1
00:03:47,756 --> 00:03:49,876
Bună ziua, doamnelor și domnilor.

2
00:03:51,756 --> 00:03:55,636
Demo-ul pe care urmează să-l vezi,
si sper sa participi la...

3
00:03:55,716 --> 00:03:59,356
Inventatorul original al jocurilor video,
Ralph Baer.

4
00:04:00,236 --> 00:04:04,396
Stătea acolo lucrând pentru
un contractant de apărare în Statele Unite

5
00:04:04,996 --> 00:04:07,676
în Manchester, New Hampshire, în 1968,

6
00:04:08,156 --> 00:04:12,636
și se gândea că această tehnologie
ne-ar lăsa să aducem povești acasă.

7
00:04:12,716 --> 00:04:16,076
Și așa a conceput o cutie
numită cutia maro,

8
00:04:16,156 --> 00:04:17,516
care era totul discret.

9
00:04:17,596 --> 00:04:19,476
Nu existau încă microprocesoare.

10
00:04:19,556 --> 00:04:22,636
Și nu a folosit
orice circuit integrat,

11
00:04:22,716 --> 00:04:24,876
a construit doar circuite discrete

12
00:04:24,956 --> 00:04:28,116
care ar crea obiecte simple
pe un ecran de televizor

13
00:04:28,196 --> 00:04:30,636
și lăsați un controler să le mute.

14
00:04:31,156 --> 00:04:36,196
Și a stat acolo, a pus-o să treacă,
a obținut o mulțime de brevete cuprinzătoare

15
00:04:36,276 --> 00:04:39,316
dar compania lui era o companie aerospațială,

16
00:04:39,396 --> 00:04:42,236
ei nu știau absolut nimic
despre electronice de larg consum,

17
00:04:42,316 --> 00:04:45,556
așa că în sfârșit compania lui
conectat cu Magnavox,

18
00:04:45,636 --> 00:04:48,956
si au iesit cu
Odiseea Magnavox.

19
00:04:51,116 --> 00:04:53,036
Jocul electronic al viitorului.

20
00:04:53,116 --> 00:04:56,756
Odyssey se atașează cu ușurință la orice televizor de marcă,
alb-negru sau color,

21
00:04:56,836 --> 00:05:00,156
pentru a crea un circuit închis
loc de joaca electronic.

22
00:05:00,236 --> 00:05:04,676
Asta a fost demonstrat în
zona Golfului San Francisco în 1972,

23
00:05:05,076 --> 00:05:08,076
iar Nolan Bushnell a văzut-o.
Și a fost inspirat.

24
00:05:08,636 --> 00:05:11,276
Acum Bushnell se gândise la

25
00:05:11,356 --> 00:05:14,676
aducerea jocurilor video în lumea arcade,

26
00:05:15,596 --> 00:05:18,916
și începuse să-și dea seama
cum să luați spațiu pe computer,

27
00:05:18,996 --> 00:05:22,596
care se făcea cu calculatoare mari
pe monitoare vectoriale,

28
00:05:23,116 --> 00:05:24,756
și încercând să vină sus
cu ceva care a făcut asta.

29
00:05:24,836 --> 00:05:27,556
Și asta a fost tot o logică discretă.

30
00:05:28,156 --> 00:05:31,796
Dar apoi a văzut acest joc ușor și accesibil

31
00:05:32,796 --> 00:05:38,156
și a luat ideea și a întrebat
Al Alcorn pentru a construi o implementare a acestuia,

32
00:05:38,236 --> 00:05:40,236
și asta a devenit Atari Pong.

33
00:05:40,356 --> 00:05:42,476
Asta l-a pus pe Atari pe hartă.

34
00:05:42,556 --> 00:05:45,556
Deci asta l-a prins pe Atari

35
00:05:45,636 --> 00:05:49,636
pentru a fi lider în arcade
afaceri cu jocuri video

36
00:05:49,716 --> 00:05:51,876
spre deosebire de
afacerea cu jocuri video acasă,

37
00:05:51,956 --> 00:05:54,316
în care Magnavox a fost pionierul.

38
00:05:54,396 --> 00:05:57,836
Apoi au început să construiască
mașini mai complicate.

39
00:05:57,916 --> 00:05:59,876
Au început cu o logică aleatorie,

40
00:05:59,956 --> 00:06:03,276
și apoi au început să experimenteze
cu microprocesoare.

41
00:06:03,356 --> 00:06:07,196
Așa că a creat un pătrat
asta era incomplet.

42
00:06:07,276 --> 00:06:09,876
Acasă erau jocuri de tip Pong.

43
00:06:09,956 --> 00:06:12,757
Au existat jocuri arcade asemănătoare Pong-ului.

44
00:06:13,077 --> 00:06:16,277
Au fost mai complicate
jocuri video arcade

45
00:06:16,357 --> 00:06:18,957
iar locul de finalizat a fost,

46
00:06:19,037 --> 00:06:24,677
„Cum pot Atari și concurenții săi,
aduc jocurile complicate acasă?"

47
00:06:25,437 --> 00:06:29,557
Acea problemă a pieței a fost una
că Atari 2600,

48
00:06:30,237 --> 00:06:32,637
cu numele de cod Stella, trebuia să rezolve.

49
00:06:32,797 --> 00:06:34,877
Nolan a cumpărat un grup de ingineri

50
00:06:34,957 --> 00:06:37,077
numit Cyan Engineering.

51
00:06:37,157 --> 00:06:38,597
Erau sus în Grass Valley.

52
00:06:38,677 --> 00:06:41,717
Steve Mayer, Larry Emmons, Ron Milner.

53
00:06:41,797 --> 00:06:45,037
Erau cei trei ingineri,
iar Nolan le-a însărcinat

54
00:06:45,157 --> 00:06:48,837
construirea unei versiuni de consum
a unui joc cu monede.

55
00:06:48,917 --> 00:06:50,757
L-au angajat pe Joe Decuir,

56
00:06:50,837 --> 00:06:54,437
iar cei patru
a construit o masă uriașă de pâine.

57
00:06:54,517 --> 00:06:56,517
Va fi întotdeauna o consolă,

58
00:06:56,597 --> 00:06:59,197
știam că va fi programabil
într-un fel.

59
00:06:59,277 --> 00:07:01,477
Dar eram sub o presiune mare

60
00:07:01,557 --> 00:07:03,437
pentru a menține factura și materialele jos.

61
00:07:03,717 --> 00:07:06,077
A-l face programabil ar fi însemnat

62
00:07:06,157 --> 00:07:08,797
să aibă un ROM încorporat cu o limbă.

63
00:07:08,877 --> 00:07:09,917
Ne-ar fi nevoie de ceva RAM

64
00:07:09,997 --> 00:07:12,717
sa puna programele
pe care urma să le creezi.

65
00:07:12,797 --> 00:07:14,677
Asta l-ar fi scumpit.

66
00:07:14,757 --> 00:07:18,557
Și ar fi trebuit să punem costul
a unui fel de controler cu tastatură.

67
00:07:18,637 --> 00:07:21,157
Și ne-am gândit că a fost un salt prea mare

68
00:07:21,237 --> 00:07:23,797
pentru a merge până la un computer personal
prima dată.

69
00:07:23,877 --> 00:07:27,077
Jay Miner și Harold Lee
au fost băieții de cip principal,

70
00:07:27,157 --> 00:07:28,837
iar Jay Miner a făcut întregul design.

71
00:07:28,917 --> 00:07:30,717
Așa că a luat masa aceea uriașă de pâine,

72
00:07:30,797 --> 00:07:32,917
și avea să-l împingă în jos
la un singur cip.

73
00:07:33,117 --> 00:07:35,357
El a produs practic cipul TIA,

74
00:07:35,437 --> 00:07:37,317
care a fost
Cip adaptor de interfață pentru televiziune,

75
00:07:37,397 --> 00:07:40,277
care a micșorat 150 de cipuri pe o placă de circuit
într-o mașină arcade

76
00:07:40,357 --> 00:07:41,797
într-un cip mic.

77
00:07:41,997 --> 00:07:43,557
Așa că a trebuit să arunce o grămadă de lucruri

78
00:07:43,637 --> 00:07:46,237
ce făcuseră tipii din Grass Valley,

79
00:07:46,317 --> 00:07:49,797
așa că am ajuns să fim nevoiți să facem software-ul
și bineînțeles că ne-am plâns cu amărăciune.

80
00:07:49,877 --> 00:07:53,517
„Hai, Jay. Nu vreau să scriu
orizontal sincronizează fiecare linie, doar fă-o!"

81
00:07:54,437 --> 00:07:56,397
Dar lucrurile pe care le-a aruncat

82
00:07:56,477 --> 00:07:59,837
perfect configurat astfel încât să putem face
ceea ce am ajuns să facem.

83
00:08:00,077 --> 00:08:03,517
De la primele jocuri brute Tank și Pong,

84
00:08:03,597 --> 00:08:04,957
până la Pitfall!

85
00:08:05,037 --> 00:08:08,997
Am fi putut face un joc
ca Pitfall! grafică în 1976.

86
00:08:09,077 --> 00:08:10,717
Doar că nu știam cum.

87
00:08:10,797 --> 00:08:13,917
Aparatul nu s-a schimbat
în acești șase ani,

88
00:08:13,997 --> 00:08:15,077
am făcut.

89
00:08:15,717 --> 00:08:17,677
Și așa, o parte din asta, sau cea mai mare parte,

90
00:08:17,757 --> 00:08:20,317
a fost pentru că Jay a plecat
o grămadă de chestii.

91
00:08:20,677 --> 00:08:23,487
Oamenii au devenit foarte creativi
în primele două,

92
00:08:23,512 --> 00:08:26,141
trei ani ai
durata de viață a VCS.

93
00:08:26,197 --> 00:08:31,597
Și oamenii au făcut absolut uimitor și
lucruri uluitor de inventive cu asta.

94
00:09:10,397 --> 00:09:11,597
Eram la curent cu Apple.

95
00:09:11,677 --> 00:09:15,397
Știam că se duceau după
piata computerelor electrocasnice

96
00:09:15,477 --> 00:09:18,917
cu costuri mult mai mari,
și piață mult diferită.

97
00:09:19,197 --> 00:09:23,157
Ai Apple II,
care era un computer cu adevărat avansat.

98
00:09:23,237 --> 00:09:26,157
Avea tot felul de capacitate de extindere

99
00:09:26,237 --> 00:09:30,397
asta l-ar ajuta să facă lucruri pentru afaceri
și lucrători din știință și birou.

100
00:09:31,117 --> 00:09:36,957
Între timp, Apple cultivase un cu adevărat
imagine puternică ca companie de calculatoare.

101
00:09:37,037 --> 00:09:39,317
Atunci ai primul Atari,
care este foarte limitat,

102
00:09:39,917 --> 00:09:43,277
și le-a dat o reputație
ca companie de jocuri.

103
00:09:43,717 --> 00:09:45,597
Și am mers după piața consolelor

104
00:09:45,677 --> 00:09:48,437
pentru că am fost
o companie de jocuri de divertisment.

105
00:09:49,477 --> 00:09:52,917
Și ne-a ajutat foarte mult
că ne gândim în acei termeni,

106
00:09:52,997 --> 00:09:55,877
și nu în ceea ce privește software-ul de productivitate.

107
00:09:56,117 --> 00:09:59,357
Am reluat problema mai târziu
cu următoarea noastră mașină.

108
00:10:00,117 --> 00:10:02,397
Atari aduce acasă era computerului.

109
00:10:02,477 --> 00:10:04,997
- Trebuie să fug, trebuie să plec!
- Din nou târziu, tată?

110
00:10:05,077 --> 00:10:06,517
Cu un computer de acasă Atari...

111
00:10:06,597 --> 00:10:07,797
O zi buna la birou!

112
00:10:07,877 --> 00:10:10,277
...poți lucra cu ușurință acasă

113
00:10:10,357 --> 00:10:13,277
sau deschide-ți casa
la o lume a posibilităților.

114
00:10:13,357 --> 00:10:16,706
De fapt, partea cea mai grea despre
deținând un computer de acasă Atari

115
00:10:16,731 --> 00:10:18,501
nu este cum să-l folosești,

116
00:10:18,557 --> 00:10:20,397
dar cine ajunge să-l folosească.

117
00:10:20,477 --> 00:10:23,837
Piața e închisă, tată. Te superi dacă îmi fac treaba?

118
00:10:23,917 --> 00:10:25,517
Hei, nu, nicio problemă.

119
00:10:25,597 --> 00:10:28,237
Atari Home Computers.
Am adus acasă era computerului.

120
00:10:28,757 --> 00:10:31,757
Jay Miner devenise, oarecum,
șeful grupului de cipuri.

121
00:10:31,837 --> 00:10:38,557
Jay era inima și sufletul din spate
Atari 400 și Atari 800.

122
00:10:38,637 --> 00:10:40,917
Când programam 800 în 1980,

123
00:10:40,997 --> 00:10:44,797
Am fost uimit de cât de inteligent
designul a fost.

124
00:10:45,237 --> 00:10:48,197
Atari 400 și 800
sisteme de calculatoare personale

125
00:10:48,277 --> 00:10:50,717
au capacități grafice remarcabile.

126
00:10:51,237 --> 00:10:53,077
Aceste caracteristici sunt posibile

127
00:10:53,157 --> 00:10:56,837
de trei unici,
cipuri de circuite integrate la scară largă.

128
00:10:56,917 --> 00:10:59,518
Jay se împărțise în trei jetoane de data aceasta,

129
00:10:59,598 --> 00:11:01,638
pentru că nu putea să încapă totul într-un singur cip.

130
00:11:01,718 --> 00:11:03,718
Deci a existat o nouă versiune a TIA,

131
00:11:03,798 --> 00:11:05,918
pe care am numit-o Colleen TIA.

132
00:11:05,998 --> 00:11:08,158
S-a ocupat de sprite, rachete, bile.

133
00:11:08,518 --> 00:11:10,998
ANTIC a fost chestiile care s-au revărsat,

134
00:11:11,078 --> 00:11:12,718
care a făcut mai mult din grafica terenului de joc.

135
00:11:13,318 --> 00:11:14,838
Și ANTIC a avut ceva
pe care l-am inventat noi,

136
00:11:14,918 --> 00:11:16,838
numit lista de afișare.

137
00:11:16,918 --> 00:11:18,838
Deci îi dai o listă de instrucțiuni,

138
00:11:18,918 --> 00:11:21,998
cele foarte simple,
spunându-i ce să facă pe fiecare linie,

139
00:11:22,078 --> 00:11:25,438
deci nu a trebuit să scriem nuclee
pentru a încărca registrul.

140
00:11:25,518 --> 00:11:29,158
Deci această listă de afișare s-ar încărca
acele registre pentru noi fiecare linie.

141
00:11:29,318 --> 00:11:31,718
Și a controlat linia de la sine.

142
00:11:31,798 --> 00:11:33,358
Și al treilea cip a fost cipul POKEY,

143
00:11:34,118 --> 00:11:38,198
care reprezintă
„Potențiometre și tastatură”.

144
00:11:38,318 --> 00:11:40,958
Așa a făcut joystick-urile, oalele,

145
00:11:41,038 --> 00:11:42,838
tastatura și celelalte periferice.

146
00:11:43,118 --> 00:11:47,878
Cred că cel mai important lucru
despre acele chipseturi timpurii,

147
00:11:48,358 --> 00:11:50,918
dacă au recunoscut asta

148
00:11:50,998 --> 00:11:54,798
computerele ar putea fi aproximativ
mult mai mult decât doar strângerea numerelor.

149
00:11:55,478 --> 00:11:57,158
Că computerele ar putea fi distractive.

150
00:11:57,238 --> 00:12:01,398
Calculatoarele ar putea fi captivante,
incitant, creativ.

151
00:12:01,918 --> 00:12:03,878
Și asta a cerut

152
00:12:04,598 --> 00:12:08,558
un grad tehnic
ingeniozitate și creativitate

153
00:12:08,838 --> 00:12:12,078
în care oamenii pur și simplu nu se băgau
computere în acel moment,

154
00:12:12,158 --> 00:12:14,238
cu siguranță nu în tehnologia de calcul.

155
00:12:14,318 --> 00:12:16,358
Adică, te uiți la
ceva de genul Apple II.

156
00:12:16,438 --> 00:12:17,558
Era un computer bun.

157
00:12:17,638 --> 00:12:19,838
Știi, ar rula
foi de calcul și așa mai departe,

158
00:12:19,918 --> 00:12:21,638
și chiar unele jocuri primitive.

159
00:12:21,718 --> 00:12:24,158
Dar lipseau multe.

160
00:12:24,238 --> 00:12:26,598
Și multe dintre lucrurile care lipseau

161
00:12:26,678 --> 00:12:28,718
era în chipset-urile Atari 400 și 800.

162
00:12:41,558 --> 00:12:44,598
La Atari,
Warner Communications le-a cumpărat,

163
00:12:44,678 --> 00:12:46,598
l-au instalat pe Ray Kassar ca președinte.

164
00:12:46,718 --> 00:12:49,838
Cel mai bine urmează să vină, avem
jocuri grozave care vor apărea anul viitor.

165
00:12:49,918 --> 00:12:53,758
Avem E.T. de exemplu,
un cartuș minunat de poveste de dragoste.

166
00:12:53,838 --> 00:12:55,718
Cred că este mare interes
în computerele de acasă,

167
00:12:55,798 --> 00:12:57,478
pe care le face Atari și jocurile video...

168
00:12:57,558 --> 00:13:01,918
Erau în esență deținute de
un conglomerat media de divertisment,

169
00:13:01,998 --> 00:13:04,718
iar Ray Kassar provenea din acea cultură.

170
00:13:04,798 --> 00:13:06,518
Acum trebuie să-ți dai seama

171
00:13:06,598 --> 00:13:10,318
acel Nolan Bushnell
și Joe Keenan și Al Alcorn,

172
00:13:10,398 --> 00:13:12,598
practic erau niște prosti.

173
00:13:12,678 --> 00:13:15,878
Nu chiar hipioți,
dar le-ai numi relaxate. Casual.

174
00:13:15,958 --> 00:13:17,238
Au fumat droguri.

175
00:13:17,318 --> 00:13:20,398
Am urcat în suita Nolan
unde am fumat câteva rosturi.

176
00:13:20,478 --> 00:13:22,438
Și ăsta era Atari pe care îl cunoșteam.

177
00:13:22,678 --> 00:13:25,638
Ray vine cu a lui,
știi, costume de 3.000 de dolari.

178
00:13:25,718 --> 00:13:29,038
Avea o limuzină cu șofer
care l-a condus până la oraș.

179
00:13:29,118 --> 00:13:31,758
Ray Kassar nu era un tip tehnic.

180
00:13:31,838 --> 00:13:33,718
A venit din afacerea cu țesături.

181
00:13:33,998 --> 00:13:38,838
Și a fost vicepreședinte
la ceva numit Burlington Industries,

182
00:13:38,918 --> 00:13:41,318
care face prosoape și șosete.

183
00:13:41,678 --> 00:13:44,198
A crezut că ai vândut computere

184
00:13:44,558 --> 00:13:46,558
femeilor în culori de designer.

185
00:13:46,638 --> 00:13:49,958
Ne-a ținut o prelegere
în Inginerie Atari

186
00:13:50,398 --> 00:13:54,718
la sfârșitul lunii ianuarie, începutul lunii februarie 1979.

187
00:13:54,798 --> 00:13:56,558
Și ne-a spus asta.

188
00:13:57,238 --> 00:14:01,278
Majoritatea femeilor care au lucrat la Atari
în inginerie a plecat într-o lună.

189
00:14:01,358 --> 00:14:03,678
Ei chiar nu au înțeles

190
00:14:03,758 --> 00:14:06,398
cum să tratezi dezvoltatorii
și cum să faci inginerie.

191
00:14:06,718 --> 00:14:10,038
El a spus, știi, „Am muncit
cu designeri de prosoape la Burlington.”

192
00:14:10,118 --> 00:14:13,558
Și fac acele modele pe
prosoape, modele fanteziste și chestii.

193
00:14:13,638 --> 00:14:16,678
Iar el a spus,
„Ei se consideră artiști.

194
00:14:16,758 --> 00:14:20,638
„Ei cred că este arta lor pe prosop
care vinde prosopul”.

195
00:14:20,718 --> 00:14:22,398
Iar el a spus,

196
00:14:22,478 --> 00:14:25,598
„A trebuit să le spun,
„Voi băieți sunteți un ban pe duzină.

197
00:14:25,678 --> 00:14:28,638
„Aș putea angaja orice idiot să creeze prosoape.

198
00:14:28,718 --> 00:14:30,718
„‘Și nu aș fi făcut-o
să le plătească orice.”

199
00:14:30,798 --> 00:14:33,758
Și așa a spus el practic
eram un ban pe duzină,

200
00:14:33,838 --> 00:14:37,358
nu trebuia să ne plătească nimic pentru că
ar putea angaja pe oricine să facă ceea ce facem noi.

201
00:14:37,438 --> 00:14:38,958
A fost la fel ca designul prosoapelor.

202
00:14:39,558 --> 00:14:42,518
Și Jay Miner a spus:
— Nu-mi place unde se duce asta.

203
00:14:42,598 --> 00:14:45,958
Jay Miner, a vrut să continue
munca pe care o făcuse pe Atari 800.

204
00:14:46,038 --> 00:14:48,343
Deci, era clar că ei
nu aveam să poată face

205
00:14:48,368 --> 00:14:49,702
orice tehnologie nouă la Atari.

206
00:14:49,758 --> 00:14:54,998
Așa că a plecat și a plecat de fapt la muncă
pentru o companie care produce cipuri stimulatoare cardiace.

207
00:14:56,158 --> 00:14:58,518
Zymos era o companie de cipuri,
au făcut chipsuri.

208
00:14:58,758 --> 00:15:01,238
În acele zile faci cipuri RAM,

209
00:15:01,318 --> 00:15:05,038
faci cipuri periferice, orice fel de cip
pe care compania o poate face.

210
00:15:09,838 --> 00:15:12,958
În timp ce eram la Activision,
după ce am terminat Kaboom!,

211
00:15:13,038 --> 00:15:15,478
Îmi doream foarte mult să fac un nou sistem de joc.

212
00:15:15,598 --> 00:15:18,678
Atari încă nu ieșise cu 5200,

213
00:15:18,838 --> 00:15:21,878
încă mai vindeau 400 și 800.

214
00:15:21,958 --> 00:15:24,998
Și Doug Neubauer
m-a sunat într-o zi,

215
00:15:25,318 --> 00:15:26,638
și noi vorbeam despre asta.

216
00:15:26,718 --> 00:15:30,198
Am spus: „Uite, vreau să părăsesc Activision,
Chiar vreau să fac un nou sistem de joc.”

217
00:15:30,278 --> 00:15:33,198
Amândoi îl cunoșteam pe Jay Miner, am vorbit despre asta.

218
00:15:33,518 --> 00:15:35,758
Și a spus: „Sigur,” i-ar plăcea să o facă.

219
00:15:35,838 --> 00:15:38,878
Bert Braddock, președintele Zymos,
i-a plăcut ideea.

220
00:15:39,278 --> 00:15:42,198
Așa că am pus împreună, ca,
un mic plan de afaceri,

221
00:15:42,318 --> 00:15:44,718
și l-a prezentat investitorului său,

222
00:15:44,798 --> 00:15:47,439
care era un bărbat pe nume O.W. Rollins.

223
00:15:47,759 --> 00:15:50,279
El a băgat mulți bani în Zymos,

224
00:15:50,359 --> 00:15:52,679
așa că Rollins a spus că va investi bani.

225
00:15:53,119 --> 00:15:55,679
A fost doar o mașină de joc
cu joystick-uri,

226
00:15:55,759 --> 00:15:58,439
și o simplă consolă, nimic altceva.

227
00:15:58,519 --> 00:15:59,999
Presupun că la acea vreme,

228
00:16:00,079 --> 00:16:03,159
cu Atari merge atât de bine
și toată lumea vorbea despre jocuri,

229
00:16:03,239 --> 00:16:05,319
chiar voiau să investească
într-o consolă de jocuri.

230
00:16:05,399 --> 00:16:08,119
Părea că se va descurca foarte bine
pentru ei la vremea aceea.

231
00:16:08,199 --> 00:16:10,199
iunie 1982,

232
00:16:10,279 --> 00:16:15,039
Rollins a angajat o echipă de conducere
pentru a găsi un președinte.

233
00:16:15,119 --> 00:16:17,079
Și l-au găsit pe Dave Morse.

234
00:16:17,159 --> 00:16:18,679
Tonka Toys în Minnesota.

235
00:16:19,199 --> 00:16:22,439
Și așa am lucrat cu Dave
planul de afaceri pentru vara,

236
00:16:22,519 --> 00:16:24,879
și ei practic
a aprobat-o în septembrie.

237
00:16:24,959 --> 00:16:26,359
Deci, octombrie '82,

238
00:16:26,799 --> 00:16:29,839
Rollins a fost de acord să cheltuiască 3 milioane de dolari

239
00:16:29,919 --> 00:16:32,199
pentru a finanța, la acea vreme, Hi-Toro.

240
00:16:32,759 --> 00:16:34,639
Acesta este, desigur, sezonul pentru a fi vesel,

241
00:16:34,719 --> 00:16:36,919
dar cei de la Mattel
și Warner Communications

242
00:16:36,999 --> 00:16:38,319
si multe alte companii

243
00:16:38,399 --> 00:16:40,719
au probleme
intrând în spiritul sărbătorilor.

244
00:16:40,799 --> 00:16:43,959
Vânzările au scăzut dramatic
pentru cartușe de jocuri video de acasă

245
00:16:44,039 --> 00:16:45,839
iar investitorii salvează.

246
00:16:45,919 --> 00:16:47,279
relatează Scott Barrett.

247
00:16:47,879 --> 00:16:50,759
Warner Communications este oprit
un punct și sfert astăzi,

248
00:16:50,839 --> 00:16:52,679
16 puncte și trei sferturi ieri.

249
00:16:52,839 --> 00:16:55,599
Mattel jos
șapte puncte și sfert astăzi.

250
00:16:55,679 --> 00:16:59,039
Ambele companii au unul important
Produse comune pentru sezonul Crăciunului:

251
00:16:59,719 --> 00:17:01,559
cartușe de jocuri video de acasă.

252
00:17:01,639 --> 00:17:05,719
Ce s-a întâmplat cu Atari a fost că
au devenit foarte mari foarte repede,

253
00:17:05,799 --> 00:17:08,548
și apoi au uitat asta
tehnologia avea să continue,

254
00:17:08,573 --> 00:17:10,063
avea să se facă mai bine.

255
00:17:10,319 --> 00:17:15,559
Au început să se gândească la Atari lor
sistem de computer video, 2600,

256
00:17:15,959 --> 00:17:17,559
ca un televizor,

257
00:17:17,639 --> 00:17:20,479
crezând că va fi unul dintre astea în
în fiecare casă, este ca un aparat.

258
00:17:21,039 --> 00:17:25,119
Și Atari, totuși, s-a simțit ca ei
putea să călărească acel cal ani și ani.

259
00:17:25,359 --> 00:17:28,439
Desigur, avea să se lovească de un perete
foarte, foarte repede,

260
00:17:28,519 --> 00:17:31,799
și au supraconstruit compania
în jurul acestei presupuneri.

261
00:17:32,119 --> 00:17:35,679
Și chiar nu au plănuit asta
eficient pentru generația următoare.

262
00:17:35,759 --> 00:17:36,972
Și așa a crescut foarte repede,

263
00:17:36,997 --> 00:17:39,463
și apoi s-a întors și
a coborât foarte repede.

264
00:17:39,519 --> 00:17:43,519
La fel ca legile fizicii,
ceea ce urcă trebuie să coboare.

265
00:17:43,599 --> 00:17:48,559
Și apoi au făcut un mare mare
implozie când s-au prăbușit,

266
00:17:48,639 --> 00:17:51,719
și s-au cam sugeat tot
industria jos cu ei pentru o vreme.

267
00:17:51,799 --> 00:17:54,046
Toate companiile de jocuri pierdeau bani.

268
00:17:54,071 --> 00:17:56,103
Mattel, 20th Century Fox, Hasbro.

269
00:17:56,159 --> 00:17:58,879
Toate celelalte companii,
Imagic, toți s-au frâu.

270
00:17:59,599 --> 00:18:02,439
Și comercianții cu amănuntul și distribuitorii
a refuzat să ducă ceva.

271
00:18:02,519 --> 00:18:05,359
Ne spuneam vânzările
oameni de la Electronic Arts

272
00:18:05,439 --> 00:18:08,359
să merg să-i găsesc pe toți băieții
care poartă Atari,

273
00:18:08,439 --> 00:18:10,039
și s-au întors și au spus:
„Toți au dispărut.

274
00:18:10,119 --> 00:18:11,719
„Toți au ieșit din
afaceri sau închis.

275
00:18:11,799 --> 00:18:14,199
„Nu vor să facă nimic
cu alte jocuri video.”

276
00:18:14,279 --> 00:18:18,799
A fost foarte greu la începutul anilor '80
încercând să reconstruiască toată această distribuție.

277
00:18:18,879 --> 00:18:23,719
Nimeni, nici un singur american
magazin de jucării, distribuitor,

278
00:18:23,799 --> 00:18:25,999
nimeni nu a vrut să audă cuvântul
„joc video”.

279
00:18:26,079 --> 00:18:29,239
Toți și-au pierdut cămașa,
și nu le-ar mai atinge niciodată.

280
00:18:29,319 --> 00:18:31,079
Există o notă încurajatoare
pentru industrie,

281
00:18:31,159 --> 00:18:33,159
în timp ce vânzările de software pot fi în scădere,

282
00:18:33,239 --> 00:18:35,919
și desigur „software” este un
termen de informatică pentru asta

283
00:18:35,999 --> 00:18:39,079
cartus video care contine
programul jocului,

284
00:18:39,159 --> 00:18:41,359
vânzările de hardware sunt încă în creștere.

285
00:18:41,439 --> 00:18:44,439
Majoritatea hardware-ului se pot dubla
ca computer personal,

286
00:18:44,519 --> 00:18:47,479
cei mai optimişti experţi din industrie
pentru a încheia

287
00:18:47,559 --> 00:18:50,279
că jucătorii de jocuri video
poate fi obosit să joace

288
00:18:50,359 --> 00:18:53,439
și acum ajung la
treaba serioasă a calculatoarelor.

289
00:18:53,679 --> 00:18:57,639
Și astfel, singura piață disponibilă la
acea vreme era într-adevăr computerul.

290
00:18:57,759 --> 00:19:01,639
Dacă ai început în 1983 cu o idee
pentru o companie noua,

291
00:19:01,719 --> 00:19:03,199
nu puteai sa faci un joc video.

292
00:19:03,279 --> 00:19:05,879
Doar că nu era absolut nicio posibilitate,

293
00:19:05,959 --> 00:19:09,079
pentru că nu a existat un distribuitor
sau comerciant cu amănuntul care ar vorbi cu tine.

294
00:19:09,159 --> 00:19:12,599
Și emisiunile electronice de consum,
au dispărut.

295
00:19:12,679 --> 00:19:15,079
Dacă ai fost la spectacol
în, să zicem, iunie '83,

296
00:19:15,159 --> 00:19:17,439
aproape că nu existau jocuri video
acolo deloc.

297
00:19:17,839 --> 00:19:21,879
Jay Miner începuse deja un proiect

298
00:19:22,199 --> 00:19:25,839
pentru a proiecta un super computer cu costuri reduse

299
00:19:25,919 --> 00:19:28,639
bazat pe cipul Motorola 68000,

300
00:19:28,719 --> 00:19:33,479
care la acea vreme, era doar folosit
în stațiile de lucru high-end.

301
00:19:33,559 --> 00:19:35,279
Dave a aflat despre asta

302
00:19:35,439 --> 00:19:41,119
iar ei doi au decis
pentru a reveni la susținătorul inițial

303
00:19:41,199 --> 00:19:46,399
și propun să facă a
câteva modificări ale strategiei,

304
00:19:46,479 --> 00:19:50,519
dar practic finanțează continuarea
a acestui proiect.

305
00:19:50,999 --> 00:19:56,679
Schimbările nu au fost doar țintite
piața de afaceri low-end,

306
00:19:56,759 --> 00:19:58,679
care este ceea ce Jay avea în minte,

307
00:19:58,959 --> 00:20:02,759
dar şi pentru a viza
piața computerelor de acasă,

308
00:20:02,839 --> 00:20:05,719
inclusiv capacitatea de a face
jocuri video orbitoare.

309
00:20:06,879 --> 00:20:09,679
Deci acesta a fost elementul adăugat de Dave.

310
00:20:09,759 --> 00:20:13,319
Dave Morse a fost ceea ce eu consider a fi
un geniu de marketing,

311
00:20:14,559 --> 00:20:18,999
bine subconsiderat în ceea ce privește, cred,
o groază de oameni.

312
00:20:19,079 --> 00:20:20,559
Foarte creativ.

313
00:20:20,639 --> 00:20:22,289
Și directiva lui către noi

314
00:20:22,314 --> 00:20:26,903
a vrut el să poată
desene animate în timp real.

315
00:20:26,959 --> 00:20:30,279
Așa că am enumerat din nou,
„De ce avem nevoie pentru un joc?

316
00:20:30,359 --> 00:20:31,799
„De ce avem nevoie pentru productivitate?

317
00:20:31,879 --> 00:20:34,280
„Să ne asigurăm că putem acoperi
amândoi în același set.”

318
00:20:34,360 --> 00:20:39,920
În acel moment, singurul joc adevărat din oraș
pe piața de afaceri low-end

319
00:20:40,040 --> 00:20:42,240
și, de asemenea, piața internă de vârf

320
00:20:42,320 --> 00:20:43,760
a fost Apple IIe.

321
00:20:43,840 --> 00:20:46,720
Ei dețineau acea piață
de mult, mult timp,

322
00:20:46,800 --> 00:20:50,320
iar Dave a simțit că nu era o
computer teribil de interesant.

323
00:20:50,400 --> 00:20:52,320
Au fost, de asemenea, toate
Calculatoare Commodore.

324
00:20:52,400 --> 00:20:53,840
Și Commodore era foarte mare la acea vreme.

325
00:20:53,920 --> 00:20:57,400
Au vândut milioane și milioane
dintre aceste mici computere de acasă.

326
00:21:08,560 --> 00:21:10,280
Ghostbusters!

327
00:21:10,800 --> 00:21:13,480
Deci ideea de a lua acea idee
și chiar extinzând-o

328
00:21:13,560 --> 00:21:17,760
și oferindu-le mult mai mult
capacitate grafică, mult mai multă putere,

329
00:21:17,840 --> 00:21:20,720
știi, multitasking-ul
precum și un sunet foarte bun,

330
00:21:20,800 --> 00:21:24,440
a fost doar următorul pas în evoluție
de calcul personal.

