1
00:00:02,840 --> 00:00:03,840
<b>تم ترميزه بواسطة <i><Dr.B></i></b>

2
00:00:04,040 --> 00:00:07,840
دون أن نلاحظ، تم الاستيلاء على الحياة الحديثة.

3
00:00:10,080 --> 00:00:14,480
بينما نبحث عن الحب، نتسوق عبر الإنترنت،

4
00:00:14,480 --> 00:00:18,000
السفر حول العالم،

5
00:00:18,000 --> 00:00:20,320
حتى عندما ننقذ الأرواح،

6
00:00:20,320 --> 00:00:25,160
هناك تعليمات خطوة بخطوة تعمل بهدوء خلف الكواليس.

7
00:00:27,080 --> 00:00:30,440
المزيد والمزيد، وهم يحكمون حياتنا.

8
00:00:30,440 --> 00:00:33,040
يطلق عليهم الخوارزميات.

9
00:00:34,400 --> 00:00:36,640
الخوارزميات موجودة في كل مكان.

10
00:00:36,640 --> 00:00:39,680
لقد أصبحت هذه الأجزاء الصغيرة من الرياضيات مركزية

11
00:00:39,680 --> 00:00:41,520
لحياتنا اليومية.

12
00:00:41,520 --> 00:00:44,800
ولكن لأنها غير مرئية، فإننا نميل إلى اعتبارها أمرا مفروغا منه،

13
00:00:44,800 --> 00:00:46,320
حتى يسيء فهمهم.

14
00:00:50,960 --> 00:00:52,080
ضحك

15
00:00:53,200 --> 00:00:57,040
إنها سر عالمنا الرقمي، وأكثر من ذلك بكثير.

16
00:00:58,720 --> 00:01:02,120
"في هذا البرنامج، سأعرض لكم بعضًا من المفضلات لدي

17
00:01:02,120 --> 00:01:05,880
"خوارزميات للكشف عن مصدرهم..."

18
00:01:05,880 --> 00:01:08,480
الخوارزميات قديمة.

19
00:01:08,480 --> 00:01:09,800
'..كيف يعملون...'

20
00:01:09,800 --> 00:01:11,920
التحدي هو العثور على أقصر طريق..

21
00:01:11,920 --> 00:01:14,640
هذه هي التعليمات التقريبية التي ستستخدمها.

22
00:01:14,640 --> 00:01:17,800
..للعودة إلى نقطة البداية.

23
00:01:17,800 --> 00:01:20,240
'..ما قد يكونون قادرين على القيام به في المستقبل.'

24
00:01:20,240 --> 00:01:23,440
- نوع الخوارزمية في الكتابة نفسها؟ أو...؟
- قطعاً.

25
00:01:23,440 --> 00:01:26,080
'.. وكيف لا نستطيع العيش بدونهم.'

26
00:01:26,080 --> 00:01:29,600
حتى عندما نخبز كعكة، فإننا نتبع خوارزمية.

27
00:01:29,600 --> 00:01:32,520
كعالم رياضيات، أحب الخوارزميات.

28
00:01:32,520 --> 00:01:35,120
ليس فقط أنهم قادرون على حل المشكلات بشكل مثير للإعجاب،

29
00:01:35,120 --> 00:01:38,800
ولكنها أيضًا جميلة بشكل غريب، حيث تستفيد من الرياضيات

30
00:01:38,800 --> 00:01:42,200
النظام الذي يدعم كيفية عمل الكون.

31
00:01:42,200 --> 00:01:45,760
مرحبًا بكم في عالم الخوارزميات الغريب والرائع.

32
00:01:54,600 --> 00:01:57,680
معظمنا يحمل واحدًا من هذه الأشياء.

33
00:01:57,680 --> 00:02:00,160
الآن، ربما لاحظت ذلك عند التقاط صورة

34
00:02:00,160 --> 00:02:05,800
بهاتفك، ثم يقوم برسم مربع حول أي وجه، مثل هذا.

35
00:02:05,800 --> 00:02:09,480
هذه نتيجة خوارزمية خاصة للكشف عن الوجه

36
00:02:09,480 --> 00:02:13,200
ويساعد في الحفاظ على التركيز على الوجه في الصورة.

37
00:02:14,480 --> 00:02:18,280
"مثل جميع الخوارزميات، هذه الخوارزمية تحل مشكلة."

38
00:02:18,280 --> 00:02:21,520
"في هذه الحالة، العثور على وجه إنساني."

39
00:02:21,520 --> 00:02:24,760
"على الرغم من أنه لا ينخدع بوجه مصنوع من الفاكهة،

40
00:02:24,760 --> 00:02:28,400
"إنه يكتشف وجهًا بشريًا في الصورة."

41
00:02:28,400 --> 00:02:31,200
' إذًا، كيف يفعل ذلك؟

42
00:02:31,200 --> 00:02:34,120
'في جذورها، الخوارزميات ليست أكثر من مجرد

43
00:02:34,120 --> 00:02:37,280
"سلسلة من التعليمات خطوة بخطوة."

44
00:02:37,280 --> 00:02:40,520
"يعمل هذا عن طريق مسح الصورة بشكل منهجي."

45
00:02:40,520 --> 00:02:43,520
"البحث عن أربعة أنماط مجردة معينة."

46
00:02:43,520 --> 00:02:45,960
""مرتبط بالوجه""

47
00:02:45,960 --> 00:02:48,280
"عندما يتم الكشف عن هذه واحدة تلو الأخرى،

48
00:02:48,280 --> 00:02:52,520
"ثم تشير الخوارزمية إلى أنه تم العثور على وجه بشري."

49
00:02:52,520 --> 00:02:56,880
وتنتقل العملية إلى النمط الأساسي وراء كل الوجوه،

50
00:02:56,880 --> 00:02:59,520
بغض النظر عن الشكل أو الحجم.

51
00:02:59,520 --> 00:03:02,840
والنتيجة النهائية هي مجرد مثال واحد لكيفية عمل الخوارزميات

52
00:03:02,840 --> 00:03:05,560
جعل حياتنا أسهل.

53
00:03:05,560 --> 00:03:09,000
- سأفعل ذلك!
- سأفعل ذلك!
- كنت هنا أولا!
- نعم.

54
00:03:09,000 --> 00:03:10,600
لذا، اذهب.

55
00:03:10,600 --> 00:03:14,240
"نحن نميل إلى ربط الخوارزميات بأجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية

56
00:03:14,240 --> 00:03:15,480
"والإنترنت.

57
00:03:15,480 --> 00:03:19,320
لكنها ليست مقتصرة على عالم التكنولوجيا.

58
00:03:19,320 --> 00:03:24,160
"وظيفتي اليومية هي أستاذ الرياضيات في جامعة أكسفورد.

59
00:03:24,160 --> 00:03:26,920
'وأحد الأشياء التي أستمتع بها أكثر هو الاحتفاظ بها

60
00:03:26,920 --> 00:03:29,120
"الطلاب على أصابع قدميهم."

61
00:03:29,120 --> 00:03:31,040
حسنًا، سآخذ واحدة.

62
00:03:31,040 --> 00:03:33,920
نحن هنا نلعب لعبة رياضية باستخدام الجرة

63
00:03:33,920 --> 00:03:37,120
مليئة بالشوكولاتة والفلفل الأحمر الحار.

64
00:03:38,480 --> 00:03:42,720
"الهدف ليس ترك الفلفل الحار في النهاية."

65
00:03:42,720 --> 00:03:44,360
ولكن ما لا يعرفه هؤلاء الطلاب،

66
00:03:44,360 --> 00:03:49,520
"هو أنني ألعبها بمساعدة خوارزمية."

67
00:03:49,520 --> 00:03:51,800
- نعم. مستعد؟ كلاهما:
- نعم.

68
00:03:51,800 --> 00:03:54,560
حسنًا، سأبدأ أولاً، لذا تذكر، يمكنك أن تأخذ واحدة،

69
00:03:54,560 --> 00:03:57,200
قطعتين أو ثلاث قطع من الشوكولاتة في المرة الواحدة.

70
00:03:57,200 --> 00:04:00,880
أنا لست رجلاً جشعًا، لذا سأخذ واحدة فقط. الآن، دورك.

71
00:04:00,880 --> 00:04:05,440
"يأخذ كل لاعب دوره، ما بين قطعة إلى ثلاث قطع من الشوكولاتة."

72
00:04:05,440 --> 00:04:09,120
لقد أخذت اثنين، حسنًا. لذا، سوف آخذ...سآخذ اثنين.

73
00:04:09,120 --> 00:04:12,280
"مهما كان ما يفعله خصمي، فإن الخوارزمية الخاصة بي هي التي تخبرني بذلك."

74
00:04:12,280 --> 00:04:14,200
"كيفية الرد."

75
00:04:14,200 --> 00:04:16,520
حسنًا، سآخذ اثنين.

76
00:04:16,520 --> 00:04:19,080
ودورك مرة أخرى. إنها تضحك

77
00:04:19,080 --> 00:04:20,680
أوه نعم.

78
00:04:20,680 --> 00:04:24,040
- لذلك سوف آخذ...ثلاثة.
- ثلاثة. وسوف آخذ واحدة.

79
00:04:24,040 --> 00:04:27,160
- وبقي فقط الفلفل الحار...
- إذن انتظر. هل هذا انا؟
- نعم، هكذا لديك

80
00:04:27,160 --> 00:04:29,640
- أكل الفلفل الحار.
- أوه لا!
- إذن، ها أنت ذا.

81
00:04:29,640 --> 00:04:32,960
"دعني أكشف لك كيف ساعدتني الخوارزمية التي كنت أستخدمها على الفوز."

82
00:04:32,960 --> 00:04:34,520
إنها الطريقة الوحيدة للتعلم.

83
00:04:35,680 --> 00:04:40,680
لذا، المفتاح هو التفكير في تجميع الأشياء إلى أربع.

84
00:04:41,960 --> 00:04:46,720
13 قطعة شوكولاتة مقسمة إلى ثلاث مجموعات، كل منها أربع قطع، مع بقاء واحدة.

85
00:04:46,720 --> 00:04:50,160
لذا، خذ قطعة شوكولاتة واحدة في الجولة الأولى ثم أربع قطع

86
00:04:50,160 --> 00:04:54,160
ناقص ما يأخذه اللاعب الآخر في الجولات اللاحقة،

87
00:04:54,160 --> 00:04:57,040
تضمن هذه الخوارزمية أن اللاعب الآخر

88
00:04:57,040 --> 00:04:58,960
يُترك دائمًا مع الفلفل الحار.

89
00:04:58,960 --> 00:05:01,080
جوهر جيد حقا

90
00:05:01,080 --> 00:05:04,240
الخوارزمية، سحرها، إذا أردت، هو الرياضيات.

91
00:05:04,240 --> 00:05:07,440
أفضل الخوارزميات هي تلك التي تستفيد من الأساس

92
00:05:07,440 --> 00:05:10,400
البنية الرياضية تختبئ تحت المشكلة.

93
00:05:11,600 --> 00:05:13,080
حسنًا، أعد الفلفل الحار مرة أخرى.

94
00:05:14,480 --> 00:05:17,760
سأقدم لك بعض الخوارزميات التي تحتوي على

95
00:05:17,760 --> 00:05:20,320
تصبح القلب النابض للحياة الحديثة.

96
00:05:21,880 --> 00:05:24,920
لكن أولاً، أريد أن أوضح لك ذلك، على الرغم من كل ما هو حديث

97
00:05:24,920 --> 00:05:28,360
التطبيقات والخوارزميات قديمة جدًا.

98
00:05:29,680 --> 00:05:33,600
في الواقع، فهي تسبق أجهزة الكمبيوتر بآلاف السنين.

99
00:05:35,480 --> 00:05:38,280
تم ابتكار أقدم خوارزمية نعرفها

100
00:05:38,280 --> 00:05:40,480
لحل مشكلة رياضية.

101
00:05:40,480 --> 00:05:44,800
تم كتابته لأول مرة من قبل عالم الرياضيات اليوناني القديم إقليدس.

102
00:05:44,800 --> 00:05:47,520
خوارزمية إقليدس، كما هي معروفة،

103
00:05:47,520 --> 00:05:50,680
هي طريقة لإيجاد القاسم المشترك الأكبر.

104
00:05:52,360 --> 00:05:55,680
القاسم المشترك الأكبر هو العدد الأكبر الذي سيفعل

105
00:05:55,680 --> 00:06:00,280
قسّمها إلى زوج من الأرقام الأخرى دون ترك باقي.

106
00:06:00,280 --> 00:06:03,000
إذن، في هذه الحالة، أربعة يقسم كلًا من الثمانية

107
00:06:03,000 --> 00:06:06,080
و12 بدون باقي

108
00:06:06,080 --> 00:06:08,520
من السهل العثور على أرقام صغيرة،

109
00:06:08,520 --> 00:06:10,600
ولكن أكثر صعوبة بالنسبة للكبيرة.

110
00:06:12,120 --> 00:06:15,480
بينما كان إقليدس أعظم عالم رياضيات في عصره،

111
00:06:15,480 --> 00:06:18,640
كان من الممكن أن تجعله الخوارزمية الخاصة به ثروة من العمل في البلاط.

112
00:06:19,840 --> 00:06:22,280
دعني أوضح لك السبب.

113
00:06:22,280 --> 00:06:25,440
تخيل أن لديك أرضية مستطيلة الشكل

114
00:06:25,440 --> 00:06:26,760
وتريد أن تجد

115
00:06:26,760 --> 00:06:30,360
الطريقة الأكثر فعالية لتبليطها بالبلاط المربع.

116
00:06:30,360 --> 00:06:34,080
وبعبارة أخرى، ما هو أكبر مربع من البلاط الذي سوف بالضبط

117
00:06:34,080 --> 00:06:38,040
تقسيم أبعاد الأرضية مع عدم ترك أي شيء؟

118
00:06:38,040 --> 00:06:40,440
هذه، في الواقع، نسخة هندسية

119
00:06:40,440 --> 00:06:43,080
من أكبر مشكلة المخترع المشترك.

