é superior a
o que você pode obter apenas em um digital
modelo giratório
é interessante estúdios Stan Winston
fiz algo neste filme
que Stan Winston não os permitiu
fazer em qualquer outro filme no passado
eles inicialmente funcionaram apenas como conceito
artistas, as marinhas não são todas iguais
todos eles parecem knobbies, mas todos eles
têm muito implícito e muito distintivo
personagens e é claro que é isso que
estamos mais orgulhosos é que você olha para isso
personagens e eles são muito, muito ricos
e específico e bastante alucinante quando
Jim veio até nós pela primeira vez, ele estava procurando
ajude a dar corpo ao personagem navi que ele
já conhecia alguns dos parâmetros que eles
teriam marcas e ele sabia
o tamanho geral básico, então é isso que nós
comecei a fazer foi criar marinhas tentando
para obter uma foto real, tipo de essência de
essas pessoas
o que aconteceu em abril de 2005 rob
legato veio até nós e nos mostrou alguns
testes que ele realmente fez onde
usei uma câmera virtual colocada em um
método de pós-produção e ele teve o
ideia de que ele poderia aplicar a mesma coisa
para capturar o desempenho como tudo começou
estava essencialmente chegando a um
emulação de como gostamos de fazer
filmes de ação ao vivo normalmente você assiste
um filme e você pelo menos tem um básico
ideia de que há um processo em andamento
lugar para você saber 100 anos em direção
criando essas imagens, mas Jim queria
faça diferente, eu me lembro do dia
que Jim e John visitaram o Beowulf
conjunto que basicamente era um boné cego
paradigma que significa câmeras de referência
apenas para as performances de seus atores
e não vendo nenhuma caricatura renderizada
ou ambientes e eu vi isso
pequeno brilho Jim Zion eu sabia que ele estava acordado
para alguma coisa, mas ele não contou nada
nós, ele não me disse que isso é basicamente
a gênese ou a ideia onde ele diz eu
acho que podemos fazer uma ferramenta para o diretor
permitindo-lhe chegar a tempo real
captura de desempenho
então tivemos que encontrar uma maneira que fosse
meio centrado no diretor e deu a ele
o conjunto de ferramentas que ele precisava para ser capaz
para trabalhar, fui para a academia e disse que
pode fazer essa coisa que você gostaria
então, essencialmente, a partir de peças sobressalentes, fiz um
câmera virtual, então colocamos você em uma
volume espacial o volume é o palco
e o palco é realmente o que podemos
capturar o que nossas câmeras estão vendo
você tem um monte de marcadores no
corpo do ator que está sendo recolhido por
centenas de câmeras, então as centenas de
câmeras estão fornecendo diferentes visualizações de
esses marcadores marcam a imagem de cada câmera apenas
parece uma nuvem de pontos e então o
computador está criando um movimento em tempo real
esqueleto seu daquele esqueleto que você
agora pode dirigir um gerado por computador
personagem e essa imagem é então bombeada
para mim na frente da câmera quando alguém está
parado na frente da câmera eu não
ver
eles eu vejo o personagem deles, então estou
basicamente andando por aí com um monitor
não há lente nessa coisa, é só
um objeto marcado que o sistema
reconhece como uma câmera e aponta-a
nas coisas e está mostrando a você o que
seria como em tempo real
renderização de computador, então chamamos de câmera
mas não é realmente uma câmera
salve isso por favor
não foi até trazermos Rick
Carter e Rob Stromberg que o mundo
de Pandora realmente ganhou vida, na verdade
eu só deveria estar nesse filme
por duas semanas eu entrei porque Jim
precisava de ajuda com uma apresentação para o
estúdio eu fiz algumas imagens e Jim
vi isso e disse que você sabe o que é
ficando, temos muita sorte de ter conseguido
Rick Carter veio ao nosso filme e ele
entrou e viu o filme em tantos
níveis diferentes eu acho que o que é
único e especial sobre o avatar é que
é uma experiência a parte do trabalho
o que importa para mim é o que se trata
as grandes questões de por que não apenas como
você vai fazer isso, é claro
você tem que fazer, mas você tem que subir
com os porquês porque é isso que
motivá-lo a realmente inspirar isso
exército de pessoas e ele foi capaz de trazer
no grupo Ryan Church e James
Klein e outros que acabaram de elevar
tudo e ele trabalhou em colaboração
com Rob Stromberg e Rob e Rick
compartilhou a responsabilidade, em última instância, de
projetando o mundo, este é um verdadeiro alienígena
planeta o grau em que
Jim pensou nos ecossistemas
e as interações esta é a primeira
vez que vi algo assim quando
você chega lá primeiro, na verdade é muito
lugar assustador onde queríamos brincar
fator de casa mal-assombrada, o tipo de você
sei que você não quer entrar lá, mas
então, com o tempo, à medida que os personagens se desenvolvem
o mesmo acontece com o ambiente em que se desenvolve
beleza e você pode respeitá-la tanto quanto
as pessoas que moram lá respeitam
é uma paisagem muito primitiva enorme
anel emocionante de montanhas escarpadas
estruturas de campos magnéticos e
coisas assim e, claro,
montanhas flutuantes gigantes, então é muito
ficção científica, mas ainda estamos tentando
pegue essas mesmas coisas de ficção científica
mas tipo de terreno esse tipo de
realidade para inspiração procuramos muito
em diversas regiões da China, como
área de guilin e área de zheng jiaji
porque eles têm esses calcários
formações chamadas formações cársticas e
também fazemos referência a muito sul
selva americana muitas áreas da venezuela
perto de Tipwee e Angel Falls
[Música]
oh meu Deus
Deus
para coisas menores, como o
plantas alienígenas, faríamos referência a muitas
pequenos líquenes pequenas suculentas que
realmente existem na terra flores exóticas
e realmente aumentar a escala de
aqueles Jim foram realmente inflexíveis sobre
querendo que Pandora seja
possível, então sua visão era realmente
tem tanta ciência real e boa nisso
como poderia ser
em Pandora ou em qualquer lugar ambiental
fatores que teriam mais
influência nas plantas seria a luz
a radiação solar necessária para
fotossíntese então em Pandora há um
campo magnético muito forte e muito fraco
gravidade para que as plantas pudessem crescer muito
maior então o gigantismo as grandes árvores o
plantas grandes que são uma grande árvore
começando com os designs do
coisas diurnas foi depois disso que nós
entrou na bioluminescência a ideia
que há pouca luz pode
concebivelmente
fazer com que as plantas evoluam bioluminescência
queríamos que tivesse esse tipo de
qualidade onírica, mas o olho precisava
ser educado através da experiência de
o filme
primeiro vamos voar através
nuvens então vamos para isso
base humana, então vamos partir
aquela base na floresta, mas estamos
vou sair lá durante o dia e
então vamos gradualmente
levá-lo para isso cada vez mais alienígena
experiência de pandora e isso foi por
design, sabíamos que estávamos fazendo isso
porque sabíamos que, em última análise, estávamos
vou acabar em uma floresta tropical totalmente cg
com personagens totalmente cg e teve que
pareça real, pois está escurecendo para o
primeira vez na selva
Jake acende uma tocha e tocamos
toda a cena é uma espécie de tocha acesa para que você
não entregue a bioluminescência e
há um momento no filme em que
Netery pega a tocha e a joga
um rio é quase como abrir o
porta para oz a tocha se apaga e você
ver
a sangrenta luminescência pela primeira
tempo
uma das primeiras coisas que fizemos quando
tínhamos o sistema instalado e funcionando, nós atiramos
o que chamamos de protótipo, talvez estivéssemos
louco, mas nunca duvidamos que isso aconteceria
trabalho, então escalamos dois atores que não eram
serão os atores finais e filmamos
uma cena curta, ok, me desculpe
seja o que for que eu fiz, sinto muito
e então eu terminei para nós
para o chamado nível de rolo de foto, você só
vir
e fazer
[Música]
[Música]
você não está com medo
seu coração forte
mas estúpido
ignorante como criança a partir daquele momento
quando vimos aquele pequeno clipe de 37 segundos
sabíamos que isso iria funcionar, era apenas um
questão de quão fácil seria
claro que não foi fácil o quanto foi
custaria e quanto tempo iria
tomar, mas nunca duvidamos que poderia
ser feito casado digital
começou conosco fazendo a pesquisa no
projeto e estava muito ansioso para fazer o
filme john veio à nova zelândia para conversar
nós e trouxe uma cópia do original de Jim
tratamento para avatar eu li, acabei de ler
devorei, foi fantástico e então nós
comecei a falar sobre isso e apenas
apenas falando sobre as ideias que foram
na história os personagens a selva
as montanhas flutuantes as plantas apenas
o mundo inteiro parecia muito
fantástico não colocar isso na tela, eles
acabei de sair do senhor dos anéis eles
estavam terminando King Kong e eles tinham
duas ofertas firmes para fazer shows muito grandes
e eles foram ao conselho de administração
em weta
e eles tomaram uma decisão
para repassar aqueles shows que pagam dinheiro
e espere pelo avatar na esperança
que receberíamos sinal verde, vamos
ter alguém da sua equipe conosco
semana que vem enquanto estamos fazendo essas cenas
sim, estarei lá no próximo ano, está indo
para
reclamar disso
trabalhamos com dois lados diferentes
tempo trabalhamos com digital casado
liderado por Joel Terry que estava sob o comando
efeitos visuais no filme e começamos
trabalhando com Richard Taylor e seu
incrível equipe de artistas da weta
workshop uma de nossas marcas registradas na Wetter
é que adoramos projetar um histórico
cultura é crível
linhagem de cultura dentro de um mundo que eu senti
que isso nos ofereceu essa oportunidade eu
sugeriria que a cultura navi é uma é
mais alinhado a uma cultura pacífica e
o que fizemos foi nos esconder
rios que vêm do Pacífico e
eles são capazes de colocar essa cultura liberal
em
independentemente do fato de ter sido definido no
futuro que as pessoas deste mundo precisavam
sentir que viveram no passado
eles estavam em uma jornada para este lugar