331
00:21:24,880 --> 00:21:31,400
Am un caiet de la Atari
care are o previzualizare a Amiga.

332
00:21:31,480 --> 00:21:35,440
Am scris acea previzualizare în iunie 1979.

333
00:21:35,520 --> 00:21:39,720
Și așa când Jay m-a sunat
în toamna anului 1982 și a spus:

334
00:21:40,040 --> 00:21:43,480
„Hai să venim cu o mașină nouă”,
Eram gata să plec.

335
00:21:43,560 --> 00:21:48,440
Așa că m-am dus și l-am întâlnit pe Jay în octombrie 1982,
și am început să planificăm acest sistem.

336
00:21:48,920 --> 00:21:51,960
Așa că am lucrat ca consultant pentru Jay Miner.

337
00:21:52,040 --> 00:21:54,840
Eram insigna numărul trei la
ceea ce se numea atunci Hi-Toro.

338
00:21:54,920 --> 00:21:59,760
În timp ce lucram cu Jay terminând
ridicați cipul ceasului la Apple,

339
00:21:59,840 --> 00:22:02,440
și bineînțeles că am ieși la prânz
din când în când,

340
00:22:02,520 --> 00:22:05,600
Am fost în laboratorul Macintosh.

341
00:22:05,680 --> 00:22:08,800
Și banca mea de laborator era foarte aproape
a lui Dan Kottke,

342
00:22:08,880 --> 00:22:11,840
un alt inginer timpuriu
pe proiectul Macintosh,

343
00:22:11,920 --> 00:22:16,280
și adăuga un conector de testare
la placa de bază Mac.

344
00:22:16,600 --> 00:22:20,760
Și Steve Jobs vine și spune:
— Ce-i asta?

345
00:22:20,840 --> 00:22:22,580
Sunt diverse povești
despre Steve Jobs

346
00:22:22,605 --> 00:22:24,264
mergând până la o
inginer și plec,

347
00:22:24,320 --> 00:22:25,440
— Ce faci?

348
00:22:25,520 --> 00:22:28,720
Și Dan Kottke spune:
— Pun un conector de testare.

349
00:22:28,800 --> 00:22:31,560
Și Steve spune: „Ce conector de testare?
Ce vrei să testezi?" Și el spune:

350
00:22:31,640 --> 00:22:36,360
„Ei bine, diverse lucruri, cum ar fi o opțiune,
de exemplu, pentru un adaptor de culoare.”

351
00:22:36,440 --> 00:22:38,720
Și apoi Steve continuă această dezordine despre cum

352
00:22:38,800 --> 00:22:42,640
Mac-ul este alb-negru
computer monocrom de înaltă rezoluție,

353
00:22:42,720 --> 00:22:45,320
„Nu va avea niciodată culoare,
Nu vreau să te joci cu culoarea.

354
00:22:45,400 --> 00:22:47,520
„Vă rog să scoateți conectorul de test”.

355
00:22:47,640 --> 00:22:50,960
Corect? Și Steve dezvăluie despre asta
și pleacă trăgând.

356
00:22:51,040 --> 00:22:55,280
Așa că spun: „OK, Steve nu vrea
pentru a face un Macintosh color”.

357
00:22:55,360 --> 00:22:58,960
La prânzul următor am fost
cu Jay, Jay spune,

358
00:22:59,040 --> 00:23:02,476
„Am niște investitori care
doresc să înființeze o companie

359
00:23:02,501 --> 00:23:04,704
pentru a face o mașină de joc de culori.”

360
00:23:04,760 --> 00:23:08,240
Și eu spun: „Hei, mereu am fost
interesat de culoare,

361
00:23:08,320 --> 00:23:10,080
„și Steve spune că nu este interesat de asta”.

362
00:23:10,160 --> 00:23:15,280
Așa că am profitat de ocazie
pentru a face ceva nou și creativ.

363
00:23:15,360 --> 00:23:16,958
Am lucrat în primele etape,

364
00:23:16,983 --> 00:23:20,344
așa că am lucrat cu Jay și Ron
si foarte putini alti oameni.

365
00:23:20,960 --> 00:23:23,760
Și ne-am petrecut foarte mult timp
pe tabla alba...

366
00:23:23,840 --> 00:23:26,320
Spunând: „Nu, nu. Totul este greșit",
și ștergând totul.

367
00:23:26,400 --> 00:23:29,440
Am trecut prin câteva săptămâni acolo,

368
00:23:29,520 --> 00:23:33,160
de a arunca doar idei în jur
de ceea ce am vrut să facem.

369
00:23:33,240 --> 00:23:35,770
Și apoi am merge la
masa gigantică de desen

370
00:23:35,795 --> 00:23:37,744
și începe să desenezi toate chestiile astea

371
00:23:37,800 --> 00:23:41,120
pentru că nu am avut
instrumente bune de proiectare asistată de calculator încă.

372
00:23:41,200 --> 00:23:45,120
Încă proiectam pe velină

373
00:23:45,200 --> 00:23:48,680
și am primi aceste mese mari
cu lumini fluorescente sub ele

374
00:23:48,760 --> 00:23:50,760
și faceți-o manual cu mâna.

375
00:23:50,840 --> 00:23:55,280
Erau doar cei trei
noi de câteva luni

376
00:23:55,840 --> 00:23:58,153
până când am avut tot designul,

377
00:23:58,178 --> 00:24:02,224
cu excepția poate a trei
caracteristici, finalizate.

378
00:24:02,280 --> 00:24:05,480
În acel moment, Amiga căuta să se extindă.

379
00:24:05,560 --> 00:24:08,120
Mă duc acolo jos,
Ies la gara Sunnyvale,

380
00:24:08,200 --> 00:24:10,360
este un bătrân mare, cu barbă,

381
00:24:10,440 --> 00:24:13,240
într-un Lincoln,
și acest câine mic care stă la o fereastră.

382
00:24:15,520 --> 00:24:17,480
Și m-am gândit: „Asta este
un tip interesant.”

383
00:24:17,960 --> 00:24:20,880
Și apoi am ghicit corect

384
00:24:20,960 --> 00:24:23,800
când m-a întrebat diferența
între un flip-flop și un zăvor.

385
00:24:23,880 --> 00:24:26,920
Și ne-am lovit.
Așa că am spus: „Trebuie să lucrez pentru acest tip”.

386
00:24:27,000 --> 00:24:29,662
M-au invitat
ieși și interviu

387
00:24:29,687 --> 00:24:32,664
și le-am respins invitația de două ori.

388
00:24:32,720 --> 00:24:34,400
De două ori!

389
00:24:34,480 --> 00:24:36,520
Am spus: „OK, mă voi gândi la asta”.

390
00:24:36,600 --> 00:24:40,280
Și apoi am decis că nu o voi face
pentru că era prea ciudat.

391
00:24:40,360 --> 00:24:43,040
Sunt o grămadă de oameni în California,

392
00:24:43,120 --> 00:24:45,440
ei vor merge
și creați un computer nou,

393
00:24:45,520 --> 00:24:47,400
și, sigur, aceasta este o idee grozavă.

394
00:24:47,480 --> 00:24:51,680
Și familia mea, în special mama mea, ei
mă avertizau: „În California...”

395
00:24:51,760 --> 00:24:54,204
„California este pământul
de fructe și nuci",

396
00:24:54,229 --> 00:24:56,784
este ceea ce au folosit toți
să-mi spună atunci.

397
00:24:56,840 --> 00:24:59,000
Și deși le-am suflat de două ori,
au tot sunat.

398
00:24:59,080 --> 00:25:01,920
Din fericire, au sunat a treia oară. Şi
a treia oară, am acceptat și am ieșit.

399
00:25:02,000 --> 00:25:03,640
De fapt, am ratat primul meu interviu.

400
00:25:04,400 --> 00:25:09,200
Ceea ce auzisem despre asta era că acolo
a fost o companie mică și deci...

401
00:25:09,280 --> 00:25:11,640
Am programat un interviu,
și a fost într-o vineri seară.

402
00:25:11,720 --> 00:25:16,360
Și HP de obicei are aceste lucruri numite
busturile de bere, la vremea aceea, vineri seara.

403
00:25:16,440 --> 00:25:19,880
Și pe la 8:30,
după un pic de vin la bustul de bere,

404
00:25:19,960 --> 00:25:21,680
Mi-am amintit brusc că trebuia

405
00:25:21,761 --> 00:25:24,881
du-te la un interviu la Amiga
cu Bob Pariseau.

406
00:25:24,961 --> 00:25:28,001
Și așa că l-am sunat în panică,

407
00:25:28,081 --> 00:25:31,081
iar el a spus: „Nu, nicio problemă.
Vino săptămâna viitoare.”

408
00:25:31,161 --> 00:25:32,281
Și așa am intrat,

409
00:25:32,441 --> 00:25:36,761
aveau tabla albă cu 68000
ca unul dintre elementele cheie,

410
00:25:36,841 --> 00:25:40,361
și apoi au arătat jetoanele
și arhitectura de bază

411
00:25:40,441 --> 00:25:42,561
și m-am hotărât destul de repede

412
00:25:42,641 --> 00:25:45,761
că am vrut să părăsesc HP
și alăturați-vă acestei companii.

413
00:25:45,841 --> 00:25:51,241
Soția mea a primit un apel de la un vânător de capete
și apoi de la Bob Pariseau,

414
00:25:51,321 --> 00:25:54,361
care era șeful software-ului la Amiga.

415
00:25:55,001 --> 00:25:59,601
Și e amuzant pentru că ea a simțit că el era
foarte nepoliticos la telefon,

416
00:25:59,681 --> 00:26:01,841
și a spus: „Nu-l suna pe tipul ăsta înapoi.

417
00:26:01,921 --> 00:26:04,681
„Nu vrei să vorbești cu asta...
Nu vreau să lucrezi pentru..."

418
00:26:04,761 --> 00:26:07,681
— Pentru acest tip și compania lui.

419
00:26:08,441 --> 00:26:11,001
Dar am avut un prieten care
intervievat acolo

420
00:26:11,081 --> 00:26:14,841
pentru lucrarea sistemului de operare,
și a decis că nu era pentru el,

421
00:26:14,921 --> 00:26:17,841
dar m-a sunat și mi-a spus:
„Chiar ar trebui să mergi să vorbești cu acești tipi

422
00:26:17,921 --> 00:26:21,521
„pentru că vor să creeze
un sistem informatic complet nou,

423
00:26:21,601 --> 00:26:23,921
„și vor să facă un întreg
sistem de operare de la zero

424
00:26:24,001 --> 00:26:26,361
„Și mă gândeam că poate ai fi
interesat de asta.”

425
00:26:26,921 --> 00:26:29,881
Așa că m-am dus la interviu
și intervievat cu Bob Pariseau

426
00:26:30,001 --> 00:26:32,641
și i-a întâlnit pe unii dintre alții
băieți acolo, Dave Morse.

427
00:26:32,961 --> 00:26:36,801
Și apoi mi-au făcut o ofertă în aceeași zi

428
00:26:36,881 --> 00:26:38,361
și nu puteam refuza. Am acceptat-o.

429
00:26:38,441 --> 00:26:44,521
Vorbeam cu ce era în acel moment,
„un agent de talent” pentru oamenii din tehnologie.

430
00:26:44,601 --> 00:26:47,921
Și m-a prezentat
la această companie, Amiga,

431
00:26:48,001 --> 00:26:51,001
asta făcea ceva interesant.

432
00:26:51,081 --> 00:26:54,441
Am coborât, am aruncat o privire.
Am văzut tabla albă.

433
00:26:54,521 --> 00:26:58,401
Doar știam, fără îndoială,
că la asta am vrut să lucrez.

434
00:26:58,481 --> 00:27:00,641
Desigur,
Am distrus complet interviul.

435
00:27:00,721 --> 00:27:03,841
Și Morse m-a dat afară și a spus:
— Pleacă, nu mă deranja, băiețel.

436
00:27:03,921 --> 00:27:08,321
Dar eram masiv,
total arogant. A fost îngrozitor.

437
00:27:08,401 --> 00:27:10,161
A doua zi dimineață, sun înapoi.

438
00:27:10,241 --> 00:27:14,161
Și mi-am cerut scuze și i-am spus lui Dave Morse
ce rau imi pare ca m-am comportat asa,

439
00:27:14,241 --> 00:27:17,161
și chiar vreau să fac
lucrează la acea mașină.

440
00:27:17,241 --> 00:27:18,841
Și el spune: „Bine, bine. Intră”.

441
00:27:18,921 --> 00:27:22,161
Și am intrat
și m-a predat lui Tom Cahill

442
00:27:22,241 --> 00:27:24,321
care conducea laboratorul în acel moment.

443
00:27:24,401 --> 00:27:28,401
Și m-au pus la muncă
curățând locul,

444
00:27:28,481 --> 00:27:32,001
ridicând piese, punându-le înapoi
în pubelele unde le este locul.

445
00:27:32,081 --> 00:27:35,161
Și așa am început la Amiga ca îngrijitor.

446
00:27:35,241 --> 00:27:38,041
Și mi-a plăcut și a trebuit să fie acolo
și a fost uimitor.

447
00:27:47,641 --> 00:27:50,020
Unul dintre lucrurile pe care le-am văzut
în timpul interviului meu la Amiga

448
00:27:50,045 --> 00:27:51,345
era o mică tablă albă.

449
00:27:51,401 --> 00:27:55,001
Cred că mulți dintre băieți vorbesc despre asta
care erau în echipa originală Amiga.

450
00:27:55,081 --> 00:27:57,881
Și era o tablă albă care avea o
diagramă a modului în care a funcționat sistemul

451
00:27:57,961 --> 00:28:00,081
în ceea ce privește arhitectura sistemului său.

452
00:28:00,161 --> 00:28:04,561
Și a fost într-adevăr destul de elegant și a fost
de asemenea, o arhitectură multiprocesare,

453
00:28:04,641 --> 00:28:07,241
unde se pot întâmpla mai multe lucruri
in acelasi timp.

454
00:28:07,321 --> 00:28:08,961
Și de îndată ce m-am uitat la asta, am știut

455
00:28:09,041 --> 00:28:12,041
acel multitasking avea să fie
necesar pentru ca asta să funcționeze bine.

456
00:28:12,121 --> 00:28:15,961
Pentru a putea coordona toate diferitele
părți ale sistemului în același timp.

457
00:28:16,721 --> 00:28:20,721
Desenul magic, incredibil
pe acea tablă

458
00:28:20,801 --> 00:28:23,961
care arăta o arhitectură uimitoare.

459
00:28:24,041 --> 00:28:25,921
Autobuze multiple,

460
00:28:26,001 --> 00:28:29,841
modalități de a scoate grafica din normal
memorie și la video

461
00:28:29,921 --> 00:28:32,441
fără a opri procesorul.

462
00:28:32,521 --> 00:28:34,841
Audio real? Vaca sfântă.

463
00:28:35,121 --> 00:28:37,081
Avea caracteristici suplimentare

464
00:28:37,161 --> 00:28:40,121
care erau deja trasate
pe această tablă

465
00:28:40,201 --> 00:28:44,561
asta a clarificat, în avans,
pe care îl intenționau Jay Miner și compania

466
00:28:44,801 --> 00:28:48,001
pentru a crea un computer adevărat,
nu doar un sistem de joc.

467
00:28:48,081 --> 00:28:50,561
Dar au intenționat să creeze ceva
care ar putea avea o tastatură

468
00:28:50,641 --> 00:28:52,361
dacă ai vrea să aibă o tastatură.

469
00:28:52,801 --> 00:28:57,321
Ar putea avea capacitate de unitate externă
dacă ai vrut să-l extinzi.

470
00:28:57,401 --> 00:29:00,041
Extinderea memoriei
dacă doriți să extindeți sistemul.

471
00:29:01,321 --> 00:29:05,561
Deci, procesul de creare a Amiga
a fost unul unde

472
00:29:05,641 --> 00:29:07,761
am mers înainte și înapoi între

473
00:29:07,841 --> 00:29:10,001
cat vrem sa o facem
o mașină de joc,

474
00:29:10,081 --> 00:29:13,481
cât de mult vrem să facem din el un instrument
sau un utilitar ca un computer real,

475
00:29:13,561 --> 00:29:16,121
sau ca un lucru de tip IBM-PC.

476
00:29:16,561 --> 00:29:18,321
Și am încercat să echilibrăm asta

477
00:29:18,401 --> 00:29:20,641
prin întregul proces
de realizarea calculatorului.

478
00:29:20,721 --> 00:29:23,801
Și a fost un echilibru dificil
a face pe parcurs.

479
00:29:23,881 --> 00:29:27,321
Pentru că acestea sunt piețe atât de diferite
și tipuri atât de diferite de utilizări.

480
00:29:27,921 --> 00:29:32,241
Ne-am bazat pe multe concepte
care fusese deja dezvoltată.

481
00:29:32,321 --> 00:29:36,481
sisteme Grand UNIX,
Grand Sun Microsystems fel de lucruri,

482
00:29:36,561 --> 00:29:40,801
unde abordaseră
sisteme de operare gigantice

483
00:29:40,881 --> 00:29:42,801
și a găsit modul corect de a face asta.

484
00:29:43,241 --> 00:29:47,521
Am vrut să facem și asta.
Am vrut să creăm acest tip de putere.

485
00:29:47,601 --> 00:29:50,641
Dar să-l împachetez într-o cutie mică
care era ușor accesibil,

486
00:29:50,721 --> 00:29:54,321
care era ușor accesibil de către fiecare bărbat.

487
00:29:54,401 --> 00:29:59,241
Am vrut să avem o mașină care să fie
un sistem de joc magnific

488
00:29:59,321 --> 00:30:03,881
care ar rula cercuri în jurul oricărui
alt sistem de joc care era acolo,

489
00:30:03,961 --> 00:30:05,761
și totuși costă mai puțin decât toate.

490
00:30:06,281 --> 00:30:10,282
Ne-am dorit o mașină care să aibă
capacitățile grafice

491
00:30:10,362 --> 00:30:13,562
că dacă te uiți la ce era disponibil
pe piață la acel moment,

492
00:30:13,642 --> 00:30:15,442
o mașină Silicon Graphics
sau ceva de genul asta,

493
00:30:15,522 --> 00:30:17,962
ai plăti 20.000-30.000 USD

494
00:30:18,042 --> 00:30:21,122
pentru o mașină care ar avea
tipurile de capabilități

495
00:30:21,202 --> 00:30:25,642
pe care speram să-l putem lansa
pentru public la un preț mai mic de 1.000 USD.

496
00:30:25,722 --> 00:30:27,442
Acesta a fost marele nostru vis.

497
00:30:27,522 --> 00:30:32,002
Eram cu toții în asta împreună,
toți aveam cam aceeași viziune.

498
00:30:32,082 --> 00:30:35,042
Era într-adevăr mai degrabă o misiune de la Dumnezeu,

499
00:30:35,122 --> 00:30:37,762
că am crezut că trebuie să scoatem asta la iveală

500
00:30:37,842 --> 00:30:40,482
pentru ca toată lumea să poată
pentru a experimenta și a utiliza.

501
00:30:40,682 --> 00:30:42,962
Și avea un nume prietenos, Amiga, care...

502
00:30:43,042 --> 00:30:44,962
Cine nu ar putea iubi un asemenea nume?

503
00:30:45,882 --> 00:30:49,842
Când m-am alăturat Amiga,
și am văzut diagrama pe perete

504
00:30:49,922 --> 00:30:53,362
a arhitecturii chip
și arhitectura sistemului,

505
00:30:54,482 --> 00:30:57,362
unul dintre lucrurile despre el este,
pentru a implementa asta, în mod normal,

506
00:30:57,442 --> 00:31:00,442
ar necesita o mulțime de
diferite chips-uri mici.

507
00:31:00,522 --> 00:31:02,362
Și ar fi un sistem foarte complex,

508
00:31:02,442 --> 00:31:05,162
și ia multă putere și fii foarte mare.

509
00:31:05,762 --> 00:31:09,282
Dar ce se întâmpla la
acea vreme în tehnologia chipurilor

510
00:31:09,362 --> 00:31:11,882
a fost o integrare la scară foarte mare, VLSI.

511
00:31:11,962 --> 00:31:14,082
Și făcând jetoane personalizate,

512
00:31:14,162 --> 00:31:19,002
și asta e ceva ce Jay Miner
am avut multă experiență cu la Atari,

513
00:31:19,082 --> 00:31:20,762
în crearea produselor Atari.

514
00:31:20,842 --> 00:31:25,242
Deci, văzând acea arhitectură și cunoașterea
că acele jetoane erau într-adevăr o posibilitate,

515
00:31:25,322 --> 00:31:27,562
și că ar putea fi făcute
la un tip de preț accesibil

516
00:31:27,642 --> 00:31:29,482
care ar funcționa într-un computer de acasă

517
00:31:29,562 --> 00:31:31,522
a fost o descoperire uriașă.

518
00:31:31,602 --> 00:31:35,602
Chipsurile, Portia, Agnus și Daphne,

519
00:31:35,682 --> 00:31:37,362
care erau numele lor originale,

520
00:31:37,442 --> 00:31:39,722
Agnus a fost principalul motor DMA.

521
00:31:39,802 --> 00:31:43,242
Era un generator de adrese, AG,
deci de acolo l-am luat pe Agnus.

522
00:31:43,322 --> 00:31:47,042
Și era într-adevăr motorul DMA
pentru tot.

523
00:31:47,722 --> 00:31:50,722
Daphne a fost hrănită de Agnus,

524
00:31:50,802 --> 00:31:54,409
și i s-a dat toată afișarea
lucruri pentru a genera afișajele,

525
00:31:54,434 --> 00:31:55,946
generează sprite-urile,

526
00:31:56,002 --> 00:31:58,762
și fac unele dintre lucrurile mele.

527
00:31:59,322 --> 00:32:04,322
Portia, cipul portului și cipul audio,
a fost hrănit și de Agnus.

528
00:32:04,402 --> 00:32:07,882
Deci Agnus avea toate aceste sume uriașe
de pointeri DMA din el.

529
00:32:07,962 --> 00:32:11,042
Și practic a scos lucruri din memorie

530
00:32:11,122 --> 00:32:13,882
și pune lucruri în memorie
și apoi a hrănit celelalte două jetoane

531
00:32:13,962 --> 00:32:18,882
pentru a face alte lucruri precum audio,
discheta IO, afișajul,

532
00:32:18,962 --> 00:32:22,162
și apoi și Agnus a făcut-o, pe plan intern
totuși, a făcut operația blitter.

533
00:32:22,242 --> 00:32:23,482
Deci a făcut grafica.

534
00:32:23,562 --> 00:32:26,962
Și pe baza asta
și cât de bine a fost strâns integrat

535
00:32:27,042 --> 00:32:32,122
cu 68000 și Agnus practic
furând cicluri de la 68000...

536
00:32:32,202 --> 00:32:36,362
Pentru că 68000 ar putea folosi doar memoria
la jumătate din viteza memoriei RAM,

537
00:32:36,442 --> 00:32:38,642
am putut face toate acestea
lucruri pe fundal

538
00:32:38,722 --> 00:32:41,522
fără a afecta cu adevărat
performanța lui 68000.

539
00:32:41,802 --> 00:32:45,722
Modul în care au funcționat acele cipuri sunt ele
toate au primit micul lor moment în timp

540
00:32:45,802 --> 00:32:48,562
pentru a intra în autobuzul de memorie
pentru a vorbi cu procesorul principal

541
00:32:48,642 --> 00:32:51,442
sau să vorbim între ei în autobuzul acela.

542
00:32:51,522 --> 00:32:56,042
Și au fost de fapt 25
diferite felii de timp în asta.

543
00:32:56,122 --> 00:32:58,122
L-am numit 25 de canale DMA.

544
00:32:58,202 --> 00:33:02,162
Deci organizând și orchestrând totul
a fost o realizare majoră.

545
00:33:02,282 --> 00:33:05,322
Aveai biți audio în format DMA,

546
00:33:05,402 --> 00:33:07,642
si ai avut video
biții fiind DMA-ed,

547
00:33:07,722 --> 00:33:10,762
iar tu blitterul
mutarea graficelor în jur,

548
00:33:10,842 --> 00:33:14,082
ai avut discheta
Chestii DMA se întâmplă.

549
00:33:14,162 --> 00:33:18,002
Pentru a obține în mod eficient toate acestea
lucrurile se mișcă corect,

550
00:33:18,082 --> 00:33:21,122
toate în același timp, trebuie
au multitasking preventiv.

551
00:33:21,202 --> 00:33:25,002
Pentru că nu poți să tragi lucruri
a aștepta ceva de făcut.

552
00:33:25,082 --> 00:33:26,802
Trebuie să fii condus de evenimente,

553
00:33:26,882 --> 00:33:29,282
astfel încât când lucrurile
trebuie repornit

554
00:33:29,362 --> 00:33:32,442
sau lucrurile sunt făcute și ai nevoie
a începe altceva,

555
00:33:32,522 --> 00:33:34,122
totul trebuie să fie preventiv.

556
00:33:34,202 --> 00:33:35,722
Da, deci pe atunci,

557
00:33:35,802 --> 00:33:39,722
majoritatea computerelor, micro-calculatoarelor,
erau computere cu o singură sarcină,

558
00:33:39,802 --> 00:33:42,202
ai rulat o aplicație
la un moment dat.

559
00:33:42,282 --> 00:33:44,882
Ai făcut ce ai vrut, tu
închide acea aplicație,

560
00:33:44,962 --> 00:33:46,482
și apoi ai alergat altceva.

561
00:33:46,562 --> 00:33:48,842
Deci nu puteai decât să alergi
câte un program.

562
00:33:48,922 --> 00:33:50,842
Ideea unui multi-tasking
sistem de operare

563
00:33:50,922 --> 00:33:55,122
este de a permite mai multe procese diferite
să ruleze în paralel în același timp,

564
00:33:55,202 --> 00:33:58,362
și pentru a împărți procesorul între
diferitele procese,

565
00:33:58,442 --> 00:34:00,202
și să faci asta destul de repede

566
00:34:00,282 --> 00:34:02,322
ca nu observi asta
se comută între ele.

567
00:34:02,402 --> 00:34:07,522
Cipul 68000 avea doar un
câteva dintre caracteristicile necesare

568
00:34:07,602 --> 00:34:10,042
pentru a face corect ce un plin

569
00:34:10,122 --> 00:34:13,242
operare multitasking
sistemul face în zilele noastre.

570
00:34:13,322 --> 00:34:17,122
Și așa ne-am gândit doar
de a face tot ce putem

571
00:34:17,202 --> 00:34:20,094
pentru a lăsa echipa de software să ia
este dincolo de ceea ce este de bază,

572
00:34:20,119 --> 00:34:21,666
hardware simplu ar putea face.

573
00:34:21,722 --> 00:34:25,002
Da, multi-tasking a fost
mai greu de implementat

574
00:34:25,082 --> 00:34:26,642
pe o mașină ca Amiga.

575
00:34:26,722 --> 00:34:29,762
Acestea au fost primele zile
a microprocesoarelor.

576
00:34:29,842 --> 00:34:35,642
Și nu aveau conceptul de
protejarea diferitelor spații de proces.

577
00:34:35,722 --> 00:34:40,042
Așa că a fost ușor să depășească un proces
memoria într-un alt proces.

578
00:34:40,442 --> 00:34:43,202
Deci, designul multi-tasking-ului
trebuia să fie foarte atent

579
00:34:43,282 --> 00:34:46,442
pentru a încerca să evite aceste tipuri
a situaţiilor să nu se întâmple.

580
00:34:46,522 --> 00:34:50,162
Ei bine, când am intrat în proiect,
Am început în august '83,

581
00:34:50,242 --> 00:34:54,442
nu era hardware, nu era
chiar și o placă cu un 68000 pe ea.

582
00:34:54,522 --> 00:34:58,243
A fost doar... Am avut o
Atari 800 pe care l-am putea folosi

583
00:34:58,323 --> 00:35:00,083
și aveam un computer SAGE...

584
00:35:00,163 --> 00:35:03,723
A fost o fantezie
computer multi-utilizator,

585
00:35:03,803 --> 00:35:07,843
conceput pentru a face față până la
patru utilizatori în același timp.

586
00:35:07,923 --> 00:35:11,123
Și am avut 10 utilizatori blocați
pe acea cutie micuță,

587
00:35:11,203 --> 00:35:14,963
toate ciocănind la acel CPU,
încercând să-l facem să ne facă treaba.

588
00:35:15,283 --> 00:35:20,563
Chiar în jurul lunii octombrie, cred,
am avut primul nostru prototip 68000

589
00:35:20,643 --> 00:35:24,803
care a fost doar un 68000 cu unele
RAM pe el și un port serial.

590
00:35:25,363 --> 00:35:29,883
Nu era nici un hardware de lux
timp, dar ne-a permis să...

591
00:35:29,963 --> 00:35:34,403
I-a permis lui Carl să-l aducă în discuție
nucleu preventiv multitasking.

592
00:35:34,483 --> 00:35:37,523
Mi-a permis să ajung
grafica rulează practic

593
00:35:37,603 --> 00:35:40,723
cu un mic emulator pt
unele dintre grafice.

594
00:35:40,803 --> 00:35:45,483
Arhitectura sistemului
lăsați diferiți dezvoltatori

595
00:35:45,563 --> 00:35:48,043
dezvolta componentele lor,
bibliotecile lor,

596
00:35:48,123 --> 00:35:49,763
independent unul de altul,

597
00:35:49,843 --> 00:35:52,923
și încărcați-le efectiv în
sistemul independent,

598
00:35:53,003 --> 00:35:55,683
și permiteți-le să testeze
fără a fi nevoie să se coordoneze

599
00:35:55,763 --> 00:35:57,923
într-un mod cu adevărat serios
cu toți ceilalți.

600
00:35:58,003 --> 00:36:00,163
Nu ne cred
am hardware real,

601
00:36:00,243 --> 00:36:03,083
unde conectau
plăci de pâine învelite în sârmă,

602
00:36:03,163 --> 00:36:06,283
pana practic cam
cu o lună înainte de CES.

603
00:36:06,643 --> 00:36:10,603
Aveam o masă de pâine
reprezintă computerul,

604
00:36:10,683 --> 00:36:15,563
68000, memoria și
avea niște conectori pe el

605
00:36:15,643 --> 00:36:18,403
pentru a reprezenta prizele unde
cele trei jetoane personalizate ar merge.

606
00:36:18,643 --> 00:36:24,083
Trei prize cu 40 de pini pentru conectarea ombilicalului
cabluri care au plecat din stivele de jetoane,

607
00:36:24,163 --> 00:36:30,803
care erau între cinci şi şapte
seturi de plăci cu CMOS de mare viteză

608
00:36:30,923 --> 00:36:34,163
care a emulat funcțiile
a hardware-ului.

609
00:36:34,243 --> 00:36:37,643
Și fiecare dintre acestea s-ar conecta
într-o priză diferită cu 40 de pini

610
00:36:37,723 --> 00:36:39,603
pe ceea ce am numit atunci
Placa de baza Lorraine.

611
00:36:39,683 --> 00:36:43,123
Dar a fost foarte
mod primitiv de a imita

612
00:36:43,203 --> 00:36:45,963
ceva ce va fi
transformat într-un circuit integrat.

613
00:36:46,043 --> 00:36:50,843
Dar nu exista o tehnologie de prototipare
în acel moment să facă rapid un cip.

614
00:36:50,923 --> 00:36:56,043
Trebuia să faci acest pas preliminar și
rezolva toate detaliile și bug-urile.

615
00:36:56,123 --> 00:36:59,443
Apoi, în sfârșit, am reușit să-mi placă...
Ei bine, lasă-mă să scot emulatorul,

616
00:36:59,523 --> 00:37:03,003
și introduceți-le în scris
se înregistrează pe hardware

617
00:37:03,123 --> 00:37:04,683
și vezi dacă s-a întâmplat ceva.

618
00:37:04,763 --> 00:37:07,923
Și după trei săptămâni până la patru
săptămâni de muncă concentrată,

619
00:37:08,003 --> 00:37:12,643
în ultima săptămână înainte de CES, noi
practic mutat în birou.

620
00:37:12,723 --> 00:37:17,843
Deci a fost o perioadă de timp uimitoare
când toți ne împingem unul pe altul

621
00:37:17,923 --> 00:37:19,603
pentru a încerca să fac mai multe lucruri,

622
00:37:19,683 --> 00:37:22,563
și încercând să se ajute reciproc
pentru a termina chestia aia.

623
00:37:26,403 --> 00:37:30,403
Pregătirea până la CES arată
a fost de fapt o nebunie.

624
00:37:31,243 --> 00:37:34,723
Nu a fost un fel de netedă,
„OK, vom merge la CES”.

625
00:37:34,803 --> 00:37:36,603
Era ca: „O, Doamne!

626
00:37:36,683 --> 00:37:39,403
„Trebuie să facem
aceasta lucrare pentru CES."

627
00:37:39,483 --> 00:37:42,323
Când am ajuns la acel spectacol CES,

628
00:37:42,403 --> 00:37:46,363
Eram deja parte din
discuții la nivel superior

629
00:37:46,443 --> 00:37:48,163
care aveau loc
în companie.

630
00:37:50,043 --> 00:37:51,883
Și așa, din păcate pentru mine,

631
00:37:51,963 --> 00:37:54,923
Știam mult mai multe decât altele
oamenii din companie știau,

632
00:37:55,003 --> 00:37:58,643
și aveam un sentiment clar de
cât de rele erau lucrurile,

633
00:37:58,723 --> 00:38:00,723
cât de aproape eram
marginea, financiar.

634
00:38:01,123 --> 00:38:02,643
Eram fără bani.

635
00:38:02,723 --> 00:38:04,563
Și a fost greu
pentru a găsi bani.

636
00:38:04,803 --> 00:38:07,283
Jay și-a ipotecat casa.

637
00:38:07,363 --> 00:38:10,603
Dave a vândut cel puțin o mașină. El
avea niște mașini scumpe și scumpe.

638
00:38:10,683 --> 00:38:15,803
Deci, eram foarte conștient de
golul portofelului.

639
00:38:15,883 --> 00:38:18,283
Spectacolul CES a fost cam
o chestie de a face sau de a sparge.

640
00:38:18,363 --> 00:38:20,763
Dacă nu am ajuns la CES,

641
00:38:21,363 --> 00:38:23,083
avea să doară.

642
00:38:23,163 --> 00:38:24,643
Trebuia să arătăm ceva.