120
00:06:43,080 --> 00:06:46,280
أبعاد الأرضية هي الرقمين

121
00:06:46,280 --> 00:06:48,640
وحجم البلاط الذي سنجربه

122
00:06:48,640 --> 00:06:51,960
والعمل بها، هو المخترع المشترك الأكبر بينهما.

123
00:06:54,040 --> 00:06:57,480
سنتبع خوارزمية إقليدس خطوة بخطوة لعرضها

124
00:06:57,480 --> 00:07:01,480
كيف يمكن العثور على البلاط المربع ذي الحجم المثالي لهذه الأرضية.

125
00:07:02,920 --> 00:07:06,800
وفقا لخوارزمية إقليدس، علينا أن نبدأ بملء المستطيل

126
00:07:06,800 --> 00:07:10,960
مع بلاطات مربعة تتوافق مع أصغر البعدين.

127
00:07:13,760 --> 00:07:15,920
هذه هي المرحلة الأولى من العمل.

128
00:07:17,160 --> 00:07:19,040
ثم تخبرنا خوارزمية إقليدس

129
00:07:19,040 --> 00:07:22,400
لفعل نفس الشيء تمامًا مرة أخرى مع هذا المستطيل.

130
00:07:24,080 --> 00:07:28,520
في كل مرحلة، تخبرنا الخوارزمية باختيار مربعات مربعة

131
00:07:28,520 --> 00:07:31,600
المقابلة لأقصر جانب من المستطيل.

132
00:07:33,600 --> 00:07:38,880
لذا، هذه المرة، يملأ بلاطنا المربع المساحة المتبقية بشكل مثالي.

133
00:07:38,880 --> 00:07:42,960
الآن، بلاطتي المربعة لها أبعاد 15x15.

134
00:07:42,960 --> 00:07:45,720
هكذا تخبرنا خوارزمية إقليدس

135
00:07:45,720 --> 00:07:50,440
أن القاسم المشترك الأكبر للعددين 150 و345 هو 15.

136
00:07:53,240 --> 00:07:56,160
أنا لا أقترح عليك استخدام خوارزمية إقليدس في كل مرة

137
00:07:56,160 --> 00:07:58,360
تحتاج إلى طلب بعض البلاط،

138
00:07:58,360 --> 00:08:02,480
ولكن الشيء المدهش هو أن هذه الطريقة البسيطة خطوة بخطوة

139
00:08:02,480 --> 00:08:06,440
يجد البلاط المربع المثالي مهما كانت أبعاد الأرضية.

140
00:08:07,800 --> 00:08:11,640
قد تبدو خوارزمية إقليدس مجرد تقنية رياضية،

141
00:08:11,640 --> 00:08:16,400
لكنها تلبي جميع معايير الخوارزمية بشكل أنيق للغاية.

142
00:08:16,400 --> 00:08:20,120
إنها مجموعة تعليمات محددة بدقة، الإجراء

143
00:08:20,120 --> 00:08:24,800
ينتهي دائمًا، ويمكن إثبات أنه يعمل في جميع الحالات.

144
00:08:28,320 --> 00:08:31,800
تكمن قوة الخوارزميات في أنك لست مضطرًا إلى إعادة اختراعها

145
00:08:31,800 --> 00:08:36,480
العجلة في كل مرة. إنها حلول عامة للمشاكل.

146
00:08:36,480 --> 00:08:40,000
وينطبق هذا على الخوارزميات القديمة كما ينطبق على الخوارزميات الحديثة.

147
00:08:45,320 --> 00:08:49,480
في عام 1998، في هذا المرآب في مينلو بارك في كاليفورنيا،

148
00:08:49,480 --> 00:08:52,440
تم صنع جزء مهم من تاريخ الخوارزمية.

149
00:08:54,520 --> 00:08:58,560
كان بالداخل اثنان من طلاب الدكتوراه من جامعة ستامفورد.

150
00:08:58,560 --> 00:09:00,760
لاري بيج وسيرجي برين.

151
00:09:02,320 --> 00:09:05,640
كان هدفهم هو التوصل إلى محرك بحث يمكنه العثور عليه

152
00:09:05,640 --> 00:09:08,480
الأشياء بكفاءة على شبكة الإنترنت العالمية.

153
00:09:11,000 --> 00:09:13,880
ومن هذه البدايات المتواضعة، ولد جوجل.

154
00:09:15,400 --> 00:09:18,760
لكن جوجل لن تكون جوجل لو لم تكن الخوارزمية كذلك

155
00:09:18,760 --> 00:09:21,600
قام لاري وسيرجي بإنشاء نظام يسمى PageRank.

156
00:09:30,880 --> 00:09:34,040
كانت PageRank هي الخوارزمية الموجودة في قلب الخوارزمية الأولى

157
00:09:34,040 --> 00:09:37,200
تجسيد محرك بحث جوجل.

158
00:09:37,200 --> 00:09:42,120
الآن، من الناحية الفنية، إنها ليست خوارزمية بحث، ولكنها خوارزمية تصنيف.

159
00:09:42,120 --> 00:09:45,600
لذلك عندما تكتب استعلامًا في محرك البحث،

160
00:09:45,600 --> 00:09:49,880
ثم هناك حرفيًا ملايين الصفحات التي ستطابق هذا الاستعلام.

161
00:09:49,880 --> 00:09:53,600
ما يفعله PageRank هو ترتيب كل تلك الصفحات بحيث تكون الصفحة واحدة

162
00:09:53,600 --> 00:09:56,960
في الأعلى هو الشخص الذي من المرجح أن يثير اهتمامك.

163
00:09:58,520 --> 00:10:01,440
توصل لاري وسيرجي إلى فكرة إنشاء نظام PageRank

164
00:10:01,440 --> 00:10:05,880
واستخدامه كنظام تصنيف لتحسين جودة البحث على الويب.

165
00:10:05,880 --> 00:10:07,800
أتذكر نفسي حينها،

166
00:10:07,800 --> 00:10:10,720
لقد استخدمت محرك بحث ويب مثل AltaVista.

167
00:10:10,720 --> 00:10:12,760
سيكون عليك النقر فوق رابط الصفحة التالية

168
00:10:12,760 --> 00:10:14,880
مرات عديدة للعثور على ما كنت تبحث عنه.

169
00:10:14,880 --> 00:10:17,280
كان نظام PageRank أحد الأسباب وراء وجود Google

170
00:10:17,280 --> 00:10:20,760
أفضل بكثير من محركات البحث الموجودة في ذلك الوقت.

171
00:10:21,800 --> 00:10:24,840
يتم إخفاء الأعمال الداخلية لنظام PageRank عن العرض

172
00:10:24,840 --> 00:10:26,680
على شبكة الإنترنت العالمية.

173
00:10:26,680 --> 00:10:30,360
لذا، للكشف عن كيفية قيامه بعمله، سنستخدم نظام PageRank

174
00:10:30,360 --> 00:10:33,440
خوارزمية لتصنيف لاعبي فريق كرة القدم.

175
00:10:34,600 --> 00:10:36,960
ينظر نظام PageRank إلى شيئين.

176
00:10:36,960 --> 00:10:42,040
فهو ينظر إلى الروابط الواردة إلى صفحة ويب، أي الصفحات الأخرى

177
00:10:42,040 --> 00:10:46,360
الذي يرتبط بالصفحة، وينظر في مدى أهمية تلك الصفحات.

178
00:10:51,960 --> 00:10:54,840
في عرضنا لإظهار ذكاء نظام PageRank

179
00:10:54,840 --> 00:10:59,280
الخوارزمية، اللاعبون في فريق كرة القدم هم صفحات الويب

180
00:10:59,280 --> 00:11:02,880
والممرات بينهما هي روابط الويب.

181
00:11:02,880 --> 00:11:05,680
المدخلات للخوارزمية.

182
00:11:05,680 --> 00:11:09,240
بشكل عام، ستعطي خوارزمية PageRank قيمة أعلى

183
00:11:09,240 --> 00:11:13,240
يتم تصنيفه إلى موقع ويب إذا كان يحتوي على الكثير من الروابط القادمة من مواقع ويب أخرى.

184
00:11:13,240 --> 00:11:16,000
لذلك في حالة كرة القدم، إذا حصل اللاعب على المزيد

185
00:11:16,000 --> 00:11:20,080
التمريرات من بقية أعضاء الفريق، ثم سيتم تصنيفهم في مرتبة أعلى.

186
00:11:20,080 --> 00:11:21,680
الأمر ليس بهذه البساطة.

187
00:11:21,680 --> 00:11:24,960
لأن خوارزمية PageRank تعطي في الواقع وزنًا أكبر لـ

188
00:11:24,960 --> 00:11:28,880
رابط من موقع ويب له تصنيف صفحات مرتفع.

189
00:11:28,880 --> 00:11:32,520
في الواقع، التمريرة من لاعب مشهور تستحق أكثر من ذلك

190
00:11:32,520 --> 00:11:35,960
تمريرة من لاعب لا يشارك في المباراة على الإطلاق.

191
00:11:37,120 --> 00:11:40,920
هذا تصور للخوارزمية في العمل.

192
00:11:40,920 --> 00:11:45,880
الإحصائيات هي الترتيب الحالي للاعبين. مخرجات الخوارزمية.

193
00:11:45,880 --> 00:11:50,280
وفي كل مرة يكون هناك تصريح، يتم تحديث هذه التصنيفات.

194
00:11:50,280 --> 00:11:56,360
عندما يستخدم Google هذه الخوارزمية، فإنها تتغير مرة واحدة فقط - الإدخال.

195
00:11:56,360 --> 00:11:59,280
وبدلاً من التصاريح، فإنه يستخدم روابط الويب.

196
00:12:01,280 --> 00:12:04,320
لاحظ أن أهمية الصفحة تعتمد على أهميتها

197
00:12:04,320 --> 00:12:06,480
من الصفحات التي ترتبط به.

198
00:12:06,480 --> 00:12:09,160
هذا يعني أنه يتعين عليك حساب ترتيب الصفحات للجميع

199
00:12:09,160 --> 00:12:11,240
الصفحات في نفس الوقت.

200
00:12:11,240 --> 00:12:14,200
وعليك في الواقع تكرار العملية الحسابية، لأنه في كل مرة،

201
00:12:14,200 --> 00:12:16,600
ستقوم بتحديث أهمية جميع الصفحات.

202
00:12:16,600 --> 00:12:19,040
وهذا بدوره سوف يؤثر

203
00:12:19,040 --> 00:12:22,120
أهمية الصفحات التي ترتبط بها تلك الصفحات.

204
00:12:30,680 --> 00:12:33,840
في نهاية المباراة، يتم إنجاز مهمة الخوارزمية.

205
00:12:36,720 --> 00:12:39,880
إذا أردنا البحث عن اللاعب الأساسي في الفريق،

206
00:12:39,880 --> 00:12:41,840
هذه هي إجابة نظام ترتيب الصفحات.

207
00:12:43,800 --> 00:12:46,400
حصل اللاعب 11 على أعلى نقاط في تصنيف الصفحات.

208
00:12:48,320 --> 00:12:50,640
أعتقد أن خوارزمية PageRank هي على الأرجح

209
00:12:50,640 --> 00:12:52,560
الخوارزمية المفضلة لدي في كل العصور.

210
00:12:52,560 --> 00:12:54,960
ومن المدهش أنه يمكن تطبيقه ليس فقط على

211
00:12:54,960 --> 00:12:58,520
شبكة الويب العالمية، ولكن تحليل مباراة كرة القدم أيضًا.

212
00:12:58,520 --> 00:13:01,320
ولكن بالنسبة لي، إنها حقيقة أن هناك القليل الجميل من

213
00:13:01,320 --> 00:13:03,880
الرياضيات في قلبها والتي يبدو أنها تجدها دائمًا

214
00:13:03,880 --> 00:13:05,960
الموقع الذي أبحث عنه.

215
00:13:08,120 --> 00:13:09,320
داخل جوجل، على ما أعتقد

216
00:13:09,320 --> 00:13:14,320
يُنظر إلى PageRank على أنه جزء مهم جدًا من التطوير المبكر لـ Google.

217
00:13:15,520 --> 00:13:18,600
نظام ترتيب الصفحات كان السر وراء محرك البحث الذي لاري

218
00:13:18,600 --> 00:13:22,200
وكان سيرجي الذي تم بناؤه في التسعينيات ناجحًا للغاية.

219
00:13:23,920 --> 00:13:28,640
والآن، يتعامل Google مع أكثر من 3.5 مليار عملية بحث يوميًا.

220
00:13:28,640 --> 00:13:31,960
إنه محرك البحث الأكثر شهرة في العالم.

221
00:13:31,960 --> 00:13:36,480
والشركة تبلغ قيمتها أكثر من 450 مليار.

222
00:13:37,560 --> 00:13:40,760
ليس سيئًا بالنسبة لاثنين من طلاب الدكتوراه الذين يعملون في المرآب.

223
00:13:49,000 --> 00:13:52,600
الخوارزميات هي وصفات بسيطة خطوة بخطوة.

224
00:13:52,600 --> 00:13:56,800
إن اختراعها يتطلب إبداعًا وعبقرية لا تصدق.

225
00:13:56,800 --> 00:14:01,000
ولكن استخدامها هو مجرد مسألة اتباع التعليمات.

226
00:14:01,000 --> 00:14:04,600
ولهذا السبب تعتبر الخوارزميات مثالية لأجهزة الكمبيوتر.

227
00:14:08,240 --> 00:14:10,200
أجهزة الكمبيوتر هي مجرد آلات.

228
00:14:10,200 --> 00:14:14,000
إنهم يقومون فقط بمهام متكررة بسرعات هائلة.