e eu achei muito emocionante que tivemos
uma discussão você sabe que tipo de
cultura eles estão bem, eles são neolíticos
cultura eles não podem usar metais porque
eles estão nestes campos magnéticos muito poderosos
campos então eles têm que fazer tudo
de osso e cristal e couro e
e assim por diante também entrelaçado nele Jim definitivamente
vi mais uma camada de adorno que
seria sugestivo de uma cultura que
existia além do momento no filme
o que Jim queria retratar na navegação
pessoas é na verdade uma aparência tribal que
era único, macio e bonito, orgânico
refletindo o tipo de filosofia que
a gente vive o que é muito eutópico
e feliz
estou tão preocupado
não respire
teremos que ter cuidado se você começar a
ficar azul
eu acho que um dos maiores desserviços
neste filme durante a premiação
temporada, se você quiser, era essa a fantasia
o design não foi reconhecido, havia
na verdade duas fantasias
mas quando Deb Scott entrou, ela realmente
fabricou cada artigo de
roupas que cada virtual
personagem do filme usou é um
um pouco de experiência de aprendizado para
todos realmente tentem descobrir
qual o lugar do figurinista
pode ser que eu não tenha entendido nada
fazer com computadores realmente ou como isso
processo foi quando eu comecei, então eu estava
completamente tentando recuperar o atraso, eu estava
costurando e costurando com muito
incríveis artesãos que foram
trabalhando no projeto que eles estavam
aproximando-se dele exatamente como o navegador faria
por exemplo, como você teceria uma placa torácica
então era realmente como um quebra-cabeça gigante
quebra-cabeça pegando algumas peças que outras
as pessoas já haviam construído acrescentando
peças novas que eu tinha artesãos que
já estava trabalhando no projeto
construído para mim e meio que assumindo e
tentando finalizar cada personagem
que acabou sendo algumas peças
o outro desafio, claro, é que
não pode se parecer com nada que você encontraria
na terra e isso é fantástico, isso é
apenas um desafio tão legal, basta começar
do zero como é uma faca
você sabe como você usa tudo isso
coisas informam todo o resto
é impossível para os artistas de cg
imagine como simular essas coisas se
não há referência do mundo real primeiro
vestido cerimonial do fosso, como a chamamos
manto tivemos que fazer isso e foi
na verdade, feito em uma série de diferentes
tecidos até chegarmos exatamente ao ponto certo
peso que se moveria da maneira que queríamos
isso para se mover
a mesma coisa com a frente de batalha de soute
deb scott inventou todos os tipos de coisas diferentes
franjas de diferentes pesos e
comprimentos diferentes e assim por diante e nós
testei basicamente fizemos túnel de vento
testando e vi como era e
imaginei e então dissemos tudo bem
esse é o peso certo
franja que é exatamente da cor certa
e comprimento agora, vocês precisam
descubra como fazer uma simulação
incorporar na animação
tudo bem, vamos lá
e ação
dois dos maiores desafios de manter
pessoas envolvidas no filme enquanto nós
estávamos passando por esse processo, eram nossos
duas estrelas Sam Worthington e Zoe
siddhan passamos meses e meses e
meses olhando para as pessoas e depois todos
de repente
Sam apareceu e quero dizer, eu me lembro do
momento então eu primeiro
veio aqui com suas filhas
e então
algo aconteceu
eu me apaixonei por hum
a floresta e as pessoas
e com você e a coisa para mim sobre
Jake estava no final, eu tive que acreditar
que as pessoas o seguiriam bem, nós
enviaria uma mensagem para eles
que esta é a nossa terra eu vendi tudo
eu possuía tudo o que tinha era basicamente um saco de
livros e uma sacola de roupas na minha
3.000 carros e então recebi um telefonema para
fazer esta audição onde eles não fariam
me diga alguma coisa sobre o roteiro e
diga-me quem era o diretor, eu sou
pensando bem mais uma vez tem outro
perda do meu tempo e então, hum, sobre um
semana depois recebo um telefonema dizendo:
Jim Cameron quer levar você para Los Angeles
audição para ele eu disse que diabos
pois eu disse que você fez o teste, não, não
aqui vamos nós, eu disse bem, eu tenho que ir
pensei que estava praticando snowboard no
vez que eu disse que tenho que descer com
a montanha primeiro estará morta, então uh
especialmente o jeito que eu faço snowboard, tudo bem
entendi tudo bem, vamos lá
e porque eu estava vindo de ter
nada a perder
na verdade, isso me energizou para realmente
meio que não tenha medo, então quando você for
na audição e lá está o cara
fiz Aliens e Titanic e você vai
o que você tem cara, vamos lá, eu acho
esse é o personagem ali, eu
queria que ele fosse jovem
porque eu queria que ele fosse um cara
quem foi a promessa de sua vida
levado pela lesão, Sam estava exatamente
30 quando o conheci, acho que talvez até 29
mas Sam tinha todas as qualidades que eu tinha
procurando interpretar Jake mas ele falou
assim
ele era como o crocodilo Dundee
tivemos que trabalhar um pouco no sotaque
pouco eu não vou mostrar que estou com
você
a menos que você queira, mas ele fez como Sam
faz com todas as coisas que conquistou
sotaque ele conquistou a fisicalidade e
colocamos um equipamento experimental na cabeça
sua cabeça e disse agora seja a estrela de
esse filme ele não piscou você sabe que ele
acabei de fazer
uma morte limpa
você está pronto
zoe ele tinha uma combinação de delicadeza e
ousadia havia uma ferocidade sobre
ela e uma fisicalidade incrível que
foi essencial para conseguir fazer isso
foi incomum o processo de audição
de Margie para John e depois finalmente
conhecer Jim, eu estava tão perto, mas no
ao mesmo tempo eu estava tão longe de conseguir
a parte foi apenas uma experiência divertida
a culpa é sua, tudo culpa sua não
tem que morrer
eles me atacaram, huh, como eu sou sua culpa
você é como uma criança fazendo barulho, não
sabendo o que fazer do jeito que pintaram
é como se estivéssemos indo
divirta-se, experimente e veja onde
pode nos levar e uma vez que eles mantiveram isso
luz
eu fui capaz de não sentir a pressão de
querendo conseguir esse emprego por que
sim, meu doente
quão forte você é, decidimos fazer um
pequeno teste de tela informal entre Sam
Worthington e Zoe Saldana nossos dois
principais escolhas para os papéis porque
a chave para isso foi o desempenho em
química jake e nateri isso
relacionamento teve que dar certo com o filme
não ia funcionar
a mulher tem que me escolher
ela já perguntou
fora disso novamente, Jim se sentiu muito
confortável em suas decisões, mas nós
não tinha luz verde para o filme
o estúdio também estava pensando, caramba
você realmente precisa de uma estrela neste filme
você sabe pelo Sam Worthington
personagem você sabe que seus olhos ficam
um pouco grandes demais para o que são
realmente pronto para abraçar, era um seis
processo de meses de espera, você sabe que eu
disse ao Jim que ficarei parado o tempo todo
eu quero ser, eu quero continuar com isso
jornada e eu preciso de um maldito trabalho, então fizemos
um antiquado
teste de tela de Hollywood com um pouco
nova reviravolta que foi em 3d enviaremos
uma mensagem para eles
que eles não podem pegar o que quiserem
e que isso
esta é a nossa terra
[Aplausos]
foi depois de assistir aquelas cenas que
Fox subiu a bordo e percebeu que Sam
foi o certo para essa parte
e em janeiro de 2007 obtivemos o verde
luz e isso foi muito emocionante
dia e um dia muito assustador porque todos
de repente, realmente tivemos que fazer o
filme
fora do comum
eu queria ter meu personagem principal
tornar-se
o estranho na terra estranha se torna
o alienígena vê o mundo através do alienígena
olhos, mas ainda com uma perspectiva humana
então ele era um humano em um corpo estranho
tentando se integrar a um alienígena
sociedade e eu queria aquela ideia de tentar
aprender a outra cultura e claro
a primeira chave para isso é sempre a linguagem
eu tinha feito algumas dessas coisas antes de
já me encontrei com um linguista, eu estava apenas
baseando-o no meu tipo de casual
conhecido com algum polinésio
línguas algumas outras línguas que tinham
esses tipos de símbolos que você conhece
e indicadores para pronúncia então
quando comecei a trabalhar com o Dr. Paul
frommer ele ficou animado com o que ele disse
o que esse apóstrofo significa para você, eu
disse bem, é assim que você
pronuncie aquela palavra que ele disse, ok, vamos
trabalhe com isso e incorporaremos
isso e ele percorreu milhas e milhas
além daquelas ideias iniciais que ele queria
algo que não parecia
qualquer coisa que já ouvimos antes
mas também isso soou como algo
isso era factível no sentido de que o
atores poderiam
domine, ele me mostrou algumas das palavras
que ele tinha inventado
e isso me deu uma noção do tipo de
sons que ele tinha em mente, então naquele momento eu
meio que construído a partir daí
todas as linhas que deveriam ser
falado em na'vi apareceu pela primeira vez em
inglês e então coube a mim virar
isso no navi assim que tive os elementos
da língua em vigor
foi praticamente uma tradução
exercício, exceto que eu não tinha um
dicionário fui eu quem criou o
dicionário então é claro
eu tive que criar as palavras e também colocar
eles juntos em frases
quando comecei o trabalho perguntei se eu
poderia me encontrar com paulo que estava escrevendo o
idioma e ele ainda estava no processo
de
escrevendo naquele ponto para que cada ator
que entrou se eles estavam entrando
para um humano em um avatar ou um navegador
papel, todas as audições os colocam sentados
aí fazendo
e você sabe todo esse tipo de coisa
ah
ah, basicamente o que eles fizeram foi você andar
lá dentro
diretor de elenco diz
OK
você vai fazer o teste
mas você não vai fazer isso em inglês
eu conheço muitas pessoas que ficaram chateadas
e eles saíram de lá com raiva
e eu só me lembro como se estivesse falando
jargão e eu saí e estava
como se ninguém fosse gostar disso
horrível, fiquei envergonhado
eles responderam a isso e mais do que