643
00:38:24,723 --> 00:38:27,803
Trebuia să arătăm ceva
oamenilor pentru a-i impresiona,

644
00:38:27,883 --> 00:38:33,003
fie pentru a obține finanțare suplimentară, fie pentru a
găsiți o modalitate de a vinde produsul.

645
00:38:33,083 --> 00:38:35,243
Știam că lucrurile sunt rele,

646
00:38:35,523 --> 00:38:39,083
dar nu conta.

647
00:38:39,683 --> 00:38:42,323
Vom face ceea ce noi
aveau să facă oricum.

648
00:38:42,403 --> 00:38:44,883
Mașina se strica mereu
jos, întotdeauna au fost probleme

649
00:38:44,963 --> 00:38:46,683
unde s-ar duce ceva
afară și dintr-o dată

650
00:38:46,763 --> 00:38:48,603
blitter-ul ar înceta să funcționeze,
și acele tipuri de lucruri.

651
00:38:48,963 --> 00:38:51,243
Deci, a fost greu
pentru că a fost foarte...

652
00:38:51,323 --> 00:38:54,203
Acestea erau aceste panouri separate
care au fost foarte complicate,

653
00:38:54,283 --> 00:38:57,043
cu multe fire pe ele, multe
a lucrurilor care ar putea merge prost.

654
00:38:57,443 --> 00:39:02,363
Băieții din hardware fac tot posibilul
asigurați-vă că acest hardware continuă să funcționeze.

655
00:39:02,443 --> 00:39:04,483
Lucrurile ar muri,
firele s-ar rupe.

656
00:39:04,883 --> 00:39:08,123
Era un set uriaș de sârmă înfășurată
scânduri, era fragilă.

657
00:39:08,203 --> 00:39:09,843
Eram foarte nervoși din cauza asta.

658
00:39:10,243 --> 00:39:14,443
Și în plus, am încercat să adăugăm
funcții noi până în ultimul minut

659
00:39:14,523 --> 00:39:18,523
pentru a face demonstrațiile CES juste
aruncați șosetele tuturor,

660
00:39:18,603 --> 00:39:21,883
spuneam noi, și asta a fost
un fel de terminologie pe care am folosit-o.

661
00:39:21,963 --> 00:39:23,523
Le-am dat jos șosetele tuturor.

662
00:39:23,603 --> 00:39:26,683
Dar cum să faci asta întotdeauna
a fost până în ultimul moment.

663
00:39:26,763 --> 00:39:29,963
Atât de mulți dintre noi s-au încheiat
stând nopți,

664
00:39:30,043 --> 00:39:34,883
și lucrând în weekend-uri pentru a încerca să obținem ca
făcut cât am putut înainte de spectacol.

665
00:39:35,403 --> 00:39:40,283
A fost înspăimântător.
A fost entuziasmant.

666
00:39:40,883 --> 00:39:44,724
Și apoi, un software
tipul intră

667
00:39:44,804 --> 00:39:48,284
și vrea să fac o specializare
schimbare la hardware,

668
00:39:48,364 --> 00:39:50,644
cu câteva săptămâni înainte de CES,

669
00:39:50,724 --> 00:39:53,244
a pune o caracteristică
pentru grafică.

670
00:39:53,324 --> 00:39:54,884
Și sunt uluit.

671
00:39:54,964 --> 00:39:57,964
Este doar: „Nici un caz.
Glumești?

672
00:39:58,044 --> 00:39:59,907
„Nu vom face
genul ăsta de schimbare.

673
00:39:59,932 --> 00:40:01,188
Nu ne putem asuma acest risc.

674
00:40:01,244 --> 00:40:03,444
„Aceasta este întreaga companie.

675
00:40:03,524 --> 00:40:07,724
„Ne încurcăm asta și nu avem
hardware, avem mari probleme.”

676
00:40:07,924 --> 00:40:10,284
Caracteristica hardware care
el voia era tragerea la linie.

677
00:40:10,364 --> 00:40:12,304
Alte computere grafice, mai scumpe,

678
00:40:12,329 --> 00:40:14,268
avea deja un fel de desen de linie hardware,

679
00:40:14,324 --> 00:40:17,684
dar acesta a fost primul
timp în care un blitter

680
00:40:17,764 --> 00:40:20,524
a fost practic pervertit în
fiind capabil să tragă linii.

681
00:40:20,804 --> 00:40:24,604
A fost o idee grozavă,
dar nu era timp.

682
00:40:24,684 --> 00:40:26,524
Și nu era niciun program.

683
00:40:26,604 --> 00:40:29,884
Și nu aveam de gând să permit.
Nici cum, nici cum.

684
00:40:29,964 --> 00:40:32,364
Bob Pariseau, tipul
responsabil de software,

685
00:40:32,444 --> 00:40:36,164
încearcă să mă convingă să fac
asta, pentru că este foarte important.

686
00:40:36,244 --> 00:40:38,524
Și absolut nu o voi face.

687
00:40:38,604 --> 00:40:43,364
Mă apucă de braț și în glumă
fel, începe să-mi răsucească brațul.

688
00:40:43,444 --> 00:40:45,444
„Îți răsucesc brațul,
tu vei face asta.”

689
00:40:45,964 --> 00:40:48,924
Câinele, Mitchie, câinele lui Jay,

690
00:40:49,324 --> 00:40:52,244
sare în apărarea mea,
si nu ma pot abtine.

691
00:40:52,324 --> 00:40:54,524
Câinele a sărit în apărarea mea.

692
00:40:54,604 --> 00:40:55,884
Bineînțeles că o voi pune.

693
00:40:56,364 --> 00:40:59,284
Și ne-am asumat riscul, și noi
a demontat învelișurile de sârmă,

694
00:40:59,364 --> 00:41:03,084
și am făcut schimbările, și noi
a ajuns la CES cu desen de linie,

695
00:41:03,564 --> 00:41:07,564
unul dintre cele mai uimitoare lucruri
pentru a vedea într-o mașinărie de atunci.

696
00:41:07,644 --> 00:41:08,764
Mulțumesc, câine.

697
00:41:08,844 --> 00:41:13,484
Când a venit în sfârșit timpul să împachetăm
birou și duce totul la spectacol,

698
00:41:13,564 --> 00:41:17,204
unii dintre noi încă mai lucram
codul nostru și au trebuit, cum ar fi,

699
00:41:17,284 --> 00:41:20,604
știi, pune computerele noastre în priză
în prelungitoare ca să putem

700
00:41:20,684 --> 00:41:23,644
ieși în parcare cu
calculatorul și continuă să lucreze

701
00:41:23,724 --> 00:41:26,524
până când au fost nevoiți să deconecteze
și pune-l în dubă.

702
00:41:26,604 --> 00:41:28,484
Pentru că așa a fost.

703
00:41:28,564 --> 00:41:30,444
Schimbările aveau loc
tot drumul până la

704
00:41:30,924 --> 00:41:34,884
când acele scânduri erau luate şi
puse în locurile de avion din avioane

705
00:41:34,964 --> 00:41:36,444
și a zburat la Las Vegas.

706
00:41:36,524 --> 00:41:40,044
A fost haos. Nu era nimic
lin în întregul proces.

707
00:41:48,604 --> 00:41:52,764
Speranțele tuturor și
visele au fost fixate

708
00:41:52,844 --> 00:41:56,604
acel moment în care
S-a deschis spectacolul CES,

709
00:41:57,484 --> 00:42:00,244
iar primii oameni ar fi
începe să ne vedem copilul,

710
00:42:00,324 --> 00:42:02,204
si ce fel de
răspuns ar primi.

711
00:42:02,284 --> 00:42:05,964
Aveau un stand acolo, toată această Amiga
lucruri care au fost făcute înainte,

712
00:42:06,044 --> 00:42:09,444
precum joystick-urile Amiga, Power
Sticks, unele dintre jocurile Amiga

713
00:42:09,524 --> 00:42:13,924
care au fost de fapt concepute pentru a stabili
compania ca o companie reală.

714
00:42:14,004 --> 00:42:17,724
Când oamenii au ajuns în sfârșit
o șansă de a ne vedea copilul,

715
00:42:17,804 --> 00:42:20,124
răspunsul a fost copleșitor.

716
00:42:20,204 --> 00:42:22,244
A fost uluitor.

717
00:42:22,324 --> 00:42:24,604
Fiecare petrecere care a intrat acolo,

718
00:42:24,684 --> 00:42:28,404
fiecare corporație majoră care a primit
o șansă de a vedea dispozitivul,

719
00:42:28,484 --> 00:42:33,124
erau uimiți de măreția
de lucrul pe care tocmai îl văzuseră.

720
00:42:33,204 --> 00:42:37,244
Acesta a fost marea susținere
că eram pe drumul cel bun.

721
00:42:37,324 --> 00:42:39,684
Băteam pe ale oamenilor
jos cu chestia asta.

722
00:42:39,964 --> 00:42:46,084
Și în noaptea aceea, Amiga
au spus directorii restului personalului

723
00:42:46,164 --> 00:42:47,844
erau atât de încântați
cu tot.

724
00:42:47,924 --> 00:42:51,324
Ne-au scos la cină. Noi
am avut această cină italiană minunată.

725
00:42:51,404 --> 00:42:52,684
Am băut mult Chianti.

726
00:42:53,404 --> 00:42:56,804
Și pe tot parcursul mesei, Dale și
RJ sunt aici, în lateral,

727
00:42:56,884 --> 00:42:59,844
și ei vorbesc între
ei înșiși și râd,

728
00:42:59,924 --> 00:43:02,804
și au
cel mai bun timp posibil.

729
00:43:02,884 --> 00:43:05,924
Și așa terminăm și el spune:
„Bine, vom lua duba,

730
00:43:06,004 --> 00:43:07,524
„și vom merge
înapoi la spectacol.”

731
00:43:07,604 --> 00:43:09,044
Și i-am spus: „Nu ești
va putea intra.”

732
00:43:09,124 --> 00:43:10,924
Am spus: „Îl încuie
pune strâns ca o tobă”.

733
00:43:11,004 --> 00:43:12,364
Ei au spus: „Nu vă faceți griji”.

734
00:43:12,724 --> 00:43:16,604
Dale și cu mine și ăla
pachet de șase bere caldă.

735
00:43:18,084 --> 00:43:20,004
Ne-am întors la expoziție,

736
00:43:20,084 --> 00:43:22,804
și am muncit până am leșinat.

737
00:43:23,124 --> 00:43:26,884
Pentru că demo-ul
exista deja,

738
00:43:26,964 --> 00:43:28,324
am făcut-o mai bună.

739
00:43:28,404 --> 00:43:33,524
Demo-ul a început ca un galben
și minge albastră care se învârte

740
00:43:33,604 --> 00:43:38,004
pe care a scris Sam Dicker, asta a umplut
ecran și a fost o demonstrație grozavă,

741
00:43:38,084 --> 00:43:41,964
și acesta a fost unul dintre demo-urile conservate
pe care am avut-o pentru spectacolul de la CES.

742
00:43:42,044 --> 00:43:46,204
Înainte de asta, am început să lucrez
la o modificare a acelui demo,

743
00:43:46,284 --> 00:43:50,404
care practic urma să se micșoreze
până la o minge mică,

744
00:43:50,484 --> 00:43:51,644
pe care l-am numit Quickie.

745
00:43:51,724 --> 00:43:55,084
Folosind un teren de joacă, aș putea
fă-l să sară în sus și în jos.

746
00:43:55,164 --> 00:43:59,324
Având experiență în fizică,
Știam algoritmii simpli

747
00:43:59,404 --> 00:44:02,084
a face ceva să semene
sare în sus și în jos.

748
00:44:02,164 --> 00:44:06,724
Și, de asemenea, știind exact cum se joacă
teren lucrat cu o paletă de culori,

749
00:44:06,804 --> 00:44:11,084
Știam că aș putea pune un truc acolo
ca să pară că ar fi o umbră,

750
00:44:11,164 --> 00:44:13,924
și că mingea ar fi
aruncă de fapt o umbră.

751
00:44:14,484 --> 00:44:17,164
Așa că am programat asta acolo,

752
00:44:19,044 --> 00:44:22,684
și a fost doar o bază,
minge simplă care sărită

753
00:44:22,764 --> 00:44:26,604
aruncând o umbră asupra unei
grilă simplă în spate.

754
00:44:27,284 --> 00:44:31,564
Ce sa întâmplat a fost că noi
a reușit să adoarmă.

755
00:44:31,644 --> 00:44:34,325
Cred că am adormit primul
iar Dale a trecut pe al doilea.

756
00:44:34,405 --> 00:44:39,045
Dar ultimul lucru pe care l-a făcut
a creat el o construcție,

757
00:44:39,125 --> 00:44:41,005
rulați-l pe hardware,

758
00:44:41,085 --> 00:44:45,925
și apoi am lucrat puțin la software
un pic mai mult pentru a mai face o schimbare,

759
00:44:46,005 --> 00:44:49,845
iar apoi în timp ce el aştepta
încă o modificare de compilat,

760
00:44:49,925 --> 00:44:51,525
a adormit.

761
00:44:51,605 --> 00:44:55,645
Dar ce sa întâmplat atunci a fost că
doi dintre noi eram în camera aceea dormind

762
00:44:55,725 --> 00:44:58,045
când au arătat colegii noștri
treaz a doua zi dimineata

763
00:44:58,125 --> 00:45:01,685
să curățăm cabina și să ne pregătim
pentru ziua următoare a spectacolului.

764
00:45:01,765 --> 00:45:06,285
Atât RJ cât și eu dormim pe podea
pentru că am fost acolo toată noaptea,

765
00:45:07,325 --> 00:45:12,805
iar eu lăsasem mingea care sări că
tocmai îl creasem aseară

766
00:45:12,885 --> 00:45:14,525
sărind pe ecran.

767
00:45:14,605 --> 00:45:17,965
A doua zi dimineață am intrat și noi
toți s-au uitat unul la altul și au spus:

768
00:45:18,045 --> 00:45:20,205
„Ce naiba au făcut aceia
doi tipi fac aseară?"

769
00:45:20,285 --> 00:45:24,365
Când au intrat, în mod clar
a recunoscut ce era diferit,

770
00:45:24,445 --> 00:45:26,605
dar nimeni nu știa că suntem
în camera alăturată dormind,

771
00:45:26,685 --> 00:45:30,525
pentru că eram într-o cameră separată
din camera principală de hardware de calculator.

772
00:45:30,605 --> 00:45:34,725
Trebuia să fim în această mică parte
camera în care leșinasem.

773
00:45:34,805 --> 00:45:37,085
Și ei nici măcar nu știau că suntem
acolo timp de aproximativ o jumătate de oră,

774
00:45:37,165 --> 00:45:38,325
până când cineva a dat peste noi

775
00:45:38,350 --> 00:45:40,629
pentru că ei căutau o
loc să-și pună hainele.

776
00:45:40,685 --> 00:45:44,685
Și îi găsesc pe cei doi
dintre noi dormim acolo.

777
00:45:46,325 --> 00:45:49,325
Spectacolul avea să fie doar
continuă încă o zi.

778
00:45:49,405 --> 00:45:53,765
Gary McCoy și Don Reisinger, ar fi
a adus deja o mulțime de oameni

779
00:45:53,845 --> 00:45:57,125
pentru a arăta capacitățile
a computerului Amiga.

780
00:45:57,205 --> 00:46:01,125
Toate acestea erau după perdele. Nu a fost
deschis oricui să intre.

781
00:46:01,205 --> 00:46:02,445
Trebuia să fii invitat înăuntru.

782
00:46:02,525 --> 00:46:06,645
Deci a fost ca Sears și toate astea
alte companii care au fost invitate.

783
00:46:06,725 --> 00:46:11,045
Văzuseră deja chestiile astea și
au ieșit cu toții imediat și au ajuns,

784
00:46:11,125 --> 00:46:13,805
Cred că aproape fiecare persoană
pe care le-au adus deja,

785
00:46:13,885 --> 00:46:16,645
i-au adus înapoi
pentru a vedea acel demo.

786
00:46:22,445 --> 00:46:27,005
Nu-ți venea să crezi numărul de
oameni care au vrut să intre să vadă

787
00:46:27,085 --> 00:46:29,725
ce naiba se întâmpla
în interiorul acelui compus.

788
00:46:30,125 --> 00:46:31,605
Am crezut că este incredibil.

789
00:46:32,405 --> 00:46:35,125
Acesta a fost cel mai uimitor lucru.

790
00:46:35,405 --> 00:46:40,365
Da, grafica în timp real a fost
uimitor de făcut în acele zile.

791
00:46:41,045 --> 00:46:45,005
Acum, desigur, este foarte obișnuit,
dar asta era ceva special.

792
00:46:45,125 --> 00:46:47,965
Mi-a adus aminte de afirmație
de la Samuel F.B. Morse,

793
00:46:48,045 --> 00:46:49,965
când a făcut primul telegraf.

794
00:46:50,045 --> 00:46:51,565
„Ce a făcut Dumnezeu?”

795
00:46:51,645 --> 00:46:53,245
Acesta este primul lucru
care mi-a venit în minte, este,

796
00:46:53,325 --> 00:46:55,485
„Ce naiba avem
făcut aici pentru această industrie?"

797
00:47:04,365 --> 00:47:07,085
A fost o mulțime de zumzet
pe piata,

798
00:47:07,165 --> 00:47:09,469
și chiar și Steve Jobs auzise zumzetul

799
00:47:09,494 --> 00:47:12,269
și a venit de câteva ori diferite.

800
00:47:12,525 --> 00:47:18,165
După ce a fost în vizită, ne-am convins
a fost strict o expediție de pescuit,

801
00:47:18,245 --> 00:47:21,165
să văd ce era el
ar putea fi împotriva.

802
00:47:21,245 --> 00:47:25,165
Le dădeam în mod constant demonstrații
potențiali investitori sau parteneri,

803
00:47:25,245 --> 00:47:27,565
sau cineva care ar putea
adu niște numerar.

804
00:47:27,645 --> 00:47:31,245
Am avut un număr dintre cele mai multe
oameni de seamă cu capital de risc

805
00:47:31,325 --> 00:47:33,685
în domeniul tehnologiei
vino să vizitezi.

806
00:47:33,765 --> 00:47:36,205
Le-a plăcut ce aveam noi,

807
00:47:36,285 --> 00:47:38,885
dar în ultimă analiză,

808
00:47:38,965 --> 00:47:43,205
s-au gândit că va dura mult
de bani pentru a aduce chestia asta pe piață,

809
00:47:43,285 --> 00:47:46,525
și nu au fost dispuși
infrunta IBM si Apple.

810
00:47:46,965 --> 00:47:50,925
Eram destul de nervoși că dacă am
nu am primit un aflux de numerar în curând,

811
00:47:51,005 --> 00:47:54,685
sau dacă firma
nu a fost cumpărat curând,

812
00:47:54,765 --> 00:47:58,205
că am fi cu toții fără loc de muncă și asta
visul tocmai s-ar fi prăbușit.

813
00:47:58,285 --> 00:48:00,518
Când Amiga a început să rămână fără bani,

814
00:48:00,543 --> 00:48:02,829
Dave Morse a trebuit să înceapă să caute unele.

815
00:48:03,445 --> 00:48:05,587
Și a ajuns să se întoarcă la Atari,

816
00:48:05,612 --> 00:48:08,389
unde Jay Miner avea de fapt niște contacte.

817
00:48:08,885 --> 00:48:14,245
Deci, au făcut o înțelegere pe care Atari o va face
împrumutați-le cu 500.000 de dolari pentru a continua.

818
00:48:14,325 --> 00:48:17,365
Ar folosi banii aceia
pentru a face efectiv chipsuri

819
00:48:17,445 --> 00:48:20,125
a cipurilor prototip care
făcuseră anterior.

820
00:48:20,205 --> 00:48:25,045
Dacă nu i-au plătit înapoi
împrumut până la 30 iunie 1984,

821
00:48:25,125 --> 00:48:28,045
însemna că Atari va primi
acea tehnologie degeaba.

822
00:48:28,365 --> 00:48:32,005
Înțelegerea a fost făcută și a fost un
cam o afacere cu diavolul.

823
00:48:32,085 --> 00:48:36,445
A fost acel moment în timp când noi
va trebui să producă sau,

824
00:48:36,565 --> 00:48:40,485
știi, aveam să ajungem să fim
parte a Atari într-un fel sau altul.

825
00:48:40,605 --> 00:48:44,765
Nu au crezut că este o afacere inteligentă.
Jay Miner știa că nu era o afacere inteligentă.

826
00:48:44,845 --> 00:48:46,478
Dar chiar nu aveau
opțiuni la momentul respectiv,

827
00:48:46,503 --> 00:48:47,989
pentru că erau doar
ramanand fara bani.

828
00:48:48,205 --> 00:48:49,485
Dar acea afacere a fost făcută
cu Warner Brothers,

829
00:48:52,045 --> 00:48:55,845
iar între acea vreme şi vremea respectivă
că a intrat în imagine commodorul,

830
00:48:55,925 --> 00:48:58,605
Warner Brothers a vândut
totul la Tramiel.

831
00:48:59,125 --> 00:49:01,725
Vânzarea Warner Communications
dintre computerele sale de acasă Atari

832
00:49:01,805 --> 00:49:04,605
poate elimina un mare financiar
durere de cap pentru acea companie,

833
00:49:04,685 --> 00:49:08,325
dar vânzarea, pentru 240 de milioane de dolari
în notele lui Jack Tramiel,

834
00:49:08,405 --> 00:49:10,125
care a condus cândva
calculatoare Commodore,

835
00:49:10,205 --> 00:49:12,325
ar putea provoca dureri de cap pt
multe alte companii.

836
00:49:12,405 --> 00:49:15,645
Iată afacerea noastră cu capul limpede
reporter, editorul lui Barron Alan Abelson.

837
00:49:15,725 --> 00:49:16,965
- Bună dimineața, Alan.
- Bună dimineaţa.

838
00:49:17,045 --> 00:49:20,046
Ei bine, știi, genul ăsta de afacere,
Bob, a fost o afacere Henny Youngman.

839
00:49:20,126 --> 00:49:21,166
Ce înseamnă asta?

840
00:49:21,246 --> 00:49:24,486
Ei bine, asta înseamnă că a spus Warner
ei: „Uite, ia-mi compania, te rog”.

841
00:49:24,566 --> 00:49:27,086
Cert este că Tramiel
aproape degeaba am primit-o.

842
00:49:27,206 --> 00:49:29,966
Termenii au fost
extraordinar de usor.

843
00:49:30,046 --> 00:49:32,726
Și, știi, Tramiel este un
tip care nu face prizonieri.

844
00:49:32,806 --> 00:49:34,646
Deci asta ar trebui
fi o lupta.

845
00:49:34,726 --> 00:49:37,646
O adevărată luptă de ranchiună între
Commodore și Atari.

846
00:49:37,726 --> 00:49:41,406
Deci Jack Tramiel, când l-am cunoscut,
a fost președintele Commodore.

847
00:49:41,486 --> 00:49:45,086
Avea o reputație.
Istoria lui a fost asta

848
00:49:45,166 --> 00:49:49,366
era într-un lagăr de concentrare
în Germania în al Doilea Război Mondial.

849
00:49:49,446 --> 00:49:52,726
Și a ieșit din asta cu
un fel de o anumită atitudine.

850
00:49:52,806 --> 00:49:55,766
Atitudinea lui este
„Afacerile sunt un iad”.

851
00:49:55,846 --> 00:49:59,006
Și dacă îi stai în cale,
el te va trimite acolo.

852
00:49:59,086 --> 00:50:02,366
Nu vrei să fii într-o
negociere cu un bărbat

853
00:50:02,446 --> 00:50:05,886
care crede cu fermitate
acea afacere este război,

854
00:50:05,966 --> 00:50:08,526
și tot ce trebuie să facă este să-și imagineze
cum să te doboare.

855
00:50:08,606 --> 00:50:10,726
El ar fi tipul tău
vrei de partea ta.

856
00:50:11,606 --> 00:50:14,046
Dar tot nu ai vrea
neapărat să ai încredere în el.

857
00:50:14,566 --> 00:50:17,886
Uneori într-o întâlnire cu adevărat intensă dacă
a vrut să-ți arate cât de fioros era

858
00:50:17,966 --> 00:50:21,286
și cât de puternic era și cum
a fost mult un supraviețuitor,

859
00:50:21,366 --> 00:50:23,406
i-ar trage în sus pe a lui
cămașă și îți arată

860
00:50:23,486 --> 00:50:27,046
numărul de serie care
fusese tatuat pe el

861
00:50:27,286 --> 00:50:29,446
când era într-o
lagăr de concentrare.

862
00:50:29,566 --> 00:50:31,648
Bărbatul era un om extrem de intens

863
00:50:31,673 --> 00:50:34,430
iar familia lui a ales
pe toată această vibrație.

864
00:50:34,486 --> 00:50:37,166
Ești pregătit să spui
noi de ce ai plecat de pe Commodore?

865
00:50:37,246 --> 00:50:39,206
Președintele
companie, și eu,

866
00:50:39,286 --> 00:50:42,526
nu au fost de acord cu privire la
principii de bază

867
00:50:42,606 --> 00:50:44,606
despre modul de conducere a companiei.

868
00:50:45,686 --> 00:50:49,526
Și am simțit că dacă nu pot merge
în biroul meu zâmbind

869
00:50:50,206 --> 00:50:51,886
și fiind fericit, mai bine renunț.

870
00:50:51,966 --> 00:50:54,006
Commodore era un imens
afaceri la momentul respectiv.

871
00:50:54,486 --> 00:50:57,246
Irving Gould și Jack
Tramiel a construit acea companie

872
00:50:57,326 --> 00:51:00,406
pentru a fi o putere în
computer personal acasă.

873
00:51:01,326 --> 00:51:04,046
Când Jack a mers la Atari, asta
a fost o mișcare bună pentru el.

874
00:51:04,126 --> 00:51:07,646
Avea să încerce să dubleze
modelul de afaceri Commodore.

875
00:51:07,726 --> 00:51:10,006
Avea să încerce
întoarce totul.

876
00:51:10,086 --> 00:51:11,806
Știa ce avea de făcut.

877
00:51:11,886 --> 00:51:15,766
Și Irving Gould, care era
președintele Commodore,

878
00:51:15,846 --> 00:51:19,606
nu era sigur cât de puternic
și cât de succes ar putea avea Jack.

879
00:51:19,846 --> 00:51:22,646
Pe măsură ce au început să se apropie
termenul limită de 30 iunie,

880
00:51:22,726 --> 00:51:26,326
nu voiau doar să dea
up acea tehnologie la Atari

881
00:51:26,406 --> 00:51:29,926
și trebuiau să poată
pentru a rambursa acel împrumut

882
00:51:30,006 --> 00:51:31,566
pentru a obține asta
pe spatele lor.

883
00:51:31,886 --> 00:51:34,046
Acea jumătate de milion de dolari
care a venit de la Atari

884
00:51:34,126 --> 00:51:38,766
într-adevăr ne-a cam dat o suflare
de aer pentru o perioadă scurtă de timp.

885
00:51:38,846 --> 00:51:42,966
Dar Jack Tramiel din
Commodore se mutase la Atari

886
00:51:43,046 --> 00:51:47,206
și atunci aceasta a fost ideea de
mergi să lucrez pentru Jack Tramiel,

887
00:51:47,286 --> 00:51:51,526
pe care toți eram destul de nervoși
despre și nu mi-a plăcut această idee.

888
00:51:51,766 --> 00:51:55,606
Ne-a simțit că, în calitate de
negocierile progresau,

889
00:51:55,686 --> 00:51:58,206
doreau din ce în ce mai mult.

890
00:51:58,286 --> 00:51:59,661
Și dacă a ajuns la obiect

891
00:51:59,686 --> 00:52:03,070
unde le puneam
afaceri pentru a concura cu noi,

892
00:52:03,126 --> 00:52:05,406
asta nu ar fi avut
avea vreun sens pentru noi.

893
00:52:05,486 --> 00:52:09,126
Și le tot spuneam că,
dar nu le-am putut clinti.

894
00:52:09,206 --> 00:52:11,966
Băieții Atari știau că suntem
devenind din ce în ce mai disperat,

895
00:52:12,046 --> 00:52:14,846
că suntem aproape fără bani,
timpul acela aproape a trecut,

896
00:52:14,926 --> 00:52:17,846
și ei le știau
ne-a avut peste un butoi

897
00:52:17,926 --> 00:52:19,686
și au crezut
că era prea târziu,

898
00:52:19,766 --> 00:52:23,606
pe care nu le-am putut găsi
un alt partener cu care să mergi

899
00:52:23,686 --> 00:52:26,806
și acea achiziție Atari
a fost singura speranță pentru Amiga.

900
00:52:27,406 --> 00:52:29,246
O parte din afacere care
am făcut cu Atari

901
00:52:29,326 --> 00:52:32,606
era ei să primească
desene detaliate de silicon

902
00:52:32,686 --> 00:52:35,046
despre cum se face
trei jetoane personalizate.

903
00:52:35,126 --> 00:52:39,126
Au fost unele lucruri pe care le-am făcut
pentru a ne proteja de Atari.

904
00:52:39,606 --> 00:52:42,926
Setul de desene noi
le-au dat au fost modificate.

905
00:52:43,006 --> 00:52:44,486
Nu ar funcționa.

906
00:52:44,886 --> 00:52:49,446
Era un singur set
a desenelor corecte,

907
00:52:49,526 --> 00:52:53,726
şi au fost mântuiţi într-un bătrân prăfuit
Carcasă atașată aici, în această casă.

908
00:52:53,806 --> 00:52:57,086
Au vrut doar hardware-ul și
nu erau interesați de oameni.

909
00:52:57,166 --> 00:53:01,166
Doar a vrut instrumentul ca a
armă să îndrepte spre Commodore

910
00:53:01,246 --> 00:53:03,526
și încercați să scufundați
nava Commodorului.

911
00:53:08,966 --> 00:53:11,846
Cumva a intrat Dave
contact cu Commodore.

912
00:53:11,926 --> 00:53:15,926
Dave și cu mine am fost de acord cu unele
parametrii a ceea ce era acceptabil

913
00:53:16,006 --> 00:53:21,686
din punct de vedere al prețului pentru companie,
iar Dave a mers înainte și a făcut o înțelegere.

914
00:53:21,766 --> 00:53:24,366
Dave a fost foarte, foarte
pragmatic în privința asta.

915
00:53:24,606 --> 00:53:26,686
Și cred că pentru el
treaba a fost,

916
00:53:27,046 --> 00:53:29,486
chiar dacă putem termina asta,

917
00:53:29,726 --> 00:53:33,766
nu știm dacă vom avea
puterea de marketing pentru a-l comercializa

918
00:53:33,926 --> 00:53:37,006
și acel comodor este
un pariu mai bun pentru asta

919
00:53:37,086 --> 00:53:39,366
pentru că au
cai putere de marketing.

920
00:53:39,446 --> 00:53:42,286
Au sistemul de distribuție,
ei au producția.

921
00:53:42,366 --> 00:53:46,366
A fost multă animozitate între
Jack Tramiel și Irving Gould.

922
00:53:46,446 --> 00:53:51,286
Și Irving Gould știa că dacă ei
a cumpărat acea tehnologie pe loc,

923
00:53:51,366 --> 00:53:53,606
Jack Tramiel nu ar fi
capabil să-l folosească la Atari.

924
00:53:53,806 --> 00:53:57,166
Deci, ce a ajuns să facă,
în loc să cumperi doar jetoanele

925
00:53:57,246 --> 00:54:00,646
a cumpărat întreaga companie Amiga
pentru aproximativ 30 de milioane de dolari.

926
00:54:00,726 --> 00:54:05,486
Și am fost cu Dave în ziua aceea
am mers cu mașina la Atari

927
00:54:05,566 --> 00:54:10,287
și i-a oferit tipului
un cec de 500.000 USD,

928
00:54:10,367 --> 00:54:13,007
care nu era
deloc aşteptând.

929
00:54:13,087 --> 00:54:14,847
Și aproape că a căzut
de pe scaun.

930
00:54:14,927 --> 00:54:19,167
A trebuit să se scuze de la
întâlnire pentru a-l suna pe Jack Tramiel,

931
00:54:19,247 --> 00:54:23,247
care era în proces
de cumpărare a Atari.

932
00:54:23,327 --> 00:54:27,527
Și aparent, Tramiel, nu
știind ceva despre această afacere,

933
00:54:27,607 --> 00:54:32,607
a spus „Când cineva dă
tu un cec de 500.000 USD,

934
00:54:32,687 --> 00:54:33,927
„Ia-l tu”.

935
00:54:34,327 --> 00:54:37,807
Și așa am plecat. El a luat
cecul și am plecat.

936
00:54:37,887 --> 00:54:42,087
Luni mai târziu, Leonard Tramiel era
căutând prin unele documente

937
00:54:42,167 --> 00:54:45,567
și s-a întâmplat să vadă asta
a existat această afacere cu Amiga

938
00:54:45,647 --> 00:54:47,807
asta poate nu era
pe deplin onorat.

939
00:54:47,887 --> 00:54:49,207
Și atunci
a venit procesul.

940
00:54:49,567 --> 00:54:52,967
Tramiel fiind Tramiel dat în judecată
Commodore și ne-a dat în judecată pe toți.

941
00:55:02,447 --> 00:55:05,847
Afacerea cu computerele nu este
mort, e viu și dă cu piciorul.

942
00:55:12,927 --> 00:55:15,727
Când procesul de la
Jack Tramiel a venit

943
00:55:15,807 --> 00:55:19,407
iar Atari a început să-l dea în judecată pe Amiga,
și Jay Miner personal,

944
00:55:19,487 --> 00:55:23,287
judecătorul a ordonat să se oprească
lucrează la el până când lucrurile s-au rezolvat.

945
00:55:23,367 --> 00:55:26,567
Temeiul procesului
pare să fie asta

946
00:55:26,647 --> 00:55:30,327
singurul mod în care Atari nu a fost
pentru a obține tehnologia cipului

947
00:55:30,407 --> 00:55:33,407
era dacă jetoanele nu erau
in stare de functionare.

948
00:55:33,487 --> 00:55:38,607
Când Dave Morse a venit la Atari și
a rambursat cei 500.000 de dolari pe 30 iunie,

949
00:55:38,967 --> 00:55:41,967
le-a spus că chipsurile
nu functionau inca.

950
00:55:42,047 --> 00:55:46,687
Asta a scos-o pe Amiga
trebuind să livreze jetoanele lui Atari.

951
00:55:47,047 --> 00:55:49,727
Cu toate acestea, când Leonard
Tramiel se uită la el,

952
00:55:49,807 --> 00:55:51,647
el a crezut că este cu adevărat
suspect pentru că

953
00:55:51,727 --> 00:55:54,487
de fapt au avut
prototipuri de lucru ale cipurilor.