229
00:14:14,000 --> 00:14:15,560
سرعات لا تصدق.

230
00:14:15,560 --> 00:14:20,080
لذا فهي مثالية تمامًا لأداء هذه المهام المتكررة

231
00:14:20,080 --> 00:14:23,120
التي يتم تعريفها بشكل لا لبس فيه

232
00:14:23,120 --> 00:14:27,320
ويمكن القيام به في فترة زمنية محدودة.

233
00:14:29,040 --> 00:14:32,040
كود الكمبيوتر هو في الأساس جعل الخوارزمية محددة.

234
00:14:32,040 --> 00:14:33,840
لذا فإن الخوارزمية هي نوع الفكرة.

235
00:14:33,840 --> 00:14:35,280
كيف يمكنك حل المشكلة؟

236
00:14:35,280 --> 00:14:37,680
هذه هي التعليمات التقريبية التي ستستخدمها.

237
00:14:37,680 --> 00:14:40,760
ومن ثم يمكن ترجمتها إلى كود معين.

238
00:14:43,920 --> 00:14:47,880
تم إنشاء الكثير من أنواع الخوارزميات مع وضع الكمبيوتر في الاعتبار.

239
00:14:49,800 --> 00:14:53,360
ومن أهمها خوارزميات الفرز.

240
00:14:54,880 --> 00:14:58,880
الآن، مهمة خوارزمية الفرز هي ترتيب الأمور.

241
00:14:58,880 --> 00:15:00,560
ولديهم الكثير من الاستخدامات.

242
00:15:00,560 --> 00:15:03,720
على سبيل المثال، على شبكة الإنترنت، يتم الحصول على المعلومات

243
00:15:03,720 --> 00:15:08,720
مقسمة إلى حزم من البيانات يتم إرسالها بعد ذلك عبر الويب.

244
00:15:08,720 --> 00:15:11,000
الآن، لإعادة تجميع تلك البيانات،

245
00:15:11,000 --> 00:15:15,120
تعتبر خوارزميات الفرز حاسمة للغاية لوضع هذه البيانات

246
00:15:15,120 --> 00:15:18,720
نعيد الترتيب الصحيح لنتمكن من مشاهدة الصورة

247
00:15:18,720 --> 00:15:21,560
أو قراءة البريد الإلكتروني الذي أرسلناه للتو.

248
00:15:26,120 --> 00:15:30,000
هذه هي شركة تطوير النظام في كاليفورنيا.

249
00:15:30,000 --> 00:15:35,560
تعتبر أول شركة برمجيات كمبيوتر في العالم.

250
00:15:35,560 --> 00:15:40,680
وهنا في عام 1963، تم أول ظهور رسمي لاثنين من علماء الكمبيوتر

251
00:15:40,680 --> 00:15:44,360
قام بتدوين إحدى خوارزميات الفرز الأكثر شهرة على الإطلاق.

252
00:15:48,240 --> 00:15:50,280
يطلق عليه نوع الفقاعة.

253
00:15:50,280 --> 00:15:53,520
وإليكم مثال عملي لفرز الفقاعات،

254
00:15:53,520 --> 00:15:55,920
فرز الكتل بدلا من الأرقام.

255
00:15:57,720 --> 00:16:01,200
لقد حصل على اسمه لأنه مع كل جولة من الخوارزمية،

256
00:16:01,200 --> 00:16:05,240
أكبر فقاعات كائن غير مصنف إلى الأعلى.

257
00:16:05,240 --> 00:16:09,000
مثل كل خوارزمياتنا حتى الآن، هناك طريقة في الجنون.

258
00:16:14,760 --> 00:16:16,640
لنرى كيف تعمل هذه الخوارزمية،

259
00:16:16,640 --> 00:16:19,120
سنستخدمها لفرز ثمانية أشياء.

260
00:16:20,760 --> 00:16:24,720
الآن، تنص خوارزمية فرز الفقاعات على النظر في الكائنات في أزواج

261
00:16:24,720 --> 00:16:27,480
وقم بتبديلها إذا كانت بالترتيب الخاطئ.

262
00:16:27,480 --> 00:16:31,840
لذلك سنبدأ من هذه النهاية هنا ونعمل في طريقنا إلى القمة.

263
00:16:31,840 --> 00:16:35,880
لذلك أخذت في الاعتبار هذين الاثنين، إنهما في الترتيب الخاطئ، لذا قمت بتبديلهما.

264
00:16:37,560 --> 00:16:40,000
خذ بعين الاعتبار الزوج التالي، إنهم بالترتيب الصحيح،

265
00:16:40,000 --> 00:16:42,280
لذلك أتركهم كما هم.

266
00:16:42,280 --> 00:16:45,960
خذ بعين الاعتبار هذا الزوج، إنهما في الترتيب الخاطئ، لذا قمت بتبديلهما.

267
00:16:48,920 --> 00:16:51,080
ونحن فقط نواصل القيام بذلك.

268
00:16:58,160 --> 00:17:01,600
الآن تقول خوارزمية فرز الفقاعة بالعودة إلى البداية

269
00:17:01,600 --> 00:17:05,760
وكرر العملية مرارًا وتكرارًا حتى تصبح الأشياء مرتبة.

270
00:17:19,800 --> 00:17:24,120
تتوقف الخوارزمية عندما لا يكون هناك أزواج للتبديل.

271
00:17:24,120 --> 00:17:27,880
لذا فقد قامت خوارزمية فرز الفقاعات بعملها بنجاح.

272
00:17:27,880 --> 00:17:30,760
لقد حصلت الآن على الأشياء مرتبة تمامًا،

273
00:17:30,760 --> 00:17:32,640
حسب الارتفاع الصاعد.

274
00:17:34,160 --> 00:17:37,640
يعتبر فرز الفقاعات بسيطًا ومباشرًا بشكل أنيق.

275
00:17:37,640 --> 00:17:41,880
ولكن إذا كان حجم مهمة الفرز ضخمًا، على سبيل المثال، تنظيم مساحات شاسعة

276
00:17:41,880 --> 00:17:45,720
من البيانات، فقد تكون هناك خوارزميات فرز أفضل للمهمة.

277
00:17:50,800 --> 00:17:52,680
هذا هو جون فون نيومان،

278
00:17:52,680 --> 00:17:56,560
العبقرية العلمية التي ساعدت في ريادة الكمبيوتر الحديث،

279
00:17:56,560 --> 00:17:58,760
نظرية اللعبة، القنبلة الذرية

280
00:17:58,760 --> 00:18:02,200
وكما اتضح، اخترع خوارزمية الفرز.

281
00:18:04,760 --> 00:18:08,080
لقد ابتكره للعمل على هذا، وهو أحد أقدم الأعمال في العالم

282
00:18:08,080 --> 00:18:11,880
أجهزة الكمبيوتر الإلكترونية، والتي ساعد في تصميمها.

283
00:18:11,880 --> 00:18:14,800
تسمى الخوارزمية بفرز الدمج.

284
00:18:16,800 --> 00:18:21,200
تعمل خوارزمية فرز الدمج على مبدأ فرق تسد.

285
00:18:21,200 --> 00:18:26,280
ويتكون من جزأين. الجزء الأول هو الجزء الفاصل.

286
00:18:28,560 --> 00:18:31,920
يتضمن ذلك تقسيم كل شيء إلى مجموعات أصغر.

287
00:18:35,240 --> 00:18:38,160
والآن يأتي الجزء المنتصر.

288
00:18:40,720 --> 00:18:43,640
تم الآن دمج المجموعات معًا مرة أخرى.

289
00:18:43,640 --> 00:18:47,480
ولكن عندما أقوم بدمج المجموعتين، أقوم بمقارنة أحجام الكائنات

290
00:18:47,480 --> 00:18:51,400
زوج واحد في كل مرة حتى يتم فرز المجموعة المدمجة.

291
00:19:00,480 --> 00:19:03,240
الآن، قد تبدو خوارزمية الفرز المدمج مشابهة إلى حد ما لخوارزمية الفرز المدمجة

292
00:19:03,240 --> 00:19:07,240
نوع الفقاعة، ولكن ما يتعلق به هو أنه ذو حجم أكبر

293
00:19:07,240 --> 00:19:10,280
عدد الكائنات، إنه أسرع بكثير.

294
00:19:10,280 --> 00:19:15,520
لذلك دعونا نرى كيف يقارن فرز الدمج من حيث السرعة بفرز الفقاعات.

295
00:19:15,520 --> 00:19:18,040
حان الوقت لمعركة الخوارزميات!

296
00:19:21,880 --> 00:19:26,000
لدينا هنا فرز الفقاعات في الأسفل وفرز الدمج في الأعلى.

297
00:19:26,000 --> 00:19:28,760
وقد طلبنا منهم فرز 1000 قطعة.

298
00:19:28,760 --> 00:19:31,840
الآن، على الرغم من أن كلاهما سينتج نفس النتيجة النهائية،

299
00:19:31,840 --> 00:19:35,280
يمكنك أن ترى بالفعل أن عملية الدمج تصل إلى هناك بشكل أسرع بكثير.

300
00:19:35,280 --> 00:19:38,760
ويصبح هذا الاختلاف في الأداء أكثر وضوحًا

301
00:19:38,760 --> 00:19:41,120
كلما زاد عدد الكائنات التي يُطلب منهم فرزها.

302
00:19:53,040 --> 00:19:55,200
ضحك

303
00:19:57,600 --> 00:19:59,560
حسنًا، إيه...

304
00:19:59,560 --> 00:20:02,920
- أنا آسف، ربما..
- لا، لا، لا، لا، لا.

305
00:20:02,920 --> 00:20:05,000
أنا-أعتقد...أعتقد، إيه...

306
00:20:05,000 --> 00:20:08,400
أعتقد أن نوع الفقاعة سيكون الطريقة الخاطئة.

307
00:20:08,400 --> 00:20:10,160
ضحك

308
00:20:10,160 --> 00:20:11,680
تصفيق

309
00:20:12,720 --> 00:20:15,360
هيا. من قال له هذا؟

310
00:20:22,480 --> 00:20:24,760
دمج الفرز يتفوق على فرز الفقاعات

311
00:20:24,760 --> 00:20:26,800
لفرز كميات كبيرة من البيانات.

312
00:20:28,560 --> 00:20:31,200
لكن في عالم الخوارزميات المجنون، هناك الكثير،

313
00:20:31,200 --> 00:20:33,520
العديد من الطرق المختلفة للفرز.

314
00:20:36,000 --> 00:20:37,680
في العدد الأخير،

315
00:20:37,680 --> 00:20:41,160
كان هناك أكثر من 20 نوعًا مختلفًا من خوارزميات الفرز.

316
00:20:42,920 --> 00:20:46,800
كلهم يحققون نفس النتيجة بشكل غريب، ولكن بوسائل مختلفة.

317
00:20:58,240 --> 00:21:02,680
- إذًا هناك الفرز الفقاعي، وهناك الفرز المدمج.
- فرز الإدراج.

318
00:21:02,680 --> 00:21:06,480
- هناك فرز الكومة، وهناك فرز سريع.
- تيمسورت.

319
00:21:06,480 --> 00:21:07,840
لقد حصلت على نوع جنوم.

320
00:21:07,840 --> 00:21:10,840
هناك نوع الحمام، والذي يُسمى أيضًا النوع الجذري.

321
00:21:10,840 --> 00:21:13,440
هناك bogosort، والتي قد لا تنتهي أبدا.

322
00:21:19,400 --> 00:21:23,320
لا يوجد شيء اسمه أفضل خوارزمية الفرز.

323
00:21:23,320 --> 00:21:25,440
لكل منها إيجابيات وسلبيات خاصة بها.

324
00:21:26,640 --> 00:21:28,080
وأيهما يعتاد

325
00:21:28,080 --> 00:21:31,080
غالبا ما يعتمد على تفاصيل المشكلة.

326
00:21:32,760 --> 00:21:36,640
أعتقد أن جمال دراسة الخوارزميات هو محاولة الطموح

327
00:21:36,640 --> 00:21:40,400
للحصول على حلول أنيقة وفعالة قدر الإمكان.

328
00:21:40,400 --> 00:21:44,640
أعتقد في الواقع أن نوع الفقاعات جميل جدًا. أحبها.

329
00:21:44,640 --> 00:21:46,320
دمج النوع جميل.

330
00:21:49,520 --> 00:21:51,840
نحن حقا لا نستطيع العيش بدونهم.

331
00:21:51,840 --> 00:21:54,840
خوارزميات الفرز تجلب النظام للعالم.

332
00:22:05,240 --> 00:22:07,920
حتى الآن، رأينا خوارزميات تتعامل مع الأشياء الصغيرة

333
00:22:07,920 --> 00:22:11,280
مشاكل تغيير حجم بلاط الحمام لدينا وفرز البيانات لدينا.

334
00:22:12,920 --> 00:22:16,040
ولكن إلى أي مدى يتعاملون مع عالم الحب الفوضوي؟

335
00:22:18,080 --> 00:22:20,880
المواعدة عبر الإنترنت تحظى بشعبية كبيرة هذه الأيام.

336
00:22:20,880 --> 00:22:23,640
في الواقع، تشير إحدى الدراسات الاستقصائية إلى أن أكثر من الثلث

337
00:22:23,640 --> 00:22:26,400
من الزيجات الأخيرة التي بدأت عبر الإنترنت.

338
00:22:27,400 --> 00:22:30,800
كيف تعمل مواقع المواعدة هذه هي أنها تستخدم شيئًا يسمى

339
00:22:30,800 --> 00:22:33,000
خوارزمية مطابقة.

340
00:22:33,000 --> 00:22:36,200
إنهم يبحثون في الملفات الشخصية، ويحاولون مطابقة الأشخاص وفقًا لذلك

341
00:22:36,200 --> 00:22:40,320
إلى ما يعجبهم وما يكرهون، وسمات الشخصية، وما إلى ذلك.