qualquer coisa meu desempenho veio
tipo, meio e meio depois eu recebo um
ligue e eles dizem que Jim quer conhecer
você, eu já superei isso, você está certo, Jake
irmão do Tom
uau
você se parece com ele
Sigourney e eu passamos por uma
experiência no início de nossas carreiras
isso foi uma grande oportunidade para nós dois, ela
recebeu uma indicação ao Oscar por
interpretando um personagem de ficção científica
filme que foi quase sem precedentes
longe dela você
isso foi você sabe, 23 anos antes, em um
maneira engraçada, eu quase desconsiderei o trabalho
com Sigourney porque tínhamos feito
alienígenas porque era uma ficção científica
filme sobre um encontro com um alienígena
espécie eu pensei
que isso pode ser um pouco demais
perto de casa, mas então pensei que você
sabe, idiota, ela é perfeita para isso
personagem com quem ela pode fazer um trabalho incrível
graça Agostinho e graça Agostinho é
não Ripley, estou mudando o nome dela, tudo bem
porque eu não quero fazer Ripley e
Shipley, tudo bem
digamos que vai ser graça
Agostinho
francamente, é emocionante ser
trabalhando com Jim novamente desde que fizemos
alienígenas, mas também
estar no primeiro filme que ele está
queria fazer desde o Titanic e ver
quão animado ele está em escrever o
filmando isso que você conhece a alegria
ele tem que trabalhar nisso, finalmente ele está
bastante único, eu acho
realmente único e eu simplesmente senti que havia
foi uma giro interessante para ela ser
envolvido em uma história em que somos o
Aliens você sabe que a palavra alienígena é usada
No filme, é usado pelo Navi
Falando de nós
Então há uma ironia interessante lá
É uma grande aventura
E também é ao mesmo tempo
Uma ótima história de amor também também
grandes negócios e sua cegueira para o
destruição que eles causam
Quando conseguimos os atores, isso meio que caiu
no lugar que incorporíamos
o ator no design e meio que
tive uma ideia que seria ótima
para tentar reter
a boca e alguns dos faciais
características desse ator para que
a atuação daquele ator viria
através e para desenvolver zoe que interpreta
nati, na verdade fomos definir e colocar ela
através de toda uma bateria de fotografias
e então em cima da atriz
fotografia então nós a transformaríamos em uma
navi, então fizemos todas as reviravoltas
diferentes ângulos da cabeça e pescoço
e esta é a fotografia que eu uso para
comece esta imagem aqui nós pegamos isso
através de pelo menos 50 60 versões
para cada ator nós os submetemos a um
processo de elenco de vida que usamos para o nosso
propósitos de design quando se trata de um 3D
escultura
olha isso
é isso é absolutamente fantástico o que
um elenco incrível, devo dizer não
sobrancelhas aí
ah, suas sobrancelhas estão bem ali, elas estão
ainda está na sua cabeça
que por sua vez é digitalizado no computador
arquivos que são enviados para weta e depois
eles então trabalharão com base neste design
que fizemos e ajudar a trazê-los para
vida
foi muito importante para nós colocarmos tudo
dos nossos actores através de um regime de formação
isso era específico para seus personagens
tudo o que eles dizem tudo o que fazem
cada parte física de seu desempenho
é tudo feito por atores e é capturado
desempenho e isso se aplica a Sam
o personagem de Orthington e todos os outros
personagens também que são navi ou
avatares como eles se movem como respiram
como eles estão, tudo tinha que ser
criado por eles, então Sam, fizemos com que ele aprendesse
navi navi pegue o SUV que tivemos que trabalhar
saiu com o trailer, Sam fez serviço militar
treinando e ele trabalhou com meu irmão
e ele é um ex-fuzileiro naval, ele lutou um
tempestade no deserto, então nós mostramos para vocês alguns dos
seus amigos do corpo de fuzileiros navais e eles levaram
ele o colocou à prova e
isso deu a ele um pouco do
mentalidade para usar para jogar seu
personagem
eu acho que estou te dando Sam
eles querem que você seja proficiente
com armas e coisas assim
porque o cara é fuzileiro naval, então eu queria
para realmente conhecer
outros fuzileiros navais
para mim foi mais como esses caras veem
o mundo e a maneira como seus
o treinamento os fez pensar e nada
pode detê-lo e isso está perfurado nele
para cumprir a sua missão
você tem o homem ao lado dele se ele
desce, você o levanta e continua
indo
continue, entendi, Sam, vamos
sim, isso me deu uma base para pular, então
esse foi o melhor treinamento que recebi
para o nosso mundo, ei, isso
primeiro
eu deveria simplesmente cair aqui
Zoe passou por uma quantidade enorme de
treinando assim como as leis e cch ela foi
através do treinamento a cavalo de tiro com arco
treinamento de movimento treinamento de dança
treinamento treinamento de idiomas
dizer que treinamos muito é uma
eufemismo, na verdade tivemos que aprender
como andar como um navi tivemos que aprender
como fazer
fazer tudo do nosso núcleo, eles só
exibem velocidade ou potência quando
absolutamente necessário até que eles explodam
e quando eles explodem, quero dizer, eles se movem
como o vento eles trabalharam com o
treinador de movimento terry notário e terry
surgiu com certas maneiras de movê-lo
envolveu a maneira como o tórax e a coluna
mudaria para criar algum tipo de animal
graça algum poder na haste que trabalhamos
com cada ator
como um todo e depois separá-los e
trabalhar com eles como indivíduos para que
eles podem
primeiro crie uma técnica base para que haja
alguma inspiração vinda de diferentes
fontes não é um macaco ou não é um
chita é uma combinação de um monte de
coisas que o personagem é inspirado
sem terry notário teríamos um
espécies que falariam uma coisa diferente
linguagem, mas caminharia como humano e reagiria
como os humanos fazem, Terry trabalhou com o
elenco completo para criar uma unidade de
movimento e criar uma credibilidade em
esta cultura que eles cresceram
junto
há uma conexão entre as pessoas
em seu ambiente, isso faz parte de como
eles obtêm sua força, isso faz parte
como eles sobrevivem isso faz parte deles
obtendo energia, brincamos com todos
disso
houve alguns grandes números de dança que
foi cortada do filme, mas ela
coreografar seu movimento que ela
criado ainda faz parte do
filme quando você vê todo o cerimonial
coisas onde eles estão balançando e balançando
ao redor e jogando os braços no
ar neste tempo muito preciso
assinaturas tudo isso foi criado por
Lula e por suas tropas
[Música]
eu falei com Zoey e nós ensinamos
ela como correr como pular em um fio como
atirar com seu arco que foi um dos
maiores coisas com as quais tivemos que trabalhar
ela é como fazer
atire neste arco e flecha
mais diferente do que nunca foi feito
antes de Zoe ser a primeira pessoa que
comecei a ensinar-lhe o trabalho náutico
Zoe é canhota
então, uma vez que estabelecemos que eles eram
canhotos, dissemos todos os canhotos narpy
gm teve a ideia disso é tal
um gesto humano, vamos fazer isso
e de repente não é mais um
sentimento humano e também acentua
a ideia de que os knobbies só têm
três dígitos não funcionaria muito bem
para um humano, mas os navi são sutilmente
diferentes em termos de seus
biomecânica e você pode ver isso em
a musculatura da parte superior do corpo e assim por diante
especialmente os homens, o professor de tiro com arco
veio até mim intrigado, ele disse tudo bem
você está mostrando aos atores uma maneira de
fazendo isso, mas você está me pedindo para ensiná-los
tiro com arco adequado e eu disse bem, eu quero
para que respeitem o poder do arco
e eu quero que eles entendam o foco
a respiração e todas aquelas coisas que
você pode ensiná-los que a força precisa
projeto
do centro do seu corpo através do
curvar o braço em direção ao alvo
e se nada mais você pensa em seu
alvo como boom pense no seu alvo como
boom, tivemos dois instrutores do
time olímpico
viemos ajudar a trabalhar com nossos atores e nós
mostrei a eles essa ideia de fazer isso
para trás e no começo eles eram muito
cético e ele disse que você sabe que não pode
atirar um arco dessa maneira
e eu disse realmente você não pode
Venha comigo
então recebi uma reverência do adereço e
peguei uma flecha e saí por trás do
estúdio e eu disse que você vê aquele arbusto
aí que disse que são cerca de 75 metros
longe ele disse sim, eu fui
assim e acertou
e ele disse ah
você pode atirar com arco dessa maneira
porque eu estava lá praticando
e eu tive sorte com aquela chance, mas eu
mas eu acertei
vamos passar
a primeira página do diálogo de fundo
parte um
o que fizemos foi que realmente trabalhamos
nele como uma companhia de atores e o que
estivemos fazendo os últimos
semanas é
fazer com que eles falem sua maneira de falar
navegamos um para o outro, mas o que acabamos
tenho feito é ter Zoey e vir por último
levante e faça um pouco do
dialeto para que pudéssemos ouvir o que
estabelecemos para que ritmicamente
e assim por diante ele pode combinar e
ele está indo muito bem, então estamos
criando artificialmente aquele caldeirão
iosp
faz parte do seu traje, faz parte
quem você se torna, então você quer que isso se torne
natural e fluido
bem, eu tenho sorte porque os personagens
só aprendi isso ao longo de
o filme, então se eu escorregar, isso ajuda
o personagem
nadi nali
paul farmer criou uma linguagem que ele
não estava criando um sotaque, então basicamente
disse Zoe, você pode estabelecer o que na'vi
soa e qual é o sotaque nabi
parece que é porque você é quem tem
o maior número de falas e depois todo mundo
só vou ter que tentar combinar
você o melhor que pode, é muito difícil
porque como posso falar inglês com um
sotaque eu mal falo inglês
é ele mesmo aquele que interpreta a vontade
de admiração para mim, tem sido o máximo
coisa desafiadora é falar inglês
com sotaque safado preciso da sua ajuda
você não deveria estar aqui
eu sabia que iríamos trabalhar
nesta
espaço cinza estéril neste volume e eu
não queria que os atores apenas meio que
chegar na primeira segunda-feira de manhã
a filmagem e não ter nenhum tipo de base