954
00:55:54,567 --> 00:55:56,647
Ei făceau demonstrații ale computerului

955
00:55:56,727 --> 00:55:58,610
iar ei ulterior
cu succes

956
00:55:58,635 --> 00:56:01,271
a făcut cipurile din siliciu
care functionau.

957
00:56:01,327 --> 00:56:03,367
Deci, el a crezut că există
ceva de pește în asta.

958
00:56:06,287 --> 00:56:07,687
Da, sunt foarte fericit.

959
00:56:09,687 --> 00:56:11,567
Când Jack Tramiel a cumpărat Atari,

960
00:56:12,327 --> 00:56:15,967
a început să tragă în toate felurile
a inginerilor de la Commodore.

961
00:56:16,087 --> 00:56:17,716
Și mulți dintre acești ingineri

962
00:56:17,741 --> 00:56:21,231
luau Commodore
proprietate intelectuală cu ei.

963
00:56:21,287 --> 00:56:25,327
Irving Gould chiar și-a dorit
încetinește-l pe Jack cât a putut,

964
00:56:25,407 --> 00:56:27,927
așa că a făcut un proces
mai întâi împotriva lui Atari.

965
00:56:28,607 --> 00:56:33,487
Jack îl atacă pe Commodore înapoi
este probabil oarecum justificat

966
00:56:33,567 --> 00:56:35,047
felul în care mergeau lucrurile.

967
00:56:35,127 --> 00:56:37,847
Deci, au fost multe
animozitate între cei doi

968
00:56:37,927 --> 00:56:39,247
și chiar a apărut.

969
00:56:40,207 --> 00:56:42,687
Oh, Doamne! Există mai mult de
povestea asta, dar, vreau să spun,

970
00:56:42,767 --> 00:56:46,527
am petrecut ore întregi
cu avocații noștri

971
00:56:47,047 --> 00:56:50,127
pregătirea pentru un proces.

972
00:56:50,927 --> 00:56:54,807
Și eram îmbrăcat și gata
să cobor să depună mărturie,

973
00:56:55,647 --> 00:56:58,767
când ni s-a spus că
Comodorul se instalase.

974
00:57:08,287 --> 00:57:10,847
Ne uitam
Atari, și bineînțeles

975
00:57:10,927 --> 00:57:13,927
Atari crezuse că ei
urmau să ia Amiga.

976
00:57:14,047 --> 00:57:17,567
Și când nu au primit Amiga,
era timpul să găsim un înlocuitor

977
00:57:17,647 --> 00:57:19,087
care ar putea concura
cu Amiga.

978
00:57:19,167 --> 00:57:20,767
Au vrut să conducă Amiga

979
00:57:20,847 --> 00:57:23,207
și să-l scoată pe Commodore din afaceri
cu ceea ce făceau.

980
00:57:23,447 --> 00:57:25,847
Familia Tramiel era
nimic dacă nu cu resurse.

981
00:57:26,287 --> 00:57:29,527
Așa că odată ce au preluat Atari și
au încercat să-l reînvie,

982
00:57:29,607 --> 00:57:34,047
aveau nevoie de un produs nou și a fost
timpul să trecem la tehnologia pe 16 biți.

983
00:57:34,127 --> 00:57:38,167
Shiraz Shivji a fost
designer al Atari STE.

984
00:57:38,247 --> 00:57:39,527
A venit chiar de la Commodore.

985
00:57:39,607 --> 00:57:41,367
Ei știau de a noastră
specificatii destul de bine,

986
00:57:41,447 --> 00:57:44,007
și așa au încercat să copieze
că atât cât au putut,

987
00:57:44,087 --> 00:57:49,047
și aruncați împreună o mașinărie
asta ar arata la fel de bine pe hartie

988
00:57:49,127 --> 00:57:50,487
și încearcă să concurezi cu noi.

989
00:57:51,367 --> 00:57:54,007
Și care este cel mai rapid lucru
ar putea pune cap la cap?

990
00:57:54,087 --> 00:57:56,527
68000, multă memorie RAM,

991
00:57:57,327 --> 00:57:58,407
și un port MIDI.

992
00:58:01,407 --> 00:58:05,767
Atari 520 STE are de două ori mai mult
puterea multor modele de afaceri.

993
00:58:07,327 --> 00:58:09,367
Nu mi-a displăcut deloc STE.

994
00:58:09,447 --> 00:58:10,927
Am crezut că e în regulă.

995
00:58:11,007 --> 00:58:15,527
Doar că nu avea nimic înăuntru
a fost interesant, într-adevăr.

996
00:58:15,887 --> 00:58:20,007
Atari ST a fost un pic
mai purist, presupun.

997
00:58:21,287 --> 00:58:23,407
Prin „purist” poți citi „rahat”.

998
00:58:23,687 --> 00:58:29,687
Atari ST din punct de vedere hardware și software,
a fost mult mai evolutiv.

999
00:58:30,967 --> 00:58:33,127
Un fel de ceea ce te-ai aștepta
cineva să fi făcut.

1000
00:58:33,207 --> 00:58:37,167
ST avea același procesor,
dar a fost ceva mai rapid.

1001
00:58:37,647 --> 00:58:41,007
Era de 8 megaherți, în schimb
de puțin peste 7 megaherți.

1002
00:58:41,087 --> 00:58:45,887
ST nu avea un blitter, așa că
nu a putut deplasa la fel de mulți pixeli.

1003
00:58:46,687 --> 00:58:51,327
ST nu avea un Copper, ci tu
ar putea să afișeze liste false,

1004
00:58:52,047 --> 00:58:54,207
de un fel. Nu chiar.

1005
00:58:54,407 --> 00:58:55,888
Nu avea hardware pentru sprite.

1006
00:59:00,008 --> 00:59:01,448
Poate picta imagini.

1007
00:59:02,048 --> 00:59:03,368
Și fă-i să se miște.

1008
00:59:04,328 --> 00:59:07,768
Paleta ST era un gunoi.
Cred că avea 512 culori,

1009
00:59:08,248 --> 00:59:13,168
și nu au fost
chiar si culori frumoase.

1010
00:59:14,728 --> 00:59:16,048
Nu avea hardware pentru sprite.

1011
00:59:16,728 --> 00:59:18,288
Hardware-ul audio a fost un gunoi.

1012
00:59:18,368 --> 00:59:20,008
Derulați și
muzica va derula.

1013
00:59:24,488 --> 00:59:26,888
OK, doar folosim Atari
chiar acum, nimic altceva?

1014
00:59:26,968 --> 00:59:29,168
Este corect. Cipul de sunet intră
Atari redă toată muzica.

1015
00:59:29,248 --> 00:59:30,528
OK, ne putem opri
că pentru o secundă.

1016
00:59:30,608 --> 00:59:33,888
ST nu avea
capabilitățile Amiga,

1017
00:59:33,968 --> 00:59:36,288
și sistemul de operare

1018
00:59:36,448 --> 00:59:39,688
pentru că erau sub
astfel de constrângeri de timp,

1019
00:59:39,768 --> 00:59:42,848
nu a fost la fel de matur ca operația
sistem și interfața cu utilizatorul

1020
00:59:42,928 --> 00:59:44,328
pe care Amiga o avea
când a fost lansat.

1021
00:59:44,528 --> 00:59:46,848
Sistemul său de operare era TOS.

1022
00:59:47,728 --> 00:59:49,688
Ei bine, asta mi-a spus totul.

1023
00:59:50,608 --> 00:59:52,688
Că era Tramiel
Sistem de operare.

1024
00:59:52,768 --> 00:59:55,568
Când a apărut prima dată, toată lumea
l-a numit "Jackintosh"

1025
00:59:55,648 --> 00:59:57,962
pentru că avea un mod frumos alb-negru

1026
00:59:57,987 --> 01:00:00,032
deci ar putea face ceea ce a făcut Macintosh-ul

1027
01:00:00,088 --> 01:00:01,608
plus un pic de culoare.

1028
01:00:01,688 --> 01:00:04,128
Și a făcut-o OK.

1029
01:00:04,208 --> 01:00:07,728
Știi, nu a avut mai multe sarcini,
a rulat GEM-DOS sau TOS,

1030
01:00:07,808 --> 01:00:10,168
care a fost cu adevărat just
GEM-DOS reambalat

1031
01:00:10,248 --> 01:00:12,448
asta a facut putin
mai mult ca MS-DOS

1032
01:00:12,528 --> 01:00:15,568
așa că era ușor pentru oameni să scrie
programe pentru el dacă știau MS-DOS.

1033
01:00:15,648 --> 01:00:19,008
Dar MS-DOS era trecutul.

1034
01:00:19,088 --> 01:00:20,248
Nu mergea înainte.

1035
01:00:20,568 --> 01:00:22,648
ST avea două lucruri peste
Amiga, după părerea mea.

1036
01:00:22,728 --> 01:00:25,438
Prima a fost atât de frumoasă
afișaj monocrom mic

1037
01:00:25,463 --> 01:00:26,792
asta a făcut să pară

1038
01:00:26,848 --> 01:00:29,848
„Jackintosh” care este
denumită cu afecțiune.

1039
01:00:30,528 --> 01:00:32,208
Și celălalt lucru care
a avut peste Amiga,

1040
01:00:32,288 --> 01:00:33,808
care pentru mine a fost o
lovitura de geniu,

1041
01:00:33,888 --> 01:00:37,728
care este ceea ce a definit ST,
erau o pereche de porturi MIDI.

1042
01:00:37,808 --> 01:00:39,808
Și ca muzician
eu insumi in acel moment,

1043
01:00:39,888 --> 01:00:42,488
Am avut ST pentru că
a rulat Creator,

1044
01:00:43,168 --> 01:00:46,088
ceea ce desigur, acum este
Logic Pro pe Mac.

1045
01:00:46,368 --> 01:00:49,808
Aveau și un port MIDI tamponat, care
este ceea ce aveai cu adevărat nevoie în acele zile

1046
01:00:50,288 --> 01:00:53,528
și, din păcate, Amiga nu a făcut-o
chiar au un port serial tamponat deci

1047
01:00:53,608 --> 01:00:56,448
MIDI-ul nostru ar putea
se descompun mai repede.

1048
01:00:56,528 --> 01:01:01,208
Pe de altă parte, odată ce oamenii au ajuns
mai bine la scrierea codului multitasking

1049
01:01:01,288 --> 01:01:03,042
software-ul muzical a funcționat
mult mai bine

1050
01:01:03,067 --> 01:01:04,992
decât a făcut-o vreodată când
era o singură sarcină.

1051
01:01:05,088 --> 01:01:09,688
Soții Tramiel erau buni la
împingând hardware mai puțin costisitor

1052
01:01:09,768 --> 01:01:12,008
iar ST-ul fel de viermi
drumul său în imagine.

1053
01:01:12,608 --> 01:01:15,848
Ideea mea este să încerc mereu
aduce cea mai bună tehnologie

1054
01:01:15,928 --> 01:01:19,048
la cel mai mic pret
către masele.

1055
01:01:19,128 --> 01:01:22,528
Suntem o companie pe care ne place să o vindem
maselor, nu claselor.

1056
01:01:22,608 --> 01:01:27,768
Cred că ST a fost un
exemplu foarte bun

1057
01:01:27,848 --> 01:01:30,048
de cât un comodor
produsul a fost.

1058
01:01:30,128 --> 01:01:34,568
A fost foarte simplu din punct de vedere mecanic. Acolo
a fost multă integrare peste tot.

1059
01:01:34,648 --> 01:01:38,008
Puteți pune un cip pentru a reduce
numărul de piese de pe el.

1060
01:01:38,088 --> 01:01:40,328
Au făcut o foarte
treaba buna la asta.

1061
01:01:40,408 --> 01:01:42,328
Și a fost simplu
a fabrica.

1062
01:01:42,408 --> 01:01:45,568
Trebuie să le dau credit pentru că
pentru timpul pe care l-au avut,

1063
01:01:45,648 --> 01:01:48,168
cele câteva luni în care au trebuit
trageți Atari ST împreună,

1064
01:01:48,248 --> 01:01:49,688
chiar a funcționat destul de bine.

1065
01:01:49,768 --> 01:01:52,168
Nu a fost un Amiga din punct de vedere al
capacitatea totală a sistemului

1066
01:01:52,248 --> 01:01:53,568
și de ce era capabil,

1067
01:01:53,648 --> 01:01:56,048
dar era ceva care
s-ar putea vinde cu siguranta

1068
01:01:56,128 --> 01:01:59,888
ca un increment deasupra Apple
II, sau deasupra Commodore 64.

1069
01:01:59,968 --> 01:02:02,307
Eram îngrijorați că
Atari ar lua

1070
01:02:02,332 --> 01:02:04,432
mult tunet
pe care Amiga o avea

1071
01:02:04,488 --> 01:02:07,528
și de fapt, a făcut-o, pentru că
ne-au bătut la piață

1072
01:02:07,608 --> 01:02:09,648
și a avut multe
de bune capacități.

1073
01:02:09,728 --> 01:02:12,208
Desigur, când
Atari a lovit pământul

1074
01:02:12,288 --> 01:02:16,288
s-a descurcat mai bine la unele lucruri din
primul an sau doi decât a făcut Amiga

1075
01:02:16,368 --> 01:02:18,008
din cauza tuturor
chestii care erau acolo.

1076
01:02:18,088 --> 01:02:19,648
Amiga avea o abruptă
curba de invatare.

1077
01:02:19,728 --> 01:02:24,128
Am introdus ST în
Statele Unite pe 8 iulie.

1078
01:02:24,488 --> 01:02:26,688
Noi vindem
tot ceea ce facem.

1079
01:02:26,768 --> 01:02:29,928
A fost cea mai bună lansare pe care am avut-o în
istoria afacerii cu calculatoare.

1080
01:02:30,008 --> 01:02:33,008
Jack Tramiel, desigur, a fost
șeful Commodore Computers.

1081
01:02:33,088 --> 01:02:35,248
De când lui brusc și mai degrabă
plecare uluitoare,

1082
01:02:35,328 --> 01:02:37,247
Commodore, ca multe alte nume mari,

1083
01:02:37,272 --> 01:02:39,632
a fost afectat de maior
probleme financiare.

1084
01:02:39,688 --> 01:02:40,768
Dar acum ripostează.

1085
01:02:40,848 --> 01:02:44,728
Și Frank Leonardi este vicepreședinte
a sistemelor de afaceri de marketing,

1086
01:02:44,808 --> 01:02:47,168
Commodore Business
Mașini, încorporate.

1087
01:02:47,248 --> 01:02:48,968
Am fost angajat de Commodore

1088
01:02:49,048 --> 01:02:53,728
și au vrut
dubla intrarea pe piata

1089
01:02:54,128 --> 01:02:56,688
a noii tehnologii Amiga

1090
01:02:57,488 --> 01:03:00,608
la fel ca Macintosh
a fost realizat de Apple.

1091
01:03:00,688 --> 01:03:05,368
Așa că m-au adus să dublez
penetrarea canalului,

1092
01:03:05,448 --> 01:03:08,208
conceptul, marketingul,
aduna echipa

1093
01:03:08,288 --> 01:03:12,368
și încearcă să vezi dacă pot merge înainte
și scoateți Amiga pe piață.

1094
01:03:12,568 --> 01:03:15,128
Când se uită la viteza şi
arhitectura Amiga

1095
01:03:15,208 --> 01:03:17,316
în comparaţie cu viteza şi cu
arhitectura Macintosh,

1096
01:03:17,341 --> 01:03:18,272
nu exista comparatie.

1097
01:03:18,488 --> 01:03:19,808
Când au lansat Amiga,

1098
01:03:19,888 --> 01:03:23,768
Commodore marketing a făcut un mare lucru,
lansare sclipitoare la New York.

1099
01:03:24,368 --> 01:03:27,888
Aveau celebrități acolo,
aveau tot felul de presă,

1100
01:03:27,968 --> 01:03:31,528
presa de calculator, dar
de asemenea, doar presa mainstream.

1101
01:03:32,608 --> 01:03:34,688
Bună seara, doamnelor
si domnilor.

1102
01:03:35,368 --> 01:03:38,128
Commodore vă urează bun venit
spre Lincoln Center.

1103
01:03:38,808 --> 01:03:42,289
Numele meu este Bob Truckenbrod, Vice
Președinte de marketing pentru Commodore,

1104
01:03:43,369 --> 01:03:44,849
iar eu voi fi gazda ta

1105
01:03:44,929 --> 01:03:47,689
pentru ceea ce promite a fi a
expoziție foarte interesantă.

1106
01:03:49,569 --> 01:03:54,009
Căci în seara asta este lumea
premiera Amiga.

1107
01:03:54,129 --> 01:03:58,569
Lansarea Amiga în Nou
York a fost o experiență minunată.

1108
01:03:58,649 --> 01:04:02,809
Am fost atât de impresionați încât
Commodore ar putea reuși.

1109
01:04:02,889 --> 01:04:06,689
Știi, chiar acolo la Lincoln Center,
pentru a anunța Amiga lumii.

1110
01:04:06,769 --> 01:04:09,249
Și să ne avem pe toți în smoking

1111
01:04:09,329 --> 01:04:12,489
iar femeile în frumos
rochii și așa ceva.

1112
01:04:12,569 --> 01:04:13,689
Chiar a fost distractiv.

1113
01:04:13,769 --> 01:04:17,849
Adică, să-i văd pe toți tipii ăștia
îmbrăcat în cravată neagră, omule,

1114
01:04:17,929 --> 01:04:22,329
a fost doar prea mult. Prea mult.

1115
01:04:22,569 --> 01:04:24,849
Am făcut un satelit
uplink pe aceasta.

1116
01:04:25,089 --> 01:04:27,249
Deci chestia asta de fapt
a mers cam în toată lumea.

1117
01:04:27,609 --> 01:04:31,449
În același timp am arătat asta
lansare de la Lincoln Center

1118
01:04:31,529 --> 01:04:33,529
si oricine asta
ar putea să se înscrie la el

1119
01:04:33,609 --> 01:04:36,809
a putut să se conecteze și să vadă
lansați exact așa cum a avut loc.

1120
01:04:36,889 --> 01:04:40,049
Commodore într-adevăr, știi,
ne-au tratat foarte bine.

1121
01:04:40,129 --> 01:04:43,249
Adică, au pus totul
chestiile astea sunt disponibile pentru noi

1122
01:04:43,369 --> 01:04:45,729
și într-un fel am simțit că

1123
01:04:45,809 --> 01:04:49,529
unele dintre plângerile despre
Commodore era exagerat

1124
01:04:49,609 --> 01:04:52,849
pentru că chiar au luat
lucru și chiar au fugit cu el.

1125
01:04:52,929 --> 01:04:54,649
Echipa de vânzări și
echipa de marketing

1126
01:04:54,729 --> 01:04:58,689
a fost implicat doar până la punctul de
încercând să abordeze utilizarea finală.

1127
01:04:58,769 --> 01:05:00,609
Cum aveam să facem
se adresează Amiga?

1128
01:05:00,689 --> 01:05:02,769
Care a fost principala sa utilizare?

1129
01:05:02,849 --> 01:05:05,609
Și pe vremea aceea era
un tip pe nume Bob Pariseau

1130
01:05:05,689 --> 01:05:07,129
care a făcut prezentarea.

1131
01:05:07,609 --> 01:05:11,169
A fost unul dintre inginerii implicați
din zilele originale Amiga.

1132
01:05:11,249 --> 01:05:12,649
Computerul Amiga.

1133
01:05:14,169 --> 01:05:17,729
Ne-am trăit visul și
a văzut că prinde viață.

1134
01:05:18,729 --> 01:05:20,089
Acum e rândul tău.

1135
01:05:20,689 --> 01:05:23,769
Cu ce vei face
computerul Amiga?

1136
01:05:24,049 --> 01:05:26,569
Bob practic era,
un fel de supraveghetor

1137
01:05:26,889 --> 01:05:29,649
a multor lucruri tehnice,
în special partea software.

1138
01:05:30,449 --> 01:05:34,809
Și avea capacitatea de a
traduce latura techno a lucrurilor

1139
01:05:34,889 --> 01:05:37,609
în termeni care cred cel mai mult
oamenii ar putea să înțeleagă cu adevărat.

1140
01:05:37,689 --> 01:05:39,649
Deci, când aveam nevoie de o
purtător de cuvânt care ar putea,

1141
01:05:40,289 --> 01:05:42,449
dacă s-a încolțit
o intrebare tehnica,

1142
01:05:42,529 --> 01:05:46,209
ar putea răspunde cu a
răspuns bazat pe tehnologie

1143
01:05:46,289 --> 01:05:48,569
dar putea și el
face acea traducere

1144
01:05:48,649 --> 01:05:50,849
în termeni care ar fi
mai prietenos cu consumatorul.

1145
01:05:51,449 --> 01:05:52,809
Bună seara.

1146
01:05:53,129 --> 01:05:55,249
Ceea ce urmează să fii martor

1147
01:05:55,649 --> 01:05:59,569
este rezultatul unui efort
de cercetare și inginerie

1148
01:05:59,849 --> 01:06:02,009
care a început în 1982

1149
01:06:03,009 --> 01:06:04,569
și care, până în prezent,

1150
01:06:04,649 --> 01:06:09,129
a consumat peste 100 de ani-om
de talent ingineresc.

1151
01:06:10,169 --> 01:06:11,489
Computerul Amiga.

1152
01:06:12,569 --> 01:06:14,849
Ceea ce am demonstrat
la lansare

1153
01:06:15,249 --> 01:06:17,769
a fost doar uimitor
pentru tipii astia.

1154
01:06:17,849 --> 01:06:21,369
Când am mers după acea lansare

1155
01:06:21,449 --> 01:06:24,209
a fost să arate audio, muzică,

1156
01:06:24,289 --> 01:06:26,569
grafica si viteza.

1157
01:06:26,649 --> 01:06:27,849
Și făcând asta,

1158
01:06:27,929 --> 01:06:30,529
cu diferența de tehnologie
de a avea cele trei jetoane

1159
01:06:30,649 --> 01:06:34,449
am încercat să convingem lumea
că am avut un lucru mai bun, mai rapid

1160
01:06:34,529 --> 01:06:35,969
mașină mai colorată

1161
01:06:36,049 --> 01:06:38,449
și o configurație de distribuție

1162
01:06:38,609 --> 01:06:40,489
asta ar putea usor
fi tranzit la.

1163
01:06:40,569 --> 01:06:44,049
Pentru a scoate în evidență grafica
capacități pe care le-au avut Andy Warhol

1164
01:06:44,129 --> 01:06:46,489
și Deborah Harry, care este
cântăreața din Blondie.

1165
01:06:46,569 --> 01:06:50,009
Andy Warhol a fost faimos pentru
făcând imagini cu stele.

1166
01:06:50,089 --> 01:06:54,129
Ar face un portret cu ei
fundaluri de culoare foarte primară.

1167
01:06:54,649 --> 01:06:57,009
Și așa l-au pus să facă una
a acestor tipuri de imagini,

1168
01:06:57,089 --> 01:07:00,529
unde ar scana o poză
din ea și apoi colorează-l.

1169
01:07:00,609 --> 01:07:04,649
Am fost acolo pentru repetiții că
mergeau cu Andy Warhol.

1170
01:07:04,729 --> 01:07:08,689
Și a fost periculos, pentru că computerul
încă nu era deloc de încredere.

1171
01:07:08,769 --> 01:07:13,329
Și eram foarte îngrijorați că s-ar putea
se prăbușește sau pur și simplu ia total foc,

1172
01:07:13,409 --> 01:07:16,649
arde sau ceva în
mijlocul acestui mare spectacol

1173
01:07:16,729 --> 01:07:19,649
unde aveam toate astea
presa din New York.

1174
01:07:19,769 --> 01:07:22,729
Am avut acest artist la
Amiga l-a sunat pe Jack Haeger.

1175
01:07:22,809 --> 01:07:24,209
A fost doar un artist genial.

1176
01:07:24,289 --> 01:07:27,969
Multe dintre lucrurile timpurii care
a fost minunat a fost Jack.

1177
01:07:28,049 --> 01:07:30,609
Și Jack era, de asemenea, lin
și un bun vorbitor.

1178
01:07:30,689 --> 01:07:34,289
Și așa, am decis că va primi
sus pe scenă cu Andy Warhol.

1179
01:07:34,849 --> 01:07:37,769
Ai găsit că este foarte
spontan, nu?

1180
01:07:37,849 --> 01:07:40,889
Da, e grozav. Este
un lucru atât de grozav.

1181
01:07:44,929 --> 01:07:46,769
Ce mai poți spune?

1182
01:07:46,889 --> 01:07:48,049
Bine...

1183
01:07:48,489 --> 01:07:53,089
Andy Warhol îl folosește pe mine
Programul de vopsea Graphicraft

1184
01:07:53,209 --> 01:07:58,209
pentru a modifica o imagine digitalizată a
Deborah Harry pe care tocmai l-a primit

1185
01:07:58,289 --> 01:08:00,489
în computerul Amiga.

1186
01:08:00,889 --> 01:08:05,649
Și repetasem cu Andy
Warhol, care a fost artist.

1187
01:08:05,729 --> 01:08:08,369
Nu este inginer și
nu este un tip logic.

1188
01:08:08,449 --> 01:08:11,169
Și așa poți să-i dai
instrucțiuni logice.

1189
01:08:11,289 --> 01:08:14,569
Dar era un artist,
nu era inginer.

1190
01:08:14,649 --> 01:08:16,769
Și așa i-am spus: „Poți
fă asta, dar nu face asta.

1191
01:08:16,849 --> 01:08:18,089
„Și fă asta și nu face asta”.

1192
01:08:18,169 --> 01:08:20,289
Și el a spus: „Da, da.
Am înțeles, am înțeles.”

1193
01:08:20,369 --> 01:08:22,969
Dar nu înțelegea.
Și apoi, el a fost...

1194
01:08:23,049 --> 01:08:24,769
Și se urcă pe scenă

1195
01:08:24,849 --> 01:08:29,770
și începe să se joace cu
Graphicraft ca o maimuță nebună,

1196
01:08:29,850 --> 01:08:32,530
când știm că
Lucrul e atât de fragil,

1197
01:08:32,610 --> 01:08:35,890
iar hardware-ul e doar
abia ținând-o împreună.

1198
01:08:35,970 --> 01:08:39,530
Și singurul lucru care a fost
un dezastru a fost inundarea.

1199
01:08:39,610 --> 01:08:43,530
Că umplerea de inundație nu funcționa
corect în hardware. S-ar scurge.

1200
01:08:43,610 --> 01:08:47,010
Și dacă ați dat clic în locul greșit
și l-a făcut să se umple în mod greșit,

1201
01:08:47,090 --> 01:08:50,330
s-ar scurge și ar umple întregul
lucru și șterge-ți întreaga imagine.

1202
01:08:50,410 --> 01:08:53,930
Și așa i-am spus: „Orice ai tu
faceți, nu atingeți umplutura de inundație.”

1203
01:08:54,010 --> 01:08:56,570
Deci primul lucru este tipul
ajunge pentru este umplerea inundațiilor.

1204
01:08:56,690 --> 01:08:59,050
Și el este tot, ca...

1205
01:09:03,250 --> 01:09:05,370
Și trebuie să vezi,
Fața lui Jack este...

1206
01:09:05,450 --> 01:09:08,650
Oh, Doamne, este atât de minunat!
El este plin de această groază.

1207
01:09:08,730 --> 01:09:12,010
Se coboară!
Se coboară.

1208
01:09:12,090 --> 01:09:13,890
Și a dat clic pe el și
el a creat umplutura de inundație.

1209
01:09:13,970 --> 01:09:16,770
Și cred că noi toți asta
au fost în echipa de ingineri,

1210
01:09:16,850 --> 01:09:18,210
stând în
public, au fost ca,

1211
01:09:18,290 --> 01:09:20,850
"Nu! Ce se va întâmpla acum?"

1212
01:09:20,930 --> 01:09:22,850
Și am văzut că potopul s-a umplut
și s-a cam umplut.

1213
01:09:22,930 --> 01:09:24,090
Știi, te-ai uitat
progresează,

1214
01:09:24,170 --> 01:09:26,970
și ai crezut că va ajunge până la capăt și
atunci ar fi o meditație guru.

1215
01:09:27,050 --> 01:09:28,970
Știi, mașina
s-ar fi prăbușit.

1216
01:09:29,050 --> 01:09:32,490
Dar, nu, nu a fost. A făcut
a trecut și a fost tot...

1217
01:09:32,570 --> 01:09:35,250
Și am fost ușurați de asta.

1218
01:09:35,330 --> 01:09:38,050
Reacția imediată după
lansarea a fost fenomenală.

1219
01:09:38,130 --> 01:09:40,290
Genul de cuvinte care,
știi, tu doar...

1220
01:09:40,370 --> 01:09:42,650
Ai scrie pentru tine dacă
ai vrut sa le scrii

1221
01:09:42,730 --> 01:09:44,050
a descrie ceva
fenomenal.

1222
01:09:44,170 --> 01:09:46,490
Au răspuns foarte mult ca
oamenii fac cu jocurile video.

1223
01:09:46,570 --> 01:09:49,170
„De ce s-a îmbunătățit grafica?
De ce s-a îmbunătățit sunetul?"

1224
01:09:49,250 --> 01:09:52,050
Pentru că îi răspunzi cu
urechile tale, cu ochii tăi.

1225
01:09:52,370 --> 01:09:55,570
Sensul tactil pe care îl avem acum în joc
controlori și lucruri de asemenea,

1226
01:09:55,650 --> 01:09:57,570
și cu feedback,
asta face parte din asta.

1227
01:09:57,650 --> 01:10:00,650
Pentru că, ca ființe umane,
la asta răspundem.

1228
01:10:00,730 --> 01:10:04,770
Și le-am dat jos șosetele,
le-au dat jos șosetele absolut.

1229
01:10:10,290 --> 01:10:14,650
Re-experimentează
mintea nemărginită.

1230
01:10:18,890 --> 01:10:23,370
Amiga, primul computer personal
care vă oferă un avantaj creativ.

1231
01:10:23,450 --> 01:10:27,010
Odinioară era așa masiv,
disparitate masivă între jocuri

1232
01:10:27,090 --> 01:10:29,370
că am putea juca acasă
și tipul de tehnologie,

1233
01:10:29,450 --> 01:10:32,410
și calitatea experienței dvs
putea intra în arcade.

1234
01:10:32,490 --> 01:10:34,010
Și asta a fost întotdeauna
cu adevărat evident

1235
01:10:34,090 --> 01:10:38,490
când ai vedea, cum ar fi, Spectrul
sau adaptările Commodore 64,

1236
01:10:38,570 --> 01:10:40,290
conversiile de
acele jocuri cu monede.

1237
01:10:40,370 --> 01:10:42,130
Cred că Operațiunea Wolf
a fost unul de care îmi amintesc.

1238
01:10:42,210 --> 01:10:44,490
Avea pistolul. Grafica
au fost de fapt foarte cool.

1239
01:10:44,570 --> 01:10:46,890
Apoi veneai acasă și te jucai
pe 64 sau pe Spectrum,

1240
01:10:46,970 --> 01:10:48,210
și nu era deloc asemănător.

1241
01:10:48,290 --> 01:10:51,730
Adică, nu a fost nimic asemănător
Operațiunea Wolf în orice altceva decât în nume.

1242
01:10:51,810 --> 01:10:53,370
Și asta a fost întotdeauna
cam deprimant.

1243
01:10:53,450 --> 01:10:56,130
Ceea ce cred eu este cu adevărat interesant
despre generația Amiga este,

1244
01:10:56,210 --> 01:10:59,290
Cred că a fost prima dată când
chiar am început să reducem acest decalaj.

1245
01:10:59,370 --> 01:11:01,050
Când a apărut Amiga,

1246
01:11:01,130 --> 01:11:04,570
existau deja
aparate de jocuri arcade cu monede

1247
01:11:04,650 --> 01:11:08,010
folosind și Motorola MC68000.

1248
01:11:08,090 --> 01:11:10,370
Și puteai vedea în
arcade ce ai putea face

1249
01:11:10,450 --> 01:11:12,930
când ai cheltuit 5.000 de dolari
sau 10.000 USD pe hardware

1250
01:11:13,010 --> 01:11:15,250
și a construit a
joc cu adevarat fabulos.

1251
01:11:15,330 --> 01:11:17,930
Și mă gândesc la jocuri la
acea vreme ca Marble Madness.

1252
01:11:18,010 --> 01:11:21,610
Desigur, ulterior am licențiat Marble
Nebunia și a adus-o la Amiga.

1253
01:11:21,690 --> 01:11:23,530
Cam asta e
asta a devenit posibil.

1254
01:11:23,610 --> 01:11:27,970
Brusc, ai putea face lucruri la
acasă care erau destul de uluitoare.

1255
01:11:28,050 --> 01:11:31,570
Când am văzut Marble Madness pentru
prima dată pe Amiga,

1256
01:11:31,650 --> 01:11:34,530
a fost șocant. Și asta
a fost șocant pentru că,

1257
01:11:35,330 --> 01:11:37,090
din câte îmi amintesc,

1258
01:11:37,170 --> 01:11:41,970
a fost prima dată când a
joc video pe un computer de acasă,

1259
01:11:43,130 --> 01:11:44,890
pixel pentru pixel,

1260
01:11:44,970 --> 01:11:46,930
a replicat un joc arcade.

1261
01:11:47,010 --> 01:11:49,730
Era versiunea arcade.
Nu există nicio diferență.

1262
01:11:49,810 --> 01:11:52,170
S-ar putea să fie foarte
mici diferente,

1263
01:11:52,250 --> 01:11:56,690
dar calitatea acelei versiuni Amiga
era atât de fantastic la acea vreme.

1264
01:11:56,770 --> 01:11:58,170
Arăta ca un joc arcade.

1265
01:11:58,250 --> 01:12:00,530
Și asta a fost marea emoție.
Ai vrut asta.

1266
01:12:00,610 --> 01:12:03,010
Mi-a plăcut pur și simplu claritatea sa curată.

1267
01:12:03,090 --> 01:12:05,690
Marble Madness era
potrivit pentru Amiga,

1268
01:12:05,770 --> 01:12:08,530
pentru că a defilat
aceste terenuri de joc.

1269
01:12:08,610 --> 01:12:11,542
Fundalul în timp ce marmura se rostogolea

1270
01:12:11,567 --> 01:12:14,354
a fost o operațiune perfectă pentru chips-uri.