342
00:22:40,320 --> 00:22:43,200
في الواقع، يبدو أن الخوارزميات أفضل من البشر.

343
00:22:43,200 --> 00:22:46,480
لأن الأبحاث الحديثة أظهرت أولئك الذين يلتقون عبر الإنترنت

344
00:22:46,480 --> 00:22:49,160
يميلون إلى أن يكونوا أكثر سعادة ولديهم زيجات أطول.

345
00:22:52,360 --> 00:22:56,640
سأطلب منك أن تستلم جوائزك من جلالة الملك.

346
00:22:56,640 --> 00:23:01,080
في الواقع، لدى خوارزميات المطابقة الكثير مما يمكن التفاخر به.

347
00:23:01,080 --> 00:23:05,800
لأنه في عام 2012، تم منح جائزة نوبل لأول مرة

348
00:23:05,800 --> 00:23:07,840
بسبب الخوارزمية.

349
00:23:07,840 --> 00:23:11,280
خوارزمية مطابقة أنشأها الراحل ديفيد غيل

350
00:23:11,280 --> 00:23:13,480
وعالم الرياضيات لويد شابلي،

351
00:23:13,480 --> 00:23:16,240
شوهد هنا وهو يتسلم نصيبه من الجائزة.

352
00:23:20,040 --> 00:23:23,720
تبدأ القصة في الستينيات عندما أراد غيل وشابلي ذلك

353
00:23:23,720 --> 00:23:27,840
حل مشكلة القبول في الكليات.

354
00:23:27,840 --> 00:23:31,880
كيفية التوفيق بين الطلاب والكليات بحيث يحصل الجميع على مكان.

355
00:23:32,880 --> 00:23:35,400
ولكن الأهم من ذلك، كان سعيدا، حتى لو

356
00:23:35,400 --> 00:23:37,480
لم يحصلوا على خيارهم الأول.

357
00:23:40,480 --> 00:23:44,160
أطلقوا عليها مشكلة الزواج المستقر.

358
00:23:44,160 --> 00:23:46,680
مشكلة الزواج المستقر تسير على هذا النحو.

359
00:23:46,680 --> 00:23:49,120
لنفترض أن لديك أربع نساء وأربعة رجال

360
00:23:49,120 --> 00:23:51,000
ويريدون الزواج.

361
00:23:51,000 --> 00:23:54,000
الآن، قاموا بتصنيف بعضهم البعض وفقًا لتفضيلاتهم.

362
00:23:54,000 --> 00:23:55,880
لذا، على سبيل المثال، ملكة القلوب هنا،

363
00:23:55,880 --> 00:23:57,960
الاختيار الأول هو ملك الأندية.

364
00:23:57,960 --> 00:24:00,040
الاختيار الثاني ملك الماس

365
00:24:00,040 --> 00:24:02,840
واختيارها الأخير هو ملك القلوب.

366
00:24:02,840 --> 00:24:06,080
لذا فإن التحدي هنا هو لعب دور كيوبيد والجمع بين الملوك

367
00:24:06,080 --> 00:24:09,920
والملكات بحيث تحصل كل واحدة على شريك، ولكن الأهم من ذلك،

368
00:24:09,920 --> 00:24:12,520
حتى يكون الزواج مستقرا.

369
00:24:12,520 --> 00:24:15,640
الزواج المستقر يعني أن الملوك والملكات لا يفعلون ذلك

370
00:24:15,640 --> 00:24:20,640
يحصلون بالضرورة على خيارهم الأول، لكنهم يحصلون على الأفضل المعروض.

371
00:24:20,640 --> 00:24:25,240
على سبيل المثال، إذا قمت بإقران ملك القلوب وملكة القلوب

372
00:24:25,240 --> 00:24:28,240
وملك البستوني وملكة البستوني،

373
00:24:28,240 --> 00:24:31,040
سيكون هذا زواجًا غير مستقر.

374
00:24:31,040 --> 00:24:34,480
لأن ملك البستوني لا يحب ملكة البستوني حقًا.

375
00:24:34,480 --> 00:24:36,640
إنه يفضل ملكة القلوب.

376
00:24:38,120 --> 00:24:40,040
وملكة القلوب بدورها

377
00:24:40,040 --> 00:24:41,960
لا يحب ملك القلوب حقًا.

378
00:24:41,960 --> 00:24:44,840
إنها تفضل ملك البستوني.

379
00:24:44,840 --> 00:24:48,120
لذلك سوف ينطلق هذان الشخصان معًا في هذا الاقتران.

380
00:24:51,960 --> 00:24:56,480
عندما تكون هناك مشكلة، هناك خوارزمية ليست بعيدة عنها.

381
00:24:56,480 --> 00:24:59,160
في عام 1962، توصل غيل وشابلي إلى فكرة

382
00:24:59,160 --> 00:25:02,760
خوارزميتهم الحائزة على جائزة نوبل.

383
00:25:02,760 --> 00:25:09,560
وصفة خطوة بخطوة تجد دائمًا زيجات مستقرة تمامًا.

384
00:25:09,560 --> 00:25:11,240
لذلك في الجولة الأولى من الخوارزمية،

385
00:25:11,240 --> 00:25:14,440
تقدمت جميع الملكات لملوك الاختيار الأول.

386
00:25:14,440 --> 00:25:18,720
لذا فإن الاختيار الأول لملكة البستوني هو ملك البستوني.

387
00:25:18,720 --> 00:25:21,200
إنها تقترح على ملك البستوني.

388
00:25:21,200 --> 00:25:24,360
الاختيار الأول لملكة القلوب هو ملك الأندية،

389
00:25:24,360 --> 00:25:26,800
فتقدمت لخطبة ملك الأندية.

390
00:25:26,800 --> 00:25:30,360
الخيار الأول لملكة الماس هو ملك البستوني.

391
00:25:30,360 --> 00:25:33,320
والاختيار الأول لملكة الأندية هو أيضًا ملك البستوني.

392
00:25:33,320 --> 00:25:36,600
لذا يبدو أن ملك البستوني هو دارسي هذا البلاط الملكي.

393
00:25:37,800 --> 00:25:40,560
الآن، ملك البستوني لديه ثلاثة مقترحات.

394
00:25:41,720 --> 00:25:44,840
لذا فهو يختار ملكته الأكثر شعبية،

395
00:25:44,840 --> 00:25:48,640
وهي في الواقع ملكة الماس وترفض الاثنين الآخرين.

396
00:25:51,440 --> 00:25:55,600
لذا، لدينا ارتباطان مؤقتان، ورفضان.

397
00:25:55,600 --> 00:25:59,280
نقوم الآن بإزالة الاختيارات الأولى للملكة المرفوضة.

398
00:25:59,280 --> 00:26:01,040
وحان وقت الجولة الثانية.

399
00:26:02,480 --> 00:26:06,960
لذا فإن ملكة البستوني ستتقدم لخطبة ملك الماس.

400
00:26:06,960 --> 00:26:10,160
وملكة الندية تتقدم لملك الندية.

401
00:26:11,560 --> 00:26:14,240
ولكن الآن حصل ملك الأندية على اقتراحين

402
00:26:14,240 --> 00:26:17,440
وفي الواقع تفضل ملكة الأندية.

403
00:26:17,440 --> 00:26:20,280
لذلك يرفض ملكة القلوب المؤقتة

404
00:26:20,280 --> 00:26:22,920
المشاركة في الجولة الأولى من الخوارزمية،

405
00:26:22,920 --> 00:26:24,440
وعلينا أن نبدأ من جديد.

406
00:26:26,000 --> 00:26:28,080
في كل جولة، الملكات المرفوضات

407
00:26:28,080 --> 00:26:31,360
يقترح على الملك التالي في قائمتهم.

408
00:26:31,360 --> 00:26:34,480
ويبحث الملوك دائمًا عن أفضل عرض يحصلون عليه.

409
00:26:35,680 --> 00:26:40,000
في هذه الجولة من الخوارزمية، تتقدم لخطبة ملك القلوب

410
00:26:40,000 --> 00:26:44,040
وأخيرًا، يقترن الجميع بملكة وملك واحد

411
00:26:44,040 --> 00:26:45,960
وجميع الزيجات مستقرة.

412
00:26:49,120 --> 00:26:53,440
يتم الآن استخدام خوارزمية Gale-Shapley في جميع أنحاء العالم.

413
00:26:53,440 --> 00:26:56,840
في الدنمارك، لربط الأطفال بأماكن الرعاية النهارية.

414
00:26:56,840 --> 00:27:00,040
في المجر، لمطابقة الطلاب بالمدارس.

415
00:27:00,040 --> 00:27:03,440
وفي نيويورك، تخصيص حاخامات للمعابد اليهودية.

416
00:27:03,440 --> 00:27:07,360
وفي الصين وألمانيا وإسبانيا لمطابقة الطلاب بالجامعات.

417
00:27:10,480 --> 00:27:13,560
بينما في المملكة المتحدة، أدى ذلك إلى التطور

418
00:27:13,560 --> 00:27:18,440
من خوارزمية المطابقة التي أنقذت حياتهم بالنسبة لبعض الأشخاص.

419
00:27:23,040 --> 00:27:26,800
في سن العشرين، تم تشخيص حالة سيرايا في جنوب لندن

420
00:27:26,800 --> 00:27:31,120
تعاني من مرض مزمن في الكلى وأخبرتها أنها بحاجة إلى عملية زرع.

421
00:27:32,880 --> 00:27:37,000
كنت أخضع لغسيل الكلى لمدة 18 شهرًا وكنت على ما يرام.

422
00:27:37,000 --> 00:27:40,240
لم أستطع الذهاب إلى العمل. لم تكن لدي حياة اجتماعية

423
00:27:40,240 --> 00:27:44,200
كان المستشفى حرفيًا ثلاث مرات في الأسبوع للعلاج والمنزل.

424
00:27:45,440 --> 00:27:47,880
كان أحد الأصدقاء المقربين على استعداد للتبرع،

425
00:27:47,880 --> 00:27:50,880
لكن أنواع أنسجتها لم تكن متوافقة.

426
00:27:53,480 --> 00:27:55,840
وفي سانت ألبانز، كان تامير يعاني من مرض خطير

427
00:27:55,840 --> 00:27:58,840
وأرادت زوجته ليندسي التبرع.

428
00:27:58,840 --> 00:28:00,560
ولكن كان لديهم نفس المشكلة.

429
00:28:02,000 --> 00:28:04,760
لقد مررنا بجميع اختبارات الدم وجميع الفحوصات

430
00:28:04,760 --> 00:28:08,040
واتضح أننا فصائل دم غير متوافقة.

431
00:28:10,320 --> 00:28:13,080
في كثير من الأحيان، مرضى الكلى الذين هم محظوظون بما فيه الكفاية

432
00:28:13,080 --> 00:28:16,080
للحصول على متبرع محتمل يجد أن هناك عدم تطابق

433
00:28:16,080 --> 00:28:18,920
بين فصيلة دم المتبرع أو نوع الأنسجة.

434
00:28:20,720 --> 00:28:26,280
ولكن منذ عام 2007، تستخدم هيئة الخدمات الصحية الوطنية خوارزمية مطابقة خاصة

435
00:28:26,280 --> 00:28:29,160
للعثور على التطابقات المحتملة للمانحين الراغبين

436
00:28:29,160 --> 00:28:31,480
لمرضى الكلى في جميع أنحاء المملكة المتحدة.

437
00:28:35,360 --> 00:28:37,640
عندما نظرنا لأول مرة إلى هذه المشكلة،

438
00:28:37,640 --> 00:28:41,320
لقد قللنا حقًا من أهمية التعقيد.

439
00:28:41,320 --> 00:28:46,360
وفي الأصل، بدأنا للتو بالمقايضة بين زوجين.

440
00:28:46,360 --> 00:28:48,120
لذلك كان الأمر بسيطًا جدًا،

441
00:28:48,120 --> 00:28:53,040
ولكن سرعان ما أصبح من الواضح أننا بحاجة إلى شيء أكثر تعقيدًا.

442
00:28:56,920 --> 00:29:00,000
لقد أصبحت على اتصال مع راشيل جونسون في هيئة الخدمات الصحية الوطنية

443
00:29:00,000 --> 00:29:02,720
ثم شاركنا في تلك المرحلة في القدرة على التصميم

444
00:29:02,720 --> 00:29:05,560
الخوارزميات التي من شأنها أن تسمح ليس فقط بالتبادلات الثنائية،

445
00:29:05,560 --> 00:29:08,120
ولكن أيضًا التبادلات بين ثلاثة أزواج أيضًا.

446
00:29:10,080 --> 00:29:13,080
تأخذ الخوارزمية في الاعتبار عدة سيناريوهات.

447
00:29:13,080 --> 00:29:15,400
أبسطها هو المبادلة في اتجاهين

448
00:29:15,400 --> 00:29:18,360
مع زوجين يتبادلان الكلى.

449
00:29:21,560 --> 00:29:23,840
الأمر الأكثر تعقيدًا هو المبادلة الثلاثية،

450
00:29:23,840 --> 00:29:26,720
حيث يتم تمرير الكلى في دورة.

451
00:29:29,960 --> 00:29:34,960
هناك 200 مريض في كل من جولاتنا المطابقة.

452
00:29:34,960 --> 00:29:38,960
نحن بحاجة للبحث عن جميع عمليات الزرع الممكنة.

453
00:29:40,200 --> 00:29:42,440
ومن المدهش كم عددهم.

454
00:29:42,440 --> 00:29:44,440
هناك حرفيا، كما تعلمون، المئات،

455
00:29:44,440 --> 00:29:47,040
في بعض الأحيان الآلاف من الاحتمالات.

456
00:29:47,040 --> 00:29:51,400
إنه شيء لا يمكن تحقيقه بدون الخوارزمية.