por se sentirem como se estivessem em um
floresta tropical, então fomos para
kauai subimos nas montanhas
e representamos as cenas relaxem
maureen
você está me deixando nervoso
e nós apenas fizemos comportamentos, mas tentando
meio que permanece no personagem
e falando como se fossem seus
personagens sigourney se alimentaram deste ótimo
acordo, eu sei que Sam e Zoe aproveitaram muito
não sabíamos o que seria
like e Jim foi mais longe, pensei
nós estaríamos apenas em nosso horário normal
roupas você conhece
caminhando apenas para ter um gostinho físico
como será viver
em um planeta não precisa depender de nada
confortável, mas foi isso
mas também vestindo nossas fantasias
eu estava, eu estava nu
[Risada]
por três dias no Havaí como o
floresta apenas
cavando e escalando e enlameado e estamos
filmando e estamos passando pelo
dentro desta selva você está dormindo
na minha mesa
e eu vi esse rato sem cabeça
e eu estou, você sabe que estou com meu arco e estou
no personagem no momento em que vi esse rato eu
foi assim que imediatamente voltei para
como meu estado de espírito em Nova York, eu era
tipo, oh meu Deus, eu não consigo lidar com isso
e ele é tipo, chupe
Jim estava tipo, vamos lá, Nick Terry, chupe isso
para cima eu estou tipo
certo
certo, ok, zoe, deixe isso é um
selva, sem tv, sem blackberry, deixe-me apenas
faça isso, então tem sido uma luta a cada
dia para tipo de
você sabe desfazer tudo o que foi
feito até meus ouvidos
acabei de absorver aquele lugar que absorvi
a beleza da floresta tropical lá
e fizemos algumas cenas e corremos
por aí de tanga, você sabe, fingindo
nós éramos o navegador e o avatar e
há uma diferença entre
estar no mundo real e vindo
nisso
grande área desolada e realmente tentando
ter que você saber lembrar o que era
como na água, então se você estiver nadando
aqui se você estiver nadando em algum tipo de
apenas uma cadeira rolante
seu cérebro pode lembrar que temos
para ensaiar algumas das cenas e nós
tenho que ensaiar com coisas físicas
porque sabíamos que seríamos
entrando em um estágio de mocap e não estávamos
indo até você sabe que não sabe como
seu pé cai na lama se você estiver apenas
de pé no cimento para que seu corpo reaja
diferentemente das coisas, uma vez que você
realmente saiu e fez essas coisas
eu estava filmando eles com uma câmera HD
o tempo todo apenas observando como eles
mudou como eles se comportaram como a luz
jogou em seus rostos a luz através
as árvores faziam sol se estivesse chuvoso
se estivesse nublado e muito disso
alimentou meu processo, você sabe no visual
lado sobre como iluminaríamos essas cenas
mais tarde então foi muito instrutivo
mas acho que a maior parte disso
era valioso era exatamente o tipo de
memória sensorial cinestésica que permitiu
eles para criar como era o cheiro
como foi a sensação da trilha
sinta-se sob seus pés
então tratava-se de tornar isso real para o
atores
levamos de 2005 a 2007 para obter o
sistema de captura de desempenho instalado e
funcionando e comprovado que funciona de uma maneira que
nem diluíram nem aumentaram o
desempenho do ator e assim os atores
estavam convencidos de que o que eles
fizeram no dia em que fizeram uma cena foi
definitivo que é isso que seu cg
personagem seria visto fazendo mais tarde
disse a eles que você não está fazendo uma parte de voz
você está agindo com seu personagem exatamente como você
faria se houvesse uma câmera lá
simplesmente não é uma câmera, então você tem que pensar
disso como maquiagem cg vamos dançar
eu estava em busca do Santo Graal
o Santo Graal era ser capaz de reproduzir
emoção humana completa
em um personagem cg e, claro, o
coisa que tínhamos medo era do que as pessoas
às vezes chamado de olho morto
efeito descrevendo o estranho
desconectar que às vezes temos de
personagens cg e eu conhecia aquele avatar
simplesmente falharíamos completamente se não o fizéssemos
resolver esse problema e a ideia de que eu
me apeguei por muito tempo foi isso
ideia de montar uma câmera diretamente
a cabeça do ator então começamos a desenhar
isso e glendari seu pequeno desorganizado
equipe de engenheiros começou a analisar como
vamos mantê-lo leve para acabarmos com um
fibra de carbono bem ajustada
capacete que foi moldado ao do ator
cabeça, então temos um ângulo muito amplo
tipo de lente de dados que está aqui em seu
cara, mas temos que ser capazes de ver o
todo o desempenho do talento para que possamos
filmaria câmeras de referência do
atores e estes são um passo crítico na
o processo de produção virtual é
importante entender que o
câmeras de referência e a câmera virtual
são duas coisas completamente diferentes
câmera virtual nos mostra qual foi a foto
será parecido com os personagens cg
e o mundo combinado porque não podemos
veja as nuances sutis da performance
na câmera virtual a referência
câmeras são absolutamente críticas para
conseguindo exatamente o momento que queremos
você tem cinco tomadas, todas elas serão
bom porque eles são bons atores, mas
haverá uma tomada que será
especial ou talvez especial por um momento nós
preciso saber que é isso que
câmeras de referência são para e então o
os animadores pegam a filmagem de referência e
eles o usam para ter certeza de que estão
não cometer um erro
me avise quando estiver pronto, Dave, eu gostaria
gostaria de apresentar alguns artistas
o volume
[Música]
eu tive que pegar tudo que aprendi
treinando e apliquei no meu primeiro dia
tive que andar a cavalo e pular de cima deles
parecendo ser o mais gracioso possível
a terra se move como um navi e a partir disso
primeiro momento quando eles montaram aquele cavalo
e eles deixaram aquela coisa ir instantaneamente
soute simplesmente pulou no meu corpo e rapazes
foi para outro lugar
o que está acontecendo você tem que nadar
muito rapidamente, obviamente, você vai
se afogar nisso e Jim faz você
confortável você mergulha e isso não acontece
você demora muito para se livrar de todos os
aspectos técnicos preciso da sua ajuda
você não deveria estar aqui, é libertador
é só você e a outra pessoa, sim
eles têm pontos no rosto e um
câmera de capacete e pacotes de energia, mas você pode
ainda vejo seus olhos e é preciso agir
de volta ao que deveria ser, o que é
tentando obter algo da outra pessoa
e vice-versa, eu confiei em você, confie em mim
agora por favor
o que posso dizer é que todos os dias eu faria
ir trabalhar do mesmo jeito que eu fui trabalhar
para Star Trek ou outros filmes que eu já fiz
feito antes e não havia nada
diferente sobre o que eu estava fazendo
o trabalho de preparação em vez de ir
através do cabelo e da maquiagem eu passei
pontos e então eu também estava no set e
eu estava jogando um
Jim diz ação, não sei o quê
acontece, pelo menos não tenho ideia de que estou
vestindo isso eu sinto que estou triste e
tenho quase dois metros de altura e sou tão sexy quanto
inferno, como eu apenas
totalmente
esqueça que os atores me disseram que você sabe
meio que brincando, mas um pouco
nervosamente, então enquanto você está tentando
substituir atores e, claro, a resposta
não, nós amamos atores, essa coisa toda é
sobre atuar e é sobre criar
esses personagens de fantasia através do
processo de agir o que estamos substituindo
é cinco horas na cadeira de maquiagem tendo
borracha colada em todo o seu rosto, então eu
acho que os atores acharam muito
empoderamento colaborativo, libertação, eu acho
foi simplesmente divertido
é divertido, houve muitos
discussão sobre captura de desempenho e
o que isso significa para os atores e o impacto
isso terá
para mim, isso expande completamente o que somos
capaz de fazer e eu acho digital
próteses são uma forma interessante de
olhando para isso
quem você esperava, idiota, em última análise, eu
senti que expandiu totalmente o que o
ator poderia fazer, sinto que poderia interpretar
qualquer idade, personagem, qualquer espécie, qualquer coisa que eu
poderia interpretar um alienígena agora eu acho
na verdade
meio que nos dá asas e na verdade nós
use aquela sandbox, usamos aquela espacial
ambiente para fazer tudo é onde
criamos os conjuntos é onde bloqueamos
as cenas é onde capturamos o
atores foi onde fizemos todas as acrobacias
trabalho, quero dizer, tínhamos cavalos galopando
por este lugar fizemos tudo em
o volume
chegamos a uma série de
metodologias para filmar alguns desses
grandes cenas aéreas começam por
antes de tudo descobrir o que
coreografia aérea seria assim nós
pensei bem se vamos conversar
sobre isso, por que não atuamos no
volume então fizemos pequenos modelos de arame
as várias criaturas e aeronaves colocadas
marcadores neles para que o sistema
reconhecê-los e então simplesmente sair
lá e voá-los basicamente
perseguindo uns aos outros como crianças brincando
com dois brinquedos isso foi muito, muito
maneira instantânea de fazer isso, poderíamos bloqueá-lo
entender muito rapidamente se
o trabalho de desempenho geral antes de nós
já deu para um animador e
disse não, isso tem que ser legitimado
sistema de captura de desempenho registraria
o movimento que Jim estava recebendo
trajetórias de vôo foram então usadas para animar
as banshees contra os sansões contra
o dragão contra a integração de
animação foi outra dor de cabeça sabe
por si só, não parece um
grande coisa, mas tivemos que passar por isso
fases e elaborar um pipeline, então o que
teríamos é um titereiro
versão onde montamos na academia fazendo
rotas de vôo ou teríamos pregador
artistas
cale a boca e voe direto, nós realmente encontramos
que pilotar o banshee foi o mais difícil
problema, então criamos um manualmente
operavam equipamento de gimbal que eles pudessem
equilíbrio e pediríamos aos atores que
executar de acordo com o tempo e o movimento de
a trajetória de vôo, então se eles são banshee
banco à direita o piloto tinha que fazer
o oposto para manter um centro de
explosão de gravidade
nível
brilho
rir rir
quando você os vê voando nessas coisas