1271
01:12:14,490 --> 01:12:17,730
Deci cred că amiga
într-adevăr a făcut ca un computer

1272
01:12:17,810 --> 01:12:20,530
a luat oarecum ochiurile
off dezvoltatori de jocuri

1273
01:12:21,130 --> 01:12:23,970
și ne-a permis să începem să creăm
experiențe mai imersive

1274
01:12:24,050 --> 01:12:26,330
cu o grafică mai bună
si sunete mai bune.

1275
01:12:26,410 --> 01:12:30,050
Și a deschis publicul potențial
unui grup mult mai mare de oameni

1276
01:12:30,130 --> 01:12:33,170
care căutau ceva,
știi, un pic mai distractiv

1277
01:12:33,250 --> 01:12:36,210
decât ceea ce primeau
de la computerele pe 8 biți.

1278
01:12:44,370 --> 01:12:46,450
Prima dată când am văzut
Apărătorul Coroanei,

1279
01:12:46,770 --> 01:12:48,530
A trebuit să-l întreb pe tipul din spatele tejghelei

1280
01:12:48,555 --> 01:12:50,754
să-mi arate că a fost
de fapt rulează cod.

1281
01:12:50,810 --> 01:12:53,290
El a spus: „Încearcă”. "BINE."

1282
01:12:55,290 --> 01:12:57,650
"Oh, Doamne."

1283
01:12:57,770 --> 01:13:00,610
Încă îmi amintesc că am jucat turneul.
Turneul a fost grozav.

1284
01:13:00,690 --> 01:13:04,130
Parca erai...
Ai fost într-un film.

1285
01:13:05,010 --> 01:13:07,210
Și da, un pixelat
film, dar totusi.

1286
01:13:07,290 --> 01:13:08,949
În comparație cu jocurile pe care le jucați

1287
01:13:08,974 --> 01:13:10,834
doar poate cu un an sau doi înainte de asta,

1288
01:13:10,890 --> 01:13:13,090
fidelitatea grafică
a fost uluitor.

1289
01:13:13,170 --> 01:13:16,570
Bob Jacob la Cinemaware
filme absolut iubite,

1290
01:13:16,650 --> 01:13:18,691
si de aceea el
a început compania.

1291
01:13:18,771 --> 01:13:23,451
Avea o adevărată pasiune pentru povestire
și pentru crearea unor medii imersive,

1292
01:13:23,531 --> 01:13:26,011
iar Amiga a permis
el să facă asta.

1293
01:13:26,091 --> 01:13:31,971
Ți-a oferit această experiență cinematografică
unde pur și simplu nu ai jucat un joc,

1294
01:13:32,051 --> 01:13:33,691
dar între niveluri,

1295
01:13:33,771 --> 01:13:38,411
ai vedea scene în care tu, eroul,
se întâlnea cu o femeie,

1296
01:13:38,491 --> 01:13:42,171
sau tu, eroul, erai exigent
dreptate de la cei răi.

1297
01:13:42,251 --> 01:13:45,971
Am putut să facem scene
care avea animație reală.

1298
01:13:47,131 --> 01:13:51,051
Deci, când o salvezi pe prințesă și
ai scena luptei cu sabia,

1299
01:13:51,131 --> 01:13:56,251
poți avea o scenă la sfârșit
unde ai umbre pe perete,

1300
01:13:56,331 --> 01:13:59,211
iar eroul se îmbrățișează
prințesa,

1301
01:13:59,291 --> 01:14:02,011
și am putea să vă lăsăm
Imaginația se dezlănțuie cu asta.

1302
01:14:02,091 --> 01:14:04,377
Și a fost un joc care te-a adus,

1303
01:14:04,402 --> 01:14:07,275
într-un mod care nu altul
jocul mai făcut.

1304
01:14:07,491 --> 01:14:09,931
Și designul jocului
în sine a fost bun.

1305
01:14:10,011 --> 01:14:14,771
Dar a existat acest artist, Jim Sachs,
cine a fost liderul artistic al acelui proiect,

1306
01:14:14,851 --> 01:14:17,291
și era magia lui

1307
01:14:17,371 --> 01:14:21,011
care a transformat acel joc din
o experiență banală

1308
01:14:21,091 --> 01:14:23,331
în ceva ca nimeni
mai văzuse vreodată.

1309
01:14:23,411 --> 01:14:27,491
Jim Sachs, pot spune fără
orice ezitare, a fost un geniu.

1310
01:14:27,571 --> 01:14:30,491
Și Apărătorul Coroanei
nu ar fi fost un succes

1311
01:14:30,571 --> 01:14:32,331
dacă n-ar fi fost Jim Sachs.

1312
01:14:32,411 --> 01:14:34,851
Când am început să fac grafica
pentru Apărătorul Coroanei,

1313
01:14:34,931 --> 01:14:37,131
instrumentele erau
extrem de primitiv.

1314
01:14:37,211 --> 01:14:40,011
Era încă Graphicraft
și Aegis Images.

1315
01:14:40,091 --> 01:14:42,931
Așa că desenam castele
câte un punct.

1316
01:14:43,011 --> 01:14:48,611
Aș face o schiță pe hârtie, sau aș vedea
articole de revistă despre castele.

1317
01:14:48,691 --> 01:14:50,251
Și aș avea poza aceea

1318
01:14:50,331 --> 01:14:52,571
și apoi fă ceva
asa pe ecran,

1319
01:14:52,651 --> 01:14:54,011
literalmente un punct la un moment dat.

1320
01:14:54,091 --> 01:14:59,971
Și puneți vreo cinci sau șase puncte împreună
și care formează un bloc de piatră.

1321
01:15:00,051 --> 01:15:04,051
Și apoi, în acel moment, tu
ar putea decupa grupuri de pixeli

1322
01:15:04,131 --> 01:15:06,611
și ștampilați-le ca niște pensule.

1323
01:15:06,691 --> 01:15:09,171
Deci făceam asta. Piatra
după piatră după piatră.

1324
01:15:09,251 --> 01:15:11,011
În sfârșit, ai un turn,

1325
01:15:11,091 --> 01:15:14,611
și apoi trage iarba și
totul crescând până la asta.

1326
01:15:14,691 --> 01:15:16,131
Foarte consumatoare de timp.

1327
01:15:16,211 --> 01:15:19,011
Și după aproximativ
probabil două săptămâni,

1328
01:15:19,091 --> 01:15:22,131
Desenasem primul castel
pe un deal și l-a întors.

1329
01:15:22,211 --> 01:15:23,811
Și pur și simplu i-a suflat
departe, desigur.

1330
01:15:23,931 --> 01:15:27,691
Știi, a fost atât de diferit
decât orice altceva pe care ei văzuseră.

1331
01:15:27,891 --> 01:15:31,451
Așadar, își puteau face o idee despre ce
întregul joc avea să arate ca,

1332
01:15:31,531 --> 01:15:33,651
și a început să devină cu adevărat
entuziasmat de toată treaba.

1333
01:15:33,731 --> 01:15:37,371
Design-ul însuși la care sa ajuns

1334
01:15:37,451 --> 01:15:42,731
genul de divertisment mai blând
experiență care este obișnuită astăzi.

1335
01:15:42,811 --> 01:15:44,974
Toată lumea este confortabilă
cu faptul

1336
01:15:44,999 --> 01:15:48,155
acel software face asta
filmul pe care îl face.

1337
01:15:48,211 --> 01:15:51,211
Dar Apărătorul Coroanei,
titlul Cinemaware,

1338
01:15:51,291 --> 01:15:54,691
a fost unul dintre primii
asta a făcut ca asta să devină realitate

1339
01:15:54,771 --> 01:15:57,691
unde nu mai erai
doar jucând un joc.

1340
01:15:57,771 --> 01:15:59,611
Pentru că a demonstrat
nu doar grafic,

1341
01:15:59,691 --> 01:16:03,531
vizual, acesta a fost un salt cuantic
dincolo de orice văzusem în 8 biți.

1342
01:16:03,611 --> 01:16:05,051
Cu siguranță asta a fost.

1343
01:16:05,131 --> 01:16:08,251
Dar a fost genul de joc
asta chiar nu era posibil.

1344
01:16:08,331 --> 01:16:11,971
Nu era nimic ca Defender
a Coroanei înainte de a ieși.

1345
01:16:12,051 --> 01:16:15,571
Și cu siguranță a fost un semnal
pentru unde ar putea merge jocurile video.

1346
01:16:15,651 --> 01:16:18,571
Nu m-am gândit la toate videoclipurile
jocurile ar urma acest drum,

1347
01:16:18,651 --> 01:16:22,571
dar în ceea ce priveşte valorile producţiei
și capacitatea de a atrage oameni

1348
01:16:22,651 --> 01:16:26,491
care altfel nu au fost
interesat de jocurile video înainte.

1349
01:16:26,571 --> 01:16:29,459
Ideea că un joc video ar putea
să fie o activitate de piață de masă

1350
01:16:29,484 --> 01:16:30,755
și nu doar o nișă,

1351
01:16:30,811 --> 01:16:33,291
Cred că Apărătorul Coroanei
a fost, dacă nu primul,

1352
01:16:33,371 --> 01:16:35,251
apoi unul dintre cei foarte
primul să semnaleze că.

1353
01:16:48,931 --> 01:16:52,291
Când Amiga 1000 s-a desprins
linia de producție,

1354
01:16:52,811 --> 01:16:56,971
cei mai mulți dintre noi am fost... „uimiți”
este cuvântul greșit.

1355
01:16:57,051 --> 01:16:59,331
„Distressed” era un cuvânt mai bun,

1356
01:16:59,451 --> 01:17:03,491
la ceea ce părea a fi
marketing total inadecvat

1357
01:17:03,571 --> 01:17:05,011
din partea comodorului.

1358
01:17:05,091 --> 01:17:08,971
Nu prea aveau o concentrare bună și
Cred că o parte din asta a fost faptul că

1359
01:17:09,051 --> 01:17:12,171
computerul Amiga era atât de capabil
de a face aproape orice.

1360
01:17:12,251 --> 01:17:13,521
Din pacate,

1361
01:17:13,546 --> 01:17:17,355
cu pierderea conducerii de
Jack Tramiel chiar în același an,

1362
01:17:17,411 --> 01:17:21,051
Commodore era puțin pierdut
în ce direcție să ia.

1363
01:17:21,131 --> 01:17:24,771
Acțiunile lor au spus, practic, „Noi
nu înțeleg ce avem aici.”

1364
01:17:24,851 --> 01:17:28,491
Au fost expediate
containere încărcate de Commodore 64.

1365
01:17:28,571 --> 01:17:31,731
Transportau un volum mare
acestor negustori de masă.

1366
01:17:31,811 --> 01:17:33,388
Și apoi dintr-o dată,

1367
01:17:33,413 --> 01:17:37,195
vine o cumpărare bună
cumpărând tehnologia Amiga,

1368
01:17:37,251 --> 01:17:40,931
pentru că cineva a avut viziunea
merge după afacerea cu Macintosh

1369
01:17:41,011 --> 01:17:44,371
și partea de afaceri
a canalelor,

1370
01:17:44,451 --> 01:17:48,171
dar nimeni din companie
chiar am avut experienta.

1371
01:17:48,251 --> 01:17:51,931
Pur și simplu nu știau cum să comercializeze
mai este un computer ca acesta

1372
01:17:52,011 --> 01:17:54,171
la acea trăsătură bazată pe computer.

1373
01:17:54,251 --> 01:17:57,051
Ei chiar au înțeles doar
o piață fără masă.

1374
01:17:57,131 --> 01:18:01,251
Și cealaltă parte este că ei
a smuls dezvoltarea, un sprijin,

1375
01:18:01,331 --> 01:18:03,131
care trebuia să fie acolo
pentru a obține software,

1376
01:18:03,211 --> 01:18:04,812
un software semnificativ,
făcut în chestia asta.

1377
01:18:05,092 --> 01:18:07,652
Erau atât de obișnuiți
comunitatea software

1378
01:18:07,732 --> 01:18:13,172
mergând și împlinind Commodorul
64 software de jocuri și productivitate,

1379
01:18:13,252 --> 01:18:16,212
că nu au programat niciodată cu adevărat
ei pentru conformitate

1380
01:18:16,292 --> 01:18:18,492
de a se ocupa de
Tehnologia Amiga.

1381
01:18:18,572 --> 01:18:21,012
Software-ul Commodore 64 a fost
un efort la nivel local.

1382
01:18:22,012 --> 01:18:25,292
Dezvoltatori de software în domeniu
s-au dus și au făcut ce au vrut să facă.

1383
01:18:25,372 --> 01:18:27,412
Uneori fără
ajutorul comodorului.

1384
01:18:27,492 --> 01:18:29,092
Nu a fost atât de ușor
face pe Amiga.

1385
01:18:29,172 --> 01:18:31,052
Aveai nevoie de cărți. tu
avea nevoie de ceva antrenament.

1386
01:18:31,132 --> 01:18:33,652
Aveai nevoie de sprijin
înapoi de la companie.

1387
01:18:33,732 --> 01:18:35,572
Și Commodore nu a oferit-o.

1388
01:18:35,652 --> 01:18:39,972
Aproape toate programele de primă linie
care a ieșit din acea mașină

1389
01:18:40,492 --> 01:18:45,172
a fost scris de băieți interni Amiga care
practic m-am așezat și l-a scris.

1390
01:18:45,852 --> 01:18:48,132
Pentru că au înțeles că avem
pentru a avea aceste aplicații,

1391
01:18:48,212 --> 01:18:50,972
altfel ne-am distrat frumos
demo, dar asta a fost tot.

1392
01:18:51,052 --> 01:18:54,132
Am călătorit pe la 30
orașe, lansând Amiga.

1393
01:18:54,212 --> 01:18:56,612
Și i-am avut pe toți
gata pentru asta.

1394
01:18:56,692 --> 01:18:57,852
Dar apoi, când ne-am dus acasă,

1395
01:18:57,932 --> 01:19:01,612
am aflat că aveau deja
a avut o conversație cu Kmart

1396
01:19:01,892 --> 01:19:03,633
și Wal-Mart și unii
dintre acești ceilalți tipi

1397
01:19:03,658 --> 01:19:05,236
care doar erau obișnuiți să vândă numere,

1398
01:19:05,292 --> 01:19:08,301
și le-ar putea păsa mai puțin
despre sprijinul pentru oameni

1399
01:19:08,326 --> 01:19:10,276
care doreau să facă productivitate.

1400
01:19:10,332 --> 01:19:12,772
Au vrut doar
vinde tone de jocuri.

1401
01:19:13,212 --> 01:19:15,372
Dar din nou, asta e tot ce știau ei.

1402
01:19:15,452 --> 01:19:18,012
Experiența lor spunea:
„Hei, vom începe,

1403
01:19:18,092 --> 01:19:19,852
„și atunci vom lua
pe piața de masă,

1404
01:19:19,932 --> 01:19:22,372
„și vom avea altul
Commodore 64 pe mâinile noastre.”

1405
01:19:23,252 --> 01:19:25,212
Nu a fost un Commodore 64.

1406
01:19:25,292 --> 01:19:29,732
Deci, știi, să-l comercializez așa, eu
adică tocmai ai greșit Marketing 101.

1407
01:19:30,252 --> 01:19:32,892
Și acolo ne-am pierdut.

1408
01:19:32,972 --> 01:19:35,292
Nu aveam cum
vinde acel produs.

1409
01:19:35,372 --> 01:19:39,372
Tot ce trebuia să facem a fost să dăm
i-o comerciantului de masă,

1410
01:19:39,452 --> 01:19:42,332
iar negustorul de masă avea să se termine
până la trimiterea înapoi a produsului

1411
01:19:42,412 --> 01:19:43,953
când clientul le-a returnat-o,

1412
01:19:43,978 --> 01:19:45,716
pentru că nu au făcut-o
știi cum să-l pornești.

1413
01:19:45,972 --> 01:19:49,332
Etosul lui Commodore,
nu a avut niciodată un plan,

1414
01:19:49,412 --> 01:19:52,412
deci, niciodată
a întrebat ce se întâmplă.

1415
01:19:52,492 --> 01:19:55,612
S-au poticnit din criză
de la criză la criză,

1416
01:19:55,692 --> 01:19:58,492
și doar stingerea focului mai mult timp
decât erau în planificare.

1417
01:19:58,572 --> 01:20:01,372
După coasta de vest
Băieții l-au părăsit pe Commodore,

1418
01:20:01,452 --> 01:20:03,652
Commodore a trebuit să se îndrepte către
proprii ingineri interni

1419
01:20:03,732 --> 01:20:06,372
pentru a continua dezvoltarea
a sistemului Amiga.

1420
01:20:06,452 --> 01:20:10,012
Și așa, ceea ce au spus ei a fost,
„Vom merge în ambele sensuri.

1421
01:20:10,092 --> 01:20:14,492
„Vom avea un computer Amiga
care chiar este destinat afacerilor.

1422
01:20:14,572 --> 01:20:18,852
„Va fi chiar de ultimă generație
superioară decât era Amiga 1000.

1423
01:20:18,932 --> 01:20:21,812
„Și noi vom face
face un Amiga de gamă inferioară

1424
01:20:21,892 --> 01:20:24,332
„aceasta va fi o
Înlocuitor Commodore 64.”

1425
01:20:24,892 --> 01:20:28,892
Și așa este Amiga 500
a apărut și Amiga 2000.

1426
01:20:29,612 --> 01:20:32,825
Sunteți pe cale să pășiți într-un
curajoasă lume nouă a puterii,

1427
01:20:32,850 --> 01:20:34,836
performanță și productivitate,

1428
01:20:34,892 --> 01:20:38,732
posibil de noul comodor
Computer de acasă Amiga 500.

1429
01:20:38,812 --> 01:20:41,932
Stați pe spate și pregătiți-vă
călătoria vieții tale.

1430
01:20:44,492 --> 01:20:47,372
Eu sunt Commodore Amiga 500.

1431
01:20:47,452 --> 01:20:48,612
De ce face A500?

1432
01:20:48,692 --> 01:20:50,892
Cred că ideea cea mare de acolo

1433
01:20:50,972 --> 01:20:54,132
era să fac ceva care
Commodore a înțeles mai bine.

1434
01:20:54,212 --> 01:20:57,332
Știi, Commodore nu a fost niciodată așa
bun la vânzarea sistemelor de ultimă generație.

1435
01:20:57,412 --> 01:21:00,452
Și A500 a fost un fel de lovit

1436
01:21:00,532 --> 01:21:05,052
exact aceeași piață
loc pe care îl avea C128.

1437
01:21:05,132 --> 01:21:08,572
A fost... Știi, a fost ceva
pe care un fan Commodore l-ar recunoaște.

1438
01:21:08,652 --> 01:21:12,572
A fost cam ceea ce credeau oamenii
computerele de acasă, cel puțin în anii '80.

1439
01:21:12,692 --> 01:21:17,052
Deci, amintirea mea despre
originea A500 a fost

1440
01:21:17,132 --> 01:21:21,852
îl întrebă Gerard Bucas pe Jeff
Porter, George Robbins și cu mine

1441
01:21:21,932 --> 01:21:26,692
să te uiți la A1000 și să vezi
dacă am putea reduce costurile.

1442
01:21:26,852 --> 01:21:30,132
Deci aveam schemele
ce făcuse Dave Needle,

1443
01:21:30,212 --> 01:21:34,772
și tocmai am decis lucrurile care
urmau să reducă costurile

1444
01:21:34,852 --> 01:21:40,172
scăpând de magazinul de control inscriptibil
și punând-o într-un caz singular,

1445
01:21:40,252 --> 01:21:41,892
și având o sursă de alimentare din cărămidă.

1446
01:21:42,172 --> 01:21:44,652
Și ne-am uitat la Agnus
cip în special,

1447
01:21:44,732 --> 01:21:47,412
care a ajuns să primească
niște chestii s-au rostogolit în el.

1448
01:21:47,812 --> 01:21:52,452
Și a fost o mare reducere a costurilor. Adică,
carcasa A1000 era foarte scumpă.

1449
01:21:52,532 --> 01:21:54,252
Lipsa de integrare,
multe dintre acestea...

1450
01:21:54,332 --> 01:21:58,212
Toate acele jetoane separate care au primit
redus dramatic cu Fat Agnus

1451
01:21:58,292 --> 01:21:59,612
a redus costul acestuia.

1452
01:21:59,692 --> 01:22:03,812
A fost într-adevăr doar: „Hai să livrăm
același nivel de tehnologie,

1453
01:22:03,892 --> 01:22:06,879
„dar, știi, mecanic,
electronic,

1454
01:22:06,904 --> 01:22:08,916
orice putem, reduce costurile,

1455
01:22:08,972 --> 01:22:10,772
„ca să putem face ceva

1456
01:22:10,797 --> 01:22:13,796
acel popor comodor
știi ce să faci.”

1457
01:22:14,132 --> 01:22:18,412
Jeff și cu mine am acceptat această propunere
la o întâlnire cu Jay Miner,

1458
01:22:18,492 --> 01:22:20,932
și am arătat factoringul
pe care am vrut să facem.

1459
01:22:21,012 --> 01:22:23,732
A existat o dezbatere dacă
lucrurile cu ceasul aveau să funcționeze,

1460
01:22:23,812 --> 01:22:26,412
dar Jay Miner a spus: „Nu.
Asta ar trebui să funcționeze”, știi.

1461
01:22:26,492 --> 01:22:29,492
Și asta a fost... A fost cool să-l cunosc.
Nu-l mai întâlnisem niciodată.

1462
01:22:29,572 --> 01:22:33,292
El a fost foarte mult
profesionist despre

1463
01:22:33,372 --> 01:22:39,292
evaluând dacă ceea ce ne propuneam
avea sens tehnic vorbind.

1464
01:22:39,372 --> 01:22:43,412
Am fost sfătuit că ei
produceau un A500,

1465
01:22:43,492 --> 01:22:46,212
că urma să fie vizată
la piata de consum.

1466
01:22:46,292 --> 01:22:48,092
Și de îndată ce a sosit,

1467
01:22:48,117 --> 01:22:52,757
cu siguranță a fost la înălțimea tuturor
a așteptărilor noastre și nu numai.

1468
01:22:52,813 --> 01:22:56,293
Deoarece capacitățile de
a fost la fel de bun ca

1469
01:22:56,373 --> 01:22:58,613
majoritatea lucrurilor
ai putea face pe 1000

1470
01:22:58,693 --> 01:23:01,813
la probabil 25% din
Pretul de 1000 la momentul respectiv.

1471
01:23:01,893 --> 01:23:05,053
De fapt, sunt foarte mândru de asta
mașină, pentru că cred că...

1472
01:23:05,133 --> 01:23:08,733
Am crezut că s-a păstrat
spiritul Amiga

1473
01:23:09,133 --> 01:23:13,893
în timp ce îl face mult mai mult
disponibil, din punct de vedere al pretului.

1474
01:23:13,973 --> 01:23:17,773
Eram o companie de consum
vand computere de joc,

1475
01:23:17,853 --> 01:23:21,773
și nu înseamnă că asta ar trebui să fie
singurul lucru a fost Commodore, dar asta...

1476
01:23:21,853 --> 01:23:23,693
Toată lumea știa că asta e
care era puterea noastră.

1477
01:23:23,773 --> 01:23:29,013
Chestia cu cei 500 era că
a fost foarte clar o realizare

1478
01:23:29,093 --> 01:23:30,773
că există o piață de jocuri,

1479
01:23:30,853 --> 01:23:33,643
și trebuie să scoatem ceva afară
pe care oamenii pot juca jocuri,

1480
01:23:33,668 --> 01:23:34,597
si asta a fost.

1481
01:23:35,053 --> 01:23:36,933
Deci a servit ca un
mașină de jocuri grozavă,

1482
01:23:37,013 --> 01:23:38,533
și ca un cu adevărat bun
mașină de dezvoltare, de asemenea.

1483
01:23:38,613 --> 01:23:41,613
Dar cred că a fost un caz
de comodor dându-și seama

1484
01:23:41,693 --> 01:23:45,253
trebuiau să se adreseze direct
piata pe care au creat-o.

1485
01:24:13,773 --> 01:24:15,933
Folosind Amiga pentru prima
timpul a fost o revelație.

1486
01:24:16,013 --> 01:24:17,933
Era ca un văl
fusese ridicată.

1487
01:24:18,013 --> 01:24:22,453
Nu numai că ne-a permis să visăm,
ne-a permis să visăm mare.

1488
01:24:34,013 --> 01:24:37,573
Oameni care dezvoltă jocuri
și dezvoltarea unor aplicații

1489
01:24:37,653 --> 01:24:39,853
se poate uita la un PC sau la alte mașini

1490
01:24:39,933 --> 01:24:41,819
și vezi câtă muncă este nevoie

1491
01:24:41,844 --> 01:24:45,237
pentru a face mașina să facă
ce vrei sa faca,

1492
01:24:45,293 --> 01:24:49,893
și cât de ușor este să obții Amiga
să faci ceea ce vrei tu să facă.

1493
01:24:49,973 --> 01:24:51,933
Deci energia și timpul tău

1494
01:24:52,013 --> 01:24:55,933
nu sunt cheltuite pentru a păcăli mașina
pentru a produce o bucată de grafică.

1495
01:24:56,013 --> 01:25:01,213
Sunt cheltuiți pentru invenția ta
și arta și creativitatea ta.

1496
01:25:01,293 --> 01:25:02,653
Scopul pe care l-am avut eu și Jay

1497
01:25:02,733 --> 01:25:07,133
a fost de a avansa stadiul tehnicii
de 10 ori peste competiție.

1498
01:25:07,213 --> 01:25:10,653
Și când avansați statul
de artă suficient,

1499
01:25:11,133 --> 01:25:13,564
intri pe tărâmul unde
faci ceva

1500
01:25:13,589 --> 01:25:15,317
pe care oamenii le găsesc complet noi.

1501
01:25:15,373 --> 01:25:19,333
Le extinde capacitatea de a
fă lucruri pe care nu le poți face înainte

1502
01:25:19,413 --> 01:25:22,733
cu de 10 ori mai mulți cai putere.
În unele cazuri, chiar mai mult.

1503
01:25:22,813 --> 01:25:24,163
Dezvoltatorii de jocuri acum,

1504
01:25:24,188 --> 01:25:28,237
care de obicei ar putea avea doar
am scris cod de asamblare

1505
01:25:28,293 --> 01:25:32,453
sau făceau cât puteau
doar pentru a obține hardware-ul pentru a face lucruri,

1506
01:25:32,533 --> 01:25:34,693
dintr-o dată,
aveau un calculator

1507
01:25:34,773 --> 01:25:37,693
asta practic ar face
cea mai mare parte a muncii pentru ei.

1508
01:25:37,773 --> 01:25:39,573
Erau cipurile grafice

1509
01:25:39,653 --> 01:25:42,533
care făceau blitting și
mutarea graficii.

1510
01:25:42,613 --> 01:25:45,893
Au fost sprite care chiar ar fi
să apară acolo unde ai vrut să apară.

1511
01:25:45,973 --> 01:25:47,093
Sprite-uri multicolore.

1512
01:25:47,173 --> 01:25:51,373
Ai putea face animația terenului de joacă.
Ai putea derula terenul de joc.

1513
01:25:51,453 --> 01:25:55,773
Ai putea face o perspectivă 3D simulată
lucruri prin utilizarea derulării diferenţiale.

1514
01:25:55,853 --> 01:26:01,693
Mai multe culori folosind lungimea de rulare
compresie în Hold-and-Modify.

1515
01:26:01,773 --> 01:26:05,453
Un sunet eșantionat pe mai multe canale
în loc de beep-uri și bupuri.

1516
01:26:05,533 --> 01:26:09,173
Deci, dacă ești un dezvoltator de jocuri,
și ai văzut oportunitatea

1517
01:26:09,253 --> 01:26:11,282
sa faci ce poti
cu Amiga

1518
01:26:11,307 --> 01:26:14,237
pentru a avansa starea de
creativitatea ta de joc,

1519
01:26:14,293 --> 01:26:16,853
dintr-o dată, asta
ți-a dat un instrument nou.

1520
01:26:32,173 --> 01:26:36,333
Deci chiar a atras
până la marginea creativă.

1521
01:26:36,413 --> 01:26:38,453
Asta a fost ceea ce
Amiga era despre.

1522
01:26:38,533 --> 01:26:41,213
Acesta a fost de fapt sloganul, a fost
că ți-a oferit avantajul creativ.

1523
01:26:41,293 --> 01:26:43,893
Și chiar a făcut-o. Şi
a luat toți oamenii

1524
01:26:43,973 --> 01:26:48,213
care nu au fost doar PCeri blanzi că
vreau doar să fac lucruri de tip PC,

1525
01:26:48,293 --> 01:26:50,533
dar tocmai s-a deschis
această lume cu totul nouă.

1526
01:26:50,613 --> 01:26:52,973
Prima dată când l-am văzut,
Am fost pur și simplu uluit.

1527
01:26:53,053 --> 01:26:57,013
Era greu de crezut
doar ce salt imens a fost.

1528
01:26:57,093 --> 01:27:02,693
Pur și simplu simțeai că te atingi
science fiction, era atât de avansată.

1529
01:27:02,773 --> 01:27:06,653
Când vine vorba de Amiga,
lumea a fost cu adevărat stridia ta.

1530
01:27:06,733 --> 01:27:08,053
Chiar a fost...

1531
01:27:08,133 --> 01:27:09,033
Mi-a lărgit lumea.

1532
01:27:09,058 --> 01:27:11,757
Pentru că m-am gândit: „Ei bine, putem
facem tot ce vrem să facem.”

1533
01:27:14,053 --> 01:27:15,093
Deci mintea mi-a explodat.

1534
01:27:15,173 --> 01:27:17,613
Amiga a fost atât de lină,
stii ce vreau sa spun?

1535
01:27:17,693 --> 01:27:18,853
Era ca un Porsche.

1536
01:27:20,973 --> 01:27:25,413
Avea cupru. A avut
acest cip de sunet uimitor.

1537
01:27:25,493 --> 01:27:26,893
Culori frumoase.

1538
01:27:26,973 --> 01:27:31,053
A fost foarte rapid. A fost o
mașină mai bună pe tot parcursul.

1539
01:27:31,693 --> 01:27:35,413
Și ai putea spune din
jocurile care ieșeau.

1540
01:27:35,493 --> 01:27:37,493
Pentru mine, mașinile sunt mașini,

1541
01:27:37,573 --> 01:27:39,934
și tot ce vorbesc cu mașinile
este ceea ce este în neregulă cu ei.

1542
01:27:40,494 --> 01:27:42,974
Doar că văd doar
probleme la mașini.

1543
01:27:43,054 --> 01:27:45,755
Lucruri pe care ei mă opresc
de a face mai eficient,

1544
01:27:45,780 --> 01:27:46,798
pe care vreau să o fac.

1545
01:27:47,214 --> 01:27:50,334
Dar Amiga, de fapt, dintre toate
dintre mașinile la care am lucrat,

1546
01:27:50,414 --> 01:27:52,249
a fost cel care mi-a dat cel mai mult

1547
01:27:52,274 --> 01:27:55,158
a ceea ce ai vrut să oferi
cel mai nedureros.

1548
01:27:55,214 --> 01:27:57,174
Din punctul de vedere al designerului,
era o mașină genială.

1549
01:27:57,254 --> 01:27:59,374
Era foarte accesibil.

1550
01:27:59,454 --> 01:28:01,534
Programatorii au învățat să obțină
foarte, foarte priceput la asta.

1551
01:28:01,614 --> 01:28:04,174
Dar nici ei nu s-au luptat
mult de pus în picioare.

1552
01:28:04,454 --> 01:28:06,454
Deci, încă, în acele zile,

1553
01:28:07,014 --> 01:28:12,094
ai putea cheltui 75% din realizarea jocului
timpul de dezvoltare la realizarea jocului,

1554
01:28:12,174 --> 01:28:17,134
și 25% la realizarea structurii și
lucruri, rutinele pentru a le face să funcționeze.

1555
01:28:17,214 --> 01:28:19,614
Ceea ce a făcut Amiga este
a inspirat oamenii

1556
01:28:19,694 --> 01:28:22,134
pentru a explora granițele lui
ce ar putea face mașina.

1557
01:28:22,214 --> 01:28:24,894
Era atât de mult hardware acolo,
în comparație cu celelalte mașini,

1558
01:28:24,974 --> 01:28:26,075
cu care te-ai putea juca,

1559
01:28:26,100 --> 01:28:27,958
și au fost atâtea
lucruri mascate pe care le-ai putea face.

1560
01:28:28,014 --> 01:28:29,734
Acolo a fost
Modul Ținere și Modificare,

1561
01:28:29,814 --> 01:28:32,894
și au fost modurile ciudate unde
avea doar o paletă de 32 de culori,

1562
01:28:32,974 --> 01:28:36,654
dar ai putea obține
Încă 32 de culori

1563
01:28:36,734 --> 01:28:38,574
care erau practic jumătate ca
versiuni strălucitoare ale acestuia.

1564
01:28:38,654 --> 01:28:41,494
Și așa, inspiră
oamenii să intre în idee

1565
01:28:41,519 --> 01:28:44,278
că vor trebui să exploreze
diferitele colțuri ale lucrurilor.

1566
01:28:44,574 --> 01:28:45,654
La inceput,

1567
01:28:45,734 --> 01:28:51,054
dacă ai vrut să pui bitmap
grafică pe un ecran,

1568
01:28:51,134 --> 01:28:53,054
ar trebui să le creezi,

1569
01:28:53,134 --> 01:28:56,894
ar trebui să folosești
computer, procesorul computerului,

1570
01:28:56,974 --> 01:29:00,134
pentru a le desena efectiv
pixeli pe ecran.

1571
01:29:00,214 --> 01:29:01,494
Și asta ar dura timp,

1572
01:29:01,574 --> 01:29:05,054
și în timp ce computerul făcea asta,
nu ar putea face altceva.

1573
01:29:05,134 --> 01:29:08,654
Și foarte des, în primele jocuri, Jet
Set Willy este un bun exemplu în acest sens,

1574
01:29:08,734 --> 01:29:11,774
aproape tot timpul că
computerul cheltuia

1575
01:29:11,854 --> 01:29:14,494
a fost cheltuit desenând
pixeli pe ecran

1576
01:29:14,574 --> 01:29:17,414
și asta a lăsat foarte puțin
timp rămas pentru orice altceva.

1577
01:29:17,494 --> 01:29:19,454
Ce face un blitter,

1578
01:29:19,534 --> 01:29:22,934
spune: „Hei, sunt foarte bun la asta.
Sunt foarte rapid.