457
00:29:53,120 --> 00:29:57,120
في أحد الأيام، تلقت سرايا المكالمة التي تفيد بالعثور على تطابق

458
00:29:57,120 --> 00:30:02,200
على بعد 400 ميل مع ليندا، وهي متبرعة تعيش في باونيس بالقرب من إدنبرة.

459
00:30:03,720 --> 00:30:06,760
كان والد زوجي بحاجة إلى كلية جديدة.

460
00:30:06,760 --> 00:30:11,200
لقد كان مريضا لبعض الوقت. ولم أكن مباراة مثالية.

461
00:30:11,200 --> 00:30:17,000
وبعد ذلك تلقيت مكالمة هاتفية وانطلق كل شيء من هناك.

462
00:30:19,120 --> 00:30:20,920
لقد تلقينا مكالمة هاتفية أولية تقول

463
00:30:20,920 --> 00:30:23,520
لقد تمت مطابقتنا في حمام السباحة الثلاثي.

464
00:30:23,520 --> 00:30:26,560
أنت متوتر فقط لأنه لن يتم المضي قدمًا

465
00:30:26,560 --> 00:30:28,240
لأن حياتك تعتمد عليه.

466
00:30:29,960 --> 00:30:31,640
للأزواج المتطابقين،

467
00:30:31,640 --> 00:30:35,080
كان يجب أن تتم جميع العمليات في وقت واحد.

468
00:30:35,080 --> 00:30:38,280
لقد كان تحديًا لوجستيًا كبيرًا.

469
00:30:38,280 --> 00:30:41,360
عندما ذهب المتبرع إلى غرفة العمليات، اتصلوا به للتحقق

470
00:30:41,360 --> 00:30:44,600
أن المتبرع الخاص بي كان أيضًا في نيوكاسل ذاهبًا إلى المسرح.

471
00:30:44,600 --> 00:30:46,960
وكلاهما حصل عليها في نفس الوقت بالضبط.

472
00:30:46,960 --> 00:30:49,400
ويقومون بالاتصال فتخرج الكليتان.

473
00:30:49,400 --> 00:30:51,160
أعتقد أنهم ذهبوا بالدراجة النارية.

474
00:30:51,160 --> 00:30:53,120
قيل لنا أنهم قد يذهبون بطائرة هليكوبتر،

475
00:30:53,120 --> 00:30:56,680
لذلك اعتقدت أن جزءًا واحدًا على الأقل مني ربما كان في طائرة هليكوبتر،

476
00:30:56,680 --> 00:30:58,960
لكن لا، لقد ذهب بالدراجة النارية.

477
00:31:02,880 --> 00:31:06,200
وتم المضي قدمًا في النهاية، ولحسن الحظ، في ديسمبر.

478
00:31:06,200 --> 00:31:09,160
- أفضل هدية عيد الميلاد.
- هم!

479
00:31:09,160 --> 00:31:12,440
أنا شخصياً تخيلت أن الأطباء كانوا وراءهم

480
00:31:12,440 --> 00:31:14,880
مطابقة الأشخاص من هذه القائمة.

481
00:31:14,880 --> 00:31:17,640
لذا، نعم، إنه غريب بعض الشيء

482
00:31:17,640 --> 00:31:20,240
أن الأمر يتعلق بالرياضيات في نهاية اليوم.

483
00:31:20,240 --> 00:31:23,720
إنه مخطط رائع ولا يزال حديثًا إلى حد ما.

484
00:31:23,720 --> 00:31:27,120
ومنذ سنوات عديدة مضت، لم تكن لي هذه الفرصة.

485
00:31:27,120 --> 00:31:31,480
أشعر بالكثير من الامتنان لليندا وكذلك للخوارزمية.

486
00:31:31,480 --> 00:31:33,400
لذا، نعم، أنا ممتن جدًا.

487
00:31:34,680 --> 00:31:39,760
وقد استفاد حتى الآن أكثر من 400 مريض من مخطط هيئة الخدمات الصحية الوطنية

488
00:31:39,760 --> 00:31:42,520
وخوارزمية المطابقة الخاصة بها.

489
00:31:42,520 --> 00:31:44,840
كان ذلك فقط عندما رأينا بالفعل مقالات إعلامية

490
00:31:44,840 --> 00:31:47,160
وفي الواقع بدأنا بالتفكير، "أوه، انتظر،

491
00:31:47,160 --> 00:31:49,480
"ربما كان هذا الشخص قد خاض تلك المباراة بالفعل

492
00:31:49,480 --> 00:31:53,080
"من خلال التبادل الثنائي في عملية المطابقة لشهر أكتوبر،" وما إلى ذلك،

493
00:31:53,080 --> 00:31:55,320
أنك بدأت بالفعل في رؤية القصص

494
00:31:55,320 --> 00:31:57,200
التي تقف وراء البيانات المجهولة.

495
00:31:57,200 --> 00:32:00,560
إنه أمر مضحك جدًا لأن ديفيد دائمًا ما يكون مهتمًا حقًا

496
00:32:00,560 --> 00:32:03,400
أن الخوارزمية سوف تستغرق وقتًا طويلاً للتشغيل.

497
00:32:03,400 --> 00:32:07,280
وكما تعلمون، فقد مر ما يصل إلى 30 دقيقة وهو يشعر بالقلق.

498
00:32:07,280 --> 00:32:10,440
لكن في الواقع، 30 دقيقة، بالنسبة لنا،

499
00:32:10,440 --> 00:32:14,080
إنه أمر لا يصدق أنه يمكنه فعل كل ذلك في 30 دقيقة.

500
00:32:25,000 --> 00:32:29,360
لقد رأينا حتى الآن كيف أن الخوارزميات قادرة على تحقيق إنجازات مذهلة.

501
00:32:30,440 --> 00:32:33,520
من حل المسائل الرياضية المجردة

502
00:32:33,520 --> 00:32:37,320
لمساعدتنا في العثور على الأشياء على شبكة الإنترنت العالمية.

503
00:32:37,320 --> 00:32:41,240
والأمر الأساسي لكل هذه الخوارزميات هو سرعتها.

504
00:32:41,240 --> 00:32:44,480
لذا فإن الميزة المهمة للخوارزمية الجيدة هي أولاً

505
00:32:44,480 --> 00:32:47,440
أنه من الأفضل أن يكون صحيحًا، ولكن بمجرد أن تعرف أنه صحيح،

506
00:32:47,440 --> 00:32:49,400
ومن المهم أيضًا أن يتم تشغيله بسرعة.

507
00:32:49,400 --> 00:32:52,600
ليس من الجيد أن يكون لديك خوارزمية تستغرق وقتًا أطول

508
00:32:52,600 --> 00:32:57,000
من حياتك للتشغيل إذا كنت تريد النتيجة غدًا.

509
00:32:58,320 --> 00:33:02,680
تعد خوارزمية اكتشاف الوجه مثالاً على خوارزمية فعالة.

510
00:33:02,680 --> 00:33:05,840
ونظرًا لكفاءته، فهو قادر على التشغيل في الوقت الفعلي.

511
00:33:05,840 --> 00:33:07,720
وهذا ما يجعلها مفيدة.

512
00:33:09,640 --> 00:33:14,160
ولكن كما هو الحال في الحياة الحقيقية، فإن بعض المشاكل أصعب من غيرها.

513
00:33:14,160 --> 00:33:17,480
بين الحين والآخر، تلبي الخوارزميات مطابقتها.

514
00:33:19,200 --> 00:33:21,960
أعتقد أن المفهوم الخاطئ الأكثر شيوعًا حول الخوارزميات

515
00:33:21,960 --> 00:33:24,280
هو أن الخوارزميات يمكنها فعل أي شيء.

516
00:33:24,280 --> 00:33:27,240
أعتقد أن الناس لا يعرفون حقًا الحدود.

517
00:33:27,240 --> 00:33:30,760
بعض المشاكل ببساطة لا يمكن حلها عن طريق الخوارزميات الفعالة.

518
00:33:32,640 --> 00:33:36,800
هناك بعض الأماكن التي لا تستطيع الخوارزميات الفعالة الوصول إليها.

519
00:33:36,800 --> 00:33:40,000
خطوط في الرمال لا يمكن تجاوزها.

520
00:33:40,000 --> 00:33:43,240
المشكلة هي معرفة المشاكل التي يمكنهم حلها

521
00:33:43,240 --> 00:33:44,680
والتي لا يستطيعون.

522
00:33:48,040 --> 00:33:51,320
خذ مكعب روبيك هذا وتخيل التحدي الأكثر عمومية

523
00:33:51,320 --> 00:33:54,000
لمحاولة حل مكعب من الأبعاد التعسفية.

524
00:33:54,000 --> 00:33:57,040
على سبيل المثال، مع وجود 50 مربعًا على كل جانب.

525
00:33:57,040 --> 00:33:58,520
الآن، قد تتوقع هذا

526
00:33:58,520 --> 00:34:01,600
لتكون واحدة من المشاكل الصعبة حقا،

527
00:34:01,600 --> 00:34:03,960
ولكن في الواقع، فهو ينتمي إلى المعسكر السهل.

528
00:34:03,960 --> 00:34:08,000
نحن نعرف خوارزمية يمكنها حل مكعب روبيك العام

529
00:34:08,000 --> 00:34:09,800
في فترة زمنية معقولة.

530
00:34:13,320 --> 00:34:14,680
على الرغم من أن الأمر يبدو صعبًا،

531
00:34:14,680 --> 00:34:17,920
يمكن حل هذه المشكلة عن طريق خوارزميات فعالة.

532
00:34:22,800 --> 00:34:25,280
ومع ذلك، إليك واحدة لا تستطيع ذلك بالتأكيد.

533
00:34:27,400 --> 00:34:30,320
تخيل أن لديك لوحة مسودات ذات حجم عشوائي

534
00:34:30,320 --> 00:34:32,800
وترتيب القطع على السبورة.

535
00:34:32,800 --> 00:34:34,360
التحدي هو العمل

536
00:34:34,360 --> 00:34:38,240
ما إذا كان الأبيض يمكنه فرض الفوز من هذا المركز.

537
00:34:38,240 --> 00:34:40,120
الآن، المسودات هي لعبة سهلة جدًا،

538
00:34:40,120 --> 00:34:42,400
ولكن تم إثبات ذلك رياضيا

539
00:34:42,400 --> 00:34:46,640
أنه لا توجد خوارزمية يمكنها حل هذه المشكلة بكفاءة.

540
00:34:46,640 --> 00:34:49,040
إنها مشكلة صعبة بطبيعتها.

541
00:34:51,160 --> 00:34:55,600
الطريقة الوحيدة لحل هذا اللغز هي من خلال العمل الجاد -

542
00:34:55,600 --> 00:34:58,320
العمل على كل الملايين من الاحتمالات.

543
00:35:00,080 --> 00:35:04,840
لذا فإن هذه المشكلة تقع بعيدًا عن متناول الخوارزميات الفعالة.

544
00:35:04,840 --> 00:35:06,520
لا يمكن حلها بسرعة.

545
00:35:10,240 --> 00:35:14,600
لكن بالنسبة لبعض المشاكل، فإن مدى صعوبتها ليس واضحًا.

546
00:35:14,600 --> 00:35:19,080
هذه لعبة سودوكو كبيرة. لديها 625 مربعا.

547
00:35:20,320 --> 00:35:24,400
أحد الأشياء اللطيفة في لعبة سودوكو هو أنه بمجرد العثور على الحل،

548
00:35:24,400 --> 00:35:28,040
من السهل نسبيًا التحقق مما إذا كان صحيحًا أم لا.

549
00:35:28,040 --> 00:35:30,360
وهذا صحيح مهما كان حجم اللغز.

550
00:35:32,360 --> 00:35:34,800
في هذه الحالة، علي فقط التحقق من كل صف،

551
00:35:34,800 --> 00:35:38,280
لا يحتوي العمود والكتلة على رقم مرتين.

552
00:35:38,280 --> 00:35:42,240
تنتمي سودوكو إلى فئة خاصة جدًا من المشاكل

553
00:35:42,240 --> 00:35:44,840
أن الجميع يشتركون في هذه الخاصية.

554
00:35:44,840 --> 00:35:48,840
بمجرد التوصل إلى حل، يكون من السهل دائمًا التحقق منه.

555
00:35:49,880 --> 00:35:53,160
اللغز هو ما إذا كانت هناك خوارزمية فعالة

556
00:35:53,160 --> 00:35:55,520
للعثور على الحل في المقام الأول.

557
00:35:58,360 --> 00:36:02,520
وسودوكو ليست وحدها. هناك الكثير من المشاكل مثل هذا.

558
00:36:02,520 --> 00:36:05,040
الأكثر دراسة مكثفة منهم جميعا

559
00:36:05,040 --> 00:36:08,480
تُعرف بمشكلة البائع المتجول.

560
00:36:13,360 --> 00:36:16,920
بائع متجول يسافر من باب إلى باب، ومن مدينة إلى مدينة،

561
00:36:16,920 --> 00:36:20,480
بيع أي شيء بدءًا من الفرش والحوافر وحتى الزجاج المزدوج.

562
00:36:22,520 --> 00:36:25,000
يبدو وكأنه وظيفة واضحة.

563
00:36:25,000 --> 00:36:28,880
لكن جميع الباعة المتجولين يواجهون نفس السؤال.

564
00:36:28,880 --> 00:36:31,560
ما هو أقصر طريق يجب أن تسلكه؟

565
00:36:33,520 --> 00:36:37,400
هذه المشكلة مهمة جدًا لدرجة أن معهد كلاي للرياضيات

566
00:36:37,400 --> 00:36:42,120
عرض مليون دولار لمن يستطيع العثور على خوارزمية فعالة،

567
00:36:42,120 --> 00:36:44,520
أو إثبات عدم وجود أي شيء.

568
00:36:46,400 --> 00:36:49,000
مشكلة البائع المتجول تسير على هذا النحو.