eles estavam trabalhando duro e costumavam
seja apenas
agonia absoluta no dia seguinte a um vôo
cena
[Música]
os maiores cenários para a façanha
departamento realmente tem sido isso
que chamamos de pé de feijão que Jim queria
o pé de feijão real a ser criado, então
essas pessoas realmente tiveram que escalá-lo como
se estivéssemos subindo em um penhasco
lá em cima e depois dê a volta para a esquerda
lado vamos subir
e escalar para a esquerda
lado imediatamente e então nós os colocamos
fios e colocamos dois sacos de areia que
tiraria cerca de 40 libras do
pessoa, eles podem escalar um pouco
mais rápido do que normalmente você precisaria
para construir todas essas dicas físicas para
os atores e para Jim trabalhar com isso
que o mundo digital começa a assumir
o personagem o mundo real
é assim que você luta contra um banshee, nós
teria que construir layouts que fossem
os cenários físicos interativos, então
que se você visse o navi subindo um
montanha que tivemos que criar, digamos um 20
grau de graduação se eles estivessem escalando um
videira, largaríamos as cordas e você veria
eles escalando uma videira então foi tudo muito
interativo, mas não havia ambiente
não havia selva e podemos estar
muito improvisado porque não somos
vinculado pelo set não há nada no
conjunto é um ótimo conjunto, mas a diferença
é que uma pedra grande levaria uma hora
e meio com uma escavadeira e equipe para
movê-lo em nosso mundo é literalmente necessário
um segundo nós selecionamos e movemos e se
Ele diz que é muito grande nós o escalamos
Tudo em nossos ambientes é
modular ok, traga a câmera em torno de qualquer
plante qualquer montanha qualquer vida alienígena exótica
o formulário pode ser completamente movido e
configurado e dimensionado e escalado com um
empurre um botão a coisa que é
Incrível sobre que não esperamos
ilumina as coisas que você normalmente espera
em um set de filmes foram alternados para
computadores e coletes digitais e
IVA digital se eu quiser assobiar um
árvore ou uma montanha ou qualquer coisa que eu possa fazer
isso muito rapidamente e muitas vezes havia
momentos em que entramos para trabalhar uma cena em
um determinado dia e temos algumas ideias e
diríamos que ele gosta de atores que
é realmente útil, especialmente para
algo assim onde você não está
vendo
o conjunto físico
é muito importante ter o tipo
de diretor que pode liderar você
e informá-lo sobre o que está acontecendo e
então você pode reagir a isso
seus detalhes são espetaculares para que ele possa
crie a imagem para você que você é
não vendo
criaríamos uma animação muito grosseira em
a fase de produção virtual do nosso
criaturas é uma ameaça territorial
display não execute antes que ele carregue
então o que eu faço para dançar com isso
[Música]
Jim estaria lá com uma vara e indo
depois de Sam e ele estaria representando o
tubarão-martelo
[Aplausos]
fizemos uma animação sobre isso só para
descobrir o que queríamos essa criatura
ser Jim Shot Sam fazendo a reação de Jake
e essa, corra, não corra o que
Jim poderia reproduzir aquela animação
palco como se a criatura estivesse lá
porque em sua câmera ele veria isso
torna-se apenas mais um artista, oh, eu
tenha uma boa sobreposição, então posso tocá-los
e colocá-los em suas posições, sim
legal para que ele pudesse orientar Sam como jogar
fora disso porque
novamente no mundo virtual é tudo
lá para você, corra, definitivamente corra
certo
pensamos que aprendemos tudo no
primeiro ano de pesquisa e desenvolvimento
porque fizemos um teste e baseamos tudo
do nosso raciocínio em uma cena com apenas
duas pessoas nele não tínhamos feito uma cena
com 10 pessoas ou 100 pessoas nele e
aqueles representavam mais dificuldades em
produção virtual se passarmos das cinco
personagens isso criaria um problema
apenas capturando o movimento, não importa
fazendo com que eles funcionem com pleno direito
cenários e luz acabamos de atingir o teto
taxamos o hardware ao máximo e o
o software naquele momento não foi testado
não foi construído para o que estávamos tentando
faça isso toda vez que pressionamos, ele travou
aqui está um exemplo de uma cena que quase
quebrou o sistema
feito de muitos elementos diferentes que você
posso ver que há cavalos diferentes
desempenho dos princípios e do
multidões que estavam do lado eles estavam
tudo combinado em um único tiro, estamos
selecionando ações específicas e sincronização
todos eles para que todos joguem
em relação ao que quer que esteja acontecendo, isso é
como reinventar a roda, foi realmente
desafiador, devo dizer que nunca
fui tão desafiado em qualquer coisa
então aqui estamos há dois anos fazendo
avatar que é mais longo do que levamos
fazer todo o Titanic direto
terminando o filme
e ainda faltam seis meses para
começando um filme inteiro de ação ao vivo e
não teve nada a ver com o virtual
a produção foi bastante assustadora
um dos grandes desafios de projetar
esse filme foi que você tem dois
mundos completamente separados chegando
junto com dois completamente separados
modos de tecnologia
e duas estéticas completamente separadas
você tem a navegação
que são uma cultura de tecelagem e você tem
os humanos que trabalham com tecnologia com
metais e eletrônicos e com
fibras compostas de carbono, todas desse tipo
de armamento militar avançado e
tínhamos basicamente artistas diferentes
trabalhou nessas duas culturas diferentes
trouxemos pessoas como Ty Ruben
Ellinson e Ben Proctor e Paul Osmo
que trabalharam nesse tipo de material
a maioria dos diretores se contenta em ter
algo parece legal e Jim
esse não é o mundo dele quando
trata de mecânica e objetos feitos pelo homem
ou pedaços de tecnologia ou pedaços de
veículos de arquitetura todo esse tipo de
coisas que ele quer que tudo funcione, ele quer
tudo para fazer sentido ele quer ver um
mentalidade de engenharia foi colocada nisso
mentalidade prática, por que esse identificador é
aqui o que esse pistão está fazendo, não está
sobre um tipo estrito de direção de arte e
cosméticos é um design mais cuidadoso
processo e ele nos prende a todos nesse
padrão
todo o caminho da terra até o portão do inferno
tinha que ter
uma escala humana para isso, tinha que ter um
habitabilidade humana nele, Jim queria isso
contraste de
tons de cinza e um olhar meio deprimido para
tudo parecia habitável parecia
como se estivesse lá há muito tempo
ou parecia que havia passado
a campainha um pouco, claro, eu amo todos
aquela coisa de hardware
sou um engenheiro não correspondido com quem trabalhei
tai bem de perto para ter certeza de que o
o amplificador combina com o movimento do ombro funcionaria e
foi pensado em termos dos vários
articulações e onde os servos seriam
ir amplitude de movimento foi tudo pensado
através e onde as fontes de alimentação
iria para onde os servos iriam e
tudo isso
baixo e para trás quando você está se aproximando
coisas, até mesmo objetos inanimados, muitas vezes
você descobrirá se ouvir com atenção
o que o diretor está dizendo ou se você
basta pensar nisso em termos de
história
eles precisam ter uma qualidade narrativa
para eles, por exemplo, escorpião, que é
um dos nossos pequenos veículos de ataque é
chamou o escorpião, você sabe que Jim apareceu
com esse nome, claro, que é um
irritado lutando contra o pequeno inseto e no
no decorrer deste filme essa coisa é uma
força mortal para enfrentar os escorpiões
perseguir e destruir
então você quer incorporar isso em seu
design que você quer que essa coisa pareça
agressivo e arrogante e poderoso
pequeno escorpião assassino fodão, isso é
as formas que são as marcas que você faz e
é isso que você espera ver na tela
uma vez que a parte criativa de projetar o
o filme acabou
você então se acomoda ao trabalho árduo de
fazendo tudo e conseguimos
em última análise, enfrentar muitos diferentes
itens do armamento as armas
mas também o departamento de arte enviando
muitos de seus designs eles já tinham
concluído, como as unidades de link, o
tanques de amnio para começarmos a construir
eu sou a pessoa responsável pela arte
departamento e l.a pista carter e o
departamento de arte física da nova zelândia
passamos cerca de três meses fazendo
pesquisar e construir pequenos modelos e
descobrindo como construir os conjuntos
obter um plano e processo de construção
com base em quais informações porque isso
foi acelerado e que eles estavam
ainda desenhando os cenários em la que nós
estaríamos construindo na Nova Zelândia, então
pegaria cada pedacinho de cada
pedaço de informação que obtivemos e usamos
isto
em nosso plano de produção original estávamos
teremos algumas semanas em que Jim
seria capaz de chegar ao novo
Zelândia e tratá-lo como um show normal
e de repente por causa do
mudanças de cronograma e a necessidade de editar
a necessidade de entregar para weta isso
janela em que Jim estaria no novo
Zelândia antes de começarmos a filmar encolheu
ele só ficaria lá por
cerca de seis dias, mas percebemos que tínhamos
construiu um conjunto de ferramentas que poderiam ser
útil nisso e pegamos o virtual
produção e apliquei em nosso live
conjuntos de ações, faríamos um reconhecimento de localização apenas
como se você entrasse no seu carro e fosse embora
para um local e explorá-lo com um
visor, eu entraria no volume e
eu exploraria com a câmera virtual e
Jim foi capaz de ensaiar nestes
ambientes virtuais e feitos
ajustes nos conjuntos em novos
Zelândia sem Jim ir lá eu estou
me perguntando se você deveria apenas meio que
deslize esta parte
temos cerca de 25 conjuntos trabalhados
temos algo em torno de 40.000 quadrados
pés de área útil mais a floresta tropical
outros 10.000 pés quadrados, então eles estão
números bastante grandes, a tripulação de 140 e
não é uma equipe particularmente grande, mas
esse não é o tipo de programa que você
poderia simplesmente jogar um monte de gente e
diga aqui termine que é só isso
tecnicamente exigente, isso é realmente
legal
lembre-se daquela arma sentinela que temos certeza