1579
01:29:23,014 --> 01:29:27,294
„Pot lua o grămadă de pixeli, care
corespund unei imagini dintr-un singur loc,

1580
01:29:27,374 --> 01:29:30,334
„Combină-le în moduri fanteziste
cu încă o grămadă de pixeli,

1581
01:29:30,414 --> 01:29:35,614
„ca o mască sau un șablon de la altul
plasați și puneți-le pe ecran,

1582
01:29:35,694 --> 01:29:39,214
„în orice fel vrei tu
orice număr de combinații,

1583
01:29:39,294 --> 01:29:40,654
„pentru a forma o imagine finală,

1584
01:29:40,734 --> 01:29:44,454
„și pot face asta de 10 ori
mai rapid, de 20 de ori mai rapid,

1585
01:29:44,534 --> 01:29:45,854
„decât poate procesorul”.

1586
01:29:45,934 --> 01:29:50,374
Deci ceea ce asta însemna era procesorul
era liber să facă multe alte lucruri,

1587
01:29:50,454 --> 01:29:52,694
cum ar fi AI, de exemplu,
ca niște ciocniri,

1588
01:29:52,774 --> 01:29:57,934
iar blitterul ți-a permis să creezi o
cantitate imensă de detalii pe afișaj

1589
01:29:58,214 --> 01:30:00,374
într-o fracţiune de timp
pe care obişnuia să ia.

1590
01:30:00,454 --> 01:30:04,014
Și listele Copper au permis
noi să ne schimbăm culorile,

1591
01:30:04,094 --> 01:30:08,614
și schimbă ușor lucrurile la stânga și la dreapta,
și fă toate aceste lucruri nebunești.

1592
01:30:08,934 --> 01:30:11,894
Și am construit o mulțime din
jocuri în jurul acestor efecte.

1593
01:30:12,054 --> 01:30:15,934
E ca și cum am putea derula
lucruri și mișcă-le

1594
01:30:16,014 --> 01:30:18,414
fără chiar să aibă
a depune orice efort.

1595
01:30:18,494 --> 01:30:21,734
O mulțime de hardware acolo
este foarte specific

1596
01:30:21,814 --> 01:30:26,614
la genul de lucruri pe care noi ca joc
designerii și producătorii de jocuri necesită,

1597
01:30:26,694 --> 01:30:28,374
sau cu siguranță a făcut-o pe vremuri.

1598
01:30:28,454 --> 01:30:32,574
Pentru a încerca să reproducă efectele care
intri în mașinile arcade ale zilei,

1599
01:30:32,654 --> 01:30:35,094
aveai nevoie de foarte puternic
defilare hardware.

1600
01:30:35,174 --> 01:30:36,638
Aveai nevoie de sisteme de sprite,

1601
01:30:36,663 --> 01:30:39,758
moduri de mutare a obiectelor în interior
în fața altor obiecte,

1602
01:30:39,814 --> 01:30:41,047
și fundaluri întunecate

1603
01:30:41,072 --> 01:30:43,438
și refacerea fundalurilor
rapid, usor,

1604
01:30:43,494 --> 01:30:44,560
și eliberând procesorul

1605
01:30:44,585 --> 01:30:46,678
pentru a face bucla principală a jocului, așa cum ar fi.

1606
01:30:46,734 --> 01:30:51,494
Deci era o mulțime de hardware acolo
că ai putea vedea prea puțin folos

1607
01:30:51,574 --> 01:30:54,414
pentru orice altceva decât jocuri
sau demonstrații de grafică, să fiu sincer.

1608
01:30:54,494 --> 01:30:56,374
Deci a fost un vis
mașină, într-adevăr,

1609
01:30:56,454 --> 01:30:59,494
pentru că chiar a simțit așa ceva
fusese creat special

1610
01:30:59,574 --> 01:31:04,254
pentru a produce genul de jocuri
pe care le-ai văzut în arcade

1611
01:31:04,334 --> 01:31:06,134
şi felul de efecte care
ai văzut în arcade.

1612
01:31:06,214 --> 01:31:08,779
Cred că lucrul care a impresionat
eu cel mai mult despre Amiga,

1613
01:31:08,804 --> 01:31:09,878
pe langa grafica,

1614
01:31:09,934 --> 01:31:12,414
a existat un real
sistem de operare pe el.

1615
01:31:12,494 --> 01:31:14,614
Venind de pe Commodore 64,

1616
01:31:14,694 --> 01:31:17,974
unde ai primit un mic prompt și tu
ar putea introduce unele comenzi BASIC,

1617
01:31:18,054 --> 01:31:19,734
Amiga avea un sistem de operare real.

1618
01:31:19,814 --> 01:31:23,894
Erau fișiere și puteai face o
coajă și tot felul de chestii.

1619
01:31:23,974 --> 01:31:26,254
Pentru mine, asta a fost foarte
interesant despre Amiga.

1620
01:31:26,334 --> 01:31:28,694
Cred că cel mai mare lucru dintre toate

1621
01:31:28,774 --> 01:31:31,894
era că Amiga avea un șoarece.

1622
01:31:32,814 --> 01:31:36,094
Deci, de îndată ce a venit un șoarece
împreună, ai avut libertatea

1623
01:31:36,174 --> 01:31:38,316
pentru a face jucătorul să se poată mișca

1624
01:31:38,341 --> 01:31:41,278
oriunde au vrut
imediat pe ecran,

1625
01:31:41,334 --> 01:31:42,694
și asta a fost un lucru uriaș.

1626
01:31:42,774 --> 01:31:45,654
Și că ai avut aceste două butoane,

1627
01:31:45,734 --> 01:31:48,894
foc, țineți apăsat pentru a derula.

1628
01:31:48,974 --> 01:31:52,494
Și aveau sus, jos, sus,
jos, deci sunt patru intrări,

1629
01:31:52,574 --> 01:31:55,414
unde eram doar obişnuiţi
una și cele patru direcții.

1630
01:31:55,574 --> 01:31:57,454
Asta a fost incredibil de important.

1631
01:31:57,534 --> 01:31:59,334
Și sunt chiar lucruri mărunte
de a face cu mouse-ul.

1632
01:31:59,414 --> 01:32:03,014
Îmi amintesc versiunea pentru PC a
Lemmings versus cel Amiga,

1633
01:32:03,094 --> 01:32:06,134
iar pentru mine, cel Amiga mereu
a jucat mult, mult, mult mai bine.

1634
01:32:06,214 --> 01:32:08,254
Și adevăratul motiv pentru asta

1635
01:32:08,334 --> 01:32:11,774
a fost, de fapt, Amiga
avea un cursor hardware.

1636
01:32:11,854 --> 01:32:17,254
Deci, indiferent de viteza cu care rulează jocul tău
la, care a fost de 30 de cadre pe secundă,

1637
01:32:17,334 --> 01:32:19,934
mouse-ul s-a mișcat la 60
cadre pe secundă.

1638
01:32:20,094 --> 01:32:21,774
Și pe Amiga,
asta a fost chiar frumos.

1639
01:32:21,854 --> 01:32:25,694
Ai simțit că ai un control foarte fin
pentru când făceai clic și tu.

1640
01:32:25,774 --> 01:32:28,575
Pentru că ar putea citi
faceți clic de 60 de ori pe secundă.

1641
01:32:28,695 --> 01:32:32,135
PC-ul avea doar
software de control al mouse-ului.

1642
01:32:32,215 --> 01:32:35,015
Deci era doar mișcarea mouse-ului
la 30 de cadre pe secundă.

1643
01:32:35,095 --> 01:32:38,015
Am putut să înregistrez doar un clic
De asemenea, 30 de cadre pe secundă.

1644
01:32:38,095 --> 01:32:40,455
Pentru mine, acele două diferențe
sunt cu adevarat subtile,

1645
01:32:40,535 --> 01:32:43,243
dar faptul că ai putea fugi
jocul la 30 de cadre pe secundă

1646
01:32:43,268 --> 01:32:44,559
dar mutați intrarea la 60,

1647
01:32:44,615 --> 01:32:48,455
încă o dată, tocmai am arătat cum
a avansat Amiga a fost.

1648
01:32:48,535 --> 01:32:50,495
Și doar lucruri inteligente
despre a face lucruri precum,

1649
01:32:50,575 --> 01:32:53,095
„Vom face așa
au un cursor hardware de mouse,"

1650
01:32:53,535 --> 01:32:56,535
pentru mine, lucrurile mărunte sunt cele care
arată doar geniul echipei.

1651
01:32:56,615 --> 01:32:59,735
Au fost deodată tot felul de
jocuri care au fost posibile

1652
01:32:59,815 --> 01:33:04,175
prin nefiind restricționat doar de cei opt
direcții cardinale pe un joystick.

1653
01:33:04,255 --> 01:33:06,895
Abilitatea doar de a naviga
un mouse în jurul ecranului

1654
01:33:06,975 --> 01:33:09,135
tocmai a deschis tot felul
de noi posibilităţi.

1655
01:33:25,615 --> 01:33:28,615
Până în acel moment, cred că
trecerea de la 8 la 16 biți

1656
01:33:28,695 --> 01:33:32,015
a fost ultima generație
salt pe care l-am văzut

1657
01:33:32,095 --> 01:33:35,375
care a permis cu adevărat nou
tipuri de jocuri care vor apărea.

1658
01:33:35,455 --> 01:33:38,175
Populous nu ar fi fost
posibil pe Commodore 64.

1659
01:33:38,295 --> 01:33:39,895
nu cred
Secretul Insulei Maimuțelor

1660
01:33:39,975 --> 01:33:41,695
ar fi fost posibil
pe Commodore 64.

1661
01:33:41,895 --> 01:33:45,735
A revoluționat felul în care
graphics looked in computer games

1662
01:33:45,815 --> 01:33:46,855
peste noapte, la propriu.

1663
01:33:48,015 --> 01:33:51,975
Și ne-a dat atât de multe
opțiuni și atât de multe moduri noi

1664
01:33:52,055 --> 01:33:56,655
sa te uiti cum ai putea
realise a scene in a game.

1665
01:33:56,815 --> 01:33:59,975
A deschis totul
feluri de căi

1666
01:34:00,055 --> 01:34:03,015
la povestirea cinematografică
și scene de filmare

1667
01:34:03,095 --> 01:34:05,529
si tot felul de lucruri
that we could do in a game,

1668
01:34:05,554 --> 01:34:07,239
ceea ce nu ai mai putut face niciodată înainte.

1669
01:34:36,255 --> 01:34:39,455
A împins dezvoltarea jocului,

1670
01:34:39,535 --> 01:34:41,975
it give it a rocket booster,

1671
01:34:42,055 --> 01:34:45,175
dă un booster nitro și
a împins dezvoltarea jocului.

1672
01:34:45,255 --> 01:34:48,975
A accelerat ideile, oameni buni
dorind să mă apuci de jocuri,

1673
01:34:49,055 --> 01:34:50,615
ce ai putea face de fapt.

1674
01:34:50,695 --> 01:34:52,375
Chiar ai putea face o
mult mai mult cu un joc.

1675
01:34:52,455 --> 01:34:55,815
A fost un astfel de salt
in tehnologie,

1676
01:34:55,895 --> 01:35:01,495
chiar și astăzi, găsesc pe oricine care zgură
off Amiga are nevoie de un test de cap.

1677
01:35:01,575 --> 01:35:05,255
Pentru că era o mașină atât de grozavă.
Chiar a fost.

1678
01:35:50,735 --> 01:35:54,215
Nu a fost greutăți. am făcut-o
ai multa pasiune pentru asta,

1679
01:35:54,335 --> 01:35:57,375
dar nu supraviețuiai
pe pasiune și cafea.

1680
01:35:57,455 --> 01:35:59,855
Chiar ai putea intra
la începutul zilei,

1681
01:35:59,935 --> 01:36:03,215
ai niste idei in cap si tu
putea să-și dea seama fără a fi stresat.

1682
01:36:03,295 --> 01:36:04,935
Și asta eliberează...

1683
01:36:06,055 --> 01:36:09,255
Sau acel fel de libertate, mai degrabă,
vă permite să fiți mai creativ,

1684
01:36:09,335 --> 01:36:13,975
și să împinge dincolo de simpla luptă împotriva
instrumente și lupta împotriva hardware-ului.

1685
01:36:14,055 --> 01:36:16,775
Poți ajunge unde ești
de așteptat să fie destul de repede,

1686
01:36:16,855 --> 01:36:18,295
și atunci poți să treci dincolo de asta.

1687
01:36:18,375 --> 01:36:22,255
Pe un Amiga, aveai mouse-ul tău,
tastatură, ai desena, fantastic.

1688
01:36:23,255 --> 01:36:27,495
Deci ai această rezoluție mai mare,
mai multe culori și o paletă.

1689
01:36:27,575 --> 01:36:30,735
Pe 64, ai avut 16
culori, asta a fost.

1690
01:36:30,815 --> 01:36:33,335
Pe un Amiga, 4.096 de culori.

1691
01:36:33,735 --> 01:36:36,895
Fantastic. „De ce culori am nevoie?
Am răsfățat de alegere.”

1692
01:36:36,975 --> 01:36:40,215
Am vrut să fac cât mai multe jocuri
pentru Amiga pe cât posibil.

1693
01:36:40,735 --> 01:36:43,895
Și, desigur, am avut multe
propriile noastre idei pentru jocuri.

1694
01:36:43,975 --> 01:36:46,895
Ne-am întors chiar la
instrumentele noastre de dezvoltare,

1695
01:36:47,375 --> 01:36:51,055
și instrumentele noastre de dezvoltare
erau, la acea vreme, bazate pe PC.

1696
01:36:51,135 --> 01:36:54,059
Și am avut o cu adevărat
frumos program Paintbox

1697
01:36:54,084 --> 01:36:56,519
pe care dezvoltatorii noștri le-au folosit pe PC

1698
01:36:56,575 --> 01:36:59,615
sa fac arta grafica
care a intrat în jocuri.

1699
01:36:59,695 --> 01:37:02,855
Și Tim Mott, care este un
tip cu adevărat genial

1700
01:37:02,935 --> 01:37:06,575
care a condus partea de tehnologie a
Electronic Arts timp de nouă ani,

1701
01:37:06,655 --> 01:37:09,671
a fost ideea lui că noi
luați acel produs Paintbox

1702
01:37:09,696 --> 01:37:12,119
și transformă-l într-o
produs de consum,

1703
01:37:12,175 --> 01:37:13,775
Vopsea Deluxe,

1704
01:37:13,855 --> 01:37:18,056
care a fost cu ușurință cel mai mult
aplicație populară de pictură

1705
01:37:18,136 --> 01:37:21,016
la mijlocul anilor 1980 pe orice mașină.

1706
01:37:21,256 --> 01:37:22,816
Și a fost foarte
succes comercial

1707
01:37:22,896 --> 01:37:24,696
pentru că a fost atât de mult
distractiv să dai cu el,

1708
01:37:24,776 --> 01:37:28,136
chiar dacă nu ai fost artist sau ai avut
nici un motiv profesional pentru a-l folosi.

1709
01:37:28,736 --> 01:37:33,296
Deluxe Paint a apărut pentru Amiga și
ne-a schimbat absolut industria.

1710
01:37:33,576 --> 01:37:35,096
Nu văzusem niciodată
ceva asemănător.

1711
01:37:35,176 --> 01:37:37,814
Ideea că ai putea
luați o zonă a ecranului

1712
01:37:37,839 --> 01:37:39,960
și ridică-l și folosește-l pe post de perie

1713
01:37:40,096 --> 01:37:41,856
a fost, sincer, uluitor.

1714
01:37:42,016 --> 01:37:45,056
Nimic aproape de asta, din punct de vedere tehnic,
fusese vreodată atins.

1715
01:37:45,136 --> 01:37:48,136
Te uitai la asta, nu
crezând de fapt în ochii tăi

1716
01:37:48,216 --> 01:37:51,136
că ai putut
pictați cu un bitmap real.

1717
01:37:51,216 --> 01:37:52,696
A fost pur și simplu uimitor.

1718
01:37:52,776 --> 01:37:56,056
Știa că vreau să pot
selectați lucruri, tăiați și lipiți lucruri,

1719
01:37:56,136 --> 01:37:58,856
mutați-le, schimbați
culori odată ce le-am pus jos.

1720
01:37:58,936 --> 01:38:01,656
DPaint și Amiga
a fost o schimbare reală.

1721
01:38:01,736 --> 01:38:05,576
Folosesc acest dispozitiv magic
numit șoarece. Genial.

1722
01:38:05,656 --> 01:38:07,056
L-ai muta în jurul
ecran și este grozav.

1723
01:38:07,136 --> 01:38:08,736
Ai face doar clic și
lasa-ti culoarea jos.

1724
01:38:08,816 --> 01:38:14,096
Da, deci primul lucru pe care l-am făcut la Bitmaps
a fost Amiga, DPaint, Speedball 2.

1725
01:38:14,216 --> 01:38:15,256
A ieșit Deluxe Paint

1726
01:38:15,336 --> 01:38:18,216
cam la jumătatea dezvoltării mele
timp pe Defender of the Crown,

1727
01:38:18,296 --> 01:38:22,576
și a fost o ființă extraordinară
capabil să facă lucruri cu pensule,

1728
01:38:22,656 --> 01:38:24,776
cu perii de măturat
si chestii de genul asta,

1729
01:38:24,856 --> 01:38:28,416
cu care nu te-ai putea descurca
Graphicraft sau Aegis Images.

1730
01:38:28,896 --> 01:38:34,336
Ai putea să faci arce și cercuri și
tot felul de lucruri interesante.

1731
01:38:34,416 --> 01:38:38,376
Ai putea nuanta, tot felul de efecte
ceea ce nu puteai face înainte.

1732
01:38:38,456 --> 01:38:42,976
Deci asta a accelerat cu adevărat lucrurile
sus în timpul dezvoltării

1733
01:38:43,056 --> 01:38:44,536
și a făcut lucrurile mult mai ușoare.

1734
01:38:44,616 --> 01:38:46,056
Și unul dintre lucrurile mărețe
despre Deluxe Paint a fost,

1735
01:38:46,136 --> 01:38:48,776
a fost unul dintre primele pachete
care avea animație încorporată.

1736
01:38:48,856 --> 01:38:52,536
Ai putea porni
doar câteva cadre,

1737
01:38:52,616 --> 01:38:54,856
face acest mic
personaj animat,

1738
01:38:54,936 --> 01:38:58,616
ridică-l ca pe o perie și apoi doar
redați animația și redați pensula.

1739
01:38:58,696 --> 01:39:01,056
Așa că doar a lăsat jos
ramuri de aceste sprite.

1740
01:39:01,136 --> 01:39:04,576
Și apoi, pentru că m-am plictisit, am desenat a
pistolul de la celălalt capăt împușcându-i.

1741
01:39:04,656 --> 01:39:07,856
Și acolo începi să mergi, „Ei bine,
e amuzant, există un joc în asta.”

1742
01:39:07,936 --> 01:39:10,096
Îți dau DPaint,
puteți exporta fișiere,

1743
01:39:10,176 --> 01:39:13,016
le puteți încorpora pe acestea
în programele pe care le codificați.

1744
01:39:13,096 --> 01:39:16,216
Și accelerează rata de
dezvoltare si productivitate

1745
01:39:16,296 --> 01:39:19,016
de oameni care doresc să intre în
mașină să-l folosească pentru ceva.

1746
01:39:19,136 --> 01:39:24,896
Mi-a permis, care nu am putut
desenează pentru a-i salva viața,

1747
01:39:24,976 --> 01:39:27,856
mi-a permis să fac
lucruri de pe ecran,

1748
01:39:27,936 --> 01:39:31,576
și fă-le imediat și
vezi rezultatele imediat.

1749
01:39:31,696 --> 01:39:33,976
Ce vopsea Deluxe a permis

1750
01:39:34,056 --> 01:39:37,976
era neexpert,
non-experți în computere,

1751
01:39:38,056 --> 01:39:41,616
oameni al căror obiectiv principal
a fost artă și nu tehnologie,

1752
01:39:41,696 --> 01:39:44,136
a intra in domeniul de
crearea de jocuri video.

1753
01:39:44,336 --> 01:39:45,976
A fost un salt uriaș

1754
01:39:46,056 --> 01:39:49,456
trecând de la grafică pe
Commodore 64 la grafica pe Amiga.

1755
01:39:49,536 --> 01:39:52,491
Parcă am fi ratat
afară de o generaţie

1756
01:39:52,516 --> 01:39:54,920
și a sărit la următoarea generație.

1757
01:39:55,016 --> 01:39:56,776
Și a fost fantastic.

1758
01:39:57,016 --> 01:39:59,296
A fost foarte puternic
bucată de software,

1759
01:39:59,376 --> 01:40:01,767
și multe dintre efectele dvs
vezi în software-ul modern,

1760
01:40:01,792 --> 01:40:02,840
Photoshop și așa mai departe,

1761
01:40:02,896 --> 01:40:07,296
unele dintre aceste efecte au apărut
primul pe Deluxe Paint.

1762
01:40:07,376 --> 01:40:11,176
Deci asta a devenit doar
software omniprezent

1763
01:40:11,256 --> 01:40:13,656
pentru care ne-am folosit cu toții
creându-ne sprite-urile.

1764
01:40:13,816 --> 01:40:15,576
Mi-a plăcut grafica
a Amiga

1765
01:40:15,656 --> 01:40:18,296
pentru jocuri, pentru tot,
pentru instrumentele grafice,

1766
01:40:18,376 --> 01:40:23,576
dar m-am prins foarte mult de sunet.
Mi-a plăcut absolut sunetul.

1767
01:40:55,816 --> 01:40:58,216
La cel mai elementar nivel,
ai avut probe.

1768
01:40:58,296 --> 01:41:02,256
Înainte de asta, totul fusese o sinteză,
deși sinteza destul de bună,

1769
01:41:02,336 --> 01:41:04,056
pe, să zicem, Commodore 64.

1770
01:41:04,136 --> 01:41:05,256
Deci, Amiga făcea probe.

1771
01:41:05,336 --> 01:41:10,856
Și Amiga a avut patru mostre
voci, cu rezoluție de 8 biți,

1772
01:41:10,936 --> 01:41:13,136
si multe altele
memorie, evident.

1773
01:41:13,216 --> 01:41:16,856
Așa că a deschis un nou întreg
calea libertăţii creatoare.

1774
01:41:16,936 --> 01:41:20,056
Singura altă alternativă la
inginer audio pe Amiga

1775
01:41:20,136 --> 01:41:24,616
ar fi ceva de genul
Eșantionare Akai S900 sau S950,

1776
01:41:24,696 --> 01:41:26,376
sau, desigur, tu
avea Fairlight.

1777
01:41:26,456 --> 01:41:29,496
Ambele au costat mii
de lire sterline la momentul respectiv.

1778
01:41:29,576 --> 01:41:33,296
Deci, pentru a cumpăra un Amiga, ai fost
nu doar economisind o mulțime de bani,

1779
01:41:33,376 --> 01:41:38,216
îți permitea să faci lucruri pe care le faci
altfel nici nu puteam visa.

1780
01:41:38,416 --> 01:41:41,347
Chiar aducea
tehnologie de eșantionare profesională

1781
01:41:41,372 --> 01:41:43,360
în mâinile lui
utilizatorii de zi cu zi.

1782
01:41:49,336 --> 01:41:53,016
Ori de câte ori aș cumpăra un CD nou, aș face-o
degustați întotdeauna de la început până la sfârșit.

1783
01:41:53,096 --> 01:41:55,616
Ori de câte ori era unul
instrument expus...

1784
01:41:55,696 --> 01:41:59,776
„Toba capcană chiar acolo este expusă.
La naiba, haideți să dăm o probă.”

1785
01:41:59,856 --> 01:42:04,217
Așa că aș folosi AudioMaster pentru a-l proba,
și apoi l-aș pune în Soundtracker.

1786
01:42:04,817 --> 01:42:06,937
Și aș putea
folosește acea capcană.

1787
01:42:07,217 --> 01:42:10,177
La fel cum DJ-ii folosesc samplere
și toate aceste lucruri.

1788
01:42:24,057 --> 01:42:26,657
Am pune tobe
unul dintre canale,

1789
01:42:26,737 --> 01:42:29,977
basul pe alt canal,
melodia pe al treilea canal,

1790
01:42:30,057 --> 01:42:33,401
și chiar și atunci, ai avea un
al patrulea canal pentru stropire

1791
01:42:33,426 --> 01:42:35,361
pentru a vă îmbogăți aranjamentele.

1792
01:42:41,457 --> 01:42:44,457
Nu puteai să probezi doar sunete de tobe

1793
01:42:44,537 --> 01:42:47,617
și, în esență, orice instrument
la care te poți gândi,

1794
01:42:48,057 --> 01:42:49,857
dar ai putea să probezi și acorduri.

1795
01:42:50,337 --> 01:42:54,897
Deci ai putea îmbunătăți cele patru canale
în mai mult, pentru că ai...

1796
01:42:54,977 --> 01:42:59,297
Acord major, acord minor și apoi
juca asta peste taste diferite,

1797
01:42:59,377 --> 01:43:04,497
și ai deja ceva cu
o voce care sună mult mai mare.

1798
01:43:13,617 --> 01:43:16,417
Cipul de sunet Amiga a fost
exclusiv pe bază de mostre.

1799
01:43:16,817 --> 01:43:21,097
Totuși, poți și tu
eșantionează forme de undă mici.

1800
01:43:21,177 --> 01:43:24,377
Deci, de exemplu, compozitorilor le place
David Whittaker ar face asta mult.

1801
01:43:24,737 --> 01:43:29,177
Ar eșantiona o serie de pătrate
forme de undă cu lățimi diferite față de ele

1802
01:43:29,257 --> 01:43:30,577
și apoi ordonați-le împreună.

1803
01:43:30,657 --> 01:43:33,577
Și ar putea crea destul de bogate
sunete sintetizate așa.

1804
01:43:44,497 --> 01:43:48,297
Ceea ce a facilitat nu a fost
doar oameni ca Rob Hubbard,

1805
01:43:48,377 --> 01:43:50,697
care a fost mai întâi muzician
și un programator al doilea,

1806
01:43:50,777 --> 01:43:52,257
și nu doar oameni ca mine,

1807
01:43:52,337 --> 01:43:54,777
care este mai întâi programator
și un al doilea muzician.

1808
01:43:54,857 --> 01:43:56,817
Dar a permis oamenilor care
nu au fost programatori deloc,

1809
01:43:56,897 --> 01:43:58,697
nu avea capacitatea de programare,

1810
01:43:58,777 --> 01:44:03,377
pentru a utiliza o aplicație ca un tracker
pentru a crea lucrări originale uimitoare.

1811
01:44:03,457 --> 01:44:06,097
Soundtracker și ProTracker
și NoiseTracker,

1812
01:44:06,177 --> 01:44:07,937
acea serie de
programe, au apărut.

1813
01:44:08,017 --> 01:44:11,457
Le-a permis oamenilor care nu erau
muzicieni cu adevărat educați,

1814
01:44:11,537 --> 01:44:13,977
nu puteau citi note,
nu puteam citi partitura,

1815
01:44:14,057 --> 01:44:15,817
le-a permis să scrie muzică.

1816
01:44:16,017 --> 01:44:18,977
Pentru că tot ce aveau de făcut era
pune notele în modele,

1817
01:44:19,057 --> 01:44:22,857
pe care le-ar putea înțelege așa
mult mai ușor decât partiturile.

1818
01:44:22,937 --> 01:44:26,977
Așa că a scăzut pragul pentru noi
oameni să vină și să creeze muzică.

1819
01:44:27,057 --> 01:44:29,737
Programul Soundtracker
de la Karsten Obarski

1820
01:44:29,817 --> 01:44:31,937
a fost un revoluționar
program pentru mine.

1821
01:44:32,257 --> 01:44:35,097
Chiar ai putea controla
canalele de sunet propriu-zise.

1822
01:44:35,177 --> 01:44:37,070
Și fă niște trucuri și hack-uri

1823
01:44:37,095 --> 01:44:40,881
doar ca să sune mai mare
decât a fost de fapt.

1824
01:44:40,937 --> 01:44:45,657
Pentru că ai avut cadru cu cadru
controlul sunetelor,

1825
01:44:45,737 --> 01:44:48,577
care a fost frumos
mișto în acele zile.

1826
01:44:52,017 --> 01:44:56,137
Cu Rocket Ranger, pumnul luptă împotriva
garda nazistă nu era prea distractivă.

1827
01:44:56,217 --> 01:45:00,097
Dar aveam un tip sunet și
a stat până târziu într-o noapte

1828
01:45:00,177 --> 01:45:03,097
și sunete înregistrate de la
un film vechi cu John Wayne,

1829
01:45:03,177 --> 01:45:05,497
le-a digitalizat și pus
ei în joc.

1830
01:45:05,577 --> 01:45:08,097
Și dintr-o dată, ai face-o
lovi acea gardă nazistă

1831
01:45:08,177 --> 01:45:11,337
și ai auzi ceva care
suna ca un film cu John Wayne.

1832
01:45:11,417 --> 01:45:12,857
Și te simțea ca tine
au fost în film.

1833
01:45:12,937 --> 01:45:17,017
Efectul sonor a făcut tot
secvența mult mai distractiv de jucat.

1834
01:45:21,617 --> 01:45:25,337
Cred că asta a fost probabil
unul dintre momentele cheie

1835
01:45:25,417 --> 01:45:30,417
când muzica a început să se încline cu adevărat
în ca parte a conținutului valoros.

1836
01:45:30,497 --> 01:45:33,897
Acum, muzica din jocurile anterioare, nu sunt,
în orice caz, a spune nu a fost bine.

1837
01:45:33,977 --> 01:45:36,817
Obisnuiam sa iubeam mult
a muzicii Commodore 64.

1838
01:45:36,897 --> 01:45:40,897
Dar ceea ce spun este, pe hardware
nivel, a devenit doar un punct în care,

1839
01:45:40,977 --> 01:45:44,617
„Trebuie să punem foarte multe
atenție și la muzică.”

1840
01:45:44,697 --> 01:45:45,937
Îmi amintesc de Starglider.

1841
01:45:46,017 --> 01:45:47,257
Starglider

1842
01:45:47,337 --> 01:45:48,777
Da, cântăm
acum, nu-i așa?

1843
01:45:48,977 --> 01:45:52,897
Starglider

1844
01:45:54,657 --> 01:45:57,017
Îmi amintesc de Starglider
având acea mostră,

1845
01:45:57,137 --> 01:46:00,497
care a folosit de fapt o cantitate imensă de
memorie, dar doar pentru un singur lucru.

1846
01:46:00,577 --> 01:46:02,977
Dar a fost foarte tare, foarte
de impact la momentul respectiv.

1847
01:46:03,057 --> 01:46:05,817
De Rainbird

1848
01:46:05,897 --> 01:46:09,977
Iată doar un alt exemplu de plus
memorie și putere de procesare mai rapidă,

1849
01:46:10,057 --> 01:46:14,417
doar vă permite să faceți un salt în sus
în calitatea a ceea ce faci.

1850
01:46:14,497 --> 01:46:20,017
A fost uimitor. Pentru noi, ea
suna plin, puternic, variat.

1851
01:46:20,097 --> 01:46:22,417
Ai putea să faci totul
feluri de sunete.

1852
01:46:22,497 --> 01:46:25,857
Din muzica techno,
chestii blppity-blop,

1853
01:46:25,937 --> 01:46:29,377
la aranjamente complete, eșantionate
chitare, totul.

1854
01:46:29,457 --> 01:46:30,777
A fost uimitor.

1855
01:46:30,857 --> 01:46:35,417
Și așa, a fost o introducere
în lumea eșantionării.

1856
01:46:35,497 --> 01:46:40,257
Și cred că asta este într-adevăr ceva
Amiga poate lua foarte mult credit pentru.

1857
01:46:40,337 --> 01:46:45,577
Fenomenul de eșantionare într-adevăr, pentru
eu cel puțin, am început cu Amiga.

1858
01:46:45,657 --> 01:46:50,258
Pentru mine a fost visul
de a-mi realiza muzica

1859
01:46:50,338 --> 01:46:53,138
în felul în care o aveam în cap.

1860
01:46:53,698 --> 01:46:57,178
Asta a fost posibil în sfârșit
cu comodorul Amiga.

1861
01:47:12,978 --> 01:47:17,338
Una dintre evoluțiile interesante
de la lansarea Amiga

1862
01:47:17,418 --> 01:47:22,098
și toate activitățile de marketing pe care noi
a fost creșterea pe piața piraților.

1863
01:47:22,178 --> 01:47:24,258
Ei bine, pirateria, desigur,
a fost o problemă majoră,

1864
01:47:24,338 --> 01:47:26,658
și asta m-a scos afară
a pieței Commodore 64

1865
01:47:26,738 --> 01:47:28,978
și în Amiga, inițial.

1866
01:47:29,338 --> 01:47:32,258
Și apoi a devenit foarte
răspândită pe Amiga.

1867
01:47:32,338 --> 01:47:36,098
În Germania, pirateria software,

1868
01:47:36,178 --> 01:47:38,578
a fost înflăcărat, absolut înflăcărat.

1869
01:47:38,658 --> 01:47:41,298
Și nu știu de ce, dar
este chiar un fenomen

1870
01:47:41,378 --> 01:47:43,341
că germanii și, cred,

1871
01:47:43,366 --> 01:47:47,082
Scandinavii tind să nu facă
doresc să cumpere software.

1872
01:47:47,498 --> 01:47:49,498
Și nu am înțeles niciodată de ce.

1873
01:47:49,898 --> 01:47:54,738
Deci asta înseamnă că am intrat în piratat
jocuri, destul de mare.

1874
01:47:54,818 --> 01:47:59,618
Oamenii care au fost ceva mai mult
inteligente, nu numai jocuri piratate,

1875
01:47:59,698 --> 01:48:04,498
dar au programat și delicios
intrări grafice și sonore.

1876
01:48:04,578 --> 01:48:09,098
Cracktros, inițial, au fost
acest mod rebel de a dovedi

1877
01:48:09,178 --> 01:48:10,498
cat de bun ai fost la programare

1878
01:48:10,578 --> 01:48:13,018
si ce bun ai fost
la realizarea unor efecte grozave.

1879
01:48:13,098 --> 01:48:17,218
Pe care apoi îl puneți chiar în față
cel mai nou joc al tău piratat.

1880
01:48:18,218 --> 01:48:21,338
Deci cam asa
toată lumea din Europa a început.

1881
01:48:24,658 --> 01:48:28,018
Acesta va fi un
lovitură foarte, foarte mare.

1882
01:48:28,098 --> 01:48:30,778
Cred că au făcut-o mai ales
doar pentru că ar putea,

1883
01:48:30,858 --> 01:48:33,978
ca o provocare pentru ei înșiși
și celorlalți hackeri că,

1884
01:48:34,058 --> 01:48:35,938
„Cine poate face asta mai întâi?
Și cine poate face bine?"