569
00:36:49,000 --> 00:36:50,520
تخيل أنك بائع

570
00:36:50,520 --> 00:36:55,120
وعليك زيارة قائمة المدن الممثلة بالنقاط الحمراء.

571
00:36:55,120 --> 00:36:57,640
التحدي هو العثور على أقصر طريق

572
00:36:57,640 --> 00:37:02,040
لذلك تقوم بزيارة كل مدينة مرة واحدة قبل العودة إلى نقطة البداية.

573
00:37:02,040 --> 00:37:04,520
الآن، قد تتخيل أن أفضل شيء هو

574
00:37:04,520 --> 00:37:07,520
للنظر فقط في جميع الطرق، مثل هذا.

575
00:37:13,960 --> 00:37:18,560
طريقة التحقق من جميع الاحتمالات هي نوع من الخوارزمية.

576
00:37:18,560 --> 00:37:20,440
وبالنسبة لثلاث مدن، فإنه يعمل بشكل جيد

577
00:37:20,440 --> 00:37:23,640
لأنه لا يوجد سوى ثلاثة طرق ممكنة للتحقق.

578
00:37:27,080 --> 00:37:30,200
ولكن ماذا لو أضفنا مدينتين أخريين إلى القائمة؟

579
00:37:32,920 --> 00:37:36,360
مع خمس مدن، هناك 60 طريقًا مختلفًا ممكنًا.

580
00:37:39,160 --> 00:37:44,040
وإذا أضفنا مدينة أخرى، فسيكون هناك 360 طريقًا محتملاً.

581
00:37:44,040 --> 00:37:49,320
وبالنسبة لعشر مدن، هناك أكثر من 1.8 مليون طريق ممكن.

582
00:37:49,320 --> 00:37:51,600
إذا كانت خوارزميتنا تخترقهم،

583
00:37:51,600 --> 00:37:54,720
التحقق من كل هذا بمعدل عشرة في الثانية،

584
00:37:54,720 --> 00:37:58,320
سيستغرق الأمر يومين قبل أن يجد الأقصر.

585
00:37:58,320 --> 00:38:01,720
لذلك يمكنك أن ترى طريقة لتجربة كل الاحتمالات المختلفة،

586
00:38:01,720 --> 00:38:06,440
نوع من خوارزمية القوة الغاشمة، إذا أردت، هو ببساطة غير عملي.

587
00:38:07,720 --> 00:38:10,880
إذا وجد شخص ما خوارزمية سريعة لمشكلة البائع المتجول،

588
00:38:10,880 --> 00:38:12,280
سيكون ذا أهمية كبيرة.

589
00:38:12,280 --> 00:38:15,240
إذا توصل أحد طلابي إلى خوارزمية فعالة

590
00:38:15,240 --> 00:38:17,320
لمشكلة البائع المتجول،

591
00:38:17,320 --> 00:38:20,280
سأطلب منه أن يشرح لي ذلك،

592
00:38:20,280 --> 00:38:23,200
سأقتله ثم سأذهب وأطالب

593
00:38:23,200 --> 00:38:25,720
جائزة الطين 1 مليون.

594
00:38:25,720 --> 00:38:28,360
لكنني أعتقد أن طلابي آمنون.

595
00:38:29,680 --> 00:38:32,680
المشكلة تظهر في الكثير من المجالات

596
00:38:32,680 --> 00:38:35,000
من لوحات الدوائر اللحام ...

597
00:38:37,360 --> 00:38:40,680
..to تخطيط طرق تسليم السوبر ماركت.

598
00:38:40,680 --> 00:38:45,320
ولكن هل تم بالفعل حل مشكلة البائع المتجول سرًا؟

599
00:38:49,960 --> 00:38:54,080
فريق من العلماء يعملون في مركز أبحاث روثامستد في هاربيندن

600
00:38:54,080 --> 00:38:57,520
لقد لجأت إلى الطبيعة لمعرفة ما إذا كانت قد وجدت الجواب.

601
00:39:03,200 --> 00:39:06,160
إنهم يجرون تجربة معقدة للدراسة

602
00:39:06,160 --> 00:39:10,320
كيف يتم حل مشكلة البائع المتجول بواسطة النحلة الطنانة.

603
00:39:13,480 --> 00:39:17,680
يجب على النحل أن يبحث عن الرحيق من أجل توفير خليته.

604
00:39:17,680 --> 00:39:19,920
ولذا عليهم الزيارة

605
00:39:19,920 --> 00:39:22,520
ربما مئات الزهور في كل رحلة.

606
00:39:22,520 --> 00:39:25,240
ما يريدون فعله هو إيجاد طريقة فعالة

607
00:39:25,240 --> 00:39:28,040
للتنقل بين كل هذه الزهور التي يزورونها.

608
00:39:31,360 --> 00:39:35,680
تواجه النحلة الطنانة المتواضعة مشكلة البائع المتجول الخاصة بها.

609
00:39:35,680 --> 00:39:38,360
الزهور تشبه المدن تمامًا.

610
00:39:38,360 --> 00:39:41,480
والنحلة هي البائع المتجول.

611
00:39:41,480 --> 00:39:45,600
ستخرج نحلة واحدة للبحث عن الطعام عدة مرات كل يوم.

612
00:39:45,600 --> 00:39:47,360
لذا، على مدار يوم واحد،

613
00:39:47,360 --> 00:39:51,680
إنه يساعد حقًا على اتخاذ الطريق الأكثر كفاءة.

614
00:39:51,680 --> 00:39:53,920
إذن ما نفعله هو محاولة اكتشاف ذلك

615
00:39:53,920 --> 00:39:58,000
بالضبط ما هي القواعد التي يستخدمونها لتضييق الاحتمالات.

616
00:40:00,480 --> 00:40:04,160
لقد وضع جو خمس مغذيات تلعب دور الزهور.

617
00:40:05,560 --> 00:40:10,200
تحتوي كل وحدة تغذية على ما يكفي من الرحيق لضمان قيام النحلة بزيارة الخمسة

618
00:40:10,200 --> 00:40:12,360
ليمنحه معدة ممتلئة بالعسل.

619
00:40:13,560 --> 00:40:16,280
وكيف تعرف فعليًا إلى أين ستتجه؟

620
00:40:16,280 --> 00:40:18,960
لهذا، نحن نستخدم الرادار التوافقي.

621
00:40:18,960 --> 00:40:22,280
لذا فبينما يدور ذلك الدوران، فإنه يصدر إشارة رادارية.

622
00:40:22,280 --> 00:40:25,200
وقمنا بربط هوائي صغير بالجزء الخلفي من النحلة،

623
00:40:25,200 --> 00:40:27,880
والذي يعكس بعد ذلك الإشارة من الرادار.

624
00:40:27,880 --> 00:40:31,200
وهذا يتيح لنا أن نرى بالضبط أين ذهبت النحلة

625
00:40:31,200 --> 00:40:32,800
وهي تتحرك في جميع أنحاء الميدان.

626
00:40:34,240 --> 00:40:38,000
إذًا، كيف تتعامل النحلة الطنانة مع مشكلة البائع المتجول؟

627
00:40:38,000 --> 00:40:40,120
حسنًا، نحن نقوم بتشغيله الآن.

628
00:40:47,080 --> 00:40:51,600
مع وجود خمس مغذيات، هناك إجمالي 60 طريقًا ممكنًا.

629
00:40:51,600 --> 00:40:54,480
الأقصر يقع حول الحافة الخارجية.

630
00:40:58,040 --> 00:41:02,520
تُظهر هذه الخريطة الحرارية المسار الذي سلكته نحلة واحدة.

631
00:41:02,520 --> 00:41:06,240
في البداية، يكون الأمر ببساطة هو اكتشاف مواقع وحدات التغذية.

632
00:41:07,920 --> 00:41:12,360
ثم يبدو أن النحلة تغير بشكل منهجي أجزاء مختلفة من المسار

633
00:41:12,360 --> 00:41:14,680
لمعرفة ما إذا كان يمكن أن يجعلها أقصر.

634
00:41:16,920 --> 00:41:20,760
وفي غضون 20 رحلة، تم صقلها على طريق فعال.

635
00:41:26,480 --> 00:41:29,840
هذا الطريق ليس دائمًا الأقصر على الإطلاق،

636
00:41:29,840 --> 00:41:31,760
ولكن بالنسبة للنحلة، فهذا جيد بما فيه الكفاية.

637
00:41:36,440 --> 00:41:40,040
إنه لأمر مدهش أنه بعد محاولات قليلة جدًا، نجحوا في ذلك

638
00:41:40,040 --> 00:41:44,040
إلى شيء فعال بما يكفي ليقوموا بالبحث عن الطعام.

639
00:41:44,040 --> 00:41:47,920
نعم هذا صحيح. لا يمكنهم قضاء أيام أو حتى، كما تعلمون،

640
00:41:47,920 --> 00:41:50,560
قد يستغرق الأمر شهورًا أو سنوات لتجربة كل الاحتمالات.

641
00:41:50,560 --> 00:41:52,920
لذلك عليهم أن يجدوا الطريق بسرعة كبيرة

642
00:41:52,920 --> 00:41:55,680
يمكنهم القيام به مرارًا وتكرارًا

643
00:41:55,680 --> 00:41:59,800
- من أجل توفير الغذاء بكفاءة.
- رائع.

644
00:41:59,800 --> 00:42:01,960
أعتقد أن النحلة أصبحت حشرتي المفضلة الآن.

645
00:42:01,960 --> 00:42:05,520
- ومن الواضح أنه عالم الرياضيات في القلب.
- قطعاً.

646
00:42:06,920 --> 00:42:11,640
لنكن واضحين. النحل ليس على وشك الحصول على مليون.

647
00:42:11,640 --> 00:42:15,120
لم يحلوا بأعجوبة مشكلة البائع المتجول

648
00:42:15,120 --> 00:42:18,080
لأنهم لا يجدون دائمًا أقصر الطرق.

649
00:42:19,400 --> 00:42:21,760
لكن الخوارزمية الخاصة بهم هي نهج ذكي.

650
00:42:21,760 --> 00:42:25,080
في الرياضيات، يُعرف باسم الاستدلال.

651
00:42:25,080 --> 00:42:29,320
الخوارزميات الفعالة، التي لا تجد الحل الأمثل،

652
00:42:29,320 --> 00:42:31,080
ولكن اقترب قدر الإمكان.

653
00:42:44,520 --> 00:42:46,720
نفس النهج ارشادي

654
00:42:46,720 --> 00:42:49,960
تم استخدامه لتطوير خوارزمية لمطار هيثرو.

655
00:42:51,400 --> 00:42:54,040
المرسل: "جاهز للإقلاع..."

656
00:42:54,040 --> 00:42:57,880
يتعامل مطار هيثرو مع أكثر من 1300 رحلة جوية يوميًا.

657
00:42:57,880 --> 00:43:00,000
إنه المطار الأكثر ازدحاما في أوروبا.

658
00:43:00,000 --> 00:43:04,640
'..430 واضح للإقلاع. الرياح السطحية 247 درجة بسرعة ثلاث عقد.

659
00:43:12,840 --> 00:43:15,120
التحدي الذي يواجه مراقبة الحركة الجوية

660
00:43:15,120 --> 00:43:18,640
هو زيادة عدد الطائرات المغادرة كل ساعة

661
00:43:18,640 --> 00:43:22,800
والتأكد من أن المطار يعمل بكفاءة وأمان.

662
00:43:22,800 --> 00:43:29,400
"..خلف الخطوط الجوية البريطانية 747، اصطف في الصف 27 خلفك مباشرة."

663
00:43:29,400 --> 00:43:33,520
أحد القرارات الرئيسية هو ترتيب الإقلاع.

664
00:43:33,520 --> 00:43:36,680
نحن نغادر حاليًا مجموعة من الطائرات المتوسطة،

665
00:43:36,680 --> 00:43:39,680
والتي سيتم فصلها بفارق دقيقة واحدة.

666
00:43:39,680 --> 00:43:43,400
وخلف ذلك، يمكنك رؤية طائرة 747، وهي طائرة كبيرة.

667
00:43:44,800 --> 00:43:48,200
يجب فصل الطائرات المتوسطة عن الاضطراب

668
00:43:48,200 --> 00:43:50,360
تنتجها طائرات أكبر.

669
00:43:50,360 --> 00:43:52,720
لذا فإن ترتيب الأحجام أمر بالغ الأهمية.

670
00:43:53,800 --> 00:43:56,120
يتضمن التسلسل المثالي للإقلاع

671
00:43:56,120 --> 00:43:58,840
حقا منع مجموعات من الطائرات معا.

672
00:43:58,840 --> 00:44:01,080
لذا فأنت تريد تجميع الطائرات الكبيرة معًا،

673
00:44:01,080 --> 00:44:03,440
الطائرات المتوسطة ليتم تجميعها معا.

674
00:44:03,440 --> 00:44:05,240
وهذا يسمح بالانفصال

675
00:44:05,240 --> 00:44:07,640
بين تلك الطائرات ليتم التقليل منها.

676
00:44:10,640 --> 00:44:14,160
والعامل الآخر الذي يجب مراعاته هو مكان انطلاقة التخطيط

677
00:44:14,160 --> 00:44:16,040
هو المكان الذي تتجه إليه الطائرات.

678
00:44:19,920 --> 00:44:22,320
نريد واحدة أن تذهب إلى الشمال، واحدة إلى الجنوب،

679
00:44:22,320 --> 00:44:24,360
التالي يتجه إلى الشمال ثم إلى الجنوب.

680
00:44:24,360 --> 00:44:29,040
ولو كانت جميع الطائرات تسير في نفس الاتجاه، لكان الانفصال أكبر بكثير

681
00:44:29,040 --> 00:44:31,560
ولن نستخدم مدارج الطائرات بكفاءة.

682
00:44:31,560 --> 00:44:34,600
جميع المراقبين يجلسون في أبراج المراقبة وهم يفكرون،

683
00:44:34,600 --> 00:44:37,880
"لدي كل هذه الطائرات المتجهة شمالًا، وكل هذه الطائرات متجهة جنوبًا.