aqui está
vai para o ombro onde você pode dividi-lo
e vá, uh
duas mãos
construímos todos os portões do inferno que você viu
no interior do centro operacional para
o comissário onde a forragem faz seu
primeiro discurso na cela que eles
saia daqui construímos os dois barracos
onde eles fazem a pesquisa e nós construímos
o próprio Sansão tivemos que construir o
sala de links e os próprios links e
essas coisas como trabalhar na academia
você se sente em todos os departamentos
estamos trabalhando com pessoas que existem em
o auge de seu ofício e
atenção aos detalhes e à demanda por
excelência em todos os níveis eu acho que é justo
incompreensível, é quase como se houvesse
dois diferentes
filmes sendo feitos, pois há uma espécie de
dois mundos diferentes existe o mundo
do navi e pandora e depois há
os humanos e outras coisas que não são
necessariamente cgi tanto e assim foi
meio novo para todo mundo que você não é
vestindo uma roupa de mergulho gopro e tudo mais
construído tão detalhado que meio que faz
seu trabalho é muito mais fácil do que estar em
o mundo mocap parece um
filme diferente porque temos um
elenco totalmente diferente para ser honesto
você você tem Stephen Lang
e giovanni e philippe e depois
você tem Michelle também
Steven Lang tinha respeito pelas ideias de
dever e coragem e coisas assim
e ele entendeu como poderia canalizar
isso em um personagem que é basicamente um
vilão, mas ele é uma criatura muito pura
e ele veio para uma audição e ele
derrubou tudo do parque, ele está apenas
fascinante é meu trabalho mantê-lo vivo
eu não vou conseguir
não com todos vocês
então você se lembra quando nos conhecemos e eu
disse que sim e só nos conhecemos uma vez
antes e faz cerca de 20 anos
era para alienígenas e ele se lembrou do
teste muito bem e eu acho esse tipo
maravilhoso que você pode fazer um teste
alguma coisa e 20 anos depois você
pegue a parte que você sabe, eu acho ótimo
há tempo para salvar a situação
ou o que
Rick Ranger
você vai atirar em mim
eu posso fazer isso
[Música]
com o lado live-action que fizemos
mais treinamento de armamento, treinamento de luta
varanda
carrega esta pistola com mira a laser e
isso entra em jogo ocasionalmente
[Aplausos]
trabalhamos com Steven dentro do traje do amplificador
e fazer parecer que ele está fazendo isso
nos últimos seis sete anos
eles não construíram essa base para um cara em
uma cadeira de rodas para construí-la para pessoas fisicamente aptas
soldados e você tem que descobrir como
faça isso, nós o levamos para um local
jogo de basquete em cadeiras de rodas
jogando basquete, o que foi, hum, que
foi muito legal eu e dez da façanha
caras pegaram algumas cadeiras de rodas do
hospital e quebrou um pouco e
então você percebe que sua atenção
não deveria estar na cadeira de rodas, deveria
esteja onde você está indo ou o que você está
visando
[Música]
esse aqui é o samsung michelle
ela queria aprender a voar
aquele helicóptero, aquele helicóptero no
filme como se fosse real, então eu
dei ela para um amigo meu que é um
piloto de helicóptero para levá-la para fora do show
ela como pilotar um helicóptero e ela
aprendeu a pilotar um helicóptero você está
vai parecer que você sabe o que é
fazendo, mas se você tiver que estender a mão e
disparem suas armas, o que quer que vocês façam
eu tive algumas horas realmente emocionantes
em l.a
pilotando um helicóptero
com Kevin, que realmente ensinou James como
pilotar helicópteros
[Música]
é algo sobre estar no ar
isso é simplesmente lindo, obrigado por
ar voador pandora
[Música]
ensolarada Nova Zelândia
nunca nos sentimos como se tivéssemos isso
primeiro dia, exceto quando descemos para
Nova Zelândia porque era uma experiência verdadeiramente nova
pausa para nós
eu posso apenas ter a atenção de todos
por um segundo isso é meio que um beliscão
momento que estamos realmente conseguindo fazer
esse filme é um projeto dos sonhos, você sabe
este roteiro, o primeiro rascunho dele foi
escrito há 12 anos e não começamos
no filme então porque, francamente, o
caras de efeitos visuais me disseram que eu estava bravo
até mesmo tentar
tínhamos grandes expectativas chegando
isso que íamos ver algo
excepcional e eu teria que dizer isso
nossas expectativas não foram apenas atendidas
mas superado pelo acabamento o
dedicação o profissionalismo e eu
só queria aproveitar esta oportunidade para
obrigado a todos pelo que foi levado
pegar
até este momento, obviamente temos
obstáculos à frente não existe tal coisa como
uma filmagem fácil, acho que você sabe quando
as pessoas fazem rap na hora certa é porque correram
sem ideias
[Risada]
[Aplausos]
então
não conte com isso
aqui vamos nós
e ação dr honestidade
ele não pode estar aqui
basquetebol
a coisa que é mais difícil de entender
sobre tudo isso é que nós realmente criamos
dois sistemas de câmeras completamente separados
que tinham empregos completamente diferentes, um
foi nosso sistema de câmera virtual para capturar
atores e filmá-los virtualmente em um
ambiente virtual o outro era
o sistema de câmera de fusão que era para
filmando atores de ação ao vivo e se ambientando
3d ok, está cortado
me apaixonei pelo 3d quando fiz meu
primeiro filme 3D que foi em 95
e isso foi t2 3d
a logística e a tecnologia
necessários eram enormes, as câmeras eram
o tamanho das geladeiras isso não
parecem ser práticos
então a câmera de fusão foi uma conseqüência de
todo o desenvolvimento da câmera 3D que vince
ritmo e eu já fazíamos há vários anos
anteriormente foi projetado para ser um
profissional de última geração
câmera de cinema para produção 3D quando
primeiro olhamos para o sistema de câmeras que
chamou de sistema de câmera de realidade ou
o rcs porque estávamos tentando imitar
a experiência da visão humana é tão realidade
se você quiser e Jim veio com o nome
fusão que realmente é fundir criatividade
e tecnologia está fundindo os dois
imagens para formar uma e isso é realmente
o que estamos fazendo o design do
câmera foi pesquisada por muito tempo
período de tempo o que eles fizeram foi apenas
tire todo o peso de um sistema 3D e
essencialmente montar duas câmeras com um
divisor de feixe capaz de
fotografar simultaneamente duas imagens em
ao mesmo tempo
e você tem uma série de servos que
basicamente você pode alinhar as duas imagens
ou desline-os de acordo com quanto 3d
você está procurando em uma cena que eu nunca
fiz um filme em 3d então a experimentação
foi realmente atraente para mim
tecnologia para 3D particularmente
me acostumando porque é como
há duas câmeras que eles precisam apenas
verifique o i o de vez em quando, é
não tão diferente, mas só um pouco
diferente e você aprende rapidamente como
é uma maravilha técnica como o fato
que as câmeras vão fotografar o
exatamente a mesma coisa da mesma maneira
o que seus olhos fazem naturalmente foi preciso
anos e anos para se desenvolver para tornar o
câmeras fazem isso
quando terminarmos de filmar uma cena, você pode
apenas ande
A 15 pés de distância, coloque-se em uma cápsula
em alguns óculos e assista sua cena em
3d
muitos dos nossos sets tomamos a decisão
não para construir conjuntos completos que colocaríamos
telas verdes e faríamos
extensões Roger que se você pegar o
sala de ligação, por exemplo, construímos apenas uma
lado daquele cenário era uma imagem espelhada
do outro lado e conseguimos
preencha isso digitalmente onde estamos
agora é uma das pontas da bolsa da armadura
e você sabe cerca de 15 metros
perceba que o compartimento da armadura provavelmente está
10 vezes enquanto tivermos, é
absolutamente cheio de armas pesadas e
ternos de amplificador
aí está o seu homem
vejo você na linha de vôo
nossa provavelmente maior piada sobre isso será
a base emocional que construímos para Sansão
é enorme, você sabe que é do tamanho de um
ônibus
também temos o backlot de Sansão
que vai ser pendurado em um grande
guindaste, é muito legal, eles basicamente
pousar a coisa e todos os caras pularem
pouco antes de atingir o chão, eu
não sei quantos metros tem
provavelmente sobre
40 e eles ligam esses fãs enormes
para fazer toda a folhagem e o
lua terrestre
tem sido toda a gama de efeitos
realmente
coisas quebrando
vôos simulados de helicóptero
fogo
[Música]
Garrett me mandou para baixo seu colapso de atordoamento
diferentes piadas relacionadas a
aquelas cenas que os artilheiros das portas estão recebendo
retirado dos helicópteros Sansão por
banshees
também algumas coisas que acontecem no
dragão
múltiplas acrobacias e sequências onde
soldados estão sendo retirados
[Música]
provavelmente o movimento mais técnico que você já fez
fui um desafio para todos, mas eu
acho que vai ser um produto perverso
no final
eu tenho que dizer esses dublês, quero dizer
eles realmente nos deram tudo de si
há um espírito tão grande lá em novo
Zelândia a energia que eles trazem
excitação
[Música]
a filmagem de ação ao vivo
como se viu, foi exaustivo, foi um
processo sete dias por semana enquanto estávamos
na Nova Zelândia, então as filmagens em Nova Zelândia
Zelândia, que todos consideram uma
localização exótica e fácil não era nada disso eu
só quero dizer muito obrigado por
fazendo disso um
filmagem longa e cansativa em um maravilhoso
atire, uh, no sentido de que eu realmente
apreciar
ah, a energia e o
a obra do espírito
não importa quanto tempo as horas tenham
todo mundo ainda se esforçou e eu acho
acho que estou a caminho como estávamos dizendo
nossas despedidas no set, a façanha
coordenador veio e disse a façanha
equipe tem algo que gostaria de fazer
dar a você isso vai prejudicar os desafios
e eu me virei e aqui estão todos
eram esses dublês da Nova Zelândia
[Música]
alguns eram maori, alguns não eram maori, mas
eles eram todos neozelandeses e eles
todos trabalharam nisso
aparentemente o que esse haka faz se
traduzido é que desafia você a
continue fazendo o seu melhor e isso foi
sua maneira de agradecer
[Aplausos]
e eles me entregaram o taja que é o