1885
01:48:36,018 --> 01:48:38,978
Au folosit Amiga mult mai mult

1886
01:48:39,058 --> 01:48:43,138
și mult mai interesant decât
jocurile care au urmat apoi

1887
01:48:43,218 --> 01:48:47,018
după ce ai făcut clic pe stânga mouse-ului
butonul și jocul real a fost încărcat.

1888
01:48:47,098 --> 01:48:51,378
Și în cele din urmă s-a dezvoltat în asta
scena demonstrativă competitivă, creativă,

1889
01:48:51,458 --> 01:48:54,298
unde erau de fapt oamenii
spunând doar „La naiba cu jocurile.

1890
01:48:54,378 --> 01:48:57,058
„Vrem doar să facem cool
efecte și imagini interesante.”

1891
01:49:31,418 --> 01:49:33,338
Vorbind departe

1892
01:49:34,218 --> 01:49:36,618
Nu știu ce să spun

1893
01:49:36,698 --> 01:49:39,378
O voi spune oricum

1894
01:49:39,658 --> 01:49:43,018
Azi e o altă zi să te găsesc

1895
01:49:43,098 --> 01:49:45,818
Sfiind

1896
01:49:45,898 --> 01:49:48,458
Voi veni pentru
iubirea ta, bine?

1897
01:49:48,538 --> 01:49:52,658
Ia-te pe mine

1898
01:49:52,738 --> 01:49:54,138
Ia-te pe mine

1899
01:49:54,218 --> 01:49:58,378
Ia-mă pe mine

1900
01:49:58,458 --> 01:49:59,698
Ia-te pe mine

1901
01:49:59,778 --> 01:50:04,058
voi fi plecat

1902
01:50:04,138 --> 01:50:06,898
Într-o zi sau două

1903
01:50:06,978 --> 01:50:09,778
Au făcut pur și simplu uimitor
lucruri cu tehnologia.

1904
01:50:09,858 --> 01:50:11,298
Unele dintre demonstrații,

1905
01:50:11,378 --> 01:50:15,658
unde ai avea obiecte 3D care se rotesc
și opere de artă incredibile în ele,

1906
01:50:15,738 --> 01:50:19,498
este doar o creație excelentă care
făceau acești programatori.

1907
01:50:22,778 --> 01:50:27,698
Rădăcinile scenei demo au fost în
sute de mii de dormitoare

1908
01:50:28,018 --> 01:50:31,658
iar băieții care stau pe ei
calculatoare, fac lucruri.

1909
01:50:31,738 --> 01:50:34,458
Și a fost un lucru minunat spre deosebire de
consolele de jocuri video de mai târziu

1910
01:50:34,538 --> 01:50:37,098
pe care le-ai putea programa
ele chiar tu acasă.

1911
01:50:37,178 --> 01:50:38,538
Deci chiar
a încurajat creativitatea.

1912
01:50:38,618 --> 01:50:40,818
Acum, indiferent dacă ai fost inspirat

1913
01:50:40,898 --> 01:50:44,218
pentru a încerca să fac un demo care a fost un
cam ca un alt demo pe care l-ai văzut,

1914
01:50:44,298 --> 01:50:46,618
sau faceți un joc care a fost un
cam ca un joc pe care l-ai văzut,

1915
01:50:46,698 --> 01:50:48,338
nu a făcut cu adevărat
multa diferenta.

1916
01:50:48,418 --> 01:50:51,458
A fost faptul că a fost
este posibil să o faci singur

1917
01:50:51,538 --> 01:50:53,818
și ai avut această sursă de
inspirație de jur împrejur.

1918
01:50:53,898 --> 01:50:56,738
Tipii ăștia sunt în Finlanda și Norvegia
și tipii ăștia din Scandinavia

1919
01:50:56,818 --> 01:51:00,538
fac aceste demonstrații nebunești despre care cred
împingeau cu adevărat plicul

1920
01:51:00,618 --> 01:51:02,658
de ceea ce Amiga
era capabil de.

1921
01:51:02,738 --> 01:51:06,538
Am văzut destul de des
Discuri Fred Fish.

1922
01:51:06,618 --> 01:51:07,924
Nu erau atât de multe demonstrații,

1923
01:51:07,949 --> 01:51:11,042
erau mai multe utilitati si
unelte și toate celelalte,

1924
01:51:11,098 --> 01:51:13,418
pe care obișnuia să-l construiască
lucrurile și erau grozave.

1925
01:51:13,498 --> 01:51:17,018
Au fost fantastici pentru învățare
mai multe despre Amiga și codare

1926
01:51:17,098 --> 01:51:18,898
si alte lucruri
pe care ai putea-o face

1927
01:51:18,978 --> 01:51:22,698
și alte aspecte ale
computerul propriu-zis.

1928
01:51:22,778 --> 01:51:25,834
În timp ce, cred că în Europa
s-a auzit mai mult un zgomot

1929
01:51:25,859 --> 01:51:27,802
pentru demonstrații și grafică

1930
01:51:27,858 --> 01:51:29,978
și audio, într-adevăr, și
partea de divertisment a acesteia.

1931
01:51:30,418 --> 01:51:33,098
Aveam software de domeniu public.

1932
01:51:33,178 --> 01:51:34,618
Doar asta a fost
distribuite pe disc.

1933
01:51:34,698 --> 01:51:37,539
Nu aveam World Wide Web. Noi
nu avea așa ceva.

1934
01:51:37,619 --> 01:51:41,939
Deci, au fost literalmente oameni care doar cumpără
prin comandă prin poștă și să le aduc acasă.

1935
01:51:42,179 --> 01:51:46,139
Prima dată când vezi o poză
pe care l-ai făcut și l-ai trimis,

1936
01:51:46,219 --> 01:51:48,619
și văzând-o într-o
galerie, într-o revistă,

1937
01:51:48,699 --> 01:51:51,539
asta a fost doar ziua mea cea mai mândră.

1938
01:51:51,619 --> 01:51:52,819
Așa că am continuat să o fac.

1939
01:51:52,899 --> 01:51:54,739
Nu l-am putut obține
destul acolo.

1940
01:51:55,739 --> 01:52:00,179
Cred că tocmai s-a remarcat și
a început să-i facă pe oameni să întrebe

1941
01:52:00,259 --> 01:52:03,379
daca as putea sa fac poze
pentru orice lor.

1942
01:52:03,459 --> 01:52:04,241
Și, cu toată sinceritatea,

1943
01:52:04,266 --> 01:52:06,363
Nici măcar nu știam ce
scena demonstrativă era pe atunci.

1944
01:52:06,619 --> 01:52:08,939
Scena demonstrativă a fost a
loc pentru a fi creativ.

1945
01:52:09,139 --> 01:52:11,259
A fost doar asta.

1946
01:52:11,339 --> 01:52:13,499
Creativitatea, asta e
despre ce era vorba.

1947
01:52:13,579 --> 01:52:16,299
Nu a existat, „Dar noi
trebuie să termin acest joc,"

1948
01:52:16,379 --> 01:52:20,779
sau, „Această muzică trebuie să se potrivească
scena asta dintr-un film",

1949
01:52:20,859 --> 01:52:23,539
sau „Trebuie să se potrivească cu asta
scenă dintr-o emisiune TV,"

1950
01:52:23,619 --> 01:52:25,499
sau „Trebuie să se potrivească
această scenă într-un joc.”

1951
01:52:26,059 --> 01:52:27,739
A fost orice noi
voia să fie.

1952
01:52:27,819 --> 01:52:32,299
Primul demo, am fost foarte mult
doar mă dovedesc ca programator

1953
01:52:32,379 --> 01:52:37,099
și încercând să fac un prim demo
care a fost chiar bine construit.

1954
01:52:37,179 --> 01:52:39,824
Presupun că un mod de a-l privi
seamănă mult cu arta graffiti,

1955
01:52:39,849 --> 01:52:40,923
arta graffiti de calitate.

1956
01:52:40,979 --> 01:52:43,419
Asta, pentru mine, este ceea ce este
pentru industria jocurilor.

1957
01:52:43,499 --> 01:52:46,659
Este ca graffiti-ul
artiști, dar folosesc demonstrații.

1958
01:52:46,739 --> 01:52:48,979
A fost absolut uluitor.
A fost uluitor,

1959
01:52:49,059 --> 01:52:50,739
unele dintre lucrurile ei
ar ieși cu.

1960
01:52:50,819 --> 01:52:53,102
Și totuși, mulți dintre ei
nu eram asa deranjat

1961
01:52:53,127 --> 01:52:55,003
despre a fi comercial
de succes.

1962
01:52:55,059 --> 01:52:57,499
Nu ar vrea
transformă-l într-un joc.

1963
01:52:58,059 --> 01:53:02,459
Au vrut doar să fie cunoscuți de un amuzant
nume cu un avatar sau ceva

1964
01:53:02,539 --> 01:53:04,459
și fii faimos pentru
făcând acel demo.

1965
01:53:04,859 --> 01:53:06,859
Ne-am numit IFF,

1966
01:53:06,939 --> 01:53:10,499
care trebuia să fie prescurtare pentru
Federația Internațională Fart.

1967
01:53:11,619 --> 01:53:14,659
Am renunțat la acest nume
după poate jumătate de an

1968
01:53:14,739 --> 01:53:18,539
și a decis să ne numească Cruciați
in schimb, dupa un pic de vot.

1969
01:53:18,619 --> 01:53:22,459
Unul dintre lucrurile mari despre
Scena demo versus jocuri este asta

1970
01:53:22,539 --> 01:53:27,379
crearea unui demo cu siguranță nu a avut
complexitățile și dificultățile

1971
01:53:27,459 --> 01:53:29,446
de a construi efectiv un joc
care trebuia să stea acolo

1972
01:53:29,471 --> 01:53:30,883
și nu accident și orice altceva.

1973
01:53:31,339 --> 01:53:33,219
Majoritatea demonstrațiilor nu au AI,

1974
01:53:33,299 --> 01:53:36,619
nu au consideratii
despre cadrele pentru jucător

1975
01:53:36,699 --> 01:53:38,139
și orice altceva.

1976
01:53:38,219 --> 01:53:40,631
Deci, este cu totul altceva
lucru pe care îl construiești

1977
01:53:40,656 --> 01:53:41,963
când construiești un demo

1978
01:53:42,019 --> 01:53:44,019
și construiești un joc.

1979
01:53:44,099 --> 01:53:46,099
Și, știi, ai
luxul iresponsabilității.

1980
01:53:46,179 --> 01:53:48,299
Toate au fost vânzări grozave
piese pentru Amiga.

1981
01:53:48,379 --> 01:53:51,459
Dacă ai avea prieteni veniți,
au vrut să-ți vadă Amiga,

1982
01:53:51,539 --> 01:53:52,819
de multe ori nu
arata-le jocurile,

1983
01:53:52,899 --> 01:53:54,659
sau nu atât de mult pe cât ai face
arata-le demo-urile.

1984
01:53:55,019 --> 01:53:57,459
Pentru că, desigur, sunt complet
negrevat de a trebui să construiască

1985
01:53:57,539 --> 01:53:59,979
orice fel de joc sau gameplay,

1986
01:54:00,059 --> 01:54:05,419
ar putea pur și simplu să înnebunească cu ray tracing
grafică și grafică bazată pe raster

1987
01:54:05,499 --> 01:54:06,659
pe care au putut să le creeze.

1988
01:54:06,979 --> 01:54:09,259
Îmi amintesc de celebrele mesaje de defilare

1989
01:54:09,284 --> 01:54:11,563
care erau strigări constante către

1990
01:54:11,619 --> 01:54:15,179
diverse alte echipaje de cracare
în jurul Scandinaviei și Europei.

1991
01:54:15,259 --> 01:54:17,699
Era: „Hei, noi
trimite-ne salutările

1992
01:54:17,779 --> 01:54:21,739
„Acești tipi, aceste echipaje,
sau aceste grupuri care ne plac.”

1993
01:54:22,219 --> 01:54:24,259
Pentru că schimbăm lucruri cu
ei sau obțineți demonstrații cu ei.

1994
01:54:24,339 --> 01:54:28,739
Și le-am salutat băieților ăștia, care
nu avea sens la momentul respectiv, într-adevăr,

1995
01:54:28,819 --> 01:54:30,139
sau acum, când te uiți la el.

1996
01:54:30,339 --> 01:54:36,499
Oamenii și-ar bate joc unii de alții,
dar nu a fost niciodată ceva grav.

1997
01:54:36,619 --> 01:54:42,619
Totul a fost făcut în spiritul
Scena demo, așa îmi place să o spun.

1998
01:54:42,699 --> 01:54:47,299
Primul demo pe care mi-l amintesc este, la
nicio surpriză, este demonstrația Sodan,

1999
01:54:48,059 --> 01:54:50,506
care a arătat un fel de a
multe caracteristici Amiga

2000
01:54:50,531 --> 01:54:52,923
ca teren de joc dublu și
tot ce a fost

2001
01:54:52,979 --> 01:54:55,819
se desfășoară în acel demo și
desen linii, grafică 3D,

2002
01:54:55,899 --> 01:54:57,899
și m-a cam uluit
că ar putea să o facă,

2003
01:54:57,979 --> 01:55:00,219
pentru că nu am primit
atât de departe în acel moment,

2004
01:55:00,299 --> 01:55:03,939
și pur și simplu m-a interesat și mai mult
și a vrut să afle mai multe despre

2005
01:55:04,019 --> 01:55:06,779
chipsetul Amiga, așa că am putut
fa si lucrurile astea.

2006
01:55:07,139 --> 01:55:12,259
Kefrens și Rebelii, asta a făcut
niște demonstrații care m-au inspirat.

2007
01:55:12,739 --> 01:55:16,539
Mai târziu va fi Scoopex
și ar fi Sectorul Roșu

2008
01:55:16,619 --> 01:55:20,179
si de asemenea, mai ales,
Fenomene din Suedia.

2009
01:55:20,699 --> 01:55:25,099
Au avut niște programatori extraordinari
și mai ales muzicieni.

2010
01:55:25,419 --> 01:55:30,859
Băieții de la Crionics, lucrează
cu The Silents, Danemarca,

2011
01:55:31,099 --> 01:55:35,379
pe Hardwired, care a fost și unul dintre
acele demo-uri care odată ce au fost puse

2012
01:55:35,459 --> 01:55:41,019
a cam mutat bara într-un întreg
nivel diferit pentru ce oameni

2013
01:55:41,099 --> 01:55:43,219
acum mă așteptam să fie un demo.

2014
01:55:44,099 --> 01:55:48,459
Budbrain Megademos, au fost
grozav pentru că erau foarte amuzanți.

2015
01:55:48,819 --> 01:55:51,539
Și a mai fost puțin
de o poveste și pentru ea.

2016
01:56:01,739 --> 01:56:02,739
Hei, verifică asta.

2017
01:56:11,139 --> 01:56:15,019
Știi, demonstrația mea preferată dintre toate
timpul este Mental Hangover de Scoopex.

2018
01:56:17,259 --> 01:56:21,699
Știi, vorbea despre toate
bea si ai mahmureala,

2019
01:56:21,779 --> 01:56:24,459
și avea atâtea
atitudine, știi?

2020
01:56:24,539 --> 01:56:28,460
Eram copii și noi
a exprimat ceea ce am simțit.

2021
01:56:28,540 --> 01:56:30,540
Și asta am fost
sentiment la momentul respectiv.

2022
01:56:30,620 --> 01:56:32,820
Nu simțeam: „Hai
du-te să faci niște bani.”

2023
01:56:32,900 --> 01:56:38,220
Era mai mult despre petrecere sau încercare
să se depășească unul pe altul.

2024
01:56:38,580 --> 01:56:43,740
Demo-urile mi-au dat libertate de fapt
explorează orice latură a mea, în compunere.

2025
01:56:43,820 --> 01:56:47,820
Pentru că nu ai avut
linii directoare stricte de care să te ții.

2026
01:56:47,900 --> 01:56:52,460
De fapt, a fost un moment grozav pentru a învăța,
știi și explorează-te.

2027
01:56:58,020 --> 01:57:00,245
Eram foarte entuziasmat să fac muzică

2028
01:57:00,270 --> 01:57:02,724
pe care cineva a vrut
a folosi pentru ceva.

2029
01:57:02,780 --> 01:57:06,820
Unul acesta este să faci o
piesă muzicală cu sunet cool,

2030
01:57:06,900 --> 01:57:11,140
dar apoi să aibă piesa aceea muzicală
pune la unele efecte vizuale,

2031
01:57:11,220 --> 01:57:13,500
face muzica să sune
mult mai misto de asemenea.

2032
01:57:13,980 --> 01:57:16,020
Și face vizual
efectele arată mai bine

2033
01:57:16,045 --> 01:57:18,084
când adaugi ceva rece
muzica pentru a merge cu ea.

2034
01:57:18,140 --> 01:57:20,860
Deci parca ei
îmbogățiți reciproc.

2035
01:57:26,020 --> 01:57:28,780
Ai putea spune asta
există un stil muzical

2036
01:57:28,860 --> 01:57:31,380
genul acesta este o
stil muzical de scenă demonstrativă.

2037
01:57:31,580 --> 01:57:34,420
Chiar nu am
a explorat mult acea scenă.

2038
01:57:34,500 --> 01:57:39,580
Eram mai interesat să încerc
să văd cât de departe aș putea împinge muzica

2039
01:57:39,660 --> 01:57:42,420
și starea de spirit, și la ce
extreme l-aș putea împinge.

2040
01:57:42,500 --> 01:57:49,420
Și cred că asta iau
afară și ia cu mine până în ziua de azi

2041
01:57:49,500 --> 01:57:54,340
încercați să creați ceva ce nu aveți
neapărat auzit sau încearcă să inoveze.

2042
01:57:54,420 --> 01:57:56,500
Și fă-o cât pot de bine.

2043
01:57:58,100 --> 01:57:59,820
Luați patru capsule roșii.

2044
01:57:59,900 --> 01:58:01,820
În 10 minute, mai ia două.

2045
01:58:03,340 --> 01:58:06,820
Următorul pas pentru mine a fost
ceva numit petrecerea demonstrativă.

2046
01:58:07,300 --> 01:58:10,100
A mai fost numit
partea de copiere,

2047
01:58:10,180 --> 01:58:13,260
pentru că oamenii mergeau acolo să împartă
demonstrații și distribuie lucruri pe care le aveau,

2048
01:58:13,340 --> 01:58:16,300
și, de asemenea, să fim sinceri,

2049
01:58:16,380 --> 01:58:17,540
s-au dus să copieze jocuri.

2050
01:58:17,620 --> 01:58:20,900
Practic ai închiriat o sală de clasă
sau două în școli să...

2051
01:58:20,980 --> 01:58:24,300
Și a evoluat de acolo, într-adevăr,
a devenit din ce în ce mai mare, evident,

2052
01:58:24,740 --> 01:58:25,940
dar la vremea aceea, asta era,

2053
01:58:25,965 --> 01:58:27,964
și era doar Commodore
Amigas peste tot.

2054
01:58:28,660 --> 01:58:34,420
Mirosul, mirosul înțepător,
aproape ca o ceață acolo.

2055
01:58:34,900 --> 01:58:39,380
A fost ca transpirația și agonia, și este
doar rânduri de computere peste tot.

2056
01:58:39,460 --> 01:58:41,064
Ne-am aduce sacii de dormit

2057
01:58:41,089 --> 01:58:44,524
și stai peste poate ceva
ca de sâmbătă până duminică.

2058
01:58:44,780 --> 01:58:46,580
Ar fi sute
de oameni de acolo.

2059
01:58:46,660 --> 01:58:49,700
Toate schimburile de discuri, copierea
lucrurile unul altuia.

2060
01:58:49,860 --> 01:58:54,180
Aceasta a fost o modalitate pentru oameni
care au trimis discuri

2061
01:58:54,340 --> 01:58:56,900
și chestii de genul ăsta să
se întâlnesc de fapt în persoană.

2062
01:58:57,260 --> 01:58:59,940
Și petreceți timp, creați
chestii împreună.

2063
01:59:00,260 --> 01:59:03,540
Îmi amintesc chiar primul
petrecere demonstrativă la care am fost.

2064
01:59:03,620 --> 01:59:05,220
Am numit-o copie
petrecere la momentul respectiv.

2065
01:59:05,300 --> 01:59:09,940
Au fost, nu știu, 300,
400.500 de tineri într-o școală.

2066
01:59:10,980 --> 01:59:14,580
Și a apărut poliția și
a fost panica totala,

2067
01:59:14,660 --> 01:59:16,220
erau oameni
sarind pe ferestre.

2068
01:59:16,700 --> 01:59:18,140
Aruncă discuri pe ferestre.

2069
01:59:18,780 --> 01:59:21,180
Blocarea dischetelor
cu picioarele lor.

2070
01:59:21,260 --> 01:59:23,820
Încercarea de a distruge dovezile
de copiere și alte chestii.

2071
01:59:23,940 --> 01:59:28,140
Am fost la una dintre petrecerile mele. Deodată
polițiștii... Apar doi polițiști.

2072
01:59:28,780 --> 01:59:33,140
Și ei spun: „Vă auzim, băieți
au jocuri crack aici și altele”.

2073
01:59:33,300 --> 01:59:35,820
Și știi, cel mai recent
jocuri si chestii de genul asta.

2074
01:59:35,900 --> 01:59:37,980
Noi spunem: „Asta
ar putea fi posibil.”

2075
01:59:38,500 --> 01:59:42,460
Ei au spus: „Deci, dacă îți dau cinci discuri,
poți pune câteva dintre cele mai recente jocuri

2076
01:59:42,540 --> 01:59:44,220
"Acolo pentru mine?"

2077
01:59:44,300 --> 01:59:46,740
Eu zic: „Nu știu, sigur”.

2078
01:59:46,900 --> 01:59:50,260
Deci mâinile polițistului
imi un pachet de discuri

2079
01:59:50,420 --> 01:59:52,100
și spune: „Voi fi
înapoi în două ore.

2080
01:59:52,180 --> 01:59:55,140
„Aș fi recunoscător dacă ai avea ceva din
cele mai recente jocuri pentru fiul meu pe ele.”

2081
01:59:55,940 --> 01:59:58,180
Poliția încă a venit și a închis
jos multe dintre aceste partide.

2082
01:59:58,260 --> 02:00:00,900
Ce poți face, știi?

2083
02:00:01,020 --> 02:00:06,180
Dar asta era natura,
era ceva un pic

2084
02:00:06,540 --> 02:00:09,180
nebun după asta, iar noi
nu ar fi trebuit să o facă,

2085
02:00:09,340 --> 02:00:12,540
și ni s-a spus adesea că
aceste lucruri ar putea fi închise

2086
02:00:12,620 --> 02:00:15,820
de poliție și știi, nu
îngrijorează-te, doar dacă se întâmplă, se întâmplă.

2087
02:00:16,060 --> 02:00:19,660
Cineva a făcut o gunoi în unele
sacul de dormit al celuilalt tip.

2088
02:00:19,740 --> 02:00:22,100
A fost curățat.
Oh, Doamne.

2089
02:00:29,300 --> 02:00:32,580
Cu siguranță a fost o competiție mare
aspect al scenei demo.

2090
02:00:32,660 --> 02:00:36,340
Adică, petrecerile demo au avut întotdeauna un
competiție demo la sfârșitul acesteia.

2091
02:00:36,780 --> 02:00:39,540
Unde oamenii au arătat cele mai recente
lucruri la care au lucrat

2092
02:00:39,620 --> 02:00:40,620
de luni de zile.

2093
02:00:40,700 --> 02:00:44,860
Fiind numărul unu, fiind cel mai venerat
a fost foarte căutat.

2094
02:00:44,940 --> 02:00:47,500
Fiecare grup a vrut
să fie numărul unu.

2095
02:00:47,660 --> 02:00:50,940
Oamenii ar completa un vot
formular, trimiteți-l la o adresă,

2096
02:00:51,020 --> 02:00:53,540
toate informatiile
a fost adunat.

2097
02:00:53,620 --> 02:00:56,460
Și rezultatele au fost publicate
sub forma unui demo

2098
02:00:56,780 --> 02:01:00,700
în fiecare lună sau în două luni, și asta
a fost numit Crusaders Eurochart.

2099
02:01:01,100 --> 02:01:02,620
Acesta era spiritul
a scenei demo.

2100
02:01:02,700 --> 02:01:05,500
Întotdeauna încercând să-i depășească pe fiecare
altele, încercând mereu să inoveze.

2101
02:01:05,700 --> 02:01:06,700
Întotdeauna încercând
împinge lucrurile înainte.

2102
02:01:06,900 --> 02:01:09,820
Realizările tehnice
aceşti tipi ar putea realiza

2103
02:01:09,900 --> 02:01:11,980
au fost ca,
"Cum fac asta?"

2104
02:01:12,060 --> 02:01:13,591
Pentru că suntem dezvoltatori,

2105
02:01:13,616 --> 02:01:17,165
și cum încorporăm
acele efecte într-un joc?

2106
02:01:17,261 --> 02:01:18,781
Le putem folosi
efecte într-un joc?

2107
02:01:18,861 --> 02:01:21,221
Deci cred că a existat o
element de experimentare

2108
02:01:21,341 --> 02:01:23,501
că băieții ăștia au făcut
pentru a împinge hardware-ul.

2109
02:01:23,861 --> 02:01:25,781
Pentru a arăta altor oameni
ce ai putea face.

2110
02:01:27,141 --> 02:01:31,101
Cred că industria jocurilor a fost
îmbunătățit de scena demonstrativă

2111
02:01:31,181 --> 02:01:33,901
pentru simplul motiv că tu
am văzut multe efecte,

2112
02:01:33,981 --> 02:01:36,181
și vezi o mulțime de tehnici

2113
02:01:36,261 --> 02:01:40,461
că probabil nu ai fi venit
cu excepția cazului în care te-ai inspirat

2114
02:01:40,541 --> 02:01:41,541
de la altcineva care o face.

2115
02:01:42,061 --> 02:01:47,461
Este un punct interesant de mers
înapoi și gândește-te la acea epocă

2116
02:01:47,541 --> 02:01:49,581
în istoria jocurilor de noroc,
acea epocă Amiga.

2117
02:01:49,661 --> 02:01:52,341
În asta se simțea
foarte, foarte provincial.

2118
02:01:52,821 --> 02:01:56,381
Și era o diferență foarte mare
între ceea ce se întâmpla în Marea Britanie

2119
02:01:56,461 --> 02:02:00,061
și în Europa, și ce a fost
care se întâmplă în SUA.

2120
02:02:00,141 --> 02:02:02,901
Și până când aveam
a trecut la Amiga,

2121
02:02:02,981 --> 02:02:05,701
America devenise cu adevărat
mult mai interesat

2122
02:02:05,781 --> 02:02:07,421
în Super Nintendo,

2123
02:02:07,501 --> 02:02:09,661
și Sega Mega Drive.

2124
02:02:09,741 --> 02:02:11,261
Vorbește cu un american
și întreabă-i,

2125
02:02:11,341 --> 02:02:13,501
„Ce îți amintești
despre era pe 16 biți?"

2126
02:02:13,781 --> 02:02:15,661
Și ei vor spune: „Eu
amintiți-vă de Sega Genesis",

2127
02:02:15,741 --> 02:02:17,301
„Îmi amintesc de Super Nintendo”.

2128
02:02:17,381 --> 02:02:20,581
Dacă întrebi un britanic ce ei
amintiți-vă de era pe 16 biți,

2129
02:02:20,661 --> 02:02:24,101
vor vorbi cu tine despre
Commodore Amiga și Atari ST.

2130
02:02:24,181 --> 02:02:28,101
Deci le-am avut pe acestea două complet
diferite versiuni ale erei pe 16 biți

2131
02:02:28,181 --> 02:02:29,581
de fiecare parte a Atlanticului.

2132
02:02:29,701 --> 02:02:33,621
Și asta face parte din motivul pentru care, cred că sunt atât de mulți
dintre noi, mai ales în Europa și în Marea Britanie

2133
02:02:33,701 --> 02:02:36,141
romantizează
Generația Amiga.

2134
02:02:36,261 --> 02:02:40,061
Pentru că a fost ultima dată
că jocurile și comunitatea

2135
02:02:40,141 --> 02:02:42,181
simțit unic pentru noi.

2136
02:02:42,261 --> 02:02:45,261
Înainte de explozia globală
a popularității jocurilor de noroc

2137
02:02:45,341 --> 02:02:46,701
cam adus
toată lumea în amestec.

2138
02:03:14,061 --> 02:03:16,181
Când a apărut Amiga 1000...

2139
02:03:17,541 --> 02:03:19,421
Lasă-mă să o pun așa,

2140
02:03:20,861 --> 02:03:26,061
asta e cea mai mare surpriză pe care am avut-o
am avut fiecare în întreaga mea carieră

2141
02:03:26,421 --> 02:03:28,101
într-un singur sistem.

2142
02:03:28,181 --> 02:03:30,621
S-a schimbat atât de multe
lucrurile dintr-o dată.

2143
02:03:30,701 --> 02:03:34,061
Adică, și întrebi pe altcineva,
iti dau acelasi raspuns,

2144
02:03:34,141 --> 02:03:36,901
și-ți dau încă cinci
exemple diferite.

2145
02:03:51,781 --> 02:03:54,743
Cred că este destul de simplu
de ce oamenii își amintesc

2146
02:03:54,768 --> 02:03:57,085
Amiga cu atâta drag și astăzi.

2147
02:03:57,141 --> 02:03:58,621
Este pentru că a fost
revoluționar.

2148
02:03:59,181 --> 02:04:02,061
Când a ieșit, acolo
nu era deloc asemănător.

2149
02:04:02,181 --> 02:04:05,781
Nu a fost un pas mic pentru
generația de calculatoare,

2150
02:04:05,861 --> 02:04:07,421
a fost un pas masiv.

2151
02:04:07,541 --> 02:04:08,901
Aceasta a fost ultima mașină

2152
02:04:10,381 --> 02:04:13,021
care avea hardware complicat,
dar era de înțeles.

2153
02:04:13,101 --> 02:04:14,848
Și a fost documentat la un nivel

2154
02:04:14,873 --> 02:04:17,765
unde ai putea coborî
la biții individuale

2155
02:04:17,821 --> 02:04:19,901
de hardware, ai putea
stiu totul despre

2156
02:04:19,981 --> 02:04:21,781
acea mașină.

2157
02:04:21,861 --> 02:04:24,461
Și a antrenat un întreg
generație de oameni,

2158
02:04:24,541 --> 02:04:27,901
Adică, nu cred că întregul
industria calculatoarelor ar fi evoluat

2159
02:04:27,981 --> 02:04:29,941
într-un fel, pentru că
oameni care au crescut cu asta

2160
02:04:30,021 --> 02:04:32,181
a continuat să facă toate lucrurile
asta se face acum.

2161
02:04:32,261 --> 02:04:34,101
Amiga a fost ultimul...

2162
02:04:34,181 --> 02:04:38,101
Ultima dată când ai putut
experimentați cu adevărat și jucați-vă.

2163
02:04:38,181 --> 02:04:39,341
Nu existau bariere reale.

2164
02:04:39,421 --> 02:04:44,581
Și, de asemenea, hardware-ul în sine, așa cum am făcut-o eu
deja vorbit cu drag,

2165
02:04:44,941 --> 02:04:48,581
era atât de flexibil încât
a permis experimentarea reală,

2166
02:04:48,661 --> 02:04:52,381
și experimente, de fapt, că nu sunt
chiar sigur designerii mașinii

2167
02:04:52,461 --> 02:04:53,461
plănuise.

2168
02:04:53,861 --> 02:04:56,661
Deci ai senzația
de împuternicire.

2169
02:04:57,101 --> 02:05:02,301
Pentru a putea face lucruri grozave cu
doar acel computer din fața ta.

2170
02:05:02,381 --> 02:05:07,501
Prima platformă care a permis
oameni care au fost creativi să iasă

2171
02:05:07,581 --> 02:05:10,061
în mase, iar eu doar
mi-a plăcut să fac parte din asta.

2172
02:05:10,381 --> 02:05:12,781
Prima dată când am văzut
munca lui Jim Sachs,

2173
02:05:12,901 --> 02:05:16,621
am inteles imediat,
care a fost saltul.

2174
02:05:16,701 --> 02:05:20,301
Amiga a permis asta
intreaga revolutie.

2175
02:05:20,421 --> 02:05:24,621
Nu doar grafic, ci și în mod
ai putea spune efectiv o poveste,

2176
02:05:24,701 --> 02:05:26,821
și schimbați
experiență de joc.

2177
02:05:26,941 --> 02:05:30,821
De la unul de calitate arcade la
ceva un pic mai substanțial.

2178
02:05:30,901 --> 02:05:34,061
Unele dintre acele jocuri timpurii și
unele dintre povestirile captivante

2179
02:05:34,141 --> 02:05:35,421
pe care am fost în stare să facem

2180
02:05:35,501 --> 02:05:38,821
în unele dintre acele jocuri timpurii, I
Gândește-te la repercusiunile asta,

2181
02:05:38,901 --> 02:05:42,501
ecourile aceleia sunt nemișcate
fiind auzit și simțit astăzi

2182
02:05:42,581 --> 02:05:44,301
în jocurile care sunt
care iese acum.

2183
02:05:44,421 --> 02:05:47,061
Când oamenii mă întreabă de ce sunt
inca lucrez in jocuri...

2184
02:05:49,021 --> 02:05:52,261
Este acea dezvoltare colaborativă
mediul pe care îl obțineți

2185
02:05:52,341 --> 02:05:55,501
unde lucrezi cu artiști,
programatori, muzicieni, designeri.

2186
02:05:55,581 --> 02:05:59,341
Toate în același tip de cadru și
creați ceva împreună

2187
02:05:59,421 --> 02:06:02,382
că niciunul dintre voi ca
indivizii ar putea crea.

2188
02:06:02,462 --> 02:06:05,142
Și probabil este
Amiga a fost prima

2189
02:06:05,222 --> 02:06:07,542
momentul care s-a întâmplat
din experienta mea.

2190
02:06:07,942 --> 02:06:10,822
Dar odată ce ai ajuns la Amiga,
ai putea începe să vinzi un joc

2191
02:06:10,902 --> 02:06:12,502
pe, „Uită-te la aceste grafice”.

2192
02:06:12,582 --> 02:06:17,142
Și de fapt, industria jocurilor
a petrecut ultimii peste 20 de ani

2193
02:06:17,222 --> 02:06:20,022
vânzarea de jocuri în
același fel.

2194
02:06:20,462 --> 02:06:23,822
Amiga a deschis ușile...

2195
02:06:25,622 --> 02:06:28,622
...pentru profesionisti

2196
02:06:29,862 --> 02:06:33,822
și profesii într-un mod în care eu
nu te gândi la nicio altă mașină

2197
02:06:33,902 --> 02:06:35,902
a fost capabil să imite.