684
00:44:37,880 --> 00:44:39,640
"لقد حصلت على هذه التي هي كبيرة،

685
00:44:39,640 --> 00:44:42,200
"لذلك أريد أن أحاول تجميع كل العناصر الكبيرة معًا

686
00:44:42,200 --> 00:44:44,600
"لذلك لا يتعين علي الانتقال من واحدة كبيرة إلى صغيرة."

687
00:44:44,600 --> 00:44:48,000
وهي مشكلة معقدة للغاية يجب حلها في رؤوسهم.

688
00:44:48,000 --> 00:44:50,440
"..906 نوفمبر..."

689
00:44:50,440 --> 00:44:54,280
وفي عام 2013، انضمت خوارزمية إلى الفريق.

690
00:44:54,280 --> 00:44:58,240
وتتمثل مهمتها في التنبؤ بالترتيب الأكثر احتمالا للإقلاع

691
00:44:58,240 --> 00:45:00,400
وتقديم المشورة لمراقبة الحركة الجوية

692
00:45:00,400 --> 00:45:03,240
عندما يجب على الطائرات التراجع عن البوابات.

693
00:45:03,240 --> 00:45:06,240
للقيام بذلك لا يتطلب أقل من المحاكاة

694
00:45:06,240 --> 00:45:09,480
كامل العملية الخارجية للمطار.

695
00:45:11,280 --> 00:45:14,240
إجراء ملايين العمليات الحسابية في كل ثانية.

696
00:45:14,240 --> 00:45:17,040
مرسل خافت

697
00:45:21,720 --> 00:45:25,080
تعمل الخوارزمية من خلال محاولة التنبؤ

698
00:45:25,080 --> 00:45:28,360
في أي ترتيب ستقلع الطائرة؟

699
00:45:28,360 --> 00:45:30,640
إذا كان يعرف الترتيب الذي يمكنهم الإقلاع به،

700
00:45:30,640 --> 00:45:32,560
ومن ثم يمكن أن يعمل بشكل عكسي ويقول،

701
00:45:32,560 --> 00:45:34,600
"إذا كان بحاجة إلى الإقلاع في هذا الوقت،

702
00:45:34,600 --> 00:45:37,480
"ثم يحتاج إلى الدخول في قائمة انتظار المدرج في هذا الوقت،

703
00:45:37,480 --> 00:45:39,840
"ثم أنها تحتاج إلى الانتهاء من سيارة الأجرة الخاصة بها في هذا الوقت،

704
00:45:39,840 --> 00:45:42,520
"لذلك يجب أن تبدأ عملية التاكسي في هذا الوقت.

705
00:45:42,520 --> 00:45:45,480
"في هذه الحالة، يجب عليها إنهاء ردها بحلول هذا الوقت،

706
00:45:45,480 --> 00:45:47,600
"لذا فهي بحاجة إلى البدء في ردها بحلول هذا الوقت."

707
00:45:47,600 --> 00:45:50,600
ويمكن أن تعمل طوال الطريق من الوقت الذي يجب أن تقلع فيه

708
00:45:50,600 --> 00:45:52,640
إلى أي وقت يجب أن تبدأ في التراجع.

709
00:45:55,440 --> 00:45:58,720
يتم إعطاء مخرجات الخوارزمية لمراقبة الحركة الجوية

710
00:45:58,720 --> 00:46:01,560
من خلال نظام الكمبيوتر الداخلي بالمطار

711
00:46:01,560 --> 00:46:05,800
وعرضها على الطيار عند البوابة على شكل TSAT،

712
00:46:05,800 --> 00:46:07,800
وقت التراجع الموصى به.

713
00:46:10,000 --> 00:46:12,800
يمكن للطيار أن ينظر إلى نظام الدخول المثبت

714
00:46:12,800 --> 00:46:15,960
لمعرفة الوقت الفعلي الذي يتوقع فيه المغادرة.

715
00:46:17,880 --> 00:46:21,200
أكبر فائدة للخوارزمية هي أنها تعني أنك تستطيع ذلك

716
00:46:21,200 --> 00:46:25,040
إبقاء الطائرة في وضع الوقوف لفترة أطول دون إقلاعها في وقت لاحق.

717
00:46:25,040 --> 00:46:28,440
لذلك ليس هناك خسارة لأي مسافر من حيث التأخير.

718
00:46:28,440 --> 00:46:30,840
ما يمكنك فعله هو أنه يمكنك تشغيل محركاتك لاحقًا.

719
00:46:33,080 --> 00:46:35,480
في الواقع، إذا وفرنا دقيقتين من وقت التاكسي

720
00:46:35,480 --> 00:46:37,840
في الطريق إلى نهاية المدرج، أكثر من عام،

721
00:46:37,840 --> 00:46:40,520
وهذا في الواقع يمثل توفيرًا في الوقود بقيمة 15 مليون جنيه أسترالي.

722
00:46:42,280 --> 00:46:46,240
تُظهر خوارزمية تسلسل هيثرو ما يمكن إنجازه

723
00:46:46,240 --> 00:46:47,920
مع النهج الارشادي.

724
00:46:49,040 --> 00:46:52,320
تمامًا مثل النحل، لا تتمكن الخوارزمية من العثور على شيء

725
00:46:52,320 --> 00:46:55,360
الحل الأمثل المطلق في كل وقت،

726
00:46:55,360 --> 00:46:58,720
ولكن مع ذلك يجعل المهمة الصعبة أسهل قليلاً.

727
00:47:00,320 --> 00:47:02,080
نحن فخورون جدًا بالخوارزمية

728
00:47:02,080 --> 00:47:05,720
لأنه في الواقع، نشعر الآن أنه يمثل نموذجًا للعالم الحقيقي وهو مفيد.

729
00:47:16,120 --> 00:47:19,080
في البداية، تم إنشاء الخوارزميات

730
00:47:19,080 --> 00:47:21,640
من قبل علماء الرياضيات لعلماء الرياضيات.

731
00:47:21,640 --> 00:47:23,800
وعلى مدى القرن الماضي،

732
00:47:23,800 --> 00:47:26,400
تم إنشاء خوارزميات لأجهزة الكمبيوتر.

733
00:47:29,240 --> 00:47:33,960
لكن ربما تكون علاقتنا على وشك أن تمر بثورة دراماتيكية.

734
00:47:39,720 --> 00:47:41,920
في مركز أبحاث مايكروسوفت في كامبريدج،

735
00:47:41,920 --> 00:47:46,360
العلماء يستخدمون تقنيات جديدة لتطوير خوارزميات...

736
00:47:46,360 --> 00:47:50,400
طمس الحدود بين المخترع والخوارزمية نفسها.

737
00:47:56,600 --> 00:47:59,920
هذه هي خوارزمية تتبع الهيكل العظمي Kinect.

738
00:47:59,920 --> 00:48:02,760
والشيء المدهش هو أنه قادر على التعرف

739
00:48:02,760 --> 00:48:04,920
أجزاء جسمي المختلفة.

740
00:48:04,920 --> 00:48:08,360
لذا يمكنك أن ترى أنه ملون الجزء العلوي من رأسي باللون الأحمر

741
00:48:08,360 --> 00:48:11,040
ويدي اليمنى هنا باللون الأزرق.

742
00:48:11,040 --> 00:48:13,560
يمكنك أن ترى أنها ملونة رقبتي باللون الأخضر.

743
00:48:13,560 --> 00:48:16,080
الآن، هذه الخوارزمية لم تقابلني من قبل،

744
00:48:16,080 --> 00:48:18,760
لا أعرف كيف سأتحرك في الفضاء،

745
00:48:18,760 --> 00:48:22,040
ولكن فقط باستخدام البيانات القادمة من هذه الكاميرا الخاصة هنا،

746
00:48:22,040 --> 00:48:25,520
قياس المسافة من الكاميرا إلى جسدي،

747
00:48:25,520 --> 00:48:28,120
إنها قادرة على إنتاج هذه الخريطة.

748
00:48:30,520 --> 00:48:33,960
مهما كان الوضع الذي أتخذه، فلا أستخدم سوى المدخلات

749
00:48:33,960 --> 00:48:36,360
من الكاميرا الخاصة باستشعار العمق،

750
00:48:36,360 --> 00:48:39,360
الخوارزمية قادرة على التحديد الدقيق،

751
00:48:39,360 --> 00:48:42,760
بكسل تلو الآخر، الأجزاء المختلفة من جسدي.

752
00:48:46,640 --> 00:48:49,720
تم تطويره لوحدة تحكم Microsoft Xbox

753
00:48:49,720 --> 00:48:53,640
لتتبع حركة وضعية جسم اللاعب في الوقت الفعلي.

754
00:48:58,440 --> 00:49:01,600
ولكن لا يقل روعة عن ما يمكن أن تفعله هذه الخوارزمية

755
00:49:01,600 --> 00:49:04,480
هي العملية وراء كيفية إنشائها،

756
00:49:04,480 --> 00:49:07,080
كما يوضح الباحث جيمي شوتون.

757
00:49:09,640 --> 00:49:12,640
ما يحدث هو أن كل بكسل في الصورة،

758
00:49:12,640 --> 00:49:16,080
نحن ندير خوارزمية تسمى شجرة القرار.

759
00:49:16,080 --> 00:49:19,520
ويمكنك التفكير في شجرة القرار على أنها لعبة مكونة من 20 سؤالًا.

760
00:49:19,520 --> 00:49:22,560
لذا فإن شجرة القرار هي نوع من أخذ البكسل، على سبيل المثال، على يدي،

761
00:49:22,560 --> 00:49:25,320
وأحاول أن أقرر، حسنًا، يجب أن ألون ذلك اللون الأزرق

762
00:49:25,320 --> 00:49:28,480
- لأن ذلك على يدي وليس على جسدي.
- نعم.

763
00:49:28,480 --> 00:49:31,200
المفتاح لشجرة القرار هو حقيقة أن الأسئلة العشرين

764
00:49:31,200 --> 00:49:33,880
التي تسأل ليست هي نفسها

765
00:49:33,880 --> 00:49:37,000
لكل بكسل نحاول تصنيفه.

766
00:49:37,000 --> 00:49:39,680
والمجموعة الكاملة من الأسئلة المحتملة

767
00:49:39,680 --> 00:49:43,080
التي يمكن الإجابة عليها هي الأسية.

768
00:49:43,080 --> 00:49:46,360
- إنها الثانية إلى العشرين.
- صحيح، حسنا. هذا أكثر من مليون سؤال،

769
00:49:46,360 --> 00:49:49,240
هناك الكثير من الأسئلة التي سيكون عليك برمجتها هناك.

770
00:49:49,240 --> 00:49:51,080
نعم. وسوف يستغرق وقتا طويلا جدا

771
00:49:51,080 --> 00:49:55,120
ونكون عرضة للخطأ للغاية بالنسبة لنا كبشر بحيث لا يمكننا برمجة ذلك يدويًا.

772
00:49:55,120 --> 00:49:58,760
- إذن، نوع الخوارزمية في الكتابة نفسها، أو...؟
- قطعاً.

773
00:50:02,960 --> 00:50:05,520
لم يتم تصميم الخوارزمية بواسطة جيمي

774
00:50:05,520 --> 00:50:08,960
ولكن بدلاً من ذلك من خلال عملية تسمى التعلم الآلي.

775
00:50:11,440 --> 00:50:15,720
وقد تضمنت عرض ملايين الصور التدريبية للخوارزمية،

776
00:50:15,720 --> 00:50:19,320
من أجساد بأوضاع مختلفة وبأشكال وأحجام مختلفة،

777
00:50:19,320 --> 00:50:23,600
من السمين جدًا إلى النحيل جدًا، ومن القصير جدًا إلى الطويل جدًا.

778
00:50:24,640 --> 00:50:28,880
ومن هذا، تعلمت الخوارزمية بشكل أساسي عن طريق المثال،

779
00:50:28,880 --> 00:50:31,040
وضع قواعدها الخاصة.

780
00:50:34,200 --> 00:50:37,760
حيث يأتي ذكائنا كمصممين للنظام

781
00:50:37,760 --> 00:50:41,240
ليس في برمجة الخوارزمية، في حد ذاتها،

782
00:50:41,240 --> 00:50:44,200
ولكن في تصميم مجموعة بيانات التدريب

783
00:50:44,200 --> 00:50:48,160
لالتقاط جميع أنواع الاختلافات التي نتوقع رؤيتها

784
00:50:48,160 --> 00:50:51,040
عندما ننشر هذا النظام في غرف معيشة الناس

785
00:50:51,040 --> 00:50:52,360
للعب ألعابهم.

786
00:50:52,360 --> 00:50:55,600
لذا، في النهاية، هل تعرف حقًا ما الذي تفعله الخوارزمية؟

787
00:50:55,600 --> 00:50:57,800
يمكننا التعرف على ما تحاول القيام به

788
00:50:57,800 --> 00:50:59,400
وكيف يعمل تقريبًا،

789
00:50:59,400 --> 00:51:02,960
لكننا لم نتمكن حقًا من فهم ما يحدث بالضبط.

790
00:51:04,960 --> 00:51:09,920
تم استخدام نفس نهج التعلم الآلي في تطبيقات أخرى.

791
00:51:09,920 --> 00:51:14,680
على سبيل المثال، هذه الخوارزمية قادرة على القيام بشيء ما لفترة طويلة

792
00:51:14,680 --> 00:51:19,560
كان يُعتقد أنها مهارة تقتصر على جراحي الأعصاب وأخصائيي الأشعة.

793
00:51:19,560 --> 00:51:22,800
من خلال فحص التصوير بالرنين المغناطيسي، يمكن للخوارزمية التعرف على

794
00:51:22,800 --> 00:51:26,480
ورسم خريطة لورم في المخ بشكل ثلاثي الأبعاد.