equipe cerimonial e esse era o jeito deles
de dizer que a Nova Zelândia agradece por
trazendo esse projeto aqui e para
tornando-nos parte disso e foi muito
momento muito emocionante
o tempo todo que estive no volume eu
disse que você sabe se eu estava filmando isso
seria tão fácil vocês gastaram cinco
minutos tentando mover uma luz
20 graus ao redor do assunto e se eu
estava lá, eu poderia estender a mão e movê-lo
eu mesmo e levaria 20 segundos então
eu tenho que filmar em live action e você
saber mover objetos grandes no
histórico e eu disse que você sabe se isso
era cg eu poderia ter mudado isso 30
segundos, então o tempo todo eu estava filmando
a câmera virtual eu estava reclamando
que não foi ação ao vivo toda
vez que eu estava fazendo a ação ao vivo eu estava
reclamando que não era cg pelo
hora de voltar a fazer virtual
produção novamente após a ação ao vivo eu
apenas mantive minha boca fechada
o que percebi é que os dois são
difícil e eles são completamente diferentes, então
você tem que ter uma boa equipe que saiba
uma disciplina e uma boa equipe que
conhece a outra disciplina depois do
as filmagens de ação ao vivo foram concluídas na maior parte
os filmes terminaram, ainda tínhamos
uma quantidade enorme de cenas que nós
capturamos performances em que tínhamos
ainda não fiz câmera
estes seriam reproduzidos
no palco com Jim no virtual
câmera
por favor, então agora
os atores se foram e ele está lá fora
com esta câmera virtual
reproduzindo suas performances de
às vezes meses antes, vamos fazer uma tomada
OK
[Música]
quando ele olhou através das lentes do
câmera virtual era como se aqueles atores
estavam lá dando-lhe as performances
viva sim
coisa linda
ele agora iria e criaria o verdadeiro
cenas que se tornaram a ação do filme, então
depois de todo o frenesi e atividade de um
levantamento de filmagem de ação ao vivo e é só
eu com a câmera virtual em um grande
palco vazio por um ano
foi um ano desse tiroteio
câmeras cortadas diga isso por favor
agora você realmente tem uma espécie de diário
pela primeira vez fotos reais para cortar
com agora você edita a cena consegue que o
do jeito que você quiser
e então esse corte editado é o que vai
weta para eles terminarem chamamos isso de
modelo, veríamos onde ele
coloque sua luz onde a composição
elementos foram como a direção de arte foi
basicamente Jim entregou isso
para nós como um guia mestre para o que ele
queria que as fotos e as cenas parecessem
como
o que está apenas construindo o que estamos enviando
eles em vez de
construindo tiros em vez de
passando por essas enormes quantidades de
iterações com testes de iluminação e todos
essas outras coisas que estamos dando a eles
algo que é muito mais conciso para
o ponto é a duração do tiro
aqui está o movimento
e aqui está a câmera e nós apenas
seguimos isso e começaríamos
substituindo isso por todos os altos
elementos de resolução
conseguimos sentir a equipe de alguns
os melhores animadores do mundo e isso
meio que se dividiu em dois separados
áreas uma eram as criaturas
e o outro eram os personagens
onde eles estavam animando capturado
performances tradicionalmente quando as pessoas
penso em animadores, penso em alguém
quem vai adicionar vida a algo que é
inanimado onde o avatar entra, estamos
não pedir aos nossos animadores para criarem o
desempenho o desempenho já
foi criado pelo ator pense rápido
controles do motor com boa aparência
o trabalho do animador é analisar o
desempenho analisar cada detalhe dele
e certifique-se de que está parecendo que era
muito importante para termos certeza de que
o que quer que Zoe tenha feito, o que quer que Sam tenha feito
na verdade, passaram por seus avatares para
na tela e jogado de forma tão convincente quanto
quando eles estavam no palco você dá uma
personagem como Nateri e a ideia é
que o público só precisa cair
amo esse personagem
quando ela sorri tem que haver um
conexão entre seu sorriso e o
público, é realmente uma colaboração
é trabalhar com os atores e depois
trabalhando com os animadores para trazer o
personagem para a tela eu vejo você
eu vejo você
temos que descobrir como manter
essa integridade mantém esse desempenho
então os personagens que você vê na tela
são realmente
o que o desempenho pretendia ser
[Aplausos]
você pode não estar, você está feliz
tivemos os atores no set da weda digital
nós os digitalizamos com nosso próprio software
e foi então que conseguimos levar 60
70 poses de fatos diferentes deles
o padrão afirma que você conhece os olhos olhando
esquerda e direita para cima e para baixo qualquer tipo de
dados que poderíamos obter do ator apenas para
certifique-se de que os olhos realmente sintam
como Zoe e Sam, o movimento dos olhos e o
olhos é algo que é meio
esquecido em muitos filmes de animação
nossos olhos funcionam independentemente de nossos
corpos e nossas cabeças eles também fazem isso
pequenos movimentos sutis que foi outro
coisa que procuramos com uma referência
é uma das razões pelas quais o olho veio
para a vida em avatar estudamos todos aqueles
detalhes e garantimos que eles estavam em
lá garantimos que os olhos de Nate Terry
estavam presos em Jake quando ela estava discutindo
com ele o que você está dizendo, Jake
você sabia que isso iria acontecer
sim
mas o verdadeiro truque para isso foi descobrir
o que eles chamam de equipamento
e o equipamento é como eles programam o
músculos faciais para trabalhar e todos nós temos
os mesmos músculos faciais, mas eles estão em
proporções diferentes e a forma como
que eles disparam significando como seu cérebro
controla seu rosto é diferente para
cada pessoa e isso levou meses e
meses para cada personagem e teve que
ser feito individualmente para cada personagem
eu vou resistir e lutar contra a referência
câmeras desempenham um papel fundamental em como nós
avaliar estudar os detalhes dentro
cada performance tão boa quanto nosso tratamento facial
sistema de captura é se realmente quiséssemos
basta ver as sutilezas de alguém
cara, não há nada melhor do que apenas
vendo um vídeo close-up em alta definição disso
estresse com os animadores era
realmente animar para a câmera de referência
e então teríamos certeza de que o desempenho
parece igual ou todos os detalhes estão em
lá navia
e então voltamos ao choque real
câmera e veja se há algo perdido
normalmente você ganhou muito fazendo
que
85
disso é tirar dos atores seus
performances e preservá-las em
seus personagens gerados por computador
eu vejo você
eu vejo você
mas os últimos 15 exigem que os animadores
entre e adicione coisas como a cauda e
as orelhas que você tinha para estudar gato e cachorro
e outros comportamentos animais e
incorpore isso na forma como as orelhas se moviam
como as caudas se moviam
estudamos leões e incorporamos
isso em nosso personagem
então de certa forma a animação é um
turboalimentador em cima de todo esse facial
capture a ideia de que você não deveria estar aqui
quando Nathiri fica furiosa com Jake ela
orelhas achatadas e suas caudas indo
para frente e para trás, então há um total
personagem que foi criado
os animadores pegaram o que os atores
estão fazendo e foram além disso e
é muito divertido ver como você
sentindo Jake
ei pessoal, é a minha performance essa coisa
anda e fala e age como eu e
é a minha interpretação, embora eu esteja
grande, com quase dois metros e meio de altura e azul, tem meu
personalidade, tem minha alma, por que o
Número Jake Jake, me escute, você não é
acostumado com o corpo do seu avatar, isso é
perigoso, isso é ótimo, Zoey, realmente
gosta de assistir a filmagem dela como
naitiri porque natieri é essa criatura
isso é dela criado por ela
mas está longe dela também, ela
parecia tão sexy
ela era tão cortada, longa e magra que eu era
tipo, caramba
[Música]
a primeira sequência que viramos
para digital molhado nós entregamos
fevereiro de
2007. só o recuperamos em maio
de 2008.
aquelas primeiras fotos que eu finalizei, que foi
a cena em que vimos pela primeira vez uma tyria
e ela desenha o arco e a madeira
sprite sai e pousa eles eram tão
lindo que de repente foi
esse momento de merda que parece real
ela parece completamente real e então nós
apenas sente aí e vá, ei, olhe isso
finalmente aqueles primeiros 10 ou 11 tiros
aquela cena foi absolutamente crítica
esse foi o momento em que soubemos disso
filme ia funcionar não sabíamos
ainda assim, se conseguíssemos todos os outros 2.600
tiros feitos, mas sabíamos que poderíamos fazer um
personagem real
estávamos cortando o filme inteiro juntos
e no verão de 2008 um ano inteiro
e meio antes do filme ser lançado
ele sentou-se pela primeira vez para assistir
um corte completo do filme então existente
e o filme naquela época era muito, muito
tanto tempo que o filme era como um mosaico de
cenas que estavam em vários estágios, então
você teria cenas que estavam em um pré-corte
e então algo que estava em um ambiente virtual
câmera cortada ao lado de algo que estava
entregue há seis meses que estava em
nível de animação e foi difícil de assistir
tivemos que encurtar o filme porque
não estava muito bem, sempre
demorou muito para expor seus pontos e eu
continuou cirurgicamente tirando pequenos pedaços
aqui e ali e você sabe que nós
acabou cortando cerca de 40
minutos de filme desde o momento em que
exibimos para nós mesmos um ano antes
na hora que terminamos o corte aí
era um ponto em que esperávamos
apenas ser capaz de lidar com o filme inteiro
nós mesmos, mas Jim nos entregou uma parte que
foi cerca de 45 minutos a mais que um
que foi lançado e ainda tinha muito
do trabalho do personagem, dissemos tudo bem se
nos concentramos apenas neste trabalho de personagem
isso é mais trabalho do que pensávamos que daríamos
vou fazer e é tarde demais para
nos prepararmos para fazer o outro trabalho que
tomou a decisão de puxar o trabalho
ah, no final de 2008
mas não obtivemos aprovação para fazê-lo
até a primavera de 2009.