2198
02:06:36,662 --> 02:06:41,342
Mai întâi a permis progresul de la
limbaj de asamblare la programarea C.

2199
02:06:41,422 --> 02:06:44,422
Deci programatorii și-ar putea permite
a fi la un nivel mai înalt,

2200
02:06:44,782 --> 02:06:48,662
și, prin urmare, nu chiar așa
priceput la asamblare de nivel scăzut.

2201
02:06:49,782 --> 02:06:54,022
Al doilea lucru l-a facilitat
a fost intrarea artiștilor.

2202
02:06:54,102 --> 02:06:58,342
Al cărui obiectiv principal era arta și
nu crearea de pixeli.

2203
02:06:58,422 --> 02:07:02,302
Și al treilea flux de
oameni pe care i-a adus

2204
02:07:02,382 --> 02:07:04,422
au fost muzicieni și compozitori.

2205
02:07:04,502 --> 02:07:07,873
Oameni care ar putea acum
creați muzică pe o mașină

2206
02:07:07,898 --> 02:07:10,766
asta ar fi mai fidel decât nu

2207
02:07:10,822 --> 02:07:13,622
le permite să-și dea seama
eforturile lor.

2208
02:07:13,862 --> 02:07:17,302
Și ne-am mutat de la a
industria hobbyist

2209
02:07:17,382 --> 02:07:20,502
la foarte mult o industrie
capabil de profesionalism.

2210
02:07:20,742 --> 02:07:24,022
Cred că toată lumea a mea
generație care era din Europa

2211
02:07:24,102 --> 02:07:26,622
și cine este în jocuri
industria în zilele noastre,

2212
02:07:26,702 --> 02:07:29,542
Aș paria că ei
a intrat prin Amiga.

2213
02:07:29,622 --> 02:07:33,622
Poate inițial, în scurt timp,
pe scurt, C64,

2214
02:07:33,782 --> 02:07:34,902
și Atari ST,

2215
02:07:35,022 --> 02:07:37,542
dar toți am trecut la
Amiga foarte repede,

2216
02:07:37,622 --> 02:07:39,062
si acolo
toată lumea a înflorit.

2217
02:07:39,142 --> 02:07:42,822
Deci este absolut crucial și
poti intreba peste tot in lume.

2218
02:07:43,222 --> 02:07:45,502
În Japonia, oamenii ar fi făcut-o
vin prin console,

2219
02:07:45,582 --> 02:07:47,542
un pic de asemenea
aici in SUA,

2220
02:07:47,622 --> 02:07:50,822
iar PC-ul desigur a primit
puternic foarte repede în SUA.

2221
02:07:50,942 --> 02:07:54,902
Dar toată Europa, jocul
veterani ai industriei de astăzi

2222
02:07:54,982 --> 02:07:56,702
trebuie să-i mulțumesc
Amiga extraordinar.

2223
02:07:57,182 --> 02:08:00,382
Cred că a fost o clădire fundamentală
bloc pentru industria modernă a jocurilor.

2224
02:08:00,502 --> 02:08:04,502
Cred că a fost un punct în care
toată lumea și-a dat seama că jocurile ar putea fi

2225
02:08:04,582 --> 02:08:08,582
afacerile masive care sunt
acum, în valoare de nenumărate miliarde.

2226
02:08:08,662 --> 02:08:13,222
Și cred că a fost minunat să fiu
implicate în stadii foarte incipiente.

2227
02:08:13,302 --> 02:08:18,182
Nu aveam nicio idee că
industria ar deveni la fel de mare ca acum.

2228
02:08:18,262 --> 02:08:20,222
A fost mai mult decât
o mașină de jocuri.

2229
02:08:20,302 --> 02:08:24,382
Era mai mult decât un computer, asta
au fost multe lucruri pentru mulți oameni.

2230
02:08:24,462 --> 02:08:27,942
Asta a făcut-o specială, cred.
Ştii?

2231
02:08:28,022 --> 02:08:33,102
Deci, a fost special pentru noi pentru că noi
ne-ar putea arăta cu adevărat talentele.

2232
02:08:33,182 --> 02:08:36,702
Și, așa cum am spus, asta
a fost special pentru oameni

2233
02:08:36,782 --> 02:08:39,502
pentru că puteau face uimitor
lucruri cu el, știi,

2234
02:08:39,582 --> 02:08:42,982
in materie de muzica,
vizuale, editare video.

2235
02:08:44,342 --> 02:08:47,342
Asta e principalul
motiv, cred.

2236
02:08:47,422 --> 02:08:53,022
A atins mulți oameni diferiți
din multe domenii ale vieții.

2237
02:08:53,102 --> 02:08:54,902
Știam că este grozav
mașină grafică.

2238
02:08:54,982 --> 02:08:58,622
Dar nu am văzut niciodată întregul
se apropie revoluția desktopului.

2239
02:08:58,702 --> 02:09:03,262
Nu ne-am dat seama că Amiga
urma să fie dispozitivul

2240
02:09:03,342 --> 02:09:07,302
care a fost suficient de puternic pentru a
creează această nouă industrie.

2241
02:09:07,382 --> 02:09:13,062
În zilele noastre, nimeni nu se gândește de două ori
editare video pe computerul lor de acasă,

2242
02:09:13,142 --> 02:09:14,582
dar a fost radical atunci,

2243
02:09:14,662 --> 02:09:17,342
a fost primul aparat care
a permis acest tip de capacitate.

2244
02:09:17,422 --> 02:09:21,902
Iar Amiga a fost proiectat astfel încât ei
a scos o calitate video foarte bună

2245
02:09:21,982 --> 02:09:24,782
comparativ cu toate celelalte computere
care erau pe piață în ceea ce privește

2246
02:09:24,902 --> 02:09:28,502
semnalul de televiziune NTSC
care a ieșit din Amiga

2247
02:09:28,582 --> 02:09:31,902
era foarte aproape de a fi
chiar pe spec.

2248
02:09:31,982 --> 02:09:35,622
Deci ți-a permis atunci
înregistrați asta pe casetă video

2249
02:09:35,702 --> 02:09:37,462
sau pentru a o scoate în aer,

2250
02:09:37,542 --> 02:09:38,902
orice ai vrut
a face cu ea.

2251
02:09:38,982 --> 02:09:42,222
Și asta a fost chiar din Amiga
fără nici un echipament special.

2252
02:09:42,302 --> 02:09:45,382
Mulți oameni folosesc asta
chiar și fără Video Toaster.

2253
02:09:45,462 --> 02:09:49,222
Și-au folosit Amigas pentru
crearea video și crearea audio.

2254
02:09:49,462 --> 02:09:51,822
În timp ce vorbim,

2255
02:09:51,902 --> 02:09:57,102
o schimbare de paradigmă de amploare egală
a cucerit lumea video-ului.

2256
02:09:57,182 --> 02:09:59,142
O schimbare de paradigmă.

2257
02:09:59,222 --> 02:10:02,302
Și forța din spatele schimbului,

2258
02:10:02,382 --> 02:10:06,182
noi cei de la NewTek sunăm
Pâine de pâine video.

2259
02:10:06,262 --> 02:10:07,462
Hei, acesta este un nume fierbinte.

2260
02:10:07,542 --> 02:10:10,662
Am descoperit că prin
folosind videoclipul lui Amiga,

2261
02:10:10,742 --> 02:10:15,102
am putea profita de toate
Procesarea sferei grafice a Amiga.

2262
02:10:15,782 --> 02:10:17,622
Cuprul și blitterul.

2263
02:10:17,702 --> 02:10:20,062
Toate aceste lucruri, noi nu am fost
fac poze cu ei,

2264
02:10:20,142 --> 02:10:22,382
le făceam noi
mici coduri de bare bizare

2265
02:10:22,462 --> 02:10:25,222
care ar controla atunci
cardul Video Toaster.

2266
02:10:25,302 --> 02:10:28,102
Și apoi a fost un uriaș
fenomen cu animație 3D.

2267
02:10:28,182 --> 02:10:31,862
Pentru că LightWave 3D
a fost doar unul dintre,

2268
02:10:31,942 --> 02:10:34,262
ceea ce numim crutoane,
în prăjitorul video,

2269
02:10:34,342 --> 02:10:36,262
aceste pătrate
dai click pe.

2270
02:10:36,342 --> 02:10:38,182
Este o analogie toast.

2271
02:10:38,262 --> 02:10:40,302
Crutoane, mici
bucăți de pâine.

2272
02:10:40,382 --> 02:10:42,022
Este doar „secara” mea
simțul umorului.

2273
02:10:42,102 --> 02:10:46,142
Unul dintre crutoane
a fost LightWave.

2274
02:10:46,222 --> 02:10:49,543
Deci faci clic pe asta,
iar ecranul se deschide

2275
02:10:49,623 --> 02:10:51,703
în vedere frontală, de sus și laterală,

2276
02:10:51,783 --> 02:10:53,583
și acum poți face modele,
le poți aprinde,

2277
02:10:53,663 --> 02:10:56,263
și poți face animație 3D.

2278
02:10:56,343 --> 02:11:02,783
Și mulți oameni au început să cumpere
Toaster video tocmai din acest motiv.

2279
02:11:02,863 --> 02:11:06,703
Și așa Babylon 5,

2280
02:11:06,783 --> 02:11:10,823
SeaQuest DSV, o emisiune Spielberg.

2281
02:11:12,303 --> 02:11:18,463
Exemple de oameni care iau LightWave,
construirea unui grup mare de animatori,

2282
02:11:18,543 --> 02:11:22,383
și făcând CGI la televizor,
care, până în acel moment,

2283
02:11:22,463 --> 02:11:23,863
era absolut de neconceput.

2284
02:11:23,943 --> 02:11:25,383
Piața a crescut.

2285
02:11:27,663 --> 02:11:32,023
Și pe vremea când Amiga
500 a zburat cu adevărat, cu adevărat,

2286
02:11:32,103 --> 02:11:34,343
a fost și începutul
a pieței PC-urilor.

2287
02:11:34,423 --> 02:11:36,903
PC-uri, erau mașini de afaceri
și erau foarte scumpe.

2288
02:11:36,983 --> 02:11:39,583
Deci, de fapt, pentru majoritatea oamenilor,
nici nu puteau...

2289
02:11:39,663 --> 02:11:41,183
Nu puteau aspira
pentru a cumpăra unul.

2290
02:11:41,263 --> 02:11:43,183
Tu vorbesti
aproximativ 1.000 de lire sterline plus.

2291
02:11:43,263 --> 02:11:45,423
Pentru că știi că sunt scumpe,

2292
02:11:45,503 --> 02:11:48,423
și bine făcut pentru că
aveau carcase metalice.

2293
02:11:48,503 --> 02:11:52,503
În timp ce, desigur, acasă
PC-urile, erau făcute din plastic.

2294
02:11:52,583 --> 02:11:54,263
- Deci nu erau lucruri foarte serioase.
- Și uneori,

2295
02:11:54,343 --> 02:11:55,383
plastic din lemn de asemenea.

2296
02:11:55,463 --> 02:11:56,623
- Da.
- Ceea ce a fost minunat.

2297
02:11:56,703 --> 02:11:59,823
- N-am înțeles niciodată prea bine asta.
- Atari VCS este frumos.

2298
02:11:59,903 --> 02:12:02,423
Oferă încredere consumatorului,
da-le un computer din plastic,

2299
02:12:02,503 --> 02:12:06,623
high-tech, dar asigură-te că arată
ca gramofonul bunicului tău.

2300
02:12:06,703 --> 02:12:09,063
Și nu erau la fel de populare
pentru că, să fim sinceri despre asta,

2301
02:12:09,143 --> 02:12:13,223
PC-urile nu puteau livra
ceea ce Amiga ar putea oferi.

2302
02:12:13,303 --> 02:12:15,303
În ceea ce privește grafica și sunetul,

2303
02:12:15,383 --> 02:12:17,343
și toate acestea minunate
lucruri pe care le știm deja.

2304
02:12:17,423 --> 02:12:20,823
PC-ul era mult în urmă
din punct de vedere tehnologic.

2305
02:12:20,903 --> 02:12:24,703
Cred că a fost greu de făcut
jocuri din primele zile pentru PC.

2306
02:12:24,783 --> 02:12:27,223
- Da.
- Pentru că paletele de culori

2307
02:12:27,303 --> 02:12:29,263
au fost atât de incredibil de groaznice.

2308
02:12:29,343 --> 02:12:30,543
Chiar nu au fost
culori, existau?

2309
02:12:30,623 --> 02:12:32,743
Au fost concepute pentru
adnotare foaie de calcul.

2310
02:12:32,823 --> 02:12:35,423
Practic, plăcile grafice
nu erau plăci grafice.

2311
02:12:35,503 --> 02:12:37,661
Au fost concepute pentru
face foi de calcul,

2312
02:12:37,686 --> 02:12:39,527
iar procesele de cuvinte mai ușor de citit.

2313
02:12:39,743 --> 02:12:42,503
Ai putea avea litere galbene
sau ai putea avea litere albastre

2314
02:12:42,583 --> 02:12:43,663
- sau litere verzi.
- Da.

2315
02:12:43,743 --> 02:12:44,743
Adică, asta a fost
pentru ce a fost.

2316
02:12:44,823 --> 02:12:48,743
Și apoi am încercat, așa
de, hack asta pentru a face monștri,

2317
02:12:48,823 --> 02:12:50,623
și războinici și toate
genul ăsta de chestii.

2318
02:12:50,703 --> 02:12:53,863
Era cu adevărat despre
era jocurilor PC.

2319
02:12:53,943 --> 02:12:56,703
Ceea ce coincide foarte mult
odată cu ascensiunea Amiga.

2320
02:12:56,783 --> 02:13:02,223
Și cred că a fost mai mult să iasă
dintre aceste mici mașini specializate,

2321
02:13:02,303 --> 02:13:05,543
ca Atari 800,
și Commodore 64,

2322
02:13:05,623 --> 02:13:08,743
unde lucrurile se mişcau
în computere reale reale.

2323
02:13:08,823 --> 02:13:10,783
Și Amiga a fost
un computer adevărat,

2324
02:13:10,863 --> 02:13:13,383
iar PC-ul era un computer adevărat,

2325
02:13:13,463 --> 02:13:17,223
și aceste lucruri făceau
drumul lor în casele oamenilor

2326
02:13:17,303 --> 02:13:19,543
din alte motive decât jocurile de noroc.

2327
02:13:19,623 --> 02:13:23,863
Așadar, parcă intram
casele oamenilor în acest mod ascuns.

2328
02:13:23,943 --> 02:13:26,583
Și-ar cumpăra computerul,
și-ar cumpăra Amiga

2329
02:13:26,663 --> 02:13:28,623
dintr-un motiv „serios”.

2330
02:13:28,703 --> 02:13:30,703
Dar și-ar cheltui tot
timp jucând jocuri pe el.

2331
02:13:30,783 --> 02:13:34,063
Deci cred că de fapt a fost un
timp foarte, foarte influent,

2332
02:13:34,143 --> 02:13:35,343
tocmai din cauza asta.

2333
02:13:35,423 --> 02:13:39,823
Pentru că multe dintre aceste lucruri au fost
mutarea în casele oamenilor normali

2334
02:13:39,903 --> 02:13:42,743
din alte motive, și ei
au fost expuși la jocuri.

2335
02:13:43,583 --> 02:13:47,223
Henry Rubin, care este
vicepresedinte de inginerie,

2336
02:13:47,303 --> 02:13:51,463
chiar voia ca Amigas să poată
pentru a face un fel de emulare PC.

2337
02:13:51,903 --> 02:13:54,783
De aceea am avut asta
Program de emulare PC

2338
02:13:54,863 --> 02:13:57,783
când Amiga s-a lansat, chiar
deși a fost foarte, foarte lent

2339
02:13:57,863 --> 02:13:59,423
si nu foarte util.

2340
02:13:59,503 --> 02:14:00,863
Emulatorul.

2341
02:14:00,943 --> 02:14:05,623
Care vă transformă computerul Amiga
într-un computer personal IBM.

2342
02:14:09,743 --> 02:14:13,503
Au vrut să poată
vinde Amigas în afaceri.

2343
02:14:13,583 --> 02:14:16,863
Și a fost asta
bifa care spunea,

2344
02:14:16,943 --> 02:14:20,143
„Este compatibil PC pentru a putea
a vinde ceva în afaceri?"

2345
02:14:20,223 --> 02:14:22,903
Deci, dacă aș spune că vreau
Amiga pe biroul meu,

2346
02:14:22,983 --> 02:14:25,063
cineva va
vino si spune:

2347
02:14:25,143 --> 02:14:27,943
„Știi, compania te cere
pentru a vă face toată documentația

2348
02:14:28,023 --> 02:14:31,663
„în Microsoft Word. Deci tu
nu pot avea acea Amiga.”

2349
02:14:31,743 --> 02:14:33,227
A fost interesant pentru că, evident,

2350
02:14:33,252 --> 02:14:34,887
oamenii erau conștienți că
era o piață,

2351
02:14:34,943 --> 02:14:38,263
această mașină era o piață, dar o
mod alternativ de lucru...

2352
02:14:38,343 --> 02:14:40,983
A existat acea emulație de PC
card, nu era acolo?

2353
02:14:41,063 --> 02:14:44,263
Placa de alimentare KCS,
Cred că a fost.

2354
02:14:44,343 --> 02:14:45,783
Da, și asta a fost
pentru Amiga.

2355
02:14:45,863 --> 02:14:49,103
A existat un fel de hibrid interesant.
Ai un Amiga.

2356
02:14:49,183 --> 02:14:50,823
Chiar vrei un PC.

2357
02:14:50,903 --> 02:14:53,063
Deci iată o placă de conectat
pentru a-ți lua un PC.

2358
02:14:53,143 --> 02:14:55,983
Emulator PC se conectează la
Extinderea RAM a lui A500.

2359
02:14:56,063 --> 02:14:58,303
Apoi, dintr-o dată, eu
am Microsoft Word-ul meu.

2360
02:14:58,383 --> 02:15:02,583
Iată o soluție care ți-a permis
pentru a-l introduce pe Amiga în afacerea aia.

2361
02:15:02,663 --> 02:15:07,863
Ceea ce pare puțin contra-intuitiv
acum, dar a dus la lucruri grozave.

2362
02:15:07,943 --> 02:15:12,423
Și a fost începutul unuia
mașină care trebuie să lucreze la alta

2363
02:15:12,503 --> 02:15:13,623
si invers.

2364
02:15:13,703 --> 02:15:16,423
Deci este începutul estompării
de marginile tehnologiei PC,

2365
02:15:16,448 --> 02:15:17,367
Tehnologia Amiga,

2366
02:15:17,423 --> 02:15:18,623
si asa ceva.

2367
02:15:18,703 --> 02:15:22,223
E foarte greu de trecut

2368
02:15:22,303 --> 02:15:25,343
amploarea impactului
Amiga a avut asupra vieții mele.

2369
02:15:28,823 --> 02:15:34,383
Cred că dacă nu ar fi fost Amiga,
Nu aș fi în industrie astăzi.

2370
02:15:35,183 --> 02:15:37,824
Cred că nu aveam
fost pentru Amiga,

2371
02:15:37,904 --> 02:15:41,264
nu aș fi început
invata limbi de nivel inalt.

2372
02:15:41,344 --> 02:15:45,944
Nu aș fi început să intru
grafică și audio așa cum am făcut-o eu.

2373
02:15:46,984 --> 02:15:49,544
Cred că, în multe feluri,
din cauza entuziasmului,

2374
02:15:49,624 --> 02:15:53,624
din cauza asta
schimbare profundă de pas

2375
02:15:53,704 --> 02:15:55,824
în ceea ce ar putea face o mașină,

2376
02:15:57,784 --> 02:16:04,224
mi-a deschis viața într-un mod în care eu
nu mi-am putut imagina înainte.

2377
02:16:04,304 --> 02:16:06,384
M-a făcut să fiu optimist.

2378
02:16:06,464 --> 02:16:10,824
M-a făcut să realizez că ființele umane
erau capabili să facă salturi uluitoare.

2379
02:16:11,944 --> 02:16:16,744
Și este foarte greu să obții asta
peste fără să pară ridicol.

2380
02:16:17,584 --> 02:16:22,504
Dar chiar a fost... Oameni
așteptați jetpack-urile, nu?

2381
02:16:22,584 --> 02:16:26,264
Oamenii vorbesc despre mașini zburătoare.
Amiga a fost asta pentru mine.

2382
02:16:26,344 --> 02:16:30,304
Sunt atât de mulți oameni doar
Începând din nou să lucreze la Amiga,

2383
02:16:30,384 --> 02:16:34,104
că sunt multe jocuri,
jocuri noi, care apar chiar acum

2384
02:16:34,184 --> 02:16:35,664
și calitatea este atât de uimitoare,

2385
02:16:35,744 --> 02:16:39,264
este chiar mai uimitor decât
jocuri comerciale din anii '80.

2386
02:16:39,344 --> 02:16:43,784
Industria jocurilor pe
telefoanele mobile sunt atât de distruse,

2387
02:16:43,864 --> 02:16:46,657
că de fapt cred că
poti face mai multi bani

2388
02:16:46,682 --> 02:16:48,488
cu un joc Amiga chiar acum

2389
02:16:48,544 --> 02:16:50,344
decât poți face cu
un joc pentru iPhone.

2390
02:16:50,424 --> 02:16:53,944
A fost incredibil
cultura la Amiga.

2391
02:16:54,024 --> 02:16:57,344
Băieții ăștia... Erau
tragere pe toți cilindrii.

2392
02:16:57,424 --> 02:16:59,864
Știi, toți erau prieteni.

2393
02:16:59,944 --> 02:17:02,464
Băieții hardware au lucrat
cu băieții de software.

2394
02:17:02,544 --> 02:17:06,944
Era un fel de mic,
echipă strâns unită.

2395
02:17:07,424 --> 02:17:10,464
Și ai putea spune asta
s-a întâmplat magie.

2396
02:17:10,544 --> 02:17:13,824
A fost lucrul pe care l-am iubit
cel mai mult despre Amiga a fost,

2397
02:17:13,904 --> 02:17:18,624
era atât de sălbatic, în galop
cal tot timpul.

2398
02:17:18,704 --> 02:17:22,944
Și tot ce ai putut face mai bine
a fost să călărească copilul ăla fără spate

2399
02:17:23,024 --> 02:17:24,717
și ține-te de coamă și spera

2400
02:17:24,742 --> 02:17:27,968
că ne îndreptăm cu toții în
direcția corectă împreună.

2401
02:17:28,984 --> 02:17:34,224
A fost o nebunie. A fost
pasiune și dragoste

2402
02:17:34,304 --> 02:17:37,264
şi credinţa în lucruri care
nu ar putea deveni realitate,

2403
02:17:37,344 --> 02:17:40,064
și totuși veneau
adevărat, lună după lună.

2404
02:17:40,144 --> 02:17:42,344
Lucrurile mergeau
felul în care am sperat.

2405
02:17:42,424 --> 02:17:45,424
A fost acest vis nebunesc, nebunesc

2406
02:17:45,504 --> 02:17:50,544
că o grămadă dintre noi am avut și că noi
a reusit de fapt sa se transforme in realitate.

2407
02:17:51,344 --> 02:17:54,664
Pentru mine, a fost
oportunitate de a crea,

2408
02:17:54,744 --> 02:17:59,104
nu doar multi-tasking, ci și
arhitectura Amiga

2409
02:17:59,184 --> 02:18:02,624
cu încărcare dinamică
biblioteci și drivere de dispozitiv,

2410
02:18:02,704 --> 02:18:05,544
și gestionatorii de întreruperi,
și toată acea arhitectură

2411
02:18:05,624 --> 02:18:08,864
pe care am creat-o în acea perioadă

2412
02:18:08,944 --> 02:18:11,224
a continuat să fie folosit de
atât de mulți alți oameni.

2413
02:18:11,304 --> 02:18:14,424
Era ca baza
de design de atunci înainte.

2414
02:18:14,504 --> 02:18:19,304
A stabilit un fel de a
platformă sau un mod de dezvoltare

2415
02:18:19,384 --> 02:18:20,824
toate sistemele care
venit în viitor.

2416
02:18:20,904 --> 02:18:23,304
Deci a fost unul dintre primele
sisteme de microcalculatoare

2417
02:18:23,384 --> 02:18:25,144
să am asta cu adevărat
un fel de arhitectură.

2418
02:18:25,224 --> 02:18:26,744
Toate chestiile care
oamenii au făcut

2419
02:18:26,824 --> 02:18:29,584
cu audio și
grafica si videoclipul,

2420
02:18:29,664 --> 02:18:33,184
Chiar simt
ca am noroc

2421
02:18:33,264 --> 02:18:35,704
să fi fost la locul potrivit
și e timpul să faci parte din asta.

2422
02:18:35,784 --> 02:18:37,424
Deci, asta e foarte mare.

2423
02:18:37,504 --> 02:18:38,864
Și prietenii pe care i-am făcut,

2424
02:18:38,944 --> 02:18:43,024
si inca sunt in contact
cu o mulțime de oameni

2425
02:18:43,104 --> 02:18:45,384
cu care am lucrat
în timpul acela.

2426
02:18:45,464 --> 02:18:47,424
Și asta a fost uimitor.

2427
02:18:47,504 --> 02:18:52,904
Mă uit înapoi la contribuția mea la
Amiga în mai multe feluri, cred.

2428
02:18:52,984 --> 02:18:56,224
Grafica, mingea care sare,

2429
02:18:56,304 --> 02:19:00,144
biblioteca de straturi multitasking.

2430
02:19:00,224 --> 02:19:03,384
Dar, de asemenea, într-o anumită măsură,

2431
02:19:03,464 --> 02:19:07,264
încercând să insufle în altul
dezvoltatori și alți utilizatori

2432
02:19:07,344 --> 02:19:13,424
magia care ar putea fi făcută dacă ești pe
o misiune de la Dumnezeu cu familia potrivită.

2433
02:19:14,944 --> 02:19:20,224
Și a fost incredibil să lucrez cu
oamenii pe care i-am cunoscut acolo.

2434
02:19:20,304 --> 02:19:23,944
Și majoritatea... Toate sunt
încă prieteni apropiați de-ai mei.

2435
02:19:24,024 --> 02:19:27,664
Familia mea Amiga va fi
fii familia mea pe viață.

2436
02:19:27,744 --> 02:19:30,384
Au fost întrebări
despre ceea ce credeam noi

2437
02:19:30,464 --> 02:19:32,784
în momentul în care noi
făceau mașina.

2438
02:19:32,864 --> 02:19:34,664
Am crezut că este
va deveni realitate?

2439
02:19:34,744 --> 02:19:38,624
Am simțit o forță să
să ne împingem înainte?

2440
02:19:38,704 --> 02:19:42,864
Și răspunsul la asta
este copleșitor de da.

2441
02:19:42,944 --> 02:19:47,784
David Morse, președintele
companie, a fost un om extraordinar.

2442
02:19:47,864 --> 02:19:52,984
Jay Miner, arhitectul
sistem de bază, un om uimitor.

2443
02:19:53,064 --> 02:19:55,024
Dave Morse, liderul nostru neînfricat,

2444
02:19:55,104 --> 02:19:58,984
el ne-a condus prin toate
încercări și necazuri.

2445
02:19:59,064 --> 02:20:01,344
El a păstrat acea flacără vie.

2446
02:20:01,424 --> 02:20:07,104
Era o putere uimitoare
în spatele acelor doi tipi

2447
02:20:07,184 --> 02:20:12,504
care ne-a împins înainte
fără somn, fără bani,

2448
02:20:12,584 --> 02:20:15,704
fara timp, fara piese,

2449
02:20:15,784 --> 02:20:19,264
concurență care s-ar arăta
mai sus din cand in cand...

2450
02:20:19,864 --> 02:20:24,505
Tot felul de lucruri care ar primi
în felul nostru, piese care s-ar rupe.

2451
02:20:24,585 --> 02:20:30,105
Și am împins înainte pentru că
am simțit în interiorul nostru

2452
02:20:30,185 --> 02:20:33,985
cât de uimitor întregul ăsta
mașina avea să fie.

2453
02:20:34,065 --> 02:20:38,265
Și orice spirit Dave și
Jay ne hrănea în interiorul lor,

2454
02:20:38,345 --> 02:20:39,905
și ne-a împins înainte.

2455
02:20:39,985 --> 02:20:41,465
A fost uimitor.

2456
02:20:41,545 --> 02:20:45,625
Un serial Amiga
numarul 1 inca functioneaza.

2457
02:20:45,705 --> 02:20:47,425
Mai merge.

2458
02:20:48,665 --> 02:20:49,945
Magie.

2459
02:20:50,945 --> 02:20:55,185
Nu ai o oportunitate, foarte
de multe ori, pentru a fi chiar în prag,

2460
02:20:55,265 --> 02:20:59,305
chiar începutul a
linie de produse de peste miliarde de dolari.

2461
02:20:59,385 --> 02:21:02,705
Așa că pot privi înapoi și
spune: „Hei, am fost acolo.

2462
02:21:02,785 --> 02:21:05,625
„Am fost acolo când...
Am intrat pe uşă

2463
02:21:05,705 --> 02:21:10,465
„și aveam două scaune, un card
masă, o cafetieră și un câine.”

2464
02:21:10,905 --> 02:21:14,185
Jay Miner avea un câine.

2465
02:21:14,265 --> 02:21:16,505
Câinele lui Jay se numea Mitchy.

2466
02:21:16,585 --> 02:21:20,785
Și Mitchy a fost
mascota biroului.

2467
02:21:20,865 --> 02:21:26,265
Și în zilele de început ale Amiga,
au proiectat hardware-ul inițial

2468
02:21:26,345 --> 02:21:30,665
folosind creioane și
radiere și hârtie.

2469
02:21:30,745 --> 02:21:35,385
Ei desenau porți pe hârtie și
șterge acele porți și desenează altele noi,

2470
02:21:35,465 --> 02:21:37,665
și conectați liniile între ele.

2471
02:21:37,745 --> 02:21:40,865
Și acesta a fost de ultimă generație
din ziua aceea,

2472
02:21:40,945 --> 02:21:44,985
că ai proiecta hardware
pe hârtie cu creioane.

2473
02:21:45,065 --> 02:21:48,625
Și aș sta să-l privesc pe Jay
Miner proiectează hardware.

2474
02:21:48,705 --> 02:21:52,585
Și oamenii spun că nu a fost chiar așa
Jay, care a fost tatăl Amiga,

2475
02:21:52,665 --> 02:21:53,945
că de fapt a fost
Mitchy, câinele lui.

2476
02:21:54,025 --> 02:21:56,185
Și sunt aici să spun
tu este o poveste adevarata.

2477
02:21:56,265 --> 02:21:57,305
aș urmări.

2478
02:21:57,385 --> 02:22:00,585
Jay stătea acolo și el
desenați o poartă pe o foaie de hârtie,

2479
02:22:00,665 --> 02:22:03,505
și s-ar uita peste
Mitchy și Mitchy ar merge...

2480
02:22:03,905 --> 02:22:06,905
Și așa ar șterge asta și l-ar fi desenat
cu susul în jos și cu linii diferite,

2481
02:22:06,985 --> 02:22:08,105
și Mitchy s-ar duce...

2482
02:22:08,825 --> 02:22:10,585
Și așa a fost: „OK!” stii...

2483
02:22:13,705 --> 02:22:16,705
computer Amiga,
proiectat de un câine.

2484
02:23:48,145 --> 02:23:49,585
Unde sunt?

2485
02:25:08,785 --> 02:25:11,906
Este cea mai bună mașină care există
în jurul oriunde în lume.

2486
02:25:11,986 --> 02:25:13,426
Profesionist
mașina viitorului.

2487
02:25:23,466 --> 02:25:25,626
- Cum l-aș descrie?
- Cred că este fantastic.

2488
02:25:25,706 --> 02:25:27,546
- Minunat.
- O să explodeze vertiginos.

2489
02:25:27,626 --> 02:25:29,186
Doar Amiga o face posibil.

2490
02:25:55,826 --> 02:26:00,626
Amiga are curajul să facă lucruri
ceea ce nu poți face pe alt hardware.

2491
02:26:00,706 --> 02:26:02,546
- Și face toată treaba pentru tine.
- Wow.

2492
02:26:02,626 --> 02:26:05,266
Tehnologie de ultimă oră la a
preț pe care și-l poate permite toată lumea.

2493
02:26:06,426 --> 02:26:10,386
Amiga este cel mai bun
mașină grafică disponibilă

2494
02:26:11,106 --> 02:26:12,346
în lumea de azi.

2495
02:26:14,426 --> 02:26:15,466
Doar Amiga.

2496
02:26:21,226 --> 02:26:22,266
Doar Amiga.

2497
02:26:23,706 --> 02:26:24,706
Doar Amiga.

2498
02:26:27,466 --> 02:26:28,466
Face posibil.

2499
02:26:30,786 --> 02:26:32,506
Doar Amiga o face posibil.

2500
02:26:36,386 --> 02:26:37,386
Revoltător.

2501
02:26:39,426 --> 02:26:40,426
Fabulos.

2502
02:26:47,146 --> 02:26:48,706
Doar Amiga...

2503
02:26:48,786 --> 02:26:51,026
- Asta este.
- ...o face posibil!

2504
02:26:59,746 --> 02:27:01,786
Ei bine, a fost în 1982,

2505
02:27:01,866 --> 02:27:05,346
un prieten de-al meu pe care eu
obișnuiam să lucrezi la Atari

2506
02:27:05,426 --> 02:27:06,626
a venit la mine și mi-a spus:

2507
02:27:06,706 --> 02:27:09,466
„Hei, Jay, hai să începem o nouă companie.
M-am săturat de asta.”

2508
02:27:11,106 --> 02:27:14,866
Și am spus: „Ei bine, bine”. am spus,
„Voi face jetoanele pentru asta.

2509
02:27:14,946 --> 02:27:18,986
„Și eu voi fi vicepreședinte
dacă pot face jetoanele în felul meu.”

2510
02:27:19,546 --> 02:27:23,346
Viziunea mea originală despre
mașina a fost ca o intrare low-cost

2511
02:27:23,426 --> 02:27:28,746
în domeniul informatic
prin zona de jocuri video.

2512
02:27:28,826 --> 02:27:31,226
Jocuri video, la fel
timpul, era foarte fierbinte,

2513
02:27:31,306 --> 02:27:34,026
și toți investitorii noștri
dorit a fost un joc video.

2514
02:27:34,106 --> 02:27:37,466
Dar am vrut ceva care ar putea
fi extins într-un computer real.