795
00:51:26,480 --> 00:51:29,280
وهذا يعني أن العمل الذي عادة ما يستغرق ساعة

796
00:51:29,280 --> 00:51:31,360
يمكن القيام به في غضون دقائق.

797
00:51:34,640 --> 00:51:37,640
البروفيسور كريس بيشوب مهتم بالتطوير

798
00:51:37,640 --> 00:51:40,880
مفهوم التعلم الآلي إلى أبعد من ذلك.

799
00:51:40,880 --> 00:51:44,680
لإنشاء خوارزميات يمكنها التعلم مثلما نفعل،

800
00:51:44,680 --> 00:51:46,600
مباشرة من الخبرة.

801
00:51:49,160 --> 00:51:52,120
لذا، أعتقد أن هذا العرض التوضيحي يوضح الاتجاه

802
00:51:52,120 --> 00:51:54,120
أن الخوارزميات سوف تذهب في السنوات المقبلة.

803
00:51:54,120 --> 00:51:57,640
حسنًا، أستطيع رؤية الكثير من الأفلام هنا، فماذا ستفعل الخوارزمية؟

804
00:51:57,640 --> 00:52:00,760
لدينا بضع مئات من الأفلام الأكثر مشاهدة،

805
00:52:00,760 --> 00:52:02,240
وماذا سيفعل،

806
00:52:02,240 --> 00:52:06,600
سوف تتعرف على ما يعجبك وما لا يعجبك.

807
00:52:06,600 --> 00:52:08,080
لقد تم تدريبه بالفعل،

808
00:52:08,080 --> 00:52:11,080
إنها خوارزمية للتعلم الآلي خلف الكواليس،

809
00:52:11,080 --> 00:52:14,480
ولكن تم تدريبه بالفعل على بيانات من حوالي 10000 شخص.

810
00:52:14,480 --> 00:52:18,160
ما ستفعله الآن هو التعرف على تفضيلاتك.

811
00:52:18,160 --> 00:52:20,200
في هذه اللحظة لا يعرف شيئًا عنك،

812
00:52:20,200 --> 00:52:22,760
لذلك يتم ترتيب هذه الأفلام بشكل عشوائي على الشاشة.

813
00:52:22,760 --> 00:52:25,440
ما أريدك أن تفعله هو أن تجد أحد هذه الأفلام،

814
00:52:25,440 --> 00:52:28,120
إما الذي يعجبك أو الذي لا يعجبك.

815
00:52:28,120 --> 00:52:31,160
إذا أعجبك، يمكنك سحبه إلى المنطقة الخضراء،

816
00:52:31,160 --> 00:52:33,600
إذا لم يعجبك، انتقل إلى المنطقة الحمراء.

817
00:52:33,600 --> 00:52:35,600
رشمور، أنا من أشد المعجبين رشمور.

818
00:52:35,600 --> 00:52:37,560
هل تحب رشمور؟ حسنًا، صحيح.

819
00:52:37,560 --> 00:52:41,120
إذن ما يحدث الآن هو أنه إذا كان الفيلم في الجانب الأيمن

820
00:52:41,120 --> 00:52:44,760
- بالقرب من المنطقة الخضراء، واثق جدًا أنك ستحبه.
- نعم.

821
00:52:44,760 --> 00:52:46,600
لذا هنا بالأسفل بالقرب من المنطقة الحمراء،

822
00:52:46,600 --> 00:52:48,560
إنه واثق جدًا أنك لن تحب ذلك.

823
00:52:48,560 --> 00:52:51,400
في الوسط، 50-50. لا يعرف حقا.

824
00:52:51,400 --> 00:52:54,320
لذا، إذا اخترت فيلمًا في المنتصف هنا،

825
00:52:54,320 --> 00:52:57,680
أنا لست من أشد المعجبين بأوستن باورز، لذا دعونا نطلق النار على هذا...

826
00:52:57,680 --> 00:53:00,800
إذن كما ترون، لقد بدأوا بالانتشار جانبيًا،

827
00:53:00,800 --> 00:53:04,480
- سيكون الأمر أكثر ثقة قليلاً.
- إنها جيدة جدًا.

828
00:53:04,480 --> 00:53:07,480
أنا معجب كبير بالدكتور سترينجلوف

829
00:53:07,480 --> 00:53:11,480
وأنا معجب كبير بوودي آلن،

830
00:53:11,480 --> 00:53:14,520
لكن شركة Spinal Tap تعتقد أن هذا سيعجبني.

831
00:53:14,520 --> 00:53:18,040
لذلك هذا مثير للاهتمام، لذلك عندما تكون واثقًا من أنك أحببتهم

832
00:53:18,040 --> 00:53:19,800
وقلت أنك تحبهم

833
00:53:19,800 --> 00:53:22,920
لم يحدث الكثير لأنه لم يتعلم الكثير.

834
00:53:22,920 --> 00:53:25,840
عندما كنت واثقًا من رغبتك في ذلك، في حالة Spinal Tap

835
00:53:25,840 --> 00:53:28,280
وقلت: "أنا لا أحب ذلك،" كان هناك تغيير كبير.

836
00:53:28,280 --> 00:53:30,200
إنها تتعلم أشياء مني.

837
00:53:30,200 --> 00:53:33,080
أقوم بالفعل بتغيير الخوارزمية أثناء تفاعلي معها.

838
00:53:33,080 --> 00:53:36,520
بالضبط. في حين تم تدريب كينيكت في المختبر ومن ثم تجميده،

839
00:53:36,520 --> 00:53:38,560
تستمر هذه الخوارزمية في التكيف

840
00:53:38,560 --> 00:53:41,280
ويستمر في التطور طوال حياته.

841
00:53:41,280 --> 00:53:44,120
كلما زاد عدد الأفلام التي تقيمها على أنها تحبها أو لا تحبها،

842
00:53:44,120 --> 00:53:45,960
كلما عرف عنك شخصيًا

843
00:53:45,960 --> 00:53:48,760
والأكثر قدرة على تقديم توصيات جيدة.

844
00:53:48,760 --> 00:53:52,320
بدأت هذه الخوارزمية تشعر بأنها أكثر إنسانية

845
00:53:52,320 --> 00:53:54,840
في طريقة تفاعله مع العالم.

846
00:53:54,840 --> 00:53:57,840
هل هذا هو هدفك، إيجاد طريقة لإنتاج الخوارزميات

847
00:53:57,840 --> 00:54:00,560
هل تشبه إلى حد ما الطريقة التي نتفاوض بها مع العالم؟

848
00:54:00,560 --> 00:54:03,720
بالضبط. إنها خطوة على الطريق الطويل جدًا لإنتاج الآلات

849
00:54:03,720 --> 00:54:05,880
التي هي في الواقع قادرة مثل الدماغ البشري.

850
00:54:05,880 --> 00:54:08,720
لا يزال أمامنا طريق طويل لنقطعه، ولكن هذه خطوة صغيرة في هذا الاتجاه

851
00:54:08,720 --> 00:54:10,160
لأنه لم يعد ثابتا بعد الآن.

852
00:54:10,160 --> 00:54:12,480
وهي الآن مستمرة في التعلم بنفس الطريقة

853
00:54:12,480 --> 00:54:14,800
التي نستمر في تعلمها في حياتنا اليومية.

854
00:54:19,680 --> 00:54:21,680
أعتقد أننا بدأنا للتو

855
00:54:21,680 --> 00:54:24,240
لتحقيق الإمكانات الكاملة للخوارزميات

856
00:54:24,240 --> 00:54:26,600
ولدي مكان آخر أريد زيارته،

857
00:54:26,600 --> 00:54:28,840
الذي قيل لي سوف يعطيني لمحة

858
00:54:28,840 --> 00:54:31,760
من مدى قدرتهم على القيام به من أجلنا.

859
00:54:40,600 --> 00:54:43,600
إنه عالم حيث يتم أتمتة كل شيء تقريبًا.

860
00:54:46,920 --> 00:54:49,400
حيث تكون الخوارزميات هي المسيطرة.

861
00:54:49,400 --> 00:54:53,920
إنه أكبر مستودع بقالة آلي على وجه الأرض.

862
00:54:53,920 --> 00:54:57,520
وهي مملوكة لمتاجر التجزئة للبقالة عبر الإنترنت Ocado

863
00:54:57,520 --> 00:55:01,000
وهو يعادل 45 سوبر ماركت في متجر واحد.

864
00:55:02,720 --> 00:55:06,600
يتدفق أكثر من مليوني عنصر عبر هذا المستودع يوميًا.

865
00:55:06,600 --> 00:55:10,360
في أي وقت، هناك ما يقرب من 7000 صندوق

866
00:55:10,360 --> 00:55:12,800
تجاوز مسافة 25 كيلومترًا من المسار،

867
00:55:12,800 --> 00:55:18,360
وتتحكم الخوارزميات في كل جانب من جوانب هذا المشهد المذهل.

868
00:55:25,520 --> 00:55:29,120
كل صندوق من هذه الصناديق الحمراء هو جزء من طلب العميل

869
00:55:29,120 --> 00:55:32,880
وقد يستمرون من هنا للعثور على عناصر أخرى

870
00:55:32,880 --> 00:55:35,160
التي يريدونها عبر المستودع،

871
00:55:35,160 --> 00:55:37,280
إلى أن ينتهوا في النهاية،

872
00:55:37,280 --> 00:55:41,360
يتم تحميلها على شاحنة ثم يتم إخراجها بواسطة نظام التوجيه الخاص بنا

873
00:55:41,360 --> 00:55:43,720
على الطريق، والذي في نواح كثيرة،

874
00:55:43,720 --> 00:55:47,360
يحل مشاكل مثل مشكلة البائع المتجول.

875
00:55:47,360 --> 00:55:49,720
هناك قرارات يتم اتخاذها في كل مكان

876
00:55:49,720 --> 00:55:52,240
كصندوق أحمر يذهب في هذا الاتجاه ثم في هذا الاتجاه.

877
00:55:52,240 --> 00:55:55,600
التعقيد وراء كل هذا هو أبعد من ذلك

878
00:55:55,600 --> 00:55:58,760
ما يمكن لأي إنسان السيطرة عليه أو حله،

879
00:55:58,760 --> 00:56:01,760
وهنا حيث هذه الخوارزميات،

880
00:56:01,760 --> 00:56:03,960
تأتي تقنيات حل المشكلات هذه

881
00:56:03,960 --> 00:56:05,920
للتغلب على تلك التحديات.

882
00:56:11,000 --> 00:56:15,480
في كل مكان تنظر إليه، تجد اليد الخفية للخوارزمية تعمل.

883
00:56:16,560 --> 00:56:20,360
تقوم خوارزميات التنبؤ بمراقبة المخزون وتجديده

884
00:56:20,360 --> 00:56:24,720
من أكثر من 43.000 منتج، توقعًا لطلب العملاء.

885
00:56:26,760 --> 00:56:29,840
تقوم خوارزميات نظام التحكم بإدارة حركة المرور

886
00:56:29,840 --> 00:56:33,320
من بين أكثر من 7000 صندوق حول المستودع.

887
00:56:36,360 --> 00:56:39,800
وتتحكم خوارزميات توجيه الشاحنات في حركة الأسطول

888
00:56:39,800 --> 00:56:41,960
من أكثر من 1500 شاحنة،

889
00:56:41,960 --> 00:56:46,240
اختبار أكثر من أربعة ملايين مجموعة مسارات مختلفة كل ثانية.

890
00:56:48,120 --> 00:56:51,160
يمكنك تقريبًا رؤية عقل الآلة وهو يعمل

891
00:56:51,160 --> 00:56:54,360
وهي ليست عملية ثابتة، ولهذا السبب هناك كمية هائلة

892
00:56:54,360 --> 00:56:59,520
التعلم الآلي هنا، فهو مثل كائن حي يتكيف ذاتيًا.

893
00:56:59,520 --> 00:57:02,200
يجب عليها دائمًا أن تتعلم كيفية القيام بذلك بشكل أفضل.

894
00:57:02,200 --> 00:57:04,360
لم يتمكن الناس من فعل ذلك.

895
00:57:04,360 --> 00:57:06,600
يجب على الآلة أن تضبط نفسها.

896
00:57:10,640 --> 00:57:14,080
إذًا من برأيك كان يسيطر فعليًا على الأمر برمته؟

897
00:57:14,080 --> 00:57:17,400
في النهاية، الخوارزميات هي التي تتحكم.

898
00:57:17,400 --> 00:57:19,960
أعتقد أنني أتلقى الهبات الساخنة الخوارزمية

899
00:57:19,960 --> 00:57:22,080
من خلال النظر إلى هذا الشيء المذهل!

900
00:57:24,440 --> 00:57:26,560
بمعنى ما، هذا المستودع يشبه

901
00:57:26,560 --> 00:57:28,880
صورة مصغرة صغيرة من العالم الحديث.

902
00:57:28,880 --> 00:57:32,640
تقوم الخوارزميات بتشغيل كل شيء بدءًا من محركات البحث على الإنترنت،

903
00:57:32,640 --> 00:57:35,680
الملاحة عبر الأقمار الصناعية، حتى الحفاظ على بطاقات الائتمان الخاصة بنا آمنة.

904
00:57:35,680 --> 00:57:39,680
لن يعمل عالمنا بدون قوة هذه الخوارزميات.

905
00:57:45,440 --> 00:57:48,920
لقد أنتجت الجامعة المفتوحة حزمة مجانية لتتعلمها،

906
00:57:48,920 --> 00:57:52,880
إنشاء واكتشاف المزيد عن التكنولوجيا الرقمية في الماضي والحاضر.

907
00:57:52,880 --> 00:57:55,280
لطلب نسختك هاتف...

908
00:57:58,560 --> 00:58:00,080
.. أو اتبع الرابط أدناه

909
00:58:00,080 --> 00:58:01,680
إلى الجامعة المفتوحة.