então essas fotos estavam pesando
o trabalho construindo Jim estressando
sobre isso, sim, ok, então você ainda tem
algum trabalho técnico para fazer em contato
sombras e reflexos e foi um
roedor de unhas o filme todo foi um prego
mordedor em termos de fazer as coisas
porque estávamos sempre ausentes
esses prazos que meio que inventamos
do nada vamos fazer isso por isso
encontro porque meio que sabíamos se
não fizéssemos isso até aquela data, não faríamos
faça isso aqui
filme tirou o maior número de fotos e
os lances mais complicados e seus
as fotos tinham que se encaixar perfeitamente
com o trabalho de weta na batalha final
outras sequências eram independentes
sequências onde obteríamos empresas
como loja de estruturas hidráulicas
ou híbrido
e os outros fornecedores de efeitos visuais
sequência completa que eles fariam
entregar para nós por causa da maneira
esse filme foi feito e quanto tempo durou
demorou para finalizar os tiros
estávamos em um constante estado de prazo
pois acho que um ano e meio a dois
anos
fogo
em três dois um
basicamente na última parte fomos gentis
de uma maratona que não poderíamos voltar atrás
desaceleramos e realmente fomos
voltei e filmei um pouco mais de ação ao vivo
novamente mais tarde, após a nossa última captura, então
meio que fui capturar bastante ação ao vivo
de capturar um pouquinho de vida
ação no final
[Música]
a primeira vez
que nós realmente mostramos isso para um grande
grupo de pessoas foi uma exposição de cinema que é
convenção de expositores em Amsterdã
discutimos sobre qual conteúdo incluir
e havia uma preocupação de que estávamos
incluindo muito do barranco de samambaias
elementos do filme, em especial o
cena onde os duendes da floresta pousam
Jake, decidimos que iríamos
mantenha-o dentro
e nós apresentamos isso
em resposta a um público misto 3 500
pessoas
a resposta foi notável que foi
realmente quando nos provou
que você não poderia simplesmente vender esse filme
em 30 segundos mais deste filme
era mais
saímos e fizemos comic-con onde
mostramos uma versão abreviada do que
mostramos na exposição de cinema
você está pronto para ir para Pandora
tudo bem então vamos
houve algumas preocupações no estúdio
que a reação não foi grande o suficiente, eu
pensamento
correu perfeitamente
foi uma ótima introdução a um
público ainda eles estavam lidando mais
com o 3d e com o cg eles não eram
lidar com o filme como uma narrativa
eles não estavam lidando com isso como uma história
então estávamos apresentando a eles o que
filme pode ser
não queremos que você saiba até dezembro
Dia 18, queremos que você ainda se segure
algo para a diversão da viagem
e então John Lando e eu inventamos
essa ideia de fazer avatar day avatar day
foi onde saímos e assumimos
teatros e convidamos o público
vir de graça
ver 15 minutos
do filme em 3d
em todo o mundo foi interessante o
trailer do filme saiu no dia
antes e o trailer ficou muito misto
resposta houve essa sensação do que é
toda a confusão sobre isso parece com você
conheço smurfs ou Thundercats ou o que quer que seja
e logo eles estão nos rasgando um novo
um na internet com 7.500 comentários
sobre o quão ruim esse filme é e como é
fadado ao fracasso
eu pressionei por outro filme no avatar
dia e todos aqueles caras estavam ensacando o
filme porque eles tinham acabado de ver o
pequeno tipo de trailer na TV que
foi uma coisa difícil ficar lá e
defenda, mas bem defenda este produto
o caminho e Jim acabou de dizer que apenas ficamos parados
pelo que fazemos e
continue contando a história, mas o avatar
filmagem do dia em que as pessoas foram e viram
no teatro
e não vi isso em um minuto e meio
ou trailer de dois minutos, mas vi 15 minutos
do filme a resposta foi
muito pesado
você está pronto para arrasar
sim
tudo bem, legal, eu me lembro no último
ano antes do lançamento do filme eu
acho que tenho uns cinco ou seis dias de folga
em um ano entre fazer o som fazendo
a música fazendo os efeitos visuais
trabalhando com todas as diferentes equipes
que estavam trabalhando no acabamento foi
inacreditável
e fizemos videoconferência, então Jim
poderia realmente apontar fisicamente
alguma coisa e passaríamos horas se
não dias nessas sessões de revisão e
muitas vezes agendaríamos vários
aqueles em um dia onde agendaríamos
as tripulações que estiveram em Londres no
de manhã cedo porque já era
aí, tarde da noite, tim, como você está
você quer uma coisa boa, sim
que horas são
Jeremy bastante tarde
agendaríamos as equipes que estavam em
meio-dia da Califórnia e agendaríamos
à tarde weta porque era agora
apenas a manhã deles
ainda está fervendo aqui e então nós
essencialmente meio que fica sem isso para
o que é agora 100 atmosfera pandora
[Música]
um dos maiores desafios neste
O filme foi de James Horner
como você cria música para um mundo que
não existe Jim queria ele e
desafiou-o a combinar indígenas
sons
em uma trilha sonora cinematográfica tradicional
ele veio ao set quando estávamos filmando
as cenas que tinham a música que ele tinha que
criar música desde o início para que pudéssemos
reproduza
durante certas cenas
a primeira coisa que James fez neste filme
foi trazer um etnomusicólogo e
comece a coletar sons vocais sonoros e
vários instrumentos diferentes de
em todo o mundo inicialmente a música era
havia muito mais base étnica
muita gente tocando coisas da arte
departamento atraiu cerca de 12 ou 15 grupos étnicos
instrumentos de percussão que essas pessoas
iria jogar e então fui incumbido
com a escrita de músicas
para esses instrumentos e tudo isso
tinha que ser feito antes que as coisas fossem filmadas
porque obviamente os atores tiveram que fazer
a captura de movimento para essas coisas
o que eu fiz foi provar muitos
instrumentos interessantes
e então eu
eu trabalhei com eles eletronicamente
para obter um efeito
isso foi
diferente do que o instrumento poderia fazer
mas isso tinha uma espécie de espectro estranho
qualidade
isso fez soar
como se você realmente nunca tivesse ouvido isso antes
mas também não parece muito humano
e eram duas mulheres
que são apenas cantores profissionais e
eles apenas cortaram a voz para
soa como meio
meia navegação africana
crianças adulto
alguns dias se passaram e não
realmente guarde tudo o que foi cantado foi
apenas obtendo o som certo, podemos obter
um bom
não, confiamos em seus ouvidos, sim
Paul Frommer foi o cara que inventou
o idioma e pedi para ele me escrever
sílabas e consoantes que eu poderia
usar
quando meu povo estava cantando
eu era fiel à língua na'vi
eu acho que é uma pontuação incrível e
porque tem toda essa riqueza textual
de todos esses instrumentos étnicos ele
seguiria entre coisas que soavam
muito tribal
em
seções muito orquestrais da partitura
mas pensei que a transição entre o
dois foi perfeito
e eu acho que é incrivelmente poderoso e
eu acho que ele chega a esse tipo incrível de
momentos espirituais ele chega a esses enormes
momentos heróicos épicos
que, aliás, há uma série de
compositores que podem fazer aquele heróico épico
coisa, mas integrar tudo isso
organicamente e sempre diga ao público
exatamente o que eles deveriam estar sentindo
sem tentar forçá-los a sentir isso
deve sempre acentuar além do que
você já está predisposto a sentir
[Música]
filmes não são feitos por uma pessoa, eles são
feito por um grande grupo de pessoas e você
sei que tem que haver um que você conhece
idiota, esse tipo de cobrança antecipada diz
vamos lá pessoal, vamos mas depois
que você está colocando na tela como
um resultado de
uma equipe e neste caso vamos
lançar um filme que vai
parece incrível, não importa o que você saiba
em que versão você o vê
mas podemos saber em nossos corações que
fez um ótimo filme, então acho que vocês
deveria desistir de uma pequena rodada de
aplausos para si mesmo
Jim disse que resolveríamos nosso último
problema
no último dia entregamos o filme
e isso era verdade, Jim
analisa todas as fases da produção e
diz
em um certo momento isso vai acabar
fora de nossas mãos, então o que nós
imaginado fazer era basicamente
customização
o lançamento
para que cada espectador em cada teatro
consegui o melhor possível
experiência
há muitos caprichos quando se trata
para exposição pública
as telas são de tamanhos diferentes
você tem diferente
formatos e tecnologias envolvendo 3d então
fizemos algo que nunca tinha acontecido
feito antes de nós
um lançamento personalizado
onde quer que você fosse, seria o
pacote de cinema digital perfeito para isso
teatro e você ia conseguir o
melhor triagem possível do avatar que
você possivelmente poderia gastar quatro e um
meio ano no avatar queríamos
entregar uma experiência perfeita
perfeito na fotografia perfeito em
a pós-produção
perfeito no cg
e nós realmente passamos por muitas
aros para entregar essa experiência ao
público
só para colocar os óculos e começar
aquele filme e ser levado direto para o espaço
e escrever para Pandora foi tão visceral
foi tão emocionante
e eu nunca fui levado literalmente
senti para outro mundo
eu não estava preparado para
em primeiro lugar, quão poderoso é o emocional
história foi e quão subliminares foram os efeitos
se fosse perfeito e eu simplesmente esqueci
todo o trabalho que foi feito e
acabou de ser transportado
[Música]
a reação em todo o mundo acaba de
foi incrível, realmente manteve
enfrentar os militares ou corporativos
América e eu pensamos bem, tudo bem
esses comentários estão lá no filme para
uma razão então se provoca uma reação
isso é ótimo, é isso que deveria
pendência
acho que estamos vivendo em uma época
agora onde
percebemos o que estamos fazendo com isso
plantar
está bem na vanguarda de muitos
a mente das pessoas, vocês, jovens, são
vou ter que aceitar isso
responsabilidade
são suas vidas
este filme está basicamente dizendo: vamos apenas
pare por um minuto e dê uma olhada
com o que estamos fazendo com este mundo
parece bastante simples fazendo algo
você pode fazer uma mudança, isso simplesmente acontece
para suas escolhas na vida parece que
a marinha você descobriu que como
viver com um com seu planeta e viver
com um com todas as suas inseguranças
essa para mim é a mensagem do filme
nunca é tarde para mudar, nunca é
tarde demais para fazer uma escolha melhor, eu
foi convidado para estar aqui
para ajudá-los
levante esta voz
levante esse grito
e fazer parte disso muito
momento importante e isso muito importante
lute contra esse filme
enviou essas mensagens de uma forma muito
maneira profunda e todos nós, eu acho
coletivamente foram tocados por isso
Jim se esforçou tanto para
não apenas tentando dizer suspenda seu
descrença, ele está tentando dizer ser
esteja aqui experimente isso
eu amo o fato de fazer parte de um
projeto que sempre será
lembrado ou pensado como algo muito
momento significativo na história do
filme
é realmente muito bom ter estado
parte de algo tão especial e para
trabalhei com pessoas que eram tão
apaixonado por algo que todos nós
apenas nos mantivemos unidos e demos tudo de nós
e é uma família muito boa para pertencer
e é isso que me emociona é o
fato de que ao longo da história estamos
carimbado e ninguém pode tirar isso
como se isso tivesse acontecido
e conquistou e é ótimo
o que quer que se pense do filme eu sei
o que conseguimos ao resolver estes
desafios técnicos, sei que estávamos
capaz de tirar dos atores seus
belas performances incríveis e
preservá-los em seu computador
personagens gerados e esse foi o meu
maior objetivo ver o mundo de onde viemos
não há verde lá
eles mataram seus
mãe e eles vão fazer o mesmo
aqui
a questão permanece: quanto custa um
peça de entretenimento um filme na verdade
mudar a maneira como as pessoas agem, podemos esperar
que as pessoas sentem aquela pequena pontada de
consciência aquela pequena sensação de
responsabilidade só pode ser um movimento
na direção certa eu simplesmente não quero
sentir que estou passando por isso
processo de fazer esses filmes apenas
entreter as pessoas e não tem maior
propósito, vou me contentar com uma pequena mudança
eu vejo você
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